Game dengan sampul untuk anak kecil. Game didaktik dengan tombol. Pria datar dari penutup plastik

Klub ibu yang penuh gairah

Tutup plastik dari botol, berbagai toples, tabung dan kosmetik - Bahan yang indah tidak hanya untuk eksperimen kreatif, dan manufaktur berguna untuk kaki anak-anak. Mereka juga dapat digunakan dalam berbagai kelas berkembang dengan anak-anak.

Sebelumnya, di situs, artikel tersebut telah memperhatikan permainan dan tutup yang menarik dan menarik dengan tutupnya. Sekarang saya ingin menawarkan opsi lain untuk menggunakan bahan pemotongan ini untuk non-piece dan mengembangkan rekreasi dengan anak-anak.

Praktis dalam semua permainan di bawah ini, selain tutupnya sendiri, kartu karton atau bidang permainan juga digunakan, cukup sederhana dan cepat dalam pembuatannya. Anda sendiri pastikan.

Mengembangkan game "Temukan Warna dan Ambil"

Persiapan. Untuk permainan ini, perlu membuat kartu kecil satu ukuran di muka (sekitar 6 x 9 cm) dari kardus warna (warna dipilih sesuai dengan tutup warna yang ada). Kartu kecil, jadi saya biasa membuat pemangkasan kardus, tersisa setelah kelas kreatif. Pada setiap kartu ditulis digit dari 1 hingga .... - Batas atas baris digital ditentukan oleh adanya sampul warna ini.

Ketika kartu warna-warni siap - Anda dapat memulai permainan.

Kartu dicampur dan ditempatkan dengan tumpukan di atas meja dengan sisi warna. Juga di depan anak berdiri sebuah kotak dengan sampul warna yang berbeda di sore hari. Seorang anak mengambil sejumlah kartu dari tumpukan (pertama kali Anda dapat memulai dengan 2-3 kartu, secara bertahap meningkatkan jumlah mereka) dan melipatnya di depannya dengan warna.

Tugas balita - Pilih dari kotak jumlah sampul yang ditentukan pada kartu dan taruh di sebelah kartu yang sesuai.

Anda dapat bermain secara berbeda, tetapi lebih menarik dan lebih menyenangkan, tentu saja, tepat waktu: untuk mengatur timer pada waktu tertentu, secara bertahap dengan setiap permainan mengurangi jumlah detik / menit, atau setiap kali ada waktu untuk yang bayi Akan mengatasi semua kartu, menonton seberapa lambat hasilnya.

Anda bahkan dapat membuat tanda hasil dan prestasi di mana setiap kali waktu yang dihabiskan untuk menyelesaikan tugas adalah, maka bunga bayi ke permainan akan disediakan.

Game berkembang "Temukan warna dan penjemputan" juga berkontribusi pada pengembangan laju reaksi dan motilitas dangkal.

Cantik pilihan yang menarik dikte grafis konvensional.

Persiapan. Bidang dengan sel sesuai dengan ukuran penutup tertutup diambil pada lembar kardus format besar (kami memiliki 4 x 4 cm) - lebih banyak ukuran Lapangan bermain, fakta bahwa kemampuan untuk menciptakan berbagai tokoh besar. Pada saat itu, saya memiliki kotak kosong dari set mainan ukuran sedang, jadi saya memotong dua lembar kardus darinya, yang, sebelum awal, hanya, saya hanya memiliki secara horizontal atau vertikal.

Selanjutnya, Anda dapat meletakkan bentuk hanya di atas meja atau di lantai pada bidang sel imajiner - itu lebih rumit, tetapi koordinasi gerakan lebih baik.

Juga, tugas grafis yang sudah jadi juga disiapkan di muka (dapat ditemukan di Internet), di mana arah gerakan (atas, ke bawah, kiri, ke kanan, secara diagonal) dan jumlah sel diresepkan.

Pendudukan. Seorang dewasa mendikte seorang anak, di mana arah dan berapa sel yang perlu untuk menempatkan tutupnya, dan bayi melakukan tugas. Akibatnya, angka curah yang diberikan diperoleh. Mulailah lebih baik dari melakukan tugas-tugas sederhana, secara bertahap pindah ke skema yang lebih kompleks.

Dikte grafis, termasuk dalam kinerja seperti itu, sangat mengembangkan orientasi spasial, dan, tentu saja, motor dangkal.

Persiapan. Untuk pekerjaan ini, akan diperlukan untuk membuat kartu terlebih dahulu dengan sampel bentuk geometris biasa yang saling berhubungan (persegi, persegi panjang, lingkaran, setengah lingkaran, oval, segitiga, trapezium, belah ketupat). Untuk melakukan ini, saya menggunakan garis dengan stensil keriting, tetapi Anda bisa menggambar dari tangan.

Jenis-jenis potongan juga bisa menjadi jalur multidirectional yang paling bervariasi dan vertikal dengan cabang-cabang dari sosok pusat ke kanan, kiri, atas atau bawah, simetris dan asimetris. Kemungkinan skema dan pola hanya dibatasi oleh frame dewasa mewah. Anda dapat secara berkala membuat semua opsi baru untuk kombinasi skematik.

Pendudukan. Anak mengambil kartu pertama dari tumpukan dan mulai melakukan tugas desain. Diinginkan untuk menjabarkan setiap angka dalam satu warna - kemudian pada skema umum, semua angka terlihat jelas.

Poin penting - bayi untuk memulai lebih baik berlatih hanya dalam tata letak tokoh geometris dari sampul sehingga tugas-tugas pada kartu berlalu lebih mudah dan lebih dinamis.

Anak, mengumpulkan rantai geometris dari penutup, dan mengingat dengan sempurna, dan terus-menerus berulang.

Untuk game ini, Anda perlu membuat lapangan bermain persegi kecil dari kardus (3 x 3 sel). Tujuan permainan ini adalah pertama-tama memposting deretan tiga penutup dengan warna yang sama secara horizontal, vertikal atau diagonal. Aturannya diketahui dan sederhana, tetapi kinerjanya sangat menarik dan tidak biasa.

Game "Cross-Noliki-2"

Versi game lain yang menarik. Bidang kardus yang lebih besar akan diminta untuk memutar gilirannya tutup chip dari warna yang dipilih. Permainan berakhir ketika semua sel pada bidang sibuk. Kemudian jumlah baris yang dikumpulkan dari 3 sel dihitung oleh setiap pemain dan pemenang ditentukan.

Bosan dengan Bardak di kamar bayi? Lelah tanpa akhir untuk mengumpulkan mainan untuk anak?

Pemikiran spasial dan logis dikembangkan dengan baik.

TANTANGAN DI ACCOUNT.

Ini adalah tunjangan visual yang baik untuk berkencan dengan anak dengan tindakan matematika untuk penambahan dan pengurangan.

Persiapan. Di muka, perlu membuat kartu kardus kecil dengan ukuran yang sama (kami memiliki 3 x 10 cm) dengan tugas-tugas matematika. Opsi termudah adalah menulis angka pada mereka dengan spidol atau pegangan, tetapi Anda dapat membuat kartu laras dan lebih menyenangkan - untuk ini saya terjebak angka-kliping dari majalah dan avenue iklan (semacam angka dan surat-surat seperti itu Saya selalu disimpan dalam kantong album foto khusus dan secara teratur diisi ulang).

Juga perlu untuk memutuskan sebelumnya apa yang akan digunakan oleh seorang anak untuk menunjuk tindakan matematika: tanda-tanda magnetik, kartu atau anak apa pun akan memposting tanda-tanda dari sampul.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Setelah beberapa waktu, Anda dapat melanjutkan ke contoh dengan digital dekat 20 - maka angka-angka dari 6 hingga 10 sudah diperkenalkan ke dalam permainan. Berikut ini adalah tugas matematika yang patut dicontoh dari seri ini:

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

Diinginkan untuk memotong kartu contoh-contoh rumit dari kardus warna lain selain kartu dengan tugas-tugas sederhana untuk memudahkan memisahkannya jika perlu. Di masa depan, Anda dapat meningkatkan kompleksitas tugas-tugas gaming pada peningkatan, jika anak itu terus tertarik pada game ini.

Bagaimana cara Anda bermain? Sebelum anak dicampur dengan kartu ke bawah dan kotak dengan tutupnya. Dia mengambil kartu apa pun dan hasil untuk melakukan tindakan matematika yang ditandai di atasnya. Untuk melakukan ini, taruh jumlah penutup yang ditentukan dan letakkan tanda yang sesuai di antara mereka.

Kemudian, jika ini adalah tindakan untuk penambahan, maka dihitung total nomor Selimut dan setelah tanda kesetaraan menunjukkan jumlah tutup baru yang dihasilkan dari kotak.

Jika pada kartu untuk pengurangan, maka Anda harus terlebih dahulu menjelaskan bayi yang Anda butuhkan untuk menghapus begitu banyak tutup dari bagian pertama, berapa banyak yang ada di bagian kedua setelah tanda "minus" - maka kita akan mempelajari jawaban yang benar dan kita akan dapat meletakkan jumlah penutup yang dihasilkan setelah tanda "sama".

Dianjurkan untuk berbicara dan mengulangi setiap kali setiap digit pada kartu beberapa kali sampai anak itu meletakkan selimut. Ini dengan sempurna melatih memori visual dan pendengaran menjadi angka.

Track - Oblocks

Semuanya sederhana di sini. Pada lembaran kertas apa pun, penutup ditata pada jarak pendek satu sama lain dalam bentuk trek terus menerus lurus atau berliku. Situasi permainan diatur - misalnya, Anda perlu membantu kelinci melewati jalan yang sulit ke landak. Sosok kelinci diletakkan di awal trek, dan di ujung jalan - landak. Anak itu mengambil pensil ke tangan dan mulai menghabiskan jalan setapak berkeliling selimut, berusaha untuk tidak menyakiti mereka.

Lebih baik memulai hanya dengan lembar album, di masa depan Anda dapat merekatkan tepi beberapa lembar - kemudian ternyata lapangan bermain besar dan, karenanya, trek pada mereka menjadi lebih panjang dan berliku. Pada satu lembar, Anda dapat melacak trek beberapa kali menggunakan pensil warna yang berbeda.

Pekerjaan ini berkontribusi pada pengembangan keterampilan grafotor.

Permainan dengan tutup "gambar saya"

Dan akhirnya, pekerjaan yang luar biasa untuk imajinasi dan fantasi yang tidak memerlukan apa pun kecuali penutup bunga yang berbeda.

Seorang dewasa mengucapkan kata apa pun, dan anak mulai menetapkan bagaimana dia mewakilinya. Akibatnya, lukisan yang sangat menarik dan tidak biasa diperoleh.

Dalam foto-foto di bawah ini, anak saya menggambarkan matahari di awan, robot, gambar hutan dengan pohon Natal, jamur, sentuhan, dan hujan.

Berikut adalah proses pembuatan tangki 2 lantai dengan taksi liburan:

Dan ini untuk perbandingan manusia yang dihasilkan pada anak (kiri) dan dewasa (kanan):

Di sini dalam permainan yang menarik dan mendidik dengan tutup biasa dapat dimainkan dengan anak-anak. Sebuah plus besar di kelas dengan sampul adalah bahwa mereka terus-menerus terlibat dalam pekerjaan.

Semakin banyak sampul akan berada di kotak permainan anak, semakin luas kemungkinan untuk penggunaannya yang berguna dan menarik. Oleh karena itu, saya mengusulkan untuk terus mengumpulkan tutupnya (dan mereka yang belum mengumpulkan, pastikan untuk memulai), menciptakan game baru dan bermain menarik. Ngomong-ngomong, di putra kami, kotak dengan tutupnya terus diperbarui dan menempati tempat yang layak.

Apakah Anda suka game kami dengan tutupnya? Dan mungkin Anda tahu orang lain game yang menarik dan mengembangkan kelas dengan bahan lempar ini? Bagikan, tolong, di komentar! Dan jangan lupa klik tombol jaringan sosial Di bagian bawah artikel sehingga ibu dan ayah lain dapat bertemu dengannya!

Manual ini dirancang untuk anak-anak usia prasekolah junior dengan tujuan pengembangan tangan dan sensorik motilitas dangkal. Tersedia ponsel dan multifungsi. Dasar penyisihan sendirian, dan beberapa kartu removable. Kartu dapat disimpan dalam kotak terpisah, dan dapat disimpan berdasarkan manual seperti cincin piramida.

Proses pembuatan:

1. Ambil sekotak bentuk persegi, 2 botol-botol plastik dan pisau alat tulis.

2. Potong dalam lubang di dalam kotak dengan ukuran yang sama dengan diameter leher botol. Botol dipotong, fokus pada ketinggian kotak.

3. Masukkan botol yang dipotong ke dalam lubang dan kencangkan sehingga mereka tidak busuk menggunakan lem saat.

4. Pasang kotak dengan kertas perekat diri.

5. Ambil serbet belanja universal dengan berbagai warna dan gunting.

6. Buat lubang dalam napkins, mirip dengan lubang pada kotak dan applique gambar objek.

7. Ambil colokan warna, lipat ke dalam kotak dan Anda dapat melanjutkan ke permainan.

Game dapat beragam tergantung pada tugas.

Permainan didaktik

"Gambar Dorisuy"

Tujuan: Pengembangan imajinasi

Lalu Lintas Game: Anak itu diundang untuk mempertimbangkan gambar dan menambahkan bagian yang hilang menggunakan kemacetan lalu lintas. Tugas: "Perbaiki mobil"


"Ceri berhenti"

Permainan didaktik

"Persiapan subjek jelas"

Tujuan:pengembangan kemampuan untuk menghubungkan warna subjek.

Lalu Lintas Game:anak itu diundang untuk mempertimbangkan gambar jadi, misalnya, "Kapal", "Kupu-kupu", "Jereri Cherry" dan pilih contoh plug. Anak melakukan tugas dan memanggil warna gabus yang digunakan.

Permainan didaktik

"Temukan kesalahan dan perbaiki"

Tujuan: Perkembangan perhatian dan pemikiran logis anak-anak.

Lalu Lintas Game:anak itu diundang untuk mempertimbangkan gambar jadi, misalnya ,"Kapal", di mana di antara kalangan kuning ada lingkaran hijau.

Atau gambar "Berries of Ripe Cherry",di mana buah beri digambarkan oleh gabus hijau.

Perlu untuk menemukan kesalahan, memperbaikinya.

Permainan didaktik

"Hiasi gambar pada rencana"

Tujuan:pengembangan kemampuan dan imajinasi kreatif.

Lalu Lintas Game: tugas: "Berdandan pohon Natal", "Buat bunga di kelenjar cerah." Penggunaan anak-anak warna gamut. Gabus untuk memilih, panggilan warna.

Permainan didaktik

"Dorisui Caterpillar"

Tujuan:pengembangan pemikiran logis anak-anak

Lalu Lintas Game:pertama, anak diundang untuk mempertimbangkan ulat, yang sudah memiliki bagian tubuh (ini adalah lingkaran warna yang berbeda). Perlu menemukan pola.

Anak itu "memberi ulat".

Ketika Dimka berbalik setahun, dia benar-benar suka membuka tutupan yang berbeda pada botol, kotak, tabung, dll. Jadi saya memutuskan untuk menjadikannya mainan seperti itu. Menariknya, si kecil yang hanya bisa dia buka, dan dalam waktu sekitar enam bulan dia belajar dan memutar. Lagi pula, ketika Anda membuka, memutar ke satu arah, dan memutar - ke yang lain. Anak sains ini tahu dirinya sendiri. Ini mainan yang berguna dan menarik.

Dan tidak sulit untuk membuatnya, dan bahan-bahan untuk itu diperlukan cast - kardus dan sampul dari kapal yang sudah digunakan.

Pertama, Anda perlu mengumpulkan sampul yang berbeda dengan fondasinya. Pada botol lemon, yogurt, jus, sabun cair saya memotong leher. Dan kotak-kotak jus memecahkan pangkalan bersama dengan tutupnya. Dan banyak lagi, selimut di bawah dasar yang sama dapat memperoleh warna yang berbeda dan lebih banyak, dan kemudian mereka dengan cepat hilang.

Dasar-dasar dalam bentuk tablet yang saya lakukan. Dia mengambil kardus kotak biasa, mengguncangnya dengan kertas untuk kekuatan. Dia menekankan gambar itu dan memberikan segalanya untuk mengemudi dengan baik di bawah beban buku tebal. Ketika semuanya dikeringkan, melukis gambar dengan cat akrilik - mereka tidak kotor saat digunakan. Menarik spidol hitam ke kantor. Pada gerbong mobil menempelkan gambar binatang. Pangkalan penutup menempel pada gambar dengan pistol panas. Tapi lem lainnya yang tahan lama dimungkinkan.
Dimensi kardus.

"Asal-usul kemampuan dan penerimaan anak-anak ada di ujung jari mereka. Semakin percaya pada pergerakan tangan anak-anak, semakin tipis interaksi tangan dengan instrumen tenaga kerja, semakin sulit gerakan, lebih cerah dari elemen kreatif dari pikiran anak-anak. Dan semakin banyak keterampilan di tangan anak-anak, anak mereka lebih pintar ... "

V. A. SUKHOMLINSKY

Tanpa alasan bagi siapa pun, tidak rahasia bahwa perkembangan motilitas kecil (fleksibilitas dan keakuratan gerakan jari) dan sensitivitas taktil adalah stimulus pembangunan yang kuat pada anak-anak persepsi, perhatian, memori, berpikir dan berbicara. Anak-anak yang lebih maju dengan tangan kecil, memiliki otak yang lebih maju, terutama departemen-departemen yang bertanggung jawab atas pidato. Tangan diberkahi dengan sejumlah besar reseptor mengirim pulsa ke pusat sistem saraf manusia.

Oleh karena itu, sangat penting dari usia paling awal untuk mengembangkan motor kecil dari anak. Akan membantu mengembangkan jari-jari Anda berbagai permainan didaktik. Saya membawa perhatian Anda ke permainan di mana anak-anak Anda bermain dengan senang hati taman anak-anak. Game-game ini tidak memerlukan biaya keuangan yang besar, karena banyak game dapat dibuat dengan tangan mereka sendiri dari pacar.

Bermain dengan senang hati dan dengan manfaat!

Game dengan kemacetan lalu lintas

Simulator yang sangat baik untuk pengembangan jari adalah game dengan colokan dari botol plastik. Yaitu, memutar dan membuka penutup. Untuk membuat yang menarik dan sangat game yang bergunaAnda hanya perlu botol plastik, kotak permen, kertas berwarna, gunting, lem dan sedikit fantasi.

Bagaimana melakukan: Pertama-tama persiapkan lehernya sendiri. Potong dari botol leher segera di belakang roller padat. Bangun kotak, sesuka Anda menggunakan kertas berwarna, tetapi Anda dapat membuat kartu yang dapat dilepas. Kemudian, dalam tutup kotak, buat lubang sehingga lehernya menempel dengan ketat. Oleskan lem "Titan" atau kuku cair di tepi leher, masukkan ke dalam lubang dan tekan agar lebih baik dilem. Semua, permainan sudah siap. Game seperti itu tidak hanya mengembangkan jari-jari anak, tetapi juga berkontribusi pengembangan sensorik. (Enshrines pengetahuan warna) dan pengembangan pemikiran logis, perhatian.

Bermain, berbicara dengan seorang anak, menciptakan cerita bersama, beri tahu puisi dan pemanik. Misalnya, memainkan game "Varosik", tanyakan kepada anak mengapa kereta tidak pergi? (tidak ada roda). Katakan padaku bahwa kereta akan pergi, jika memilihnya dengan benar (warna apa trailer dan kereta api, warna dan roda seperti itu) dan sekrup roda. Bisakah saya bertanya bagaimana engah lokomotif? (Chuh-chuh), bagaimana dia berdengung (Tu-Tu), membaca puisi pendek:

Chuh-chuh, Chuh-chuh.
Bergegas kereta
Dalam seluruh roh
Puff lokomotif.
- Percepat! - berdengung, -
Bergegas, cepat,
Top-U-Us!

Anda dapat datang dengan dongeng utuh. Kereta itu mengemudi - melaju dan tiba di bunga Glade (ubah kartu). Dan itu menumbuhkan bunga-bunga indah. Pertimbangkan mereka: Apa yang mereka cantik, apa warnanya, ketika mereka disebut, mencium mereka (itu akan menjadi senam bernafas). Datang dengan cerita tentang mengapa mereka pergi ke tengah dan untuk mengembalikannya, perlu untuk memilih tengah dari warna yang sama dengan bunga. Singkatnya, berfantasi, menciptakan dan permainan seperti itu tidak akan bosan dengan bayi itu untuk waktu yang lama.

Berikut adalah beberapa game kami: "Varosik", "Snowmen", "Merry Caterpillar", "Apple Tabs", "Mesin", "Flower Polyana".

Dan di sini saya menemukan internet, juga sangat menarik.


Hantaman

Game - Lacing mengembangkan koordinasi sensorotor, motilitas tangan yang baik; Mengembangkan orientasi spasial, berkontribusi pada pemahaman konsep "di atas", "bawah", "benar", "kiri"; membentuk keterampilan hantaman (renda, renda zagging pada busur);

berkontribusi pada pengembangan pidato; Mengembangkan keterampilan kreatif. Dalam permainan hantaman, meteran mata juga berkembang, perhatian, penguatan jari-jari dan seluruh sikat tangan (motor kecil kecil), dan pada gilirannya mempengaruhi pembentukan otak dan pembentukan pidato. Dan juga bahwa itu tidak tersedia, permainan hantaman secara tidak langsung menyiapkan tangan ke surat itu dan mengembangkan kemahiran.
Kita tahu dunia "tangan" tidak hanya anak-anak kecil - mainan yang membutuhkan pekerjaan kuas, jari-jari bermanfaat dan anak-anak yang lebih besar. Anda bisa membeli "hantaman permainan" - satu set tali multi-warna dan sepatu, tombol, "sepotong keju" atau potongan kayu lainnya dengan lubang. Terkadang jarum kayu juga melekat pada mereka. Bayangkan betapa indahnya gadis itu mendapatkan jarum terlarang dengan benang dan menjadi "seperti ibu."


Dan Anda bisa membuat dengan tangan Anda sendiri. Misalnya, potong gambar-gambar lucu dari majalah, salin dan cetak dari Internet, menempel pada kardus dan letakkan lubang. Berikut adalah permainan hantaman yang menarik dari saya.

Untuk mengembangkan game dengan seorang anak, tidak boleh diperlakukan sebagai kegiatan pemasyarakatan, mengoreksi sesuatu, itu adalah pekerjaan yang menarik dan menyenangkan yang memenuhi kebutuhan dasar anak. Game memberi bayi kemenangan pertama yang akan diingat seumur hidup.

Perlihatkan perhatian pada lubang, tali, tali anak mulai dari 1-1,5 tahun. Untuk anak-anak kecil seperti itu, Anda perlu melakukan (atau membeli) game hantaman paling sederhana dengan 2-3 lubang.

Untuk anak-anak yang lebih besar (3-4 tahun) ada lacing adegan. Di sini tidak lagi hanya manipulasi dengan tangan Anda, tetapi juga permainan dramatisasi, di mana hantaman dimasukkan sebagai elemen memainkan dongeng. Lacing adegan bervariasi tingkat kompleksitas. Misalnya, hacking "landak" dan "lebah" merujuk pada pembuangan sederhana, karena Di sana, hanya 2 lubang dan prosedur untuk melampirkan elemen tidak masalah. Tetapi ada lebih kompleks, misalnya, "jamur", "serangga di selebaran", di mana masing-masing detail memiliki tempat tertentu. Dan anak itu dituntut untuk menemukan tempat yang tepat, setelah menghitung jumlah lubang pada jamur atau daun dan pada detail yang rusak.

Kita semua tahu betapa pentingnya mengembangkan dan melatih motor kecil dari bayi kita. Motorika memengaruhi perkembangan pidato, jadi kami mencoba untuk menghasilkan bagaimana lebih banyak game dapat membantu kami dalam hal ini. Saya sudah memberi tahu, menunjukkan permainan kami dengan jemuran dan template untuk CO Game yang berlatih, termasuk sepeda motor. Saya meletakkan foto dan deskripsi dari berbagai untuk anak itu, yang dapat dibuat dengan tangan Anda sendiri. Dan juga menunjukkan permainan buatan sendiri yang sangat menarik.

Hari ini saya ingin menunjukkan kepada Anda permainan dengan tutup yang disiapkan Mom Eugene untuk kita. Kami sudah terbiasa dengan yang indah, yang dilakukan Zhenya dan, yang dia katakan. Kata wanita:

"Selimut menggunakan yang paling berbeda: dari limun, jus, yogurt, sabun, mayones - di sini peluang dan penerbangan fantasi memiliki sendiri. Ini terlihat seperti manual dalam bentuk tablet. Saya mengambil kotak kardus dan disisipkan dalam dua lapisan dalam sudut 90 derajat, untuk kekuatan. Kemudian disisipkan dari semua sisi dengan membungkus kertas. Gambar disisipkan pada kardus, cat akrilik yang dicat. Dan tutupnya bertindak seperti ini: Potong sepatu bot dari botol, dan kotak-kotak dari jus memecahkan pangkalan bersama dengan tutupnya. Semua ini terjebak dengan pistol panas pada gambar. Dan mainan sudah siap. Dima benar-benar menyukainya! Hanya penutup yang hilang - pertahankan penggantian. "