კომპანიის სატანკო სამყარო. Wargaming არის მოტყუებით მსოფლიოს ტანკები. მმართველი გამარჯვება ერთი სატანკო

მადლობა მსოფლიოს ტანკები თამაშის, Wargaming გადაიქცა საერთაშორისო კორპორაციას შემოსავლების დაახლოებით $ 600 მილიონი. ტრანსფორმაცია ადვილი არ არის: "Tancans" - ის დამფუძნებელი ვიქტორ მჟავა დაიწყო ბიზნესის რესტრუქტურიზაცია

ვიქტორ მჟავა, კომპანიის Wargaming- ის დამფუძნებელი (ფოტო: Andrey Kovalev for RBC)

"ღმერთო, მე ვარ wargaming" - ამ სიტყვებით, დაახლოებით 80% ინტერვიუები დაიწყო, რომელიც ჩატარდა კომპანია, იხსენებს ანასტასია ბლოხინს, დეპარტამენტის დირექტორი დსთ-ს ქვეყნებში მოთამაშეების ორგანიზების დეპარტამენტის დირექტორი. თამაში "ტანკებში" თამაშში, რა არის ტანკების სამყაროს სახელი, მისი გულშემატკივარი, სახელმძღვანელო არის სანუკვარ და კომპანიის შიგნით. სამუშაოს მიღება, ნებისმიერი თანამშრომელი იქმნება ანგარიშზე თამაშში და დააკისროს ბონუს ქულა მასზე და თითოეული თანამშრომელი საწმისის განყოფილებაში უნდა გაატარონ საშუალოდ რვა სატანკო ბრძოლები დღეში და ძირითადად ყველა გადალახვის განახლებას.

2008 წლის ტანკების შესახებ თამაშის შესახებ იდეის მომენტიდან, Wargaming პერსონალის რაოდენობა ათი ჯერ გაიზარდა - 100-ზე მეტ ადამიანს 4 ათასამდე 15 ოფისში (2016 წლის დასაწყისში). მსოფლიოში ერთ-ერთი უმსხვილესი დეველოპერები, Blizzard Activision Blizzard დაახლოებით 7 ათასი სრულ განაკვეთზე და ნაწილობრივ ოკუპირებულ თანამშრომლებს ათი ოფისში.

"ვგრძნობ მსოფლიოს მოქალაქეს - პრაქტიკულად ყველა კონტინენტზე მე მაქვს ოფისი, სადაც მე შემიძლია წასვლა, და მე ვიქნები ჩემთვის. ეს არის საინტერესო, "აღიარებს საუბარში RBC დამფუძნებელი Wargaming ვიქტორ მჟავე. მან გამოხატავს ფრაზების ნაწილს ინგლისურ ენაზე, მაშინ, თითქოს მისი გრძნობებიც კი, ირჩევს რუსეთის ექვივალენტს. რამდენიმე წლის განმავლობაში, მჟავე და ოჯახი კვიპროსში ცხოვრობს, იმავე ადგილას, 2011 წლიდან არის შტაბ-ბინაში.

აპრილის შუა რიცხვებში, 60 მენეჯერებთან ერთად უნივერსიტეტი სტენფორდის უნივერსიტეტში გაფრინდა - ლიდერობის ყოველკვირეული დეკლარაციის შესასწავლად "სწრაფად შეცვლის სამყაროს ინოვაციების პირობებში". ახლადშექმნილი მილიარდერი ცდილობს ეფექტიანი კორპორაციის ფირმასთან ერთად, და ვისწავლოთ სირთულეების სარგებელი.

პირველი დსთ

2016 წელს, Bloomberg პირველად მოიცავდა მჟავე თავის "მილიარდარულ ინდექსს", რაც $ 1.5 მილიარდ დოლარს მიაღწია. შედარებისთვის - შვედეთის პროგრამისტი მარკუსპე სპექტნენ, გარიგების გაყიდვა minecraft თამაშები Microsoft- მა 2014 წელს $ 2.5 მილიარდი დოლარი მოაქვს - დსთ-ს სათამაშო ინდუსტრიის პირველი მილიარდერი, ამბობს გასართობი ინტერნეტ პორტალი "კანობუ" ჰაჯი მახატიევ.

მჟავე ბიზნესის ფინანსური მხარე თავად არ არის მზად - არ არის მზად "გაამჟღავნოს ყველა ბარათის კონკურენტები". ეს მხოლოდ ამბობს, რომ კომპანიის შემოსავლები იზომება "ასობით მილიონი დოლარი". Bloomberg- ის თანახმად, Wargaming მიიღო $ 590 მილიონი შემოსავალი, იგივე თანხა ითვლებოდა ექსპერტები Newzoo Research Company. თუ საფონდო ბირჟაზე ვაჭრობდა Wargaming აქციები, დეველოპერი 30 უმსხვილესი თამაშის კომპანიების შევიდა, რომელიც უზრუნველყოფს Newzoo Emma McDonald- ის მარკეტინგის დირექტორს.

აგვისტოში, Wargaming იქნება 18 წლის, მაგრამ გარღვევის კომპანია განხორციელებული მხოლოდ 2010 წელს, გაცემული მსოფლიოს ტანკები, mossively Multiplayer ონლაინ, მასიური Multiplayer ონლაინ თამაში). დღეისათვის, ტანკებში რეგისტრირებული მოთამაშეების რაოდენობა მსოფლიოს 110 მილიონზე მეტს აღემატება (დსთ-დან 40 მილიონი), რომელთაგან თითქმის 97% დაახლოებით 30 წლისაა. შედარებით: პოპულარული სამხრეთ კორეის Shooter Cross Fire (რუსეთში, Mail.Ru ჯგუფი აქვეყნებს მას) დაახლოებით 400 მილიონი მომხმარებელი რეგისტრირებულია. ამავდროულად, რუსული თამაში არ მიუღია აუდიტორიის ზომა 110 მილიონზე.

მჟავე მოუწოდებს მოთამაშეს "მთავარი ბოსი და ინვესტორი". World of Tanks, რომელიც ითვლის კომპანიის შემოსავლების 80% (საფუძველზე Superdata კვლევის მონაცემები), მონეტიზების გამოყენებით უფასო- to-play მოდელი - თამაში შეიძლება გადმოწერილი უფასოდ, ხოლო თამაშში თავად არის აშენდა- გადასახადებში. დაახლოებით 550 რუბლის საბრძოლო მოყვარულთა გულშემატკივრების შესახებ. ან $ 10, თვეში (კომპანიას აქვს ფიქსირებული ვალუტის კურსი) ყიდვა პრემიუმ ანგარიში, რომელიც გადაარჩენს მოთამაშის დროს და აჩქარებს თავის განვითარებას. შემოსავლების უმრავლესობა ზუსტად ავითარებს პრემიუმ წვდომას. მომხმარებლის მესამედი გადაიხდის დამატებით ვარიანტებს - მაგალითად, პრემია, ანუ, სატანკო მახასიათებლების მაქსიმალური სატუმბი 143-დან 2640 რუბლს შეადგენს.

ახლა მსოფლიოში ტანკები, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თითქმის ნებისმიერი არსებული პლატფორმების - გარდა პერსონალური კომპიუტერების PlayStation4, Xbox 360 და Xbox ერთი კონსოლები (თამაშები გააკეთა სხვადასხვა სტუდიები, რომელიც wargaming ან შეიძინა ან აშენდა ნულიდან) და სმარტფონებისათვის) - მსოფლიოს მსოფლიო ტანკები Blitz.. 2015 წელს თამაშის მობილური ვერსია გახდა რუსეთში შემოსავლების ნომერზე, გამოითვლება მაკდონალდს, ზუსტი ნომრების გამოვლენის გარეშე. მობილური შემოსავლების მოცულობის თვალსაზრისით, Wargaming არის გასული წლის ბოლოს რუსეთში მესამე ყველაზე ფულადი მობილური გამომცემელი, განმარტა.

"ტანკების" წარმატება იძულებითი მჟავა აღმოაჩინეს კომპანიის წარმომადგენლობითი ოფისების მთელს მსოფლიოში და, მისი აზრით, უკვე დიდი ნომერი ხალხი "ქმნის კორპორაციას". თუ დაწყებისას, მთელი ანგარიშის მეწარმეებს დამოუკიდებლად ხელმძღვანელობდნენ, ახლა "მოსაწყენი რამ, როგორიცაა გადასახადების გადახდა", რომლებიც მაღალხარისხიან სპეციალისტებში არიან დაკავებულნი, ამბობენ მჟავე. 2015 წლის სექტემბერში ბელორუსული ფესვების კომპანიის ფინანსური დირექტორი იყო ბარკლასის ბანკის ყოფილი საოპერაციო დირექტორი ანდრია თინნი. გარდა ამისა, ამერიკის შეერთებულ შტატებსა და ბელარუსში IT სპეციალისტების ხელფასების მიუხედავად, სათამაშო ტანკების შექმნისთვის საჭირო მომზადების დონე გულისხმობს "მნიშვნელოვნად უფრო დიდ ხელფასს" და ბელორუსულ დეველოპერებს.

როგორ შექმნა "ტანკები"

Wargaming- ის პირველი ოფისი მინსკში ვიქტორ წარმატების ბინაში იყო - ის და მისი ძმა ევგენი ერთ ოთახში გადავიდა, მეორე კი გაათავისუფლეს. პირველი ონლაინ თამაში განვითარებული სტუდენტები ბელარუსის სახელმწიფო უნივერსიტეტის, სადაც სწავლობდა და მჟავე თავად. იგი გახდა ნაბიჯ-ნაბიჯ სტრატეგიული რკინის ასაკი, რომლის ქაღალდის ვერსია ვიქტორ და ძმა ბავშვობაში მოვიდა.

პირველად, ვიქტორმა დაინახა კომპიუტერი ლაბორატორიაში, სადაც მისი მამა მუშაობდა: მარტივი თამაში ნაცრისფერი მწვანე ეკრანზე დაარტყა. "მე მივხვდი, რომ ეს ნაჭერი იყო ჭკვიანი, ის ჩემ წინააღმდეგ თამაშობს და მე ვფიქრობ," იხსენებს მჟავე. ტანკების სამყაროს დაწყებამდე, მისი კომპანია გაათავისუფლეს DBA Online, Massive Assault, "BAGRATION", "MONEIOM ISLAND". 2008 წლის დეკემბერში, მჟავე და თანამებრძოლები გადაწყვიტეს მუმ-თამაშის შესახებ ტანკების შესახებ - არ იყო პოპულარული პროდუქტები ამ ნიშნში. დაახლოებით ერთი წლით ადრე, კომპანია მუშაობდა ონლაინ თამაში ფანტაზიის ჟანრში, რომელიც უნდა გახდეს კონკურენტი უკვე დაწინაურებული World of Warcraft - როლური თამაში სამყაროში Orcs და ელფები Blizzard გასართობი. 2009 წლის დასაწყისში, დიზაინერებსა და პროგრამისტებმა აქტიურად მუშაობდნენ ტანკების მომავალში, ხოლო იმავე წლის მაისში თამაშის პირველი ვიდეო გამოვიდა, რომელშიც Orcs ებრძვის ელფებს და მათ სატანკო მოძრაობას. რამდენიმე თვის შემდეგ, თამაშის პირველი გამოცდა მოხდა, რომელშიც მონაწილეობდა Wargaming- ის ნაცნობი თანამშრომლები. 2010 წლის გაზაფხულზე, ტანკების სამყაროში გაიარა ღია ბეტა ტესტირების რეჟიმი, ხოლო აგვისტოში რუსეთში ოფიციალურად დაიწყო თამაში.

მაგრამ გასულ წელს მივხვდი: დიდი რაოდენობით ხალხი არ არის მხოლოდ წარმატების გარანტია, არამედ პრობლემაც. კომპანია სწრაფად განვითარდა და ყოველთვის არ არის ეფექტურად, აღიარებს Wargaming- ის დამფუძნებელს, ამიტომ 2015 წლიდან ხელმძღვანელობამ რესტრუქტურიზაციის გეგმა დაამტკიცა. თებერვალში HR დეპარტამენტის ახალი ხელმძღვანელი მოვიდა კომპანია - ჯერი ბზარი, ამერიკული ბუნტის თამაშების ნიჭის ყოფილი დირექტორი, ლეგენდების თამაშის ლიგის შემქმნელი. როგორც მახთიევი ამბობს, რომ ბუნტის თამაშებში "სარკის მიდგომაში" იმისთვის, რომ ადამიანებთან შედარებით ხალხის დაქირავება, რომელიც მიღებულ იქნა Wargaming- ში: კანდიდატისთვის გასაუბრების რაოდენობა ხშირად აჭარბებს ათზე და ახალ ქვეყანაში კომპანიის ოფისის ხელმძღვანელს შეუძლია ძიება 2.5 წლის განმავლობაში.

მარტის ბოლომდე, Wargaming ე.წ. დისტრიბუციის განვითარების სტრუქტურას მიდის - სხვადასხვა რეგიონის თანამშრომლები ერთ პროექტზე მუშაობენ და შედეგად, თამაშის ინდივიდუალური "ცალი" იქმნება მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში. World of Tanks თამაშის დამფუძნებელი Wargaming ადარებს Airbus A380, რომელიც აპირებს ტულუზაში, და დეტალები იგი ამოძრავებს მთელს მსოფლიოში - მავთულები ჩინეთიდან, ადგილების იტალიიდან და ა.შ. თამაშების მშენებლობაში იგივეა: ვიდეოს მოთამაშე ან მხატვარი "აუცილებელი დონე" კალიფორნიაში ადვილია, სადაც ჰოლივუდის მახლობლად მდებარეობს, ვიდრე აღმოსავლეთ ევროპის ქვეყნებში. მჟავე აღიარებს, რომ ასეთი ბიზნეს რეფორმა ართულებს სამუშაო პროცესს: თანამშრომლები საჭიროებენ "უფრო დისციპლინირებული" და მენეჯმენტს - მართვის ახალი გზების მოსაძებნად. მიუხედავად ამისა, მჟავა განისაზღვრება: ბიზნესის მიმდინარე მასშტაბის გათვალისწინებით, რესტრუქტურიზაციის გრძნობა.

კომპანია არ გამოავლენს მოგების რაოდენობას, მაგრამ მჟავე აცხადებს, რომ უმრავლესობა მიდის ბიზნესის განვითარებაში: ის "მკაცრ რეინვესტიცის" უწოდებს. 2010 წელს, როდესაც მსოფლიო ტანკების "გასროლა" ყოფილი ბაზარზე საბჭოთა კავშირიWargaming თითქმის დაუყოვნებლივ ჩართული ორი სხვა თამაშების განვითარებაში - World of Warplanes ("World of Airplanes") და World of ხომალდები ("სამყარო გემების"). ახალი თამაშების შექმნა საშუალოდ სამიდან ოთხ წელიწადში და 200-400 ადამიანი მოითხოვა, ამბობს მჟავე. ინვესტიცია ამ თამაშებში, ის არ გამოავლენს. გენერალურმა დირექტორმა და კომპანიის დეველოპერის "გენერალურმა დირექტორმა და" სერგეი ორლოვსკიმ "20 მილიონ დოლარად, 30 მილიონ დოლარად გაზარდოს Warplanes- ის სამყაროს გაშვების დრო და 30 მილიონი დოლარი.

ასეთი თანხების "მკაცრი რეინვესტირების" სტრატეგია ყოველთვის არ აძლევს შედეგს. World of Warplanes თამაში გამოვიდა 2013 წელს არ გახდა წარმატებული პროექტი, აღიარებს მჟავე. "ბუნებადან ადამიანი დამახასიათებელია თვითმფრინავის ან მაქსიმუმს ხეზე, მაგრამ არ ფრენა სამგანზომილებიანი სივრცეში 400 კმ / სთ სიჩქარით 400 კმ / სთ სიჩქარით და ამავე დროს გადაღება", - აძლევს მჟავე განმარტებას მარცხი . ვიდეო Blogger Pavel Sukhanov, რომელიც მსოფლიოს ტანკების მიმოხილვა youTube- ზე , განმარტავს "არ მდუღარე" "თვითმფრინავი" ისტორიული მახასიათებლებით: "თუ რუსეთის მოთამაშე, ბაბუა იბრძოდა, სავარაუდოდ, ტანკერი იყო, გაცილებით ნაკლებად - გაფრინდა ან გადაცურა. ინგლისში ან ამერიკის შეერთებულ შტატებში, საპირისპირო - grandfathers გაფრინდა და swam. აქედან გამომდინარე, ჩვენი ეროვნული მენტალიტეტი ტანკების შესახებ, და მსოფლიოში - გემების შესახებ ".

ხომალდების სამყაროში დარეგისტრირებული მომხმარებლების რაოდენობა, რომელიც 2015 წლის სექტემბერში გამოქვეყნდა, დაახლოებით 7 მლნ - "მშვენიერი დრო" აღწევს, ნოტები მჟავე. მაგრამ "თვითმფრინავი" და "გემები" ძნელია თანამემამულეების ჩრდილში, ის გრძელდება: ერთი თამაში "ჭამს" სხვა. აუდიტორიის იმდენად ჩაეფლო სატანკო ბრძოლებში, რომ მათ თითქმის არ აქვთ დრო სხვა სახის ბრძოლებში. მაგრამ Warplanes- ის სამყაროს დახურვა არ არის მზად - ის "სამწუხაროა" ფეხბურთელების პატარა, მაგრამ ფორმის ბირთვიც კი. მსოფლიო კორპორაციებმა ყოველთვის არ უკავშირდებიან თავიანთ პროექტებს: მაგალითად, 2015 წლის ივლისში ელექტრონული ხელოვნება გამოაცხადა რამდენიმე თამაშების მრავალრიცხოვანი პოპულარობის დახურვა - Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, საჭიროა სიჩქარე მსოფლიო და FIFA World.

დიდი სპორტი

ბოლო სამი წლის განმავლობაში, Wargaming გაატარა $ 32 მილიონი პროფესიული Cybersport მოვლენები.

"გინახავთ ბოლო ბრძოლას?" - სთხოვს მჟავე. ჩვენ ვთანამშრომლობთ ტანკების სამყაროს სიმაღლეზე - Wargaming.net League ტურნირი, რომელიც ვარშავაში აპრილის დასაწყისში მესამე წელია ტარდება. Wargaming- ის დამფუძნებლის მიღმა - უზარმაზარი ეკრანი, ბრძოლა მასზე ეთერში. ბიზნესმენი ვერ დაესწრება ყველა ბრძოლას შეხვედრების მკვრივი გრაფიკის გამო, მაგრამ ტურნირის ცხრილში მონიტორინგს უწევს.

საბოლოო ბრძოლა ფინალში არის მჟავე, კვლავ მოდის Torwar Hall სპორტული კომპლექსი სტადიონზე და დაკარგულია გულშემატკივარი 5 ათასი მაყურებელი. თუ არ შეხედავთ სცენაზე, სადაც მოთამაშეები იჯდა ყურსასმენების უკან კომპიუტერების უკან, რომელიც ხდება სტადიონზე შეიძლება იქნას მიღებული კლასიკური საფეხბურთო მატჩისთვის: არსებობს კომენტატორი, ბრძოლებში, მოწვეული ექსპერტები განიხილავენ გუნდის ტაქტიკას, ნათელი მომენტები ბრძოლის "გადახვევა" ეკრანზე. მაყურებლები უპირატესად მამაკაცებსა და მოზარდებშია - საყვარელ გუნდების სიმბოლოებით, თითოეული მათგანი ჭურჭელში ჭურჭელში ჩანდა, ისინი ხმამაღლა ჰგავს. გამარჯვებული გუნდის სახელი - NAVI - სტადიონის საგალობლები იდგა: არაჩვეულებრივი ჩემპიონი მიესალმა ჩემპიონს, რომ მან ხმა ესროლა.

საერთაშორისო ტურნირებთან ერთად, Wargaming ორგანიზებას უწევს ღონისძიებებს "ადგილზე" - მხოლოდ 2015 წელს და მხოლოდ რუსეთში, კომპანიამ 35-მდე მოვლენა მოახდინა (მაგალითად, სამხრეთ სახალინსკის და იაკუტსკში). მოთამაშეები ასეთ ღონისძიებებში მიდიან: მიუხედავად იმისა, რომ ქმრები სატანკო ბრძოლებით არიან დაკავებული, სპეციალურად აღჭურვილი ადგილებში ცოლები ქმნიან მაკიაჟს, მანიკურს ან ეწვევა საპარიკმახერო და ბავშვები - მიაპყროს ან თამაშობენ, მოგვითხრობს ბლოხინს. "ადგილობრივი" მოვლენების ბიუჯეტი არ გაამჟღავნებს. ბლოხინმა განაცხადა, რომ ადგილობრივი კომპანია ტურნირები ხელს უწყობენ მოხალისეების ორგანიზებას, რომლებსაც აქვთ რუსეთის ყველა ქალაქში, და საჭირო აღჭურვილობის ნაწილი (მაგალითად, კომპიუტერები) რეგიონის რეგიონის რეგიონისგან იღებდნენ.

2015 წელს Wargaming- ის მიერ ორგანიზებული ერთ-ერთი უმსხვილესი მოვლენა იყო გამარჯვების დღესასწაული: კომპანია გაქირავებულია ოლიმპიური სკრიპტით, რომელიც მოიწვია კოსმონატის პილოტის ალექსეი ლეონოვის, ჯგუფის "ჩიჟისა და კომპანია" და გენერალური დირექტორის "MTV რუსეთი" Jan Churikov როგორც ტყვიის. "მე არ მაქვს ძალიან მოტივით მოტოციკლით მოტოციკლი რეაქციის სიჩქარით", - განაცხადა ჩურიკოვის პრესკონფერენციაზე, რომელიც ღონისძიების მომზადებისას პირველად ცდილობდა "ტანკებს". Wargaming ცდილობს აირჩიოს შენარჩუნება coblerity ძირითადი მოვლენები, რომლებიც უკვე იცნობს თამაშს და შეუძლია ხუმრობა ამ თემას. გამარჯვების დღესასწაულის ბიუჯეტი 300-500 ათასს შეადგენდა.

რამდენად არის რუსული ფეხბურთელების wargaming და რამდენად მათ მოუტანს კომპანიის შემოსავლები, ეს არ გაამჟღავნოს მჟავე. მაგრამ კომპანიამ მოსკოვში სრულფასოვანი ოფისი არ გახსნა. 2013 წლიდან 2015 წლამდე, დაახლოებით 25 ადამიანი მუშაობდა დედაქალაქში Wargaming, იხსენებს ერთ-ერთ ამ თანამშრომელს RBC- თან საუბარში. უპირველეს ყოვლისა, ისინი ჩართულნი იყვნენ კავშირების დამკვიდრებაში - მუზეუმებით, სამთავრობო დეპარტამენტებთან და კერძო ბიზნესთან. მაგალითად, კუბაში ჯავშანტექნიკის სამხედრო-ისტორიული მუზეუმი, თავდაცვის სამინისტროსთან ერთობლივი საქმიანობა და ურალვაზავოდის ერთობლივი საქმიანობა. თანამედროვე სამყაროში ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს დისტანციურად, განსაკუთრებით მოსკოვი - არა იაფი ქალაქი, პასუხობს კითხვაზე, თუ რატომ არ აქვს ოფისი დედაქალაქში. ამავდროულად, პეტერბურგში Wargaming აქვს Lesta Studio, რომელიც ვითარდება World of Warships, და კომპანიის სრული დაყოფა ღიაა ტოკიოში, ჩიკაგოში, პარიზში და მსოფლიოს სხვა დიდ ქალაქებში.

კუმულაციური ბიუჯეტი wargaming ხელშეწყობა არ გაამჟღავნოს. მჟავე განმარტავს მხოლოდ იმას, რომ ეს ხარჯების ღირებულება შედის 3-ში. ახლა ბიზნესმენი "ტანკების" მობილური ვერსიით აყენებს და აქტიურად აპირებს მას. "Wargaming გლობალური კონკურენტები რამდენიმე მილიონი დოლარი დღეში შესყიდვის სარეკლამო და სიტყვასიტყვით ყველა მომხმარებელს," ამბობს მჟავე. "ამიტომ, მაშინაც კი, თუ თამაში ძალიან კარგია, ეს არ არის საკმარისი, თქვენ უნდა ჰქონდეს შედარებით ბიუჯეტები." მაგალითად, შეერთებულ შტატებში, მაგალითად, რამდენიმე წლის განმავლობაში, მობილური თამაშის დეველოპერები რეკლამირებულია ამერიკული საფეხბურთო ფინალური Super Bowl- ის მატჩებს შორის, ანუ, ყველაზე "გემრიელი" სარეკლამო დრო, და მათ მიერ ვიდეოების ღირსია ფესტივალი "Cannes Lions", ერთად აღფრთოვანებული ამბობს მჟავე. "ჩვენ ჯერ კიდევ არ არის სრულად, მომზადებით", "Wargaming- ის დამფუძნებელი დეტალების გარეშე.

Belarusian ფესვების თამაშის კომპანიის აქტიური ინვესტიცია მალე იქნება ჭეშმარიტი: კონკურენტები მზად არ არიან "ტანკების" საერთო დომენით.

ბრძოლა მოთამაშე

"ტანკები" მნიშვნელოვნად გაფართოვდა ბაზარზე მოთამაშეების - მათ დაიწყეს თამაში, ვინც არ იჯდა ყველა ამ მიზნით კომპიუტერის, განმარტავს Makhtyev დამსახურების wargaming.

კომპანია "მჟავე" იყო პირველი, რომელმაც გააკეთა პოპულარული თამაშის შესახებ ტანკები: ექვსი წლის შემდეგ კი, კონკურენტები არ დატოვებენ იმედს ამ ნიშნეს. 2015 წლის სექტემბერში, თამაშის შესახებ ტანკები - "Armored Warfare: პროექტი" Armat "- დაიწყო Mail.Ru Group, რომლის წლიური შემოსავალი Multiplayer თამაშების თითქმის 9 მილიარდ რუბლს მიაღწევს. Mail.ru Group- მა თანამედროვე ტანკების შესახებ პროექტი გააკეთა, სადაც T-14 "Armat" გახდა ერთ-ერთი მთავარი "გმირი" - უახლესი სატანკო პირველად გამოჩნდა მოსკოვში წითელ მოედანზე გამარჯვების აღლუმზე, მხოლოდ 2015 წელს. "Armatians" აღვნიშნეთ, რომ თამაშის ჰოლდინგის ტიტული უნდა იყოს კოორდინირებული თავდაცვის სამინისტროსა და სატანკო ურალვასვაროსის მწარმოებელთან.

თამაშები შესახებ ტანკები ოპერაციული დირექტორი Mail.Ru Group ვლადიმირ ნიკოლსკი ეხება ნელი სროლების კატეგორიას. "არსებობს ბევრი ადამიანი, ვისაც სურს ითამაშოს, მაგრამ ვერ სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს, როგორც საჭიროა, მაგალითად, Counter Strike, - ეს იყო მათთვის, რომ სამყაროში ტანკები თამაში გამოვიდა და" ჯავშანტექნიკა: პროექტი "Armat" "განაგრძო ეს სერია", - განმარტავს ნიკოლსკი.

"გასართობი ბაზარი განკუთვნილია ისე, რომ ყოველწლიურად ახალი ელემენტი გამოჩნდება, რომლის მიზანია გასართობი და გაოცება მომხმარებლებს," პასუხობს კითხვას ნიკოლსკის ბაზარზე კონკურენციის შესახებ. "Armat" პროექტში, ტანკები უფრო სწრაფია და უფრო დინამიურია, ქვემოთ მოყვანილი თამაშის შესყიდვების ფასი დაახლოებით 20% -ს შეადგენს, ახალი პროექტის უპირატესობები Mail.ru Group- ში. ნიკოლსკი უარი თქვა მოთამაშეების ზუსტი წილის მოწოდებაზე, რომელიც კომპანია "ტანკების" Wargaming- ის გადაფარვას გეგმავს. თამაშის მაღალხარისხიანი კლონი, რომელიც ბაზარზე დაბრუნდა მოკლე პერიოდში, მას შემდეგ, რაც ორიგინალური პროექტების მაყურებლის 10% -ს შეადგენს, ორლოვსკი მიიჩნევს.

ჯავშანტექნიკა 5 მილიონზე მეტ მოთამაშეს დარეგისტრირდა და კომპანიისთვის აუდიტორიის მშენებლობას ახლა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მონეტიზაცია, დიმიტრი გრიშინის Mail.ru ჯგუფის სიტყვები. რუსულმა კომპანიამ უკვე დაიწყო მასიური სარეკლამო თავდასხმა: გაზეთ "კომერსანტის" ერთ-ერთ ნომერში, მთელი ჯგუფი აიღო სიყვარულის ლოზუნგი. კომპანია თარგმნა მას, როგორც "სიყვარული, და არა." WOT - ჩვეულებრივი შემოკლებული სახელი ტანკები, მაგრამ Mail.Ru Group- ში ამტკიცებს: სიტყვის ნარჩენების მდგრადი გამოხატვის შესახებ ("დროის დრო"). ცოტა მოგვიანებით, Mail.Ru Group- მა დაიწყო ხელშეწყობა, რომლის მიხედვითაც "ARMAT" - ის რეგისტრაციის დროს ტანკების ამჟამინდელი სამყარო თამაშების ბონუსებს მიიღებს და აქვს "მეექვსე დონის ნებისმიერ ტექნიკასთან ბრძოლა".

Bits of Mail.Ru ჯგუფი მჟავე აღიქვამს გარეშე ემოციები: "როდესაც თქვენ რაღაც უფლება, თქვენ ნამდვილად დაიწყო კოპირება." აუდიტორიის ნაწილის შესაძლო დაკარგვისთვის და ბიზნესმენი ფსიქოლოგიურად მზად არის არასწორი ნაბიჯებისთვის. 2015 წლის ოქტომბერში, Wargaming გამოაცხადა ძირითადი განახლება (Patch) "Rubikon", რომელშიც რამდენიმე გაუმჯობესება იყო დაგეგმილი - ტანკები უნდა ვისწავლოთ გადაბრუნება, იპოვონ ახალი ხმის პალიტრა და სხვები. დაიწყოს, კომპანია ემზადებოდა რამდენიმე თვე, მაგრამ ერთი თვის შემდეგ საიტი Wargaming შეძენა გამოჩნდა, რომელშიც მან ბოდიში მოიხადა მოთამაშეებს "დაუსაბუთებელი მოლოდინები". ახალი განახლება არ შეცვლილა, რადგან მომხმარებლები ელოდებოდნენ, ამიტომ მოთამაშეები ძალიან მკვეთრად რეაგირებდნენ, იხსენებს სუხანოვს.

მაგრამ ბოლო წლებში, მჟავე, როგორც ჩანს, ისწავლა პრობლემების გადახდა მის სასარგებლოდ.


ფრაგმენტი თამაშის World of Tanks

უცხოური ბაზრები

2013 წელს Wargaming გახდა საბერძნეთის კვიპროსის ბანკის აქციონერი ერთად კიდევ ორი \u200b\u200bმსხვილი ინვესტორი. Wargaming და American Investfond მესამე პუნქტი მიღებული 30% აქციების, გადახდის € 40 მილიონი ევრო, Cypriot Investfund Demetra ინვესტიცია 2014 წლის ბოლოსთვის 20 მილიონი ევრო 2014 წლის ბოლოს, თამაშების დეველოპერი და მესამე პუნქტი გაატარა 45 მილიონი € 20% detAncission აქციების საბერძნეთის.

ბანკის Wargaming- ის აქციონერმა აიძულა გარემოებები: ფინანსური კრიზისი კვიპროსში გაჩნდა, საბანკო გაყინვა დეპოზიტორის ფულს, მათ შორის თამაშობდნენ (ეს თანხების მოცულობა არ გაამჟღავნებს). დღეს, მჟავე მოუწოდებს საბერძნეთის "კარგი ფინანსური ინვესტიციების" შეძენას. კვიპროსმა პოლიტიკურ არენაზე საგანგებო დისციპლინებს აჩვენა: ეს გრძელდება: ტროიკა - ევროკავშირის, ევროპის ცენტრალური ბანკის და საერთაშორისო სავალუტო ფონდის ყველა მოთხოვნა შესრულდა და რამდენიმე თვის წინ, ამ ორგანიზაციების წარმომადგენლებმა კუნძულზე დატოვეს.

"ახლა ჩვენ, როგორც ქვეყანას, როგორც დამაჯერებლად ვუყურებ მომავალს," მოგვითხრობს მჟავე, "ჩვენ", რაც ნიშნავს კვიპროსებს.

Sourly გადაწყვიტა გამომავალი მსოფლიოს ტანკების მიღმა დსთ ადრე ოფიციალური გაშვების დაწყების. 2010 წელს მან შეაგროვა ბროშურების წიგნები "ტანკების" შესახებ ჩემოდანში და წავიდა შანხაიში. კანონები ჩინეთში არის მკაცრი: ნებისმიერი დეველოპერი უნდა იმუშაოს ადგილობრივი გამომცემელი, და ძალიან თამაშში თითქმის აუცილებლად თქვენ უნდა შეიტანოთ ცვლილებები. მაგალითად, საბჭოთა დროშის ნაცვლად, ჩინეთის სამყაროში ტანკების სამყაროში ვიზუალურად გამოიყენება.

ჩინეთში მუშაობა, 2011 წელს Wargaming ერთ-ერთი უმსხვილესი ჩინური დეველოპერით, კომპიუტერული და მობილური თამაშების გამომცემელი Kongzhong. როდესაც მჟავე პირველად მოვიდა თავი Kongzhong Leulya Vangu, მან დაინახა, რომ ყველა მისი კაბინეტი ჩამოყალიბდა მოდელი ტანკები: მამა ჩინელი ბიზნესმენი იყო სამხედრო კაცი, და ის აღმოჩნდა, რომ იყოს დიდი სიყვარული ისტორიაში. Wargaming აქტიურად დააწინაურეს მისი თამაში ჩინეთში - კომპანიამ გამართა პრესკონფერენცია სატანკო მუზეუმებში, და ის თავად მღეროდა ერთ-ერთ მოვლენას რუსულ ენაზე "საერთაშორისო". 2012 წელს მხარეებმა დაასრულა შეთანხმება: კონგანგონმა მიიღო უფლება, წარმოადგინოს მომავალი დეველოპერის თამაშები და Wargaming - ჩინური კომპანიის აქციების შეძენის შესაძლებლობა (5 მილიონი აშშ დოლარის დეპოზიტარის ქვითარი 5.94 დოლარის ფასზე).

ახლა Wargaming ეკუთვნის დაახლოებით 10% Kongzhong. "ითვლება, რომ ახლა ძმები ვართ: ნაცვლად ჩხუბები უფრო მომგებიანი ითანამშრომლებენ და საკამათო მომენტები, რომლებიც ყოველთვის წარმოიქმნება გამომცემელსა და დეველოპერს შორის," დასძინა მან. ჩინური ბაზარი დსთ-ს შემდეგ, მას შემდეგ, რაც დსთ-ს შემდეგ (ახლა ის შემოსავლების დაახლოებით ნახევარი მოაქვს რუბლის გაცვლითი კურსის შემოდგომაზე) და ევროპას, სადაც გერმანელები და ბოძები არიან ტანკების სამყაროში ყველაზე დიდი ინტერესი. უფრო ზუსტი მონაცემები მჟავე არ არის გახსნილი.

ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, Tancans ასევე გამოჩნდა სამხრეთ კორეაში, აშშ, იაპონია, ევროპა და სამხრეთ აზიაში. გლობალური გაფართოება არ არის მხოლოდ თავდაპირველად ჩაუყარა wargaming სტრატეგია, არამედ ეხმარება მტკიცედ დადგეს ფეხები კრიზისის დროს, ამბობს მჟავე. კონკურენტი Wargaming, Gaijin გასართობი, დეველოპერის ომის Thunder, წილი რუსეთმა დოლარად ექვივალენტს 2014 წელს 2014 წელს 10-35% -მდე 10-15% -მდე შეადგინა, RBC- მა კომპანიის დამფუძნებელმა განაცხადა ანტონ იუდცევი. რუბლებში, ჯეიჯინის გასართობი შემოსავლები რუსეთში კვლავაც იზრდება, როგორც იზრდება და შემოსავლები: 2015 წლის მონაცემებით, დაახლოებით 20% -ით, მან აღნიშნა ზუსტი ნომრების მოწოდების გარეშე. კრიზისის გამო, კომპანიამ გადაწყვიტა, ყურადღება გაამახვილო რუსეთის გარეთ თამაში - დასავლური ბაზრები უფრო მეტ შემოსავალს ითხოვს, ამბობს იუდინტეევი. Gaijin გასართობი შემოსავლების უმრავლესობა აშშ-სა და ევროპაში იღებს.

სხვადასხვა ბაზრებზე ყოფნა იწვევს ადგილობრივი მოთამაშეების გემოვნებას და მათთან მუშაობას, ალბათ, კომპანიის მთავარი ნაწილი აღიარებულია, როგორც მჟავე. "ამერიკელები მიყვარს უფრო მოდუნებული, საკმაოდ მხიარული, ვიდრე შტამი და კონკურენციას. რუსულენოვანი მოთამაშეები, პირიქით, კონკურენტუნარიანი: მათ უნდა მიიღონ სატანკო, რაც შეიძლება სწრაფად და წავიდეთ ბრძოლაში ", - ამბობს მჟავე.

როდესაც 2012 წელს Wargaming გაიხსნა ოფისში ტოკიოში, მისი თანამშრომლები დაიწყო კატა და მოუწოდა მას Hellcat - საპატივცემულოდ Anti-Tank თვითმმართველობის თვითმავალი მონტაჟი, რომელიც თამაშში. კატა დაიხურა სპეციალური ტანსაცმელი და დაიწყო ანგარიში სოციალურ ქსელებში "კომუნიკაცია" ადგილობრივ მოთამაშეებთან. და ჩინელი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ადვილად იყენებენ ფულს ტანკების სამყაროში, Wargaming შეიმუშავა პარტნიორების მოთხოვნით ექსკლუზიური "ოქროს" სატანკო 400 დოლარის რეკორდული ღირებულებით. მან გამოიწვია რუსულენოვან მოთამაშეებს, ხოლო Wargaming- ის წარმომადგენლებმა უნდა აიხსნას მენტოობის სხვაობა. მაგალითად, ჩინურ თამაშებში, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ უფლება "ჩააგდოს" მოთამაშეებს გუნდისთვის, რათა აჩვენონ თავიანთი სიმდიდრე.

არარეალური ტანკები

რეალობაში არსებულ ტანკებში ტანკების 40% -ზე მეტი ტანკები არსებობდა, RBC- ის ისტორიკოსი და დეველოპერული Wargaming Peter Bitukov განუცხადა RBC. კიდევ 30% - პროტოტიპები, დაახლოებით 20% შეიქმნა მხოლოდ ქაღალდზე. დაახლოებით 5% მანქანები მთლიანად გამოიგონა. თავდაპირველად დაგეგმილი იყო, რომ თამაშში ტექნიკა არ იქნება უფრო ძველი, ვიდრე მეოცე საუკუნის 50-იან წლებში, მაგრამ პროტოტიპების ნაკლებობის გამო, 1965 წლისთვის გადაადგილების დრო. მაგრამ არც კი არ აკლდა მანქანები ყველა "ერის".

დეველოპერებს შეუძლიათ მიიღონ რეალური მანქანა, როგორც საფუძველი, მაგრამ შეცვალონ ეს, აგრძელებს bituks. ეს მოხდა გერმანიის თვითგამორკვეული მცენარეების ჯგუფთან, რომელთა მხოლოდ ნახევარი სინამდვილეში არსებობდა და მეორე ნახევარი მხოლოდ ქაღალდზეა. ერთ-ერთი ინსტალაცია უნდა გამოგონება. "ეს ტანკსაწინააღმდეგო თვითმმართველობის პროპელერმა ასე დაარღვია ბალანსი, რომ მას რამდენჯერმე უნდა გაეკეთებინათ, და ფეხბურთელები ჯერ კიდევ გვახსოვდეს, რომ ჩვენ სასწაული იუდო გავეცანით, რომ არავინ იყო შემუშავებული," Bituks crushes. ცოტა ხნის წინ, გერმანიის არქივში, Wargaming მოახერხა პროექტის ინსტალაციის პროექტი, რომელიც შესაძლებელი იქნება ჩანერგილი ავტომობილის შეცვლისთვის და უახლოეს მომავალში ის თამაშში გამოჩნდება.

როგორც გეოგრაფია აფართოებს, ყველაზე მართვის კომპოზიცია შეიცვალა. ESL და თავდაპირველად ხელმძღვანელობდნენ ბელორუსები, რუსები და უკრაინელები, ახლა მხოლოდ ოთხი wargaming მენეჯერები, მათ შორის მჟავე, საუბარი რუსულ, დანარჩენი - ამერიკელები, Briton, ბერძნული კვიპროსი, ფრანგული, კორეის და Finn. მჟავე მოუწოდებს ამ ხერხემალს "დირექტორთა საბჭოს ანალოგი". ბიზნესმენი თავად არ ყოფილა ჩართული ოპერაციული მენეჯმენტში რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ არც ერთი სტრატეგიული გადაწყვეტილება არ არის მისი მონაწილეობის გარეშე. მჟავე ერთ-ერთი პირადი ინიციატივა - ორონი სივრცის სტრატეგიის ოსტატი, 2013 წელს შეძენილი უფლების მქონე უფლებები და რომელზეც მუშაობს დიდი არგენტინის სტუდია NGD სტუდიებთან ერთად.

Apple Corporation- ის მსგავსად, რომელიც ცდილობს რამდენიმე წლის განმავლობაში ახალი რევოლუციური პროდუქტის იგრძნოს, Wargaming ასევე ეძებს. განვითარების სხვადასხვა ეტაპზე კომპანიას აქვს "ემოციური იდეების რაოდენობა", ამბობს მჟავე, მაგრამ მათ შორისაა მთავარ და გარღვევა "საიდუმლო პროექტი" არ არის აღიარებული. ასე რომ, კორპორაციებში მოდი, მიუხედავად იმისა, რომ ბიზნესმენი თავისთავად ურჩევნია შოუ ბიზნესის კანონმდებლობას - სანამ გამოაცხადებთ, მან უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ახალი იდეა "ნიშნები". ყოველივე ამის შემდეგ, Sour არ აქვს უფლება იმედგაცრუებული მოთამაშეებს.

კვიპროსის საფონდო ბირჟაზე, რომელიც ადრე დადიოდა Wargaming- ის ფასიანი ქაღალდებით, შეაჩერა ეს საქმიანობა იმის გამო, რომ წლიური ანგარიში არ იყო გაშვებული.

ინფორმაციის განახლება!

ახალი ანგარიში გაათავისუფლეს, რომელმაც აჩვენა, რომ 2015 წლისთვის 446 მილიონ დოლარად გაიზარდა. .

ჩვენ გვაქვს ფულის მონიტორინგის გვერდი რეალურ დროში -

Wargaming აქციები აღარ იყიდე?

დავიწყოთ ის ფაქტი, რომ ისინი პრაქტიკულად შეუძლებელია ყიდვა. CSE- ის წარმომადგენლების (კვიპროსის საფონდო ბირჟის) მიხედვით, დიდი ხნის განმავლობაში ნაშრომების მქონე ოპერაციები არ ყოფილა. ბელარუს დეველოპერი მდებარეობს 2011 წელს.

დაბლოკვის მიზეზი იყო 2013 წლის ყოველწლიური ანგარიშის არარსებობა ტანკების დეველოპერის სამყაროში, მაგრამ სატენდერო წინადადების მაჩვენებელი, როგორც კი პრობლემის აღმოფხვრა.

CSE- ის მონაცემებით, 2013 წლისთვის კომპანიაში წილი გადანაწილებულია შემდეგნაირად:

  • აქციების 38.5% ეკუთვნის;
  • 25.5% - ვლადიმირის წარმატება;
  • 17% - ნიკოლაი კაცერპოვი;
  • 17% - ივან მიქნევაჩი.

ამდენად, თავისუფალ მიმოქცევაში, კომპანიის აქციების 2% შეიძლება იყოს.

მიუხედავად ამისა, ჩანაწერების თანახმად, WG აქციების გარიგება არ არის საფონდო ბირჟაზე.

კომპანიის წყაროების მიხედვით, IPO ( თავდაპირველი საჯარო შეთავაზება - სააქციო საზოგადოების აქციების პირველი საჯარო რეალიზაცია) ძირითადად "არ დასასვენებლად" მიზნად ისახავდა, რადგან ეს ფაქტი კომპანიას გარკვეულ ვალდებულებებს აკისრებს, მათ შორის ფინანსური ანგარიშების გამოქვეყნებას და პრეს-რელიზებს.

რამდენი ფული აქვს Wargaming მიიღოთ?

კომპანიის შემოსავლის ძირითადი წყარო კვლავ არის. თამაში გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მსოფლიოში შედარებით მოკლე დროში მსოფლიოში.

  • ამ თემას: - გაირკვეს, თუ რამდენად მიიღებენ მათ წუთში!

კომპანიის ბოლო ანგარიშში ნათქვამია, რომ 2013 წლის პირველ ნახევარში:

  • კომპანიის შემოსავალი - $ 320.4 მილიონი;
  • მოგება - $ 35 მილიონი.

ამდენად, თუ 6 თვეში სრულყოფილი დრო სჭირდება (ეს იყო ამ პერიოდის განმავლობაში ნომრები გამოქვეყნდა) და გაატარეს ძალიან უხეში დათვლა, აღმოჩნდება, რომ Wargaming მიღებული დაახლოებით $73 756,91 პირველ საათზეაქედან გამომდინარე $ 8,057,09 დადიოდა მოგება.

ანალიტიკური კომპანია Superdata- მა თავისი პროგნოზი გააკეთა, რომლის მიხედვითაც იქნება Wargaming- ის შემოსავალი:

  • $ 475 მილიონი 2013 წელს;
  • $ 506 მილიონი 2014 წელს;
  • $ 590 მილიონი 2015 წელს.


Wargaming შემოსავლების პროგნოზი 2013, 2014 და 2015.

ამავე Superdata- მა გამოაქვეყნა ანგარიში, რომლის მიხედვითაც 2012 წელს საშუალოდ ყველა მსოფლიო ენიჭება ათწლეულის ბოლოს, წელიწადში 7.58 დოლარის ოდენობით, რაც 6.2 ჯერ უფრო მეტად შედარებაა ლეგენდების ლიგაში:

თუმცა, 2014 წელს ეს მაჩვენებელი შემცირდა ოდნავ და იგივე ანალიტიკოსები ამტკიცებენ, რომ მოთამაშეებს საშუალოდ $ 4.51 თვეში, მაგრამ ამ მაჩვენებელში პლანეტის წინაშე ტანკების სამყარო. მაგრამ მთლიანი შემოსავლის მთლიანი შემოსავალი მხოლოდ Free-2-პიექტულ თამაშებში მეოთხე ადგილზეა.


სავარაუდო საშუალო ყოველთვიური ხარჯების მოთამაშეებს MMO თამაშები.

Wargaming- ის მახლობლად წყაროები ვარაუდობენ, რომ ყველა ეს რიცხვი რეალურია. იმ შემთხვევაში, თუ პროგნოზები შესრულდება, დსთ-ს თამაშების უმსხვილესი გამომცემელი და დეველოპერი გახდება, თუნდაც თამაშის განყოფილება Mail.ru.!

Wargaming მენეჯმენტი სულ უფრო მეტად ატყუებს მოთამაშეებს. კომპანია უფრო მეტად იყენებს თავის შესაძლებლობებს, რომ არ გააუმჯობესოს მათი თამაშები, მაგრამ მხოლოდ მოთამაშეებისგან ფულის უგულებელყოფის მიზნით. განსაცვიფრებელი წარმატება ონლაინ თამაში World of Tanks მოზიდული უზარმაზარი ინტერესი. დღეს, ეს არის ერთმნიშვნელოვანი ლიდერი თავის სეგმენტში და დსთ-ს ტერიტორიაზე ყველაზე პოპულარული თამაში. ყოველდღე, ასობით ათასი ადამიანი ვირტუალური ბრძოლის ველზეა და მონაწილეობას მიიღებს სატანკო ბრძოლები. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში შესვლა აბსოლუტურად უფასოა, Wargaming გთავაზობთ გულშემატკივარი სატანკო ბრძოლები საკმაოდ ბევრი სხვადასხვა "buns" რეალური ფული. ამავდროულად, ბევრმა მოთამაშემ სიამოვნებით გადაიხადა ფასიანი ქაღალდები, მათ შორის პრემიუმ ანგარიშები, წარწერები და მანქანები, სათამაშო ვალუტა, ასევე სპეციალური ტექნიკა. ეს არის პრემია ფასიანი ტანკები, რომლებიც უფრო ხშირად დაარღვიეს თამაშის თაყვანისმცემლებს.

უახლესი ამბები მსოფლიოს ტანკებიდან

Wargaming დამალული Nerfit პრემიუმ ტანკები

დეველოპერები არ გვეუბნებიან, რომ პრემიუმ ტექნიკური სკოლა არასდროს არ არის Nerfs, რადგან თქვენ რეალურ ფულზე გადახდილი, ჩვენ შეგვიძლია ვრცელდება და ნერვის მხოლოდ სატუმბო აღჭურვილობა. ცოტა ხნის წინ აღმოჩნდა, რომ Premium Technique არის secretive საწყისი pouching მოთამაშეებს, (შემცირებული TTX ტექნიკა გაუარესდა მისი ფარული მახასიათებლები, scatter, როტაცია სიჩქარე, მინიმუმამდე ...). იგი ყოველთვის ჩანდა, რომ ისინი არ აძლევდნენ მას, მაგრამ ვერ დაამტკიცებდნენ, აქ ინგლისურენოვან მომხმარებლებს "კვლავ" აღმოაჩინეს, რომ პრემია PT SAU STV S1 იყო დამალული ქვემოთ Siege რეჟიმში ახლა არის შეტყობინება Anton Pankov "Hi PS1 შეამოწმეთ, სავარაუდოდ, ეს არის შეცდომის ჩვენება, მადლობა სიგნალისთვის "რა თქმა უნდა, რა თქმა უნდა, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ დეველოპერებს" რა თქმა უნდა, ", თითქოს, როგორც ჩანს, პრემიუმ სატანკო შემცირდა, მაგრამ არსებობს მტკიცებულებები. უკვე ბევრმა მომხმარებელმა შეძლო შემოწმება 09 17-ის განახლებამდე 09.9.19 T ასევე წავიდა ამ პოტენციური სიჩქარის როტაციის სიჩქარე მბრუნავი ნიადაგზე მდგრადი ნიადაგზე, ასევე შასისადმი მყარი ნიადაგების წინააღმდეგ. ახლა საინტერესო გახდა, როგორ განვითარდებიან დეველოპერები ამ სიტუაციაში, რამდენადაც ცნობილი გახდა WOT- ის საიტის ექსპრესის გახსნა, რომელიც ბევრ თქვენგანს უკვე ცნობილია და ის, რაც ჩვენ ვხედავთ, რომ აქ ძალიან ბევრი მოთამაშე ითხოვდა ადრე დახარჯული თანხის დაბრუნების მოთხოვნით შვედეთის შეძენისთვის შვედეთის სატანკო ამ შემთხვევაში, პრემიუმ ტანკები 8 დონე STV S1. საინტერესოა, როგორ დასრულდება, ვგრძნობ ბოდიშს მათ, ვინც შეიძინა STRV S1 იცის, თქვენ დაწერებთ კომენტარებში, რომ დეველოპერები დასრულდა და სრულიად სწორი იქნება.

როგორ გამოვიყენოთ ამ შემთხვევაში სიტუაცია იმით, რომ ისინი საბოლოოდ დაიჭირეს დიდი მტკიცებულებით, ყველა მონაცემები გათიშულია, ბევრს მოითხოვს თანხების დაბრუნებას, მოვლენების კურსს.

ახალი მსოფლიო ტანკების დაბალანსება

ახალი ინფორმაცია ტანკების სამყაროში დაბალანსების შესახებ, როგორც ახალი ტესტების მიხედვით ახალი Balancer 0.9.18 ტანკების სამყარო არ მუშაობს სწორად. ჩვენ შეამოწმებთ გამოცდას სერია 20 ბრძოლების სხვადასხვა ანგარიშებზე, გამოცდა აჩვენებს, რომ მოთამაშეებს დაეცემა ყველაზე ნაკლებად ხშირად დონეზე დონეზე აღჭურვილობა, და ასევე აღმოაჩინა, რომ 20 ბრძოლები სხვადასხვა აღჭურვილობა მოთამაშეებს დაეცემა ქვემოთ შემთხვევების 80% -ზე მეტი სიის ან შუა რიცხვებში.

ასევე, ბარათების რეიტინგს აჩვენა არასწორი ბარათების არასწორი განაწილება, თუმცა სიტუაცია შეიცვალა, რადგან ეს იყო წინა პატჩი 0.9.17, საიდანაც შეიძლება დაასკვნა, რომ ბალანინგმანი ძალიან თავისებური და ქაოტური მუშაობს. გარდა იმისა, რომ ახალი Balancer ჩააგდებს თქვენ შევიდა წამგებიანი ბრძანებები შიდა სტატისტიკა სერვერზე თქვენ ასევე სარგებლობენ არასამთავრობო არღვევს და არა მიზანი.

Balancingman მუშაობს ისე, რომ გარეთ 100% ბრძოლაში და შესაძლებელია, რომ თქვენ მიიღებთ ზედა არაუმეტეს 15-20 %%, ყველა სხვა ბრძოლები თქვენ განახორციელოს ბოლოში ან შუა სია, აშკარად traced ტექნოლოგია 6 და 8 დონეზე. მეექვსე დონის ტექნიკისთვის, ყველაზე ხშირად დარტყმის ზედა ნაწილში, როდესაც მთელი გუნდი შედგება ერთი ექვსი დონის დონის 8 დონეზე დაახლოებით მსგავსი სიტუაცია. თუ ამ "პრობლემის დაბალანსების" მოგების დაწყებას დაიწყებთ, მხოლოდ იმას, რომ გუნდში, სადაც თქვენი გუნდის მოთამაშეების მოთამაშეების სტატისტიკა. თქვენ შეგიძლიათ დაიცვას ის ელემენტარული XVM რეჟიმების ინსტალაციით.

პირადი რეზერვები

პირადი რეზერვების გამოყენება სხვა მოტყუებით.

აღსანიშნავია, რომ პირადი სამხედრო რეზერვების გამოყენება ტანკების სამყაროს სამყაროებს ამცირებს მოთამაშეების სრულად მონაწილეობის მისაღებად, საბრძოლო რეზერვების თითოეული ჩართვა იწვევს ბრძოლაში ნებისმიერი სატანკო დინამიური მახასიათებლების შემცირებას, რომელიც სპეციალურ თავდაცვის სამინისტროს მიერ დგას , რომელიც განსაზღვრავს სამხედრო ტექნიკის მახასიათებლებს პირდაპირ მოთამაშის შესვლისას ბრძოლაში. როგორც გამოცდა აჩვენა საშუალოდ, სიზუსტის მახასიათებლებისა და ინფორმაციის ცვლილების პროცენტული მაჩვენებელი, წასვლისას გავრცელების, ასევე სრული ყურადღების მიღების სიზუსტე და სხვა პარამეტრების შემცირება რეზერვების გამოყენებისას შემცირდა.

როგორც კი ფიქრობთ, რომ Wargaming- მა მისცა შემდეგი შესაძლებლობა, რომ მიიღოთ საბრძოლო გამოცდილება ან ვერცხლი, რადგან პირადი სარეზერვო თითოეული გამოყენება შეამცირებს თქვენს აღჭურვილობის მახასიათებლებს.

თქვენ იყენებთ საბრძოლო რეზერვებს და სტატისტიკას თქვენი გამარჯვების სტატისტიკას დაიწყება, თუ თქვენ აშენებთ ელემენტარული გრაფიკით და აანალიზებთ რამდენიმე დღეში გამარჯვების სტატისტიკას რამდენიმე დღეში შედის საბრძოლო რეზერვებით და საბრძოლო რეზერვების გარეშე, თქვენ იხილავთ ტანკების ტანკების სტატისტიკას ხოლო საბრძოლო რეზერვების გამოყენებისას, ვიდრე გარეშე. როგორც დასკვნა, ეს ნიშნავს მხოლოდ ერთი რამ, რომ როდესაც პირადი საბრძოლო რეზერვების სამყაროში ტანკების სამყაროში თქვენ შექმნით ხელოვნურ პრობლემას, რათა არ შეიქმნას საკუთარ თავს პირობები, სადაც თქვენი სატანკო მიიღებს მაქსიმალურ გამოცდილებას ან მიიღებს დიდ ვერცხლს , რადგან ეს, პირველ რიგში, არაპროგნოზირებულია კომპანია Variiming- ისთვის, სადაც მთავარი მიზანია ფულის ჩადება მოთამაშეებზე.

სპორტის ინტერესების ხილული ანტინეტის შესაქმნელად და თამაშის კონკურენტულ მომენტში, რეკლამის მეთოდები და ბლოგერები, რომლებიც YouTube- ზე ნაკადს იყენებენ. სპორტული გუნდების მოზიდვა, რომლებიც თამაშობენ ყველა მოთამაშის თანასწორობის გარკვეულ ილუზიას და თამაშში ტანკების გამოყენების შესაძლებლობას, მაგრამ, როგორც პრაქტიკა აჩვენებს ყველა ამ მოტყუებას, რომელიც მხოლოდ Wargaming- ის ბოროტი კომპანიის ყველა მოთამაშესთან დაკავშირებით.

ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, აშკარად გვიჩვენებს, რომ Wargaming არის უანგაროები პატიოსანი ბრძოლები, ერთადერთი მიზანი Wargaming არის გამოსყიდვის ფული მოთამაშეებს ნებისმიერი გზით.

შეგნებული AFRA

ბოლო პრო Comuniti, World of Tanks, ჭორები Wargaming Net Fraud ჩამოყალიბდა ვრცელდება პროგრამირების ბრძოლები. თამაშის არსი მდგომარეობაშია თამაშის გაუარესებულ ბალანსში, საბრძოლო განზრახული და სისტემატური ქლიავი, მიუხედავად მოთამაშეების უნარ-ჩვევების დონისა.

ჩვენს საიტზე ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ სტატიაში ჩაკეტვა თამაშის სამყაროში ტანკების სამყაროში. ვიქტორ წარმატების ცნობილი პატენტის დროს, რა თქმა უნდა, არაფერია ნათქვამი მოთამაშის მოტეხილობის შესახებ განზრახ დაკარგვის ბრძოლაში, ასევე იმ აღჭურვილობის ნერვვაზე, რომელიც მუდმივად იგებს. პატენტის აღსანიშნავია მხოლოდ საბრძოლო ტექნიკის დონის მაგიდაზე, რომლის მიხედვითაც მოთამაშე კონკრეტულ სატანკოზე ბრძოლის ნებისმიერ დონეზე მოდის.

ერთ-ერთი ბლოგერი, რომელიც თამაშში როლიკებს ქმნის და მათ YouTube- ზე ამ პრობლემის გადაჭარბებულ ვიდეოს მთელი რიგი სერია. ფუტკრის არხის buzzes და მისი შემოქმედი მოუწოდებს ყველას უარი თქვას ყიდვა პრემიუმ ტექნოლოგია და ზოგადად თავი შეიკავოს ნებისმიერი ფულადი ინვესტიციის თამაში. მისი უკმაყოფილების მიზეზი იყო პრემიის ტექნიკის რეგულარული "NEFES". პრეტენზიების არსი მცირდება იმ ფაქტზე, რომ ტანკების დეველოპერების სამყარო რეგულარულად ატყუებს მოთამაშეებს, რომლებიც საკუთარ ფულს ინვესტირებას ახდენენ, ამცირებენ სპეციფიკაციები არა მხოლოდ მარტივი ტანკები, არამედ ისეთებიც, რომლებიც მხოლოდ ფულს მიიღებენ.

თამაშის ყველა მანქანების პარამეტრების შეცვლა მუდმივად იყო. ეს არის ახალი ერების, განვითარების ფილიალებისა და ინდივიდუალური აპარატების მუდმივი დამატება. თუმცა, ძალიან გრძელი პრემია ფასიანი ტანკები იყო ხელშეუხებელი. ახლა შემქმნელთა თამაში აიღო და მათთვის. თითქმის ყველა პატჩი, ექსკლუზიური ტექნიკის რამდენიმე ახალი ნიმუში გამოვა. და აიძულოს მოთამაშეებს ყიდვა, დეველოპერები თანდათანობით იმ ტანკებს, რომლებიც მოთამაშეებს უკვე აქვთ, ნაკლებად კონკურენტუნარიანი. ისინი შეამცირებენ სიჩქარეს, რეზერვაცია უარესია, maneuverability ქრება. მიჩვეული ყველა ოპონენტი, მოთამაშე მოულოდნელად აღმოაჩენს, რომ ის იყო "მოხვდა დანახვა", და გათავისუფლებული ჭურვები სულ უფრო და უფრო ხშირად "რძე". უფრო მეტიც, ყველა ეს უსიამოვნება მყისიერად გაქრება, როდესაც ახალი "Prema" ყიდვისას. მაგრამ ის ასევე იწყება "იყოს ავადმყოფი" ერთი ან ორი ახალი განახლების გასასვლელად. Blogger ხედავს კომპანიის არაკეთილსინდისიანობას და მოუწოდებს თამაშის ყველა თაყვანისმცემლებს, რათა იგნორირება ყველა გადახდილი შეთავაზება wargaming სანამ დეველოპერები ყურადღება მიაქციონ პრობლემას და არ შესთავაზებს გადაწყვეტა, რომელიც მოწყობა ყველა.

ტანკების სამყარო ან როგორ Wargaming საბრძოლო მოთამაშეები რამაც მათ მილიონობით

ფულის ჩადება თამაში, ეს უნდა იყოს პოპულარული. და ასეთი თამაში შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთ შემთხვევაში: მოთამაშეებს უნდა სჯეროდეს, რომ რაღაც მათზეა დამოკიდებული. თუ რაიმე მიზეზით საპირისპირო მოხდება, ნებისმიერი თამაში პრაქტიკულად განწირულია. ექსპოზიციის პუბლიკაციების გამოქვეყნების შემდეგ, ექსპოზიციის პუბლიკაციების შესახებ ტექნოლოგიების შესახებ, რომელთა შესახებაც ტანკების სამყარო დაფუძნებულია, მისი პოპულარობა მნიშვნელოვნად შემცირდა. დსთ-ს ქვეყნებისთვის, ეს სკანდალი თითქმის შეუმჩნეველი დარჩა. ყველამ გამოიყენა, რომ ევროპული, ამერიკელი და რუსი სერვერების მოთამაშეების რიცხვს შორის სერიოზული განსხვავება მხოლოდ იმ ფაქტს, რომ მათ არ ესმით რეალური ტანკები და ჭეშმარიტი ჯავშანტექნიკა. მაგრამ ეს ასე არ არის. მიზეზები განსხვავებულია.

საპატენტო ვიქტორ Acoe

დაწყების შემდეგ, მათი საიტებზე გამოქვეყნებული რამდენიმე პუბლიკაცია დეტალური აღწერა ე.წ. "მჟავე" პატენტის ". მისი ავტორი ვიქტორ მჟავა არის კომპანიის ერთ-ერთი დამფუძნებელი. ეს იყო ის, ვინც შეიმუშავა "თამაშის ინტერესების შენარჩუნების ტექნოლოგია", რომელიც კომპანია წარმატებით გამოიყენება. "მჟავა პატენტის" არსი საკმაოდ მარტივია. ყველა მოთამაშეს რეგულარულად უნდა გაიმარჯვოს, ასე რომ და დაკარგოს ისე, რომ საერთო ინტერესი ინახებოდა სასურველში Მაღალი დონე. ამისათვის შეიქმნა სპეციალური ტექნოლოგია. სისტემა ავტომატურად აძლევს სპეციალურ კოეფიციენტს 0-დან 2. ამ კოეფიციენტის ზომა დამოკიდებულია ბრძოლებში გამარჯვებულთა რაოდენობაზე. თუ აღმოჩნდებით ძალიან წარმატებული და მუდმივად გაიმარჯვებთ, სისტემა ავტომატურად დაიწყებს თქვენს ტექნიკის მახასიათებლებს.

შემთხვევითი სამყარო ტანკების წესები უზრუნველყოფს, რომ რიგი მნიშვნელოვანი სათამაშო ინდიკატორები შეიძლება განსხვავდებოდეს მნიშვნელოვნად. Მათ შორის:

Scatter დროს სროლა;

ერთჯერადი ზიანის ზომა;

რიკოჩეტის ალბათობა;

კრიტიკული დაზიანების გამოყენების შესაძლებლობა;

შიდა მოდულების დაზიანება;

ოპონენტის ჯავშანტექნიკის დარღვევის შესაძლებლობა და ასე შემდეგ.

ბალანსერიიბრძვის სამყაროში ტანკები

თუმცა, "TANCC- ის სამყაროს" გულშემატკივრებმა უფრო მეტად დაიწყეს გაფრთხილება, რომ რიგი გამარჯვება აუცილებლად ცვლის სერიას. ბევრს აქვს ბუნებრივი შეკითხვა: თუ შემთხვევითი ბრძოლების შედეგია 99% -ით, როგორ შეგიძლია შერწყმა? როგორ არის გუნდის კოლექცია, რომელიც დაკარგავს 99% -ს ალბათობას? მიუხედავად იმისა, რომ VBR პლუს-მინუს 25% მიუხედავად. როგორ ხდება Wargaming პროგრამის გადინება?

WOT ყურადღებიანი მოთამაშეებს აღნიშნავენ, რომ ორი ყველაზე აშკარა გზაა.

პირველი მეთოდი "ტანკების სამყაროში", მოთამაშის მიერ შერჩეული ბარათების, რეპროდუქციისა და რეჟიმების შესახებ. პატენტი ამბობს, რომ თითოეული საბრძოლო დონის ტექნოლოგია და თითოეული სატანკო ინახება გარკვეული პროცენტული გამარჯვებები. ბალანსირება სავარაუდოდ მხოლოდ პასუხისმგებელია ბრძანებების ჩამოყალიბებაზე და რუკაზე არჩევის შემდეგ, რის შემდეგაც იგი ორივე გუნდს აგზავნის ბრძოლაში. ისინი ასევე მართავენ თამაშის სერვერს, ანუ. იგივე VBR პლუს-მინუს 25%. აქედან გამომდინარე, თუ სუსტი გუნდი, ყველა პროგნოზით, ვალდებულება ვალდებულია შერწყმა ბრძოლაში, მოულოდნელად იწყებს აქტიურად აღუდგეს და გაიმარჯვებს, ცნობილი WPB იწყებს მას გამარჯვების მისაღწევად.

მეორე მათგანი პირდაპირ კავშირშია გუნდების ბალანსზე. არ არის გათვალისწინებული არ არის საერთო განსხვავება გუნდების სიძლიერეებში, მაგრამ ტექნოლოგიების ტიპების თანაფარდობა. მაგალითად, ორ გუნდს ებრძვის საწინააღმდეგო ბრძოლას. ერთი გუნდი აღჭურვილია ძირითადად შუა რიცხვებში ტანკები, PT და წყვილი მძიმე ტანკები. მოწინააღმდეგის გუნდი ძირითადად მძიმე იარაღია. თუ ამ სიტუაციაში, იგი საერთო ბაზას იკავებს, გუნდს საშუალო ტანკები ძალიან რთულია ასეთი მოწინააღმდეგეთან ბრძოლა. შესაბამისად, შემთხვევითი გუნდის კოორდინირებული ქმედებების ალბათობა და მომდევნო გამარჯვება ნულოვანია.

საბრძოლო მსოფლიო ტანკების ძირითადი წესები

ყველას, ვინც აკავშირებს მსოფლიოს ტანკების სერვერზე ენიჭება გარკვეულ სტატუსს, არა მხოლოდ მის ანგარიშზე, არამედ მთლიანად თქვენს ტექნიკას, გულუბრყვილო, გულუბრყვილოა, რომ ისინი დაბალანსებას მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ ბრძოლაში შესვლისას არ არის! როგორც კი შევიდა თამაშის Balancingman იცის, რა სპექტრი ბარათები და რომელიც განსაზღვრავს თქვენი სატანკო შესასვლელთან ბრძოლაში წონა და სტატისტიკა.

მსოფლიოს ტანკები ბრძოლა წესი

როგორც თქვენ იცით სხვადასხვა ბარათებზე იმავე სატანკოზე, სხვადასხვა პროცენტული გამარჯვებით. ყველა რუკები ორ ჯგუფად იყოფა თითოეული თქვენი და მხოლოდ თქვენი სატანკო Hangar, პირველი ჯგუფი არის ჯგუფის ბარათები, რომელზეც თქვენ გაქვთ მეტი პროცენტული გამარჯვება ამ სატანკო, მეორე სადაც პროცენტული ნაკლებია. პირველ ბრძოლაში შესასვლელთან, დაბალანსება განისაზღვრება ბარათით, სადაც თქვენი გავლენა თამაშში იქნება ამ ფორმით საშუალოდ.

ფიქრობთ, რომ Wargaming მოგცემთ უფასოდ მიიღოთ ორი, სამი ან ხუთჯერ გამოცდილება?

მმართველი გამარჯვება ერთი სატანკო

მთელი რიგი გამარჯვებები მთლიანად ანგარიშზე

მართვაballistiki

Skile დაბალანსების წესი

ტექნოლოგიების თვალსაზრისით ბრძოლაში გავლენის წესი

ითვლება, რომ ეს ყველაფერი რეგულირდება ყოვლისმომცველი VBR ან Grand Belarusian შემთხვევითი. თუმცა, ფაქტობრივად, ყველაფერი არ არის შემთხვევითი. ასე რომ, თუ ზოგიერთმა მოთამაშემ ძალიან ხშირად მოიგო, ზოგი კი ძალიან ხშირად კარგავს, სისტემა დამოუკიდებლად იწყებს მათი ტექნიკის ყველა ინდიკატორის შეცვლას. მაგალითად, ერთჯერადი დაზიანების დონე, მაგალითად, შეიძლება განსხვავდებოდეს +/- 25%. ყველა სხვა მნიშვნელოვანი ინდიკატორი იმავე დიაპაზონში. "ძალიან" წარმატებული მოთამაშეებისთვის, ყველა "მოულოდნელად" უკმაყოფილოა და ახლა მეათე დონის PT-SAU არ იქნება წარმოუდგენელი ან აშკარად სუსტი მტერს. ჭურვები რძეში წასვლას ან უბრალოდ ქიაფილებს დაარტყა, თუნდაც მარტივი და დაუცველი ტანკებით, ზიანის გარეშე. გადამწყვეტი ოპონენტები, პირიქით, დაიწყება "Vertuchi- სგან" სასურველ პიქსელში. და აუცილებლად წარმოების დამანგრეველი ხანძარი და თქვენი სატანკო შიდა მოდულების განადგურება. ჩვენ დავამატებთ ამას, რომ სისტემა დამოუკიდებლად ავრცელებს მონაწილეებს, რომლებიც მათ ბრძოლაში ზედა ნაწილში ან ბოლოში განთავსებას აყენებენ. აღმოჩნდება, რომ ტანკების მოთამაშეების სამყაროს უნარ-ჩვევები ან უნარები დამოკიდებულია საკმაოდ ცოტა. ყველას მიიღებს თავიანთი წილი გამარჯვებისგან კარგი დეველოპერებისგან. მთავარია, რომ არ დაივიწყოს და გადაიხადოს პრემიუმ ტექნიკა, შეღავათიანი ანგარიშები და სხვა Buns "მჟავა პატენტის" მიერ.

თამაში ტანკების სამყაროს პოპულარობის გამოყენებით და მოთამაშეების სურვილს უნიკალური შინაარსის მისაღებად, სკამერები ეძებენ მომხმარებლებისგან. გაეცანით თავდამსხმელთა ყველა შესაძლო ხრიკს. ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თაღლითობა მსოფლიო თამაში ტანკები, არის წინადადებები, რათა შეიძინონ ბონუსები და მოიწვიონ კოდები, რომლებიც აუცილებელია თამაშის ქონების მისაღებად, მათ შორის, რაც შეუძლებელია სათამაშო ოქროსთვის.

Მოსაწვევი კოდი

მოიწვიოს კოდი მხოლოდ ანგარიშის შექმნისას.

ბონუს კოდი - შეიძლება ნებისმიერ დროს თამაში.

ბონუს კოდების მოპოვების მეთოდები:

1) Wargaming- ის მიერ ორგანიზებულ მოვლენებზე;

2) კომპანიის ოფიციალურ საქონელთან და მის პარტნიორებთან ერთად;

3) ოფიციალურ ვებგვერდზე აქციების დროს.

ბონუს კოდების მოპოვების ნებისმიერი სხვა მეთოდი არის თაღლითობის ერთ-ერთი ვარიანტი.

თაღლითური წინადადებების ვერსიები:

ბონუს კოდი

1) წინადადებები ბონუს კოდების შესაძენად, რაც საშუალებას მისცემს ტექნიკას შეიძინოს, რაც სათამაშო ოქროსთვის შეუძლებელია.

ასეთი კოდები შეიძლება გადანაწილდეს ექსკლუზიურად და მისი ოფიციალური პარტნიორების მიერ და ამ ბონუს კოდების რიცხვი უმნიშვნელოა, ამიტომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შესთავაზებთ ნამდვილ კოდს. ღირს ასეთი კოდების შეძენა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შესაძლებელია დაუყოვნებლივ გააქტიუროთ გამყიდველი.

2) ბონუს კოდების გაყიდვა.

იმისათვის, რომ საიტის საქმიანობისთვის დამაჯერებლად გამოიყურებოდეს, იგი აქვეყნებს კომენტარს, რომ ყველა კოდექსი მუშები არიან. ბუნებრივია, ისინი თავდამსხმელებმა თავი დატოვეს.

3) Fraudsters წარმოდგენილია პარტნიორების ან wargaming თანამშრომლები, ან დაარწმუნოს.

უპირველეს ყოვლისა, აღინიშნება, თუ გამყიდველი მართლაც ერთ-ერთი წარმომადგენელია, რატომ ყიდის კოდებს და არ ავრცელებს მათ პროდუქტებს, ან მათ მიერ ორგანიზებულ ღონისძიებაში მონაწილეობის მისაღებად.