Վարպետ Տարան, ինչպես աշխատում է: Տանկերի աշխարհը. Ինչ հմտություններ եւ անձնակազմի հմտություններ են լավագույնս օժտված: Վարորդի հմտություններ եւ հմտություններ

Եվ հատկապես անվճար հմտությունների եւ հմտությունների ընտրությամբ չի կարող սխալվել: Հոդվածում ես մի քանի արժեքավոր խորհուրդներ կտամ տանկերի աշխարհի տարբեր դասարանների ընտրության վերաբերյալ:

Տեսատնտեսական հմտությունը տանկերի աշխարհում:

Սկսելու համար ես կցանկանայի անհապաղ որոշում կայացնել անձնակազմի հրամանատարի համար առաջին percom- ի վերաբերյալ: Սա, իհարկե, «վեցերորդ իմաստ», որը կոչվում է նաեւ «թեթեւ լամպ»: Այս հմտությունը տանկի հրամանատարին թույլ է տալիս լույս զգալ, որը կոչվում է «ողնաշարի լարը»: Միեւնույն ժամանակ, լուսավորության պահից 3 վայրկյան անց լույսը լույս է տալիս էկրանին: Սա տանկերի աշխարհում ամենաարժեքավոր պարկն է: Անհրաժեշտ է այն ներբեռնել բոլոր տանկերում, ներառյալ PT- ն եւ նույնիսկ Art-Sau- ն:

Այնուամենայնիվ, ինչպես բոլոր հմտությունները, «վեցերորդ իմաստը» սկսում է աշխատել միայն 100% ուսումնասիրությունից հետո: Հետեւաբար, դուք ստիպված կլինեք շատ երկար ժամանակ լողալ «ոչ աշխատանքային» առաջին PEP- ի հետ կամ ընտրեք հրամանատարի համար եւ այնուհետեւ `առաջին հմտությունից հետո, վերստին գրելու համար:

Իրականում, եթե դոնոր եք, խորհուրդ է տրվում ընտրել ցանկացած այլ հմտություն (օրինակ, «վերականգնել» կամ «քողարկել»), ապա կրկին հաղթահարել հրամանատարը: Եթե \u200b\u200bվերապատրաստման համար 100-200 ոսկի չունեք. Ընտրեք «վեցերորդ իմաստը» հրամանատարը եւ սպասեք, մինչեւ այն հարվածի 100% -ով:

Isopanzer Լուսանկարչական լուսանկար

Vspishka Persons Vspishka Video

Տանկերի աշխարհում տարբեր հմտությունների եւ հմտությունների ընդհանուր սուբյեկտիվ բնութագրերը

Ստորեւ ներկայացված է հմտությունների եւ հմտությունների ընդհանուր բնութագիրը: Ես ձեր ուշադրությունը գրավում եմ, որ բնութագիրը սուբյեկտիվ է: Իմ կարծիքը չի կարող համընկնել ձեր սուբյեկտիվ կարծիքի հետ: Պետք է հիշել նաեւ, որ հմտությունները գործում են տանկերի աշխարհում որպես ուսուցում, մինչդեռ հմտությունները սկսում են գործել միայն ուսումնասիրության 100% -ից հետո նոր հմտությունների բաք): Զգույշ եղիր!

Տանկերի աշխարհի հմտությունների ակնարկ

Ընդհանուր հմտություններ եւ հմտություններ

Վերանորոգում. Ծանր եւ միջին տանկերի անձնակազմի ամենացածր հմտությունը թույլ է տալիս ավելի արագ վերականգնել ներքին եւ արտաքին մոդուլները, հատկապես տեղին է թրթուրների վրա կրակոցի վերականգնում:

Հիշելու համար պետք է հիշել, որ «վերանորոգում» հմտությունը համարվում է միջին հաշվով անձնակազմի, այսինքն: 100% վերանորոգում ստանալու համար անհրաժեշտ է այն ամբողջությամբ մղել անձնակազմի բոլոր անդամներին: Այնպես որ, եթե մենք մղում ենք հրետանային, վարորդը եւ վարորդը եւ վարորդը եւ լիցքավորումը, իսկ տանկի հրամանատարը, «լույսի լամպը» մղելու համար, ապա վերանորոգման անձնակազմի համար միջին հաշվով կլինի 75%:

Նմանապես, կան նման հմտություններ, ինչպիսիք են «դիմակավորումը» եւ «հրդեհաշիջումը»:

Քողարկել. Լույսի տանկերի եւ փոքր pt-sau վագոնների ամենացածր հմտությունը: Այն համարվում է միջին հաշվով անձնակազմի համար:

Հակահրդեհային: Տեղում է ծանր եւ միջին տանկերի մնացորդային սկզբունքով: Այն համարվում է միջին հաշվով անձնակազմի համար:

Պատերազմի եղբայրությունը. Հմտությունը մեծացնում է անձնակազմի բնութագրերը 5% -ով, դրանով իսկ աճելով տանկի բնութագրերը 2,5% -ով: Սովորաբար տանկերը գլորում են լիցքավորման գործիքների ժամանակը նվազեցնելու եւ հրաձգության մակարդակը բարձրացնելու համար: Առաջարկվում է օգտագործել երկրպագուների սարքավորումների հետ միասին (ինչը տալիս է եւս 2,5% տանկի բնութագրերին): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հմտությունը սկսում է գործել միայն այն դեպքում, եթե դա 100% դրոշմված է, առանց անձնակազմի անդամների բացառության:

Տանկի հրամանատարի հմտություններ եւ հմտություններ

Մենթոր. Ես անօգուտ հմտություն եմ, որը բոնուսային փորձ է տալիս այլ տանկի անձնակազմին (այսինքն, Tank- ի անձնակազմի անդամի անդամի համար `« հետամնացին »կարողության 100% -ը, փորձը գանձվում է \u003d վաստակած փորձի ճակատամարտում): Օգտակար է փոքրիկ անձնակազմի տանկերի համար (օրինակ `MS-1 կամ ELC AMX), որովհետեւ Թույլ է տալիս նկատելիորեն արագացնել անձնակազմի պոմպումը: Այնուամենայնիվ, քանի որ հրամանատարն այնքան լի է շահեկան perks- ով, ընդհանուր առմամբ, խորհուրդ չի տրվում:

EAGLE EYE: Իմաստ է դարձնում հրավառություն բարձր ակնարկով: Այն խորհուրդ չի տրվում ամենեւին ցածր ակնարկով տանկերի համար:

Handyman: Ըստ նկարագրության, գործնականում IMBA- ն, փաստորեն, ոչինչ: Ուզում - համոզվեք, որ ինքներդ:

Փորձագետ. Nafig- ը հմտության կարիք չունի:

Վեցերորդ իմաստ. Առավել օգտակար, տանկերի աշխարհում վերջին հմտությունը:

Radine հմտություններ եւ հմտություններ

Բարձր մակարդակի տեխնիկայի ռադիո-գոտին իր մաքուր ձեւի գրեթե ցանկացած վայրում է: Սովորաբար այս մասնագիտացումը համատեղում է տանկի հրամանատարը:

Ռադիո ղեկ. Ակցիան նման է տանկի հրամանատարի «Օրլինլի աչքին»: Առաջարկությունները նույնպես նման են: Ի դեպ, սա ռադարների միակ իսկապես օգտակար հմտությունն է:

Վերջին ուժից. Տեսականորեն, այս հմտությունը հնարավորություն է տալիս որոշակի փորձ եւ վարկեր ձեռք բերել վնաս պատճառելու եւ ձեր լույսի վրա թշնամու տանկերի ոչնչացման համար: Գործնականում `ոչինչ:

Գյուտարար եւ կրկնողներ. - Ոչինչ:

Հմտություն եւ պոմպային հմտություններ

Աշտարակի հարթ շրջադարձը. Նվազեցնում է ցրը աշտարակը շրջելիս, իմաստ ունի բոլոր տանկերը վերցնել առանց բացառության, ներառյալ Awesome PT-Sau- ն եւ Art-Sau- ն: Նրանք կրճատում են ցրումը հորիզոնական զենքի անկյունի փոփոխությամբ: Շատ օգտակար հմտություն:

Վարպետ զենք: Գրեթե միշտ անդամը կարող է մղել ցանկացած այլ, ավելի օգտակար հմտություններ կամ հմտություններ: Եվ այսպես, բավականին օգտակար հմտություն:

Դիպուկահար: Բառացիորեն մի քանի տոկոս մեծացնում է մոդուլի կամ անձնակազմի աղաղակի հավանականությունը: Սկսում է գործել միայն 100% ուսուցումից հետո, այսինքն: Այս հմտության վրա պետք է գրանցվեն հրացանը: Ընդհանրապես, ոչինչ:

Հեշտ. Հաշվի առնելով, որ խաղը կարող է լինել բավականին արդյունավետ կրակոցներ (այսինքն, առանց լուսավորելու տանկի հայտնի կոորդինատները լուսավորությունից), հմտությունը դժվար թե վերագրվի իսկապես օգտակար: Բացի այդ, ցանկացած հմտության պես, այն սկսում է գործել միայն 100% ուսուցումից հետո:

Վարորդի հմտություններ եւ հմտություններ

Քինգ դուրս ճանապարհի. Մեծացնում է թույլ հողի վրա շարժման արագությունը: Օգտակար հմտություն: Առաջին հերթին, իմաստ ունի վերցնել թոքերը եւ միջին տանկերը:

Վիրտուոզ. Մեծացնում է բաքի ռոտացիայի արագությունը: Օգտակար հմտություն: Առաջին հերթին իմաստ ունի վերցնել PT- ն եւ Art-Sau- ն:

Հարթ քայլ. Նվազեցնում է տարածումը, երբ նկարահանում է: Թոքերի եւ միջին տանկերի շատ օգտակար հմտություն, որը գրված է գավազանով:

Տարան Վարպետ. Շատ օգտակար հմտություն տանկերի համար մեծ զանգվածով եւ լավ դինամիկայով (կամ գոնե մեծ արագությամբ սահիկից մեքենա վարելիս, KOSS-5):

Մաքրություն եւ կոկիկություն. Նվազեցնում է շարժիչի բոցավառման հավանականությունը: Պետք է ունենա տանկեր առջեւի փոխանցման / շարժիչով:

Հմտություններ լիցքավորում

Լիցքավորման բոլոր հմտությունները (ինչպես, սակայն, եւ ցանկացած այլ հմտություններ) ուժի մեջ են միայն իրենց 100% ուսումնասիրությունից հետո, ինչը էապես նվազեցնում է դրանց արժեքը: Զգույշ եղիր! Այն իմաստ ունի ընտրել այն դեպքում, երբ դուք դեռ կդնեք երկրորդ Perk «Combat Brotherhovությունը» եւ կտեղափոխեք անձնակազմը: Այնուհետեւ առաջին Perk- ը կարող է վերցնել հետեւյալ հմտություններից մեկը: Այնուամենայնիվ, դրանց արժեքը միանգամայն կասկածելի է:

Ինտուիցիա. Դա իմաստ ունի վերցնել, բացառությամբ չորրորդ կամ հինգերորդ հմտության, եւ նույնիսկ այն դեպքում, եթե հաճախ օգտագործում եք ոսկե զինամթերք:

Հուսահատ. Արագացնում է վերաբեռնման գործիքները, եթե բաքը ունի 10% -ից պակաս: Վատ հմտություն չէ, եթե այն վերցնում եք մնացորդային սկզբունքով:

Ոչ կոնտակտային բարեկեցություն. Մեծացնում է H.P. Ներքին մոդուլը «Տղա-պառկած» է: Դա իմաստ ունի տանկերը վերցնել մնացորդային սկզբունքով, եւ նույնիսկ դա, միայն եթե այս բաքը հաճախ քննադատվում է բարեկեցության միջոցով:

Լույսի տանկերի վագոնների համար բաց թողածների ընտրություն

Լույսի տանկերը, որոնք ունեն հավասարապես ցածր տեսանելիություն ֆիքսված վիճակում եւ շարժումով, դուք պետք է ներբեռնեք «քողարկումը»: Դա այս հմտությունն է, եւ ոչ ոք, դուք պետք է ընտրեք առաջինը թեթեւ տանկերի համար:

Առաջին հմտությունն ընդունելու համար իմաստ չունի. Լույսի տանկերը չունեն լավ զրահ եւ HP: Բացի այդ, նրանց ներքին մոդուլներն ու անձնակազմը հեշտությամբ քննադատվում են: Ավելի լավ է վերանորոգել թրթուրը `Remkomplekt- ը վերականգնելու համար, եւ ոչ թե« վերանորոգում »:

Հրամանատարի «դիմակավորումը» մղելուց հետո իմաստ ունի թոշակի անցնել «վեցերորդ իմաստով» եւ նորից սկսել «քողարկվել»: Դե, երրորդ հմտությունը կարող է ընտրվել «արծիվ աչք», ինչը մեծացնում է վերանայման շրջանակը:

  • Հրամանատար. Վեցերորդ զգացողություն, քողարկումը, արծվի աչքը, վերանորոգում
  • Փոշ. Քողարկեք աշտարակի սահուն շրջադարձը, վերանորոգում
  • Վարորդի մեխանիկ. Քողարկեք, թագավորի արտաճանապարհը, վիրտուոզ, սահուն վազք, վերանորոգում
  • Radist: Քողարկված, ռադիո սարքավորումներ, վերանորոգում
  • Լիցքավորում. Դիմակավորում, վերանորոգում

Միջին տանկերի բացման ընտրություն

Բացի այդ, դուք կարող եք թոշակի անցնել բաքի անձնակազմին «մարտական \u200b\u200bեղբայրության» վրա (ի վերջո, հրամանատարը ավելի լավ է վերցնել առաջին Percom «Վեցերորդ իմաստը», այսինքն `տանկի անձնակազմը ամբողջությամբ զոդված երկրորդ perk): Կամ Pumping առանձին հմտություններ, ինչպիսիք են «աշտարակի սահուն շրջադարձը» եւ «հարթ հարված»:

  • Հրամանատար. Վեցերորդ զգացողություն, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վերանորոգում, քողարկեք, արծվի աչք
  • Փոշ. Վերանորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկված, աշտարակի սահուն շրջադարձ
  • Վարորդի մեխանիկ. Նորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկված, սահուն քայլ, արտաճանապարհային թագավոր, վիրտուոզ
  • Radist: Նորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկված, ռադիո սարքավորումներ
  • Լիցքավորում. Վերանորոգում (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկեք

Հմտությունների ընտրություն ծանր տանկերի համար

Պոմպային հմտությունների եւ հմտությունների պլանի ծանր տանկերը տարբերվում են միջինից քիչ: Տանկերի չափի հիմնական տարբերությունը. Քանի որ ծանր տանկերը սովորաբար միջինից մեծ են, եւ նրանց զանգվածում նրանց զենքերը հագեցած են Դուլլիի արգելակներով, նրանց համար «քողարկելը» իմաստ չունի: Ինչպես միջին տանկերի հետ, խորհուրդ է տրվում մղել առաջին վերանորոգման մեջ: Հաջորդը, երրորդ Պերքի բացումից հետո անձնակազմը կարող է վերագրանցվել «մարտական \u200b\u200bեղբայրությանը»:

Եթե \u200b\u200bբաքը հաճախ այրվում է, իմաստ ունի «հրդեհի մարում» կամ սպասել, մինչեւ խաղի մեջ հայտնվի արծաթի «ավտոմատ կրակմարիչ» ոսկին:

Եթե \u200b\u200bտանկն ունի փոխանցման / շարժիչի առջեւի գտնվելու վայրը, վարորդը կարող է ներբեռնել «մաքրության եւ կարգի»:

  • Հրամանատար. Վեցերորդ զգացողություն, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վերանորոգում, արծվի աչք
  • Փոշ. Վերանորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), աշտարակի հարթ շրջադարձը
  • Վարորդի մեխանիկ. Նորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), Off-Road King, Virtuoso
  • Radist: Նորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), ռադիոյի տուրք, քողարկեք կամ հրդեհի մարման:
  • Լիցքավորում. Վերանորոգում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), (դիմակավորումը, հրդեհի մարման կամ առկա հատուկ հմտություններ)

Պարզվում է, որ ծանր տանկերի անձնակազմերը եւ մասնավորապես ինչ-որ բան սովորեցնում են: Ստացվում է `այո: Նրանք: Իսկապես օգտակար հմտություններից պետք է ընտրեք նրանց, ովքեր ավելի բարձր են: Այնպես որ, ես, այնուամենայնիվ, խորհուրդ եմ տալիս անտեսել «մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը» հմտությունը: Մնացած պղպեղը `համտեսել:

Հմտությունների ընտրություն PT-Sau- ի անձնակազմի համար

Եթե \u200b\u200bPT-Sau- ն բավականաչափ կոմպակտ է, առաջին PEP- ն իմաստ ունի «քողարկել» եւ նստել թփերի մեջ: Եթե \u200b\u200bMonsterous- ը, ինչպես Ֆերդինանդը, իմաստ ունի «վերանորոգել» եւ տանկ: Ընդհանուր առմամբ, նույնիսկ «Ferdinido-shat» pt-sau- ն իմաստ ունի մղել «քողարկումը», քանի որ PT-Sau- ն ունի ֆիքսված վիճակում աննկատելիության դասի բոնուս:

Նույնիսկ «աննկատելի» PT-Sau- ի համար վերանորոգումը իմաստ ունի ներբեռնելու համար, օրինակ, երկրորդ PEP- ի (կամ երրորդը, եթե մարտական \u200b\u200bեղբայրություն է պտտվում): Նրանք: Սովորական PT-Sau- ի համար առաջին PEP- ը «դիմակավորիչ» է, ապա «վերականգնում», մենք նորից դիմում ենք (կամ ոչ) անձնակազմը «մարտական \u200b\u200bեղբայրության» վրա եւ կրկին վերցնում «վերանորոգում»:

Հսկայական ծանր զրահապատ PT-Sau- ի համար կարող եք «վերականգնել», ապա «քողարկումը», անձնակազմը տեղափոխելու «մարտական \u200b\u200bեղբայրություն» եւ սկսեք կրկին մղել «քողարկումը»: Դա ամբողջ տարբերությունն է:

  • Հրամանատար. Վեցերորդ զգացողություն, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկված, վերանորոգում, արծվի աչք
  • Փոշ. Քողարկեք, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), աշտարակի վերանորոգում, հարթ շրջադարձ
  • Վարորդի մեխանիկ. Քողարկեք, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վերանորոգում, վիրտուոզ, ճանապարհի արտաճանապարհային թագավոր
  • Radist: Քողարկեք, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վերանորոգում, ռադիո սարքավորումներ
  • Լիցքավորում. Քողարկել, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վերանորոգում

Հմտությունների ընտրություն Crews Art Saau- ի համար

Առաջին Pep- ը իմաստ ունի «քողարկել»: Ամեն դեպքում, իմաստ ունի պտտվել «վեցերորդ իմաստով», նույնիսկ արվեստ-SAU- ի «լույսը» տալիս է շատ շոշափելի առավելություն: «Վերանորոգումը» ընդհանրապես չի կարող պտտվել Art-Sau- ում:

  • Հրամանատար. Վեցերորդ զգացողություն, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), քողարկեք
  • Փոշ. Քողարկեք, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), աշտարակի սահուն շրջադարձը
  • Վարորդի մեխանիկ. Դիմակավորում, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), վիրտուոզ, թագավորի արտաճանապարհ
  • Radist: Քողարկել, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն), ռադիո սարքավորումներ
  • Լիցքավորում. Քողարկել, (մարտական \u200b\u200bեղբայրություն)

MINI FAQ տանկերի աշխարհում հմտությունների մասին

Հարց: Արդյոք «Վեցերորդ իմաստ» հմտությունը կաշխատի, եթե ես գործ ունենա հրամանատարի նոր բաքի հետ եւ կկորցնեմ հիմնական մասնագիտության 10% -ը (կամ նույնիսկ 20%):
Պատասխան: Անհավատալի, բայց փաստը կլինի:

Ողջույն, իմ սիրելի տանկիստներ:

Այսօր ես կխոսեմ ամենաարժեքավոր բանի մասին, որը կա Աշխարհ.Տանկեր:, մասնավորապես Անձնակազմ Ձեր մարտական \u200b\u200bտրանսպորտային միջոցները:

Ինչու անձնակազմը առավել արժեքավոր է, ինչ է խաղի մեջ: Շատ պարզ. Բոլոր տանկերի հարձակվողի կողմից ձեր հաշվի եւ վաճառքի գողության դեպքում համայնքային գերատեսչությունը կարող է փոխհատուցել ձեր տեխնոլոգիայի արժեքը, բայց ոչ ոք չի վերադարձնի անձնակազմը: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ հնարավոր է հասնել անձնակազմի զարգացման առավելագույն մակարդակի `մեկ տանկի վրա առնվազն 10,000 մարտի արդյունքում, լավ քերած անձնակազմի կորուստը կարող է համարվել անտեղի:

Մեջ «ԽԱՆՈՒԹ» Անձնակազմի ժամանակները չունեին լրացուցիչ հմտություններ, լավ, եւ հիմնական հմտությունները կարող էին լինել, ինչպես հիմա, ստացեք երեք տարբերակով.

  • 50% (անձնակազմը տանկ գնելիս անվճար է դառնում, բայց ունի զգալի թերություններ ճշգրտության, մանեւրելիության եւ այլնի համար).
  • 75% (Անձնակազմը կարելի է ձեռք բերել 20,000 արծաթով `յուրաքանչյուր տանկի տղամարդ, կան դեմ, բայց դրանք արդեն պակաս են, քան 50% անձնակազմը).
  • 100% (Անձնակազմը ձեռք է բերվում միայն ոսկու, մինուսների եւ տույժերի համար):

Սա չի նշանակում, որ անձնակազմի 50% -ը չի դառնվել 100%: Այն դարձավ, բայց միայն որոշակի մարտերի հետեւից, որում նա վաստակեց փորձ իր տանկի հետ:

Տանկերի անձնական դեպքի ընդհանուր տեսակետը ուսումնասիրված եւ չավարտվի ուսումնասիրված պղպեղով:

0-ից 100% անձնակազմի զարգացման մակարդակը հնարավորություններ Անձնակազմը, որը տանկն ավելի լավ է պայքարում: Արագության, արագության մասին տեղեկատվության, լիցքավորման եւ շատ այլ պարամետրերի դինամիկա ուղղակիորեն կախված է անձնակազմի մակարդակից: Միեւնույն ժամանակ, ամրագրումը կախված չէ պոմպից, վնասներից, տեսական առավելագույն արագությունից եւ այլ կոշտ նշված պարամետրերից:

Պոմպակայանը չի ավելացնի ձեր ամրագրումը Batcher- ին, բայց այն կարագացնի եւ կվերջանա այն ծածկված, եւ դա նրա համար շատ կարեւոր է:

Հմտություններ

Այժմ հիմնական մասնագիտության 100% հասնելուց հետո տանկերը կարող են լրացուցիչ ստանալ Հմտություններ եւ կարողություններ ովքեր լրջորեն բարելավում են տանկի մարտական \u200b\u200bբնութագրերը եւ, փաստորեն ավելացնում են որոշ հատուկ կարողություններ «Մարտական \u200b\u200bմոգություն».

Առաջին հմտությունները (կամ «պղպեղը»), որոնք Wargaming ընկերությունը տանկերի աշխարհը ներկայացրեց խաղի մեջ, այդպիսին էին.

  • Վերանորոգում (Այս Punk Pepper- ի մշակմամբ, որը վնաս է ստացել, վնասված մոդուլն ավելի արագ է):
  • Հակահրդեհային (Այս գագաթնակետի մշակմամբ, կրակի հավանականությունը նվազեց, եւ դրա մարման արագությունը մեծանում է):
  • Քողարկել (Այս Պերեսը մեծացրեց տեխնոլոգիայի դիմակը եւ աշխատեց նույնիսկ շարժման մեջ, ի տարբերություն մոդուլի «Դիմակավորման ցանց»).

Յուրաքանչյուր անձնակազմի համար այժմ կազմում է 8-9 գագաթներ, եւ եթե ինչ-որ մեկը համատեղում է երկու կամ ավելի դիրքորոշում (որպես այս T2 հրամանատար, որը միաժամանակ մարում է հրետակոծությունը), ապա կարող է հասնել 16 կտորների քանակը:

Մինչ օրս խաղը ներկայացրեց մեծ թվով հմտություններ մի քանազոր հմտություն - Թե գեներալ (անձնակազմի բոլոր անդամների համար) եւ անհատական, որոնք մատչելի են միայն որոշակի մասնագիտությունների տանկիստների համար:

Ուշադրություն: Հմտություններ Սկսեք գործել Անհապաղ, բայց հմտություններ - միայն Հասնելով 100% Զարգացում այս հմտության մեջ:

Ընդհանուր perks

Այսպիսով, հաշվի առեք առաջին հերթին ընդհանուր պղպեղը:

Դա մեզ արդեն հայտնի է «Վերանորոգում», "Հակահրդեհային", «Քողարկել», Ինչպես նաեւ «Պատերազմի եղբայրությունը».

  • Եթե \u200b\u200bայս հմտությունը զարգանա բոլոր տանկերում 100% -ով, ապա տանկիստները ստանում են առավելագույն բոնուս վերանորոգման, հրդեհի մարման եւ քողարկման համար:

«Վերանորոգում» + 100% `վերանորոգման ժամանակով:

"Հակահրդեհային" + 80% հրդեհաշիջման միջոցով:

«Քողարկել» + 100% -ին `նախնական« դիմակավորմանը »:

  • Եթե \u200b\u200bայս հմտությունը մղվում է ոչ բոլորովին եւ / կամ ոչ մինչեւ 100%, ապա տարվում է թվաբանական արժեքը:

Օրինակ, բոլոր տանկիստների 40% -ով, բոնուսը դեռ գործում է, բայց դրա օգտակարությունը նվազում է համապատասխանաբար առավելագույնը 60% -ով: Այս ալգորիթմը գործում է այն դեպքում, երբ, օրինակ, ձեր անձնակազմում, երկու տանկերը ունեն 100% հմտություն, եւ երկուսը ընդհանրապես չեն պատկանում, այս դեպքում «միջին ջերմաստիճանը հիվանդանոցում» կկազմի 50%: Երբ երեք տանկիստներ սովորեցին 100%, իսկ խելագար անձնակազմը միայն մեկն է, պարզվում է (100+100+100+0)/4=75% Առավելագույն բոնուսից:

Պոմպակայանը արագացնելու համար ես ուզում եմ վերցնել «մենթորի» հրամանատարը, բայց այդ դեպքում հարկ չկա սպասել, որ երկրորդ Պերքը առավելագույն քողարկվի:

«Պատերազմի եղբայրությունը» - Չափազանց հատուկ հմտություն: Այն տալիս է 5% բոնուս բոլոր պրոֆեսիոնալ անձնակազմի բոլոր ունակություններին. Շրջադարձային տեմպերը, լիցքավորելու արագությունը եւ այլն (գործողությունը նման է մոդուլի «Օդափոխում»), Բայց սկսում է աշխատել միայն այն դեպքում, երբ անձնակազմի բոլոր անդամները ձեռք են բերվում 100% պոմպով: Եվ քանի որ շատ տանկեր ունեն շատ ավելի կարեւոր հմտություններ եւ հմտություններ, եւ յուրաքանչյուր հաջորդ գագաթնակետի 100% -ի նվաճումը պահանջում է շատ ավելի շատ փորձ, «Մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը» ծայրաստիճան սահմանափակ է, որպես կանոն, հրետանային:

Անձնական պղպեղ

Հիմա եկեք հաշվի առնենք անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի անհատական \u200b\u200bհմտությունները:

  1. Հրամանատար.

Հրամանատարը կենտրոնական աքաղաղ է, նրա ուղեղը: Խաղն ունի այսպես կոչված " Հրամանատար բոնուս: «Հրամանատարի զարգացման յուրաքանչյուր 10 տոկոսը (0-ից 100% -ից) աճում է 1% -ով: Այսինքն, եթե ձեր հրամանատարն ունի զարգացման 50%, անձնակազմը + 5% -ով ստանում է իր հնարավորություններին, իսկ եթե, եթե 100%, ապա, քան 100% -ը:

Այնուամենայնիվ, նման բոնուսից բացի, հրամանատարն ունի մի շարք, գուցե Առավել օգտակար հմտություններ.

«Վեցերորդ իմաստ» հմտություն, թույլ տալով սահմանել «լուսավորված», եթե հակառակորդ եք: Սկսվում է աշխատել լուսավորությունից 3 վայրկյան անց. Լույսի լամպը լույս է տալիս էկրանի վերեւում: Այս հմտությունն աներեւակայելի օգտակար է, քանի որ այն թույլ է տալիս «լրացուցիչ» վնաս չստանալ թշնամու տանկերից, հրետանային կամ PT-Sau- ից: Եթե \u200b\u200bթեթեւ լամպը կրակ է բռնել, անհրաժեշտ է շտապ ապաստան փնտրել կամ փոխել զբաղեցրած դիրքը, որպեսզի չստացվի պլյուշ: Սկսում է աշխատել 100% ուսումնասիրությամբ, Կարեւոր է բոլոր տանկերի վրա:

Գրչի աշխատանքը «վեցերորդ զգացողություն»:

«Մենթոր» - Հմտություն, անձնակազմը մղելիս լրացուցիչ փորձի տեսքով բոնուս է տալիս: Բոլոր տանկիստների զարգացած հմտության յուրաքանչյուր 10% -ի համար (բացառությամբ հրամանատարի), տվել է մարտում վաստակած փորձի 1% -ը: 100% պոմպով տալիս է փորձի 10% -ը յուրաքանչյուր տանկի համար պայքարում: Շատ օգտակար հմտություն, եթե դուք «պտտվում եք» անձնակազմը վերին տանկի համար: Դա կարեւոր է բոլոր տանկերի վրա, բայց հիշեք, որ մարտում դա անօգուտ է: Արդեն տեսնում են, որ ավելի կարեւոր եք `արագացված պոմպային կամ արդյունավետության բարձրացում:

«Արծիվ աչք» - հմտություն, Բոնուս է տալիս առավելագույն բաքի վերանայման համար: Հասնելով 100% հմտություն, բոնուսը 2% է `օպտիկական օպտիկական սարքերով եւ 20% -ը, կոտրված: Բոնուսը ամփոփվում է ռադարային հմտությամբ «ՌԱԴԻՈ ՀԻՇՈՒՄ» եւ բոնուսներ մոդուլներից «ՍՏԵՐՈՈՍԿՈՊԱԿԱՆ ԹԵԹԵՔՍ» կամ «Լուսավորյալ օպտիկա», Perk- ը օգտակար է բոլոր տանկերի համար (հատկապես թոքերում), բայց առաջնային չէ: Այն չափազանց համեստ է դրա ազդեցությունը:

«Փորձագետ» - հմտություն, Թույլ է տալիս հրամանատարին «տեսնել» կրիտիկական վնասը թշնամու տեխնիկայի համար, որը ներկայումս թաքցնում է տեսողությունը: Դժբախտաբար, այն աշխատում է ժամանակի հետաձգմամբ (թշնամու տանկի վրա առաջնորդությունից 2-3 վայրկյան անց): Հետաքրքիր perk, բայց կրկին ոչ առաջին գերակայությունը, քանի որ եթե թշնամու բաքի հետ կանգնած լինես, ավելի կարեւոր կլինես հիշել ճակատի մեջ այս մեքենայի խզման գոտիները, քան իմանալ, որ հակառակորդը մահացավ ( Դա անօգուտ է) կամ խցանում է աշտարակ (սա անօգուտ է, այնպես որ տեսված է): Ի դեպ, Sau- ն կարող է օգտագործել այս հմտությունը, միայն եթե նրանք «տեսնեն» թշնամուն իրենց մոտ մարտում, եւ ոչ թե ուրիշի լույսի վրա հրետանային տեսադաշտի միջոցով:

«Վարպետ բոլորի համար» - հմտություն, Թույլ է տալիս փոխարինել ձախողված տանկի 50% -ը (եթե հմտությունն \u003d 100%): Այսինքն, երբ հանձնակատարը վիրավորվել է, հրամանատարը ոտքի կանգնում է իր տեղում, եւ նա ինքն է կրակում զենքից, դրանով իսկ տեղեկատվությունը կիսով չափ կրճատվում է հաղորդիչի տատանումներին եւ այսպես է սկսվում , Սա ամենաարդյունավետ հմտությունն է, եթե սպանել եք տանկիստին, այսինքն, առաջին բուժօգնության հանդերձանքը: Եթե \u200b\u200bերկրորդ անգամ տանկիստ եք սպանել, ապա սխալ եք անում, եւ երկար ժամանակ չեք կարող ապրել: Մասամբ օգտակար է ֆրանսիական տանկերում, կան փոքր անձնակազմներ եւ ոսկու յուրաքանչյուր մասնագետ:

  1. Gunner.

Զայրույթները պատասխանատու են հրացանի նետաձգության ճշգրտության համար: Ըստ այդմ, նրա բոլոր հմտությունները կենտրոնացած են այս հատուկ պարամետրերի բարելավման վրա: ՈւշադրությունԽաղի մեջ գտնվող հրազենները կարող են լինել համապատասխանաբար երկուսը, նույնքան իմաստ չունեն նույնքան հմտություն / հմտություն պոմպելու երկու հրազեններում, քանի որ դրանցից միայն մեկը կաշխատի խաղի մեխանիզմի վրա: Մասնավորապես, այս հմտությունն ավելի բարձր մղում է:

Sniper - ՀմտությունՈրը 3% -ով ավելացնում է սպառազինության, կուտակային եւ ենթամասի կեղեւներից կրիտիկական վնաս պատճառելու հավանականությունը (հասնելով 100% Perk): Օգտակար հմտություն, քանի որ Կրետե կիրառելու համար սպանեք անձնակազմի անդամին կամ կրակեք թշնամու բաքը շատ ավելի լավ, քան պարզապես կիրառեք վնասի մի քանի միավոր: Դա շատ օգտակար չէ SAU- ի մեծ մասում, քանի որ դրանք հիմնականում կրակում են բծախնդրորեն fugasic ռումբերով:

«Աշտարակի սահուն շրջադարձ» - հմտությունՆպատակը սավառնելիս շրջանակի տեղեկատվությունը նվազեցնելիս: Առավելագույնը `սովորականից 7,5% -ով (100% հմտությամբ): Էֆեկտը ծալվում է «ուղղահայաց թինկերի կայունացուցիչով»: Բավականին օգտակար հմտություն, քանի որ ժամանակը նվազեցնում է տեղեկատվության ժամանակը եւ թույլ է տալիս արագորեն տեսնել տեսադաշտը: Այն աշխատում է նույնիսկ Sau- ի վրա, քանի որ զենքի վերածումը ստացիոնար կտրում է աշտարակի ռոտացիան:

«Master-Gunsmith» - հմտությունՁեզ թույլ տալով կրակել վնասված գործիքից փոքր ցրված: 100% -ին հասնելիս տալիս է զենք տարածելու -20% -ը: Ոչ առավել առաջնային հմտությունն է, քանի որ եթե զենքը նոկաուժիք եք նետել, այն կարող է ամրագրվել սպառվողով: Եթե \u200b\u200bերկրորդ անգամ թակել եք հրացանը, դուք հստակ սխալ եք անում: Բացառությունը ամերիկյան TT- ն է, որը սիրում է տանկին իրենց անթափանց դիմակներով, որոնց պատճառով միջքաղաքային աղյուսակները հաճախ ստանում են:

«Zlopazhny» - հմտությունորը տանկը թույլ է տալիս «տեսնել» թշնամուն երկու լրացուցիչ վայրկյան: Մինուսն այն է, որ այն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե դուք ինքներդ եք տեսնում թշնամու բաք, եւ միայն 10 աստիճանի հատվածում, որտեղից ուղղված է տեսողությունը: Այն օգտակար է «ֆիքսված լույս» աշխատող թեթեւ տանկերի համար:

ST- ի համար ցրումը նվազող հմտությունների ամբողջական հավաքածու երբեք վատ ընտրություն չի լինի:

  1. Վարորդի մեխանիկ:

Տանկի մեջ Mehlo- ն պատասխանատու է մանեւրելիության եւ բաքի բեռնաթափման համար: Կարելի է ասել, որ նրա պղպեղը հրամանատարից հետո խաղի երկրորդ օգտակարությունն է, քանի որ շարժումը տանկային պայքարում է:

«Վիրտուոզ» - հմտությունԴա թույլ է տալիս արագորեն տանկ տեղակայել ճակատամարտում: Առավելագույնը 5% -ով ավելացնում է ռոտացիայի արագությունը (100% ուսումնասիրությամբ): Թղթի ազդեցությունը ամփոփվում է «Լրացուցիչ պրոմրատներ» սարքավորումների, «Land-Lizovskoye յուղ» սարքավորումների, «Twisted շարժիչի արագության վերահսկիչ» եւ «100-, 105-օկտանե բենզին» սարքավորումներ: Բավական օգտակար Perk, քանի որ այն արագորեն տեղադրելու է երկարակյաց ճակատային զրահ թշնամու երաշխավորված կրակոցների ներքո: ԿԱՐԵՎՈՐ Է TT, ST, PT:

«Off-Road- ի թագավոր» - հմտություն, թույլ տալով, որ այդքան շատ չկորցնեք վատ հողերի վրա (եւ խաղի մեջ շատ են): Առավելագույն + 10% արագություն `միջին հողի համար + 2,5% (100% ուսմամբ): Թղթի ազդեցությունը ամփոփվում է «Լրացուցիչ այբբենարան» սարքավորումներով: Դա կարեւոր է LT- ի եւ արվեստի համար, որը կարեւոր է թշնամուն փայլելու համար `շարժման մեջ փայլելու համար, ավելի արագ է գերիշխող բարձրությունը կամ քարտեզի վրա պահանջվող կետը վերցնել:

«Հարթ քայլ» - հմտությունԳնալով կրակոցների մեջ ցրումը նվազեցնելը: Առավելագույն արժեքը `4% -ով` շրջագծի տեղեկատվության փոփոխության համար, երբ գնացեք (100% ուսումնասիրությամբ): Էֆեկտը ծալվում է «ուղղահայաց թինկերի կայունացուցիչով»: Կարեւոր է st- ի եւ lt- ի համար, որոնք հաճախ կրակում են գնման վրա:

«Վարպետ Taran» - հմտություն, նվազեցնելով ձեր եւ ուրիշի տանկի վնասվածքի վնասը Taran- ում: + 15% առավելագույն արժեքը թշնամուն հասցված վնասի եւ -15% վնասի (100% ուսումնասիրությամբ): Դա կարեւոր է LT- ի եւ արվեստի համար, որը պետք է հաճախ բռնի մեկ մակարդակի «ընկեր», որը կոտրում է ձեր հրետանին: Հայելիը նույն հմտությունն օգտակար է հրետանի համար, որը հաճախ շոշափվում է:

«Մաքուրություն եւ կարգ» - հմտությունՀրդեհի հավանականությունը նվազեցնելը, երբ թշնամու հրետանի ները հարվածում են շարժիչային խցիկին: Առավելագույն արժեքը `25% -ով` հրդեհի հավանականության համար: Էֆեկտն ամփոփվում է «Ավտոմատ կրակմարիչ» սպառագործի հետ: Ամենակարեւորը գերմանական տանկերի համար, որոնք ունեն դյուրավառ փոխանցում, որը հաճախ տեղակայված է տանկի առջեւում:

German LT եւ Art - Taran- ի ճանաչված թագավորները: Հետեւաբար, նրանց համար «Տարանի վարպետ» պոմպը միշտ օգտակար է:

  1. Radist.

Պատասխանատու է ռադիոկապի համար եւ բարելավում դիտման պարամետրերը եւ ռադիոհաղորդումները եւ դաշնակից տանկերը:

ՈւշադրությունԽաղի ռադիոիստները կարող են լինել երկուսը (օրինակ, in ՊցB2.) համապատասխանաբար, երկու ռադիո սկավառակներում նույն հմտությունն ու հմտությունը մղելու իմաստ չկա, քանի որ խաղի մեխանիզմի համաձայն կլինի նրանցից միայն մեկը, առավելագույն բոնուսը:

«Ռադիո մարդկային» `հմտություն,Ձեր տանկի տեսանկյունից բարձրացում: Վերանայման առավելագույն + 3% (100% ուսումնասիրությամբ): Գագաթի ազդեցությունը ամփոփվում է Օրելի աչքերի հրամանատարի, «Լուսավորյալ օպտիկա» եւ «կարծրատնտես» սարքավորումների հմտությամբ: Դա շատ կարեւոր է ST եւ LT- ի համար: Pt եւ tt - երկրորդում: Քանի որ սաուի համար իրականում անօգուտ է:

«REPEATER» - Հմտություն, ավելացնելով դաշնակից տանկերի ռադիոկրատական \u200b\u200bհաղորդակցման շրջանակը: Առավելագույնը 10% -ը ռադիոկապի տիրույթին (100% ուսումնասիրությամբ): Փաստորեն, անհրաժեշտ հմտությունը միայն SAU- ի համար է, եւ միշտ չէ, որ չէ: Երբ ավելի կարեւոր հմտություններ են ուսումնասիրվում, կարող եք մղել «կրկնող» եւ LT- ին, առանց թշնամու հետեւի վրա երկար հեռահար արշավանքների չմնալու:

«Գյուտարար» - հմտություն, բարձրացնելով ձեր տանկի ռադիոկայանի հաղորդակցության շրջանակը: Առավելագույն աճը 20% է հաղորդակցության տեսականիով (100% ուսումնասիրությամբ): Թվում է, թե օգտակար հմտություն է, բայց սարքի ժամանակին բարձր մակարդակներին ձեզ երաշխավորված կլինի ունենալ հզոր ռադիոկայաններ, որոնք ծածկում են ամբողջ քարտը: Այս Պեպի իմաստը միայն սաուի վրա է, որը կարող է «հասնել» թշնամու Sau- ին, երբ դրանք լույս են տալիս (օրինակ, քարտի անկյուն): Դե, եթե թույլ ցեղեր ունենան, թույլ ցեղերով (օրինակ, Elc Amx- ի Walkie-Talkie- ի հետ, այն լիովին դժվար է, չնայած որ T-50-2- ից ավելի վատն է):

«Վերջին ուժերից» - հմտությունԹույլ տալով ռադիոյին (եթե այն կենդանի էր տանկի ոչնչացման պահին) 2 լրացուցիչ վայրկյանում, հակառակորդի լույսի վերաբերյալ տվյալները փոխանցելու համար: Այն օգտակար է միայն LT- ի (հիմնականում), եւ նույնիսկ այն ժամանակ, «ռադիոկայանից» եւ «գյուտարարից» հետո (եթե պատերազմը թույլ է):

Եթե \u200b\u200bդուք գլորվում եք, ապա մի քանի վայրկյան ես թշնամիների կոորդինատները կփոխանցեմ վերջին ուժերից: Բայց դա ավելի լավ է, իհարկե, չնկատելու: Հետեւաբար, դիմակավորումը շատ ավելի վաղ է:

  1. Լիցքավորում:

Պատասխանատու է վերալիցքավորելու ռումբերն:

ՈւշադրությունԽաղի մեջ կարող են լինել երկու մեղադրանք (հիմնականում ամերիկյան տանկերում, լավագույն գերմանացիները եւ խորհուրդները), համապատասխանաբար, նույն հմտությունն ու հմտությունն էլ ոչ մի լիցքավորվում է, քանի որ խաղի մեխանիզմը կլինի մեկը նրանց, ամենամեծ բոնուսով:

«Ոչ կոնտակտային միավորներ» - հմտություն, Կրճատվել է հավատքի երեսպատման հավանականությամբ, երբ թշնամու հրետանին է մտնում: Առավելագույն արժեքը + 12,5% է `արթնության ուժին: Peper- ի ազդեցությունը ծալվում է «Թաց քայլ» սարքավորումներով: Բավական օգտակար հմտություն, քանի որ այն հաճախ թույլ է տալիս խնայել «Թաց WETS» - ի տեղադրումը տանկերում, որտեղ այն կրիտիկական է ( T-44, - 3:, 59-րդ տիպը: եւ պայթուցիկ այլ մոդելներ)

«Ինտուիցիա» - հմտություն, Անցնելիս մեկ այլ տեսակի հրետանային լիցքավորման հավանականությունը տալը: Առավելագույն հավանականությունը `17%: Այս հմտությունն ամփոփվում է երկրորդ լիցքավորման հմտությամբ: Փաստորեն, եթե հաճախ նկարում եք տարբեր տեսակի կճեպներ, իմաստ ունի մղել այս հմտությունը: Եթե \u200b\u200bդուք անցնում եք Fugasi / Podkaliberny Shells միայն մեկ կամ երկու անգամ պայքարի համար, ապա դա շատ չի լինի:

«Հուսահատ» - հմտություն, Ձեր հրացանի լիցքավորման արագացում տալը, եթե ունեք բաքի ուժի 10% -ից պակաս: Նվազեցնում է լիցքավորման ժամանակը 9.1% -ով: Տարօրինակ է, որ օգտակար հմտություն ծանր տանկերի համար, որն օգնում է Dradele- ի վճռորոշ պահին 1-ին: Այն օգտակար է SAU- ի համար, երբ կուրորեն կրակում է, թողնում է հարվածի 10% -ը: Սակայն որոշ խելացիություններ խնդրեցին կարեկցող «Սվետլիկով» -ին իրենց առողջությունը մինչեւ 10% կրակելը, բայց հիմար է, քանի որ հետքերով որսորդի հետեւում գտնվող առաջին դառնությունը կսպանի «խորամանկ»:

Perk «հուսահատ» -ը չի գործում:

Perk «հուսահատ» աշխատանքներ. Լիցքավորման ժամանակ տարբերությունը նույնքան երկար է, որքան 3 վայրկյան:

Պղպեղի հավաքածուների օրինակներ տարբեր անձնակազմի համար

Բնականաբար, դուք չեք կարողանա միանգամից ընտրել բոլոր պղպեղները: Բնականաբար, բոլոր մարդիկ ունեն իրենց խաղի ոճը: Եվ, իհարկե, յուրաքանչյուր տանկի համար կան իրենց ընտրողները:

Ես ցույց կտամ իմ տարբերակները մեքենաների տարբեր դասերի համար, դուք կարող եք վստահել իմ փորձին կամ փոփոխել այս հավաքածուները ձեր հայեցողությամբ:

  1. Թեթեւ տանկ:

Բարձր մակարդակներում LTS- ի համար կան 4 ամենակարեւոր ցուցանիշը `քողարկված, վերանայեք, մանեւրելիությունն ու արագությունը:

Հրամանատար - Վեցերորդ զգացողություն, ուսուցում, արծվի աչք, քողարկեք, վերանորոգում `հետագա մնացորդային սկզբունքով:

Պետչեր - Քողարկեք, վնասակար, վերանորոգում:

Վարորդի մեխանիկ - Off-Road- ի թագավոր, Տարզի վարպետ, քողարկեք:

Ռբերակ - Ռադիոյի ղեկավար, քողարկված, վերջին ուժերից, վերանորոգում:

Լիցքաթափում - Քողարկեք, վերանորոգում, հուսահատ, խոնավ:

Ինչ է դա տալիս մեզ:

Perks- ի առաջին մակարդակում մենք հնարավորություն ունենք թփերից փայլել +, + 40% քողարկման համար (2 տանկ), իմանալու, որ մենք գտնում ենք «վեցերորդ իմաստը» կոպիտ տեղանք եւ ռադիոյի շնորհիվ:

Պերճերի երկրորդ մակարդակում մենք արդեն շարունակում ենք հետագա վերապատրաստում, մենք ներառում ենք «չարամիտ» հմտությունը, քանի որ ավելի հաճախ անհրաժեշտ է շտապել թշնամու բազան: Դուք կարող եք ընդհատել թշնամու ահազանգերը, բարելավում քողարկումը:

Երրորդ մակարդակում ընկերը դեռ բարձրացնում են ակնարկը, քողարկումը եւ վերանորոգումը ավելացնում են որպես մնացած ամենաօգտակար հմտություն:

Լույսի բաքի համար պոմպացված անձնակազմի ընդհանուր տեսարան:

Ընդհանուր առմամբ, Perks Svetlyk- ի երրորդ մակարդակում ստանում է բոնուսներ.

Տեսություն. + 2% (Eagle View), + 3% (Ռադիո ուղեւորություն) + 10% / 25% (բոնուս «օպտիկա» կամ «Ստերեոտրուբ») + բոնուսներ օդափոխությունից եւ հրամանատարից:

Դիմակավորում. + 80% (4 տանկի հմտություններ), + քողարկման 5% տանկի վրա + 25% (բոնուս քողարկված ցանցից):

Այս ձեւով մենք ստանում ենք շատ աննկարագրելի եւ ծովային հեռու:

  1. Միջին տանկեր:

Միջին տանկերի զարգացման ընտրանքները կարող են լավ լինել, այնքան, քանի որ դրանցից յուրաքանչյուրի ոճը հատուկ է:

Օրինակ, գերմանական կայարանը շատ օգտակար է «Տարանի վարպետի» համար, քանի որ նրանք տպավորիչ համադրություն ունեն «զանգվածի + արագության» համար:

Ամերիկյան արվեստը եւ բրիտանական փողը ավելի կարեւոր է ամրապնդել վերանայման, ճշգրտությունը եւ լրացուցիչ բոնուսներ տալ մանեւրելիության եւ վերանայման մեջ:

Սովետական \u200b\u200bեւ չինական փողերը պարտավոր են բարձրացնել ակնարկը, քողարկել (որը խաղի լավագույններից մեկն է) եւ կրակոցների ճշգրտությունը:

Ֆրանսիական փողը անձնակազմի ավելի կարեւոր արագություն, մանեւրունակություն, նորոգում եւ ապահովագրումն է, քանի որ նրանք ունեն թույլ զրահ եւ ուժեղ տառապում են Fuhas- ի վնասներից:

Չինական արվեստ եւ այնքան շատ անտեսանելի: Ինչու չուժել այս բնութագիրը կատարելության հասնելու համար:

  1. Ծանր տանկեր:

Բոլոր ծանրության համար անհրաժեշտ է վերականգնման արագությունը եւ մանեւրելու հնարավորությունը `զենք ու զրահի առավել խիտ մասը փոխարինել թշնամու զենքի հարվածների տակ:

Գերմանական TT- ն իմաստ ունի մղել հրդեհի մարումը, չնայած ավելի լավ է չխթանելը ավտոմատ կրակմարիչների վրա, եւ կեղեւը ավելի հետաքրքիր բանի վրա է ծախսում: Այնուամենայնիվ, «մաքրությունն ու կարգը» անպայման անում են Մեհվոդի առաջին հմտությունների շարքում:

Թրթուրներ TT - լիարժեք եւ հազիվ թե զրահապատի ամենակարեւոր մասը: Անկյունի հետեւից ճանապարհորդելիս թրթուրները փոխարինվում են հարվածի տակ: Բայց միեւնույն ժամանակ, դեռ չափազանց տհաճ է մնալը: Նրանք կշարունակեն կողքի եւ սեղմել կողքին ...

Նրանց համար ամենակարեւոր ցուցանիշներն են քողարկումը, վերանայումը, վերանորոգումը եւ վիրտուոզը, այնպես որ կարող եք արագ ընդլայնել մեքենան, եթե մրցակիցը շրջում է դեպի ձեր PT- ն:

Բավականին տարօրինակ է, ոչ բոլոր pt- ին անհրաժեշտ են դիմակավորել, ոմանք ավելի լավ են զգում հարձակողական ուժերի առաջին շարքերում: Ֆրանսիացիների ամրացման համար սա խաղացողի անձնական ընտրություն է, դրանք ամեն ինչ լավն են:

  1. Sau.

Գուցե տեխնիկայի միակ դասը, որի վրա հնարավոր է առաջին տեղում մղել «մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը», քանի որ Sau- ի համար առաջին երկրորդ պղպեղը առանձնապես կարեւոր չէ:

Պոմպադրված անձնակազմի համար SAU- ի համար:

Ստանդարտ հավաքածու.

1 Պերք. Հրամանատարի «վեցերորդ զգացողություն», մնացածը `« դիմակավորումը »:

2 Պերք. «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն»:

3 Պերտ. «Դասընթաց», «Հարթ քաղաքային շրջադարձ», «Վիրտուոզ», «հուսահատ», «կրկնող»:

«Մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը» թվում էր, որ հատուկ ստեղծվել է Գեղի Սաավի համար: Այլ դասարաններում միշտ կան շատ ավելի կարեւոր պղպեղներ, եւ այստեղ կարող եք սկսել «եղբայրությունից», որը երկրպագուի հետ միասին նկատելի բոնուսներ է տալիս:

Որոշ հնարքներ պղպեղի հետ աշխատելիս

Պոմպային անձնակազմը բավականաչափ երկար է: Ասեք, որ 50% տանկիստներն իսկապես նույնիսկ ժամանակ չունեն մղելու առաջին չորս մակարդակներին: Եվ 6-րդ մակարդակում, առաջին հերթին իրատեսական է վաստակել առաջին perk- ը:

Հինտի.

  • Նախ, գնացեք համբերատար: Անձնակազմի պոմպումը շատ երկար է:
  • Տեսեք, թե որ անձնակազմերը կլինեն տանկերի վրա, որոնք հետագայում կանցնեն պոմպային ճյուղի հետ (լավագույն տանկերը շատ հաճախ ավելորդ են որոշ մասնագիտությունների համար), եւ դուք ունեք ընտրված տանկ, որը կարող է օգտագործվել մեկ այլ տեխնիկայի մեջ:
  • Երբ հմտությունը մատչելի է դառնում. Դուք ունեք «+» պատկերակ, տանկերի անձնական դեպքում: Մի շտապեք օգտագործել այն:Դա շատ ավելի պարզ է, սպասեք մի փոքր (40,000 փորձ) եւ տանկը տեղափոխեք հաջորդ ուսումնասիրված բաք `մի փոքր տուգանքով արծաթի համար, այնպես որ դուք ստանում եք տանկի 100% պոմպով եւ պղպեղի փոքր ֆոնդային փորձ:
  • Արծաթի / ոսկու համար վերականգնել անձնակազմի հմտությունները նաեւ բոլոր պղպեղներն են դառնում «+» -ում եւ հնարավորություն են տալիս քվեարկել նոր տանկի միջոցով `օգտագործելով արծաթը` մի փոքր տուգանքով:

Անբացատրելի պեպով տանկի անձնական դեպք, որպեսզի հնարավոր լինի այն տեղափոխել հաջորդ բաք առանց տուգանքի:

Անբավարար պղպեղով անձնակազմը հետագա վերանշանակման համար:

Եզրակացություն

Հիշեք, որ տանկերի աշխարհում ամենակարեւորը տանկիստ է: Հոգ տանել դրանց մասին: Հաջողություն ռազմի դաշտերում:

Խաղը

Ժանր

Տեղայնացում

Թվիթ

Վճարում

MMO տանկեր

Ռուս

2010

Անվճար

Հիշեք, որ կարկատակի արդյունքով 0.7.2. Անձնակազմի տանկերը կհայտնվեն հմտություններ եւ հմտություններ: Հմտությունները սկսում են գործել միայն այն ժամանակ, երբ նրանք սովորում են 100%, եւ հմտությունները ակտիվանում են 1% -ով ուսումնասիրությամբ: Քեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար անցնելով, կարող եք գտնել հմտությունների եւ հմտությունների նկարագրություն:

Ինչ հմտություններ եւ հմտություններ են ավելի լավ անել նախ


Հրետանային համար ամենալավն է դուրս հանել:

Հրամանատար Նախ անհրաժեշտ է մղել վեցերորդ իմաստի եւ հմտության մասնագետի հմտությունը:
Կծանթուխ - դիպուկահար հմտություն կամ դյուրակիր հմտություն:
Ավտոմեքենաների վարորդ Լավագույնն է նախ ուսումնասիրել վիրտուոզոյի կարողությունը:
Լիցքաթափում Մեր կարծիքով, ավելի լավ է ուսումնասիրել հմտությունների ինտուիցիան կամ հուսահատ հմտությունը:
Ռադիո Առաջին հերթին լավագույնը `անգլերենի անձի հմտությունը սովորել:
Դրանից հետո դուք կարող եք սովորել մնացած բոլոր հմտությունները:

PT-Sau- ի համար:


Հրամանատար - Մենք խորհուրդ ենք տալիս առաջին բանը սովորել արծվի աչքի ունակությունը, ապա վեցերորդ իմաստի հմտությունը, փորձագետի երրորդ հմտությունն է, մնացած հմտությունները:
Պետչեր - Միանշանակ առաջին բանը կա, որ սովորեք հմտություն դիպուկահար:
Լիցքաթափում - Ընտրովի, քանի որ բոլոր երեք հմտություններից, ոչ կոնտակտային միավորներ, ինտուիցիա եւ հուսահատ սովորում, կախված ձեր խաղի ոճից: Եթե \u200b\u200bնստում եք թփերի մեջ եւ հաճախ հարվածում եք, ապա պետք է սովորեք առաջինը ինտուիցիայի հմտությունը, ապա հմտությունը հակասական Belay Tab- ը է, եւ հետո միայն հմտությունը հուսահատ է:

Վարորդի մեխանիկ - Միանշանակ առաջին բանը, որ մենք սովորում ենք վիրտուոզոյի հմտությունը:
Ռբերակ - Ռադիոյի անձի հմտությունը, հետագա ձեր հայեցողությամբ:

Խաղի հիմնական հմտություններ եւ հմտություններ Տանկերի աշխարհը: :


Հրամանատար - Համոզվեք, որ սովորեք արծվի աչքի ունակությունը:
Պետչեր - Միանշանակ Սվետլիկի համար առաջինը, որ մենք սովորում ենք հմտությունը, պերճախոս է, եւ մնացածը մնացածը կամքի մեջ են:
Լիցքաթափում - Մենք սովորեցնում ենք հմտությունը անլար գրքույկ, ապա հմտությունը հուսահատ է:
Վարորդի մեխանիկ, Ամեն ինչ կախված է խաղի ոճից: Եթե \u200b\u200bձեր հիմնական նպատակը արվեստը ոչնչացնելն է, ապա առաջին բանը, որ մենք սովորում ենք սահուն քայլի հմտություն, վիրտուոզոյի հմտություն, հետագայում ճանապարհի արտաճանապարհի հնարավորությունը: Եթե \u200b\u200bփորձեք պարզապես ընդգծել թշնամիներին, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք վիրտուոզների հմտությունը:

Ռբերակ, Լույսի համար ավելի լավ է նախ սովորել հմտությունը վերջին ուժից կամ ռադիոյի մարդու հմտությունից: Դա կախված է ամեն ինչից, խաղի ոճից: Եթե \u200b\u200bքշում եք անիրավ փայլ տալու համար, ավելի լավ է նախ սովորել հմտությունը վերջին ուժից, բայց միայն դրանից հետո ռադիոյի մարդու հմտությունն է:

Խաղի հիմնական հմտությունները խաղի մեջ Տանկերի աշխարհը::

Հրամանատար - Սկզբում կարող եք սովորել վարպետի հմտությունը բոլոր ձեռքերում կամ հմտությունների մասնագետ:
Պետչեր - Նախ եւ առաջ մենք սքանչելի ենք դիպուկահարին:
Լիցքաթափում, Այստեղ, սկզբունքորեն, ձեր հայեցողությամբ:
Վարորդի մեխանիկ, Եթե \u200b\u200bծանր տանկերի վրա եք, կարող եք սովորել Taran- ի վարպետի հմտությունը եւ, հնարավորության դեպքում, խաբել թշնամիներին: Ծանր տանկերի մեծ մասի համար խորհուրդ ենք տալիս առաջինը սովորել սահուն քայլ:
Ռբերակ - Ռադիո սարքավորումների ունակությունը, ապա վերջին ուժերից հմտություն:

Միջին տանկերի համար:

Հրամանատար - Մենք սովորում ենք արծվի աչքի ունակությունը, ապա փորձագետը:
Պետչեր - Հմտություն աշտարակի հարթ շրջադարձ, ապա սովորեք հմտության դիպուկահար:
Լիցքաթափում - Մենք խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել անլար քերել, քանի որ միջին տանկերը հաճախ մեռնում են վագոնի պայթյունի պատճառով:
Վարորդի մեխանիկ - Առաջին հերթին վիրտուոզի հմտությունը, եւ այդ դեպքում հմտությունը սահուն քայլ է կամ հակառակը:
Ռբերակ- Ռադիո սարքավորումների ունակությունը պետք է սովորել նախ, ապա կամքով:

Տանկերի աշխարհի պաշտոնական կայքը, չնայած այն պարունակում է համապարփակ տեղեկատվություն այն հմտությունների մասին, որոնք կարող են ձեռք բերել մարտական \u200b\u200bմեքենայի անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ, բայց նախ, քչերը ժպտում են բազմաթիվ տեխնիկական տեքստային էջեր, եւ երկրորդ, պաշտոնական տեղեկատվությունը չոր է եւ պարզեցված: Այնտեղ դուք այնտեղ ուղիղ տեքստ չեք ունենա, որ սա հմտություն է `անհեթեթություն, բայց դա վատ չէ: Հետեւաբար, տանկիստները ստիպված կլինեն գնալ ֆորումներ, որտեղ անհրաժեշտ կլինի շատ թեմաներ խցկել մի քանի տասնյակ, ապա հարյուրավոր էջեր `իրենց համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը պարզելու համար: Այս նյութի խնդիրն է մանրամասն եւ միեւնույն ժամանակ հակիրճ, դա հասկանալի է եւ հեշտությամբ նկարագրվում է անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի յուրաքանչյուր հմտություն, առանց բացարձակապես ոչինչ վերցնելու:

Տանկերի աշխարհում հմտությունները դատարկ ձայն չեն, բայց հիանալի հեռանկար են ձեր մարտական \u200b\u200bմեքենայի բնութագրերում բազմակի բարելավման համար: Հաճախ հմտությունների արժեքը թերագնահատվում է եւ ապարդյուն: Այսպիսով, եկեք գնանք:

Հակահրդեհային.

Հեղինակի խոնարհ կարծիքով, ինչպես նաեւ շատ փորձառու տանկիստներ `ամենաքիչ օգտակար հմտությունը, որն ավելի հեշտ է փոխարինել սովորական հրդեհաշիջիչին: Եվ հայտարարությունների վերաբերյալ նրանք ասում են, թե ինչ կլինի, եթե երկրորդ անգամ կրակ դնեք, կարող եք պատասխանել, որ նման հավանականությունը չափազանց փոքր է: Ընդհանուր առմամբ, հրդեհաշիջման արդյունքը `անկեղծորեն թույլ գործիքով հմտություն: Այլընտրանքի տեսքով կարող եք ունենալ «մաքրել եւ կարգադրել», ինչը նվազեցնում է շարժիչի բոցավառման հավանականությունը:

Քողարկել:

Այս հմտությունն ուսումնասիրվում է այն դեպքում, ինչը դա նշանակում է, որ նորեկներին, ովքեր կարծում են, որ այժմ նրանց տանկը կլինի փոքրամասնություն: Սա ճիշտ չէ. Փաստն այն է, որ խաղի բոլոր տանկերն ունակ չեն քողարկել: Ոմանք դա անում են ավելի լավ, ոմանք ավելի վատ, եւ ոմանք, հսկայական, ունեն մեքենայի բարձր պրոֆիլ եւ չգիտեն ինչպես քողարկել: Օրինակ, T-62- ը `պոմպային 100% քողարկմամբ, կարող է անտեսանելի մնալ գրեթե մինչեւ 300 մետր, իսկ նույն E-100- ը կարող է թաքնվել նման պայմաններում միայն հեռավորության վրա, մի փոքր ավելի, քան 400 մետր հեռավորության վրա: Այլընտրանքի տեսքով, տանկը ավելի լավ է գնել քողարկման, ինչպես նաեւ թփերը թաքցնել: Ընդհանուր առմամբ, քողարկեք - Ավելին, կամ օգտագործեք օգտակար հմտություններ, բայց ոչ բոլոր տանկերի համար:

Վերանորոգում:

Իր կոմունալ ծառայությունների առավել բազմակողմանի հմտությունը: Վերանորոգում կարող է եւ պետք է մղել: Ինչպես այլընտրանքների, այնպես էլ լրացումների տեսքով, գործիքներով տուփը հիանալի հարմար է, ինչպես նաեւ մեծ կամ փոքր վերանորոգման հավաքածու: Յուրաքանչյուր տանկում պետք է լինի տանկիստ, որը վերապատրաստվում է վերանորոգման մեջ:

Պատերազմի եղբայրությունը:

Մեկ այլ համընդհանուր, թիմային հմտություն, տալով 5% `ամբողջ անձնակազմի համար բոլոր հմտությունների միավորների աճի համար: Այլընտրանքային ձեւով կարող եք օդափոխություն ձեռք բերել, սակայն այս երկու ժամկետների ազդեցությունը ամփոփվում է, ուստի ավելի լավ է եւ ուսումնասիրել մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը եւ օդափոխությունը տեղադրել: Եթե \u200b\u200bբոլորին ավելացնում եք կոլա, շոկոլադ կամ սուրճ, ապա հմտությունները կարող են աճել մինչեւ 120%: Ոչ վատ հմտություն, որը հատկապես լավ է հրետանային գործի համար:

Այժմ անցեք անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի անձնական հմտություններին:

Հրամանատար

Մենթորի ունակությունը հրամանատարին թույլ է տալիս ավելի արագ մարզել իր բաժանմունքները: Ամենամեծ ազդեցությունը տրվում է զարգացման հենց սկզբում սովորելիս: Այնուամենայնիվ, այս հմտությունը միայն ապահովում է մնացած հմտությունների արագացված պոմպումը, եւ, ըստ էության, որեւէ օգուտ չի բերում: Ընդհանրապես, ամենադաժան լինելու համար այս հմտությունն ամբողջությամբ կիջնի:

Հմտությունը վատ չէ: Այն թույլ է տալիս տեսնել թշնամու տեխնիկայի մեջ հանված կամ վնասված հանգույցների տանկերը, բայց փորձագետը գործում է միայն 100% պոմպով, ինչպես նաեւ եթե թշնամու տեխնիկան հաջողվի մոտ 5 վայրկյան, որը միշտ չէ, որ ընդունելի է պատահական մարտերում: Արդյունք. Այս հմտությունն ավելի հարմար է մենամարտի համար: Այն ավելի շատ տեղեկատվական օգնություն է իրականացնում, որը միշտ չէ, որ կարող է օգտակար լինել մարտում, որտեղ դուք հաճախ նկարում եք այնտեղ, որտեղ ժամանակ ունեք, եւ ընդհանրապես ընդհանրապես: Հմտություն վիճահարույց գործիքով:

Խաղի ամենակարեւոր հմտություններից մեկը, եթե ոչ ամենակարեւորը: Հայտնի «թեթեւ լամպը» կենսական նշանակություն ունի յուրաքանչյուր մարտում: Հմտություն, ազդանշան է ձեր տեխնոլոգիան լուսավորելու փաստը: Եթե \u200b\u200bլույսը բռնկվի, դա նշանակում է, որ տանկը հայտնաբերել է: Համոզվեք, որ սովորեք, եւ որքան շուտ, այնքան լավ:

Այս հմտությունը հնարավորություն է տալիս հրամանատարին փոխարինել անձնակազմի արդյունքում: Առավել հաճախ, փոխարենը, հմտությունների խաղացողները նախընտրում են ձեռք բերել առաջին օգնության հավաքածուներ զոհերի բուժման համար: Ոչ առավել օգտակար տարբերակը:

Լրիվ պոմպացված Eagle Eye- ը թույլ է տալիս բարձրացնել տանկի առավելագույն ակնարկը 2% -ով: Այս հմտության օգտագործումը փորձառու խաղացողներից շատերն են: Newbies Այս հմտությունը քիչ հավանական է օգտակար լինել, այնուամենայնիվ, եթե դուք պայքարում եք Bat Chat- ի, Patton- ի կամ այլ տեխնիկայի վրա, լավ վերանայման գործառույթով, ապա կարող եք վերցնել արծվի աչք եւ նույնիսկ անհրաժեշտություն: Արդյունք. Այս հմտությունը օգտակար կլինի, եթե կարողանաք եւ ցանկանում եք քողարկել եւ իմանալ, թե ինչպես հաշվարկել հայտնաբերման միջակայքը: Այլընտրանք, ինչպես նաեւ լրացումներ, կարող եք օդափոխության միջոցով վերցնել ռադիո սարքավորումներ, լուսավորված օպտիկայի, կարծրատիպի կամ օկտտենկի:

Դիպուկահարների հմտությունը կբարձրացնի կրիտիկական վնասների հավանականությունը: Բավականին օգտակար մասնագիտություն: Հատկապես դա կտեսնվի, տեխնիկայի վերաբերյալ ճակատամարտի արդյունքը համեմատելուց հետո, որտեղ հրետանային մարզվում է դիպուկահարների կրակոցներում, եւ որտեղ չի վերապատրաստվում: Տարբերությունը նկատելի կլինի: Այս հմտությամբ տանկը կհանգեցնի շատ ավելի շատ ճիճնակների, որոնց թվում այնքան օգտակար են որպես հրդեհ կամ զինամթերքի պայթյուն: Չի աշխատում կուտակային կճեպներով: Շատ արժանի ընտրություն, գործնականում, ուսման պարտադիր:

Այս հմտությունը թույլ է տալիս տեսնել երկու լրացուցիչ վայրկյան անհետացող թշնամու թիրախում: Այն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե այս թշնամին անձամբ վառվեր: Այլ կերպ ասած, նկարիչները, ովքեր վարում են այս հմտությունը, պետք է հայտնի լինեն, որ դա օգտակար չի լինի, քանի որ հրետանային համար թշնամին կարեւորում է այլ տանկեր, եւ ոչ թե ինքնին արվեստը: Արդյունք. Գրեթե անօգուտ հմտություն, որն ավելի լավ է ներբեռնել:

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Դիպուկահարների ռեժիմում ավելի հեշտ կլինի գործողություններ ձեռնարկել աշտարակը շրջելիս, եթե այդպիսին լինի: Մի գործեք հմտություն, եթե ձեր աշտարակը չի պտտվում: Այլընտրանքի տեսքով, կայունացուցիչի սահմանում: Այնուամենայնիվ, կոմունալը ամփոփվում է: Հակիրճ լինել, այս հմտությունը առավել անօգուտ է: Դուք չեք կարող սովորել, մի փոքր կորցնել:

Վերնագրում ամեն ինչ ասվում է: 100 տոկոս պոմպից հետո հրացանը կարելի է կանխատեսել հավանականության մեծ մասնաբաժնի միջոցով, ապագայում անհրաժեշտ է հրետանային տեսակը: Հմտություն հետաքրքիր եւ նույնիսկ զվարճալի, բայց համարյա անօգուտ: Փոխարենը, սովորեք ավելի լավ վերանորոգում կամ նույն քողարկումը:

Շատ կարեւոր հմտություն, քանի որ զինամթերքի վնասը անմիջապես ձեր բաքը վերածում է մետաղի մի փունջ, եւ այս հմտության ուսումնասիրությունը հնարավորություն է տալիս նվազեցնել 13% -ի պայթյունի հավանականությունը: Բավականին օգտակար մասնագիտություն, չնայած շատերը նախընտրում են ինչ-որ այլ բան սովորել: Արդյունք. Համոզվեք, որ սովորեք, եթե պլանավորում եք տանկերի վրա ավանդաբար վատ պաշտպանված վագլա:

Բավականին բնօրինակ բան: Դրա էությունը հասնում է այն փաստի, որ տեխնիկան մնում է առողջության 10% -ից պակաս, ապա լիցքավորումը ավելի արագ է սկսվում 10% կրակով: Որպես լրացում կամ այլընտրանք, փոխարժեքը գերազանց է: Այս հմտությունն այս հմտությունն ավելի լավ է տանկի վրա `շատ առողջությամբ: Արդյունք. Օգտակար, չնայած հատուկ, լիցքավորման հմտություն:

Radist.

Այս հմտությունը մեծացնում է ռադիոկապի տիրույթը: Գործնականորեն անօգուտ մասնագիտություն: Ընդհանուր առմամբ, հարկ է նշել, որ մրցանակակիր հատուկ հմտությունները հայտնի են թիմի մնացած մասի մեջ ամենամեծ օգտակարությամբ: Radine- ը ավելի լավ է մարզել ընդհանուր, ոչ պրոֆիլի հմտությունները:

Մեկ այլ անօգուտ հմտություն, որը մեծացնում է հաղորդակցության հեռավորությունը բոլոր դաշնակից տեխնիկայի հետ: Կարող եք փորձել դասավանդել, բայց միայն այն դեպքում, եթե նա հրետանային խաղ եք խաղում:

Այս հմտությունը մեծացնում է ակնարկը: Ամբողջ 100 տոկոսով ուսումնասիրությամբ ավելացվում է + 3% տիրույթին: Եզրակացություն. Քիչ թե շատ օգտակար, չնայած ոչ կենսական հմտություն: Կարող եք սովորել, եթե իսկապես ուզում եք:

Տեխնոլոգիայի ոչնչացումից մի քանի վայրկյան տեղեկատվություն ուղարկելու համար պատասխանատու հատուկ հմտություն `տեխնոլոգիաների ոչնչացումից մի քանի վայրկյան: Վեներալ հմտություն, որն իմաստ ունի սովորել միայն Flessness - Scout տանկերի վրա:

Վարորդի մեխանիկ:

Այս հմտությունն առավել օգտակար կլինի վատ դինամիկայով տանկը կառավարելու համար: Ամբողջ ուսումնասիրությամբ տալիս է ռոտացիայի մակարդակի 5 տոկոս աճ: Ոչ առավել օգտակար հմտություն, որը կարող է ցույց տալ իր ծրագիրը միայն այն դեպքում, երբ ձեր մարտավարության մարտավարությունը կպահանջի մասնավոր շրջադարձեր եւ նման զորավարժություններ:

Այս հմտության հաշվին վարորդի մեխանիկը կկարողանա ձեր բաքը մի փոքր ավելի շատ մանեւրություն ավելացնել ճահիճների եւ այլ ճանապարհի այլ մակերեսի ծանր մակերեսի վրա: Գրեթե անօգուտ հմտություն, որը քչերն են ուսումնասիրում:

Այս հմտությունը թույլ է տալիս նվազեցնել ցրումը, երբ կրակոցներ են կրում: Տեսողության տրամագծից հանվում են 4 համեստ տոկոս: Այն իմաստ ունի սովորել միայն թոքերի կամ միջին տանկերի վրա: Տանկը դանդաղ է, այնքան ավելի քիչ իմաստ է այս հմտության ուսումնասիրության մեջ: Ոչ շատ օգտակար ձեռքբերում, որը կարող է փոխարինվել սահուն հարվածի կայունացուցիչով:

Գերազանց հմտություն, որը թույլ է տալիս աճեցնել 15 տոկոս վնաս հասցնել, taran ընդունելություն կատարելիս: Այն հիանալի լրացում է ծանր եւ արագ սարքավորումների համար: Զինված է Taran սովորական միջին կամ նույնիսկ թեթեւ տանկերի հմտությամբ, կարող է շատ դժվարություններ առաջացնել թշնամուն: Չափազանց խորհուրդ է տրվում ուսման համար:

Այս հմտությունը նվազեցնում է հրդեհի հավանականությունը 25% -ով: Ոչ վատ հմտություն, հատկապես, եթե դուք չեք նախատեսում օգտագործել հրդեհաշիջիչներ: Եթե \u200b\u200bհրդեհաշիջիչը միշտ պահեստում է, ապա իմաստ չունի ներբեռնել մաքրությունն ու կարգը: Բացի այդ, այն կարող է կատարյալ փոխարինվել նույն ընդհանուր հրդեհի մարման հմտությամբ, չնայած որ դա ընդհանրապես նույնը չէ: Այլապես, «Cyclone» ֆիլտրը նույնպես հարմար կլինի: