Թույլ տեղերը տանկերի աշխարհում 3-ն է: Ծանր գործիք խստորեն

Սովետական \u200b\u200bհետազոտեց տանկերի ութերորդ մակարդակի աշխարհի ծանր տանկը `IC 3. իր մարտավարական եւ տեխնիկական պարամետրերով, IC-3- ը համարվում է ծանր առաջխաղացում:

Խորհրդային ուց -3-ի ավելի խորը պատկերացումների համար անհրաժեշտ է ապամոնտաժել բոլոր հնարավորությունների լիարժեք վերանայումը: IP 3-ը ունի լավ դինամիկա ծանր դինամիկայի համար, հարվածի վնասը ջարդելով - 390 միավոր, Գերազանց ամրագրում եւ պաշտպանված կողմ:

Այս հատկանիշները թույլ են տալիս հարմարավետ զգալ մարտադաշտերի ցանկացած իրավիճակներում: Կախված հրամանի ցուցակի դիրքից, տանկը կարող է օգտագործվել տարբեր ձեւերով: Դասընկերների հետ - 3-ը կարող է կոտրել ուղղությամբ, վստահորեն երկարացնելով վնասը:

Բարձր մակարդակի հակառակորդներով, բաքը կարող է աջակցել խոռոչի հարձակմանը: Բացի այդ, աղբը կարող է արագ փոխել եզրերը `կատարելով միջին բաքի գործառույթը:

Իհարկե, նույնիսկ հայտնի «հիվանդ քիթը», որը երրորդ ISA- ի այցեքարտն է, ավերված չէ: Ռոմբուս ձեւակերպելիս մեծանում է VLD- ի խզման ռիսկը: Բացի այդ, բողոքները առաջացնում են անվտանգության սահման, մի փոքր շառավղով ` 350 մետր Եւ հրացանի ուղղահայաց առաջնորդության թույլ անկյունները:


IC 3 տանկի անձնակազմը բաղկացած է 4 հոգուց: IS-3- ի համար հաշվարկված պղպեղի ընտրությունը բնորոշ է խաղի ցանկացած ծանր բաք: Անձնական հմտություններից կարող եք օգտագործել այդպիսի հավաքածու.


«Վեցերորդ իմաստ» - հրամանատարի պարտադիր հմտություն:
«Աշտարակի հարթ ռոտացիան» օգտակար է ատրճանակի համար:
«Off անապարհի արքան» - կօգնի վարորդին:
«Ոչ կոնտակտային միավորները» կատարյալ հարմար են:

Պարտադիր պերճերի շարքում հուսահատվում են հետեւյալ հմտությունները. «Վերանորոգման արագություն», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «դիմակ»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հմտությունների ընտրությունը պետք է խորհուրդ տա:

Օրինակ, վարորդի մեխանիկի համար «քողարկման» փոխարեն կարող եք դուրս գալ «արտաճանապարհի արքան» պերեկից: Սա տանկը կդարձնի ավելի նկատելի, բայց կբարձրացնի բարձր հողերի վերաբերյալ պատվերի պարամետրերը:

Մեքենայի թերությունները թաքցնելու համար անհրաժեշտ է ճիշտ ընտրել լրացուցիչ սարքավորումներ: IS-3- ի խաղացողների հիմնական խնդիրն է հնարավորինս իրականացնել վնասի ապարատը, որն, ի դեպ, 390 միավոր է մեկ կրակոցի համար:


Բացի այդ, անհրաժեշտ չէ մոռանալ միջակ ճշգրտության մասին, ոչ շատ լավ ժամանակի տեղեկատվություն եւ կայունացում: Հետեւաբար, մոդուլների օպտիմալ հավաքածուն այսպիսին կլինի.

  • Resselon.
  • Օդափոխություն:
  • Ուղղահայաց առաջնորդության կայունացում:

Անհրաժեշտ է պարզաբանել, որ որոշ խաղացողներ նախընտրում են մտադրության շարժիչների բարձրացումը, նվազեցնելով ժամանակի տեղեկատվությունը `մեքենայի բոլոր բնութագրերի բարելավման դեմ: Այնուամենայնիվ, նման ընտրությունը հաճախ չարդարացված է:

Փաստն այն է, որ օդափոխությունը լրացուցիչ բոնուս է տալիս բոլոր բնութագրերին, ներառյալ արագության տեղեկատվությունը: Եթե \u200b\u200bդուք գլորում եք «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն» հմտության բոլոր անձնակազմի անդամներին, ապա ստացվում է ամբողջական բոնուս, համարժեք լրացուցիչ զոդման օգտագործմանը: Բացի այդ, այն նվազեցնում է վերաբեռնման գործիքների ժամանակը, ինչը թույլ է տալիս վստահորեն զգալ խելքի մեջ:

Սարքավորումների ընտրություն


Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է թվում տեխնոլոգիայի այս դասի համար: Մասնավորապես, 3-րդ 3-ի ընտրությունը հետեւյալն է.

  1. Հրդեհաշիջիչ (ձեռնարկ):
  2. Remkomplekt (փոքր):
  3. Առաջին օգնության հավաքածու (փոքր):

Հրդեհաշիջման փոխարեն կարող եք ընտրություն կատարել հօգուտ աճի, լրացուցիչ բոնուս ստանալ տանկերի հմտություններին:

Նորեկների ամենակարեւոր հարցը, շատ ավելի հեշտ է ջարդել IP 3-ը մարտում: Ամեն ինչ շատ պարզ է, հիվանդ հիվանդ քիթը հեշտությամբ ներխուժում է, եթե դուք գիտեք ձեր Ordia տրոհման արժեքները, ստորեւ նշված պատկերը ցույց է տալիս IP 3 թրթռման մանրամասն նշանակման գոտիներ:

Հիմնական տեղերը, ներքեւի զրահապատ տերեւը, VLD- ում նկարահանումները ցանկալի են միայն այն դեպքում, եթե կոտրումը ավելի մեծ է, քան 205 մմ: Եվ գլխավորը ֆիքսված սողացող բեռնատարի մեջ չմտնելը, քանի որ այն ավելացնում է 20 մմ ամրագրում:

Ինչպես խաղալ IP 3

IP 3-ում մարտական \u200b\u200bմարտավարությունը որոշելու համար պետք է սկսել այն փաստը, որ մեքենան շատ հեշտությամբ տիրապետում է նույնիսկ անփորձ խաղացողներին: Բացի այդ, մենք չենք մոռանա, որ «Տրոյկա» -ը առաջին տողի մեքենան է, այնպես որ հարկավոր չէ վնաս պատճառել ուրիշի լույսի վրա, որը թաքնվում է ջերմոցում:

Տանկը պետք է առաջ լինի, հնարավորինս առջեւում օգտագործելը: Միեւնույն ժամանակ, հպարտ մենակության մեջ հպարտության մի փունջի մեջ շտապելը ակնհայտորեն արժանի չէ. Անառաջ եւ հոդվածի մոտեցումը ցանկացած ծանրության «եզրակացնելու» համար: Բացի այդ, «սովետների» եւ երկարատեւ կրճատման ցածր ճշգրտությունը չի նպաստում կրակոցներին հեռավորության վրա: հետեւաբար Կատարյալ պայմաններ IP-3- ի համար քաղաքային քարտեզներ են:

Տեխնոլոգիայի բարձր ներուժը լիարժեք վայելելու համար հարկավոր է սովորել, թե ինչպես կարելի է ճիշտ խաղալ զենք ու զրահի վրա. Պահել ապաստարան, աշտարակ եւ բաքը փոխարինել աշտարակը եւ բաքը: Ի դեպ, էկրանները տապալվում են հիթից ոչ միայն դասընկերներից, այլեւ բարձր մակարդակի հակառակորդներից:

Եթե \u200b\u200bապաստարանը լքելու անհրաժեշտություն կա, չպետք է թողնեք ռոմբը, հուսալով ռիկոշետի: Այս դիրքում, համապատասխանաբար, VLD- ն ոտքի է կանգնում ինքնաթիռով, եթե այն երաշխավորված լինի, խախտում կլինի:

3-րդն է խաղի մի քանի տանկերից մեկը, որը բռնում է ռիկիներին աջ անկյուններում. «Հանդիսական քիթը» կատարում է իր գործառույթը: Պարի մասին պետք չէ մոռանալ. Բնակարանների շեղումը կողքից դեպի կողմը `5-10 աստիճանի անկյուններում: Այս տեխնիկան դժվարացնում է թույլ կողմերը ամրացնելը, մեծացնում է կրելու հավանականությունը եւ ժամանակ տալիս զենքերը վերալիցքավորելու համար:

IC-3- ը լավ է զգում կլինիկայում, բայց միայն հակառակորդներին, որոնք հավասար են ուրվագիծին: Հաշվի առնելով բարձր մեքենաներով, IP- ն փոխարինում է աշտարակի տանիքը, որտեղ ընդամենը 20 մմ զրահ է: Միշտ հիշեք մեկը Կարեւոր նրբերանգAny անկացած տանկ է տանկիստներ `ուժի ամբողջական լուսանցքով: Հետեւաբար, 100% առողջությամբ նման մեքենայի վրա նստել թփերի մեջ, պարզապես խելագարություն է առաջանում:

IP 3 տեսանյութ


IS-3 է լիցքավորման մեխանիզմով. Որքան թույն է տանկի անունը զով: Երբ երեկ մարտում լինում եմ AMX 50 100-ում, ես հանդիպեցի այդպիսի 3 ՄՎտ-ի, կարծում էի, որ դա թմբկահարների հանդիպում է: Տեսնենք, թե որն է սովետական \u200b\u200bԱլֆայի խորհուրդը, երբ թմբուկի վրա է: Բայց ինչպես ես սխալվեցի

Ի վերջո, նա որեւէ թմբուկ չունի)))): Դա ուժեղ հիասթափություն էր, միտքը թողարկեց իսկապես կտրուկ բաք: Բայց լիցքավորվող մեխանիզմով 3-ը պարզապես հեռացրեց անձը լիցքավորելու եւ սահմանեց լիցքավորման պահարանը: Լիցքավորեք ավելի արագ, քան դասական է -3-ը `ընդամենը 1 վայրկյան: Ընդհանրապես, տխրություն. Ռեսուրս. Բայց դա գեղեցիկ է թվում, տես շատ վատի վաճառքը, եթե արդեն սկսել են օգտագործել այդպիսի մարքեթինգային քայլեր: Հիշեցնում եմ, որ սա սովետական \u200b\u200bպրեմիում դատական \u200b\u200bկարգի նոր մակարդակ է: Բայց դա չարժե այն գնել, ավելի լավ է ռեալացնել an-6 կամ fcm, եթե անհրաժեշտ է ֆերմերային տնտեսություն:

  1. Երկար կրճատում - SOOOOO;
  2. Թեք գործիք;
  3. Շատ դանդաղ եւ վատ:

Որտեղ է պիրսել -3 ՄՎտ

Այստեղ ամեն ինչ նույնքան միշտ է, մենք կարում ենք սովորական սխեման, ինչպես 3-րդի պոմպային անալոգը: Էկրանիում ես նկարում էի, թե որտեղ եմ պիրս 3-ը լիցքավորվող խանութով:

IS-3- ը ԽՍՀՄ 8 մակարդակի ծանր բաք է: Արագություն եւ վնասակար բաք: Այն կարող է արդյունավետորեն օգտագործվել ինչպես հարձակման եւ պաշտպանության մեջ: Այն ունի վատ ակնարկ, երկար տեղեկատվություն եւ խոցելի արթնացում:

Պոմպ

  • Ուսումնասիրության համար պահանջվում է 77,000 միավոր փորձ: Նախորդ տանկ - IP;
  • Առաջին հերթին, մենք ուսումնասիրում ենք պարկեշտ քսակի վերին զենքը.
  • Հաջորդը, մենք ուսումնասիրում ենք լավագույն աշտարակը: Այն մեծացնում է տանկի անվտանգության մակարդակը, դրա ակնարկը եւ HP- ի քանակը.
  • Մենք ուսումնասիրում եւ դնում ենք լավագույն շասսիը, որը դրական ազդեցություն կունենա տանկի մանեւրելի վրա եւ թույլ կտա տեղադրել ծանր սարքավորումներ.
  • Վերջապես, մենք կբարձրացնենք միջակայքը եւ կգնենք լավագույն ռադիոն;
  • Մասնաճյուղում հաջորդ բաքը `8-ը: Այն իր ուսումնասիրության համար պահանջում է 164.700 փորձ:

Լավագույն սարքավորումներ

Ակնարկ

Ինչպես իրական կյանքԵվ խաղի մեջ - 3-ը IP եւ IP-2 տանկի զարգացումն է, խաղի ոճը կլինի նույնը `աջակցություն միջին եւ մոտ հեռավորության վրա, շեղումների պաշտպանության եւ պաշտպանության առաջխաղացում հիմք:

Տանկի IP- ի համեմատ ամրագրումը մեծապես բարելավվում է, եւ այն պաշտպանում է D-25- ի եւ ZIS-6- ի նման զենքերից, բայց գործնականում չի խնայում երկարաժամկետ 105 մմ թնդանոթներից: Աշտարակն ավելի լավ ամրագրում է, քան գործը:

Աշտարակի գլուխը ամբողջովին պաշտպանում է թագավորական վագրի եւ այլ տանկերի վերին զենքերից, այնուամենայնիվ, ունի բարակ ծածկ, որը իր ճանապարհն է կատարում երեք տրամաչափի տիրապետության միջոցով: Տախտակները կեղծիքներ ունեն, որոնք կլանում են առանց վնասների ցանկացած զենքերի եւ կծիկների կճեպերին:

Հզոր Top Gun BL-9- ը ունի լավ զրահատեխիղճ, վնաս եւ արագություն, բայց աղքատ ճշգրտություն, որը թույլ չի տալիս այն օգտագործել հեռավոր հեռավորության վրա:

Հալլի երկարությունը թույլ չի տալիս թաքնվել փոքր տների հետեւում, բայց միեւնույն ժամանակ տանկը ունի ցածր ուրվագիծ, այնպես որ կարող եք լավ բաք տեսք ունենալ:

Ուղղահայաց հուշումի փոքր անկյունի պատճառով անհրաժեշտ է թշնամուն լիարժեք ցույց տալ մարմնի բարակ տախտակը եւ աշտարակը, եւ վատ ակնարկը թույլ չի տալիս ավելի շուտ տեսնել HOPPY PT-SAU- ն, քան ինքնուրույն հայտնաբերվել Բայց լավ մանեւրելիությունն ու բարձր արագությունը թույլ են տալիս արագ հեռանալ հրետակոծության տակ եւ պաշտպանել:

Բացի այդ, ճակատի «հիվանդ քիթը» դժվարացնում է կոպիտ ռոմպը:

Օգուտները

  • Բարձր ալֆա անիծյալ
  • Արագությունն ու մանեւրությունը միջին տանկի պես
  • Ուժեղ ճակատային աշտարակ

Թերություններ

  • Երկար վերաբեռնվում եւ նվազեցնելով լավագույն ատրճանակը
  • Վատ ճշգրտություն
  • Ուղղահայաց հուշում փոքր անկյուն
  • Թույլ մարմնի ամրագրում
  • Հենվելով կրակել

Անձնակազմի հմտություններ եւ հմտություններ

Սարքավորումներ եւ սարքավորումներ

Եզրակացություններ

Տանկը շատ է: Այստեղ դուք ունեք հարձակումը առաջնագծում եւ դաշնակիցների աջակցությունը եւ հիմքի պաշտպանությունը: Հրացանը հզոր է: Բայց, հաշվի առնելով այդպիսի մեծ ցրումը, այն հատկապես արդար չէ:

Խրենովիայի ակնարկ: Թշնամու բաքը տեսնելու համար հարկավոր է կտրել այն հեռավորությունը, որը մենք գիտենք, թե ինչպես անել: Շարժիչի շնորհիվ լավ առավելագույն արագությամբ:

Ինչպես կոտրել ES-3- ը

Անկյունային զրահը `3-ը, կարող է ձեզ շատ ռիկոշներ եւ փխրունություն տալ, եթե չգիտեք, թե որտեղից է կրակել: Դուք կարող եք հեշտությամբ ծախսել ձեր կճեպներից մի քանիսը, փորձելով նկարահանել աշտարակը հիանալի առջեւի սեղանով կամ կողքին `մեծ անկյունում:

Ծանր տանկի IC-3 հիվանդությունը ահազանգն է, որը նույնպես գտնվում է աշտարակի եւ գործի մեջ, այնպես որ դրա հարմար դեպքում դա հենց դա է: Աշտարակում տեղակայված IP-3- ի անձնակազմը լավ պաշտպանված է: Mehvoda- ն, որը գտնվում է հակված առջեւի զրահի հետեւում, շատ ավելի հեշտ կլինի:

Ամրագրում է -3

Թույլ բծեր

  • Գործի ճակատային մասում կա խոռոչի մեխանիկական վարորդի տեսքով խոցելի տարածք: Այս գոտու ամրագրումը կազմում է ընդամենը 60 մմ:
  • Աշտարակի տանիքը պաշտպանված է: Այս վայրում զրահի հաստությունը կազմում է ընդամենը 20 մմ:

Տեղադրության մոդուլներ

3-րդի ձախ կողմում ունի մեկ մեծ խնդիր տանկի ամբողջ առջեւի կեսի երկայնքով տեղակայված վագոնի տեսքով, ներառյալ աշտարակը: Մինչ շարժիչի եւ վառելիքի տանկերը տեղակայված են տանկի թիկունքում:

Աջ կողմում կա նման իրավիճակ, բացառությամբ զինամթերքի աշխատավարձի մի փոքր աճի: Ընդհանրապես, աջ կողմը գործնականում չի տարբերվում ձախից: Աշտարակը տանկի առավել ամուր տեղն է, ուստի ավելի լավ է կողմերին կրակել զինամթերքը վնասելու հույսով, շարժիչը կամ վառելիքի բաքերը վնասելու հույսով:

Առջեւի նախագծման մեջ Դեյգագը անցնում է Նիժնի Բրոնիսիստին, բայց եթե դուք ավարտվել եք կլինիկայում, ապա ամբողջ կրակը ուղարկվում է հսկողության սարքեր: Վերին զրահը գտնվում է մեծ անկյան տակ, ինչը հանգեցնում է զանգվածային ռիկոշետների:

Տանկի հետեւի մասում հնարավոր է դարձնում շարժիչի վնասը խզելու դեպքում: Շարժիչի վնասը հանգեցնում է տանկի արագության կամ կրակի կորստի: Աշտարակի հետեւը դժվար թիրախ է, մանավանդ, եթե այն պտտվում է:






Պատմական տեղեկանք

1944 թվականի ապրիլի 8-ի թիվ 5583 որոշմամբ գործարկվեց նոր ծանր բաքի ձեւավորում: 100-րդ գործարանում, որտեղ տանկի առաջատար ինժեներներն էին Gnmoskvin- ը եւ VI Tarrotko- ն, նրանք որոշեցին չմեկնել դիզայնի արտադրության մեջ մշակված 2-րդ մասից Երկու կապակցված եւ ուժեղ հակված են զենք ու զրահ թերթերի ուղղահայաց ինքնաթիռը, որը պլանավորել է պլանը մեծ անկյան տակ:

Վերեւից այս թերթերը ծածկված էին եռանկյունով տանիքով, թեքվելով հորիզոնին 7 ° անկյան տակ: Այս տանիքում վարորդի գլուխը վերեւում մեխանիկն ուներ մի ելք, որի միջոցով նա կարող էր նստել տանկի մեջ եւ թողնել նրան: Հետագայում դա Կառուցողական լուծում Ստացել է «Picky քիթ» անվանումը:


Assault Tank- ը 4-րդ հեռավորության վրա 4,7.3-ը թարգմանվել է ԽՍՀՄ զարգացման մասնաճյուղի 10 մակարդակի: Դա անելու համար նա ավելացրեց ուժի միավորներ եւ զգալիորեն քաշեց Մեհվոդայի ձագը: Ի վերջո, դա այս ձագերն էր եւ այս մարտական \u200b\u200bմեքենայի համար ամենախոցելի վայրն էր. Բոլոր խաղացողները բողոքեցին նրա մասին: Բայց 10-րդ մակարդակը փոխեց մարտական \u200b\u200bմեքենայի բնութագրերը, եւ որտեղ հիմա պետք է խոցել 4-ը 4-ը:

Տանկի ուժեղ կողմերը.

  • Հիասքանչ ամրագրման աշտարակներ;
  • Կողմերի ամրապնդում.
  • փոքր բաքի չափը;
  • Բավարար դինամիկա:
Յուրաքանչյուր խաղացող բախվել է պայքարի այս ահռելի մակարդակի 10 մակարդակի հետ: Եթե \u200b\u200bառկա են խոցելի միավորներ լրացնելու խնդիրներ, ապա ուշադիր հիշեք գրավոր խորհուրդները Անձնական փորձ, Բացի այդ, հնարավոր է վնասել մ.թ.ա., տանկերը, կախված այն բանից, թե գործի որ մասը կվնասվի: Իհարկե, արթնության հրդեհը կամ պայթյունը, դա լավ ուշադրության կենտրոնում է Magiclesson-Shop.ru- ի հետ, առանց որոշակի հավաքածուի, եւ դուք չեք ծախսի ծանր մարզումներ: Գնացք եւ ուշադրություն դարձրեք, մեր դեպքում սպասվող ընդմիջումը:

Որտեղ է ճակատը ծակել-4-ը

Երբ ձեր բաքը գտնվում է 4-րդ 4-ի մոտ հեռավորության վրա, եւ անհրաժեշտ է այն խոցել միայն ճակատային կանխատեսման մեջ, կա մի քանի թույլ կողմեր: Իհարկե, ստորին զրահը ամենաշատն է ԽոցելիԶրահապատ անձնակազմի հաստությունը 160 մմ է. Հնարավոր է ներխուժել գործիքներ 9 եւ 10-ը `առանց մեծ դժվարությունների:

Եթե \u200b\u200bստորին զրահը թաքնված է (քարի հետեւից), կարող եք կրակել Մեհվոդի ձագով եւ դրա տակ գտնվող թերթիկի վրա: Luke Mehvoda- ն զրահապատ է 200 մմ, իսկ դրա տակ գտնվող թերթը 140 է (պլյուս թեքության անկյուն): Լրացուցիչ գումարած - երբ ներթափանցվում է Mehwod Hatch- ում, մեխանիկական վարորդը կնշանակվի, բաքը կտրուկ կկորցնի մանեւրելիությունը:

Նաեւ առջեւի ապակու վրա հեշտ է 4-րդը խոցելի տեղում խոցելի տեղում անցնել աշտարակի տանիքի սկզբում: Գոյություն ունեն ընդամենը 30 մմ զրահ, այստեղ գլխավորը `ճշգրիտ ստիպել շփման վայրը` ոչ ավելի բարձր (ռիկոշետ) եւ ոչ թե ցածր (զենքի դիմակ): Luke հրամանատար `բարձր ուրվագիծ ունեցող տանկերի համար Ճիշտ նկատառում Վնասի համար 230 մմ տարածքում ամրագրումը դուրս է գալիս:

Որտեղ է պիրսել -4-ը Rombe- ում

Հաճախ, IC-4- ը տախտակի վրա տանկ կլինի, դա նրա ուժեղ կողմն է եւ փորձառու խաղացողը, միգուցե պարզապես հսկայական վնաս: Բայց հաճախ եւ մոտակա մարտում դուք կտեսնեք ռոմբուսից 4-ը, որպեսզի ավելի դժվար լինի խորտակել ստորին ճակատային իրը:
Բայց դա բացվում է նոր խոցելի տեղ `լուսարձակող տարածքում զենք ու զրահ կոտրելիս, այն գրեթե դառնում է մեզ համար գրեթե անկյուններում:

Եթե \u200b\u200bթշնամին մեզ վստահեց ավելի ուժեղ շենքի, ապա համարձակորեն վառեց նկարում նշված երկրորդ տեղը, սահադաշտի տարածքում: Գոյություն ունի Boy-Tab- ը IP-4:

Press նշումը 4-րդ տեղում է, ընդ որում

Երբ 4-ը դիմում է մեր կողմերին, դա պարզապես գլխավորն է, չմտնել թրթուրի մեջ եւ կրակել գոտիներում եւ սահադաշտի մի փոքր վերեւում: Ամրագրում այնտեղ 160 մմ, խախտումների հետ կապված խնդիրները չեն առաջանա: Բացի այդ, հնարավոր է վնասել մ.թ.ա., տանկեր

«Տանկերի աշխարհը» համակարգչային խաղը արդեն երկար ժամանակ նվաճեց աշխարհը, իրատեսական առաջարկելով խաղացողներին Տանկային մարտեր Ծայրաստիճան մանրամասն մարտական \u200b\u200bտրանսպորտային միջոցների վրա: Սա նշանակում է, որ այստեղ դուք պարզապես չեք կիրառում հակառակորդի վնասը, առողջություն վերցնելով նրանից, ամեն ինչ կախված է շատ գործոններից, ինչպիսիք են զրահապատի եւ զենքը կոտրելը, շարժիչի գտնվելու վայրը տանկի մեջ եւ այլն: Այսպիսով, դուք պետք է նախապես շատ տեղեկություններ իմանաք, հասկանալու համար, թե ինչպես տեղադրել եւ պաշտպանել ձեր բաքը, ինչպես նաեւ նպատակ ունենալով հակառակորդին հարձակվել: Բնականաբար, դա իմաստ չունի յուրաքանչյուր մարտական \u200b\u200bմեքենայի մասին. Դա շատ ժամանակ կպահանջվի: Հետեւաբար, այս հոդվածը կանդրադառնա սովետական \u200b\u200bտանկի IP-3 - Որտեղ է պիրսել, որտեղ ավելի լավ է գնալ եւ այլն: Այս ամենը օգտակար է ձեզ համար մարտում, անկախ նրանից, թե դուք կառավարելու եք այս բաքը կամ հարձակվելու եք դրա վրա: T անկացած դեպքերում դուք պետք է իմանաք IP-3- ի այս կարեւոր տվյալները: Որտեղ է փակել այս մեքենան: Այժմ դուք կիմանաք դրա մասին. Հոդվածը կքննարկի ճակատը ծանր եւ թեթեւ ատրճանակից ճակատը, երկայնքով եւ խստորեն, ինչպես նաեւ հրետանային հարձակման:

Ծանր ատրճանակ ճակատին

Այսպիսով, ժամանակն է հաշվի առնել տանկի տրոհումը `3-ը մանրամասն. Որտեղ պետք է դանակահարեք այս մեքենան, որը հայտնի է իր լավ ամրագրմամբ: Սկզբից, արժե հաշվի առնել ամենատարածված իրավիճակներից մեկը, երբ ճակատին հանդիպում ես ճակատին: Փաստն այն է, որ այս մոդելը հողմապակի զրահ է `ամենահզորը, ուստի նույնիսկ ծանր թնդանոթը կարող է խնդիրներ ունենալ: Այդ իսկ պատճառով գլխավոր խորհուրդը աշտարակի գնալը չէ: Իհարկե, առավելագույն վնասը կիրառելու գայթակղությունը հիանալի է, բայց զրահի հաստությունը թույլ չի տա ձեզ դա անել, ուստի անհրաժեշտ է գնալ զենք ու զրահի ներքեւի թերթիկից Այլ կետեր, որոնք դուք պետք է կատարեք առնվազն երկու կամ երեք տեսարժան վայրեր, նախքան կարողանաք վնասել: Այսպիսով, ձեր խնդիրն է փորձել ճամփորդել ստորին զրահը `3-ը: Որտեղ պետք է դանակահարեք այս բաքը, եթե դուք դեռ գտել եք ավելի եկամտաբեր իրավիճակում եւ քշել դրան կամ կողքին, կամ թիկունքում: Հիմա սովորեք:

Ծանր գործիք նավի վրա

Այժմ դուք գիտեք, թե որտեղից է պիրս 3-ը ճակատին, եւ դա միանշանակ այնքան էլ գոհ չէ, քանի որ այնտեղ կոտրելը չափազանց բարդ է: Բայց ամեն ինչ էապես կբարելավի շարունակությունը, քանի որ այս բաքը շատ ավելի թույլ է: Եթե \u200b\u200bունեք ծանր հրացան, կարող եք ապահով կերպով կրակել տանկի ցանկացած մասում, եթե կարողանաք զանգահարել նրան եզրից եւ թրթուրներից եւ տախտակից, եւ աշտարակը ձեր ճանապարհը դարձրեք մեկ կրակոցից (վերջին դեպքում , բնականաբար, եթե ձագը լավ է տեսել այս մոդելը): Ամենուրեք վնասը գրեթե նույնն է անցնում, ուստի իմաստ չունի շատ նպատակ ունենալ, պարզապես հարձակվել, մինչդեռ տանկը ձեզ չի դարձնում ծայրահեղ անհարմար դիրքում: Այժմ դուք հասկանում եք այս տանկի թույլ կետը, գիտեք, թե որտեղից է պիրս -3-ը: Տանկերի աշխարհը միջին կրակոց չէ, այն մարտավարական սիմուլյատոր է, որում դուք պետք է հաշվի առնեք շատ մասեր, եւ դրանց մեջ կոտրելը ամենակարեւոր կետն է:

Ծանր գործիք խստորեն

Հարցը մնում է. Որտեղ կարող եմ պիրսել-3, եթե նրան հետեւից եք անվանում: Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է, քանի որ սննդի տանկերի մեծ մասը ամենաթույլ տեղն է: Հետեւաբար, դուք գրեթե երբեք չեք լինի այնպիսի իրավիճակ, որում կարող եք հեշտությամբ թշնամու բաք կրակել հետեւից: Բայց եթե այդպիսի հնարավորություն ներկայացվում է, եւ ձեր հակառակորդը կլինի ISA-3, ապա պետք է խուսափեք աշտարակի մեջ մտնելուց, քանի որ զարմանալիորեն ամրագրված է եւ ունի տհաճ հակում ունեցող անկյուն: Լավագույն նպատակը վառելիքի բաք է, որը կարող է լրացվել առանց որեւէ խնդիրների: Այժմ դուք գիտեք, որ շատ ավելի լավ դակիչ է -3, եթե ունեք ծանր հրացան: Բայց ինչ վերաբերում է այն տանկերին, որոնք ավելի ցածր մարտահրավերներ ունեն: Ինչ անել:

Հեշտ հրացան ճակատին

Այժմ դուք պետք է շատ կարեւոր խնդիր տա. Որտեղ նկարահանել -3-ը նկարահանել `թեթեւ ատրճանակից իր զրահը կոտրելու համար: Թե ավելի լավ է պարզապես վազել: Փաստորեն, Escape- ը լավ տարբերակ է, եթե գիտեք, որ ձեր զենքը ի վիճակի չէ դանակահարել 122 միլիմետրով Արմհանգի տանկի զրահը, բայց կա մեկ այլ ելք, կարող եք հարձակվել թրթուրների վրա: Մոտ երեք հիթից հետո դուք կկարողանաք հաջողության հասնել, բայց հավանականությունը, որ կարող եք երեք ուղղակիորեն անցնել թրթուրների շուրջ, երբ 3-ը նայում է ձեզ, ծայրաստիճան փոքր: Եվ այլ եղանակներով, ճակատին վնասը ընդհանրապես չի աշխատի:

Հեշտ գործիք տախտակում

Ինչպես արդեն հասկացել եք, դուք կարող եք հաղթահարել ծանր հրացանը տախտակում, բայց ինչ է պատահում, եթե ունեք միայն թեթեւ հրացան: Այստեղ ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ, քանի որ այն կարող է թվալ սկզբում, քանի որ զրահի կողմը շատ ավելի բարակ է, քան քթի վրա, այնպես որ կարող եք առանց որեւէ խնդիր ունենալ, որ դուք կկարողանաք կրակել թշնամու թերթերը: Փորձերը ցույց են տվել, որ թեթեւ ատրճանակի միայն յուրաքանչյուր երկրորդ հարվածը վնաս է հասցնում թշնամուն: Բնականաբար, եթե ունեք բարձր արագություն եւ արագություն, ապա ունեք Լավ հնարավորություն Անցնել IP-3, նկարահանելով այն ինքնաթիռում: Բայց արժե ձեզ բռնել առնվազն մեկ կրակոց, որը կնվազեցնի ձեր շարժունակությունը, եւ ձեր հնարավորությունները զգալիորեն կնվազեն:

Հեշտ գործիք խստորեն

Արդեն ծանր զենքի վրա հնարավոր է դատել, որ հետեւից հարձակումը շատ տհաճ կլինի `3-ի համար, եւ ոչինչ չի փոխվում թեթեւ ատրճանակի անցումից եւ վնաս է հասցնում նրան: Բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ ձեր գործիքը այնքան էլ հզոր չէ, եւ նույնիսկ երբ զրահը կոտրվում է, այն կկարողանա հեռացնել ոչ այնքան առողջական ակնոցներ, դուք լավագույնս ուղղված եք Թույլ տեղեր բաք: Վառելիքի բաքն արդեն վերեւում է նշվել, բայց 3-րդը դեռ շատ տհաճ կետ ունի աշտարակը միացնող ժապավենի կենտրոնի եւ զրահի ներքեւի թերթիկը: Եթե \u200b\u200bկարողանաք հենց այնտեղ նպատակ ունենալ եւ հասնել, ապա արդյունքը տպավորիչ կլինի. Թշնամու բաքի կրակի հավանականությունը չափազանց բարձր է, նույնիսկ եթե թշնամու տանկը կկարողանա կիրառել բավականին տպավորիչ վնաս անձնակազմը կօգտագործի հրդեհաշիջիչ: Ըստ այդմ, կերակրումը լավագույն տեղը IS-3- ի խզման համար, նույնիսկ եթե դուք կառավարում եք թեթեւ բաք, այնպես որ հասեք, փորձեք այս հնարավորությունն ամբողջությամբ օգտագործել:

Հրետանի

Ինչ վերաբերում է հրետանին, ապա այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է. Այն չի ստացվի միեւնույն ժամանակ, այնպես որ դուք գլխավորն եք `բաքի երկայնքով: Ինչպես ցույց տվեցին դաշտային փորձերը, անհրաժեշտ է մոտ հինգ հիթ, որպեսզի ամբողջովին ոչնչացնի - 3-ը: Բնականաբար, մենք խոսում ենք բացառապես ուղղակի հիթերի մասին, որոնք խաղի մեջ տեղի են ունենում այնքան հաճախ, քանի որ տանկերը գտնվում են անընդհատ շարժման մեջ: Այնուամենայնիվ, վիճակագրական տեսանկյունից IC-3- ը բավականին լավ է հրետանային հարվածների հետ, քանի որ հինգ կրակոց բավականին շատ է, եւ դրանք արտադրել, ձեզ հարկավոր է ժամանակ: Դե, հիմա դուք գիտեք, թե որտեղից է `3-ը` 3-ը, ինչը նշանակում է, որ կարող եք իրավասու կառավարել այս բաքը: Կամ կետ `հարձակվել այն հնարավորինս ոչնչացնելու համար: