Merry bermain dengan tutup dari botol plastik. Latihan yang bermanfaat untuk anak-anak dengan sampul. Gambar penutup plastik

Game yang menghibur dan kelas-kelas kreatif dapat dilakukan dengan bantuan bahan rantai yang sangat lebih murah atau bahkan - kami telah berulang kali terlihat di halaman situs "Cheat Sheet untuk orang tua". Hari ini saya mengusulkan pilihan latihan dengan selimut dari botol-botol plastik Dan toples makanan bayi. Caps ringan, kuat, beraneka warna menarik untuk digunakan untuk pengembangan ketangkasan, motor dangkal, persepsi warna dan keterampilan mental.

Panel game dengan sampul

Dalam jaringan, beberapa foto dewan pengembangan serupa dan, setelah mempertimbangkan salah satunya, cari tahu apa yang akan dibutuhkan untuk membuat manual. Begitu,

1) basis papan serat tipis 40x30 cm atau lebih;

2) latar belakang lanskap, misalnya, dari kalender lama;

3) kertas berwarna;

4) Terlihat dari jus dari berbagai jenis dan ukuran;

5) Stiker dengan gambar karakter kartun atau tenderloin dari majalah anak-anak, surat kabar;

6) Gunting, lem, pensil, dan spidol.


Menurut pendapat saya, ide yang luar biasa (sayangnya, saya tidak tahu penulisnya). Itu tidak terjadi di apartemen (Anda dapat memperbaiki di dinding), asli, dapat diubah dan ditambah ketika Anda lelah. Kategori usia berasal dari tahun ke atas dan lebih tua, serta pengencang dan velcro.

Untuk kepentingan kehidupan

Untuk rumah, pondok, pricework. Selimut dalam jumlah besar juga akan meningkat. Mereka menghias jalan dan dinding eksternal bangunan, meletakkan edging tempat tidur bunga kecil. Dari elemen yang saling berhubungan, tikar dan pelapis lantai untuk furnitur taman diperoleh.


Pensiunan pekerja keras dari Pavlodar terkenal di Internet. Seorang kakek berusia 70 tahun, yang bekerja di utilitas, lama mengumpulkan tutupnya dan kemudian meletakkan mosaik yang menakjubkan dari mereka - hanya menekan detail ke tanah. Sekarang, menurut yang terburuk dari petugas kebersihan, itu jauh lebih bersih di situsnya - itu tidak naik lewat tangan untuk membuang sampah sembarangan di sana. 50.000 penutup - tampaknya sangat banyak, tetapi pada kenyataannya - oleh hal dari masing-masing penduduk ketujuh kota.

Dan beberapa berhasil secara harfiah menentukan rumah mereka begitu tidak biasa. Dasar dari banyak panel adalah ornamen dan motif tradisional, serta perwakilan dari dunia hewan.

Latihan bermanfaat lainnya untuk anak-anak dengan sampul

Kami menggambar berdasarkan lingkaran. Kami menyediakan tutupnya dan menciptakan siapa atau apa yang akan berhasil, kembangkan imajinasi.

Ambil warna. Di jantung - gambar dengan balon, di setiap bola - lingkaran imracicated. Diperlukan untuk mengambil tutupnya dalam warna untuk "menambal" bola dan terus menyenangkan.

Kami membuat lotre dari penutup logam. Mereka nyaman karena mereka memiliki sisi rendah dan dasar yang halus. Pada selembar kardus kita menempel gambar sayuran, binatang - apa pun. Dan sama - pada penutup dari dalam. Anak itu mengambil tutupnya dari tas, berbalik, melihat gambar dan mencari tempatnya di lapangan bermain. Mengembangkan perhatian, kecerdasan.

Anda dapat menangani perkembangan bijaksana dan mengisi tutup dengan potongan-potongan berbagai bahan. Kalau tidak - prinsip lotre yang sama: dipetik, ditutupi.

Penutup warna-warni dari botol plastik

Persegi panjang kardus warna, lem, cat, mata - dan penutup wajah menjadi hidup, berubah menjadi kebun binatang nyata. Seseorang di sini tidak di sini: Katak, Burung, Ikan, Kucing. Dan Anda tidak dapat membuat karakter terpisah, tetapi komposisi seluruh plot.

Kemungkinan besar, Anda tidak memiliki selusin selimut dari botol plastik sekarang. Tetapi Anda dapat mulai mengumpulkannya hari ini dengan menghubungkan teman dan kerabat. Toko Akumulasi dengan mudah di jar tiga liter atau kotak plastik di jendela, di tempat yang menonjol - agar tidak lupa untuk mengisi kembali "toko" yang sedang berkembang.

Bekerja B. taman anak-anak Saya perhatikan bahwa anak-anak menunjukkan minat besar pada kelas dengan bahan non-tradisional. Tetapi bekerja dengan bahan yang tidak konvensional mencakup peluang besar bagi perkembangan anak yang harmonis. Kelas-kelas ini berkontribusi pada pengembangan kreativitasnya, membangkitkan kehendak, mengembangkan keterampilan manual dan keterampilan tenaga kerja, perasaan bentuk, meteran mata dan warna. Bekerja pada komposisi berkontribusi pada pengasuhan selera artistik.

Tugas yang diselesaikan dalam proses bekerja dengan bahan non-tradisional:

  1. Perluas pengetahuan objek dan fenomena kehidupan di sekitarnya, master keterampilan kerja khusus dan metode kontrol diri saat bekerja dengan berbagai bahan.
  2. Kembangkan keterampilan yang menyediakan budaya tenaga kerja di semua tahap proses ketenagakerjaan (konsumsi bahan yang hemat biaya, penanganan alat yang tepat, menjaga ketertiban di desktop).
  3. Belajar menggunakan bukti ucapan untuk membuktikan penilaiannya, untuk menilai hasil tenaga kerja, signifikansi, nilainya.
  4. Pekerjaan perencanaan, secara konsisten menceritakan tentang tahap utama perwujudan rencana, dapat menegosiasikan distribusi tanggung jawab.
  5. Kembangkan keterampilan kombinatorial yang memastikan manifestasi kemandirian dan kreativitas.

Bahan non-tradisional yang saya gunakan dalam aplikasi pada appliques dan pemodelan-desain, serta dalam game anak-anak gratis.

Yang paling terjangkau adalah bahan alami (biji, kerucut, biji, daun). Kami mengumpulkan bahan ini dengan anak-anak bersama untuk berjalan-jalan. Menciptakan kerajinan dan komposisi dari karunia alam, para lelaki berkenalan dengan manifold of Nature, belajar melihat kombinasi baru dalam bentuk yang akrab, menguasai berbagai cara untuk mengikat suku cadang, belajar untuk mengurus alam. Jenis biji alami dapat dikaitkan dengan alam, biji-bijian yang aktif digunakan untuk menciptakan pekerjaan.

Juga dalam pekerjaan kami, saya menggunakan berbagai kemacetan lalu lintas dan menutupi dari jus, sumpit dari cheup, seal, tombol. Dengan bahan-bahan ini, saya membuat beberapa variasi game yang dapat digunakan dalam kegiatan anak-anak gratis.

Bersifat mendidik game dengan kemacetan lalu lintas.

Apa yang berkembang:

  • persepsi warna;
  • keterampilan matematika;
  • imajinasi;
  • motor kecil
  • pemikiran spasial.

Cara bermain:

  • belajarlah untuk menutup dan membuka botol;
  • urutkan berdasarkan warna (pada kotak atau toples);
  • membuat contoh matematika;
  • letakkan trek warna dan berjalanlah pada mereka;
  • letakkan karpet dari sampul dan berjalan kaki tanpa alas kaki;
  • bangun berbagai gambar, pola;
  • jalan.

"Temukan penghenti berlebih"

Tujuan: mengembangkan pemikiran logis anak-anak.

Jalannya permainan: Guru lay out dalam serangkaian 5 colokan satu warna dan di antaranya meletakkan 1 colokan warna lainnya. Kemudian menawarkan anak untuk menghilangkan sumbat berlebih atau menggantinya dengan warna plug in yang diinginkan.

« Rantai Logika »

Tujuan: mengembangkan pemikiran logis anak-anak

Dana: colokan dari botol plastik.

Perjalanan Game: Tutor mulai membangun rantai dari colokan dua warna dan menawarkan anak untuk melanjutkan baris.

"Gambar Dorisuy menggunakan kemacetan lalu lintas"

Tujuan: mengembangkan imajinasi dan kreativitas anak-anak.

Dana: colokan dari botol plastik, gambar.

Lalu Lintas Game: Pendidik menawarkan anak untuk menambah gambar menggunakan kemacetan lalu lintas. Menanyakan berapa banyak kemacetan lalu lintas dan warna apa itu.

"Kolam Kering"

Tujuan: Pengembangan tangan dangkal; penghapusan operasi psikologis secara emosional. Dana: colokan dari botol plastik, baskom plastik.

Khodzanyatiya: Anak menurunkan kedua tangan di gabus panggul dan mulai memilah-milah mereka.

Anda dapat menyembunyikan mainan di pelase dan menawarkan anaknya untuk menemukannya.

Game didaktik dengan jemuran multi-warna.

Apa yang sedang berkembang.

  • tangan motorik kecil
  • imajinasi dan fungsi pidato komunikatif,
  • keterampilan sensorik dan representasi spasial diperbaiki.

Angka jadi.

Tujuan: pengembangan tangan dangkal; Menghapus stres psikologis secara emosional, kemampuan untuk menemukan dan membandingkan warna dengan objek, pengembangan pemikiran logis.

Peralatan: Potong dari item kardus (Pohon Natal, Cloud, Hedgehog ...) dan jemuran warna yang berbeda.

Claudion: Anak menempelkan jemuran warna ke objek yang sesuai. Misalnya: Jika itu adalah pohon Natal, maka anak itu mengambil jepitan hijau dan melampirkannya.

Pijat jari.

Juga dengan jepitan phalanx kuku "menggigit" (dari indeks ke pria kecil dan belakang) pada suku kata kejut ayat:
"Kitten-konyol menggigit banyak,
Dia pikir itu bukan jari, tapi mouse. (Perubahan tangan.)
Tapi aku bermain denganmu, Nak,
Dan Anda akan menggigit, saya akan memberi tahu Anda: "Kysh!"

Umpan ikan.

Bayangkan dengan bayi bahwa jemuran adalah ikan kecil, dan lingkaran atau persegi yang terbuat dari kardus adalah pengumpan. Nah, bayi perlu membantu ikan makan, yaitu, menempelkannya di sekeliling gambar. Sangat menarik bagi anak-anak untuk "melampirkan jarum" dengan landak yang diukir dari kardus, dll.

Pakaian dalam pipi.

Dan, tentu saja, menggantung saputangan hidung setelah mencuci dan memperbaiki jemuran mereka. Ini adalah tugas yang mudah bahkan untuk seorang anak yang belum bermain dengan jemuran, mungkin tidak akan begitu sederhana.
Anda dapat menemani pekerjaan dengan mengucapkan puisi:
"Jepit dicetak dengan cekatan
Saya berada di tali ibuku. "

Game didaktik dengan tombol.

Apa yang sedang berkembang:

  • motilitas kecil dan persepsi taktil;
  • koordinasi visual dan motorik;
  • keakuratan gerakan dan perhatian;
  • pemikiran matematika (anak belajar mengklasifikasikan, membedakan antara objek dalam ukuran, hitung);
  • perkembangan emosional dan kreatif

Kami mengurutkan tombol.
Tarik tombol-tombol sebelum anak, pergi melalui mereka dengannya dan jangan lupa untuk memberitahunya tentang warna, tekstur, tombol. Pertimbangkan dengan bayi jumlah orang bodoh. Berdasarkan ini, kami mengurutkan tombol dalam warna, ukuran, jumlah lubang, terlihat sama. Anda dapat membuat celengan untuk tombol dari kotak, membuat lubang datar di dalamnya, biarkan bayi menambahkan tombol ke dalamnya.

Trek pijat.
Kami mengambil sepotong jaringan padat dalam ukuran sekitar 30cm * 100 cm, jahit tombol berbagai kaliber untuk itu. Itu karpet pijat siap. Anda dapat membuat beberapa bagian karpet untuk membuat massal, mengisinya dengan kacang polong atau kacang-kacangan.

"Pola tahan mentega"

Sebagai permulaan, saya menyarankan sedikit untuk bermimpi dan menjabarkan berbagai pola pada piring plastik tanpa menggunakan template apa pun. Tombol-tombol menarik karena memiliki bentuk, ukuran, tekstur yang berbeda.

"Ingat iother"

Game ini akan membantu mengembangkan perhatian, memori.

Untuk itu, dua kartu diperlukan (dibagi menjadi 9 kotak) dan dua set tombol (18 pieces berpasangan identik

Satu pemain adalah memimpin, ia meletakkan beberapa tombol di bidangnya. Pemain kedua ingat. Kemudian lapangan ditutupi dengan sapu tangan, dan pemain kedua di bidangnya harus membusuk tombol seperti memimpin. Pertama, Anda dapat melatih dalam jumlah kecil, menambahkan secara bertahap.

"Angkat daun pohon"

Dari tombol warna tertentu perlu memilih pohon daun (tergantung pada waktu tahun)

"Pilih mesin roda"

Sarankan mengambil roda dalam warna, besarnya

"Trek"

Anak-anak ditawari untuk melaksanakan hewan-hewan di labirin. Ternyata bertepuk tangan, itu jauh lebih menarik dan lebih sulit

"Kumpulkan manik-manik"

Menjalankan benang melalui tombol, manik-manik asli diperoleh. Mereka dihargai oleh fashionista muda!

Saya sangat menyukai idenya mengembangkan game dari botol plastik. Mainan seperti itu karena tidak mungkin sesuai dengan bayi. Mencoba memutar atau melepaskan tutupnya, membuat upaya anak akan melatih jari-jari Anda. Selain itu, mainan ini akan berkontribusi pada pengembangan koordinasi gerakan, memori, perhatian, anak akan meringankan. Untuk mencapai tujuan yang berbeda, Anda dapat membuat berbagai permainan.

Gim ini mudah untuk membuatnya sendiri, menunjukkan fantasi dan kreativitas pada saat yang sama. Untuk pangkalan, Anda akan membutuhkan plastik dengan tutup penemuan. Juga siapkan leher dengan sampul dari botol plastik. Nah, jika warna dan ukurannya berbeda. Kemudian di tutupnya akan diperlukan untuk memotong lubang untuk leher. Masukkan leher ke dalam lubang sehingga dari sisi depan dapat memutar tutupnya. Kencangkan leher dengan bantuan lem atau scotch. Tutup kencangkan dengan Scotch.

Sehingga anak lebih menarik untuk dimainkan, datang dengan beberapa plot untuk permainan, seperti laut mengapung kapal, menyinari matahari, burung terbang. Di bawah selimut Anda dapat "menyelesaikan" karakter yang berbeda - gambar atau tongkat gambar;

Kereta rides, pepohonan naik, hewan berlari; Mobil naik di jalan, lampu lalu lintas. Gambar dapat dibuat dari aplikasi, dan roda, jendela, sinyal lampu lalu lintas. Gambar yang dapat Anda percayai dengan spidol atau tambahkan stiker. Dan agar permainan melayani lebih lama, plundes gambar Scotch.

Juga mainan ini akan berguna untuk. Untuk tujuan ini, Anda dapat menempelkan bunga dengan warna yang berbeda dan mengambil hingga setiap inti warna. Anda dapat membentuk persepsi warna dengan tutup sederhana dengan memilah dalam warna. Dimungkinkan untuk menggunakan sampul beraneka warna alih-alih mosaik, membuat gambar dan pola yang berbeda.

Gim "Parent Pictures" akan membantu mengembangkan memori dari seorang anak. Juga tidak sulit untuk melakukannya. Untuk melakukan ini, ambil tutupnya dari botol, lebih disukai ukuran dan warna yang sama. Anda dapat menggunakan sampul dari bar bayi. Gambar dapat dipotong dari alfabet atau ditemukan di Internet.

Game serupa dapat terbuat dari potongan jaringan. Pilih potongan-potongan kecil dari tekstur yang berbeda: wol, katun, sutra. Anda dapat menggunakan potongan bulu, karet busa, kertas beludru. Potongan-potongan ini berpose di tutup dari botol. Undanglah anak untuk menyentuh kain dan menemukan hal yang sama dari sampel yang diusulkan. Di masa depan, Anda dapat mempersulit permainan, menyembunyikan tutupnya dengan kain di dalam tas. Temukan tutup yang diinginkan diperlukan tanpa melihat sentuhan.

Tutupnya dapat dimainkan di kamar mandi saat mandi. Turunkan sampul warna dan ukuran yang berbeda ke dalam air. Berikan saringan atau sendok dan tawarkan untuk menangkap sampulnya. Minta untuk menangkap selimut warna tertentu jika Anda ingin mengkonsolidasikan pengetahuan bunga yang berbeda.. Atau minta anak itu untuk menangkap sampul kecil terlebih dahulu, lalu ukuran pengikat besar.

Juga untuk melatih keterampilan ini akan cocok.

Dengan bantuan ini sederhana game edukasi dari sampul Anda akan selalu menemukan pelajaran yang berguna untuk bayi Anda.

Game didaktik untuk anak-anak berusia 2-3 tahun. Kenalan dengan bola. Tugas untuk pengembangan perhatian pada anak 3-4 tahun Game untuk pengembangan pendengaran yang kuat Game dan kontes untuk anak-anak usia sekolah Cara menyiapkan tangan anak ke surat
Pasir kinetik untuk pengembangan kemampuan kreatif. Ulang. Game Pengembangan Game Online
Menggambar manfaat untuk anak-anak Konsep waktu untuk seorang anak
Mengembangkan pemikiran logis pada anak-anak Pengembangan pidato anak-anak melalui aktivitas teater

Perkembangan sensorik anak adalah pengembangan persepsi dan pembentukan gagasan tentang sifat eksternal objek: bentuk, warna, besarnya, posisi dalam ruang. Dan sampul beraneka warna (dari air mineral Dan limun, minum yogurt, kefir) berbeda dalam bentuk, ukuran dan warna hampir selalu ada. Mengapa kita tidak menggunakannya permainan didaktik Sensorik? Perkembangan motilitas kecil, normalisasi keadaan otot-otot kecil tangan, pengembangan koordinasi motor visual dapat dilakukan dalam permainan dengan benda-benda kecil dan tutup multi-warna.

Akuarium kering. (untuk anak-anak 2-7 tahun).

"Akuarium Kering" - satu set penutup berwarna dikumpulkan di baskom plastik atau kotak, Anda dapat menawarkan anak setiap saat: ketika dia memiliki suasana hati yang buruk, atau, sebaliknya, itu terlalu bersemangat, atau dia tidak punya apa-apa melakukan. Nilai utama dari tunjangan ini adalah bahwa bayi tidak takut untuk menghancurkan sesuatu atau kalah. Membenamkan sedekat mungkin di filler "akuarium" (penutup, pegangan chuck dipijat, jari-jari menjadi lebih sensitif, dan gerakan mereka terkoordinasi.

Pijat diri dari kuas dan jari-jari di "akuarium kering" ("kolam") berkontribusi pada:
- Normalisasi nada otot;
- Stimulasi sensasi taktil;
- Tingkatkan volume dan amplitudo gerakan jari;
- Pembentukan gerakan sewenang-wenang, terkoordinasi jari.

Opsi 1. "mandi" tangan di "akuarium kering", perendaman di tangan tangan, tangan pada siku, di pundak, meliputi gemerisik. Sammassage di "kolam kering" dapat dilakukan pada musik atau menemani. Teks puitis: hilangkan tangan tangan ke dalam kolam ", campur tutupnya, pada saat yang sama meremas tangan dan meremas tangan tangan, dengan mengatakan: Di" kolam "tutupnya berbeda: hijau dan merah. Kita Ingin melihat mereka dan jari-jari diluncurkan, mengatur aduk di sana, sehingga jari-jari tidak menyedihkan.

Opsi 2. Di bagian bawah "baskom" untuk menyembunyikan mainan dari kejutan Kinder. Turunkan tangan di "kolam", campur tutupnya, lalu temukan dan dapatkan mainan.

Game dengan tutup berwarna akan mengajarkan anak-anak untuk menavigasi warna gamma.Mereka akan memberikan konsep besarnya, akan berkontribusi pada pengembangan motilitas dangkal tangan, akan mengajarkan tugas-tugas logis untuk diselesaikan, mereka akan mengoperasikan kemampuan kreatif.

Game "Kumpulkan Caterpillar"
Tujuan:

  • ajari anak-anak untuk membedakan warna,
  • kembangkan motor dangkal
Untuk game yang digunakan selimut dan renda.

Game "menghiasi serbet"
Tujuan:
Perbaiki keterampilan anak-anak untuk membuat pola, dengan fokus pada warna.

Untuk permainan yang digunakan "serbet" - sampel, kosong "serbet", selimut warna-warni.

Anak itu diusulkan untuk mengeluarkan penutup berwarna sesuai dengan sampel yang diusulkan.

Berikut adalah beberapa sampel lagi untuk menghias "serbet".

Isi sel game
Tujuan:
mengembangkan pemikiran logis anak-anak

Untuk permainan yang digunakan kartu dengan tugas-tugas logis, selimut beraneka warna.

"Ambil dan Warna"

Game apa yang dapat Anda sampaikan dengan sampul dari botol plastik dan botol? Bahkan, banyak, yang utama adalah merakit koleksi sampul warna dan ukuran yang berbeda dan melihatnya dengan hati-hati. Penutup memiliki beberapa sifat yang bergunaSiapa yang membuatnya mainan universal:

  • memiliki bentuk sederhana
  • miliki dari satu hingga tiga tanda yang dapat diubah: warna dan ukurannya jelas, dan satu lagi - bahan dari mana dibuat (paling plastik, tetapi ada timah, karet dan lainnya),
  • mereka mudah diakses.

Kumpulkan koleksi selimut beraneka warna dengan mudah. Besar dan kecil, plastik dan timah. Kita semua membeli jus, yogurt, air mineral, saus dan produk lainnya dengan tangki kacau. Pada awalnya saya mengumpulkan semua penutup berturut-turut, kemudian ketika mendapat cukup banyak, saya telah dipilih oleh kurangnya bunga dalam koleksi kami, ukuran yang tidak biasa.

Jadi bagaimana cara bermain? Dia mencoba mengatur permainan sebanyak rumit, dimulai dengan "bayi".

  • Hanya mengurutkan. Anak-anak suka toples dengan perbedaan yang berbeda, isi yang Anda bisa sortir, rasakan, taruh tumpukan. Salah satu kotak ini dan kami memiliki "tutup". Selain itu, masih ada wadah dengan kerikil, kerang, potongan karet busa, tetapi tentang mereka waktu berikutnya.
  • Tukang sortir. Pertama mainan buatan sendiri Bagi putri saya, ada simulator tutup, yang seiring waktu telah menjadi fungsi penyortir. Anda dapat menggunakan hanya beberapa stoples dengan lubang diameter yang berbeda, tanpa menggabungkannya di bawah satu kotak, seperti di sini. Atau dalam kotak memotong beberapa lubang yang cocok untuk diameter yang berbeda dari sampul yang tersedia.
  • Belajar warna. Jika Anda mau, Anda dapat mengumpulkan sampul semua warna pelangi, pertama-tama panggillah warna tutupnya, yang diambil anak, lalu minta untuk menemukan sampul warna tertentu.
  • Pelangi. Selesai dari properti sampul sebelumnya - beraneka warna - adalah lobout dari anak pelangi.
  • Perbandingan. Apa yang bisa dibandingkan dengan sampulnya? Warna - dengan sendirinya, serta ukuran (lebih, kurang, yang terbesar, rata-rata), jumlahnya (penutup apa yang lebih besar - hijau atau merah?). Pada sampul Anda juga dapat mengetahui konsep "berbeda" dan "sama".
  • Penyortiran. Perbandingan ditandai dengan fakta bahwa biasanya ada 2-3 subjek dan dibandingkan dengan tanda-tanda yang berbeda, dan di sini kita sudah meletakkan semua pluralitas penutup, sesuai dengan parameter yang sama: 1) Ukuran, 3) Bahan, 3) (plastik atau besi, misalnya). Pada gambar di atas - menyortir warna, dan pada ukuran ini - dalam: Sampul adalah yang terbesar, sedang dan terkecil.
  • Mosaik. Sampul dapat digunakan untuk membuat gambar, seperti mosaik besar. Ini adalah bunga seperti itu, misalnya.
  • Meletakkan jajaran. Kami bekerja dengan warna dan ukuran. Baris sederhana - Meletakkan penutup yang sama berturut-turut. Secara komprehensif - urutan 2-3 sampul berbeda (kuning-hijau, putih-biru-merah). Untuk komplikasi, tambahkan fitur kedua (putih kecil - biru besar).
  • Bangun piramida. Anda dapat menyebarkan tutupnya tidak hanya berturut-turut, tetapi juga tingginya. Anda dapat memainkan permainan: letakkan penutup pada gilirannya, pertama-tama ibuku, lalu anak itu, di mana saja menara itu runtuh, dia kalah.
  • Lion Designer.. Pilihan lain dari konstruksi tiga dimensi dari sampul, hanya di sini Anda membutuhkan ukuran yang sama.
  • Kami mempertimbangkan dan mempelajari nomornya. Selimut adalah bahan yang dapat dihitung yang sangat baik untuk mempelajari akun langsung dan terbalik, melatih jumlah "pada mata", perbandingan set (mereka telah disebutkan di atas).
  • Item pengganti. Ini adalah ketika setiap objek sederhana dapat menjadi dalam permainan anak-anak. Sebelum itu, anak harus tumbuh, dan orang dewasa adalah untuk menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan. Dalam permainan kami, selimut paling sering menjadi koin untuk memainkan toko, produk, peralatan dapur, pengiriman untuk transportasi di mobil.
  • Pilihan lain dari penggantian meliputi ... karakter. Putri itu sendiri menawarkan permainan seperti itu. Tutup terbesar - Ayah, lebih kecil atau sama - ibu, anak-anak kecil. Setiap keluarga memiliki warnanya sendiri. Mereka dapat pergi satu sama lain untuk dikunjungi, para tetua diganggu oleh satu baris, anak-anak - untuk menari, dll. Keluarga dapat dengan 1-2 anak-anak, dan dapat - dan keluarga besar!
  • Memori Games.. Di tutup yang sama, mudah untuk menempatkan gambar-gambar kecil yang dipasangkan (stiker yang ditarik dengan tangan atau dipotong dari koran atau majalah - dan di sini Anda tidak bisa mendapatkan permainan klasik "memori"! Saya tidak akan melakukan set sendiri, jadi lihatlah Di memori.