Game yang menghabiskan karnaval. Merry kontes pada karnaval di dalam ruangan. Game Maslennic untuk anak-anak. Kontes menarik untuk karnaval di jalan untuk anak-anak dan orang dewasa - contoh permainan dan kesenangan

@ soshkina.sveta.

Maslenitsa adalah hari libur Slavia, disertai dengan berbagai kontes dan makan pancake. Semua kesenangan ditahan udara terbuka. Liburan ini menampung banyak game untuk segala usia. Gagasan utama dari perayaan adalah dengan berterima kasih kepada musim dingin dan lakukan itu untuk membawa kedatangan musim semi. Untuk ini, nenek moyang kami dan menemukan segala macam tradisi dan percaya.

Mark the Spring Holiday dibuat menyenangkan. Anak-anak juga ikut serta dalam perayaan: mereka memainkan bola salju, berlari, berpartisipasi dalam kontes. Bahkan orang dewasa bermain. Mereka membangun slide es, benteng salju, mengatur pertempuran. Beberapa pergi ke rumah, wastafel Carols dan terima kasih kepada pemilik untuk camilan.

Di akhir perayaan, semua orang meminta pengampunan satu sama lain. Diyakini bahwa semua dosa diampuni hari ini, tentang siapa seseorang bertobat keras.

Kompetisi untuk karnaval untuk orang dewasa

Kompetisi pada karnaval di jalan untuk anak-anak dan orang dewasa dibedakan dengan variasi dan warna-warni. Perayaan selalu berusaha bersenang-senang untuk mendapatkan emosi positif untuk tahun mendatang. Pancake tidak secara tidak sengaja dianggap sebagai atribut utama kabel musim dingin, karena mereka menyerupai matahari. Perayaan berlangsung selama seminggu penuh, dan pada babak kedua itu dihentikan untuk terlibat dalam masalah ekonomi.

Setelah liburan, itu telah jatuh Pos yang bagusJadi sebelum kedatangannya, semua orang mencoba menikmati berbagai permen dan pancake. Di desa-desa di atas meja menaruh bir buatan sendiri. Selama orang-orang jalanan, semua orang berpartisipasi dalam kontes dan kesenangan, yang sesuai dengan indera awal musim semi. Hampir semua permainan bergerak sehingga orang-orang tidak kedinginan.

Skating Maslenic.

Tidak ada karnaval yang tidak mengendarai giring. Gadis-gadis dan anak laki-laki muda, pasangan dan pengantin baru mengambil bagian dalam kesenangan ini. Mulai skating pada hari Kamis, dan berakhir pada hari Minggu. Ada sebuah tradisi: pada hari Senin setelah Maslenitsa berguling ke kereta luncur wanita yang lebih tua. Mereka mabuk di ladang dan percaya bahwa ritual semacam itu berkontribusi pada tanaman rami yang kaya.

Sani adalah atribut liburan integral. Mereka dicat dengan elegan, dihiasi dengan pita, dan mereka dipanggil "pergi". Skating Sanya disebut "cophes", semua penduduk desa mengambil bagian di dalamnya.

Harness dimanfaatkan 1 atau 2 kuda, yang hanya digunakan untuk perjalanan ke kota, pernikahan dan perayaan penumpang. Kuda adalah sabun khusus, menyisir surai dan ekor, memimpin harness mereka secara berurutan. Orang-orang muda dan anak-anak naik kapan saja, dan generasi yang lebih tua - hanya di malam hari.

Handuk dan Bubarens digantung di Sanya. Orang-orang muda bermain di harmonika, gadis-gadis menyanyikan lagu-lagu. Pengantin baru melaju dengan tenang, membungkuk pejalan kaki, berhenti dan mengambil selamat.

Keberangkatan orang kaya berlalu dengan sungguh-sungguh. Nyonya rumah meletakkan bantal bordir di giring, jubah bulu, tergantung pada busur pita. Di kursi depan, pemilik duduk dengan putra, di belakang - nyonya dengan putri.

Penduduk desa lansia pergi ke teras untuk mengagumi perjalanan meriah. Anak-anak dengan jeritan melarikan diri di belakang giring. Catania berlangsung selama 5-6 jam. Kadang-kadang mereka pergi ke kerabat untuk pemanasan dan duduk di meja.

Perampok ada aturan: Sanya saling mengendarai di sepanjang jalan pusat, atau di sekitar desa, tanpa menyalip satu sama lain dan tidak melebihi kecepatan. Pria muda itu tidak bisa menggulung gadis yang sama selama lebih dari 4 jam berturut-turut. Gadis-gadis berpasir diikat ke busur penyembuhan.

Gunung alami atau kayu yang ditanamkan secara khusus melayang dengan air. Skat melewati jalan yang panjang, yang turun ke sungai atau danau. Rute dimana Sani mabuk, mencoba menghias: lentera bertahan dan mengenakan pohon Natal.

Di malam hari, semua penduduk pedesaan berkumpul di dalam sling. Mereka mengambil dengan sendirinya Sani, sepatu roda, pemecah es dan perangkat buatan sendiri Untuk seluncur es. Orang-orang muda yang berani pindah dari gunung di kaki, sambil memegang seorang gadis di tangannya.

Paling sering, orang-orang muda mengendarai kereta giring. Gadis itu duduk dengan pria muda berlutut. Setelah turun dari slide, dia harus berterima kasih kepada satelit dengan ciuman. Jika gadis itu tidak memainkan ritual, Sani "Frozen". Sekitarnya tidak memberi gadis itu untuk bangun sampai dia mencium pria muda itu.

Sabtu dipertimbangkan pada sore hari ketika baru-baru ini menikah harus lulus ritual ciuman. Untuk melakukan ini, mereka memanjat slide katal, membungkuk ke semua rekan desa dan pindah ke giringnya. Di bawah, pasangan muda harus menciumnya.

Lihat publikasi ini di Instagram

Berlari dengan rintangan

Dua anak muda berpartisipasi dalam perlombaan. Relai terdiri dari beberapa tes. Anda perlu mengenakan kemeja, pusaran, makan pisang dan bersiul. Siapa yang pertama-tama akan memenuhi tugas-tugas ini, dia mencium seorang gadis cantik.

Berjalan pada tiga kaki

Tali diperlukan untuk kompetisi, dan Anda juga perlu memegang garis awal dan finish. 2 tim bermain. Setiap orang dibagi menjadi pasangan. Kaki para peserta (yang tepat dan kiri di yang lain) dikaitkan dengan tali. Dalam posisi ini, mereka harus mencapai hasil akhir. Pasangan berikutnya akan dimulai.

Berjalan di Broomstick

Untuk kontes ini, beberapa kendala terkena deretan. Misalnya, buat rantai kegilaan. Peserta pada sapu harus mengeluarkan zig-zag melalui rintangan. Menangkan orang yang menjatuhkan paling tidak dari semua kegles.

ceri

Gadis-gadis terlibat dalam penerbitan dan remaja putra. Pria itu kehabisan dan melompat-lompat pada lengan teman-teman yang memindahkannya lebih jauh. Di dekat favorit Anda, Anda harus berhenti dan menciumnya. Yang utama adalah melambat tepat waktu, jika tidak, Anda dapat terbang lebih jauh.

Valenka melempar

Gim ini melambangkan perpisahan dengan sepatu bot, I.E. Dengan musim dingin. Setiap sepatu bot perlu dibuang sejauh mungkin atau masuk ke target.

Melempar sapu

Bukit mengambil sapu (lebih disukai tanpa pohon), dan semua orang mencoba melemparkannya sejauh mungkin.

Persaingan untuk makan pancake

Dari masing-masing tim mengajukan 1 orang yang berpartisipasi dalam pancake makan untuk kecepatan. Sisa peserta berteriak bersaing. Pimpinan selama kompetisi meminta orang-orang Skrooches untuk menghibur lagu-lagu komik audiens.

Selalu dalam minggu karnaval, pancake dipanggang dari tepung sereal yang berbeda. Delicacies yang berbeda disajikan untuk mereka: madu, krim asam, mentega. Pancake lakukan dengan segala macam tambalan. Setiap nyonya rumah mencoba menunjukkan kemampuan kulinernya.

Pekan pancake minggu ini bahkan menantu dan mengundang ibu mertua. Sebelum itu, dia sendiri pergi makan malam. Istri muda seharusnya memperlakukan wastafel.

Dinding di dinding

Kontes ini adalah pertarungan tinju. Jumlah peserta tidak terbatas: semakin, semakin baik. Pria dibagi menjadi 2 tim, lepaskan pakaian atas dan pergi ke dinding ke tim lawan. Sebelumnya, kompetisi lebih sulit: pria memukul kepalan tangan.

Sebelum memulai kompetisi, setiap kelompok memilih kepala sekolah yang akan bertanggung jawab untuk membuat keputusan. Kemudian mereka meresepkan tim "harapan", yang akan melaksanakan hukuman pertahanan musuh. Pria mendapatkan dinding yang lebat dan pergi ke rival. Mereka yang merusak jajaran lawan atau memindahkannya ke luar taman bermain.

Penembak simpati

Ritual ini membantu mengungkapkan simpatinya. Sofitching beraneka warna ditangguhkan di gerbang untuk benang. Untuk mendapatkannya, Anda perlu membubarkan dan melompat. Pemuda itu handquarter robek memberi gadis yang dia sukai.

Labirin salju.

Jika jumlah salju memungkinkan Anda dapat membuat labirin bersalju di jalan. Menyenangkan seperti anak-anak dan orang dewasa. Untuk melakukan ini, temukan platform yang luas, untuk mengembangkan skema di muka, atas dasar sekop dan sapu untuk menonjol di jalur salju.

Bentuk labirin bisa ada: babak maupun persegi. Anda perlu menunjuk input dan output. Salju dari trek berada pada konstruksi dinding, tinggi yang harus minimal 1 meter. Semakin tinggi dindingnya, semakin menarik akan berjalan di sepanjang labirin.

Ketika tahap persiapan selesai, Anda dapat mulai mengadakan kontes. Misalnya, atur kecocokan untuk bagian paling cepat dari labirin.

Salju tir

Game ini adalah analog dari ban biasa. Target dapat melayani perisai kayu, Menutupi dari barel dan barang berbentuk bundar lainnya. Diameter target perkiraan sekitar 1 m, tetapi Anda dapat mengambil gol dan lingkaran yang lebih kecil.

Pada perisai menarik keliling diameter yang lebih kecil. Target tergantung pada pilar, pohon atau pagar. Siapa pun dapat menguji diri mereka dengan akurasi. Bola salju digunakan sebagai cangkang melempar. Menyenangkan aman bahkan untuk anak-anak. Yang paling rapikan mendapat hadiah.

Anda dapat menggunakan kaleng kaleng yang perlu dirobohkan dengan salju sebagai target.

Berjuang dalam tas

Pria dan anak laki-laki terutama menyukai kontes ini. Sebelum pertempuran pertempuran, situs itu didapat, 2 saingan dipilih. Masing-masing dari mereka mendapatkan kakinya ke dalam tas, memegangnya dari belakang 1 tangan. Untuk pertempuran, hanya 1 tangan bebas yang digunakan.

Ada opsi lain untuk menerapkan inventaris ini: bar pada tas. Rival berlaku satu sama lain dengan tas. Pada saat yang sama, Anda hanya bisa bertindak 1 tangan. Tas dipenuhi dengan sesuatu yang mudah, agar tidak menyebabkan rasa sakit. Arti dari kompetisi ini adalah untuk menunjukkan kekhasannya.

Merawat tali

Tanpa kompetisi ini, tidak ada biaya berjalan. Orang-orang terlibat dalam game ini dari berbagai usia, termasuk anak-anak. Peraturan Persaingan: Rival berdiri satu sama lain dan mencoba menyeret tali ke samping.

Untuk permainan, tali membutuhkan panjang setidaknya 15 m dan diameter 12 cm. Harus tahan lama, karena beberapa lusin orang berpartisipasi dalam kompetisi. Hakim ditunjuk, yang akan menyelesaikan hasil kompetisi.

Di salju ada strip pemisahan. Pusat tali diatur ke kotak centang, yang terletak tepat di atas garis ini. Mengobati dimulai setelah peluit hakim. Kami memenangkan mereka yang akan menarik kotak centang mereka. Jika setidaknya satu peserta jatuh, timnya kalah. Bold dipecahkan pada seret "1 hingga 1".

Pilar es

Pilar karnaval dan di masa lalu menikmati kesuksesan, dan sekarang menyebabkan kesenangan di banyak orang.

Sebelumnya posting dituangkan dengan air sehingga ditutupi dengan kerak es. Roda kayu dipasang di atasnya, di mana hadiah nongkrong dari tanah pada jarak yang berbeda. Semakin berharganya isinya, semakin tinggi hang. Semua orang berusaha untuk sampai ke hadiah, tetapi pilar itu licin, dan tidak mudah memanjatnya. Itu tidak dapat digunakan oleh adaptasi dan bantuan orang lain.

Selalu ada orang-orang yang mencoba naik ke pilar. Beberapa bahkan bisa sampai ke puncak. Permainan berlanjut sampai semua hadiah dikeluarkan dari pilar. Menyenangkan ini memungkinkan audiens untuk dinikmati, melihat peserta kompetisi. Dan mereka menerima hadiah berharga.

Pilar bukan hanya indikator keberanian, pada saat-saat pagan, ia dikaitkan dengan beberapa tahap pencerahan. Vertex melambangkan dunia roh, mencapai pria mana yang menerima hadiah dari Ilahi.


@lyyakazlyuka.

Ruklees.

Game ini dicintai oleh kakek-nenek kami. Tidak perlu memiliki kekuatan fisik atau ketangkasan untuk itu. Tujuan dari kesenangan ini adalah untuk menciptakan suasana hati yang ceria.

Semua peserta rusak dua, orang-orang di setiap pasangan diambil dengan senjata dan mengangkat mereka. Sisanya tanpa pasangan melewati koridor ini, membawa orang yang menyukai pria itu dan bangkit dengannya di akhir "aliran" ini. Orang yang telah kehilangan pasangan pergi ke awal koridor dan mencarinya lagi.

Gim ini menarik untuk segala usia, terutama untuk remaja, karena membantu menunjukkan simpati untuk orang yang Anda sukai. Di masa lalu, orang bebas dengan cara ini menunjukkan perasaan mereka. Selama tindakan ini, orang-orang mengalami simpati, kecemburuan, gemetar menyentuh tangan kekasihnya.

Merry Games untuk anak-anak Maslenitsa

Maslenic berjalan seperti anak-anak, karena dimungkinkan untuk memainkan berbagai permainan udara segar. Untuk memastikan bahwa liburan telah berlalu lebih menarik, Anda perlu berdandan anak-anak dalam pakaian berwarna-warni dan menyiapkan segala macam camilan, termasuk dan pancake.

Orang tua tampaknya tidak hanya dapat berpartisipasi dalam kontes bersama dengan anak itu, tetapi juga untuk mengisi kembali pengetahuannya tentang tradisi Rusia. Generasi muda dapat menghadapi ritual dan kostum vintage, mendengarkan bintik-bintik dan getar.

Vanya-kesederhanaan.

Anda perlu memilih Vanya (setiap anak) dan meletakkannya di tengah tarian. Dia memiliki mainan kuda di tangannya. Entah dia bisa duduk dengan tongkat kuda. Anak-anak di sekitarnya menari air, menyanyikan lagu dan mencerai. Vanya menangkap mereka. Siapa yang tertangkap, dia akan menjadi Waiana.

Snowdrops.

Sebelum permainan, Anda perlu membuat banyak warna dari kertas. Untuk tujuan ini akan cocok dan bunga buatan. Jumlah anak bisa berupa apa saja. Semua berjalan di sekitar situs dan menyanyikan lagu pegas. Seseorang dari orang dewasa menyebar bunga di lantai. Anak itu dikalahkan, yang akan mengumpulkan karangan bunga terbesar.

Woven

Peserta dibagi menjadi 2 kelompok dan saling berhadapan. Anak-anak akan membungkuk "anyaman": melintang melalui satu mengambil tangan. Satu tim pergi untuk bertemu yang lain dan mengucapkan frasa khusus. Kemudian mereka mundur ke belakang. Tindakan ini mengulangi rival mereka.

Maka semua orang memimpin. Dia mencoba untuk melakukan anak-anak sehingga mereka bingung. Presenter itu menciptakan tangan Anda - setiap orang harus berdiri di tempat dan menenun tangan Anda. Siapa yang tidak punya waktu untuk melakukan ini, keluar dari permainan.

Burners.

Anak-anak diambil dengan senjata dan menumpuk berpasangan di kolom. Kemudian angkat tangan Anda, membentuk "gerbang". Pasangan terakhir melewati koridor ini dan bangun di depan. Diikuti oleh yang berikut. "Burning" berdiri di depan, kembali ke anak-anak. Semua peserta menyanyikan lagu, pada akhir 2 anak, yang ternyata melarikan diri. "Burning" harus menangkap mereka.

Jika mereka berhasil mengambil tangan mereka sebelum dia menangkap mereka, mereka berdiri lagi di depan kolom. Memimpin lagi anak yang sama. Jika "membakar" salah satu pelarian akan menangkap, mereka bangun bersama, dan memimpin seorang anak pergi tanpa sepasang.

Vorobushki.

Pada kapur aspal menggambar lingkaran. Di pusatnya duduk di depan - "Crow". Di luar lingkaran ada peserta lain dalam permainan - "Sparrow". Mereka memasuki lingkaran, melompat ke dalam dan melompat kembali. Tugas "Crows" adalah untuk menangkap "varobushka" saat dia berada di lingkaran. Siapa yang akan menangkapnya dan menjadi petunjuk.

Cole-Ring.

Anak-anak dibangun ke dalam pangkat, menutup mata dan melipat telapak tangan mereka bersama. Minyak mentah melewati mereka dan secara ketat mentransfer cincin kepada salah satunya. Seorang anak berdiri dengan tepi harus menebak siapa yang memiliki cincin. Jika dia menebak, itu menjadi petunjuk.

Pancake-lepseki.

Semua anak dibagi menjadi 2 tim. Tim pertama pada tanda timah berteriak: "Pancake!", Kedua: "Pelet!". Gim itu sendiri adalah crurs disertai dengan gerakan. Anak-anak bertepuk tangan, berputar dan melompat.

Filin dan Ptashchi.

Bermain memilih 1 orang yang akan memainkan peran filina. Setiap anak memilih seekor burung yang suaranya bisa ditiru. Misalnya, ayam jantan, angsa, gagak, dll. Anak-anak setuju dengan tenang, sehingga filin tidak mendengar. Kemudian mereka bergerak dan berteriak, meniru setiap burung.

Presenter memberikan sinyal: "Filin!", Dan semua orang bersembunyi di rumah-rumah. Sarang harus di ketinggian. Jika filin menangkap seseorang, dia harus menebak seperti apa burung itu. Burung sejati menjadi cabang.


@ 30madou.

Menisik

Karena kompetisi anak-anak Atribut utama Maslenitsa terlibat - sial. Tugas setiap anak adalah membuat puisi, termasuk kata-kata di dalamnya: Sial, karnaval, musim semi, matahari, dan musim dingin. Orang tua juga dapat mengambil bagian dalam kompetisi dan membantu anak-anak. Hadiah itu menerima seorang anak yang telah menemukan puisi yang paling menarik. Ketika diberikan, itu diperhitungkan, ia sendiri menyusun atau dengan bantuan orang dewasa.

Masha-Roaster

Anak-anak mengambil tangan dan bertentangan. Di sisi kanan ada seorang pemimpin yang mengubah arah dengan sinyal. Mengikuti dia, seluruh rantai bergerak. Tetapi arah gerakan hanya mengenal seorang pemimpin, jadi sulit bagi anak-anak untuk menjaga keseimbangan dan tidak menyusun tangan. Semakin jauh pemain berasal dari pemimpin, semakin besar kesempatan untuk jatuh. Jatuh keluar dari permainan.

Paman Trifon.

Permainan lama yang lewat di bawah musik pembakar. Anak-anak bangun dalam lingkaran dan mengambil tangan. Presenter berada di tengah lingkaran, di sekelilingnya menari air dan menyanyikan lagu tentang Paman Trifon. Dengan kata-kata terakhir lagu itu, semua orang harus mengulangi pergerakan memimpin. Siapa lagi yang bisa meniru, dia mulai mengemudi.

Angsa dan angsa

Di antara anak-anak memilih satu anak - dia akan menjadi serigala, dan sisanya adalah domba. Domba meminta serigala untuk memungkinkan mereka berjalan-jalan di hutannya. Dia mengizinkan mereka, tetapi melarang meruntuhkan rumput pada saat yang sama. Domba melupakan janji itu, menarik rumput dan mulai bernyanyi. Serigala mulai menangkap mereka. Siapa yang tertangkap, dia keluar dari permainan.

Crochemus.

Pada anak-anak yang berpartisipasi dalam game ini, kenakan topi dengan alat. Mereka bertindak sebagai kusut dan melakukan tugas. Misalnya, mereka menunjukkan caranya:

  • teriakan ayam;
  • kambing mengganggu;
  • matahari berguling-guling di langit;
  • berjalan beruang, angsa, dll.

Mereka diminta untuk menari dengan musik riang.

Game Maslennic untuk anak-anak: 15 permainan karnaval lucu-menyenangkan untuk anak-anak. Buat liburan yang tak terlupakan, buat dirimu dan suasana meriah anak-anak!

Game Maslennic untuk anak-anak

Game 1. Berkedip.

Di lantai (di bumi, di salju), buatlah lingkaran. Ini adalah wajan. Semua pemain (dan orang dewasa, dan anak-anak) diambil dengan senjata

dan melompat pada satu kaki, berusaha saling mendorong di lingkaran. Yang jatuh ke lingkaran, yang "malu" di wajan. Tugas pemain bukan untuk masuk ke dalamnya.

Game 2. Scrishes.

Memakai topi anak (anak-anak) dari scomer. Anda dapat menjahit tulisan ke topi cerah konvensional. Minta scomeros untuk menunjukkan bagaimana beruang pergi, bagaimana angsa pergi, bagaimana ayam melompat seperti kambing hilang, bagaimana matahari berguling melintasi langit, dan sebagainya. Di akhir permainan, setelah melakukan tugas, kusut menari-nari di bawah musik riang bersama dengan semua orang.

Game 3. Caps.

Game untuk anak laki-laki. Dua putar. Mereka mengenakan kepala topi. Topi harus duduk di atas kepala dengan bebas. Tugasnya adalah membuat topi musuh jatuh dari kepalanya, tetapi jangan jatuhkan tutupnya.

Game 4. Penjual kebahagiaan.

Ulangi dalam penjual kebahagiaan. Dapat mengambil ke tangan mainan burung atau monyet atau kotak musik (Meniru artis di pameran). Letakkan catatan di dalam kotak - mereka akan menarik "pembeli". Tembak seperti pada pameran: "Terjual kebahagiaan! Menjual kebahagiaan! " Ketika seorang anak melakukan peran pembeli, mengeluarkan catatan, membacanya. Misalnya: "Kebahagiaan Anda di Kudkina Mount", "Anda akan menemukan harta karun dan membeli dua permen", "kebahagiaan Anda di rumah Anda", dll.

Game 5. Pot.

Depan duduk di "pot" jongkok. Di belakangnya adalah "penjual". Dia menawarkan produknya, berteriak: "Kepada siapa pot? Siapa pot? ". Pembeli (satu pemain - dewasa) melihat panci, memimpin dialog - menentukan pertanyaan: "Apakah pot?" Memilih pot yang disukai dan diperdagangkan tentang harga (Anda dapat menjual pot dan untuk 10 katun, dan untuk 5 lompatan, dll.). Jika harganya tidak cocok, maka pembeli terus memilih pot. Jika harga cocok, maka pembeli dan penjual terkena tangan dan segera berjalan dalam lingkaran di sisi lain tempat mereka berdiri di wajah. Yang datang berlari pertama di tempatnya - pemilik pot. Jika terlambat - Anda menjadi pembeli. Jadi permainan berlanjut. Kemudian penjual dan pot berubah peran.

Game 6. Carousel.

Ambil tongkat panjang (Anda dapat mengambil stick atau rak senam dari toko ekonomi). Ikatan pada ujung pita satin berwarna-warni dengan panjang yang sama. Panggil anak-anak dan orang dewasa: "Siapa yang ingin berlari di korsel kami dengan pita?". Semua orang mengambil satu ujung rekaman, menariknya dan korsel berputar. Anda dapat mengatakan kata-kata dalam gerakan ritme:

"Aku nyaris tidak nyaris tidak
Carousel selesai.
Dan kemudian, lalu
Semua berlari, jalankan, jalankan!
(Hilangkan tempo)
Nyrow, Ran,
Rebus, Ran!
Anda dapat mengubah arah gerakan setelah kata-kata ini.
Lebih tenang, lebih tenang, jangan terburu-buru
Carousel os-ta-no-with.
Sekali atau dua kali, hanya dua (jeda)
Yang mengakhiri permainan. "

Game 7. Di Malania

Game untuk segala usia. Berjalan berdiri di tengah. Semua menyanyikan lagu:

"Malania, seorang wanita tua
Tinggal di gubuk kecil
Tujuh putri, tujuh putra,
Semua tanpa alis (tutup alismu dengan telapak tangan).

Dengan telinga seperti itu, dengan hidung seperti itu,
Dengan kumis seperti itu, dengan kepala seperti itu,
Dengan jenggot seperti ...
Tidak makan apa-apa, duduk sepanjang hari,
Padanya (padanya) tampak,
Melakukan ini ... (gerakan memimpin gerakan, dan semua mengulanginya) "

Siapa pun yang mengulangi semua gerakan - kemudian menjadi Malania di pertandingan berikutnya.

Game 8. Dudar.

Pilih satu twir. Tentukan tempat itu ke permainan di mana ia akan diperlukan untuk melarikan diri dari DUDAR.

Semua pemain diambil dengan senjata, pergi dalam lingkaran dan berbicara dengan ritmis atau bernyanyi:

"Dudar, Twird Dudarishche, tua, tua, tua, tua.
Di bawah geladak. Mentahnya. Penggilingannya.
DUDAR, TWIR, apa yang menyakitkan? "

Jawaban dudar, memanggil satu bagian tubuh. Misalnya: "Siku menyakitkan." Jadi, setiap pemain perlu mengambil siku tetangga yang tepat. Ternyata lingkaran setan.

"Dudar, DENAR, apa yang menyakitkan?" Dudar menjawab: "lutut sakit" (atau memanggil bagian tubuh lain). Pemain berlutut satu sama lain dan, tidak melepaskan (memegangnya di lutut tetangga) pergi dalam lingkaran dan melangkah lebih jauh.

Permainan dapat bertahan lama dengan nama bagian yang berbeda Tubuh: telinga sakit, tumit sakit, punggung sakit, bahu sakit, pipi itu menyakitkan). Tetapi pada akhirnya, Dudar mengatakan: "Tidak ada yang menyakitkan! Aku menangkapmu! " dan mengejar ketinggalan dengan pemain. Pemain harus punya waktu untuk melarikan diri dari Dudar dalam kasus ini. Siapa yang tidak punya waktu, dia menjadi dudarem. Game yang sangat menyenangkan yang menciptakan suasana hati yang meriah. Coba - Anda menyukainya!

Game 9. Papan Gingerbread.

Semua bermain duduk di sebelah satu sama lain di bangku atau kursi yang ditetapkan berturut-turut. Ini akan menjadi "papan roti gingerbread". Di sekitar bangku atau kursi harus cukup ruang (sehingga Anda dapat menjalankannya). Mengemudi berjalan di sepanjang "Papan Gingerbread", semua pemain mengatakan atau bernyanyi:

Papan roti jahe, dari rami seluruh,
Dari rami seluruh, atur ulang seorang pria.

Pada kata-kata "Reset-Ka Pappy", mengemudi dengan cepat menampar tangannya pada lutut salah satu pemain. Pemain harus dengan cepat beristirahat di "Papan Gingerbread" dan duduk di tempatnya. Pada saat ini, "Gingerboard" terkemuka ke arah lain. Jika mengemudi berhasil mengambil tempat pemain - sekarang akan ada pemain yang membanting lutut. Jika tidak, itu akan memimpin memimpin yang sama.

Game 10. baryna.

Pimpinan (dewasa) dipilih. Anda dapat bermain dengan anak-anak berusia 5-6 tahun ke atas. Anak-anak kecil juga dapat berpartisipasi, tetapi mereka harus membantu menjawab pertanyaan (merespons dengan mereka).

Lead mengatakan:

"Seorang wanita datang kepadamu, Golik, dan aku membawa sapu.
Diperintahkan untuk tidak tertawa dan jangan tersenyum
"Ya" dan "Tidak" tidak bicara,
Hitam dan putih tidak menelepon.
Apakah Anda akan pergi ke bola? "

Tidak mungkin menanggapi setiap pertanyaan yang memimpin kata-kata "Ya", "Tidak". Misalnya, Anda dapat menjawab seperti ini: "Saya berubah pikiran" (tetapi tidak mungkin untuk menjawab "tidak"). Game ini mengajarkan anak-anak untuk mengelola perilaku dan pidato mereka. Jika pemain itu salah, dia memberikan phanti memimpin dan melakukan tugas lucu.

Game 11. Gelembung (pria dengan adonan).

Permainan ini cocok untuk anak-anak kecil.

Kami membawa tangan dan berbicara bersama tiga kali: "Meems, Meise Doop." Kata-kata ini lambat dan berirama bersama saling mendekati (sehingga lingkaran yang terbentuk oleh tangan kita menjadi cukup kecil).

Kemudian mulai "mengembang" gelembung, yaitu, memperluas lingkaran kami, dengan mengatakan:

"Temukan, gelembung,
Kembung, besar,
Tetap demikian
Ya, jangan lapar!
! Aku meledak! "(Mari kita lepaskan dan jongkok, kelelahan untuk waktu yang lama): Shershshsh.

Game 12. Seperti di rumah kami.

Game untuk yang terkecil.

Kami membawa tangan, pergi dan berbicara dengan ritmis:

"Seperti di rumah kami
Kompor Kehutanan,
Toko roti Bakery,
CLAY MADAP-UP.
Huuuznye! (konvergen dalam lingkaran sempit)
Mengakui niiiisma! (Duduk)
Mata fudge! (Buat rentang lebar, tidak berlibur)
Diakui! (Sangat angkat tangan, bangun berjinjit). "

Game 13. Di atas kuda.

Game untuk yang terkecil.

Biasanya pada perjalanan karnaval menunggang kuda. Dan kita akan naik juga. Kami menempatkan anak itu berlutut dan "pergi."

"Pada benjolan, pada benjolan,
Pada semak-semak kecil,
Pada kuda muda
Di bukit - wow, wow (naik dan turunkan lutut Anda).
Dan dari slide - Bouwauukh! "(Tarik kaki ke depan dan lepaskan bayi dari mereka sebagai slide).

Game menyukai semua anak.

Game 14. Menunggang kuda.

Anak-anak yang lebih tua dapat dimainkan dengan menunggang kuda secara berbeda.

Ambil jalinan atau rekaman yang indah, ikat lonceng di atasnya. Ternyata harness. Anak itu naik di "kereta luncur", sisa peserta diambil oleh tangan mereka di ujung kepang atau rekaman dan berkata:

"Knock-ketukan, TRA-TA, cabul gerbang!
Ambil gerbang! Mari kita tinggalkan halaman! Tapi!"

Pada kata ini, kuda mulai bergerak, berdering dengan Bubrels sampai "TPR" tidak akan mengatakan.

Game 15. Sapu.

Semua duduk di kursi. Pilih satu yang terkemuka.

Setiap pemain ditunjuk sebagai kata-katanya. Ini bisa disebut memimpin atau pemain dapat saling menugaskan satu kata. Misalnya, pemain pertama adalah kata "Broom", yang kedua adalah kata "boot", yang ketiga adalah kata "tombol", "ember" keempat.

Mengemudi ke pemain dan mulai bertanya. Jawabannya diperlukan dengan sangat cepat dan dengan menggunakan kata "mereka". Tidak mungkin tertawa dan bahkan tersenyum (ini adalah yang paling sulit dalam permainan).

Sebagai contoh. Mengemudi datang ke pemain pertama dan berkata:

"Siapa yang akan salah, dia akan datang! Siapa yang tertawa, yang buruk ini akan terjadi! "

Setelah itu, dia bertanya:

- Kamu siapa?
- Sapu.
- Apa yang kamu makan hari ini?
- Sapu.
- Dan ini adalah apa? (Menunjukkan lutut)
- Sapu.
_ Dan apakah itu? (Menunjukkan dua kaki).
- Metla.

Jadi sementara yang terkemuka tidak akan mengakhiri pertanyaan dan itu tidak akan pergi ke pemain berikutnya.

Jika pemain menjawab pertanyaan salah atau tidak bisa berdiri dan tertawa, ia membayar Phanta. Fantas dimainkan setelah pertandingan. Game ini tidak hanya menyenangkan, tetapi juga sangat berguna untuk pengembangan pidato anak-anak.

Merry Carnival untuk Anda! Biarkan menjadi game Maslennic dengan anak-anak Bawa tawa dan kegembiraan keluarga Anda!

Tales of Maslenice Anda akan menemukan

Anda dapat membaca tentang permainan rakyat dengan anak-anak:

Ini adalah permainan Rusia tua yang disukai anak-anak. Anak-anak bangun dalam lingkaran, mengambil tangan. Pusat adalah timah, dan para pemain pergi dalam lingkaran dan mengatakan kata-kata:

Dan Paman Trifon.
Ada tujuh anak
Tujuh putra.
Mereka tidak minum, tidak makan,
Mereka saling berpandangan satu sama lain.
Apakah Anda melakukan bagaimana saya!

Dengan kata-kata terakhir, semua orang mulai mengulangi gerakannya. Orang yang mengulangi gerakan paling baik menjadi pemimpin baru, dan timah lama berubah menjadi pemain biasa.

Game "Burner (Burn, Gori Clear)"


Iglocks berdiri di Papia. Sertakan semua pada keranjang dua langkah senilai "mengemudi". Igoclons tidak diizinkan:

GUI, Gopi Jelas,
Agar tidak keluar.
Masih sedikit
Longgar di lapangan
Pergi ke sana tubachi.
Ya makan kalachi.
Lihat ke langit:
Bintang pergi
Zhuvli Kpyat:
Gu, Gu, Uyla.
Kali, dua, bukan inten,
Dan berlari seperti api!

Setelah kata-kata terakhir, anak-anak berdiri di pape terakhir berlari dari dua batu di sepanjang kolom. Gocelka menodai salah satunya. Jika game yang sedang berjalan berhasil mengambil dpug untuk benjolan, memicu dari penjaga itu, kemudian mereka bergaul dengan PAP, dan gondok kembali pergi. Gim ini diulang. Jika cereflage dapat menodai salah satu yang berjalan di PAP, ia bangkit dengannya memeriksa seluruh kolom, dan orang yang tetap tanpa PAP.

Saya perlu IPA:
Mobil seharusnya tidak melihat-lihat. Dia mengejar ketinggalan dengan menjalankan uang, begitu mereka paus kepadanya.

Gossi dan Goose Game


Ini adalah permainan rakyat tua. Hampir setiap negara di dunia diketahui dengan nama yang berbeda. Aturan permainan sangat sederhana: semua pemain menjadi di wajah lingkaran di tengah. Dari belakang belakang, ia berjalan memimpin dan semua orang, menyentuh bagian belakang, memberikan nama "angsa" atau "angsa". Jika dia menyentuh pemain dan memanggilnya "angsa", maka pemain berdiri di tempat, tetapi jika dia memanggil pemain "Gusem", maka pemain meninggalkan tempatnya dan mencoba untuk me-restart seluruh lingkaran mereka yang berkumpul dan Ambil tempatnya. Kompleksitasnya adalah bahwa presenter juga memotong lingkaran, tetapi berjalan ke arah yang berlawanan, dan sebagai hasilnya, ruang bebas menempati atau pemain atau timah. Orang yang tetap tanpa tempat menjadi memimpin, dan permainan diulangi.

Game "Wolf in Ravy"


Untuk bermain, Anda harus menggambar dua garis paralel pada jarak 1-1,5 meter dari satu sama lain, di antara garis-garis ini akan menjadi parit. Di batu itu duduk, serigala. Peserta permainan berdiri di salah satu sisi RVA. Menurut sinyal peserta terkemuka, melompati parit. Serigala saat ini sedang mencoba menangkap mereka, tetapi dia tidak bisa keluar dari tulang rusuk. Semua orang yang datang di parit atau yang akan menangkap serigala, menjadi asisten serigala dan mencoba menangkap para peserta lainnya.

Game "Hot-flu"


Game ini adalah semacam petak umpet biasa. Hanya dalam hal ini dua orang dipilih - "memimpin", dan orang-orang yang tersisa bersembunyi. Salah satu dari dua "pemimpin" sejak awal menutup matanya dan percaya pada tiga puluh, dan yang kedua terlihat pada siapa yang bersembunyi. Ketika "terkemuka" pertama membuka matanya dan mulai mencari anggota kedua orang, yang kedua mengatakan kepadanya: Jika salah satu persembunyian dekat dengan "penyiraman" pertama, ia berkata "Hotly", dan jika jauh, maka " dingin". Yang paling menarik adalah ketika ada beberapa pria di sebelah "timah" pertama, maka "terkemuka" kedua secara tidak sengaja membingungkan rekan-rekannya.

Game "Berikan Slove Simpati"


Knottance dengan palang cenderung dipasang di situs, di mana saputangan berwarna ditangguhkan pada benang tipis, pada ketinggian yang berbeda. Peserta dalam kompetisi harus bubar, bangkit dan mengganggu salah satu saputangan, dan kemudian beri nama nama gadis itu dan berikan sapu tangan yang robek.

Game "Snow TIR"


Di kota musim dingin Anda dapat memasang target permanen untuk melempar bola salju. Yang terbaik adalah jika itu panel kayu dengan ukuran meter pada satu meter dengan lingkaran konsentris yang ditarik dengan diameter 30, 60 dan 90 cm. Perisai dapat dipasang di pilar-pilar di tanah, menggantung di dinding tuli atau di atas pagar. Mungkin layak membuat dinding khusus Tira, di mana Anda dapat menempatkan target, orang-orang mereka akan menembak jatuh di bola salju.

Game "Talking A Rope"


Karnaval yang sudah lama ditunggu-tunggu selama seminggu penuh bagi kami dengan pancake lezat dan Oladia, perayaan rakyat dan suasana hati yang ceria. Setiap orang telah melewatkan perayaan yang luar biasa setelah tahun lalu hari-hari baru. Dan pelek permainan dan kesenangan pada Maslenitsa mengembalikan kami kesenangan dan kecerobohan. Nobles kawat dapat disertai dengan hiburan yang tak terhitung jumlahnya, yang sekarang akan disortir.

Tradisi kuno perayaan rakyat

Slavia asli, pesta pagan dari Maslenitsa ada sejak waktu lama, ketika gubuk berukir satu lantai menutupi tanah, wanita kemerahan pergi ke syal bunga yang indah, dan laki-laki dalam kemeja bordir, hari dimulai dengan klique ayam jantan awal.

Budaya penuh warna Slavia kuno penuh dengan misteri, mistikus dan kebijaksanaan rakyat. Kemampuan untuk bersenang-senang dengan ruang lingkup dan kemurahan hati adalah fitur penting dari orang-orang. Lagi pula, itu hanya beristirahat dengan baik, Anda dapat mengandalkan kinerja yang sangat baik di masa depan, dan ini adalah kunci untuk hasil kaya dan semua kemungkinan berlimpah. Oleh karena itu, Slavia tidak membatasi diri dalam makan atau dalam hiburan di zaman Maslenitsa.




Dan siapa kali ini menghabiskan sendok dan membosankan, dia percaya, semuanya tahun depan Itu tidak terlalu beruntung.

Jadi, kesenangan musim dingin seperti apa nenek moyang kami:


Karnaval modern menyenangkan

Banyak game saat ini pada karnaval bergerak dari masa lalu. Pria dan wanita mengenakan pakaian tradisional tradisional, musisi mendapatkan harmoni, Bubrentes dan Whistles. Lagu, menari, kontes, dan kesenangan memenuhi kota. Hari-hari yang lebih hangat dioleskan di jalan, dan nama-nama rumah tangga adalah teman dan dekat dengan hari libur di rumah, di mana juga mudah untuk mengatur daya saing tematik.

Nah, ketika ada memimpin, siapa yang tahu tentang semua jenis permainan dan relai. Dia mengatakan pengantar tentang liburan, ceritanya, dan kemudian kesenangan dimulai:



Menjadi di dalam ruangan, kompetisi dipilih lebih sedikit ponsel. Misalnya, "rebana ceria" adalah permainan ketika rebana anak-anak yang duduk di meja ditransmisikan satu sama lain, sementara miliknya mencolok seperti: "Bulat tangan reburine yang ceria. Siapa pun yang dia tinggal, dia akan bernyanyi, akan mengantar kami! ". Pecundang harus menari dan bernyanyi, menghibur perusahaan.

Kontes jalanan biasanya diatur untuk kekuatan dan kelincahan, sering membawa ritual. Misalnya, untuk menyeret tali ke dua tim memberikan nama "musim dingin" dan "musim semi". Goyful jika "musim semi" menang, maka Anda dapat melanjutkan perayaan.

Game olahraga lain untuk karnaval mungkin seperti:


Gigi manis akan menyukai persaingan untuk kecepatan makan pancake atau pancake. Mistol dapat bersaing dalam jumlah dan variasi pancake yang disiapkan.

  1. "Tiga kaki". Gim ini dimulai dengan cara ini: Peserta dibagi menjadi dua, setiap pasangan mengikat kaki bersama-sama (kaki kiri satu orang dan yang benar). Akibatnya, dengan bantuan tiga "anggota badan", pasangan ini mencoba sesegera mungkin untuk mencapai hasil akhir.
  2. "Kereta sorong". Persaingan untuk pasangan: Satu orang memainkan gerobak, mencondongkan tangan ke lantai, yang lain menahannya di belakang kakinya, memainkan peran pengemudi. Di tim, "konstruksi" ini mulai pindah ke finish yang dihargai, menyalip sisanya.
  3. "Gerakan di sapu." Di situs ada congli berturut-turut, dan Anda perlu menjalankan di antara mereka di sapu, merobohkannya dengan sedikit dari mereka.

Game Jalanan untuk Maslenitsa - Video

Game di Maslenitsa di TK

Bayi memuja minggu menyenangkan Maslenitsa. Untuk menciptakan sikap meriah bagi mereka, pendidik di taman anak-anak Atur kontes khusus dengan hadiah:

  • Burner seluler akan membantu tidak membekukan anak-anak berjalan-jalan.

Gim ini dimulai dengan aliran. Orang-orang diusulkan untuk dibagi menjadi berpasangan dan berdiri berturut-turut. Anak-anak memegang pegangan, membesarkan mereka. Pasangan terakhir mulai berlari di koridor yang dihasilkan di bawah tangan yang diperpanjang dan menjadi di depan.

Setelah setiap pasangan melanggar sungai, semua orang menyanyikan lagu "Gori, Gori Clear!". Dan kemudian berdiri pasangan pertama melarikan diri, dan terkemuka harus menangkap satu orang. Jika anak-anak berhasil melarikan diri ke ujung baris dan mengambil tangannya lagi, mengemudi terus menangkap pasangan berikutnya. Dan jika seorang peserta tertangkap, kemudian mengarah ke ujung aliran dengannya. Pasangan yang hilang menjadi memimpin.

  • Fajar.

Untuk permainan, Anda perlu menyiapkan pita cerah satin. Babes membentuk lingkaran besar dan menyembunyikan tangan mereka di belakang. Mengemudi melalui tarian, memegang pita atau saputangan yang cerah di tangannya dan menyanyikan lagu tentang Zara. Doping Ayat, itu berhenti dan meninggalkan pita cerah di bahu di dekat peserta berdiri dan melarikan diri.

Bahwa

yang tinggal bersama pita, Anda harus berlari di sisi yang berlawanan untuk mengambil tempat Anda lebih cepat daripada yang terkemuka.

Tuan rumah untuk mengambil tempat yang ditinggalkan, peserta tetap dalam tarian, dan jika yang pertama akan dipimpin, pecundang sekarang memainkan peran "fajar".

  • Benteng salju.

Jika Anda beruntung menangkap banyak salju di karnaval, Anda dapat memainkan kesenangan yang menarik ini. Anak-anak dibagi menjadi tim, dan masing-masing pahatan dari salju penguatan pertarungan dan cangkang salju. Pada tanda anak-anak dewasa menyerang bola salju benteng lawan. Tim yang bentengnya akan dihancurkan terlebih dahulu, kalah.

Dalam game ini, tidak hanya akurasi yang diperlukan, tetapi juga hati-hati.

Untuk alasan keamanan, sebelum permulaan, para pendidik menyatakan aturan: Melempar salju di hadapan anak-anak lain tidak dapat, jika tidak, Anda harus keluar dari tim.

  • Kelelawar Maslen.

Untuk anak-anak sedang mempersiapkan "pedang": bola meningkat dalam bentuk tongkat. Dengan demikian, orang-orang itu menyenangkan dan dipermainkan dengan aman.

  • Kontes "Snowdrops".

Untuk memulai

Anda perlu memanen sejumlah besar warna buatan atau bola berwarna untuk jalan. Bayi dibagi menjadi dua tim. Paduan suara menemukan titik-titik lucu tentang musim semi, sementara berkendara keluar dari bunga salju. Segera setelah lagu itu menenangkan, para lelaki bergegas untuk mengumpulkan bunga. Tim mengalahkan karangan bunga terbesar atau lebih banyak bola.

Menyenangkan untuk anak sekolah

Orang-orang di sekolah yang lebih muda akan senang dan taman kanak-kanak. Anda juga dapat memilih kesenangan karnaval yang cocok untuk segala usia.

Memutar permainan seperti anak sekolah pada karnaval:

  • Mengencangkan tali.

Game karnaval yang paling kuno dapat diselenggarakan untuk anak-anak. Untuk menjadi lebih menyenangkan, alih-alih tali biasa mengambil selang karet.

Tutor membagi anak-anak menjadi dua perintah yang sama menggunakan pembaca. Di salju ada garis terang dengan bantuan cat. Hakim memberikan sinyal peluit, dan tali yang menarik dimulai. Orang-orang dapat berdiri dengan cara yang tidak biasa - kembali ke garis agar lebih menarik. Casting sekelompok anak-anak yang kalah di belakang garis.

  • Roda.

Di minggu karnaval ada tradisi untuk mengendarai Roda Slide Burning. Roda siapa yang akan naik lebih jauh, nasib itu menjanjikan keberuntungan.

Untuk anak sekolah, kesenangan agak dimodifikasi. Situs ini diletakkan di deretan kegiles. Dua roda kayu diambil, yang diberikan kepada dua tim anak sekolah. Orang-orang menjadi setiap teman, dan berganti-gulung roda di antara tong. Relay selesai ketika tim pertama peserta akan naik dan kembali ke awal roda.

  • Tali.

Olahraga aya menyenangkan akan menyukai gadis-gadis.

Tali yang sama diambil atau tali yang panjang. Dua orang dewasa (atau orang-orang itu sendiri, jika mereka cukup kuat) mulai memutar tali ini. Sisanya berjalan dan melompati itu.

Mempertimbangkan memperhatikan siapa yang memiliki lebih dari sekali melompat ke atas tali, dan mengumumkan hadiah.

Kesenangan ini disertai dengan lagu dan bait, Anda dapat secara khusus menghidupkan tape recorder.

  • Bukit es.

Bagi anak-anak, sebuah bukit sedang mempersiapkan di muka: selaras dan dituangkan dengan air semalaman, sisi terbentuk.

  • Pegunungan Raja.

Satu anak sekolah ditutup pada seluncuran salju yang sangat tinggi dan memproklamirkan raja gunung. Sisa anak-anak berusaha naik ke atas untuk mengatur ulang diri sendiri dan mengambil tempatnya. Perjuangan yang menyenangkan dan aktif harus aman: dilarang untuk bertarung dan didorong dengan kasar. Pra-sekolah memberi tugas untuk mempelajari puisi "Raja Gunung" dari penulis E. uspensky.

Di sekolah dalam pelajaran literatur, Anda dapat mengajukan puisi Anda sendiri, di mana perlu untuk memiliki kata-kata ini: karnaval, musim semi, sialan, matahari, musim dingin.

Siapa yang akan menyusun pekerjaan terbaik, dia akan menerima hadiah atau beberapa tanda yang sangat baik.

Orang dewasa dapat mengatur pelajaran memasak untuk anak sekolah, karena mempelajari persiapan pancake lezat dan pancake sangat mengasyikkan. Membuat sialan paling indah dan lezat itu akan mendapatkan hadiah insentif, dan para peserta lainnya juga merupakan hadiah manis wajib.

Maslenitsa selalu cerah dan gembira, di jalan atau di rumah, itu menghangatkan dan menggabungkan hati orang-orang. Dari taman kanak-kanak dan sekolah Anda perlu menanamkan tradisi merayakan yang baik ini dengan permainan dan hadiah.

Liburan Slav yang dulu lebih kaya dan tidak lagi dilupakan, karena kesenangan pada karnaval dan segala macam kontes akan berada di jiwa orang-orang fantasi tentang waktu lama, ketika semua orang suka bersenang-senang dan menikmati timbulnya. musim semi mekar.

Hai teman! Setuju, ada waktu ketika permainan dan kesenangan untuk anak-anak dan orang dewasa "melegalkan" tradisi rakyat kita. Dan bahkan saya akan mengatakan lebih banyak, seseorang yang tidak bersenang-senang selama periode ini, sangat mengejutkan semua orang. Tentu saja, kita berbicara tentang liburan. Dan, jika lebih tepatnya, tentang liburan paling ceria, ketika kita menelepon musim semi dengan suasana hati yang ceria! Dan setidaknya tema utama kami tentang percakapan akan game Maslenitsa untuk anak-anak, Saya meminta Anda untuk tidak melupakannya, bersenang-senang dengan bayi, kami sendiri menyenangkan. Dan karena itu, kami akan mengubah liburan menjadi kerusakan dan balet untuk seluruh keluarga!

Membagi secara kondisional semua kesenangan pada mereka yang akan lulus di jalanan, dan itu kita kami akan bermain di rumah atau di taman kanak-kanak. Mengapa kondisionalnya? Karena banyak yang akan tergantung pada faktor-faktor lain. Misalnya, jika cuacanya disukai, mengapa tidak mentransfer seluruh program yang dijadwalkan ke halaman, ke negara itu, dan tepat di taman? Ini akan sangat bagus! Saya sudah berbaikan daftar game, beberapa dari mereka akan memberi tahu lebih detail. Jika Anda tidak terbiasa dengan bersenang-senang, tanyakan. Dan jika Anda memiliki, daripada menambah daftar, bagikan di komentar!

Saya telah dengan jelas menunjukkan bahwa ketika datang ke hiburan, usia tidak memainkan peran besar, kita semua cinta tertarik dan bersenang-senang. Namun, ada baiknya mengingat orang-orang itu usia prasekolah Namun demikian memiliki beberapa batasan yang harus dipertimbangkan. Misalnya, mereka lebih lemah secara fisik, dan oleh karena itu programnya tidak terlalu kaya dan panjang. Lebih baik memecahnya menjadi beberapa tahap. Dan anak-anak tidak begitu cepat mampu menghitung dan menulis, mereka tidak begitu pintar dan cerdas, mereka tidak tahu banyak, dan bersenang-senang dengan seribu rubel mereka bisa bingung. Jika semua ini memperhitungkan dan, karenanya, buatlah program, akan berolahraga untuk menjadi waktu yang tepat untuk seluruh keluarga.

Jadi, hiburan apa yang dapat mencakup skrip dengan permainan di apartemen:

  • Kontes;
  • Bagian Musik, Puisi dan Lagu;
  • Game teater dengan berdandan.

Dan jangan lupa tentang camilannya. Meskipun ini bukan permainan, tetapi tidak ada liburan yang akan dikenakan biaya tanpa bagian dari program ini, terutama seperti Maslenitsa! Apalagi ada kesenangan Rusia tua - game dengan pancake.

Dan jangan lupa bahwa setiap hari Maslenitsa berarti sesuatu, pada beberapa hari mereka naik di rolster, mereka bermain dengan orang lain dalam permainan, mereka pergi ke pihak ketiga.

Dan sekarang lebih tentang hiburan di kamar

Kompetisi

Mereka mungkin melibatkan kelompok anak-anak dan orang dewasa, dan ada kemungkinan bahwa masing-masing berkompetisi secara terpisah. "Periksa" akan semuanya, kecepatan, kecerdasan, kemampuan untuk menggambar.

Tiga kaki

Bermain dipecah menjadi pasangan, setiap pasangan mengikat kaki mereka (kaki kanan satu dengan kaki kiri yang lain). Pasangan pada bendera putar "tiga kaki" dan kembali ke baris mulai.

Kereta sorong

Relay perintah, di mana rincian pada pasangan diperlukan. Satu pasangan harus menjadi gerobak dorong - truk dengan satu roda dan dua pegangan. Peran lutut akan bermain tangan, dan pegangannya adalah kaki. Di tim, pemain - "tacchus" jatuh di lantai, membuat fokus pada tangannya, dan "pengemudi" membawa pasangannya untuk kakinya sehingga kemasan "mobil" sejajar dengan bumi. "Tacchus", bergerak di tangannya, harus sampai ke bendera rotary dan kembali, di mana "mobil" lainnya siap untuk gerakan.

Siapa yang lebih cepat di sapu

Pada taman bermain botol-botol dalam rantai. Perlu untuk menjalankan tumpangan pada sapu ular dan tidak menurunkan botol. Orang yang kurang dari semua orang akan mengkhianati mereka.

Matahari

Muncul paling dari semua ke remah. Tapi itu akan menjadi anak-anak yang menarik dan lebih dewasa. Masukkan kamar 2 meja jarak satu sama lain. Pada masing-masing memakai selembar kertas untuk menggambar. Di tengah ruangan, letakkan meja dengan cat jari (warna berbeda). Ngomong-ngomong, Anda bisa dan membuatnya sendiri sebelumnya untuk liburan.

Tantangannya adalah bahwa Karapubus terhindar dari cat, melumasi mereka dengan telapak tangan mereka, dan kemudian melarikan diri ke meja mereka dan melukis matahari. Siapa yang akan menggambar lebih cepat, dia menang! Tapi! Kondisi kompetisi memungkinkan para pemenang menjadi agak, misalnya, jika seseorang memiliki matahari yang kreatif.

Bersenang-senang musik.

Nah, apa karnaval tanpa lagu? Jika Anda mendistribusikan instruksi di muka, untuk mempelajari sajak, tarian atau tarian lagu, maka kontes ini akan dapat bertamas. Jika remah terlalu kecil, Anda dapat membantunya dalam hal ini. Dan selanjutnya! Gangguan improvisasi.

Panekuk. Dengan bantuan portal musik, masing-masing membuat pilihan lagu, masing-masing, subjek karnaval. Tugas kontestan itu sendiri adalah dengan menyenangkan untuk mencuri. Jika anak-anak akan memahami kondisi kompetisi, kemudian mempersulit tugas. Misalnya, audiens sedang terjadi, bagaimana mencuri. Misalnya: "Stashuyu, karena itu akan menjadi pancake bundar," atau, seperti matahari, seperti gol, seperti beruang, seperti ayah ... dan peserta acara lainnya. Percayalah, fantasi Croch akan memberi tahu mereka bagaimana beruang menari.

Adegan

Merry sketsa dengan berdandan - inilah yang saya suka remah-remah.

Musisi dengan harmonik dan beruang. Rujukan dengan remah-remah dalam musisi dan beruang. Tugas mereka adalah menunjukkan ruang ceria di mana "beruang" akan menari, dan "musisi" bermain. Itulah yang akan dimainkan, putuskan sendiri. Banyak opsi: Misalnya, berikan harmonker yang diukir dari kardus, dan nyalakan musiknya sendiri. Atau, gunakan kotak musik. Tetapi ada kemungkinan bahwa anak "bermain", mengambil lagu-lagu sederhana.

Menyenangkan untuk anak-anak di jalan

Konsep karnaval itu sendiri adalah bahwa Perjuangan Musim Semi berada di musim dingin. Dan oleh karena itu, permainan rakyat Rusia di jalan, di sebagian besar, olahraga, di mana tim atau masing-masing peserta diukur dengan paksa: berjuang, menyeret tali, melempar bola salju, dll. Tetapi pada saat yang sama, akan ada kesenangan damai di sini, misalnya, tarian atau desain sedotan boneka lucu, yang akan menjadi simbol kesenangan.

Bea cukai vintage termasuk naik kereta giring. Aturlah ke Karapauz Anda, cukup, gunakan Sledge. Atau, Anda bisa naik sling es. Bayi Cinta perusahaan, mereka lebih menyenangkan ketika pertandingan massal. Karena itu, undang teman Karapuz untuk berpartisipasi dalam sesama. Dan jangan lupa bahwa ini adalah waktu perawatan. Ngomong-ngomong, pancake panas. Perlakukan anak-anak Anda sendiri dan perkuat kekuatan Anda!

"Pembakar".

Jalannya permainan. Pemain dibangun berpasangan satu sama lain - di kolom. Anak-anak diambil dengan senjata dan membesarkan mereka, membentuk "gerbang". Pasangan terakhir melewati "di bawah gerbang" dan menjadi ke depan, pasangan berikutnya mengikutinya. "Burning" menjadi ke depan, melangkah 5-6 dari pasangan pertama, kembali ke mereka. Semua peserta bernyanyi atau kalimat:

Gori, Gori dengan jelas, jangan keluar! Lihatlah langit, burung terbang, lonceng cincin: - Din-don, Dean-don, melarikan diri!

Sekali, dua, bukan rave, dan berlari seperti api!

"Burning" mencoba mengejar pelari. Jika permainannya adalah untuk mengambil tangan masing-masing sebelum salah satu dari mereka menangkap "pembakaran", mereka naik menjelang kolom, dan "membakar" lagi menangkap, I.E. "Burning". Dan jika "terbakar" akan menangkap salah satu dari berlari, dia bangkit dengannya, dan memimpin pemain yang tetap tanpa sepasang.

"Bell Ringer".

Pemain yang tersisa ditutup pada tempatnya. Pada kata "dering" mengarah ke pemain berdiri di dekatnya dan, bertepuk tangan tiga kali di tangannya, membungkuk.

Dili-don, Dili-don, tebak dari mana dering berasal.

Pada kata "dering", penyiraman dengan kapas dan busur mengundang pemain berikutnya untuk terlibat dalam permainan. Jadi permainan berlanjut sampai 4-6 orang akan berada di belakang air.

Bermain dengan matahari.

Jalannya permainan. Di tengah lingkaran - "matahari" (topi dengan topi dengan gambar matahari diletakkan di kepalanya). Paduan suara anak-anak mengucapkan:

Gori, matahari, lebih cerah - di musim panas itu akan menjadi lebih panas, dan hangat musim dingin, dan musim semi.

Anak-anak pergi. Pada garis ke-3 mendekati Matahari, lingkaran penyempitan, busur, pada tanggal 4 - berangkat, memperluas lingkaran. Pada kata "kesedihan!" - "Sun" mengejar ketinggalan dengan anak-anak. "Glory to the Sun" Slah-WA di Sun-CSU Non-Blue You-Co-Mu, Slah! SLA-A -A!

Berlari

Anak-anak bangun dalam lingkaran, tangan memegang punggungnya, dan salah satu pemain - "Zarya" berjalan di belakang dengan pita dan berkata:

Zarya - Zarnitsa, seorang gadis merah, berjalan di sekitar lapangan, menjatuhkan kunci, kunci itu emas, pita berwarna biru, cincin terluka - air pergi!

Dengan kata-kata terakhir, didorong dengan hati-hati menempatkan rekaman itu di bahu salah satu pemain, yang, memperhatikan hal ini, dengan cepat mengambil pita, dan mereka berdua berlari ke arah yang berbeda dalam lingkaran. Orang yang tersisa tanpa tempat menjadi "Gouring." Gim ini diulang. Pelari tidak boleh melintasi lingkaran. Para pemain tidak berbelok sementara pemilihan terkemuka yang di bahu menempatkan pita.

Berikan Sympathy Saputchief.

Salju tir

Merawat tali

Semua orang tahu kesenangan tradisional Rusia ini. Biarkan di karnaval tidak cukup tradisional. Persiapan - seperti pada tarikan tali yang biasa, tetapi tim diambil untuknya, berdiri kembali satu sama lain.

Yah, sedikit memparaphrase The Hero of Vasily Shukshina di "Kalina Red", jumlah: orang-orang untuk Merry dan pertemuan Maslenitsa siap! Dan karena itu, gunakan tips dari artikel, dan setelah liburan kita bisa berkumpul sekali lagi untuk membahas bagaimana hari ini kita telah berlalu! Oleh karena itu, berlangganan berita untuk selalu tetap up to date dengan acara di situs web kami. Bagikan informasi dan referensi ke sumber daya kami dengan teman-teman Anda. Dan jangan lupa bahwa kami memiliki acara yang menyenangkan di depan - pertemuan musim semi. Jadi, kita akan mempersiapkannya lebih jauh!

Saya mengucapkan selamat tinggal pada pertemuan baru!

Tongkat pancing

Potongan terkemuka di sekitar dirinya "pancing" - seutas panjang 3-5 meter, pada akhirnya tas dengan pasir terikat. Anda dapat memvariasikan ketinggian - twist lebih tinggi dari lantai atau lebih rendah. Berdiri di sekitar pantulan sehingga tali atau tas tidak mengenai kaki. Yang terluka, dia keluar.

Selempang

Rival menjadi sisi yang berbeda dari garis yang ditarik di Bumi, mereka mengasosiasikan tangan dengan bingkai (sabuk atau sabuk). Bagian tengah Cusama melemah, tangan kiri diletakkan di belakang. Tugas untuk peserta adalah menyeret saingan di belakang garis. Kehilangan orang yang berdiri di belakang garis musuh.

Gerbang emas.

Dua pemain berkumpul bersatu dan berpegangan tangan, mengangkat tangan. Ternyata "gerbang". Sisa anak-anak saling bangkit dan meletakkan tangan di bahu ke depan, atau hanya mengambil tangan. Mendapatkan rantai harus pergi ke bawah gawang.

"Gerbang" Utter:

Gerbang emas.
Tidak selalu!
Untuk pertama kalinya mengatakan
Kedua dilarang
Dan untuk ketiga kalinya
Jangan merindukanmu!

Setelah kata-kata ini, presenter itu tajam menurunkan lengannya, dan anak-anak yang tertangkap, juga menjadi "gerbang." Secara bertahap, jumlah "gerbang" meningkat, dan rantai berkurang. Permainan berakhir ketika semua anak menjadi "gerbang".

Panggung

Dua peserta dengan kecepatan harus melewati panggung ke mark dan kembali, pemenang yang akan memenuhi tugas lebih cepat.

Valenka melempar

Inti dari permainan ditutup dalam judul. Tali Wovenok, akurasi, kedekatan jatuhnya sepatu bot kedua dari yang pertama.

Cocok untuk Aula Besar, tetapi lebih baik, tentu saja, untuk menghabiskan game ini di jalan.

Temukan milik mereka

Animator membentuk dua perintah isometrik. Asisten mengikat mata mereka kepada anak-anak dan menggerakkan mereka satu sama lain. Satu tim mendengus, yang lain adalah meowing.

Tugas: Menjelang saingan, kumpulkan tim Anda di sekelompok.

Merawat tali

Ini adalah game tradisional untuk Maslenitsa. Dua dan lebih banyak peserta dapat berpartisipasi dalamnya, bersaing ke tali penarik. Sekelompok pemenang mendapat hadiah kecil, seperti medali cokelat.

kantor Pos

Gim ini dimulai dengan para pemain yang menyiram dengan pemain:

DIN, DIN, DING!

Dari kota …

Dan apa yang ada di kota?

Pemimpin dapat mengatakan bahwa di kota menari, bernyanyi, melompat. Semua pemain harus melakukan apa yang terkemuka terkemuka. Dan orang yang tidak memenuhi tugas memberi Phanta. Permainan berakhir segera setelah terkemuka akan mendapatkan 5 phantom. Bermain yang phantas dalam memimpin, harus membelinya. Yang terkemuka datang dengan tugas-tugas menarik bagi mereka. Anak-anak menganggap puisi, menceritakan kisah-kisah lucu, ingat teka-teki, meniru gerakan binatang. Kemudian pilih memimpin baru dan permainan diulang.

Burners.

Jalannya permainan. Pemain dibangun berpasangan satu sama lain - di kolom. Anak-anak mengambil tangan dan membesarkan mereka, membentuk "gerbang". Pasangan terakhir melewati "di bawah gerbang" dan menjadi ke depan, pasangan berikutnya mengikutinya. "Burning" menjadi di depan, melangkah 5-6 dari pasangan pertama, kembali ke mereka. Semua peserta bernyanyi atau kalimat:

Gori, Gori dengan jelas,

Sehingga tidak keluar!

Lihat ke langit

Burung terbang

Bells berdering:

DIN-DON, DIN-DON,

Berlari!

Di akhir lagu, dua orang, berada di depan, tersebar ke arah yang berbeda, sisa Choir Shout:

Kali, dua, bukan rave

Dan berlari seperti api!

"Burning" mencoba mengejar ketinggalan dengan berlari. Jika permainannya adalah untuk mengambil tangan masing-masing sebelum salah satu dari mereka terbakar, maka mereka naik menjelang kolom, dan "terbakar" menangkap lagi, yaitu "membakar". Dan jika "membakar" menangkap salah satu yang berlari, dia bangkit dengannya, dan memimpin pemain pergi tanpa sepasang.

Bell Ringer.

Jalannya permainan. Anak-anak bangun dalam lingkaran. Itu dianggap memilih. Dia pergi ke lingkaran dan kalimat:

Dili-don, Dili-don,

Tebak dari mana dering berasal.

Pemain yang tersisa ditutup pada tempatnya. Pada kata "dering", timbal beralih ke pemain berdiri di dekatnya dan, setelah membanting tiga kali di tangannya, membungkuk.

Pemain juga membanting tiga kali di tangannya, membungkuk dan bangkit untuk memimpin. Sekarang mereka bersama berjalan dalam lingkaran, dengan mengatakan:

Dili-don, Dili-don,

Tebak dari mana dering berasal.

Pada kata "dering", digerakkan oleh kapas dan busur mengundang pemain berikutnya untuk terlibat dalam permainan. Jadi permainan berlanjut sampai 4-6 orang akan berada di belakang air.

Setelah itu, anak-anak yang tersisa dalam lingkaran lingkaran, dan kuburan yang berbeda dan terpilih memalukan. Dengan akhir musik, mengemudi dan pemain lain harus berdiri berpasangan. Kepada siapa pasangan tidak memiliki cukup - dia menjadi memimpin.

Bermain dengan matahari. Jalannya permainan. Di tengah lingkaran - "Sun" (topi dengan gambar matahari diletakkan di atas kepalanya). Paduan suara anak-anak mengucapkan:

Bakar, matahari, lebih cerah -

Di musim panas akan lebih panas,

Dan Winter Warmer,

Dan musim semi.

Anak-anak pergi. Pada garis ke-3, pintasan "Sun" cocok, lingkaran penyempitan, busur, pada tanggal 4 - berangkat, memperluas lingkaran. Pada kata "kesedihan!" - "Sun" mengejar ketinggalan dengan anak-anak. "Kemuliaan ke Sun" Slaya pada Non-be Sun-Tsu You-Co-Ko, Slah! SLA-A -A!

Berlari

Anak-anak bangun dalam lingkaran, tangan memegang punggungnya, dan salah satu pemain - "Zarya" berjalan di belakang dengan pita dan berkata:

Zarya - Zarnitsa,

Gadis merah

Di lapangan pergi,

Kunci jatuh,

Kunci emas,

Pita biru,

Cincin terluka -

Dicuci!

Dengan kata-kata terakhir, didorong dengan hati-hati menempatkan rekaman itu di bahu salah satu pemain, yang, memperhatikan hal ini, dengan cepat mengambil pita, dan mereka berdua berlari ke arah yang berbeda dalam lingkaran. Orang yang akan tinggal tanpa tempat menjadi "menggedor". Gim ini diulang. Pelari tidak boleh melintasi lingkaran. Para pemain tidak berbelok sementara pemilihan terkemuka yang di bahu menempatkan pita.

Berikan Sympathy Saputchief.

Knottance dengan palang cenderung dipasang di situs, di mana saputangan berwarna ditangguhkan pada benang tipis, pada ketinggian yang berbeda. Peserta kompetisi perlu menyatu, memantul dan mengganggu salah satu saputangan, dan kemudian memanggil nama gadis itu dan memberinya sobekan.

Salju tir

Di kota musim dingin Anda dapat memasang target permanen untuk melempar bola salju. Yang terbaik adalah jika itu panel kayu dengan ukuran 1 * 1 m dengan lingkaran konsentris yang ditarik dengan lingkaran konsentris dengan diameter 30,60 dan 90 cm. Perisai dapat dipasang di pilar-pilar yang meledak, menggantung di dinding tuli atau di pagar. Mungkin layak membuat dinding khusus Tira, di mana Anda dapat menempatkan target, orang-orang mereka akan menembak jatuh di bola salju.

Merawat tali

Semua orang tahu kesenangan tradisional Rusia ini. Biarkan di karnaval tidak cukup tradisional. Persiapan - seperti pada tarikan tali yang biasa, tetapi tim diambil untuknya, berdiri kembali satu sama lain.

Tiga kaki

Bermain dipecah menjadi pasangan, setiap pasangan mengikat kaki mereka (kaki kanan satu dengan kaki kiri yang lain). Pasangan pada "Tiga Kaki" bergegas ke bendera putaran dan kembali ke baris mulai.

Kereta sorong

Relay perintah, di mana rincian pada pasangan diperlukan. Satu pasangan harus menjadi gerobak dorong - truk dengan satu roda dan dua pegangan. Peran lutut akan bermain tangan, dan pegangannya adalah kaki. Oleh rekan setim, pemain - "mobil" jatuh di tanah, membuat fokus pada tangannya, dan "pengemudi" membawa pasangannya di belakang kakinya sehingga paket "mobil" sejajar dengan bumi. "Tacchus", bergerak di tangannya, harus mencapai bendera putar dan kembali, di mana "mobil" lainnya siap untuk gerakan.

Siapa yang lebih cepat di sapu

Di situs ditampilkan dalam rantai. Perlu untuk menjalankan tumpangan pada sapu ular dan tidak merobohkan busur. Orang yang kurang dari semua orang akan mengkhianati mereka.

Kami dengan senang hati akan menempatkan artikel dan bahan Anda yang menunjukkan kepengarangan.
Kirim informasi melalui surat

Dalam karnaval lama adalah salah satu liburan yang paling dicintai dan menyenangkan, karena minggu penumpang menandai akhir musim dingin dan awal musim semi hangat. Dalam karnaval dan dewasa, dan anak-anak bersenang-senang, terorganisir folk festivity dan massa game, pergi berkunjung dengan seluruh keluarga dan, tentu saja, pancake panggang. Tradisi bersenang-senang untuk merayakan karnaval yang dilestarikan hingga hari ini, dan di kota-kota dan kota-kota di negara kita diatur permainan di karnaval di jalan untuk segala usia, kontes untuk makan pancake dan kesenangan menyenangkan lainnya. Dalam keluarga, orang-orang juga secara aktif merayakan akhir musim dingin, mengundang untuk mengunjungi kerabat pancake dan teman-teman dan mengatur di tempat permainan untuk anak-anak dan orang dewasa. Dan di sini kami akan berbagi skenario permainan dan kontes paling menyenangkan dan menarik bagi toko-toko untuk anak-anak prasekolah dan anak-anak sekolah, serta ide-ide kesenangan di mana anak-anak dapat mengambil bagian dengan orang dewasa.

Minggu penumpang dirayakan sebelum dimulainya posting besar dan jatuh dalam beberapa tahun yang berbeda atau pada akhir Februari atau pada awal Maret. Pada saat ini, di sebagian besar wilayah Rusia di jalan-jalan kota dan permukiman Salju masih berbohong, dan matahari hanya berjarak waktu dari waktu sejak awan tebal. Oleh karena itu, pada karnaval dan orang dewasa, dan anak-anak menghabiskan banyak waktu di jalan, untuk sepenuhnya bermain di game musim dingin, berguling-guling pada kereta luncur dan menggemukkan manusia salju sampai salju meleleh. Dan permainan pada karnaval di jalan untuk anak-anak paling sering bersenang-senang dengan mengendarai kereta luncur dan seluncur es, balapan pada kereta luncur, saling melemparkan dengan bola salju dan menciptakan patung-patung yang luar biasa dari salju.

Kompetisi, permainan, dan kesenangan untuk anak-anak di karnaval diselenggarakan oleh otoritas kota sebagai bagian dari perayaan Masa Maslenik, dan pendidik di taman kanak-kanak, dan guru-guru kelas junior di sekolah. Juga beri tahu anak-anak tentang permainan yang menarik, berikan mereka semua inventaris yang diperlukan dan kirim untuk bermain jalan, mungkin juga memiliki orang tua yang telah mengundang teman-teman mereka di Maslenitsa untuk diri mereka sendiri.

Gagasan permainan anak-anak di Maslenitsa di jalan

Pada karnaval, jika kondisi cuaca memungkinkan, anak-anak dapat bermain di hampir semua permainan musim dingin seluler. Dan di sini kita akan menceritakan tentang permainan paling menarik dan menarik untuk anak-anak di mana Anda dapat bermain di jalan di karnaval.

Vintage Rusia Game "serigala dan domba"

Mainkan game ini dapat 4 anak dan lebih banyak anak, dan sebagai tempat untuk game akan cocok seperti halaman berpagar dari rumah pribadi dan ruang dekat taman bermain dekat rumah Apartemen. Dengan menggambar, salah satu anak diresepkan oleh serigala, dan sisanya akan menjadi domba. Domba cocok dengan serigala dan berkata: "Sihir, mari kita berjalan-jalan di hutanmu!".

Serigala bertanggung jawab atas domba: "Pergi, berjalan, jangan makan herbal!". Domba menyimpang di sekitar seluruh platform untuk permainan, sejauh mungkin dari jantan, dan kemudian berkata dengan keras "Kami senang rumput hijau, dan serigala adalah kotoran di sekop!".

Kemudian serigala mulai mengejar domba, yang, tentu saja, jangan berdiri diam, dan lari darinya. Dan ketika serigala berhasil seseorang untuk menangkap seseorang, "penambangan" akan berubah dengan tempat-tempat dan permainan akan dilanjutkan.

Game on Sledging "Siapa yang akan berdiri?"

Untuk game ini Anda memerlukan pasangan peserta, dan semakin banyak anak akan bermain, semakin menyenangkan. Sanki juga perlu - pada setiap pasangan peserta saja. Tempat untuk permainan - Platform Snowy Snowy Halus.

Anak-anak menjadi di satu sisi situs dan dibagi menjadi pasangan. Satu anak menjadi di Sanki, dan yang lain harus mengendarainya di sepanjang salju ke garis finish, yang berada di sisi yang berlawanan dari situs. Pada komando pemimpin, para peserta permainan yang memiliki peran "CAPS", mereka mulai menarik luncur ke garis finish, dan mereka yang berdiri di atas kereta luncur melakukan segalanya agar tidak kehilangan keseimbangan dan tidak jatuh .

Tim di mana peserta jatuh dari Sanok atau duduk, putus dengan lomba, dan memenangkan pasangan cowok yang pertama untuk mencapai hasil akhir. Pemenang mendapatkan dari memimpin hadiah (permen, kue, pancake lezat), dan kemudian permainan diperbarui, hanya peserta dalam pasangan yang mengubah peran.

Bermain di Sangs "Tujuan Ayah"

Game ini sangat menarik dan menarik, dan Anda bisa bermain untuk waktu yang lama. Ini akan mengambil slide dan sledges yang tertutup salju untuk semua peserta. Di awal permainan, anak-anak membuat manusia salju di kaki slide, dan kemudian semua orang naik ke slide, duduk di Sanki dan pergi dari slide sehingga dipotong ke salju di bawah dan menjatuhkannya. Siapa pun yang turun gawang, dia menjadi pemenang. Jika setelah semua pindah dari slide, manusia salju tetap utuh, anak-anak pergi ke keturunan kedua. Kemudian tembakan Snowman dapat dipulihkan dan melanjutkan permainan sampai setiap peserta tidak sekaligus tujuan.

Merry menyenangkan dan kontes untuk karnaval untuk anak-anak dan orang dewasa di jalan

Janda untuk bersenang-senang di Maslenitsa tidak hanya anak-anak, tetapi juga orang dewasa. Orang-orang datang ke jalan-jalan orang untuk menghormati Maslenitsa, orang-orang datang dengan semua keluarga, dan penyelenggara kesenangan mengatur banyak permainan menarik dengan pancake dan kontes bagi peserta di segala usia. Dan sebelum dengan sungguh-sungguh membakar orang-orangan sawah ke pancake musim dingin dan cicipi karnaval, semua yang hadir di liburan menonton pertunjukan teater dan mengambil bagian dan permainan serta kompetisi.

Di banyak kota dalam beberapa tahun terakhir, kontes dan game yang ditemukan oleh nenek moyang kita sering berorganisasi di Maslenitsa. Kontes ini di karnaval di jalan untuk anak-anak dan orang dewasa sangat sederhana, tetapi bagaimanapun menarik dan menarik, dan tamu kecil, dan dewasa liburan akan dengan senang hati mengambil bagian di dalamnya.

Persaingan untuk makan pancake "relay maslenic"

Ambil bagian dalam kompetisi ini untuk makan pancake berapa pun usia. Semua peserta perlu dibagi menjadi dua lebih atau kurang sama dalam jumlah komando, dan kemudian anggota masing-masing tim harus dimulai satu sama lain. Seberang setiap tim pada jarak 15-20 meter, ada meja di mana gelas kosong berdiri, piring kosong, botol besar dengan minuman dan hidangan besar dengan pancake.

Pada perintah yang utama oleh satu peserta dengan masing-masing tim harus berlari ke meja Anda, tuangkan minuman ke dalam gelas dan kembali. Setelah peserta pertama kembali, yang kedua berjalan ke meja untuk menempatkan satu pancake dengan piring di atas piring. Peserta ketiga akan beruntung paling banyak - tugas mereka adalah dengan cepat makan pancake dari piring, minum minuman dari gelas dan kembali.

Peserta keempat mengulangi tindakan 1, kelima - 2, dan seterusnya dalam lingkaran. Tim akan menang, yang merupakan yang pertama untuk mengatasi suguhan karnial.

Kompetisi "berapa banyak bagel?"

Kontes sederhana ini dapat diadakan di jalan dan di ruangan besar, yang utama adalah ada banyak peserta. Untuk kompetisi, kepang diperlukan panjang 1-1,2 meter, bagel dan medali komik "barancupid terbaik".

Master harus didorong sebelumnya pada braket bagel dan menghitungnya secara akurat. Kemudian tuan rumah menunjukkan semua peserta yang merajut bagel dan mengusulkan untuk menebak nomor pastinya mereka. Masing-masing peserta menyebut versinya selama seseorang tidak mengemudi. Orang yang menebak jumlah bagel pada kepang, master mengenakan rajutan dengan suguhan di leher dan memberinya medali komik sebagai hadiah lain.

Game dengan kereta luncur di karnaval di jalan untuk segala usia

Pada hari-hari Masa Maslenkaya, banyak orang adalah seluruh keluarga pergi ke taman dan di alam memiliki waktu untuk menikmati game musim dinginSementara salju tidak meleleh, dan musim semi tidak memasuki hak-hak mereka. Karena itu, untuk menemukan perusahaan untuk berkumpul, bermain game untuk Maslenitsa untuk segala usia, tidak akan menjadi kesulitan. Yang utama adalah keluar dari rumah, hangat untuk berpakaian dan naik kereta luncur dan suasana hati yang menyenangkan dengan Anda.

Gagasan permainan dengan kereta luncur dan tanpa mereka di salju di minggu karnaval

Game di mana Anda dapat memainkan anak-anak dan orang dewasa di karnaval, banyak. Dan di sini kami akan berbagi ide paling menarik dari game Gamenitz di jalan untuk segala usia. Apalagi jika Anda memerlukan Sledge untuk satu pertandingan, maka untuk yang lain - tidak hati yang baik.

Permainan "dua kota"

Untuk game ini di atas platform yang tertutup salju, dua plot harus dibedakan - "Kota 1" dan "Kota 2" dan garis besar jalan di antara mereka. Jarak antar kota harus setidaknya 20 meter. Semua peserta dibagi menjadi dua tim yang sama, dan kemudian tim pertama menjadi "Kota 1", dan yang kedua di sepanjang jalan antara kota-kota. Tugas bagi para pemain tim pertama adalah berjalan di "Kota 2", dan pemain dari tim kedua sementara itu harus mengganggu mereka untuk melakukannya dengan melemparkannya ke dalam salju.

Pemain dengan tim pertama, yang akan jatuh di sepanjang jalan atau kehabisan garis, menunjukkan "jalan" pinggir jalan, putus dengan permainan. Ketika semua peserta di tim pertama pergi, baik kewalahan di "kota" kedua, Anda perlu memeriksa berapa banyak pemain yang sampai ke tujuan, dan menunjuk tim pertama poin yang sesuai.

Kemudian tim mengubah peran, dan mereka yang melarikan diri dari "kota" pertama di kedua, menjadi di sepanjang jalan, dan tim yang bergegas di bola salju, sekarang mereka akan berlari di antara kota-kota. Menurut hasil dua kesempatan, tim akan menang di mana jumlah pemain yang lebih besar berhasil mendapatkan dari "kota" pertama di yang kedua. Jika Anda mau, permainan dapat dilanjutkan sebelum perintah apa pun tidak akan mendapatkan jumlah poin tertentu, atau sampai setiap tim tidak melakukan 3, 5, 7 atau 10 balapan antar kota.

Game di Sledging "Tanya-Polkay"

Dalam permainan yang menyenangkan ini, pemain dibagi menjadi pasangan, dan setiap pasangan duduk di kereta luncur sehingga duduk untuk kembali satu sama lain. Tugas masing-masing pasangan adalah untuk membantu kaki mereka, lebih cepat bagi peserta lain untuk mengatasi jarak yang sebelumnya diindikasikan. Pasangan yang pertama-tama akan naik kereta luncur dari awal ke garis finish, akan memenangkan permainan.

Bermain di sledge "Siapa?"

Untuk game ini, Anda memerlukan dua kereta luncur yang diatur pada jarak 3-4 meter "wajah" satu sama lain. Ada sialan antara kereta luncur, dan kemudian di setiap Sanki duduk satu pemain, yang membawa tali dari gelendong lain.

Tugas setiap pemain adalah menyeret luncur dengan lawan melalui garis ke sisinya. Kaki para pemain harus dibesarkan sehingga mereka tidak bisa beristirahat tentang salju. Jika, sebagai hasil dari kompetisi kereta luncur, para pemain bertemu langsung di telepon, hasil imbang dinyatakan.

Skenario dan permainan untuk perayaan Maslenitsa di tempat untuk anak-anak prasekolah

Di sekolah I. pendidikan Prasekolah Semakin banyak perhatian diberikan pada kebangkitan tradisi rakyat kita, dan anak-anak dari usia yang paling encer diberitahu tentang kebiasaan leluhur. Begitu besar liburan orangseperti karnaval, tentu termasuk dalam program pendidikan. Di taman kanak-kanak pada hari Kamis atau Jumat minggu Maslenic, perlu untuk mengadakan liburan untuk menghormati perpisahan dengan musim dingin, di mana para guru memberi tahu anak-anak tentang tradisi Maslenitsa dan pembakaran diisi, mereka mengobati karnaval Pancake, dan tentu saja, mengatur permainan di toko-toko di tempat untuk anak-anak prasekolah.

Skenario karnaval di taman kanak-kanak

Di bawah ini adalah contoh skenario Tatinee untuk menghormati karnaval di TK. Script ini cocok untuk liburan di tengah dan kelompok persiapanDan Matinee pasti akan menyukai anak-anak. Skenario juga dapat ditambah dengan kontes untuk makan pancake dan pada pengetahuan tentang fakta tentang Maslenitsa, permainan bergerak dan kesenangan lainnya.

Suara musik

Daun peterseli:

Datang, orang jujur

Menarik Anda menunggu!

Datang dengan tergesa-gesa

Istirahat, bersenang-senang!

Kami mengundang semua orang untuk liburan

Kabel musim dingin Rusia dimulai!

Dua gulungan melarikan diri.

1 Bangun:

Tolong, tamu sayang, tolong,

Merry kamu dan sukacita!

Untuk waktu yang lama kami menunggumu, kami akan menunggu,

Liburan tidak dimulai tanpamu.

2 Bangun:

Kami menyelinap kesenangan untuk Anda untuk Anda:

Siapa lelucon kepada siapa lagu itu, dan yang dimahkotai.

Semua anak menari - menari air atau memenuhi tarian sederhana lainnya.

1 Bangun:

Maslenitsa, datang lebih awal, temui kamu cantik!

2 Bangun:

Karnaval tamu yang terhormat, tamu yang penting, sudah lama ditunggu-tunggu,

Matahari hangat di langit menggoda, busur kita, karnaval tamu!

Skomoroche Sing:

Ada telinga di kacang polong

Cacing pada kait.

Kami adalah remah-remah lucu seperti selip di polong.

Minyak mentah, Anda rajutan,

Keluar dengan sepatu di ambang batas.

Dan orang-orang dari jantung Spea Chasushka dan berperang.

Castlechik diterbitkan - anak laki-laki dan perempuan di kostum rakyat.

Lingkaran yang lebih luas, lingkaran yang lebih luas,

Berdiri di lingkaran lebih lebar.

Tidak satu menari -

Empat pergi kepada kita.

Saya menari tiga kaki,

Sepatu bot yang hilang.

Tampak ke belakang -

Sepatu bot saya berbohong.

Jika tidak ada air -

Itu bukan b dan mug.

Jika tidak ada gadis -

Siapa yang akan menyanyikan Chastushki?

1 Bangun:

Berezol-Whistle Panggilan Spring: "Spring-Spring sudah lama ditunggu-tunggu,

Di mana Anda begitu berjalan untuk waktu yang lama, kapan karnaval akan datang kepada kami?

2 Bangun:

Di mana Anda, Karnaval tahunan, tamu kami mahal?

Ayo, Karnaval, kunjungi di halaman yang luas!

Musik penting untuk karnaval.

Hanya tujuh hari aku datang kepadamu.

Hari pertama saya adalah pertemuan, dan ketujuh - kabel.

1 Bangun:

Karnaval kami mahal tidak datang kepada kami untuk waktu yang lama?

2 Bangun:

Kami berpikir selama tujuh minggu, dan ternyata selama tujuh hari ...

Dan siapa yang kamu ikuti, Tamu Maslenitsa?

Maslenitsa:

Dan aku datang kepadamu dengan pacarku - Matriots.

Peserta terkecil diterbitkan. Mereka berbaris dan menyanyikan lagu "Kami lucu Matryoshki."

Maslenitsa:

Temui aku keluar dari abad posku, hangat dan puas. Pertemuan Karnaval Richer, Riche akan menjadi semakin kaya.

Pickup diam:

Dan kami menemukan Anda pancake dan menghukum.

(Transfer ke loop karnaval).

Semua anak bernyanyi:

Kuma punya saudara perempuan

Pancake tungku adalah master.

Memenjarakan heap enam mereka,

Tujuh tidak makan.

Oh, kamu, matahari merah,

Bangun dari tungku, Pequi Kalachi!

Kami belum menerbangkan pancake untuk waktu yang lama,

Kami ingin pancake.

Oh, pancake, pancake, pancake,

Anda adalah pancake saya.

Pada pancake baki dimasukkan

Dan ambil ambang pintu!

Tuan rumah: Guys (berlaku untuk aula), dan biarkan Maslenitsa bertanya kepada suguhan itu!

Anak-anak, paduan suara: Tinka, Tinka, berikan blink!

Semua bersama-sama menyanyikan lagu "Oh, pancake, pancake."

Bagaimana pancake dipanggang pada minggu minyak.

Ayo, ayo, perlakukan Anda dengan pancake.

Oh, pancake, pancake, pancake, oh, pancake saya.

Puisi tentang musim semi yang dilakukan oleh beberapa anak.

Maslenitsa: Pertemuan yang bagus dan fasilitas bagus yang Anda siapkan. Dan sekarang saya punya waktu ...

Pergi ke musik .. Seluruh aula bertepuk tangan dalam kebijaksanaan musik.

Semua anak memenuhi lagu rakyat Rusia "itulah yang melewati musim dingin" atau lagu-lagu tentang musim semi.

Parsley: Dan sekarang, tamu-tamu yang terhormat, rasa pancake kemerahan lezat.

(Di ujung aula, ada meja dengan pancake dan jam).

Kelanjutan liburan di jalan di halaman, di mana karnaval boneka dipasang. Anak-anak dibangun di sekitar. Scarecrow terbakar sebagai simbol musim dingin dan dingin ...

Game Maslenitsa untuk yang terkecil

Berbagai skenario liburan dapat berupa permainan pada karnaval untuk anak-anak prasekolah, yang dapat dimainkan di dalam ruangan. Tetapi juga dalam permainan ini, anak-anak dapat bermain dengan teman-teman mereka dan di rumah, karena kamar anak-anak atau ruang tamu cocok sebagai platform untuk permainan, dan sebagai hadiah insentif, semua pemenangnya memanggang pancake lezat dengan madu atau selai dan selai. Permen.

Game "Hot-flu"

Game ini agak dimodifikasi dan banyak lagi pilihan yang menarik MENEBANG. Di antara anak-anak dipilih oleh dua pemimpin yang berada di tengah ruangan. Terkemuka pertama menutup matanya dan perlahan-lahan menganggap 10 sampai para peserta lainnya bersembunyi. Yang kedua memimpin sementara itu ingat di mana pemain bersembunyi, dan meminta di mana memimpin untuk mencari mereka hanya menggunakan kata-kata "panas", "hangat" dan "dingin".

Game bergerak dengan beruang

Di antara anak-anak, undian dipilih oleh beruang, lalu mata mengikatnya dan meletakkan sofa. Kemudian salah satu anak tersentuh oleh "beruang", dan membangunkannya. "Beruang" naik dari sofa dan mencoba menangkap seseorang dari para pemain yang, sementara itu, menghindari dia. Mereka yang "beruang" akan menangkap, keluar dari permainan. Anak yang tersisa akan menjadi pemenang, dan itu adalah dia bahwa dia akan kehilangan peran "beruang" di pertandingan berikutnya.

By the way, dalam game massal seperti anak-anak ini dapat bermain di dalam ruangan dan di jalan.

Game dan Kontes untuk Karnaval di dalam ruangan untuk anak sekolah

Di sekolah-sekolah, seperti di taman kanak-kanak, Merry dan secara besar-besaran merayakan Maslenitsa. Di beberapa sekolah di halaman, mereka bahkan mendirikan orang-orangan sawah untuk karnaval untuk membakarnya dengan sungguh-sungguh setelah peristiwa meriah, dan para gadis dalam pelajaran kerja mempelajari bak kue pancake, yang kemudian dirawat dan anak laki-laki dan perempuan. Dan tentu saja, guru tentang cool clock. Atur permainan di karnaval di dalam ruangan untuk anak-anak sekolah sehingga anak-anak dapat bersantai dari pelajaran dan bersukacita dalam kedatangan musim semi yang cepat.

Game "percakapan basal"

Game ini pasti akan menikmati anak-anak usia yang lebih muda dan menengah, dan mereka dapat memainkannya sebagai 4-5 orang dan seluruh kelas ramah besar. Untuk memulainya, semua peserta dikeluarkan 5 hantu, dan kemudian presenter menjadi di hadapan anak-anak dan berkata: "Anda datang ke pasar, Anda memiliki 100 rubel, apa yang Anda inginkan, maka beli," ya "dan" tidak ". katakan ambil hitam-putih. "

Selanjutnya, presenter mulai memimpin dengan masing-masing peserta "percakapan pasar", mengajukan pertanyaan provokatif dan memaksa salah satu kata terlarang (misalnya: "Apakah Anda akan membeli es krim?", "Roti apa yang bisa dibeli - putih atau Hitam ", dll.). Seorang pemain yang akan mengatakan salah satu kata terlarang memberi pimpinan satu phanta.

Permainan berlangsung sampai usia setengah pemain tidak akan mengakhiri phantas. Kemudian yang pecundang harus membeli phantas mereka dari timah, melakukan tugas-tugas lucu.

Game "Zhmurki di tempat"

Game ini sudah sangat tua, dan dia dengan senang hati memainkan kakek-nenek kami. Anda dapat memainkan game ini di kamar, dan di jalan. Di antara para peserta, timah dipilih, mata mengikatnya dan mereka berkata untuk memelintir diri mereka sendiri 5 kali (untuk merobohkan tolok ukur di luar angkasa). Sementara timah berputar, semua peserta tenggelam selama mungkin di sekitar ruangan dan diam di sudut-sudut terpencil.

Kemudian memimpin dengan mata diikat dan membentang ke depan dengan tangannya untuk mencari pemain lain. Ketika dia menemukan seseorang untuk disentuh, dia masih perlu menebak siapa yang dia temukan. Jika memimpin menebak, ia menghilangkan perban dari matanya dan memberikan peserta yang ditangkap, dan permainan berlanjut di babak kedua.

Game "Korchag"

"Korchaga" adalah game massal lama untuk remaja di dalam ruangan. Game ini dapat bermain dari 5 hingga 15 orang. Undian dari para peserta memilih Korchag dan memimpin. Semua pemain, selain keduanya, menjadi lingkaran. Peserta yang jatuh ke Korchagi, menanam di tengah lingkaran dan menutupi kepalanya dengan sapu tangan yang padat. Pimpinan datang ke masing-masing pemain dan diam-diam, sehingga Korchag tidak mendengar, mereka memberi tahu mereka nama panggilan gaming mereka: "Belalang", "Bunga", dll.

Kemudian memimpin menjadi dekat Korchagi dan mengucapkan nama panggilan salah satu pemain. Pemain yang dinamai cocok untuk duduk, dengan ringan menyinari dia dengan telapak tangannya di bahu, dan kemudian kembali ke tempat itu dalam lingkaran dan bertepuk tangan. Selanjutnya, drive menghilangkan saputangan dari Korchagi dan bertanya apa yang datang kepada seorang pemain. Jika Korchag menyerah, itu berubah dengan tempat para pemain, dan jika tidak, drive lagi mencakupnya dengan saputangan dan permainan berlanjut.

Kontes lucu untuk karnaval di dalam ruangan dengan orang dewasa

Di perayaan Maslenitsa, tidak hanya anak-anak yang bersenang-senang, tetapi juga orang dewasa. Di kantor dan di rumah, mencatat kedatangan cepat musim semi, sesama warga kami mengatur kesenangan dan kontes pada karnaval di dalam ruangan dengan orang dewasa, bercanda, bersenang-senang dan bersenang-senang. Gagasan untuk kontes untuk orang dewasa untuk orang dewasa, dan yang paling populer adalah:

  • Persaingan untuk pancake makan berkecepatan tinggi
  • Kompetisi "pancake leschina" untuk menebak tambalan di pancake ditutup matal oleh bau
  • Persaingan untuk isian paling orisinal untuk pancake
  • Persaingan untuk bordir dan joging yang paling cepat
  • Persaingan untuk kostum nasional paling indah untuk Partai Tematik untuk menghormati Maslenitsa, dll.

Pada video di bawah ini Anda juga dapat melihat kesenangan dan kontes rakyat yang menarik untuk karnaval untuk orang dewasa, yang dapat dilakukan di ruangan besar, dan di jalan.

Game dan Kontes untuk Maslenitsa - cara yang menyenangkan untuk menghabiskan musim dingin dan menyapa musim semi

Daftar permainan apa yang dimainkan di karnaval hampir tak ada habisnya, karena minggu terakhir sebelum posting besar adalah hal utama - untuk bersantai dengan baik dan bersenang-senang. Banyak kontes lucu dan menarik dan permainan chainning di jalan dan di dalam ruangan untuk anak-anak dan orang dewasa diciptakan oleh berabad-abad lain yang lalu, dan hari ini sesama warga negara Anda bermain baik di Old Mass Games. Maslenitsa adalah hari libur untuk segala usia, jadi anak-anak bersama dengan orang dewasa naik kereta luncur, berpartisipasi dalam kompetisi dan kesenangan, karena untuk anak-anak prasekolah dan anak-anak sekolah, minggu karnaval tidak hanya akan menjadi alasan untuk bersenang-senang dan rekreasi, tetapi juga untuk mempelajari lebih lanjut tentang tradisi leluhur kita.



Maslenitsa dengan permainan dan kesenangannya - seluruh acara, semacam keajaiban, memungkinkan Anda untuk membuang keseriusan dan kebenaran sehari-hari - bersenang-senang dari jiwa dan bermain. Dan sihir yang ceria, bergulir harus sebanyak mungkin. Bermain, kontes pada karnaval di jalan untuk anak-anak dan orang dewasa - kesempatan yang luar biasa, bersenang-senang, shalya, dan berkelahi dalam kompetisi kompetitif, memamerkan perendaman tradisi abadi.

Game ceria di karnaval luar untuk anak-anak




Nenek moyang kita Sally percaya bahwa mereka yang bosan memiliki minggu karnaval tidak memberikan camilan dengan kesenangan berisik, seluruh tahun berikutnya akan dirampas dari keberuntungan dan kesuksesan. Tetapi The Cely, ShuBuutaya Messelov, secara aktif berpartisipasi dalam perayaan dan setiap jenis bermain, promosi akan menghargai segala macam manfaat. Oleh karena itu, di Rusia, saya mencoba menciptakan sebanyak mungkin lelucon, sebelum Anda jatuh di sana berjalan-jalan di seluruh dunia. Sebagian besar itu adalah tempat yang menyenangkan. Dan mereka dapat dilakukan dengan baik hari ini - baik untuk prasekolah, dan untuk anak sekolah - permainan mobile dan kontes untuk karnaval dan pembekuan tidak akan memberi, dan energi ini akan dibebankan bahwa anak-anak yang hancur akan bersinar dari positif.
1. Kucing atau kambing. Garam yang biasa, tetapi pada karnaval. Anak-anak dikumpulkan di sekitar. Mengambil tangan. Di dalam "tarian" memimpin, di kepala topeng kambing (omong-omong, ini adalah salah satu karakter ritual tertua, yang melambangkan kesuburan), dan tim bahwa ia harus menangkap setelah kata-kata yang dikatakan semua orang paduan suara:
Kambing kecil
Slavnysky kambing,
Kami memberi makan Anda, menusuk
Ayah kubis
Hanya kita Bodni.
Segera setelah frasa akhir terdengar, tim habis (tetapi dalam lingkaran), dan "kambing" berusaha mengejar ketinggalan dengan mereka. Siapa yang "mengering", dengan tempat yang sama. Tetapi ada satu nuansa: anak-anak yang berdiri di lingkaran dapat menghasilkan mereka yang melarikan diri dari memimpin, mengangkat tangan mereka, dan mungkin - dan tidak. Game itu dan lebih menarik - tidak ada yang tahu siapa yang akan dibebaskan, menghemat dari "kambing", dan siapa yang harus menyumbangkan dirinya sendiri. Dalam perjalanan pelari permainan dan "Joys" berubah di tempat-tempat untuk melarikan diri segalanya.




2. Bola salju. Ini adalah platform bundar atau persegi panjang (cat air diencerkan dengan cat air, guas, buuk). Itu dipilih, seperti pada semua tempat mengemudi. Semua pemain lain (jumlah guys sewenang-wenang) tersebar tanpa melintasi perbatasan, di situs. Mengemudi (di kepalanya bisa menjadi topi yang menyenangkan dengan lonceng) dengan bola salju di tangannya setelah sinyal negosiasi, ia mencoba tidak mudah untuk mengejar ketinggalan, tetapi pelari bola salju ditunggu. Jika lemparan berhasil, teriakan yang luar biasa: "Saya sol!" Sekarang Anda perlu menghindarinya. Anda dapat melakukan ini dengan cara yang berbeda: melenturkan, meremas, memantul, tetapi hanya tidak terlalu melampaui batas. Jika salju mengalir terbang, itu sangat terdaftar. Anda hanya bisa mengoleskan bunyi gedebuk salju. Dan untuk lebih menyenangkan - tidak mencegah iringan musik, itu akan menyesuaikan waktu bermain.
3. Masha-Crawling. Rantai lama yang baik, itu hanya di dalamnya bukan sebagai tangan, tetapi oleh bahu atau sabuk teman teman. Orang yang berdiri di awal, mengisi langkah, menyalakan pesta, bolak-balik, pemain di belakangnya. Artinya adalah bahwa tidak ada yang jatuh dari rantai, melepas tangannya dan memukul salju. Jatuh dan makan crawling - putus sekolah.
4. Trifon atau "seperti paman trifon." Dalam kompetisi ini, dua opsi untuk pengembangan peristiwa, tetapi di setiap air berdiri di dalam lingkaran atau tarian, yang berjalan / berdiri di sekitarnya dan menyanyikan:
Seperti paman asli kita - Trifon Chrome
Ada lima (atau tujuh - kuantitas sesuka) anak-anak / 2 p.,
Itu (nomor yang sama, yang disebut di atas atau lainnya) putra,
Mereka tidak makan paman, tidak minum,
Glance Glauted.
Ya, semua orang lakukan di sini ...
Dalam kasus pertama, pada kata-kata terakhir pertahanan, menunjuk ke "trifon" dengan jari, dan itu menunjukkan bentuk atau gerakan apa pun (jongkok, melompat ...), mereka perlu mengulanginya. Siapa yang membuatnya lebih baik (mendefinisikan "Paman"), ia berubah dengannya di tempat-tempat. Pada detik - setelah kata-kata yang sama, air menunjukkan angka / postur / gerakan, secara bertahap mempercepat kecepatan, dan komentar yang membuatnya, misalnya, "Tangan ke atas, menutup hidung, pipi terbakar, telinganya terbakar, telinga menyakiti." Kemudian dengan sengaja "salah" - menyebut satu hal, melakukan yang lain - tertipu olehnya dengan kata-kata keluar dari lingkaran.




5. Roda atau Repka. Gim lama berdasarkan gambar lingkaran simbolis yang sama
(Pancake) - Menari. Awalnya, semua bermain menjadi wajah di dalam "pancake", berpegangan tangan. Kemudian (dengan kata-kata terakhir "rebus lezat Repka, tahan oke, ya dengan tegas! Siapa yang akan lepas ya, itu akan pecah, itu akan lepas dan robek!"), Berbalik (tanpa meremas telapak tangan), di bawah Anda sendiri tangan, terungkap sehingga berbalik ke tengah lingkaran. Yang berhenti dengan tangan atau jatuh - pergi. Putaran yang tersisa untuk menang. Opsi kedua - putus tidak meninggalkan lingkaran, tetapi masukkan. Putaran yang tersisa di sekitar mereka. Jadi, lebih menyenangkan, karena lingkaran dikompres sepanjang waktu, dan semuanya berakhir dengan tumpukan lucu kecil - semuanya jatuh.
6. Bubakers. Lompat semua dalam lingkaran yang sama, di tengah-tengah ia memasuki dua. Satu dengan lonceng di tangannya, yang lain - dengan perban di mata. "Buta" berlari ke atas suara, mencoba mengejar ketinggalan dan melihat rival moan. Setelah menangkap perubahan dengannya.
7. Vanya-kesederhanaan atau pengendara. Menangkap kuda tongkat baik pada sapu. Dia menjaga air. Dia melompat ke dalam lingkaran lingkaran, menunggu akhir lagu.
Vanya / Vanechka kami - Mudah:
Saya membeli / mengambil / mencuri kuda / skate / merine tanpa ekor.
Dia duduk dengan punggung / dahi.
Rides / wahana / terburu-buru ke kota / taman.
Pengendara Salit menggosok devor. Dan sehingga lebih mudah baginya (masih "melompat" pada kuda, cepat berjalan, tidak terlalu sederhana) - Anda dapat menempatkan batas-batas situs tempat tangkapan dilakukan.
8. Skovorod. Di salju, lingkaran cat diturunkan. Pemain berdebat dengan tangan mereka, lingkaran di sekitarnya, melompat pada satu kaki. Tugas - Pancake Pancake - Untuk Sill A Tetangga ke "Wajan Wajan". Siapa yang menyentuh kaki di lingkaran, sialan itu - ternyata.




9. sendok. Analogi "Laut khawatir." Yang terakhir tersumbat menjadi celemek / kemeja yang cerah atau ditolak dengan kebakaran / pita berwarna, mereka berputar dengan topi dengan Bubrels Crawled. Semuanya menari di bawah musik yang menyenangkan dalam lingkaran. Ketika musik menghentikan senior memberi tugas untuk menggambarkan bagaimana bergerak / melompat / merangkak beberapa hewan: kambing ceria, beruang, sapi merumput, pergi bebek / angsa. Dan Anda dapat melakukannya, secara bertentangan, gerakan gerakan pertama (semua orang menggambarkan seseorang, tetapi harus belajar), dan kemudian menari.
10. Pancake. Game dramatis untuk yang terkecil. Memimpin adalah pendidik atau seseorang dari orang tua. Dia menawarkan untuk memanggang pancake imajiner:
"Untuk melelehkan kompor, api yang menghirupnya" - anak-anak berdiri di sekitar, dan klorida di telapak tangan.
"Opara Zakvashima da pancake uleni" - diikuti oleh orang dewasa, yang menunjukkan contoh, anak-anak menginjak-injak di tempat, membungkuk ke ikat pinggang, dan tangan meregangkan ke bawah, bersandar secara ritmik berkali-kali.
"Kami membutuhkan wajan - berikan di sini!" - Datvora diambil dengan senjata dan memunculkan tarian di bawah musik mahkota (Anda dapat menghasilkan beberapa gerakan tambahan, yang dilakukan setelah memimpin).
"Aku mengoleskan pancake jam manis dan raspberry" - semua orang lagi memimpin tarian di bawah lagu yang sesuai tentang Berry-Malinka.
"Dan kita mengambil Ancorcia, tetapi aku akan meletakkannya dengan slide." - Kali ini tarian itu berubah menjadi spiral, yang pertama kali diperketat erat, dan kemudian (tangan tidak terbuka) berputar.
"Oh, ya, pancake gurih, dan kemerahan, mereka subur, kami panggang ya dari jiwa" - tarian berputar (untuk lagu-lagu karnaval anak-anak atau rakyat) pertama kali, kemudian ke yang lain, menggambarkan lingkaran pancake.
Memeriksa, perlu untuk mengembalikan teh panas manis dan mengobati pancake minyak segar. Dan jika itu juga dilakukan di jalan - kesenangan para penentang disediakan. Makan jalanan adalah yang paling lezat.

Penting!
Agar liburan menjadi lebih menarik, akan menyenangkan untuk mengundang orang tua kepadanya dengan mengatur kontes bersama. Tetapi sebelum Anda setuju bahwa orang dewasa menyiapkan beberapa atribut meriah: saputangan, pita satin untuk anak perempuan atau rok multi-warna lebar pada pita elastis, yang dapat membentang di atas jaket, topi dengan bubberets atau topeng untuk putra. Dan juga para pendidik atau manajer berkelas menyusun dengan kostum berwarna-warni, sesuai dengan suasana hati yang meriah, akan belajar kepalanya dengan selendang atau memerasnya di pundak - secara umum akan luar biasa.

Kontes denting untuk karnaval untuk anak-anak




Game sempurna, tetapi semangat kompetitif bahkan lebih menarik. Anak-anak, remaja, anak perempuan, cowok - orang multi-waktu suka berpartisipasi dalam semua jenis kontes. Ya, dan Oillya selalu memberi imbalan dengan belas kasihan mereka yang berani ya hapus. Pemilihan yang diusulkan cocok untuk para kontestan dari segala usia, dengan beberapa perubahan dan penambahan.
1. Pertempuran Mas Ruang - Tradisi dari tradisi. Dilakukan di bangku atau log. Untuk kompetisi yang lebih muda, Anda dapat aman secara maksimal: Beri mereka Sabers-Balls. Di sini mereka harus repot satu sama lain, sementara seseorang tidak bisa jatuh. Anak sekolah dan remaja di tangan dapat memberikan bantal. Orang dewasa - Kuli dengan sereal atau pir tinju kecil. "Fight" dimulai pada tim atau dengan awal beberapa melodi. MAYER - pemenang.
2. Mengobati tali yang mudah diubah menjadi REPKA. Dalam kasus terakhir, peserta, menabrak tim, tidak menarik tali, tetapi yang lain. Itu terjadi seperti ini: "Repka" dipegang erat untuk pilar atau pohon yang dimasukkan, di belakangnya pemain tim orang lain. Seperti dalam dongeng Rusia - satu di belakang yang lain (maksimum enam orang - dalam hal jumlah karakter, tetapi lebih baik - empat), menggenggam ikat pinggang. Tugasnya adalah merebut "turnup". Lalu tukar peran. Untuk berpartisipasi pada akhirnya semua. Siapa yang lebih "lobak" sempit, pemenangnya. Dan Anda dapat menarik tali yang sama tidak saling berhadapan, tetapi kembali. Ini jauh lebih sulit, tetapi sangat lucu.
3. Tir salju. Dart yang sama, di mana panah adalah bola salju, dan target profesional - perisai dengan lingkaran yang ditarik. Di sini di dalamnya dan Anda perlu memasukkan bola salju. Berpikir berbaris berturut-turut - satu di belakang yang lain, yang pertama, menembak, berjalan ke ujung kolom. Dan sementara semua orang tidak menunjukkan keterampilan lemparan mereka. Yang tim keringat, pemenangnya. Jenis salah satu lainnya merobohkan objek yang diinstal pada log atau perisai / dinding salju. Mereka diinstal untuk setiap tim dengan jumlah pemain. Siapa yang akan menantang lebih cepat, dia menang.
Dan jika Anda mengganti bola salju dengan sepatu felt, permainan diambil untuk akurasi dapat ditambahkan ke bersaing untuk rentang pemeran. Dan anak-anak, dan orang dewasa seperti melempar seperti itu.




4. Labirin salju. Untuk kecil, mereka membuat diagram yang disederhanakan dari jalur jalur, yang disederhanakan pada platform persegi panjang atau bundar dengan input wajib di satu sisi dan output ke rute yang membingungkan lainnya. Untuk yang lebih tua, versi labirin dengan dinding meter cocok. Setiap perintah menjalankan rute untuk sekali - satu demi satu. Hakim mengalir waktu. Di atasnya dan pemenang ditentukan.
5. Tacchus - kontes relay berpasangan. Satu pemain yang tangannya berubah menjadi "kendaraan" - roda, setir kaki. Yang kedua adalah pengemudi. Dia mengendalikan kakinya untuk kakinya, yang tubuhnya hampir paralel dengan bumi. Tugas: Melewati semua rintangan, sampai ke kotak chip / centang, pergilah dengan cara yang sama, hanya mengubah peran, kembali. Hanya setelah itu pasangan kedua bersaing datang ke pertarungan. Mulai - pada peluit / tim. Selesai - Setelah semua pemain salah satu tim akan menyelesaikan kontes.
6. nyonya rumah atau talang. Pertempuran tunggal atau perintah. Cocok pilihan apa pun. Penggemar dan anggota kelompok lawan dibangun oleh lingkaran. Di tengah menempatkan empat bangku atau menggambar jumlah lingkaran yang sama. Di dua "hutcakes" dengan tumpukan barang. Ini dari mereka dan Anda perlu menunda semuanya dengan baik di rumah yang bersih. Tapi tidak semuanya sangat sederhana! Mereka yang menyeret objek yang diberikan, tidak melihat apa-apa - mereka mengikat mata mereka. Dan sebelum awal, mereka berputar. Tengara - suara para asisten, yang berteriak dengan yang dipilih, ketika dia dekat dengan rumah tertentu, "panas" ketika dia tepat di atasnya, "dingin", jika itu terjadi sama sekali. Siapa yang memerintah manati mereka dari api lebih cepat, dan hadiah.
7. Trenoga. Berlari sekitar tiga kaki dengan rintangan mengatasi. Relay cerkur di mana para pemain tidak hanya dipecah ke dalam pasangan, tetapi juga terhubung dengan tali - kaki kiri satu ke kanan lain. Mitra harus menyinkronkan gerakan mereka, jika tidak, mereka dengan cepat tidak sampai ke Keglli Putar. Di tangan salah satunya - centang kotak. Itu ditransmisikan ke duet terkait kedua pada saat selesai. Segera setelah mereka melarikan diri - mereka mendefinisikan perintah yang paling dexted.




8. Pemburu atau Klok. Pada awalnya, bukit Snowballs yang sama diletakkan di depan setiap tim (dapat diletakkan di atas meja, bangku). Setiap peserta harus mengambil keju dengan dua sumpit (satu dapat satu, dan Anda bisa dan segera) - tidak dengan tangan Anda. Tugas: atributnya menjadi "boiler dengan mentega" di sisi yang berlawanan dari trek yang perlu dijalankan. Memperkenalkan porsi saya, itu tetap di tempat atau kembali ke "memasak" saya, jika dia menjatuhkan tendangan - kembali ke titik awal - tidak ada yang menaikkan. Siapa yang marah dan lebih akurat mengisi pot, dia menang.
9. Snowdrops. Kontes variabel ini cocok untuk ruang tertutup dan kesenangan jalanan. Menariknya, jumlah kelompok atau pasangan yang bersaing, peserta tunggal tanpa batas. Tugas sendirian: pergi ke pembukaan di hutan (didefinisikan dengan cat atau dipagari dengan berbaring di tali salju / pita / keripik zona) dengan yang keras untuk berkumpul selama suara plastik breakdown musik ritmis Bunga-bunga yang melakukan peran primrose. Segera setelah keheningan tiba, biaya berhenti. Pimpinan / hakim menentukan: keranjang siapa yang lebih diisi, dengan keras menghitung bunga. Persaingan dapat rumit jika Anda memberikan tugas untuk "Stepdaire" bukan di keranjang untuk melipat tutup salju, tetapi di celemek atau di tangan.

Penting!
Anda dapat menggunakan bunga atau persiapan yang paling umum dibeli atau persiapan untuk kompetisi untuk berubah menjadi pelajaran yang menarik untuk tradisi belajar. Membuat dan melukis Roti dari botol plastik / kotak - untuk jalan, kertas - tempat, menceritakan tentang simbolisme warna Slavia. Misalnya, White - Freedom, awal dari semua yang baik dan baik; merah - kesuburan, kecantikan, kehidupan; Biru - Spiritualitas, Infinity, Kebijaksanaan ...

10. Riasan. Dua atau tiga, atau bahkan empat tim (dalam jumlah besar, sudah sulit untuk melacak) berbaris menjadi penggaris. Antara masing-masing harus menjadi celah - 30-50 cm (dan dimungkinkan - di tangan yang memanjang). Kepala di baris memegang badai salju / sapu. Segera setelah akord musik pertama dari sapu dapat terdengar di tangan, bersaing di barisan mereka, memberikannya, berlari ke tepi yang berlawanan. Segera setelah yang terakhir menjadi perhentian pertama - kemenangan.
Persaingan dapat diubah menjadi permainan, hanya dalam hal ini semuanya menjadi lingkaran yang mati. Juga musik dan pengambil. Tetapi tugasnya berbeda: orang yang bangkrut ada di tangannya saat pause menyanyikan chasushka atau teriakan keinginan, membacakan puisi itu - melakukan kehendak keunggulan.
Tidak ada cara untuk dilakukan pada Maslenka tanpa kejuaraan dominan atas penentuan yang paling pintar - penghapusan trofi hadiah dari atas pilar es. Dan, tentu saja, tanpa pertempuran gigi manis - pecinta dan pemakan pancake, yang untuk saat ini Anda perlu makan sedikit kelezatan. Siapa di piring yang dikirimkan akan tetap kurang - ia dinyatakan sebagai gourmet paling rakus, mendapatkan hadiah yang memuaskan untuk kemenangan. Diperoleh diizinkan untuk melakukan dua tahap pancake - pancake kosong dan diisi. Jadi, bahkan menyenangkan.


Puncak - pembakaran boneka yang dipulangkan. "Pengorbanan" tradisional juga dapat diubah menjadi kompetisi yang menarik, terutama di taman kanak-kanak atau sekolah. Setiap kelompok atau kelas Marster dari kain ya angin akan palu (kondisi wajib: tidak ada gambar mata - Maslenka seharusnya tidak memiliki jiwa, tetapi mereka justru dan personifikasi - larangan). Juri (sebaiknya pihak ketiga - tidak memihak) mendefinisikan "modul" terbaik. Dan agar tidak ada yang mengecewakan "pertunjukan modis" menjadi beberapa nominasi: "Yang paling lucu", "modis", "cerah" ... dan kemudian semuanya (setelah foto untuk taman kanak-kanak atau album kelas) dibakar di Sama haltorable - ritus pembersihan dan pembebasan dari semua jenis negativitas, masalah, yang memiliki kedengkian yang meningkat. Apa api akan naik di atas dan mencerahkan, semakin baik untuk semua yang ada pada hari libur - tanda kanan bahwa segala sesuatu yang dikandung selama upacara berapi akan berubah, dan jika mereka tidak membuat apa-apa - bukan masalah - tahun itu akan tetap luar biasa .
Bersenang-senang, hadapi, bersaing, bawa dirimu ke decoid minggu. Membuang kargo masalah mendung dan datang. Suasana hati datang dengan tawa, dan dengan dia - munculnya kekuatan, dan karenanya - keberuntungan. Coroloma ini dan mencapai. Selamat berlibur!

Pada minggu penumpang saya benar-benar ingin menghabiskan game dengan anak-anak, hiburan untuk memperluas ide-ide tentang tradisi orang-orang Rusia. Anak-anak benar-benar suka bermain, melalui aktivitas permainan mereka belajar aturan, itu berkembang, dan, yang paling penting, berkomunikasi dengan rekan-rekan mereka, untuk bernegosiasi. Saya pikir bahan ini bermanfaat bagi pendidik lain minggu ini.

Unduh:


Pratinjau:

Permainan file kartu dan kesenangan pada minggu karnaval


Liburan musim semi utama di Rusia adalah Maslenitsa, - "menutup" ritus musim dingin dan berjalan. Pada 2018, Maslenitsa akan berlangsung dari 12 hingga 18 Februari.

Tradisi perayaan karnaval datang kepada kita dari abad yang dalam. Dan bahkan di saat-saat, ketika banyak negara dan hari libur keagamaan dilupakan, orang-orang dengan senang hati berkumpul untuk "musim dingin Rusia," dan bermeditasi dengan kesenangan, permainan, dan kesenangan Massear.

Maslenitsa.

Halo, saya baik!

Halo, imamku!

Saya karnaval!

Saya datang ke liburan Anda.

Saya melihat bagaimana Anda menunggu saya,

Saya tahu, mereka melewatkan kehangatan.

Yah, kita akan bersenang-senang

Song bernyanyi, bermain, bermain-main!

1. Horovoode "cerah"

Anda harus bangun dalam lingkaran dan mengambil tangan yang mengarah ke tengah menggambarkan matahari. Anak-anak memimpin dan bernyanyi:

Bakar, matahari, lebih cerah -

Musim panas akan lebih panas

Dan musim dingin yang lebih hangat (lingkaran dikompresi,

Dan Spring Mile (Circle Expands)

Kemudian teriakan tak terduga secara tak terduga "kesedihan!".

Ini adalah sinyal bagi anak-anak untuk menyebar ke arah yang berbeda, dan memimpin mereka untuk menangkap mereka.

Dan perempuan dan cowok

Kami menyebut tali.

Sepuluh kiri, sepuluh di sebelah kanan,

Hanya otot yang retak.

2. Pengetatan Tali (Tim Musim Dingin - Tim Musim Semi)

3. "Melempar tas ke suatu tujuan", atau "jatuh salju dalam target."

4. Teka-teki

Berbohong, berbaring,

Ya, sungai berlari (salju)

Luchery yang tersebar

Bulu perak

Berputar, cantik,

Jalan Bela (Blizzard) dan banyak lainnya ...

5. "Ular" berjalan di depan pemain dengan kata-kata:

Saya ular, ular, ular,

saya memiliki creep, creep.

Cocok untuk salah satu pemain:

- Apakah kamu ingin menjadi ekorku?

- Ingin!

- Menikahlah denganku!

Pergi bersama-sama:

Saya ular, ular, ular,

saya memiliki creep, creep.

Cocok untuk pemain lain:

- Apakah kamu ingin menjadi ekorku?

- Ingin!

- Sepenuhnya!

Pemain harus meludah di antara kaki "ular" dan menjadi "ekornya". Dan seterusnya sampai mereka mengumpulkan semua orang.

6. Carousel Ribbon. (ke musik)

7. Game "Rouh"

8. Permainan "Moters".

Tepat di tengah-tengah pita peregangan panjang adalah hadiah terlampir. Pita ujung simpan dua peserta. Mereka harus angin pita secepat mungkin. Dapatkan hadiah satu yang pertama-tama akan sampai padanya.

9. Bermain matahari.

Jalannya permainan. Di tengah lingkaran - "Sun" (topi dengan gambar matahari diletakkan di atas kepalanya). Paduan suara anak-anak mengucapkan:

Bakar, matahari, lebih cerah -

Di musim panas akan lebih panas,

Dan Winter Warmer,

Dan musim semi.

Anak-anak pergi. Pada garis ke-3 mendekati lebih dekat ke "Sun", lingkaran penyempitan, busur, pada tanggal 4 - berangkat, memperluas lingkaran. Pada kata "kesedihan!" - "Sun" mengejar ketinggalan dengan anak-anak.

10. Berikan Sympathy Saputchief.

Knottance dengan palang cenderung dipasang di situs, di mana saputangan berwarna ditangguhkan pada benang tipis, pada ketinggian yang berbeda. Peserta kompetisi perlu menyatu, memantul dan mengganggu salah satu saputangan, dan kemudian memanggil nama gadis itu dan memberinya sobekan.

11. Petushki. Di situs menggambar lingkaran. Ada dua pemain dalam lingkaran. Masing-masing pemain naik dengan satu kaki, tikungan lain di lutut, mendukung tumitnya dengan satu tangan. Tugas bermain adalah mendorong musuh dari lingkaran tanpa menggunakan tangan dan berdiri di satu kaki. (Mendorong satu sama lain bahu).

12. "Pancake"

Di tangan seorang anak, wajan anak-anak, di atasnya pancake,

(Pancake dapat dipotong dari karet busa tipis, mereka berhasil ke meja. Letakkan pancake di piring, setiap peserta memiliki sendiri, pengembalian. Pindahkan anggota tim berikut, yang timnya akan "mengecewakan" lebih banyak pancake.

13. Game "Pancake"

(Semua peserta berdiri di lingkaran ke pusat. Pemimpin memberi tim, para peserta melakukan:

1. "Sialan Komom" - semua orang melompat.

2. "Sialan dengan minyak" - semuanya berjongkok.

3. "Sialan dengan daging" - Semua orang bangkit, tangan di sabuk.

4. "Sialan dengan krim asam" - Menjerit anak laki-laki.

5. "Sialan dengan susu kental" - Gadis-gadis menjerit)

14. Game "menggoreng"(Di ujung musik dengan cepat mengambil simpai)

15. "Sapu Rusia."

Kejuaraan komik dalam melemparkan sapu ke kejauhan. Sapu lebih nyaman untuk diambil tanpa bang.

enam belas. " Siapa yang lebih cepat di sapu. "

Di situs ditampilkan dalam rantai. Perlu untuk menjalankan tumpangan pada sapu ular dan tidak merobohkan busur. Orang yang kurang dari semua orang akan mengkhianati mereka.

17. "Menchen Kalechi". Bermain memilih memimpin. Setiap pemain mengambil tongkat kecil (panjang 20-30 cm). Semua mengucapkan kata-kata ini: Malcheno - Kalechina, berapa jam lagi sampai malam, hingga musim dingin? Setelah kata-kata "sebelum musim dingin?" letakkan tongkat di telapak tangan atau jari tangan Anda. Segera setelah mereka menempatkan tongkat, timah percaya: "Sekali, dua, tiga, ... sepuluh." Menangkan orang yang lebih lama lagi subjek. Presenter dapat memberikan tugas yang berbeda: bermain, memegang tongkat, harus berjalan, jongkok, putar ke kanan, kiri, di sekitar diri kita.

18. "Berikan saputangan simpati." Knottance dengan palang cenderung dipasang di situs, di mana saputangan berwarna ditangguhkan pada benang tipis, pada ketinggian yang berbeda. Peserta kompetisi perlu menyatu, memantul dan mengganggu salah satu saputangan, dan kemudian memanggil nama gadis itu dan memberinya sobekan.

19. Permainan bergerak "melompat melalui api"

Anak-anak pada gilirannya melompati "api unggun"(dapat terbuat dari kertas), berusaha untuk tidak menyentuh "Bahasa Api".

Dan kami mengharapkan Maslenitsa

Tamu mahal bertemu,

Pancake mount ustimali,

Dari atas, mentega disiram.

Bagaimana dari pancake mount keren,

Bagaimana dari Gunung Maslitsa jelas,

Dan pada salju horcier rendah,

Dan mammaku adalah rumah klise.

Kami tidak pulang untuk pergi

Kami memutuskan untuk naik dari gunung.

Oh kamu, karnaval-krryvoshika,

Jump kami bagus.