Permainan pertempuran laut berapa banyak kapal yang dibutuhkan. Sistem pemenang pertandingan pertempuran laut

Apakah Anda berpikir bahwa penerbangan terlibat dalam pertempuran ini? Tidak, tetapi ada bentuk yang sangat aneh. Secara total, 9 kapal ambil bagian dalam pertempuran, yang ditunjukkan pada gambar. Aturan permainan yang tersisa adalah sama seperti biasa.

MINAMI

Selain kapal, 3 tambang diletakkan di lapangan (mereka dilambangkan dengan lingkaran). Selain itu, tambang dapat terletak di dekat kapal. Jika seorang pemain datang di tambang saya, maka kapalnya benar-benar meledak pada saya dan perlu untuk memberi tahu koordinat lawan dari salah satu kapalnya, mengingatnya. Pemain sendiri memilih, yang mengirim "pengorbanan", Anda dapat memberi tidak hanya kapal yang belum terpecahkan, tetapi juga terluka.

Sisa aturannya sama dengan biasanya. Namun, jika Anda bermain dengan kapal induk, maka ketika kapal terluka, Anda harus mengomunikasikan musuh, yang kapal terluka. Misalnya: "berlapis ganda".

Dewan. Jika Anda bermain pertempuran laut dengan tambang, lebih baik tidak mengatakan dengan "air", tetapi "air", karena kata-kata "masa lalu" dan "milikku" sangat konsonan.

"Vulgar! Pali!"

Ini " Anak laki-laki laut.»Jauh lebih rumit sebelumnya. Untuk satu gerakan, pemain membuat 3 tembakan sekaligus. Sebagai tanggapan, "dipanaskan" memanggil kapal yang berada di bawah penembakan (jika ada), tetapi tidak melaporkan koordinat yang tepat. Misalnya: "Satu hit dalam empat pesawat dan satu dalam dua lapis, tembakan ketiga." Koordinat yang tepat melaporkan hanya ketika kapal hancur total, kapal-kapal yang terluka harus ditandatangani secara independen.

Mencoba menemukan dan menenggelamkan kapal tiga berlapis, kita tidak boleh lupa bahwa dimungkinkan untuk secara tidak sengaja mendeteksi tiga pesawat lagi - yaitu, penting untuk tidak menyesatkan diri sendiri, menafsirkan keakuratan garamnya. Misalnya, kapal berlapis tiga cedera pada gambar di atas (titik-titik hitam). Voli berikutnya (titik-titik merah) - lagi tiga berlapis, dan sekarang "dalam kecurigaan" harus memiliki semua enam sel, dan bukan hanya dua yang ada di dekatnya.

Tembak pemain dengan ketat pada gilirannya, bahkan jika ketiga tembakan ternyata berhasil.

"Vulgar! Pali!" - 2.

Dalam versi "pertempuran laut" ini, dalam satu gerakan, pemain membuat begitu banyak tembakan karena ia memiliki kapal yang diaploat. Untuk menyamakan peluang lawan, pertama setiap pemain menghasilkan tendangan voli, kemudian merangkum hasilnya dengan koordinat tanpa daya.

Cara menang dalam pertempuran laut

Cara meletakkan kapal

Seperti yang diketahui, kapal-kapal besar ditemukan lebih cepat daripada lawan, dan "untuk camilan" biasanya kapal selam, atau kapal aluminosa tunggal. Karena itu, tidak masuk akal untuk "menyembunyikan" kapal-kapal besar, tetapi perlu membuat kapal selam lawan ke lawan. Dimungkinkan untuk melakukan ini, sangat kompak menempatkan "pasukan angkatan laut" Anda (lihat Gambar 1): Untuk empat kapal selam, lebih dari setengah bidang tetap (60 sel disorot dengan warna biru)! Jika kapal sewenang-wenang secara sewenang-wenang, kapal selam tetap banyak lebih sedikit tempat. "Untuk manuver": Misalnya, pada Gambar 2, hanya 29 sel tetap kapal selam.

Ara. satu Ara. 2.

Sementara musuh akan menjelajahi perahu kecil Anda (Anda harus beruntung menghancurkannya kurang dari 30 tembakan), Anda mungkin akan melucuti armadanya.

Tactic Shooting.

Karena setiap kapal permukaan, area pencarian dari sisanya terasa nyata, perlu sekaligus fokus pada penghancuran kapal besar, yang selalu lebih mudah ditemukan. Oleh karena itu, pertama-tama memutuskan bidang musuh secara diagonal dengan jarak 3 sel (sel merah pada gambar) - kapal empat pesawat dari "antrian mortar" tidak akan berfungsi. Sepanjang jalan, kapal-kapal yang lebih kecil mungkin akan keluar.

Segera setelah permukaan empat pesawat, Anda dapat pindah ke api yang lebih sering (sel kuning pada gambar), secara harfiah kehancuran dari bidang lawan yang tersisa dua-permen dan kapal tiga panggung. Setelah pemadam kebakaran itu akan tetap hanya "untuk mencoba" sel-sel di mana kapal selam yang masih hidup dapat bersembunyi.

Untuk kedua game dari artikel ini, dan untuk permainan "Tank", dan untuk permainan "Battle Sea", selembar kertas dan dua pegangan akan diperlukan. Dua peserta memainkannya. Tentang siapa yang akan pergi pertama, pemain atau setuju terlebih dahulu, atau mereka memecahkan metode Draw, misalnya, melempar koin atau menggunakan counter anak-anak.

Dan jika permainan "pertempuran laut" akrab dengan hampir semua orang di negara kita, yang masa kanak-kanaknya harus berada di tahun 80-an - 90-an atau lebih awal, permainan di atas kertas di tank, atau seperti memanggilnya, "Tanchiki", diketahui , tetapi tidak sebanyak itu. Meskipun tema militer, kedua pertandingan ini sangat populer di kalangan anak laki-laki, dan di antara anak perempuan. Mereka juga bermain di rumah, dan di sekolah, tidak hanya pada perubahan, tetapi juga dalam pelajaran, memblokir peta dengan lokasi kapal mereka dari tetangga di buku desktrade atau buku teks.

Game-game ini sekarang akan membantu anak-anak yang menarik dan menghabiskan waktu dengan manfaat. Manfaat dari permainan ini tidak hanya bahwa ini adalah obrolan hidup, cara untuk melakukan sesuatu yang menarik, mengalihkan perhatian dari sesuatu, bersantai. Untuk anak-anak prasekolah, ini adalah cara untuk menyiapkan surat ke surat, dalam permainan "Battle Sea" untuk mengulangi beberapa huruf dan angka.

Game lain dalam tank mengembangkan meteran mata, dan permainan dalam pertempuran laut memungkinkan Anda untuk berlatih intuisi, mengajarkan alun-alun di bidang permainan dengan koordinat yang ditentukan (namun, salah satunya ditunjukkan oleh huruf), itu memungkinkan Untuk mengembangkan strategi pertempurannya sendiri, cobalah untuk memecahkan strategi saingan, serahkan bagaimana menurutnya, karena ia bisa meletakkan kapal-kapalnya.

Tanks (Talans) - Game di atas kertas. Aturan

Untuk berkenalan dengan permainan, pemain pemula dan anak-anak termuda diinginkan untuk mengambil lembaran tetrad ganda ke dalam sel (ditarik keluar dari tengah notebook). Dalam permainan berikut, lebih baik menggunakan selembar kertas kantor murni ditekuk setengah - sehingga saingan akan lebih sulit untuk masuk ke target. Dan pemain lain dalam game ini tidak memerlukan spidol atau pensil, yaitu pena bolpoin. Ternyata lebih indah dan visual, jika warna yang menulis gagang rival berbeda, tetapi mungkin saja mereka sama.

Persiapan untuk permainan

Lipat adalah perbatasan. Di satu sisi, lembar itu terletak wilayah satu peserta, di sisi lain - yang lain. Setiap peserta menarik tangki di sisi lembarannya. Jumlah tank setuju sebelumnya, itu harus sama (dari masing-masing 5 hingga 10 buah). Tank harus kecil, sekitar 1x2 sel. Lebih baik menariknya dari perbatasan dan dari satu sama lain - jadi lawan akan lebih sulit untuk masuk ke dalamnya.

Sebelum penembakan mulai menyetujui aturan.

Aturan permainan "Tank"

Pilihan game ini dengan berbagai peralatan militer: Selain tank, peserta menggambar kapal, pesawat terbang, Anda bahkan dapat menggambar parasut. Apa jenis peralatan militer untuk menggambar dan dalam jumlah apa, peserta setuju sebelum dimulainya permainan.


Pertempuran Sea - Game di atas kertas. Aturan

Sekarang dalam "pertempuran laut" Anda dapat bermain di komputer, dan dalam versi desktop, bagaimanapun, pilihan kertas klasik sederhana belum dilupakan. Gim ini memungkinkan Anda untuk merasakan diri Anda seorang panglima perang, perlu meminta koordinat untuk memperparah armada lawan dan memikirkan lokasi kapal-kapal armada Anda sehingga untuk menghancurkan armada peserta lain lebih awal daripada menghancurkan Anda.



Persiapan untuk permainan

Sebelum memulai permainan, peserta ditarik di bidang bidang dengan koordinat dan meletakkan kapal-kapal armada mereka di dalamnya. Pada saat yang sama, dinegosiasikan tentang jumlah kapal, bentuk, lokasi, dan aturan. Sangat penting bahwa maka tidak ada kesalahpahaman, pelanggaran dan pertengkaran. Karena ada beberapa opsi untuk permainan.

Misalnya, di masa kecil saya dan saya, dan semua teman dan kenalan saya, dengan siapa kami bermain dalam "pertempuran laut", menggambar kapal tiga dan empat sel dalam urutan acak: dalam bentuk persegi panjang, huruf "G" , huruf "z", persegi. Dan ternyata sesuai dengan aturan versi klasik permainan, itu tidak dapat diterima - kapal-kapal hanya dapat berlokasi lancar, tanpa tikungan.


Gaming Fields Game "Pertempuran Laut"

Untuk permainan "pertempuran laut", masing-masing peserta akan membutuhkan selembar kertas ke dalam sel dan menangani (bisa pensil atau pena terasa).

Sebelum pertandingan, peserta ditarik di lembaran dua kotak mereka dengan sisi 10 sel. Di sel di sebelah kiri setiap kotak secara vertikal, angka-angka dari 1 hingga 10 harus ditemukan dalam urutan meningkat, dan di atas setiap kotak secara horizontal dari kiri ke kanan - huruf dari "K", dengan pengecualian huruf "E" dan "". Itu. Ini adalah seri seperti itu: "a b c d e f h i k". Terkadang alih-alih huruf-huruf alfabet secara horizontal, sebuah kata ditulis dari sepuluh huruf yang tidak disempurnakan.


Di alun-alun pertama, setiap pemain memiliki armada sendiri, di catatan kedua lokasi armada lawan.


Bentuk, jumlah dan lokasi kapal dalam permainan "pertempuran laut"

Berapa banyak kapal yang harus berupa pertempuran laut dalam permainan? Dalam versi klasik setiap pemain 10 kapal:

  • 1 pc. - 4 cl.,
  • 2 pcs. - 3 cl.,
  • 3 buah. - 2 cl.,
  • 4 hal. - 1 cl.

Baca lebih banyak:

  • satu kapal yang terdiri dari empat sel - Battleship (kapal-kapal semacam itu juga disebut empat kali berlapis atau empat pipa)
  • dua kapal yang terdiri dari tiga sel - Cruiser (tiga-candid)
  • tiga kapal yang terdiri dari dua sel - esminets (dua permen)
  • empat kapal yang terdiri dari satu sel - kapal selam atau torpedo perahu (allender tunggal)

Kapal-kapal harus ditemukan dalam kisaran vertikal atau horizontal yang halus tanpa tikungan, dan dalam waktu tidak ada diagonal. Sangat dilarang memiliki kapal sehingga mereka saling menyentuh dengan sisi atau sudut. Artinya, di antara mereka tentu harus ada jarak setidaknya satu sel. Kapal-kapal dapat menyentuh pesta-pesta lapangan di mana mereka berada.

Sangat penting bahwa tidak ada pemain yang melihat lokasi armada lawan.

Aturan permainan "pertempuran laut"

Pemain pertama menembak (memanggil koordinat sel di mana, seperti yang dia sarankan, lawan mungkin memiliki kapal, misalnya, K-10).

Pemain kedua di bidang pertama (bidang dengan kapalnya) menemukan sel ini.

  • Jika sel kosong, pemain kedua meletakkan titik di dalamnya dan berkata dengan keras: "Masa lalu". Pemain pertama juga menandai kandang ini dengan titik, tetapi di bidang kedua. Langkah ini pergi ke pemain kedua.
  • Jika ada kapal menengah atau besar di sel ini, pemain kedua meletakkan salib di dalamnya dan melaporkan: "Rekomendis", jika kecil (linu-lubber), lalu "terbunuh." Juga, "terbunuh" berbicara ketika lawan jatuh ke utuh terakhir (tidak ditandai dengan umpan silang) dari kapal multi-pelumas. Pemain pertama di kandang di bidang kedua juga menempatkan salib dan melakukan langkah lain.

Pemain berjalan pada gilirannya, tetapi setelah masing-masing hit nakal, pemain menerima langkah lain. Menangkan orang yang akan menjadi yang pertama meledak semua kapal peserta lain. Ketika permainan berakhir, peserta dapat saling menonton lapangan bermain.

Jika pemain yang mengalahkan melanggar aturan, pemain lain dianggap sebagai pemenang.

Pelanggaran yang mungkin:

  • kesalahan dalam ukuran tanda tangan atau bidang
  • tepat dalam bentuk, jumlah atau lokasi kapal
  • selama pertandingan, saya pindah kapal
  • saya mencoba tinggi, karena kapal lawan berada, dll.

Cara bermain "pertempuran laut" untuk menang

Dalam permainan "pertempuran laut", ada trik, beberapa di antaranya memiliki beberapa, dan karena itu bermain, berharap hanya untuk kesempatan. Tetapi, menerapkan strategi tertentu, Anda dapat secara signifikan meningkatkan peluang untuk menang.

Yulia Valerevna Sherstyuk, HTTPS: // Situs

Semua yang terbaik! Jika artikel itu bermanfaat bagi Anda, silakan bagikan tautan ke dalam jaringan sosial.

Penempatan bahan-bahan situs (gambar dan teks) pada sumber daya lain tanpa izin tertulis dari penulis dilarang dan dianiaya oleh hukum.

Adakah dewasa yang tidak memiliki komputer dan konsol di masa kanak-kanak, tahu cara bermain game di atas kertas. Untuk kelas yang menarik, tidak ada, kecuali untuk selembar kertas dan pensil murni atau pena. Ini hari ini banyak anak yang tahu bagaimana menang dalam "Diego ke depan", dalam permainan online lucu, tetapi tidak semua orang memiliki gagasan tentang apa "silang-silang". Tentu saja, permainan komputer "Diego maju" juga banyak mengajarkan, misalnya, perhatian dan kebaikan terhadap hewan, tetapi jangan lupa tentang permainan paling sederhana yang membantu anak-anak mengembangkan pemikiran logis, peleburan dan pemikiran kreatif. Ada banyak kesenangan di atas kertas, yang sebagian besar digunakan digunakan.

Salah satu game pertama yang diketahui orang di Inggris dalam banyak nama akan tahu dalam hidupnya.

Jumlah pemain: Dua.

Peralatan: Pensil dan kertas atau permukaan apa pun di mana Anda dapat membuat tanda.

Kesulitan: Sangat sulit untuk menang bahwa orang dewasa adalah seorang anak.

Durasi: Setiap pertandingan membutuhkan waktu beberapa menit, tetapi satu putaran Anda tidak akan terluka.

Kutu silang memiliki keunggulan yang tak terbantahkan - Anda dapat bermain hampir di mana saja di dalamnya: di rumah, di dalam mobil, di kereta atau di pantai, di mana Anda dapat mengambil tanda di atas pasir. Pertama, habiskan dua pasang garis paralel tegak lurus satu sama lain untuk mendapatkan sembilan kotak. Kemudian pemain bergiliran mengisi kotak dengan crossbars dan zolics (masing-masing dengan tanda-tanda mereka), mencoba untuk menjadi baris - horizontal, vertikal atau diagonal - dari tiga karakter yang identik. Pemain yang memulai permainan, ada keuntungan, jadi itu akan berukuran pada gilirannya.

Ada sekitar 15 ribu opsi untuk bagaimana lima gerakan pertama dapat dibuat dalam permainan, tetapi dalam hampir semua situasi, pemain kedua dapat berurusan dengan hasil imbang.

Salah satu strategi kemenangan ditunjukkan pada Gambar 1: Jika Anda meletakkan umpan silang dalam suatu sudut, dan lawan Anda menempatkan cokelat dalam sudut, yang lebih rendah, maka masuk akal untuk menutup sudut yang berlawanan, memaksakan lawan untuk mengganggu Garis diagonal, menempatkan Zolik berikut ke sektor pusat. Kemudian letakkan salib di sudut yang tersisa, dan Anda akan memenangkan jalan berikutnya dalam hal apa pun. Tetapi bahkan penerapan strategi ini tidak akan memberi Anda kemenangan seratus persen, dan dalam hal apapun, sebagian besar permainan dikurangi menjadi undian.

Untuk cara termudah untuk menggambarkan game ini, Anda perlu menyebutkan bahwa sepertinya "Scrable". Scrable tanpa papan, kotak, huruf, dan sistem penghitungan skor. Keberhasilan tergantung pada stok kosakata yang kaya dan imajinasi yang kaya, tetapi untuk memenangkan versi permainan ketika aturan dasar yang digunakan sangat sulit, oleh karena itu perlu untuk menyetujui terlebih dahulu dan sedikit memodifikasinya.

Jumlah pemain: dari dua atau lebih.

Peralatan: Pensil dan kertas.

Kesulitan: permainan ini cocok, dan untuk anak-anak dan untuk orang dewasa.

Durasi: Di \u200b\u200bSANGAT versi sederhana - Sekitar setengah jam.

Awal permainan

Setiap pemain melepas melalui selebaran terpisah semua huruf alfabet, lembar tambahan digunakan sebagai bidang.

Pemain pertama (melempar koin atau cara lain untuk menentukannya) menulis kata di lantai-lantai, membuat interval yang sama di antara huruf-huruf, kemudian menghapus huruf-huruf yang ia gunakan dari alfabetnya.

Peserta berikutnya memasuki permainan, merekam kata-Nya tegak lurus dengan yang pertama dan menggunakan huruf yang sudah ada di dalamnya, juga melintasi huruf-huruf yang ia tambahkan, tetapi tidak yang sudah direkam pada karya permainan.

Jadi terus sampai setiap pemain tidak menulis sesuai dengan kata, dan kemudian langkah kembali ke yang pertama, setelah itu lingkaran baru dimulai. Selanjutnya, pemain diizinkan hanya menggunakan huruf-huruf ness-asap dari alfabet mereka.

Kata-kata apa yang dapat Anda tulis ditentukan oleh aturan yang sama seperti dalam permainan "Scrabble". Sebagai contoh menunjukkan Gambar. 2, pemain pertama merekam kata "dapur", pemain kedua menggunakan surat itu saya menulis kata "kadal" dan menyerang semua surat dari lembar saya, kecuali untuk J. Pemain ketiga menggunakan huruf dan pemain kedua dan menulis "dunia", tetapi pemain pertama, ketika kursus dikembalikan kepadanya, menuliskan kata "FIR", sehingga menyingkirkan tanda lembut.

Pada awalnya, cukup sederhana untuk menghasilkan kata-kata yang lebih sukses daripada yang dipilih oleh pemain dalam contoh kami, tetapi dalam perjalanan game itu menjadi lebih sulit dan lebih sulit. Namun demikian, pemain yang ditempatkan di jalan buntu dapat mengatakan "lulus" dan lewati pindah. Seseorang yang pertama kali menyerang seluruh alfabet, tetapi karena pemain hanya memiliki 33 surat, itu tidak mudah. Jika semua pemain berkata "PAS", maka dia memenangkan orang yang meninggalkan daun tetap kurang dari surat-surat non-sekop. Seperti yang Anda tebak, game ini jauh lebih rumit oleh Skrip, karena terbatasnya stok surat.

Opsi Game.

Ada banyak jenis varietas "lomba alfabet", tetapi sangat penting bahwa semua konvensi disetujui sebelum pertandingan mulai menghindari perselisihan yang tidak perlu. Anda bisa, misalnya, gandakan atau bahkan tiga kali lipat pasokan vokal untuk setiap pemain. Anda juga dapat memberikan masing-masing dua alfabet, tanpa mengulangi huruf langka, seperti B, S dan B. Pilih untuk Anda.

Mereka mengatakan, permainan datang dengan tahanan perang Inggris selama Perang Dunia Pertama, dan sejak itu anak-anak dari banyak negara di dunia menyukai pekerjaan sederhana ini. Ngomong-ngomong untuk menambah bunga, Anda dapat dengan mudah mentransfer aksi ke masa depan.

Jumlah pemain: Dua peralatan: Pensil dan kertas.

Kompleksitas: peran penting dimainkan oleh faktor keberuntungan; Permainan ini lebih cocok untuk anak-anak daripada orang dewasa.

Durasi: Sekitar 15 menit, tetapi pecundang, sebagai aturan, membutuhkan balas dendam.

Awal permainan

Setiap pemain menggambar dua bidang sel 10 x 10, Numeses dengan angka dari 1 hingga 10 di sisi kiri, dan juga menandai huruf-huruf dari A ke K (melewatkan Y dan IT) di atas. Satu bidang dimaksudkan untuk armada Anda, yang kedua - untuk musuh, dan sekarang di atasnya, selain menandai, tidak akan ada penunjukan. Armada setiap pemain terdiri dari satu linker (empat sel), dua kapal penjelajah (tiga sel), tiga perusak (dua sel) dan empat kapal selam (satu sel). Ini berarti bahwa setiap pemain dari seratus sel akan sibuk dua puluh sel dengan kapal. Pemain mengatur kapal-kapal di lapangan untuk armada mereka, menandai mereka dengan huruf yang sesuai - L, K, E dan P. Sel yang membentuk satu kapal harus bersentuhan satu sama lain secara vertikal, horizontal atau diagonal.

Tetapi kapal-kapal tidak tahan dengan cermat, bahkan jika setidaknya satu sudut berhubungan. Lokasi yang mungkin dari armada ditunjukkan pada Gambar. empat.

Untuk menentukan siapa yang dimulai, lemparkan koin. Di akhir pertandingan pertama, pecundang akan berjalan terlebih dahulu.

Setiap pemain pada gilirannya berusaha masuk ke kapal musuh, membuat tiga tembakan di belakang pindah. Ini dilakukan dengan cara yang mereka sebut koordinat sel tempat mereka menembak. Hits yang tepat diumumkan oleh musuh, sementara ia juga menyebut jenis kapal yang rusak.

Pada Gambar. 5 pemain menembak kandang Gambar No. 5.

Tuan dan Missed, lalu di F-6 dan ulang lagi. Tetapi tembakan ketiga menghubungkan salah satu kapal penjelajah musuh di B-8. Semua informasi ini, termasuk misses, ditandai pada bidang armada musuh. Kemudian pindah pergi ke pemain kedua. Pemenangnya adalah orang yang pertama akan menghancurkan kapal musuh.

Opsi Game.

Pesawat ruang angkasa

Pertempuran laut skala besar adalah milik abad terakhir, sehingga banyak anak ingin bermain "kapal ruang angkasa" - "pertempuran laut" yang menyamar. Ganti kapal perang pada kapal roket intergalactic, kapal penjelajah di fregat laser, kapal perusak di transportasi luar angkasa infanteri, dan kapal selam pada pejuang, atau membiarkan anak-anak itu sendiri datang dengan nama mereka - dan sekarang Anda memiliki permainan baru .

Versi "pertempuran laut" yang rumit ini membutuhkan pendekatan yang lebih bijaksana dari para pemain. Bidang untuk armada mereka dan orang lain tetap sama, tetapi kapal-kapal yang digunakan dan prinsip permainan agak berubah. Setiap pemain sekarang memiliki satu kapal perang (lima sel), satu cruiser (tiga sel) dan dua perusak (dua sel). Kapal didistribusikan di atas lapangan, sesuai dengan aturan di atas. Tetapi, berbeda dengan "pertempuran laut", di mana tiga tembakan dapat dilakukan untuk pindah, dalam permainan "voli", mereka digunakan sebagai tujuh: tiga untuk kapal perang, dua untuk kapal penjelajah dan satu untuk perusak. Musuh mencatat di mana tembakan ditembak di bidang armada mereka, tetapi tidak menentukan senapan mana yang menjadi efektif. Sebaliknya, dia bisa berkata: "Satu hit di kapal penjelajah dan satu ke perusak." Jika kapal jatuh lebih dari sekali, itu juga perlu dilaporkan.

Setelah itu, voli membuat kapal-kapal pemain kedua, dan pada saat ini pemain pertama harus berpikir dengan baik, di mana sel-sel dia harus menembak langkah pertama untuk mencari tahu mana dari temuan pertama yang akurat.

Kapal dianggap bertukar ketika semua selnya rusak, dan pemain harus segera melaporkannya. Ini sangat penting, karena jumlah penembak pemain berikutnya akan berkurang oleh nomor yang menyediakan kapal yang hilang. Oleh karena itu, jika Anda kehilangan kapal perang, daya tembak Anda akan berkurang tiga unit dan lain kali Anda hanya memiliki empat tembakan. Seperti dalam "Laut Boy," orang yang pertama akan menyanyikan semua kapal musuh.

Game di atas kertas Ada kesulitan yang bervariasi, bahkan seperti itu, yang desain strategisnya sama dengan permainan catur. Anda dapat bermain secara besar-besaran, tetapi Anda dapat secara mandiri memecahkan teka-teki. Sejumlah kesenangan seperti itu tidak memiliki batasan pada jumlah pemain, seperti kuis cerdas, lembar lucu, lipat.

Game adalah yang paling berbeda: taktis, petualangan, kreatif, diterapkan, artistik. Keuntungan utama. game di atas kertas - Ini adalah perbedaan antara genre, kesederhanaan, kemudahan dalam pengembangan aturan dan taktik, aksesibilitas untuk setiap anak atau orang dewasa. Pekerjaan yang menarik dari anak ini dapat terbiasa dari lima tahun sejak pertandingan yang paling sederhana dan dapat dimengerti. Orang dewasa harus bermain dengan anak-anak mereka, menunjukkan kepada mereka keanekaragaman permainan di atas kertas.

Cocking dengan seorang anak, orang tua akan mengingat masa kecil mereka dan tidak akan menerima kesenangan daripada anak-anak mereka.

Untuk memainkan peserta "pertempuran laut" harus diambil pada selembar kertas ke dalam sel dan menggambar mereka dua medan perang. Dimensi dari mereka adalah 10 per 10 sel, dua kotak. Satu bidang untuk lokasi di atas kapal Anda. Kedua - untuk menandai hasil hit atau misses pada kapal musuh. Bagian atas kotak ditempatkan oleh huruf-huruf alfabet, secara horizontal; Vertikal pada angka kiri. Jadi, setiap titik yang dipilih akan memiliki koordinat: 1A atau 9G. Semakin banyak pintu masuk ke target di bidang musuh, semakin dekat kemenangan dan memainkan "pertempuran laut" menjadi lebih menarik.

Setiap pemain memiliki jumlah kapal yang sama dengan ukuran berbeda. Semakin menarik untuk memainkan "pertempuran laut" daripada pengaturan yang paling beragam "Angkatan Bersenjata" di lapangan. Setiap pemain akan memiliki sepuluh kapal:

Empat kapal dengan satu dek

Tiga - dengan dua,

Dua - dengan tiga deck,

Salah satunya adalah yang terbesar, empat pesawat.

Tempatkan kapal Anda hanya dengan sel: secara vertikal atau horizontal - tidak ada sudut sentuhan. Seharusnya ada jarak antara kapal - satu sel. Jika semuanya disiapkan oleh para peserta, maka Anda dapat mulai memainkan "pertempuran laut".

Bidang game selama pertempuran - ditutup: lawan tidak boleh melihat bagaimana kapal berada. Yang pertama yang memulai pertempuran, menyebut koordinat intinya, mencatatnya di bidang kedua. Jika didapat, lalu tandai persegi persilangan. Sebaliknya - titik. Memainkan "pertempuran laut" harus sebelum Mishai pertama. Kehilangan - langkah ini pergi ke peserta kedua.

Peserta menemukan koordinat poin yang disebut dan melaporkan kepada musuh: "Hit", "Mim", "Ranil." Jadi, "menembak" terjadi. Peserta terus bermain "pertempuran laut" sampai semua kapal akan ditembak jatuh.

Dan lagi pertempuran laut, tetapi kali ini tentang permainan sekolah klasik, di mana mereka bermain di daun airtal. Sejarah tidak menyimpan informasi tentang siapa dan ketika menemukan permainan yang menakjubkan ini, tetapi fakta bahwa banyak generasi anak sekolah dimainkan di dalamnya Uni Soviet, itu adalah fakta. Tentang game ini saya membuat legenda dan menulis puisi, datang dengan varian yang berbeda Anak laki-laki dan aturan baru. Tidak mengherankan bahwa boom pada pertempuran laut berlanjut dan bahkan memperoleh revolusi baru, sekarang Anda dapat bermain tidak hanya dengan lawan, tetapi juga dengan komputer, tablet dan bahkan dengan telepon ...

Baru-baru ini, di situs web kami, kami gambarkan, dan hari ini kami akan berbicara tentang aturan klasik permainan pertempuran laut di atas kertas. Dua orang memainkan versi klasik dari permainan. Untuk permainan, Anda akan membutuhkan dua daun airtal ke dalam kandang dan dua pensil atau pegangan. Pemain mengambil selembar kertas dan menangani dan menghilang sehingga mereka tidak dapat melihat selebaran masing-masing - ini adalah misteri militer nyata dan nasib seluruh perusahaan tergantung pada posisi armada. Selanjutnya, pemain digambar dua kotak dalam ukuran 10 per 10 sel dan berjumlah sisi vertikal, dan huruf alfabet ditulis di sepanjang sisi horizontal. Anda harus memperhatikan untuk menulis surat yang sama dari dua pemain, jika tidak, permainan akan dimanjakan. Tentu saja, Anda dapat mengubah lokasi huruf dan angka, Anda dapat menambah atau mengurangi ukuran bidang permainan, tetapi kondisi prasyaratnya adalah harus dilakukan sama pada dua pemain.


Setelah kuadrat pertempuran di masa depan ditarik, mereka harus disembunyikan dengan baik dari mata lawan mereka dan mulai mengekspos armada mereka, tetapi sebelum ini dengan hati-hati membaca aturan-aturan berikut:

  • dalam aturan klasik permainan "Battle Battle" terletak hanya horizontal atau vertikal dan tidak bisa melengkung;
  • dalam permainan klasik "pertempuran laut", kapal tidak dapat saling menyentuh oleh sudut-sudut ketika partai-partai, antara kapal-kapal harus ada jarak setidaknya satu sel;
  • dalam permainan klasik "pertempuran laut" masing-masing pemain menempatkan 10 (sepuluh) kapal dengan ukuran berbeda:
    • 1-H (satu) kapal perang empat sel;
    • 2-A (dua) penjelajah tiga sel;
    • 3-dan (tiga) perusak dua selum;
    • 4 (empat) kapal selam sel tunggal atau kapal torpedo (seseorang menyukainya).


Kapal-kapal harus ditempatkan di kotak kiri, dan kanan akan digunakan untuk tanda pemotretan Anda, analisis situasi dan memimpin api pada kapal musuh. Gambar tersebut menunjukkan contoh pengaturan kapal. Perhatian Jika Anda memutuskan untuk mengubah aturan permainan untuk meningkatkan jumlah kapal, perlu untuk meningkatkan ukuran kotak permainan, jika tidak, tidak cukup ruang untuk pengaturan kapal.


Ketika kapal-kapal diatur, saatnya tiba untuk memulai pertempuran laut dan salah satu laksamana, menurut The Lot, membuat tembakan pertamanya. Ini dilakukan seperti ini: Pemain melihat kotak kanan dan memilih tempat yang tersedia untuk pemotretan dan menyebutnya dengan keras. Misalnya: "E2" atau "i9". Peserta dasar laut kedua melihat alun-alun kirinya di mana kapal-kapalnya berada, menemukan titik yang ditentukan dan melaporkan hasil dari tembakan:

  • masa lalu (slip) - Jika titik ini kosong, dalam hal ini, kedua pemain menandai titik di tempat ini, yang berarti bahwa koordinat ini telah menembak dan tidak ada kapal;
  • terluka - jika itu adalah salah satu tempat di mana kapal berdiri dan kapal ini masih memiliki seluruh fragmen tubuh, dalam hal ini tanda yang disilangkan dibuat dengan dimulainya garis-garis di sudut alun-alun;
  • terbunuh (terampil) - jika kapal selam satu sel atau kapal lain berdiri di tempat ini, yang semua fragmen tubuh sudah rusak, dalam hal ini salib dimasukkan dan seluruh kapal diterapkan pada poin, karena Kapal menyapu, koordinatnya sepenuhnya didefinisikan, dan sesuai dengan aturan pertempuran laut pada sel-sel tetangga tidak ada kapal lain. Dengan demikian, tanda dibuat dan pada koordinat ini tidak akan ada api.


Harap dicatat bahwa sesuai dengan aturan permainan klasik di pertempuran laut, pemain yang membuat tembakan yang dihasilkan dan terluka atau membunuh kapal musuh melanjutkan permainan dan membuat satu tembakan lagi. Dia terus membimbing penembakan sampai mereka membuat kesalahan. Permainan berlanjut sampai semua kapal dari salah satu armada akan pergi ke bawah, yaitu, sampai kehancuran total dari salah satu armada.

Perhatian, jika Anda mau, Anda dapat mengubah aturan permainan dan menambahkan elemen Anda. Misalnya, beberapa dimasukkan ke dalam permainan satu atau dua tambang marinir. Jika Anda masuk ke tambang seperti itu, seorang pemain penembakan, harus memanggil koordinat apa pun yang tidak di atas kapal. Selain itu, Anda dapat memutar threesome, maka pemain menggambar tiga kotak dan pemotretan segera dilakukan pada satu skuadron, dan kemudian di sisi lain. Selain itu, tidak hanya bidikannya yang harus dibuat, tetapi juga penembakan saingan ketika mereka saling menembak. Pengenalan aturan baru dalam permainan diversifikasi dan akan membuat lebih menarik, tetapi aturan-aturan ini perlu dipikirkan secara menyeluruh dan mencoba dalam praktiknya.

Dalam artikel-artikel berikut ini, kita pasti akan menganalisis teknik taktis untuk penempatan armada dan strategi api yang benar pada skuadron musuh. Liburan yang menyenangkan.

Di situs kami, Anda dapat menemukan orang lain di mana Anda dapat bermain dengan teman-teman Anda.

Anak laki-laki laut.

Sea Battle adalah salah satu opsi permainan paling populer di atas kertas. Anda dapat mendiversifikasi untuk anak modern dan mengatur "pertempuran kosmik." Tujuannya adalah untuk menghancurkan kapal musuh (kosmolet). Dua orang bisa bermain.

Pertama, setiap pemain perlu menggambar dua bidang dengan dimensi sel 10x10.

Salah satu bidang tersebut adalah pemain pemain, yang kedua adalah musuh. Di bidangnya sendiri, pemain menempatkan kapal-kapalnya yang lawan akan "menembak". Di bidang kedua, pemain harus dicatat hasil "tembakan" mereka. Dua sisi dari setiap bidang ditempatkan dalam angka horizontal dan vertikal. Dengan demikian, setiap sel ditugaskan "kode": A1, B2, dll.

Kedua pemain memiliki "angkatan bersenjata" yang sama:

1-Deck Ships (ukuran dalam 1 sel) - 4 pcs.,

2 deck (dalam 2 sel) - 3 pcs.,

3 deck (dalam 3 sel) - 2 pcs.,

4 deck (dalam 4 sel) - 1 pc.

Kapal tidak dapat digambarkan oleh cacat dan tidak dapat ditempatkan dengan cermat (setidaknya satu sel bebas harus di antara mereka). Perlu diingat aturan ini, memperparah kapal musuh.

Setelah menyelesaikan semua persiapan, pemain dapat memulai pertempuran.

Seorang pemain yang memulai panggilan pertama "kode" yang dipilih pada sel bidang musuh. Dia menemukan kandang ini di bidangnya dan melaporkan hasilnya: "MIM" - Jika tembakan itu jatuh pada kandang kosong, "terluka" - jika "cangkang" mendarat ke kapal dengan lebih dari 1 dek, dan "membunuh" - jika Memukul 1-Deck Ship.

Jika tidak ada hits ("masa lalu"), pindah ke pemain lain. Jika tembakan jatuh ke target ("terluka" atau "terbunuh"), pemain penembakan menerima langkah tambahan.

Pertempuran berlanjut sampai salah satu pemain tidak akan kehilangan semua kapal.

Ini adalah aturan pertandingan Sea Battle di atas kertas.

Berita penting:

Anak-anak sangat bersemangat tentang berbagai gadget, yang seringkali tidak hanya dibaca, tetapi bahkan tidak ingin bermain di virtual. Ini mengganggu spesialis dan orang tua. Dalam salah satu rangkaian kakek "Barboskina" kartun hanya menawarkan cara untuk mengembalikan anak-anak ke dunia nyata dengan bantuan permainan dengan seluruh keluarga dalam "pertempuran laut" yang biasa di atas kertas.

Untuk melakukan ini, ia mematikan listrik di rumah, dan cucu-cucu dipaksa untuk menguasai permainan yang tidak memerlukan kondisi khusus. Dia menunjukkan bahwa menarik untuk menghabiskan waktu tanpa internet, dipersenjatai hanya dengan pegangan dan pikirannya sendiri.

Meskipun pertandingan dewan pertempuran laut hari ini ada di versi komputer, tetapi versi tradisional dari kehancuran kapal pada selebaran di sel memiliki satu keuntungan yang tidak dipromosikan.

Bermain dengan orang yang hidup lebih menarik daripada dengan komputer, pertempuran jauh lebih menyenangkan dan bersemangat. Ya, dan lebih bermanfaat, karena dalam hal ini, anak tidak hanya mengembangkan logika dan pemikiran strategis, tetapi juga intuisi, kemampuan untuk "menghitung" dan membaca emosi orang lain.

PLUS lain dan alasan untuk permainan yang panjang populer adalah kesederhanaan organisasinya. Untuk menguji kapal ke pertempuran, Anda tidak perlu Internet, listrik, kamar besar atau beberapa rombongan khusus. Kertas yang cukup, menangani dan tahu pertempuran laut di atas kertas untuk dua orang.

Belajar bermain pertempuran laut

Aturan dalam pertempuran laut untuk dua orang cukup sederhana. Di atas kertas, setiap pemain harus menggambar kuadrat sel 10x10, yang dilambangkan dengan satu sisi dengan huruf dari ke K (tanpa E dan Y), dengan angka lain dari 1 hingga 10. Di bidang ini, Anda perlu menempatkan Anda kapal.

Di dekatnya ditarik kotak yang sama kedua dengan sebutan bidang yang serupa. Di dalamnya selama pertempuran, pemain memperbaiki tembakannya.

  • Membuat "tembakan" pemain memanggil koordinat tujuan, misalnya, b8.
  • Musuh merespons "dengan" jika tidak ada dalam sel; "Rency", jika di kapalnya jatuh; "Dibunuh" ketika kapal hancur.
  • Hit di kapal orang lain dilambangkan dengan salib. Dalam hal ini, aturan memberikan hak untuk pemotretan berikutnya.
  • Ketika Nona, hak untuk pemotretan berlanjut ke pemain kedua. Orang yang pertama kali menghancurkan semua kapal musuh.
  • Di akhir pertandingan, peserta mungkin memerlukan lawan untuk menyajikan bidang permainannya dan memverifikasi catatan gerakan.

Aturan permainan Marine Fight bernegosiasi tidak hanya berapa banyak dan apa, besarnya kapal terlibat dalam bocah itu, tetapi juga lokasi mereka.

  1. Komposisi Kapal: 4 kapal selam dari satu sel, 3 perusak terdiri dari dua sel, 2 penjelajah tiga sel dan satu kapal perang empat sel.
  2. Perlu untuk menggambar kapal sehingga mereka tidak saling bersentuhan. Di antara mereka harus memiliki jarak setidaknya satu sel.
  3. Dimungkinkan untuk memiliki kapal secara horizontal, dan vertikal, dan tepi lapangan bermain.

Apa yang dapat saya

Aturan studi dan batasan tertentu.

  1. Mustahil untuk mengubah komposisi kapal.
  2. Dalam beberapa aturan, dikatakan bahwa satu kapal hanya dapat memiliki bentuk linear, dalam beberapa perwujudan, huruf huruf G. Momen ini harus ditentukan sebelumnya. Tetapi dalam semua versi tidak mungkin untuk menggambar dan menempatkan kapal secara diagonal.
  3. Anda tidak dapat mengubah ukuran bidang.
  4. Anda tidak dapat mendistorsi koordinat dan menyembunyikan hit.

Strategi

Tidak hanya aturan Sederhana Dan kondisi organisasi permainan menjelaskan popularitas permainan pertempuran laut, tetapi juga fakta bahwa kemenangan di dalamnya ditentukan tidak hanya oleh keberuntungan, tetapi juga strategi dan taktik yang setia. Ini adalah permainan dua orang, yang berarti bahwa emosi dan trik bergabung dengan logika. Oleh karena itu, strategi kemenangan menyarankan:

  • Lawan seharusnya tidak dapat melihat bidang bermain Anda.
  • Memperhitungkan keterampilan dan metode bermain lawan. Misalnya, jika lawan Anda adalah pemain pemula, maka Anda seharusnya tidak memiliki kapal di sudut-sudut lapangan. Tidak berpengalaman sering dimulai dengan mereka, terutama dari gerakan A1. Jika saingan yang berpengalaman dan lama bermain dengan Anda, yang sudah tahu bahwa di sudut-sudut kapal Anda tidak bisa, maka ada baiknya melanggar pola dan menyembunyikan pasangan di sana.
  • Pikirkan lokasi kapal Anda. Salah satu strategi pemenang dianggap sebagai lokasi kapal-kapal besar yang kompak di satu tempat, dan aturan bersel tunggal satu sama lain. Kemudian pemain yang dengan cepat menemukan kapal besar akan menghabiskan banyak waktu mencari kapal selam kecil. Ini akan memberi Anda waktu dan kesempatan akan ganti rugi.

Taktik yang menang

Taktik permainan yang benar mencakup beberapa teknik sederhana.

Pastikan untuk memperbaiki gerakan lawan di bidang Anda, dan semua gerakan mereka di bidang permainan kedua. Tidak hanya hit, tetapi juga meleset. Seseorang membuatnya menunjuk, seseorang menyeberang. Ini akan menghindari memasang kembali kotak dan konflik kosong, jika ada kesalahan.

Jika kapal saingan "terbunuh" dalam pertempuran laut, maka sel-sel di sekitarnya merayakan seberapa kosongnya. Bagaimanapun, kita tahu bahwa aturan melarang penempatan kapal di dalamnya. Ini menghemat waktu Anda. Dalam hal ini, bidikan paling menguntungkan dari tautan. Kehancurannya membuka delapan belas sel sekaligus, hampir kelima bidang.

Bermain taktik para pemain juga bisa berbeda. Anda dapat memotret, bergerak secara diagonal. Jadi lebih banyak peluang untuk menghubungkan kapal besar. Anda dapat, mencari linker yang menguntungkan, menembak melalui tiga sel pada keempat. Setelah chip pertama, pilihan gerakan ditentukan berdasarkan apa yang mulai menembus bidang bermain musuh.

Taktik pertarungan melawan penipuan populer, ketika lawan menunjukkan kapal satu pelumas terakhir dalam proses bermain kandang gratis terakhir. Agar penipuan seperti itu tidak mungkin, lapangan dan kapal ditarik oleh satu warna, dan tembakan dilambangkan dengan pegangan lain atau pensil.

Saat ini, permainan pertempuran laut ada dalam bentuk set pabrik desktop, dan dalam bentuk permainan komputer, tetapi memainkan bagian sederhana di sel masih menarik.

Kami bermain "pertempuran laut"

Gim "Battle Sea" membantu orang menghabiskan waktu dalam pelajaran, kuliah, istirahat makan siang atau hanya malam musim dingin yang dingin selama lebih dari 80 tahun. Selama waktu ini, banyak generasi berubah, tetapi permainan masih tetap relevan. Meskipun dia luar biasa lebih modern dan dinamis permainan komputerHari ini, praktis tidak realistis untuk menemukan anak sekolah yang tidak tahu bagaimana memainkan pertempuran laut dan pada umumnya. Saya akan memberi tahu Anda tentang aturan permainan, serta saya akan menjelaskan taktik yang menang. Pertimbangkan cara bermain pertempuran laut.

Aturan permainan

Bidang bermain setiap pemain adalah persegi 10x10 di mana kapal ditempatkan. Bidang tentu mengandung koordinat numerik dan huruf (vertikal angka 1-10, dan horizontal huruf-huruf dari A ke K). Untuk permainan klasik, empat kapal sel tunggal (kapal selam) digunakan, tiga sel dua (perusak), dua sel tiga (kapal penjelajah) dan satu kapal empat sel (pertempuran). Mereka ditarik di dalam alun-alun. Menurut aturan, kapal tidak boleh bersentuhan. Yang terbaik adalah bermain pada bagian dalam sel, karena gambar kapal adalah sirkulasi sel. Satu dek adalah satu sel. Tempatkan kapal dapat secara horizontal dan vertikal. Di sebelah pemain kuadratnya menggambar yang kedua, yang menandai "tembakan" pada musuh. Jika Anda sampai ke kapal saingan, salib diletakkan di bidang orang lain. Pemain yang jatuh sedang melakukan tembakan lain.

Pelanggaran

  • Jumlah kapal tidak mematuhi aturan
  • Kapal dekat satu sama lain.
  • Ukuran bidang diubah
  • Koordinat yang salah diindikasikan

Proses permainan

  • Pemain memutuskan siapa yang akan pergi dulu
  • Pemain yang melakukan gerakan memanggil koordinat yang, menurutnya, kapal saingan itu berada. Misalnya, persegi A1.
  • Ketika Nona, lawan harus mengatakan "masa lalu!", Ketika "memukul", "terluka" atau "terbunuh", tergantung pada ukuran kapal.
  • Permainan ini berlanjut ke tenggelam semua kapal dari salah satu pemain.

Cara menang dalam pertempuran laut

Strategi ini adalah salah satu dari banyak pilihan untuk membangun pertempuran. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa semua kapal besar (dari dua hingga empat sel) terletak di satu sudut lapangan dan sesingkat mungkin. Tetapi kapal uniseluler tersebar di sepanjang bagian yang tersisa dari lapangan. Akibatnya, lawan Anda akan dengan cepat menemukan zona pengelompokan kapal besar agak cepat dan mulai tanpa ampun untuk menghancurkan mereka. Pada titik ini, dia akan merasa seperti jenius sejati, tetapi kita tahu apa hasil tangkapannya. Selama waktu itu lawan menghabiskan untuk mencari kapal-kapal kecil, Anda akan cenderung punya waktu untuk memahami taktik-Nya dan menghancurkan sebagian besar kapal, sehingga menyebabkannya mengambilnya. Sisanya adalah kasus teknologi. Artikel ini telah diceritakan tentang aturan, proses permainan dan merupakan contoh taktik yang menang, cara menang dalam pertempuran laut. Dengan pendekatan yang kompeten, semua yang di atas dapat berfungsi sebagai basis pengetahuan yang baik untuk mendapatkan kesenangan maksimal dari permainan.