20 top game paling mengerikan. Game Komputer Paling Mengerikan

Filigree Suasana para pembuat horor atau dolar, aksi dengan kerumunan monster atau sedikit diukur dari rahasia dan misteri yang menyeramkan - di sini setiap orang akan menemukan sesuatu yang cocok untuk ditakuti. Apa, mari kita mulai?

Hanya Anda yang memasukkan yang pertama, dan saya segera untuk Anda. Adil!

System Shock 2.

Menjadi penerus spiritual dari seri ini, Bioshock meminjam banyak elemen dari sistem shock - kombinasi yang mengerikan dari RPG dan penembak dari orang pertama yang menceritakan tentang kecerdasan buatan yang pemberontak, di lanjutan teratas yang disebut Shodan. Ini menderita Maenia dari makhluk cybernetic adalah cikal bakal dari Glados dari seri portal, tetapi selain ini, permainan dapat membanggakan kurva pengembangan karakter yang dipikirkan dengan baik, tingkat level yang luar biasa, menginspirasi hewan Kengerian oleh musuh dan inovatif pada waktu itu, pengenalan audio-responden dalam gameplay - semua ini menyediakan syning system shock 2 yang tak terbantahkan dalam panteon horor kultus. Bahkan, dapat digambarkan sebagai Deus Ex pada pesawat ruang angkasa - untuk siapa pun yang tidak acuh tak acuh terhadap ruang atau bermain di deux ex ex, deskripsi seperti itu akan terdengar sangat alkitabiah.

Jangan biarkan saya menakuti diri sendiri slogan yang cukup dangkal "mimpi buruk pixel" adalah salah satu kesadaran paling mengganggu permainan di pasar saat ini. Itu bukan uraian, sehingga bagian kengerian Lion yang terkandung di dalamnya dibangun oleh efek terkejut, yang tidak dapat dihancurkan oleh spoiler dalam deskripsi singkat ini. Sudah cukup untuk mengetahui tentang hal itu bahwa pengembang dalam pembuatan sebagian besar terinspirasi oleh film-film horor dari tahun 90-an - ini terlihat untuk estetika umum dan penghancuran konstan dari dinding keempat; Imscared terus-menerus berusaha mengejutkan, meninggalkan pemain di behilderment.

Bermain pada emosi, dia akan membenamkan Anda di dunia yang tidak dapat dipahami dan tidak dapat dipahami, tidak memberi momen ke kebalikannya sampai akhir. Konsultan tidak layak ditunggu-tunggu di sini, tetapi memaksa ketakutan dari kursi dijamin. Versi IMScared 2012 dari studio Gamejolt didistribusikan secara gratis, sedangkan edisi penuh dan diperpanjang untuk satu sen tersedia di Steam. Jika Anda pikir saya melebih-lebihkan martabatnya, maka cobalah permainan secara pribadi. Dan saya masih bersembunyi di balik sofa.

Silent Hill 2.

Banyak yang setuju bahwa ini adalah bagian terbaik dari seri, dan setidaknya Konami tidak pernah memberikan perhatian khusus pada pelabuhan permainan PC mereka, dengan bantuan mod dan berbagai pola tekstur dan izin Silent Hill 2, Anda dapat dengan mudah dibawa ke Daftar putar - hanya harga untuk spesimen langka di Internet melebihi batas-batas yang masuk akal. Ini adalah horor pertama yang mendaftar pada gagasan subjektivitas gagasan "mengerikan" bagi kita masing-masing, variabilitas dan chimericitynya terkandung di jalan-jalan suram dan bangunan-bangunan yang tidak berenergi dari kota semi-masuk akal yang diam Bukit, berubah tergantung pada karakteristik kerusakan jiwa pada penghuninya.

Surealisme berlebihan, diamati pada game pertama dan ketiga dari seri ini, di sini dipindahkan ke latar belakang, memberi jalan kepada sejarah pribadi janda yang terluka secara emosional, yang mencari istri yang meninggal meletakkan jalannya melalui penyucian berkabut, dihuni oleh yang sebenarnya. dan perwujudan agresif dari mimpi buruknya yang paling tersembunyi. Atau apa pyramidogol ini sendiri?

Sementara di Silent Hill dan Fatal Frame Radio hanya digunakan sebagai peringatan tentang bahaya merokok, suara, catatan fenomena suara elektronik dan manipulasi dengan rekayasa audio adalah mekanik utama di Sylvio. Seluruh dunia permainan yang luar biasa mengerikan ini sedang dibangun di sekitar unsur-unsur ini, dan pemain harus mengungkapkan tanahnya, bertahan banyak dari adegan subbeled berbelok dan melihat ke jurang horor murni - dan semua ini berada di bawah akting suara akting yang luar biasa . Dan meskipun permainan kadang-kadang mulai mengulangi dirinya sendiri dalam hal sistem tempur, yang dapat secara tepat disebut membosankan yang menakutkan, namun itu adalah horor yang sangat nonirical dari orang pertama, penuh dengan adegan aneh dan aneh, diisi dengan atmosfer, simbolisme dan takware ketakutan. Sylvio adalah permainan yang tak terduga dalam, unik untuk genre dan mencoba melihatnya sudah memiliki banyak standar dari sudut baru.

Mungkin salah satu masalah utama industri horor saat ini adalah pengoperasian tema gangguan mental. Sebanyak perwakilan menunjukkan daftar ini, Horor bisa mengerikan dan tanpa klise yang dipukuli ini, tetapi bagaimana lapisan ketakutan menggunakannya pasti patut mendapat perhatian. Di dalamnya, Anda harus mengambil peran artis, bersembunyi dari dunia di tanah miliknya dalam gaya Victoria dalam upaya untuk menghidupkan kembali inspirasi yang hilang.

Setelah dipengaruhi oleh krisis kreatif yang mendalam, ia secara bertahap kehilangan akal sehatnya, menjadi menyaksikan visi aneh di rumah hantu yang dihapuskan dengan jelas. Untuk waktu yang lama dilupakan hantu masa lalu, mengubah kamar dan koridor mereka, suara dunia lain dan ketakutan gambar yang menginspirasi - semua ini terjadi pada kenyataannya, atau buah dari peradangan protagonis? Permainan penelitian naratif ini sedang menunggu pengungkapan rahasianya, dan dijamin menakuti Anda selama solo.

Pekerja horor modern sebagian besar dimiliki oleh Howard Lovekraft, dan tidak hanya karena dia telah lama meninggalkan dunia kita dan tidak lagi dilindungi oleh hak cipta. Banyak game termasuk elemen-elemen unik dari horor kosmogonisnya, tetapi Anchorhead menyerap semua yang terbaik dari sejumlah besar novel dan ceritanya, bergeser dari mereka narasi gesekan dalam kerangka genre pencarian teks yang telah mewarisi pasangan yang sudah menikah Perkebunan dalam satu suram kota New England. Studi yang diukur tentang dunia di beberapa titik dipecah menjadi pergantian yang tegang dari penghuni ikan seperti jangkalan dan runcing teka-teki dibatasi oleh waktu untuk mengganggu ritual kuno, keberhasilan penyelesaian yang dapat memimpin ke akhir dunia. Permainan ini gratis dan tersedia online dari browser mana pun.

Amnesia: keturunan gelap

Karakter utama dari permainan Deniel selamat dari amnesia dan terbangun dengan benar-benar tidak terbiasa dengannya dan benar-benar meninggalkan kastil, untuk mempelajari sudut-sudut gelap yang harus ia cari dari kemungkinan untuk melarikan diri. Game gesekan, canggih dalam penciptaan atmosfer-horror atmosfer, selama bekerja pada serangkaian penumbra yang tidak terduga, berhasil mengisi koridor dan aula amnesia dengan biji-bijian dan kehadiran kejahatan yang luar biasa dan praktis berwujud dengan sentuhan kegelapan.

Jauh menggema jeritan seseorang, asal mula deru dinding, tokoh-tokoh manusia cacat, dipakai di kastil dalam pencahayaan lilin redup - ini adalah satu-satunya penghuni kastil ini yang dilupakan oleh Allah. Dalam kondisi seperti itu, aturan horor yang tidak berubah tidak berfungsi - kata mereka, setelah monster itu pernah terlihat, dia takut jauh lebih sedikit. Dalam keturunan yang gelap, lingkungan itu sendiri memusuhi pemain dan secara bertahap menyebalkan darinya, yang membuatnya wajib untuk lewat.

Jiwa gelap.

Fitur khas dari monster-monster yang hati-hati di ruang mati bukan hanya kemampuan untuk ditempatkan di lemari dekat dan melompat keluar dari mereka pada passagonis passagonis, tetapi juga kerapuhan anggota tubuh mereka yang gurih. Game pertama dari seri ini menarik fakta bahwa pemain harus dikelola oleh seorang infanteri non-laut, digantung dengan pita pistol mesin dan dengan Minigar, dan seorang insinyur biasa, yang datang ke munculnya pesawat ruang angkasa gagal. Pada saat yang sama, penggunaan berbagai alat yang akrab dengan insinyur untuk memotong dan pemisahan ternyata jauh lebih menarik daripada karakteristik Automata dan Shotguns Standar dari setiap penembak pertama.

Ya, dan musuh di sini bereaksi terhadap kerusakan sama sekali berbeda - misalnya, hit penampakan di kepala hanya akan membuatnya lebih agresif. Mungkin garis plot tentang Obelis alien, yang mengurangi orang dari pikiran dan merupakan objek menyembah pemujaan kosmik tertentu terlihat ragu, tetapi proses studi yang penuh tekanan terhadap kapal yang terinfeksi, ruangan di belakang ruangan dengan bunga dengan minat untuk mengkompensasi Kerugian sejarah. Ruang mati adalah sampel klasik dari horor linier, dengan sempurna menunjukkan dirinya bahkan 8 tahun dari tanggal keluarnya.

Lebih lama berjalan di trek yang terkunci, terutama berdasarkan tangkapan layar dan tempat kerja dangkal dalam bentuk rumah sakit psikiatris yang ditinggalkan, tetapi pada saat yang sama cukup terampil beroperasi dengan klise klise. Bermain untuk reporter mil yang sama penasaran, namun tidak berdaya, Absher (yang benar-benar ribut di hidung, di mana Anda seharusnya tidak), sebagian besar Anda harus bergegas ke koridor tak berujung di rumah sakit Gunung Masif, dari waktu ke waktu, dari waktu ke waktu, Sementara berlari saat melihat penduduk penggembalaan lokal, bersembunyi dari mereka di bawah tempat tidur dan di loker yang berlokasi strategis, serta untuk mencari kunci pintu, yang, anehnya, selalu menemukan diri mereka di ujung peta yang berlawanan.

Formula standar ini disajikan untuk banyak produk horor di sini dalam cahaya baru - dan secara harfiah. Lebih lama dari mengembangkan lentera berumur pendek yang diperkenalkan pada amnesia: dalam kengeruhan penuh dari institusi medis karakter utama Bergerak, dipersenjatai dengan kecepatan luar biasa dari baterai pengeluaran dengan kamera video dengan fungsi pemotretan malam. Satu adegan dengan dokter yang terbang dari koil membuat permainan lebih dari lulus yang layak, dan tambahan untuk permainan yang disebut whistleblower tidak kalah dengan aslinya dan secara signifikan memperluas Arsenalnya yang menakutkan.

Bioshock.

Menurut permainan irasional itu sendiri, Bioshock adalah serangkaian sisa-sisa yang tidak terkait. Tetapi secara khusus pada pertandingan pertama itu terjadi dalam kerangka konvensi genre dari penembak orang pertama dengan unsur-unsur horor. Kota bawah laut yang senang sekali adalah benteng lapisan mahir umat manusia, perwujudan yang hidup dari filosofi objektifisme dan estetika AR Deco, tetapi pada saat pahlawan kita jatuh ke dalamnya, ia terdegradasi ke negara bagian kubur laut. Cahaya yang teredam dan negara peluncuran umum adalah pengingat yang tangguh, yang bahkan utopas yang paling idealis dapat mengarah pada kita. Kota bawah laut dihuni oleh spliceer - ini bukan monster dalam arti tradisional kata, tetapi juga kepada orang-orang untuk memanggil bahasa tidak berputar. Namun demikian, sisa-sisa kemanusiaan mereka dimakamkan di bawah ketebalan pengaruh narkotika, masih dari waktu ke waktu untuk keluar, yang memberi mereka penampilan yang lebih mengerikan.

Stalker: Call of Pripyat

Tampaknya pripage virtual yang buruk tidak akan pergi sendirian sendirian, sementara dalam kehidupan nyata itu tetap benar-benar ditinggalkan dari zaman cakarir Chernobyl. Di Stalker, dia sangat dihuni tidak hanya dengan anomali, artefak, serta hewan bermutasi dan orang-orang, tetapi juga banyak pecinta keuntungan yang putus asa. Yang terkenal tidak hanya pada hamparan SIS dari CI dikhususkan untuk kelangsungan hidup keras dalam kondisi yang begitu tidak ramah dan tidak wajar untuk manusia.

Sebelum pergi mencari artefak yang berharga, Anda harus meringankan pangkalan bertahan hidup, dalam semangat perban, makanan, dan cacat dengan senjata. Dari waktu ke waktu, mengganggu sisanya oleh api dengan penguntit persahabatan lainnya, sebagian besar Anda harus berjuang seumur hidup di dunia permainan yang tanpa ampun dan kesepian. Call of Pripyat - tentu saja permainan seri terbaik dan paling banyak dioptimalkan secara teknis, tetapi ditutupi oleh bayangan Chernobyl, juga patut mendapat perhatian semua pecinta pasca-apokaliptik.

Orang mati berjalan.

Seseorang masih takut dengan zombie? Tentu saja, mereka cukup menyeramkan - cangkang manusia yang kosong ini langsung oleh pembawa horor visceral murni - tetapi kapan terakhir kali Anda payah di bawah sendok dan benjolan muncul di tenggorokan saat melihat kerumunan orang-orang ini? Darah, isi perut dan gambar realistis daging busuk tidak lagi memiliki efek sebelumnya. Tetapi seri jalan-jalan berjalan dari Telltale menghilangkan kita dari pelajaran anatomi, sebagai imbalan dengan menawarkan sesuatu yang jauh lebih memilukan.

Mahakuilah mati hanyalah pemandangan terhadap latar belakang drama manusia yang putus asa, semacam plot mesin dalam konteks dekomposisi di mana-mana tidak hanya daging live, tetapi juga umat manusia yang paling menunjukkan pada kondisi putus asa. Orang-orang dalam permainan adalah karakter yang mendalam dan diresepkan yang memungkinkan sepenuhnya tenggelam dalam dunia yang tidak ditulis oleh alam semesta yang mati. Apa yang takut dalam permainan dalam permainan - khususnya, kekhasan perilaku orang dalam kondisi ekstrem - dapat diulangi dalam kenyataan, itu terjadi pada hari-hari dari bencana skala tersebut.

Mesin penuai.

Horor Advenchura Phantasmagoria dianggap sebagai salah satu yang terbaik - meskipun secara signifikan usang - perwakilan dari era aplikasi aktif video dalam game, tetapi hanya karena hampir tidak ada yang mendengar tentang waktu yang jauh lebih besar dari darah dan kesadaran pemanen Budright. Setelah kehilangan ingatan di kota ke 50-an yang tidak sehat, di mana sang ibu memeras matanya kepada anak-anak mereka, surat kabar dipersenjatai dengan senjata, guru sekolah menetapkan disiplin di kelas dengan bantuan bit bisbol, dan tidak ada alasan untuk beberapa alasan memperhatikan wanita-osu, dengan bebas berkeliaran di jalan-jalan. Anda hanya tahu fakta bahwa jika Anda sampai akhir minggu tidak menjadi anggota pondok misterius, yang terletak di pusat kota, untuk waktu yang lama Anda tidak melakukan peregangan - Anda harus menyerahkan darah yang tidak bermoral donor, yang perawat akan dibebaskan dari Anda, dipersenjatai. Dan jika peristiwa yang dijelaskan di atas tampak sangat aneh, maka percayalah - ini hanyalah awal.

Patologis

Patologis terlihat menjijikkan dan menyakitkan. Di komputer Anda, itu akan terlihat seperti anggota tubuh yang terkena gangren, yang membutuhkan amputasi yang mendesak. Tetapi dalam hal ini, karakteristik seperti itu, cukup aneh, dapat dianggap sebagai pujian. Di belakang suasana yang jahat, mendorong patologis menyembunyikan plot yang tidak biasa dan dalam, sering melanggar tembok keempat dan langsung beralih ke pemain yang sering meragukan pengaruhnya pada acara permainan secara umum. Anda harus mengambil peran salah satu dari tiga karakter yang tersedia dengan masa lalu yang gelap.

Setelah itu, tokoh-tokoh misterius dalam topeng akan menjelaskan aturan permainan: Anda memiliki 12 hari untuk menyembuhkan kota dari penyakit misterius yang telah memukulnya, dan bahwa hitungan mundur dilakukan secara real time, terlepas dari keberhasilan dan kemajuan pemain. Berhasil berlalu memerlukan distribusi prioritas yang masuk akal, orientasi terampil pada peta untuk mencari sumber daya yang diperlukan dan bantuan tepat waktu kepada penduduk kota dalam upaya untuk memperlambat distribusi infeksi mematikan yang tak terhindarkan. Tetapi terlepas dari keberhasilan tindakan pemain, dia tidak punya waktu untuk menyelamatkan semua orang, dan kota secara bertahap terus membusuk hidup-hidup karena tenggat waktu berakhir, yang pasti mengarah pada darah yang mengecewakan dan dingin.

Mojo buruk.

Dalam siaga ini, pengaruh kafka pasti terasa, yang tidak bisa sama sekali tidak bersukacita. Protagonisnya adalah seorang pria yang berubah menjadi kecoak, dan dipaksa untuk bertahan hidup di apartemen paling kotor dan meluncurkan di dunia, menjadi saksi lukisan yang tidak lega dan lurus. Laba-laba, perangkap untuk lalat, mawar mati terjebak dalam perangkap tikus, ikan yang direncanakan - jika Anda siap untuk mengalami kekuatan Anda, mungkin, mungkin perasaan akan menambah ketajaman bahwa hewan yang digambarkan dalam permainan itu nyata, dan dibeli oleh pengembang dari Tikus dan disinsektor asli di pasar lokal, dan kemudian ditempatkan dalam kondisi pencahayaan studio dan dipisahkan dengan sengaja untuk terburu-buru saraf Anda. By the way, dalam permainan ada semacam plot, tetapi memudar terhadap latar belakang pemandangan untuk itu. Cobalah untuk tidak meluncurkan game ini setelah makan malam yang lebat, dan jangan menahan keinginan untuk mandi dan menyinari kamar Anda, sebuah rumah atau apartemen, dengan kepala terjun ke dunia buruk Mojo yang buruk.

Seri Silent Hill berhasil di bidang manekin menyeramkan, tetapi dalam hal ini, itu tidak dekat dengan apa yang ditunjukkannya dikutuk: Pidana. Prasyarat untuk peristiwa permainannya cukup dangkal: Pembunuh Serial membawa sekitarnya, dan Anda adalah penyelidik, bahu yang ditugaskan tugas untuk tangkapannya. Pendekatan takonvenasi terhadap agen Itan Tomas jauh lebih menarik untuk menyelidiki pembunuhan berdarah dingin ini. Mengutuk: Asal-usul pidana menyediakan pilihan senjata api yang luas, tetapi ia tidak membungkuk untuk melawan balik dari sampah masyarakat yang mendiami kota metro, dan dengan bantuan berbagai senjata dingin, yang masing-masing memiliki sendiri Fitur penerapan dalam pertempuran dekat. Dalam cahaya ini, permainan ini tahu kekuatannya, dan tidak malu untuk berdarah dan brutal dari string hingga akhir, dan 10 tahun setelah rilis resmi, bahkan veteran kengerian yang canggih masih bisa mengejutkan.

Kejahatan di dalam.

Alasan mengapa game ini tidak disarankan untuk mengkonsumsi perhatian dapat dikurangi menjadi dua kata: Shinji Mikov. Geimidizer Jepang melekat tangan untuk menciptakan bagian terbaik dari Resident Evil, God Hand dan Vanquish - dua di antaranya, untuk memulai port pada PC. Tetapi kejahatan dalam adalah penerus yang layak dari tradisi horor Jepang psikologis. Ini sepenuhnya didedikasikan untuk permainan mintership di gergaji bersenjata dengan psikopat, menembak dan membakar zombie canggung dan pemasangan jebakan, kejahatan di dalam dianggap sebagai mahkota setoran oleh Mikov dalam pengembangan Gorror Genre.

Soma.

Game gesekan, yang sudah muncul di daftar kami, sekali lagi membuktikan bahwa mereka tidak seperti yang dikorbankan dalam ketakutan manusia bawah sadar dan komponen-komponen horor yang baik - pada awalnya mereka menunjukkannya dalam seri Penumbrra, kemudian dalam dilogi Amnesia. Soma - kreasi horor terakhir terakhir mereka, penuh eksperimen yang tidak manusiawi, bahkan lebih mengerikan berkedip, seolah-olah menonton karakter utama, layar monitor dan meningkatkan sifat sifat kesadaran dan persepsi manusia, sedangkan dari waktu ke waktu tidak lupa Bangun pemain tampak tak terduga dari monster robot.

Dayz.

Dayz adalah horor, Anda bertanya? Tentu saja. Benar, dalam proporsi yang sama dicampur dengan penembak militer, MMO, dan Survival Simulator. Tetapi siapa yang harus ditakuti itu - zombie, nyaris tidak berjalan pada pemain pada pengungkapan sedikitpun dari posisi itu, atau pemain itu sendiri, siap saling membunuh untuk toples semur? Jawabannya sederhana: Jika Anda ingin hidup, maka Anda takut pada semua orang dan segalanya, dan ketakutan ini hanya diintensifkan sebagai peralatan yang lebih maju yang diperoleh, pembentukan aliansi dan akumulasi dana untuk pembunuhan zombie yang lebih efektif - setelah semua, Semua ini akan memainkan lelucon kejam dengan Anda dan mengarah pada kematian yang berkelanjutan jika Anda setidaknya untuk melemahkan kewaspadaan dan mulai berperilaku terlalu percaya diri. Selain itu, kematian di Dayz mengarah pada hilangnya semua hal selain yang paling penting untuk bertahan hidup, setelah itu Anda berada di titik acak dunia, dan semua kemajuan harus dipulihkan dari nol total. Apa yang bisa lebih menakutkan daripada?

Seperti panggilan pripyat, Metro 2033 menarik bagi citra perang nuklir pasca-apokaliptik, hancur di dunia yang dihuni oleh makhluk bermutasi - yang sebagian besar pasti ingin mencicipi daging Anda, nyaris membeku di terowongan kereta bawah tanah yang suram. Di halaman 2033, Rusia 20 tahun yang lalu menjadi korban pemboman nuklir. Permukaan Moskow telah menjadi tidak cocok seumur hidup, dan oleh karena itu peristiwa itu terjadi dalam sistem metro yang bingung dan bobrok, dalam suasana penguntit di mana karakter utama dan rekan-rekannya dikejar oleh monster misterius yang disebut Black. Metro 2033, serta seri penguntit, lebih cenderung untuk penembak, tetapi sementara sebagian besar kengerian di dalamnya turun ke rasa takut tinggal tanpa kartrid, peluncuran permanen permanen di dalamnya benar-benar mengganggu jiwa - mungkin Dari kesadaran akan realisme dari mereka yang digambarkan dalam permainan konsekuensi yang mungkin dari perang nuklir. Namun, bagaimana cara tahu, mungkin semua kasus dalam horor hitam?

Ramping

Slim dan berpakaian dalam sosok kostum yang ketat, yang mendapatkan ketenaran sebagai slenderman, berasal dari forum yang didedikasikan untuk segala macam cerita horor, tetapi dengan cepat berubah menjadi tokoh kunci seri kengerian penuh. Metode ketakutan yang digunakan oleh mereka agak mudah, tetapi tidak kurang efektif. Dengan menatapnya dengan lurus, ia menyerap jiwa pemain, dan dalam hal upaya untuk mengangkat matanya, mungkin secara tak terduga mengubah lokasinya. Anda harus mengumpulkan delapan catatan di hutan gelap, sambil berusaha menghindari kehadiran iblis di mana-mana.

Versi gratis dari permainan yang disebut delapan halaman muncul dalam jumlah huruf yang tak terhitung jumlahnya di YouTube, karena bagi banyak orang, untuk mengamati horor psikologis, ternyata jauh lebih menarik daripada mengalaminya sendiri. Popularitas Indie-Game mengilhami Studio Blue Isle dan Parsec untuk menciptakan versi penuh dan yang tampak modern yang disebut Slender: kedatangan tersedia dalam Steam seharga $ 10 dan mendukung Oculus Rift untuk perendaman skala penuh pada hewan. sekelompok horor.

Niscaya game terbaik. Tentang orang lain pernah ada, alien: Isolasi disajikan kepada publik dari salah satu antagonis paling terkenal dan menakutkan dalam sejarah. Killer Xenomorph yang naluri hanya sebanding dengan pertahanannya. Selama 12 jam gameplay, ia akan tanpa henti mengejar karakter utama permainan - putri dari riak itu sendiri dari franchise film - sepanjang jalan, mempelajari perangkat stasiun ruang angkasa Sevastopol, semua lebih baik fokus pada sistem ventilasi dan menginfarsi Di bawah semua tabel dan di semua loker di mana prey potensial dapat bersembunyi.

Detektor gerak akan membantu menghindari cakar rantai orang lain, tetapi memiliki pendengaran yang sensitif dan segera memperhatikan sinyal berulang, dan luminescence hijau teredam dari layar detektor membuat setiap rekonsiliasi dengan indikatornya berisiko. Ketika permainan menyebabkan Anda merangkak ke ruang sempit penambang ventilasi, dan setelah beberapa waktu di belakang Anda akan mendengar gemerisik tumit monster pada tumit monster - alien: Isolasi akan menjadi salah satu kengerian paling mengerikan di yang telah Anda mainkan.

Panggilan cthulhu.

Pada pandangan pertama, mitologi Lovecraft Khulkhian harus menjadi ide-ide clondiac untuk horor yang enak. Tetapi dalam praktiknya ternyata teknik sastra untuk menciptakan suasana yang menakutkan tidak selalu berfungsi ketika dipindahkan ke layar - pada saat yang sama sebagian besar perasaan kuno dan menaikkan horor hilang bagi penulis. Tetapi terlepas dari semua kesenangan dan kecanggungan, panggilan CHULHU: sudut-sudut gelap bumi - satu-satunya penembak orang pertama dalam jenisnya sendiri, tidak hanya melestarikan kesetiaan kepada sumber sastra, tetapi juga secara meyakinkan memperbaiki dia, mewujudkan visi penulis dengan banyak orang berbagai tugas dan situasi yang berlangsung pada level yang terperinci dengan baik. Perjalanan akan dimulai dengan melarikan diri dari penduduk setempat yang terkait dengan sejenis kultus iblis, dan akan memimpin pemain di sarang kejahatan kuno, mewujudkan bentuk pelindung mimpi buruk dan pelayan laut dalam mereka.

TAKUT.

Ketakutan lebih baik menunjukkan dirinya di bidang penembak daripada horor, tetapi permainan masih berdiri dalam daftar karena referensi non-esensial ke bioskop Asia, khususnya, dalam bentuk penjahat utama Alma - seorang gadis kecil yang bisa menghancurkan orang dalam setengah kekuatan pemikiran. Ketakutan juga dengan terampil mengeksploitasi perspektif orang pertama untuk meningkatkan efek konsonan, terus-menerus melakukan karakter utama pada kenyamanan untuk tujuan-tujuan ini. koridor sempit dan tangga. Misalnya, iri Alma di salah satu kamar di tepi, Anda akan segera menemukan diri Anda dalam kegelapan total, karena semua bola lampu pecah di dalam ruangan. Kemudian, membuat jalan ke tangga, Anda akan melihatnya di lantai atas berdiri di dalam yang diterangi pintu keluar masuk, dan lantai dan dinding dalam perjalanan akan ditutupi dengan darah, jadi jika kemungkinan memasukkan referensi ke Kubrick "Radiance", lalu mengapa tidak melakukannya?

Mungkin teknik ketakutan dalam pertandingan dari orang pertama lebih teliti diperiksa dalam permainan seperti bertahan lebih lama, tetapi, di samping itu, dalam ketakutan Anda dapat menavigasi tentara kloning ke dinding menggunakan perforator manual, dan mengalahkan mereka di wajah di Sladu-Mo , Sementara itu secara komikif berteriak "Faaaaa" di tuli dan berbisik dan membisikkan rasa takut. Elemen-elemen horor psikologis telah dilestarikan dalam kontinuasi - Ketakutan 2: asal proyek dan ketakutan 3.

Manajemen Cumbucing dan latar belakang statis adalah fitur yang dapat dikenali dari game pertama seri, tetapi tidak melemahkan reputasi mereka dari klasik kelangsungan hidup yang tidak mungkin. Dan mengingat bahwa Resident Evil asli menerima cetak ulang HD tahun lalu, neophytes genre tidak lagi takut untuk menghancurkan jari-jarinya atau mata dalam upaya untuk bertahan dalam kondisi poli grafis rendah. Perkebunan yang terkenal memancarkan suasana menakutkan, dan menyembunyikannya sendiri banyak pembaca yang tak terduga dan baik.

Menghuni laba-laba besarnya masih menjijikkan, dan ancaman konstan dari zombie lokal perlahan, tetapi itu benar longgar sebagai saraf pemain dan keadaan kesehatan karakter, yang segera menjadi prajurit pemberani berubah menjadi perwujudan rasa sakit yang lumpuh Dan penderitaan, selamanya ditakdirkan untuk mencari di kamar sebuah bangunan besar adalah objek segi delapan lainnya yang cocok untuk penggalian segi delapan itu. Ini dia, wajah mimpi buruk sejati.

Sepuluh dari permainan komputer yang paling mengerikan, Genre Horor Survival. Apakah Anda suka horor seperti saya? Jika demikian, inilah ikhtisar umum situs permainan terkemuka seperti Gamer.ru, Playground.ru, serta mengumpulkan jawaban dan pendapat dari sumber-sumber lain yang berbeda, untuk datang semua hal kepada pendapat umum, apa game adalah yang paling mengerikan.
Secara total, kami akan memiliki 10 tempat permainan paling mengerikan, melihat hasil suara yang berbeda, satu tempat akan dibagi dengan beberapa game sekaligus. Jadi, mari kita mulai

Tempat 10.

Di tempat ke-10 ada 2 game.
Yang pertama dari mereka amnesia: keturunan gelap (amnesia: hantu masa lalu).
Karakter utama Daniel, dengan jiwa beku, kegelapan konstan dan saraf yang rusak dari karakter Anda melakukan pekerjaan mereka. Itu menjadi tidak nyaman dari setiap gemerisik dan merosot bayangan. Temuan penasaran dalam permainan adalah sinar puzzle dari mana untuk beberapa waktu pahlawan menjadi lebih baik. Mainan ini sepenuhnya sesuai dengan genre horor survival.

Game kedua, yang juga menabrak tempat ke-10 - ini adalah Resident Evil 5
Ini adalah ketujuh pada permainan dalam seri utama seri. Plot permainan berlangsung di daerah otonom fiksi Afrika Barat-Kizhuj. Tidak adanya zombie dikaitkan dengan kontra dari minus kritik, dan mirip dengan bagian keempat. Secara umum, permainannya dinamis dan menggaruk beberapa malam.

Tempat ke-9.

Obscure 2 datang ke tempat ke-9, dikembangkan oleh Hydravision. Menurut plot, permainan melanjutkan bagian pertama. Gim ini tidak menerima peringkat tinggi, sebenarnya membenarkan harapan, tetapi senang para penggemar yang menunggu kelanjutan. Game absolut menempatkan 57% game ini, mencatat bahwa permainan itu membosankan. Majalah Rusia "Game" mencatat bahwa permainan menjadi lebih dinamis dan atmosfer, namun, sebagai pemain, gameplay sudah ketinggalan zaman secara moral, teka-teki monoton. Menurut pendapat saya, permainannya gila, jika Anda bermain di rumah dan di malam hari, tetapi kemudian bosan, saya hanya pergi ke setengahnya.

Tempat 8.

Tempat kedelapan dibagi sekaligus tiga pertandingan dalam gaya survival horor. Pencuri: Bayangan Mematikan, Penumbra: Overture dan benda (sesuatu) - permainan komputer yang dikembangkan oleh karya seni komputer berdasarkan film yang sama.
Permainan Permainan Pertama: Bayangan Mematikan Game Komputer dalam Genre Stealth Action, dikembangkan oleh Ion Storm Inc. dan merilis Eidos Interactive. Permainan akan menceritakan tentang petualangan pencuri bernama Garrett, dan tempat aksi adalah dunia steampunk, menyerupai campuran abad pertengahan dan era Victoria. Gim yang mengerikan sepertinya bukan saya, tetapi sebenarnya semenarik, tetapi semuanya ada di amatir.

Penumbra: Overture (Penumbra: Dark World) - Ada satu game komputer dalam genre horor survival, yang dikembangkan oleh perusahaan Swedia. Gim ini menceritakan kisah Philippe Lafress, fisika berusia tiga puluh tahun, yang setelah kematian ibunya menerima surat misterius. Ternyata surat itu menulis ayahnya, hilang dan pada saat itu, diduga mati. Dalam proses permainan, pemain harus mensistematisasikan informasi yang diperoleh dari memo surat kabar dan mencatat penambang akhir, menggabungkan berbagai item dan menyelesaikan dengan bantuan mereka teka-teki. Misalnya, Philip harus secara mandiri menemukan bahan-bahan untuk membuat bahan peledak, menyiapkannya. Permainan ternyata menarik, memainkannya dengan kesenangan tempat 8 dengan jujur \u200b\u200blayak!
Game terakhir, yang terletak di tempat ke-8 - benda itu. Saya menyukai film lama kepada saya, dan karena itu, untuk bermain game ini adalah masalah kehormatan! Gim ini ternyata penasaran, dan menarik, karena merupakan kelanjutan dari film. Dalam proses permainan, Anda memenuhi karakter yang tidak bermusuhan, mereka dapat diperintahkan dari saat rapat. Ketika detasemen berada dalam suasana yang aman, bawahan dapat - mulai menguap jika mereka bosan dan berbicara satu sama lain. Monster dapat menakuti anggota skuad jika pemain budak terlalu takut, ia dapat memotret ke segala arah, atau di anggota detasemen lainnya.

7 Place.

Di tempat ketujuh, permainan Anabiosis: Pikiran Tidur adalah permainan komputer dalam genre horor survival / penembak orang pertama, yang dikembangkan oleh bentuk aksi perusahaan Ukraina. Apa yang membuat saya senang dalam permainan ini - grafik dan fisika realistis dengan teknologi NVIDIA Physx. Pahlawan utama permainan Soviet Polar Explorer Meteorology Alexander Nesterov, yang tidak begitu mudah untuk menakuti kapal mati dan berbagai cerita horor. Situs Game Rusia Game Absolute menilai game 74% dari 100 dengan status "Tidak Buruk". Rusia terkenal sumber daya gaming. Dan server playground.ru pada tanggal 26 Desember 2008 menulis ulasan yang sangat positif dari permainan "Anabiosis: Pikiran Tidur." Pengamat terutama sangat menghargai suasana permainan. Secara umum, permainan ini bermanfaat, saya sarankan!

Tempat ke-6.

Game Bingkai III Fatal di tempat keenam: yang tersiksa dan dikutuk: Asal Pidana.
Bingkai Fatal III - Karakter utama permainan ini adalah Ray Kurosava Girl, seorang fotografer freelance berusia 23 tahun. Membuat foto di rumah hantu yang diduga berpenduduk, Ray mencatat bahwa citra suaminya yang meninggal dalam kecelakaan mobil dimanifestasikan di foto. Gim dalam tradisi terbaik film tersebut sebagai panggilan dan kutukan. Suasana yang mengerikan dan melibatkan plot membuat bisnis Anda! Dia bermain di malam hari, jujur \u200b\u200bitu sangat mengerikan, tetapi tidak semua menunggu permainan ini!
Mengutuk: Permainan Komputer Originins Pidana Dalam Genre Survival Horror dengan Beat 'ES UP Elements. Ini adalah seorang detektif, di sini Anda dan FBI dan pembunuhan serial, secara umum, jika Anda bosan membunuh monster selamat datang di game ini.

Tempat ke-5.

DOOM 3 - Penembak film fiksi ilmiah dalam genre horor survival, dikembangkan oleh perangkat lunak ID. Elemen paling penting dalam permainan adalah gameplay 2 atmosmer. Sebagian besar levelnya sangat gelap untuk menciptakan rasa tidak berdaya dan menakuti pemain. Ini juga sangat mengandalkan efek cahaya untuk menciptakan suasana hati yang cocok. Saya menyukai chip, bahwa tidak mungkin untuk menggunakan senter dan senjata pada saat yang sama, saya pikir permainan berhasil, meskipun paruh-hidup 2, yang keluar kemudian melampaui Duma 3, menurut pendapat saya!

Tempat ke-4.

Game Stalker: Panggil pripyat serta addon. Situs permainan berbahasa Rusia yang terbesar dan tertua, game absolute menempatkan game ini cukup rendah - 54% (status "Middlely"), yang kurang dari estimasi "s.t.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl" (65%). Situs web Gametech, yang merupakan anak perusahaan khusus dari situs web IXBT, juga menulis umpan balik yang agak negatif pada "s.t.a.l.c.e.r.: hubungi pripyat". Situs web 3DNews menempatkan game 6 poin dari 10 dan menulis tinjauan yang sangat menghina, yang dimulai dengan frasa berikut: "... permainan pada kenalan pertama dengan sikap keras kepala yang mencengangkan berusaha keras untuk mendapatkan hasil imbang bodoh. Majalah "Game" menghargai permainan secara keseluruhan positif, meskipun lebih rendah dari "bayangan Chernobyl" - 8,5 poin melawan 9,5 poin di "Shadow Chernobyl". Pada atmosfer dan pencarian, browser merespons dengan sangat positif, mengatakan bahwa para pemain menerima bahwa "S.T.L.K.E.R.", yang dimaksudkan pada awalnya. Juga, penulis memuji sistem A-Life, berkat mutan dan penguntit yang sekarang bertindak cukup logis. Umpan balik positif menerima stabilitas permainan.
Pendapat-pendapat ini mengeluarkan guru permainan komputer, tetapi pada umumnya saya dapat mengatakan bahwa permainannya sangat berbeda. Mainkan dan evaluasi permainan itu sepadan, bahkan meskipun umpan balik tersebut.

Tempat 3.

TAKUT. Pertemuan Pertama Penyerangan Recon - Game Komputer, penembak orang pertama dengan elemen survival horor dan f.e.a.r. 2: Asal Proyek (Rus. F.E.A.R 2: Project "Origin") - Permainan komputer dalam genre penembak orang pertama dengan elemen horor, Sicvel Games F.E.A.R., Mulai tiga perwakilan utama dari permainan paling mengerikan. Saya sangat menyukai permainannya, gameplaynya tidak buruk, plotnya menarik, semuanya seperti seharusnya!
Seluruh permainan berasal dari orang pertama dan kamera tidak pernah menunjukkan pemain dari samping. Semua peristiwa dalam permainan dihubungkan oleh plot linear, tetapi ada interval waktu antara episode. Permainan ini sering dikritik untuk desain tingkat "koridory" dan kurangnya tempat terbuka. Hanya di beberapa lokasi terjadi aksi di ruang terbuka. Di sisi lain, tempat tertutup biasanya merupakan sistem kamar yang saling berhubungan. Ini memberi pemain kesempatan untuk menyerang musuh dari berbagai sisi, bagaimanapun, musuh dapat memanfaatkan taktik yang sama.

Tempat ke-2.

Silent Hill - serangkaian permainan komputer dalam genre horor kelangsungan hidup. Game awal Serial milik perwakilan genre yang paling jelas, dalam banyak hal menentukan perkembangannya.
Tindakan sebagian besar permainan seri terjadi di kota fiksi Silent Hill. Seri seri ini dibuat di bawah pengaruh kuat literatur horor, khususnya, horor Genrepsichological. Di antara perwakilan sebelumnya dari genre horor survival, mereka dibedakan dengan plot multi-faceted yang cerah dan suasana yang suram dan menakutkan; Karakter Silent Hill - Bukan Pahlawan Militan, dan Orang Biasa

Tempat pertama

Game Dead Space (Inggris Dead Space) - permainan komputer, seorang penembak fiksi ilmiah dari pihak ketiga dalam genre horor survival, yang dikembangkan oleh Studio EA Redwood Shores. Di masa depan, cadangan mineral habis di bumi, dan kemanusiaan menderita mangsa mereka ke planet-planet lain. Permainan itu ternyata mengerikan, meskipun ada banyak kritikus untuk permainan, tetapi saya bisa mengatakan diri dari diri saya sendiri, saya mendapat banyak kesenangan memainkannya!

Bahkan sebelum rilis permainan, majalah game telah memasukkannya dalam daftar game utama 2008. Pada tahun 2009, jurnal menugaskan "Horor of the Year" "Award" (2008).
21 Maret 2008 Electronic Arts and Starz mengumumkan film animasi tentang permainan ruang mati yang disebut Dead Space: Downfall. Saya menyarankan Anda untuk menonton film ini sebelum bermain, dan sekali lagi berpikir dan apakah itu layak))).

Bahan dari situs gamer.ru, Playground.ru, game absolut dan wikipedia.org digunakan.

16 November 2011.
Kami tidak dapat menampilkan galeri ini

Multiplayer asimetris horor, menyerupai film kultus "sesuatu": pemain, yang terletak di lokasi, harus mencari tahu yang mana dari mereka adalah masking monster yang berbahaya di bawah manusia.

Gim ini menampung peserta dalam tegangan konstan dan memainkan genre: sejauh ini cahaya disertakan, ini adalah pencarian detektif, di mana setiap orang diikuti satu sama lain dan mencari bukti kecurigaan mereka, tetapi ketika peta terbenam dalam kegelapan, tetapi Tindakan paling alami dimulai, di mana orang yang terinfeksi mencoba membunuh orang normal. Dengan demikian, dalam tipu daya, reaksi yang baik dan keterampilan pengurangan sama pentingnya.

19. Seri Slender.

Serangkaian game yang dihasilkan oleh legenda internet tentang dunia lain dengan nama Slenderman dan melahirkan klon berkualitas meragukan yang tak terhitung jumlahnya dengan gameplay monoton dan sampel murah.

Tetapi, apa pun pengikut, yang asli layak diperhatikan: para pemain harus menjelajahi lokasi, mencari catatan yang tersebar di dalamnya, menjelaskan kerahasiaan plot, dan mencoba untuk tidak mendapatkan mata monster dengan semua. Karakter utama tidak berdaya di depan monster, jadi ketika rapat itu tetap hanya untuk melarikan diri tanpa melihat ke belakang, yang membuat permainan sangat mengerikan dan tegang.

18. Knock-Knock

Ketukan-ketukan (atau "tuk-tuk-tuk") - horor dari Studio Rusia pondok es, yang memberi kami permainan "mor (utopia)" dan "trgor". Di sini, para gamer diundang untuk bertahan di rumah misterius sampai subuh, berlari dari ruangan ke kamar, termasuk cahaya di mana-mana dan bersembunyi di tempat penampungan jika terjadi bahaya.

Meskipun beberapa gameplay monoton, ketukan ketukan tetap cukup mengerikan, dan selain itu, menarik gambar yang cantik dan menafsirkan sejarah misterius.

17. Seri tersisa 4 mati

Kiri 4 mati sulit untuk memanggil permainan yang sangat menakutkan, bahkan jika itu dibuat dalam pengaturan kiamat zombie. Ini adalah petualangan yang menakjubkan, di mana keempat pemain itu membuat dirinya ke gawang, menewaskan ratusan monster.

Namun, pangsa ketegangan masih dalam permainan. Beberapa kampanye, terutama pada tingkat kompleksitas yang tinggi, dapat menantang, membuat segala upaya, secara harfiah memotong kerumunan kehidupan orang mati. Yah, tentu saja, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan pertemuan dengan penyihir - itu 100% horor, biarkan dia bertahan tidak lebih dari satu menit.

16. Alan Wake.

Gim yang tidak takut, tetapi suasananya. Sejarah penulis yang datang ke kota provinsi untuk mendapatkan inspirasi, dan akhirnya menemui pasukan supranatural dan kehilangan istrinya, penuh rahasia dan kekurangan, dan lingkungan otentik dan karakter berwarna-warni hanya menambah misterius padanya.

Di Alan Bangun, tidak ada referensi dan garis pembunuhan brutal, tetapi permainan menetapkan suasana hati yang tepat, intrik dan mempesona bahwa seringkali tidak memaksa permainan yang jauh lebih mengerikan.

15. Hutan.

14. Cahaya sekarat

Sebuah proyek yang terus-menerus mengubah gameplay-nya, bergantian tindakan biasa dan horor yang tegang. Semuanya dalam musuh: pada siang hari, epidemi kota menghuni kota dihuni oleh zombie lambat, adalah mungkin untuk berurusan dengan monster yang sangat berbahaya di malam hari, monster yang sangat berbahaya datang untuk berburu, mewakili ancaman mematikan bagi mereka yang melakukannya Tidak punya waktu untuk mencapai suaka.

Dari keunggulan lain dari sekarat cahaya, perlu diperhatikan dunia terbuka, banyak tugas, bekerja dari sistem tempur parkur dan hand-to-hand, serta koperasi dan multiplayer asimetris, di mana salah satu pemain menjadi Monster-Hunter dan berusaha menghancurkan lawan-orang.

13. Seri lima malam di Freddy`s

Atas permainan paling mengerikan kami akan rusak tanpa proyek indef, yang pada satu waktu hanya meniup YouTube dan berkedut, dan juga menelurkan banyak pengikut. Kita berbicara tentang lima malam di Freddy`s - gagasan Gamedizainer Scott Cithon.

Ternyata, ikuti jutup dan penari telanjang, meremas rapat dengan animatronik, sangat menyenangkan dan menarik, jadi permainan debutnya cepat menyatu, dan pengembang merilis beberapa sekuel. Sekarang tidak ada popularitas seri, tetapi pasti layak untuk itu - dengan semua primitif dari mekanika permainan FNAF cukup mampu menantang ketenangan Anda.

12. Mati oleh siang hari

Multiplayer asimetris horor yang didedikasikan untuk konfrontasi antara orang-orang biasa dan monster-maniak, termasuk karakter yang sama sekali baru, dan terkenal dengan para pembunuh seperti Freddie Kruger atau Michael Myers.

Cocok dengan mati oleh siang hari dalam format "satu melawan empat", tetapi "satu" ini dapat dengan mudah berurusan dengan semua "empat", jika yang terakhir tidak menggabungkan dan tidak akan mengoordinasikan tindakan mereka. Generasi tingkat acak dan faktor manusia membuat setiap pertarungan unik dan unik.

11. Mimpi buruk kecil.

Kisah seorang gadis dalam ladung kuning, yang berusaha melarikan diri dari kapal roda yang penuh dengan makhluk aneh, yang hanya menggerakkan keinginan untuk cocok dengan dump.

Pada pandangan pertama, mimpi buruk kecil adalah platformer yang biasa, meskipun sangat stylish, dengan elemen puzzle. Tetapi semakin jauh pemain bergerak di sepanjang plot, semakin detail tenunan di depannya, dan pahlawan utama muncul dalam cahaya yang benar-benar tak terduga. Permainan ini secara harfiah selama 4-5 jam, tetapi bahkan dengan semua kendaraan dia akan memberi Anda lautan kesan cerah.

10. Lapisan Ketakutan

9. Soma.

Permainan dari pencipta penumbra dan amnesia, yang menempatkan pemain yang sangat dewasa, pertanyaan serius dan bahkan filosofis. Ini sangat tidak terlalu dari monster atau lingkungan (meskipun itu, dan yang lainnya cukup efisien), tetapi dari pikiran yang merayap ke kepala selama dan setelah lewat.

Sisa Soma adalah simulator berjalan khas, dengan tempo santai, elemen horor langka dan indah di lokasi yang suram.

8. Amnesia Series.

Horor lain dengan protagonis yang tak berdaya, dipaksa bersembunyi dari monster mimpi buruk. Permainan seri Aminceia memberi tahu kisah-kisah mistis tentang orang-orang yang menghadapi kejahatan yang tidak dapat dijelaskan.

Bertahan ketika Anda tidak bisa melepaskan musuh, itu sangat sulit, jadi di amnesia Anda harus bersembunyi, mengalihkan monster, melarikan diri tanpa melihat ke belakang. Tegangan digantikan oleh horor nyata, ketika monster memperhatikan pemain ceroboh, dan penyelidikan napas dari karakter utama mengarahkan hatinya sendiri. Pengalaman seperti itu diingat untuk waktu yang lama.

7. Bawast Series.

Dan lagi protagonis, yang tidak dapat menangkal musuh. Pengembang dapat dipahami: Pengenalan mekanika game tersebut adalah cara termudah (malas) untuk membuat permainan mengerikan, tetapi masih banyak gamer ingin tidak hanya takut, tetapi juga bertarung dengan ketakutan.

Namun, bertalian lebih lama adalah untuk apa yang harus dipuji. Di sini, suasana kegilaan lingkungan ditransfer dengan sempurna, di mana protagonis jatuh. Rumah Sakit Psikiatrik dalam komunitas aslinya dan agama di Sicvel langsung sesuai dengan hukum mereka dan tidak dipersilakan untuk menerima pengunjung acak. Agar tidak masuk ke tangan Madmen haus darah, Anda harus bersembunyi dan melarikan diri, mencoba melihat jalan dalam kegelapan pitch melalui lensa camcorder dengan perangkat penglihatan malam dan berharap bahwa baterai tidak akan duduk di momen paling tidak penting.

6. Alien: Isolasi

Salah satu horor terbaik, juga dibuat pada alam semesta ikonik "alien" - hadiah terbaik untuk penggemar genre. Gim ini menceritakan kisah Amanda Ripley, putri dari karakter utama Kinosaga, yang pergi ke Stasiun Luar Angkasa "Sevastopol" untuk menemukan informasi tentang ibu yang hilang. Di sana, dia menemukan tidak hanya informasi, tetapi juga Xenomorph, yang secara bertahap menyebar dengan semua penghuni stasiun.

Para penulis alien: Isolasi menerapkan salah satu AI terbaik dalam kengerian. Perilaku orang lain tidak dapat diprediksi di sini, itu mungkin muncul di mana saja dan menemukan bahkan pemain yang tersembunyi. Permainan di kucing-mouse dengan lawan yang tidak dapat diprediksi membuat gameplay proyek sangat tegang, tetapi pada saat yang sama menarik.

5. Seri ruang mati

Seri kultus, dibuat (dan, sayangnya, telah berhasil dikubur) seni elektronik bekerja sama dengan game visceral. Ruang mati menawarkan pemain untuk bertarung dengan necromorps - makhluk mengerikan yang muncul berkat artefak alien dan menggunakan mayat untuk keberadaan mereka.

Karakter utama seri, insinyur Izek Clark, tidak akan upacara dengan monster. Dia berhasil mengubah alat pekerja menjadi senjata pembunuh dan mengenakan banyak cara untuk menghancurkan monster. Namun, karena ini, waktu gameplay hampir sepenuhnya meninggalkan horor dalam aksi.

4. Limbo / Masuk

Dua permainan dari Playdead Studios Studios, dipenuhi dengan teka-teki dan kekurangan dan membungkus suasana putus asa, bersama dengan gambar bergaya minimalis. Menurut salah satu teori, efek limbo dan bagian dalam terjadi di satu alam semesta, tetapi pengembang tidak mengkonfirmasi (dan tidak membantah).

Adapun gameplay limbo / inside - kedua game adalah platformer dengan elemen puzzle. Karakter utama harus melewati sejumlah lokasi, mengatasi hambatan yang ditemui saat itu dan menyingkirkan musuh-musuhnya.

3. Jahat dalam seri

Otak Sinji Mikov, Pencipta Resident Evil, berbicara tentang konsekuensi eksperimen dengan mobil yang mampu menggabungkan kesadaran masyarakat dan menciptakan dunia baru atas dasar mereka (spoiler: tidak ada gunanya). Karakter utama kejahatan di dalam - Detektif Sebastian Castellanos, memasuki dunia surealis yang mengerikan, zombie berpenduduk, hantu dan tikungan lainnya.

Miki, dengan fantasi yang khas kepadanya, menciptakan seluruh alam semesta, misteri penuh, rahasia dan petunjuk. Kejahatan di dalam tidak kalah menarik untuk memahami panitera dari plot cerita. Namun, dengan gameplay di game seri TEW juga, semuanya berurutan: gamer menunggu aksi berkualitas tinggi, berganti-ganti dengan siluman, kemampuan untuk memompa kemampuan protagonis dan menciptakan amunisi untuk senjata.

2. Seri Resident Evil

Waralaba terkenal, yang memiliki beberapa lusin game pada semua jenis platform, sejumlah buku, beberapa film dan film animasi.

Dengan garis permainan, Resident Evil tidak selalu lancar. Beberapa permainan horor pada PC tidak ditampilkan, yang lain adalah kualitas yang diragukan, seri beberapa kali secara radikal mengubah arah pengembangan. Tetapi dengan semua ini, Resident Evil tetap menjadi salah satu waralaba horor terbaik, di mana Anda dapat menemukan game untuk setiap selera: dengan penekanan pada suatu tindakan dengan koperasi, dengan gameplay dan teka-teki "lambat" klasik. Pertama-tama, perhatikan jumlah bagian Resident Evil 4, 5, 7, wahyu yang direferensikan, serta remaster dari rilis pertama seri.

1. Seri Silent Hill

Pada tempat pertama untuk memunculkan permainan paling mengerikan, kami menetapkan serangkaian Silent Hill. Terinspirasi oleh berbagai sastra dan pembuat film, ia membenamkan pemain di kedalaman mimpi buruk yang dibuat oleh alam bawah sadar para pahlawan. Silent Hill adalah sebuah kota di mana hal-hal buruk terjadi. Silent Hill adalah tempat semua ketakutan tersembunyi dan keinginan orang mewujudkan kenyataan. Silent Hill adalah api ungu yang menghukum dosa-dosa mereka yang pantas mendapatkannya.

Trilogi pertama dianggap yang terbaik dalam seri. Pada gilirannya, yang terbaik di trilogy disebut Silent Hill 2 - yang datang dari mana pyramidogol yang terkenal. Ini bukan hanya kengerian, tetapi juga cerita yang sangat baik, yang final membuatnya serius. Namun, edisi yang tersisa dari seri, selain tiga bagian pertama, juga patut diperhatikan. Tidak semua dari mereka pergi ke PC, tetapi dengan bantuan emulator celah ini dapat diisi. Sayangnya, hari ini seri ini secara resmi mati, dan tetap hanya untuk berharap bahwa suatu hari nanti Konami akan memutuskan untuk menghidupkannya kembali.

Di zaman modern, banyak pemain suka menghabiskan waktu di komputer yang menghadiri dunia yang mengerikan. Kantor editorial situs mewakili 10 game teratas yang paling mengerikan dan menyeramkan yang telah dibuat pengembang.
Call of Cthulhu: sudut-sudut gelap bumi

Bukan yang paling game baruTetapi sangat sangat menarik bagi mereka yang menyukai proyek-proyek yang mengerikan. Tindakan tidak selalu terjadi di tempat, di mana masih mengerikan, tetapi tidak mencegahnya masuk ke daftar ini. Dalam permainan, kegelapan konstan menindas penggunanya dan menekan selama solusi. Sumber cahaya sangat kecil dan karena itu paling sering disaksikan pada senja. Perlu bepergian dalam promosi untuk mencari barang-barang yang diperlukan yang tidak selalu dapat ditemukan, karena petunjuk pada proses permainan dalam permainan praktis tidak. Karakter di dalam proyek mirip satu sama lain. Tetapi monster sangat beragam dan masing-masing memiliki keterampilan yang dapat menakuti seseorang.

Kadang-kadang mereka tidak selalu berada di tempat-tempat logis, dan beberapa hanya dikejar sementara mereka tidak terbunuh atau mereka tidak akan makan karakter untuk sarapan. Yang lain pada kesempatan pertama segera melemparkan gagasan penganiayaan dan tidak ingin pergi ke belakang pemain. Kadang-kadang Anda harus bertarung dengan mereka dan sering terjadi bahwa mereka segera agak dari semua sisi, tetapi implementasi pertempuran pada level tinggi Ini akan membantu melawan musuh. Proyek pemotretan sulit untuk nama, dan grafiknya cukup tua untuk standar saat ini, tetapi suasana penindasan dan pencarian gila untuk detail yang diperlukan, ketika akan selalu datang ke Vurdalak, membuat peringkat permainan ini. Banyak pengguna yang tidak terpengaruh setelah melewati permainan yang mengerikan dan kami setuju dengan pernyataan ini.

Saya tahu semua proyek malapetaka yang menakjubkan. Game pertama dari pengembang telah menjadi penemuan bagi banyak pemain di berbagai arah. Terima kasih padanya, itu dibuat standar dan seluruh genre mulai berkembang karena dia. Banyak orang dari tahun 1980-an tahu betul bagaimana cara berjalan pelajaran sekolah untuk duduk dan bertarung dengan monster dari seorang teman yang memiliki permainan. Bagian ketiga dari proyek ini menunjukkan dirinya sebagai kelanjutan yang cerah dari genre penembak, tetapi tetap mengerikan. Berlari di sepanjang koridor berbagai pabrik, di mana monster jurang terus-menerus menyerang, pada malam hari Anda tidak bisa bercanda darinya.

Grafik dan dinamika kekuatan proyek ini, serta plot yang baik membuatnya sangat populer. Gerakan permanen pada promotor membuat pemain takut pemain, karena akan selalu diserang dari sisi musuh yang tidak diketahui, yang harus dihancurkan. Juga dalam proyek ada banyak cara berbeda untuk pembunuhan, yang memungkinkan Anda untuk menunjukkan fantasi bagaimana menghancurkan musuh. Monster hanya memiliki satu keinginan, makan pemain. Anda dapat mencetak gol dengan senter atau senapan hingga nyali angin pada pipa terdekat atau "persahabatan" gergaji favorit untuk memberi tahu Anda siapa yang ada di sini. Gim ini tidak sia-sia, yang terkenal dan sampai hari ini ada banyak pengguna di seluruh dunia.

Silent Hill 2.

Bagian kedua dari horor terkenal sangat populer berkat statusnya di segmen ini. Proyek ini berlangsung di jalan-jalan Silent Hill, di mana selalu ada kabut, yang menciptakan suasana ketidaknyamanan. Banyak pengguna yang membaca literatur serupa membandingkan game ini dengan acara dalam buku. Pahlawan pergi ke kota yang indah ini setelah menerima surat dari istrinya yang meninggal. Menurut standar, perlu untuk memahami seluruh situasi dan memahami peristiwa. Selama pencarian, banyak pertanyaan akan terus-menerus menyiksa, dan pergerakan dengan tempat-tempat mengerikan dan pertemuan dengan monster akan menambah lebih banyak keraguan. Semua acara di sekitar akan mulai mengurangi pemain menjadi gila. Sepanjang plot, perlu untuk menyelesaikan banyak pencarian, dan iringan mereka akan luar biasa musik, kegelapan, nebula, suara aneh dan kekosongan, yang akan membantu membenamkan diri sepenuhnya dalam proyek ini. Selama perikop ini, pemain mulai khawatir tentang peristiwa di dunia virtual dan menjadi anggota penuh dari total ini.

Mengutuk: Asal Pidana

Proyek ini adalah horor detektif. Perlu untuk menjadi agen FBI yang tidak ingin menjadi pahlawan negaranya, karatet atau dia akan sembuh di hadapan bos. Seluruh permainan yang Anda butuhkan perlahan-lahan bergerak di sekitar lokasi dan mencari bukti yang membantu mempelajari seluruh kebenaran acara tersebut. Untuk proses ini ada hal-hal yang diperlukan: A set untuk mencari bukti, senter, kamera, dan telepon untuk mengirim semua yang Anda butuhkan untuk karyawan Anda yang menunggu hasil. Tetapi selama perjalanan itu tidak mudah untuk berjalan, tetapi juga untuk berpartisipasi dalam perkelahian dengan pistol yang terus-menerus memiliki kartrid kecil dan dalam hal ini pipa atau kapak membantu untuk bertahan hidup di dunia ini.

Terhadap agen akan melakukan orang-orang tunawisma yang kotor yang melompat keluar karena setiap sudut dan mencoba untuk mencapai mount. Karakter memberikan gemerisik, jadi Anda harus minum banyak untuk menahan tiga saingan yang dapat menyerang. Selain hal di atas, ada juga hadir sesuai dengan standar dan monster, yang juga belum makan tubuh manusia dan ingin memanggang Anda untuk sarapan.

Seruan ketakutan.

Game ini tidak memiliki data grafik yang bagus, tetapi mungkin tidak takut untuk lelucon. Dia menjadi modifikasi untuk bagian pertama paruh, dan kemudian diputuskan untuk melakukan waralaba independen. Permainan ini memiliki musik yang luar biasa sehingga malam akan menakuti tetangga dan hewan peliharaan, dan proses dalam permainan akan lebih manis untuk penggemar horor.

Dalam plot Anda harus menjadi seorang pria berusia 19 tahun, yang namanya Simon, yang berada di tempat yang tidak diketahui dan dia ingin kembali ke rumah kembali. Awalnya, ia memiliki telepon dengan senter, kamera, dan pisau. Menurut plot, barang-barang lain akan mulai muncul yang akan membantu bertahan hidup. Senjata di mana sedikit kartrid, perawatan, hal-hal sederhana, kunci dan barang-barang lainnya yang mungkin diperlukan. Karena takut dalam permainan, banyak metode intimidasi, dan kadang-kadang semuanya berlalu dalam mode normal, tetapi proyek itu ternyata sebagaimana mestinya. Sambil berjalan di sepanjang jalan, rumah dan tempat-tempat lain di sana terus-menerus monster, yang ingin memecahkan karakter. Tujuan dalam permainan ini adalah untuk menemukan kunci dan kata sandi, dan sepanjang jalan untuk menggulingkan monster dan bos.

Slender: Kedatangan

Gim ini adalah kucing-mouse, hanya dalam versi yang mengerikan, di mana Sladeer muncul dalam peran kucing, yang merupakan pahlawan cerita rakyat untuk anak-anak nakal. Dan pemain sendiri akan menjadi tikus di plot ini. Gerakan setengah plot melewati hutan, pertama hari, dan kemudian pada malam hari. Babak kedua Anda harus pindah ke jalan dan berbagai bangunan yang ada di hutan. Seekor kucing muncul di saat-saat paling tidak senonoh bagi pengguna dan takut jika tidak sampai mati, maka sebelum ICOT. Tujuan untuk melarikan diri darinya dan melakukan semua yang Anda butuhkan sehingga dia tidak sampai pada pahlawan. Tidak ada senjata dalam permainan, tetapi Anda dapat mengumpulkan berbagai hal dan melakukan pencarian yang tidak dapat dipahami saat mengejar. Seiring waktu, Schöder muncul dengan frekuensi yang patut ditiru dan lebih sering mulai mengganggu pemain untuk memenuhi tujuannya.

Minat utama dalam permainan itu sendiri adalah melalui pencarian yang sama dan tidak sampai ke kucing kepada Anda, yang mengejar dari level pertama. Perasaan yang konstan bahwa seseorang mengejar dan saat menonton atau menyerang saat ini mengejar seluruh plot. Menjadi tidak mampu jika Slader menjadi monster biasa, tetapi penampilannya dari orang biasa tanpa wajah dan setelan jasnya menyakitkan horor pada orang lain.

Dead Space 2.

Penembak kultus, yang memutuskan untuk terus sangat terkenal berkat bund mereka. Dia menjadi lebih dinamis, mengerikan dan lebih menarik. Di luar angkasa, karakter utama terletak di stasiun internasional, di mana berbagai monster menembus. Di bagian baru bahkan ada lebih banyak, dan grafiknya senang dengan mata. Pembicara tidak memungkinkan pemain lama berdiri diam dan membutuhkan terus bergerak. Di semua sisi mereka menyerang monster yang perlu menang, sehingga mereka tidak makan malam dengan pahlawan, tetapi keadaan putus asa menakut-nakuti semakin banyak.

Di tempat-tempat itu semua mengingatkan film dari Hollywood, di mana orang itu membunuh semua orang, karena mereka jahat. Terutama adegan epik sedangkan karakter utama dengan bantuan bangkai kapal akan menyusul dengan metro atau gerobak ledakan dan layar yang berkedip, yang mengalihkan perhatian dari tujuan utama pembunuhan banyak monster. Arsenal senjata besar dalam permainan akan membantu melarikan diri di piring horor ini, dan modifikasi mereka menambah bunga. Ini telah menjadi sangat populer, yang memungkinkan permainan dalam daftar ini.

Amnesia: keturunan gelap

Dalam permainan ini, pahlawan utama bangun di kastil dan tidak mengerti di mana dia dan yang paling penting, siapa dia. Setelah itu, karakter menemukan catatan dari dirinya sendiri, di mana dia mengatakan bahwa Anda perlu masuk ke dalam gedung dan membunuh yang tidak diketahui. Perjalanan ke dunia virtual di sepanjang koridor kunci suram dimulai dengan lampu minyak. Penelitian abadi kamar dan jalan di dalamnya menghambat, dan beberapa dari mereka juga rusak. Selama pertandingan, perlu untuk melihat kesehatan Anda, serta keadaan sejenis, karena komponen mental karakter sangat buruk dan ia dapat kehilangan pikiran, yang sangat buruk untuk diakhiri.

Sangat sering, pemain mendengar suara yang tidak diketahui, layar pintu dan bayangan buram, dan tempat-tempat gelap di gedung dipanaskan. Seiring waktu, pengguna mulai takut pada setiap gemerisik dan kebisingan, dan angka gelap, yang kadang-kadang muncul di koridor, memasuki kengerian siapa pun yang melihatnya. Proyek yang indah ini membuat perlahan, tetapi sangat akurat membenamkan seseorang yang putus asa, yang hancur tidak hanya karakter, tetapi juga pengguna, karena sangat menakutkan untuk jam di koridor. Temukan prompt dengan keras dan sangat, tetapi Anda harus menjadi hidup dalam permainan.

Game ini adalah salah satu yang paling mengerikan dalam genre Anda. Fans membutuhkan film untuk menghapusnya. Dalam karakter utama, seorang jurnalis, yang mengoreksi ke rumah sakit, yang memperlakukan pasien spiritual. Dia menerima informasi tentang apa hal-hal yang tidak dapat dipahami dan eksperimen ilegal terjadi di sana, dan menurut cerita saksi mata, lebih baik tidak pergi ke sana. Dia membawa dengan dia kamera dan menembus institusi di malam hari, tetapi pada saat yang sama dia lupa melindungi dirinya sendiri. Di dalam jurnalis mengerti bahwa rumah sakit menangkap kegilaan, dan perlindungan keseluruhan sudah mati. Dalam situasi ini, seorang imam datang ke bantuan, yang menghabiskan pahlawan di jalur yang aman.

Plotnya sangat dinamis, dan adrenalin pemain disorot dengan kecepatan gila. Karakter ini mengalami saat-saat yang paling mengerikan dalam hidup, tetapi tidak lupa bahwa perlu untuk menuliskan semuanya dan menghapus, terus-menerus memegang kamera saat siap. Kamera memiliki fungsi pemotretan malam yang dapat menyelamatkan hidup, karena akan membantu menonton di malam hari di apa yang terjadi vastroge. Perlu untuk menonton mereka sehingga mereka tidak masuk ke bagian mayat Anda. Gim ini layak untuk dilewati karena ada banyak putaran yang menarik di dalamnya, solusi Non-Standar Dan plot yang menarik, serta suasana yang menggerakkan kekasih yang paling gigih. Itu membayar banyak saat sepele, yang menyenangkan dengan mata sepanjang perjalanan.

Melamori Blime.

Jadi, menurut pendapat kami, permainan paling mengerikan di dunia adalah Resident Evil 4. Cerita tak terbatas diisi dengan karakter yang menakutkan dan menarik garis adegan.. Anda akan merasakan tremor berulang, melewati permainan tidak hanya dari adegan tak terduga, tetapi juga dari iringan musik. Kartu Trump yang luar biasa dari permainan ini, yang membuat Anda lupa tentang semuanya adalah suasana horor absolut. Dan yang paling penting, horor ini dekat dengan kenyataan! Game ini benar-benar tempat kejahatan!

Keheningan, kontras dan horor - seluruh suasana dunia silenthill 2. Satelit akan menjadi kegelapan dan kabut. Pikiran Anda akan bertanggung jawab atas pesan-pesan psikedelik MGLL misterius ini, yang secara harfiah akan menyelimuti karakter. Menunggu, takut, ketidaktahuan: "Apa selanjutnya? Maju di jalan?". Beyarding dengan tajam mengubah horor yang mengerikan ketika Anda berkenalan dengan "penduduk" kota ini akan mengalami goncangan yang baik dari semua kekejaman dari gambaran umum.

Ada seseorang di negara ini untuk menangani perintah - polisi, pasukan khusus, pasukan. Mereka dapat menekan setiap pemberontakan dan memasuki perang untuk kekuatan mereka. Hanya ada lawan yang dengannya mereka tidak bisa mengatasinya! Ketika fenomena paranormal, mengancam umat manusia, f.e.a.r. memasuki perjuangan - Divisi yang diklasifikasikan dibuat untuk memerangi kekuatan supranatural. Kami akan mengalahkan ketakutan alami Anda - melawan yang tidak diketahui!

Ingin merasakan apa game nyata untuk bertahan hidup? Resident Evil 2 akan memberi Anda. Setelah mengumpulkan semua komponen "horor" yang sukses - a tegang "tindakan"; Horor sebelum kelompok pemberontak zombie yang menjijikkan; Teka-teki canggih dan pemimpin yang kuat - Capcom telah merilis permainan yang menarik "menakutkan" dengan cahaya! Kompleksitas yang luar biasa dari plot dan berlalunya permainan hanya menciptakan suasana keputusasaan yang besar dengan pengaturan "bertahan hidup dengan harga berapa pun!".

Koridor gelap - di depan ketakutan yang tidak diketahui. Di tangan sumber cahaya kecil - sebuah lentera. "Mengobati" oleh cahaya setiap sudut ruangan terdengar oleh topot selusin kaki, yang mengalir di dekat Anda. Dan hanya satu hal di kepalaku, "Ada yang salah di sini!". Goosebumps pada kulit, mengalihkan perhatian gemerisik, berbalik dan ... di atas Anda dari langit-langit, hang di dalam tubuh! Dan ketakutan hewan ini akan diintensifkan seperti dalam permainan. Dan Anda pikir itu bisa mengerikan di Stasiun Martian yang biasa?

Smiminate kulit detektif, yang secara bertahap menjadi gila karena berpengalaman dalam hidupnya. Halusinasi dan penglihatan hanya menyentak alkohol, dan apa lagi masih tetap Tomas? Gelombang pembunuhan baru menyapu kota, yang hanya dengan semua suasananya "bernafas" oleh obstruksi manusia. Teman menjadi musuh; Lukisan mengerikan di TKP tidak meninggalkan kepala; Bahkan tongkat yang paling biasa sekarang adalah senjatamu. Mungkin semua yang ada di sekitar bukanlah apa yang tampak!?

Di sekitar berubah menjadi zombie? Para korban hanya tinggal sekelompok orang? Dan Anda berjuang untuk bertahan hidup, meninju dengan banyak mayat? Apakah kamu masih tidak menyenangkan?! Maka Anda harus mempelajari game ini lebih dekat. Mainan mengejek zombie-cleaner akan memungkinkan Anda untuk berlari di sekitar kota, ditenagai oleh darah dan otak. Kolektihan dengan Zombi akan memiliki fasilitas bahagia, mulai dari payung yang menyelesaikan bor! Dawn of the Dead - Magnifying!

Apakah Anda ingin mengungkap bola misterius keriting di sekitar satu desa? Pelajari nasib beberapa karakter pada saat yang sama, tanpa memiliki urutan kronologis yang jelas? Tale penuh horor dalam proses pencarian jawaban? Kemudian terjun ke masa lalu tempat misterius Jepang - Desa Hanuda. Anda akan kagum dengan area yang sangat besar (untuk penelitian, yang akan memakan banyak waktu) dan rahasia yang menakutkan yang terus daratan ini!

Bingkai Fatal: Crimson Butterfly

Menutup daftar 10 teratas dari game paling mengerikan di dunia "Fatal Facarii: Crimson Butterfly". Tidak ada monster atau zombie - casting di sini! Dua saudara perempuan - kembar harus dipilih dari kegelapan, senja, di mana esensi mengejar di belakang mereka untuk menyelesaikan ritual yang gelap. Dan ritual itu sederhana - "Gadis itu pasti mati dengan tangan kakak." Dipersenjatai dengan lama, tetapi sangat efektif melawan kamera hantu, Anda harus menemukan jalan keluar dari posisi tanpa kehilangan satu sama lain! Sepanjang permainan Anda akan mengalami gelombang besar adrenalin. Hantu akan menyerang pada saat yang paling tidak berkelanjutan dan keinginan mereka untuk naik ke tenggorokan dengan tak terhindarkan! Dan di tangan Anda hanya kamera "ajaib", di dekat saudara perempuan yang ketakutan, penuh keputusasaan dan yang tidak diketahui!

Game Scary Terbaik 2017 Video