წესები თამაშის Sea ბრძოლა ქაღალდზე სტრატეგია

10 თამაშები ქაღალდზე 19 თებერვალი, 2014

ჩვენს ბავშვობაში იყო ბევრი სხვადასხვა თამაშები, მათი უმრავლესობა ჩვენ უბრალოდ ინახება ჩემს თავზე, წესები გადაეცა ერთმანეთს თამაშის დროს. ამ თამაშებისათვის, იყო მხოლოდ ფანქრები ან კალმები და ფურცელი.

თამაშები ქაღალდზე შეიძლება უსაფრთხოდ მოუწოდა ჭკვიანი და განვითარებადი. და ახლა ისინი საკმაოდ undeservedly. ზრუნვა ბავშვებს ასწავლიან ამ თამაშებს, და მათ ყოველთვის შეუძლიათ მიიღონ ხანგრძლივი გზა ან წვიმიანი ამინდი სახლში და ქვეყანაში.

1. ნოლიკის ჯვარი

ეს არის ყველაზე ცნობილი ასეთი თამაშები. მისი და ქაღალდის, ეს ყოველთვის არ არის საჭირო, საკმარისად ჭაობში ფანჯარა მინის მიკროავტობუსი ან წყვილი twigs და ქვიშის ქვეშ ფეხები ...
სათამაშო მოედანი შედგენილია 3 უჯრედისთვის (მხოლოდ 9 უჯრედი). მოთამაშეები იღებენ მონაცვლეობას, გადაადგილდებიან, ცარიელი გალიაში ან ზოლიკში. მიზანი თამაშის: აშენება ხაზი 3 ჯვრები ან zolics ჰორიზონტალურად, ვერტიკალური ან დიაგონალი. ამ თამაშში, ძალიან რთულია გაიმარჯვებს, ძირითადად თამაში მოდის ქვემოთ გათამაშება და არა ერთი პარტია ითამაშა.
მაგრამ მაინც არსებობს გარკვეული კომბინაციები, რომლებიც გამარჯვებას იწვევს))
როდესაც პატარა სფეროში უნდა ითამაშოს შეწუხებული, შეგიძლიათ გაზარდოთ ველი ან არ ზღუდავს ყველა. ასეთ სფეროში, მოთამაშეებს იღებენ მონაცვლეობით, როდესაც ვინმეს არ შეუძლია შექმნას ხაზი ხუთი ნიშნის ჰორიზონტალურად, ვერტიკალური ან დიაგონალი.

2. მარინე ბიჭი

ეს არის ჩვენი ბავშვობის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაში))
წესები, მე ვფიქრობ, მახსოვს ყველაფერი. და მათთვის, ვინც არ ახსოვს, გავიხსენოთ. ეს თამაში არის ორი.
მიზანი თამაშში არის ჩაიძიროს ყველა მტრის ხომალდები. გემები განლაგებულია 2 კვადრატულ სფეროში 10 უჯრედების ზომაში. თქვენს სფეროში, თქვენ გაქვთ გემები და მოწინააღმდეგე მათზე გააზრებული. და სხვა სფეროში, მტერს აქვს საკუთარი გემები. თითოეულ მოთამაშეს აქვს გემების თანაბარი რაოდენობა - 10 ცალი:
ერთჯერადი alupine (ზომა 1 საკანში) 4 ცალი
ორი ფენიანი (ზომის 2 უჯრედში) 3 ცალი
სამი დადებითი (3 ზომის) 2 ცალი
ოთხი თვითმფრინავი (4 უჯრედის ზომა) 1 ცალი
მოედანზე გემების მოწყობა, უნდა გაითვალისწინოს, რომ მათ შორის მინიმუმ ერთი ცარიელი საკანში უნდა იყოს, შეუძლებელია გემების დაყენება.
მისი ინსულტის დროს მოთამაშე ირჩევს გალიაში მტრის სფეროში და "გასროლა", მაგალითად, კოორდინატებს "A1". ამავე დროს, იგი მის დამატებით მოედანს აღნიშნავს. თუ მტრის ხომალდს ჩაიძირა, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვა "მოკლული", თუ გემი ჭრიან (ანუ, შენ ხარ გემზე, რომელსაც ერთზე მეტი გემბანი აქვს), მაშინ მოწინააღმდეგე უნდა ითქვას "დაჭრილი". კონკურენტი გემის დარტყმის შემთხვევაში, თქვენ კვლავ "გადაღება".
თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშის ყველა გემის "sweeping".

ტანკები

თამაშისთვის საჭიროა A4 ფურცელი, დაკეცილი ნახევარში (შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი ნოუთბუქი). ორი მოთამაშე 10 ტანკს მიაპყრობს, თითოეული მათგანი ფურცლის ნახევარზე. ძალების განლაგების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეებს "დაბომბვა" ერთმანეთს იწყებენ: კადრი შედგენილია მის ნახევარზე, მაშინ ფურცელი იკეტება შუა და გასროლა, ლუმინის ხილული, აღინიშნება მეორე ნახევარი სფეროში. თუ დარტყმა მოხვდა სატანკო, მაშინ ითვლება "მოხვდა" და კიდევ ერთი დამატებითი გასროლა განადგურება. თუ მოთამაშემ პირდაპირ სატანკო მიიღო, მაშინ მხოლოდ ერთი გასროლა.
ყოველი წარმატებული დარტყმა აძლევს მოთამაშეს მომდევნო გასროლისთვის. გართულების თამაში, თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ აკრძალვა მომდევნო გასროლა მხოლოდ გამომცხვარი სატანკო.

4. LASSOSHKI

ეს თამაში შეიძლება ითამაშა პატარა ბავშვებს, რომლებიც უკვე იცნობს ნომრებს.
იგი დაეხმარება ვისწავლოთ სწრაფად ნავიგაცია ნომრები და კონცენტრირება ყურადღება.
თამაშისათვის თქვენ დაგჭირდებათ ორი ფურცელი გალიაში, თითოეულ ფურცელზე, მოთამაშე ახორციელებს პალმის. ახლა სივრცეში, შემოიფარგლება ნიმუში, ნომრები 1-დან ... წინასწარ უნდა იყოს შეთანხმებული. მაშინ თამაში იწყება. ერთი მოთამაშე უწოდებს თვითნებურ ნომერს, მეორე ამ დროს ცდილობს იპოვოს ეს რიცხვი პალმისთვის და პირველი იმავდროულად სწრაფად აყენებს საკნებში საკნებში, დაწყებული ზედა მარცხენა უჯრედით. ერთი, ვინც თავის მოედნის ყველა უჯრედს ავსებს, გადაკვეთს.

5. ქულები და სეგმენტები.

ქაღალდზე ამ თამაშის პირობები მარტივია: რამდენიმე ქულა ფურცელზე (მინიმუმ 8, და უკეთესი მინიმუმ 15). ორი თამაში, მონაცვლეობით ორი ქულა სეგმენტთან ერთად. გადაღება მე -3 პუნქტი შეუძლებელია და თითოეული პუნქტი შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი სეგმენტის დასასრული. სეგმენტები არ უნდა იკვეთებოდეს. კარგავს, ვინც ვერ შეძლებს ნაბიჯს.

სურათებში ხედავთ ქულების სწორი კავშირი.

და არასწორი

6. ქულები

ამ თამაშში ეს თამაში იყო მოსაწყენი ლექციების დროს. იგი ვითარდება ტაქტიკური და სტრატეგიული აზროვნება.
თამაშის ველი ემსახურება რეგულარულ ფურცელზე საკანში, თუ არსებობს ბევრი დრო და მოთმინება, შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელი ტოტალური რევერსიული. სათამაშო მოედანი შეიძლება დაფაროს ხაზით და კრძალავს ამ საზღვრის მითითებებს. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სახელური ან მისი ფერის ფანქარი. თავის მხრივ, მოთამაშეებს უჯრედების გადაკვეთაზე თვითნებური ადგილები აქვთ.
თამაშის მიზანი არის ბევრი ქაღალდის ქონება, რაც შეიძლება. ტერიტორია ითვლება ტყვედ, თუ იგი ბრალი მისი ფერის რაოდენობაა. პუნქტები უნდა განთავსდეს ერთმანეთისგან, ერთი უჯრედის ჰორიზონტალურად, ვერტიკალური ან დიაგონალის მანძილზე. ტყვედ ფართობი შეღებილია მისი ფერით ან მის ირგვლივ ციხე კედლის (თამამი ხაზის) შედგენილია. თუ მოახერხა მტრის ტერიტორიის ან წერტილის მიმაგრება, ისინი შენია. ასეთი ჩამორთმევის შემდეგ მოთამაშეს მოცემულია რიგგარეშე ინსულტის უფლება. ზოგიერთ ვარიანტში შეგიძლიათ მხოლოდ იმ ტერიტორიებზე, სადაც მტრის საფორტიფიკაციო უკვე არსებობს. სხვები, ნებისმიერი მიწები ხელმისაწვდომია თქვენთვის, მათ შორის უფასო. აირჩიე ის, რაც მოგწონს. თამაშის დასასრულს, დაკავებული მიწების ზომა გამოითვლება და გამარჯვებული გამოცხადდა. ყველაზე ხშირად, კონკრეტულად არაფერი კითხულობს და არ არის საჭირო - შედეგი აშკარაა.
თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ბავშვებთან ერთად უმცროსი ასაკი. ამ შემთხვევაში, სათამაშო მოედანი უნდა გაკეთდეს ძალიან პატარა - ნოუთბუქის გვერდის კვარტალში ან თუნდაც ნაკლებად, და ქაღალდის დიდი უჯრედებით.

7. ციფერი

თქვენ თამაშობთ სკოლაში ან ინსტიტუტს ასეთ თამაშში ნოუთბუქზე საკანში? ჩვენ ვთამაშობდით საერთო საცხოვრებელში).))) მე დიდი ხნის განმავლობაში ვთამაშობდი, მაგრამ შემდეგ მე მაინც დავბრუნდი ჩემს თავზე, მაგრამ საათში მე ვიქნებოდი მატარებელს შეუმჩნეველი.
მას სხვადასხვა გზით მოუწოდა: ნომრები, ნომრები, თესლი, 19, მაგრამ ეს მნიშვნელობა არ შეცვლილა. თქვენ წერენ ზედიზედ რიცხვებში 1-დან 19 წლამდე, 9-მდე, შემდეგ კი მომდევნო ხაზს დაიწყებთ, თითოეულ საკანში 1 ციფრი. შემდეგ, გადაკვეთა ორთქლის ციფრები ან 10-ის ოდენობით. ერთი პირობა - წყვილები უნდა იყოს ახლოს ან curved ნომრები ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად. და მას შემდეგ, რაც ყველა შესაძლო წყვილი გადაკვეთა - გადაწერა დარჩენილი ნომრები დასასრულს. მიზანია მთლიანად წაშალოს ყველა ნომერი.

8. Viselitsa

პატარა არაადამიანური თამაში, მაგრამ მაინც. როგორც ბავშვი, ჩვენ კომბინირებული ეზოში თამაში კაზაკები-მძარცველები ერთად "უნგრული!.
მნიშვნელობა ამ თამაშში გამოცნობა სიტყვა ჩაწერეთ გარკვეული რაოდენობის ნაბიჯები.
ერთი მოთამაშე ფიქრობს რამდენიმე სიტყვას (პირველი მარტივი და მოკლე). იგი წერს მისი პირველი და ბოლო ასოები, და ნაცვლად დაკარგული წერილები, ჩვენ დააყენა ტირე. მეორე მოთამაშის ამოცანაა სიტყვის სიტყვა. ის წერილს უწოდებს. თუ ეს წერილი არის სიტყვა - შეესაბამება მას ადგილი. თუ არა, წერილი ჩვენ დავწერთ, ისე, რომ არ გავიმეოროთ, და დაიწყოს "Gallows" - ვერტიკალური ხაზი. მომდევნო შეცდომაზე - ჰორიზონტალური (ასოების მსგავსად) მიიღება). მაშინ თოკი, მარყუჟი, კაცის ხელმძღვანელი, ტორსი, სახელურები და ფეხები შედგენილია. ამ რამდენიმე მცდელობისთვის, მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს სიტყვა. თუ ეს არ მუშაობდა, დაკარგა. თუ მოვახერხე - მისი მხრივ, რომ სიტყვა.

9. ბალდა

კიდევ ერთი თამაში სიტყვებით. აქ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთად, სამივე ან თუნდაც ერთი.
კვადრატული სათამაშო მოედანი 5x5 საკნებში შედგენილია ქაღალდის ფურცელზე, მაგალითად. შუა რიცხვებში ვწერთ სიტყვას ხუთი წერილებისგან. მოთამაშეები გადიან ნაბიჯებს. ერთ რა თქმა უნდა, წერილი შეესაბამება უფასო საკანში ისე, რომ ყოველ ჯერზე ახალი სიტყვა იქმნება. სიტყვები შეიძლება წაიკითხოთ ნებისმიერ მიმართულებით, გარდა დიაგონალით. თითოეული სიტყვა, მოთამაშე იღებს ამდენი რაოდენობა, როგორც წერილები სიტყვა. სიტყვები ჩამოთვლილია სფეროში, ისე, რომ სხვა მოთამაშეებს არ გაიმეორონ ისინი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა საკანი სავსეა ასოებით ან არც ერთ მოთამაშეს ვერ ახერხებს ახალი სიტყვით. ამის შემდეგ, რაოდენობის რაოდენობა გამოითვლება. გაიმარჯვებს ის, ვისაც უფრო მეტი აქვს.

10. წერტილები და სკვერები

თამაში ორი მოთამაშე. იგი მიიღებს ფურცლის ფურცელს, უკეთესად გალიაში და სხვადასხვა ფერის სახელურები.
ფურცლის ფურცელზე, სათამაშო მოედანი შედგენილია 3 * 3 კვადრატულ ზომით, ხოლო მეტი (9 * 9), რაც დამოკიდებულია მოთამაშეების დონეზე.
არსი თამაში: მოთამაშეებს იღებს მონაცვლეობით ხაზების ხაზები ხანგრძლივი ერთი საკანში, ცდილობს შექმნას სკვერების 1 დან 1 სკვერების სფეროში. თუ თქვენი ხაზი კვადრატში საბოლოო გახდა, დააყენა თქვენი ნიშანი და მიიღეთ დამატებითი ინსულტის უფლება. ნაბიჯები გაგრძელდება სანამ არ დააყენა ხაზი, რომელიც არ არის clic ქვემოთ მოედანი. თამაში მთავრდება, როდესაც მთელი ველი ივსება. ამის შემდეგ, კვადრატების რაოდენობა გამოითვლება, რომელიც მოთამაშეს დახურულია და გამარჯვებული გამოცხადდა.
ყველა მისი სიმარტივის, თამაში ხაზს უსვამს. აქ შეგიძლიათ გამოვთვალოთ ნაბიჯები წინსვლა და ცდილობენ მოწინააღმდეგეს არაპროფესიონალურ პოზიციაზე დააყენონ, აიძულონ, რომ ეს უხერხული კურსი გახდეს.

და რა თამაშები თამაშობდით? გაზიარება ჩვენთან "ქაღალდის" თამაშები თქვენი ბავშვობის!

დარწმუნებული ვარ, რომ მინიმუმ ახლა გაჩერებული დრო, მაგრამ ყოველთვის არსებობს სიტუაციები, როდესაც არ იქნება არაფერი თქვენი ქაღალდი და ფოთოლი ქაღალდი. გახსოვდეთ ან დაწერე! აქ, ასევე ცნობილი თამაშები, იმედი მაქვს, რომ ვინმესთვის ახალი.

2. ხარი და ძროხა

პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა ნომერზე ისე, რომ ყველა ნომრის რიცხვი განსხვავებულია. მეორე მოთამაშის მიზანია ამ ნომრის შემცირება. თითოეული ნაბიჯი, გამოცნობა მოუწოდებს ნომერს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა ნომრებს. თუ დასახელებული ნომრის ნომერი არის gappy ნომერი, მაშინ ეს სიტუაცია ეწოდება ძროხა. თუ ნომრის ნომრის ნომერი არის gappy ნომერი და იმავე ადგილას არის, მაშინ ეს სიტუაცია ეწოდება ხარის.

მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ 6109 დაამარცხა და მეორე მოთამაშემ 0123 მოუწოდა. პირველი მოთამაშე უნდა ითქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1B, 1K).

ყველა პარტნიორი ფიქრობს მისი სიტყვა. წავიდეთ თავის მხრივ. გაიმარჯვებს ერთი ვინც მეფობს ოპონენტების რაოდენობას.

3. Gallows

"პალასი" კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი ორი მოთამაშისთვისაა შექმნილი. ამ თამაშში თქვენ გჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და კალამი.

პირველი მოთამაშე ფიქრობს სიტყვა. ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვა, და მოთამაშე უნდა იყოს დარწმუნებული, რომ სხვა მოთამაშემ ეს სიტყვა იცის და მისი წერილობით იცნობს. იგი ასახავს სიტყვის წერას საჭირო ადგილს. შემდეგ ამახვილებს შემდეგ სქემას, რომელიც ასახავს loop- სგან.

თამაში იწყება, როდესაც მეორე მოთამაშე გთავაზობთ წერილს, რომელსაც შეუძლია ამ სიტყვის შეტანა. თუ ის გამოიცანით, პირველ რიგში, სასურველ შევსებულ ადგილას წერს. თუ სიტყვაში ასეთი წერილი არ არის, ის ამ წერილს განაგრძობს და იწყებს გალოპს, დაამატეთ წრე მარყუჟის სათავეში. მტერი აგრძელებს წერილებს, სანამ არ მისცა ყველა სიტყვა. თითოეული არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე დასძენს სხეულის ერთ ნაწილს gallop.

თუ ტორსი შედგენილია, ვიდრე მტერი შეიძლება გამოიცნოს სიტყვა, პირველი მოთამაშე იგებს. თუ მტერი ვხვდები სიტყვას სწორად, სანამ სხეული მთლიანად შედგენილია, ის დაამარცხებს და შემდეგ მისი მხრივ იფიქრებს სიტყვის შესახებ.

4. ჯვრის ტანკები უსასრულო სფეროში

ხშირია ჯვარედინი შედეგის პროგნოზირება, რომელიც საშუალებას იძლევა თამაშის საველე გაფართოების გაფართოება.

უსასრულო სფეროში (ფურცლის ფურცელი საკმაოდ შესაფერისია), თამაშობენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ზოლიკი). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე იგებს ან თუ ველი მთავრდება.

გაიმარჯვებს ის, ვინც ახერხებს ხუთი მისი ნიშნების აშენებას ერთი ხაზი, სწორი ან დიაგონალი.

თუ კომპიუტერულ თამაშებს თამაშობთ, ადვილად შეიძლება ვივარაუდოთ, რომელთაგან შემქმნელები ნოლიკოვის გადაკვეთეს ბევრი დრო გაატარეს.

5. ზღვის ბიჭი

ამ თამაშში მიზანი არის მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები ხდება 10 კვადრატულ სფეროში 10x10. ერთ-ერთი ველი შენია, სხვა მოწინააღმდეგე. მასზე, თქვენ დააყენეთ საკუთარი ობიექტები (გემები) და გაფიცვები მოწინააღმდეგის დარტყმას. სხვა სფეროში, არსებობს საკუთარი ობიექტები (გემები) მტერი.

შენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემები):

1 deck (1 უჯრედის ზომა) - 4 ცალი

2 deck (2 უჯრედების ზომა) - 3 ცალი

3 deck (3 უჯრედების ზომა) - 2 ცალი

4 Deck (4 უჯრედების ზომა) - 1 ცალი.

ობიექტები (გემები) არ შეიძლება მჭიდროდ განთავსდეს, რაც, ორი მიმდებარე ობიექტს შორის (გემები) უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი საკანში (მტრის გათვალისწინებით, ასევე არ შეიძლება ობიექტების პოზიცია (გემები) მჭიდროდ).

როდესაც ყველა წვრთნები დასრულდა და ობიექტები (გემები) დროა დაიწყოს ბრძოლა.

პირველი ნაბიჯი აქვს მოთამაშე, ობიექტები (გემები), რომლებიც მდებარეობს მარცხენა სფეროში. თქვენ აირჩიეთ მოწინააღმდეგის საკანში და "სროლა" ამ მოედანზე. თუ მტრის გემი გადაადგილდებით, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვა "მოკლული", თუ გემი ჭრილობას (ანუ, შენ ხარ ერთზე მეტი გემბანზე), მაშინ მოწინააღმდეგე უნდა ითქვას "დაჭრილი". კონკურენტი გემის დარტყმის შემთხვევაში, თქვენ კვლავ "გადაღება".

თამაში დამთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე ყველა გემს კარგავს.

6. რაოდენობა

POINTS - თამაში smelling ორი ან ოთხი ადამიანი. თუმცა, უმჯობესია მხოლოდ ერთად ითამაშოთ. ამ თამაშში თქვენ გჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და როგორც ბევრი სახელურები, როგორც მოთამაშეებს. თამაშის მიზანია შედგენილი შედგენილი ხაზების მოედნებზე, მოთამაშე, რომელიც შექმნის ყველაზე დიდ რაოდენობას სკვერებს, გაიმარჯვებს თამაშში.

პირველი, შექმენით ველი სუფთა ფურცელზე, ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები მცირე ზომის რაოდენობადან ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაში იქნებოდა ათი და ათი ქულა. თქვენ დაიბანეთ თქვენი ველი, როგორც დიდი ან პატარა, რაც დამოკიდებულია თამაშის დონეზე და მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

როგორც კი საველე იქმნება, თითოეული მოთამაშე იღებს მონაცვლეობას, ერთ ხაზს ორ წერტილს ერთდროულად ხატავს. ქულები შეიძლება იყოს დაკავშირებული ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ - დიაგონალზე. როგორც კი ფეხბურთელი მოედანზე სრულდება, ის თავის ინიციალებს აყენებს კვადრატში და იღებს მომდევნო ნაბიჯს, და ასე შემდეგ, სანამ მან ახერხებს კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზი.

ამ თამაშში არსებობს ორი სტრატეგია: პირველი, თქვენ შეგიძლიათ ერევა ოპონენტებს, რათა შეიქმნას სკვერები. მეორე, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ველი, რათა შეძლოთ შექმნას დიდი ნომერი სკვერები ერთი დამატებითი ხაზის გამოყენებით.

7. ბალდა

პირველი მოთამაშე წერს წერილს, მომდევნო წერილს ან წერილობით წერილს და ა.შ. კარგავს, რომლის ჩანაცვლების შედეგად, მთელი სიტყვა აღმოჩნდა. წერილები უნდა შეიცვალოს, თუ როგორ უნდა დაამატოთ სხვა წერილი, თქვენ უნდა გვახსოვდეს კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენ დაწერეთ წერილების კომბინაცია. თუ ის, ვინც სხვა ნაბიჯს სჭირდება, ვერ მოახერხა ერთი სიტყვით, წერილების კომბინაციით, რომელიც მისი ნაბიჯის წინაშე განვითარდა, მან უნდა გადასცეს. ამ შემთხვევაში, ფეხბურთელი, რომელიც ბოლო წერილში წერდა, უნდა ითქვას, რა სიტყვა გულისხმობდა, თუ მას არ შეუძლია სიტყვის დასახელება, ის კარგავს საკუთარ თავს, თუ ის უწოდებს - ის თამაშობს, ვინც ჩაბარდება. ის, ვინც კარგავს კარგს, იღებს წერილს B- ს, მეორედ - A და ა.შ., სანამ არ აღმოჩნდება ბალადის სიტყვა. ის, ვინც პირველად ხდება მელოტი, საბოლოოდ კარგავს.

ბუნებრივია, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ ზეპირად.

8. ტანკები

ორი მოთამაშე 7-10? ტანკები? ან? Rolls?, თითოეული ნახევარი ორმაგი ნოუთბუქის (უკეთესი არ არის საკანში, მაგრამ მმართველი ან ცარიელი A4). არმიის მომზადება, მოთამაშეები ერთმანეთს ცეცხლს იწყებენ შემდეგნაირად: დარტყმა შედგენილია ნახევარში, მაშინ ფურცელი ზუსტად არის შუაგულში და გასროლა, ხილული შენიშვნები, აღნიშნულია მინდვრის მეორე ნახევარში . თუ მან შეეხო სატანკო, ის დაეცა (მეორე? სიმღერა? Fatally), და თუ იგი ზუსტად მას, სატანკო დაუყოვნებლივ განადგურდა.

თითოეული წარმატებული გასროლა აძლევს უფლებას მომდევნო ერთი; თამაშის ზოგიერთი ვერსიით, შეუძლებელია მომდევნო კადრების გადაღება იმავე სატანკოში.

წინასწარი გადაღების შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად მოძრაობს სცენაზე? Blitz-Crag?, უფრო სწორად, სწრაფი კენჭისყრა. ბუნებრივია, ვინც პირველად მოწინააღმდეგის არმიას გადაიღო.

9. ბარიერები

მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი სივრცეში პოზიციურ ბრძოლაში. 8x8 სფეროში (I.E., ჭადრაკის ზომა), მოთამაშეებს ერთმანეთის მიყოლებით მცირე ზომის ხაზები, რომლებიც ზედიზედ ნებისმიერი უჯრედის 2-ს გადაფარავს: I.E. მაგალითად, მოთამაშე 1 ფლობს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც E2 და E3- ს უკავია.

მოთამაშე 2 აკეთებს იგივე, მაგრამ მისი ხაზი ვერ გადაკვეთს ან შეეხება უკვე არსებულ? ბარიერები?. როგორც სფეროში შევსება, ნაკლებია და ნაკლებად თავისუფალი სივრცე, და ბოლოს გჭირდებათ ფხიზელი გაანგარიშება თამაშის დასრულება. მოთამაშე, რომელსაც აღარ შეუძლია თავისი ფუნქცია, რადგან ყველაფერი უკვე დაეცა, კარგავს.

10. კიდე

მარტივი და ლამაზი მხიარული თამაში, რომელიც აგებულია იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული.

მცირე ზომის (ეს შეიძლება იყოს კვადრატული ზოლის მოედანი, არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მოთამაშეები სხვადასხვა ადგილას 15-20 ქულას ქმნიან, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.

მაშინ პირველი მოთამაშე ამახვილებს rim რაუნდი, მაგრამ თვითნებური ფორმის, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულა. მაქსიმალური კლასიკური ვერსია არის შეუზღუდავი, თუმცა მე გირჩევთ, მაქსიმუმ 4 ქულა რგოლში.

მომდევნო მოთამაშე თავის რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვაა? მას არ შეუძლია გადაკვეთოს უკვე შედგენილი. Rims შეიძლება მიაპყროს შიგნით rims, ან, პირიქით, გარს არსებული, რაც მთავარია, ისე, რომ არ გადაკვეთს. ცოტა ხნის შემდეგ არსებობს რამდენიმე სივრცე, და ის, ვინც ამახვილებს ბოლო ბეელს.

ამ თამაშის ვარიაცია არის წესების წესის შემცირება, რომელიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, აღარ.

11. ციფრული ომები

ამ თამაშში მთავარი მოქმედი პირი არის საშლელი. დაიბანეთ მუდმივად, იგივე ომი და გარდაუვალი დანაკარგები. ბევრი tsiferki მოკვდება თქვენი გამარჯვება!

თამაში არის ძალიან სწრაფი და ცვლადი, და, ზოგადად, ძალიან მარტივია.

თქვენ წერენ რიგი ნომრები 0-დან 9-მდე, ნებისმიერ კომბინაციაში. სიგრძე შეიძლება იყოს ისეთი, რაც გინდა, მე გირჩევთ 20-დან. მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს სერია 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,6,9,0,8 , 9,6,1,3,2,4,7,0, 9.5? ან სხვა.

მისი ნაბიჯი, მოთამაშეს შეუძლია ერთ-ერთი ორი შესაძლო თამაში:

შეცვალეთ მცირე გზა ერთ-ერთი ნომრის, მაქსიმუმ 0 (ნეგატიური ღირებულებები თამაშში არ არის);
წაშალეთ ნებისმიერი ნულოვანი და ყველა ნომრის უფლება, რითაც შემცირდება ზოლების სიგრძე.

კარგავს იმას, ვინც ბოლო ნულოვანს ანადგურებს.

12. ქულები და სკვერები

ამ თამაშის ავტორს, მათემატიკისა და მეცნიერების პოპულარიზაციას მარტინ გარნერმა განიხილა? მარგალიტი ლოგიკური თამაშები.. მისი მოსაზრებების გარეშე, თუმცა, ეს შესაძლებელია თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაშების დარეკვა, რომელიც საინტერესოა ნებისმიერ ასაკში.

თამაშის სფერო? 3x3-დან 3-მდე ქულის რიგები 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოს პატარა სფეროში და შეგრძნება გემო, ავაშენოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეებს აკავშირებს ორ წერტილს ხაზს, ხოლო მოთამაშეს შეუძლია კვადრატში დახუროს, ის თავის შესვლას აყენებს მას (მაგალითად, მისი სახელით).

დახურვის მოედანი, მოთამაშე იღებს უფლებას დამატებითი ნაბიჯი, სანამ იგი აყენებს ხაზი, რომელიც არ არის უფრო ახლოს. დასასრულს თამაში, იგი ითვლება, ვინც დაიხურა მეტი სკვერები, და გამარჯვებული განისაზღვრება.

აშკარა სიმარტივით, თამაში წარმოადგენს კარგი სივრცის კომბინირებულ თამაშს, განსაკუთრებით კი 5x5 და სხვა სფეროებში. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? გააკეთეთ ველი ნახევარი დახურული დიზაინით, შემოწირულობით, ხორციელდება, აუცილებელია რამდენიმე სკვერში მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ, შემდეგ კი, როდესაც მას თითქმის არ უნდა აიძულოს, რომ მას არახელსაყრელი (არ დახურვა)? და მას შემდეგ, რაც თქვენ ახლოს ყველაზე მეტი სკვერების ერთი სერია.

13. ტროიკა

მარტივი სიტყვიერი თამაში, ნოლიკოვის Crossbars- ის პრინციპზე, მხოლოდ ასოებით.

3x3 სფეროში (შემდეგ ცდილობენ ორივე სხვა ზომის), ორი მოთამაშე ერთ-ერთ წერილში და გაიმარჯვებს, ვინც პარტიის დასასრულს (როდესაც ყველა ველი ივსება), შეიმუშავებს დიაგონალზე, ვერტიკალურ ან ჰორიზონტალურ უფრო კარგად ცნობილი სიტყვები 3 ასოდან.

თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, ვინც სწავლობს. მოზრდილთათვის არ არის პატარა კონკურენტუნარიანი ღირებულება, მაგრამ იუმორით მოთამაშეებს ბევრი სიამოვნება ელოდება. ბავშვებისთვის, შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი? ვინ შექმნის სიტყვას და არა სიტყვებს უფრო მეტი.

14. დოღი

უფრო რთული და ხანგრძლივი თამაში აშენდა იმავე პრინციპს, როგორც სხვები ქაღალდის თამაშები კოორდინაცია: მოძრაობის სახელური იდგა ვერტიკალურად, ფურცელზე სინათლის დაწკაპუნებით.

ფურცელზე (ერთჯერადი ან ორმაგი), რბოლის სიმღერა (რბოლა) შედგენილია, ორი bending, არათანაბარი წრეების, რომ გაიმეოროს ერთმანეთის კონტურები, სიგანე 2-3-4 უჯრედების (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობის) . შემდეგ მიღებული რგოლების თვითნებურ ადგილას, დაწყების / დასრულება ხაზი ტარდება, რომელთანაც Racing მანქანები დაიწყება.

მოკლე სისუფთავე პარალიზის, riders გადაადგილება გასწვრივ ბეჭედი, დაძლევის მომატება და სპეციალური დაბრკოლებები, საფრენი შევიდა cuvette, კვლავ ტოვებს სფეროში, და შედეგად, ერთი მათგანი მოდის ფინიშის ხაზი პირველი, და აიღებს Laurels.

ყოველ ჯერზე მხედარი ხაზს უსვამს სიმღერის საზღვრებს ან გადაკვეთს მას, გადაკვეთს კვეთა კვეთა და racer მცირდება შემდეგი ნაბიჯი, გარდამტეხი მისი მანქანა გააგრძელოს გამშვები. არსებობს ასეთი გზაჯვარედინი თითოეული მანქანა საფონდო 5 ცალი. (5 ქულა სიცოცხლე) და მეექვსე შეჯახება ხდება ფატალური.

გარდა ამისა, გზაზე შეიძლება იყოს სხვა დაბრკოლებები? მაგალითად, გაზრდილი საფრთხის ზონების ზონები: ასეთ ზონაში გაფრინდა, მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და სიცოცხლის ორ წერტილს კარგავს. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოჩნდება კიდეებიდან, და გაასაჩივრეს გავლილი, გოობი, პირიქით, დავდგეთ შუა, და მანქანების შესუსტებას

ასევე შესაძლებელია შეხება წერტილი წერტილი, ან საკმაოდ პატარა mugs, რომელშიც მანქანა უნდა მოხვდა მიერ მამოძრავებელი მიერ (I.E., რომლის მეშვეობითაც ხაზი უნდა იყოს საჭირო). ფიგურა გვიჩვენებს ყველა ჩამოთვლილი გართულებები სიმღერის ერთდროულად, და ჩანს, რომ რასის ჯერ კიდევ შორს დასრულდა.

თქვენ შეგიძლიათ გამოგონება და შეიყვანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ არსებობს 4 და მეტი მონაწილე, შეგიძლიათ კიდევ მოაწყოთ racing სერია მიერ რამდენიმე სიმღერა, ხოლო ინტერვალით მათ შორის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეიძინონ აღჭურვილობა, ოდენობის სათვალე დამოკიდებულია ადგილას. მაგალითად, შეიძინეთ დამატებითი ცხოვრების წესი სათვალე ან თავდასხმაში spikes, და სროლა 1 წერტილი ცხოვრების მანქანა, რომ თქვენ overtake.

15. გოლფი

მოთამაშეები ერთმანეთისგან ორიდან ორ ორმაგ ფოთლის ქვედა ნაწილში დაიწყებენ ვერტიკალურად (ნახაზი).
თითოეული სათამაშო მისი სახელური მისი ფერი, და ამოცანა ყველას? მინიმალური რაოდენობის დარტყმები (ხაზები სახელური, მოძრავი გასწვრივ ფურცელი), დაიწყოს ბურთი კარგად. კარგად არის საპირისპირო დასასრული სფეროში, I.E. ფურცლის თავზე. და კარგი კოორდინაციის მქონე პირი, რომელიც საჭიროა 4-5 დარტყმის მაქსიმალურად გაზარდოს ხაზის გასწვრივ.

მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში, გზა არ არის ისეთი მარტივი, რადგან გრძელი სწორი ხაზებიდან დაიცავს მთებს, რომლებიც ასრულებენ ბუფერულ როლს და არ აძლევენ მოთამაშეს. თუ გორაზე მიდიხარ, მტერი ასრულებს kickback. ნებისმიერი მიმართულებით დარღვევის ხაზზე, და იძულებული გახდება გააგრძელოს თავისი რიგებიდან ის ადგილი, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან, ალბათ, 1 ან 2 არასაჭირო პარალიზს მიეკუთვნება გზატკეცილზე.

შეხედეთ რა საინტერესო რეგულარულ თემას. და მან გაახმაურა ჩვენთვის კიდევ ერთხელ ანონიმური, მაგრამ იმედი მაქვს, უბრალოდ დაავიწყდა შესვლა. მაგრამ მოვისმინოთ ეს:

თამაშები ქაღალდზე (ფოთლისა და ფანქრის გამოყენებით). ერთი, ორი, კომპანიისათვის. საინტერესოა წაკითხული და სწავლა (საიდუმლოების გასარკვევად, თუ ასეთი თამაშები არსებობს) მათთვის.

დარწმუნებული ვარ, რომ მინიმუმ ახლა არის კომპიუტერიზებული და გაჯეტების დრო, მაგრამ ყოველთვის არსებობს სიტუაციები, როდესაც თქვენ არ გექნებათ არაფერი გახსოვდეთ, ვიდრე მეგობრები და ქაღალდის ფოთლები. აქ, ასევე ცნობილი თამაშები, იმედი მაქვს, რომ ვინმესთვის ახალი. ერთ დროს, როდესაც თქვენ გესმით კომპიუტერები და მობილური ტელეფონები მე არ ვთამაშობდი თითქმის ყველაფერი!

1. ხარი და ძროხა

პირველი მოთამაშე ფიქრობს ოთხნიშნა ნომერზე ისე, რომ ყველა ნომრის რიცხვი განსხვავებულია. მეორე მოთამაშის მიზანია ამ ნომრის შემცირება. თითოეული ნაბიჯი, გამოცნობა მოუწოდებს ნომერს, ასევე ოთხნიშნა და სხვადასხვა ნომრებს. თუ დასახელებული ნომრის ნომერი არის gappy ნომერი, მაშინ ეს სიტუაცია ეწოდება ძროხა. თუ ნომრის ნომრის ნომერი არის gappy ნომერი და იმავე ადგილას არის, მაშინ ეს სიტუაცია ეწოდება ხარის.

მაგალითად, პირველმა მოთამაშემ 6109 დაამარცხა და მეორე მოთამაშემ 0123 მოუწოდა. პირველი მოთამაშე უნდა ითქვას: ერთი ხარი და ერთი ძროხა (1B, 1K).

ყველა პარტნიორი ფიქრობს მისი სიტყვა. წავიდეთ თავის მხრივ. გაიმარჯვებს ერთი ვინც მეფობს ოპონენტების რაოდენობას.

"პალასი" კიდევ ერთი პოპულარული თავსატეხი ორი მოთამაშისთვისაა შექმნილი. ამ თამაშში თქვენ გჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და კალამი.

პირველი მოთამაშე ფიქრობს სიტყვა. ეს უნდა იყოს არსებული სიტყვა, და მოთამაშე უნდა იყოს დარწმუნებული, რომ სხვა მოთამაშემ ეს სიტყვა იცის და მისი წერილობით იცნობს. იგი ასახავს სიტყვის წერას საჭირო ადგილს. შემდეგ ამახვილებს შემდეგ სქემას, რომელიც ასახავს loop- სგან.

თამაში იწყება, როდესაც მეორე მოთამაშე გთავაზობთ წერილს, რომელსაც შეუძლია ამ სიტყვის შეტანა. თუ ის გამოიცანით, პირველ რიგში, სასურველ შევსებულ ადგილას წერს. თუ სიტყვაში ასეთი წერილი არ არის, ის ამ წერილს განაგრძობს და იწყებს გალოპს, დაამატეთ წრე მარყუჟის სათავეში. მტერი აგრძელებს წერილებს, სანამ არ მისცა ყველა სიტყვა. თითოეული არასწორი პასუხისთვის, პირველი მოთამაშე დასძენს სხეულის ერთ ნაწილს gallop.

თუ ტორსი შედგენილია, ვიდრე მტერი შეიძლება გამოიცნოს სიტყვა, პირველი მოთამაშე იგებს. თუ მტერი ვხვდები სიტყვას სწორად, სანამ სხეული მთლიანად შედგენილია, ის დაამარცხებს და შემდეგ მისი მხრივ იფიქრებს სიტყვის შესახებ.

3. Cross-Zoliki უსასრულო სფეროში

ხშირია ჯვარედინი შედეგის პროგნოზირება, რომელიც საშუალებას იძლევა თამაშის საველე გაფართოების გაფართოება.

უსასრულო სფეროში (ფურცლის ფურცელი საკმაოდ შესაფერისია), თამაშობენ თავიანთ ნიშანს (ჯვარი ან ზოლიკი). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე იგებს ან თუ ველი მთავრდება.

გაიმარჯვებს ის, ვინც ახერხებს ხუთი მისი ნიშნების აშენებას ერთი ხაზი, სწორი ან დიაგონალი.

თუ კომპიუტერულ თამაშებს თამაშობთ, ადვილად შეიძლება ვივარაუდოთ, რომელთაგან შემქმნელები ნოლიკოვის გადაკვეთეს ბევრი დრო გაატარეს.

4. ლაბირინთი

ველი შეიძლება იყოს კვადრატი ან პირამიდის სახით. თუ სასურველია, თქვენ შეგიძლიათ გამოგონება უფრო უცნაური ფორმები.

სათამაშო მოედანზე, მონაწილეები, თავის მხრივ, ერთ საკანში გრძელდება თაროები - ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად.

მონაწილეთა მიერ, რომლებიც დაიხურა მოედანზე (მისი ფუნქციის მეოთხე კომპონენტი), ამ კვადრატში (ჯვრის ან ზაჟზე) აყენებს თავის ნიშანს და კვლავ მიდის.

ამოცანა სათამაშო - იმისათვის, რომ რაც შეიძლება ბევრი თქვენი ნიშნები, გაიმარჯვებს, ვინც, მას შემდეგ, რაც სრული შევსების ამ ნიშნები, აღმოჩნდა უფრო მეტი.

უფრო რთული და სხვა ველი, უფრო საინტერესო და არაპროგნოზირებადი თამაში.

5. მარინე ბიჭი

ამ თამაშში მიზანი არის მტრის ობიექტების (გემების) განადგურება. ორი ადამიანი თამაშობს. თამაშის მოვლენები ხდება 10 კვადრატულ სფეროში 10x10. ერთ-ერთი ველი შენია, სხვა მოწინააღმდეგე. მასზე, თქვენ დააყენეთ საკუთარი ობიექტები (გემები) და გაფიცვები მოწინააღმდეგის დარტყმას. სხვა სფეროში, არსებობს საკუთარი ობიექტები (გემები) მტერი.
შენი შეიარაღებული ძალები, ისევე როგორც მტრის ძალები, შეიცავს შემდეგ ობიექტებს (გემები):

1 deck (1 უჯრედის ზომა) - 4 ცალი
2 deck (2 უჯრედების ზომა) - 3 ცალი
3 deck (3 უჯრედების ზომა) - 2 ცალი
4 Deck (4 უჯრედების ზომა) - 1 ცალი.

ობიექტები (გემები) არ შეიძლება მჭიდროდ განთავსდეს, რაც, ორი მიმდებარე ობიექტს შორის (გემები) უნდა იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი საკანში (მტრის გათვალისწინებით, ასევე არ შეიძლება ობიექტების პოზიცია (გემები) მჭიდროდ).

როდესაც ყველა წვრთნები დასრულდა და ობიექტები (გემები) დროა დაიწყოს ბრძოლა.

პირველი ნაბიჯი აქვს მოთამაშე, ობიექტები (გემები), რომლებიც მდებარეობს მარცხენა სფეროში. თქვენ აირჩიეთ მოწინააღმდეგის საკანში და "სროლა" ამ მოედანზე. თუ მტრის გემი გადაადგილდებით, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა თქვა "მოკლული", თუ გემი ჭრილობას (ანუ, შენ ხარ ერთზე მეტი გემბანზე), მაშინ მოწინააღმდეგე უნდა ითქვას "დაჭრილი". კონკურენტი გემის დარტყმის შემთხვევაში, თქვენ კვლავ "გადაღება".
თამაში დამთავრდება, როდესაც მისი ერთ-ერთი მონაწილე ყველა გემს კარგავს.

6. ქულები

POINTS - თამაში smelling ორი ან ოთხი ადამიანი. თუმცა, უმჯობესია მხოლოდ ერთად ითამაშოთ. ამ თამაშში თქვენ გჭირდებათ სუფთა ქაღალდი და როგორც ბევრი სახელურები, როგორც მოთამაშეებს. თამაშის მიზანია შედგენილი შედგენილი ხაზების მოედნებზე, მოთამაშე, რომელიც შექმნის ყველაზე დიდ რაოდენობას სკვერებს, გაიმარჯვებს თამაშში.

პირველი, შექმენით ველი სუფთა ფურცელზე, ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზები მცირე ზომის რაოდენობადან ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. ძალიან სწრაფი თამაში იქნებოდა ათი და ათი ქულა. თქვენ დაიბანეთ თქვენი ველი, როგორც დიდი ან პატარა, რაც დამოკიდებულია თამაშის დონეზე და მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

როგორც კი საველე იქმნება, თითოეული მოთამაშე იღებს მონაცვლეობას, ერთ ხაზს ორ წერტილს ერთდროულად ხატავს. ქულები შეიძლება იყოს დაკავშირებული ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მაგრამ ზოგჯერ - დიაგონალზე. როგორც კი ფეხბურთელი მოედანზე სრულდება, ის თავის ინიციალებს აყენებს კვადრატში და იღებს მომდევნო ნაბიჯს, და ასე შემდეგ, სანამ მან ახერხებს კვადრატის შექმნას ერთი დამატებითი ხაზი.

ამ თამაშში არსებობს ორი სტრატეგია: პირველი, თქვენ შეგიძლიათ ერევა ოპონენტებს, რათა შეიქმნას სკვერები. მეორე, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ველი, რათა შეძლოთ დიდი რაოდენობით სკვერების შექმნა ერთი დამატებითი ხაზის გამოყენებით.

7. ფეხბურთი

ფეხბურთის თამაში, საჭიროა ფურცელი გალიაში, რომელიც მოემსახურება როგორც სფეროში. ორი ადამიანი თამაშობს. კარიბჭე ზომა ექვს უჯრედში. თამაში იწყება ცენტრალურ წერტილში (ფოთოლი). პირველი ნაბიჯი ბევრს თამაშობს.

ეს ნაბიჯი არის გატეხილი სამი სეგმენტისგან, რომელთაგან თითოეული არის დიაგონალი ან საკანში.

შეუძლებელია გადაკვეთოს ხაზები და შეეხოთ მათ. თუ მოთამაშე ვერ გააკეთებს სხვა ნაბიჯს, მოწინააღმდეგე საჯარიმო დარტყმას: ექვსი უჯრედის სწორი ხაზი (ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალი).

თუ მას შემდეგ, რაც თავისუფალი ბურთი შეჩერებულია უკვე დახარჯული ხაზით, ან მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, მაშინ კიდევ ერთი ჯარიმა დაისაჯოს.

თამაში პირველი გოლით.

8. ჯაჭვი

გამოწვევა არის ის, რომ ამ წყვილი სიტყვები ამუშავება ჯაჭვის Metagagram, რომელიც გამოდის ერთ-ერთი სიტყვები სხვა. თითოეული, მომდევნო სიტყვა მიღებული წინა ჩანაცვლება ზუსტად ერთი წერილი. გამარჯვებული ის არის, ვისი ჯაჭვი მოკლეა. გამოიგონა ეს თამაში Lewis Carroll, ავტორი წიგნი "Alice in Wonderland". ასე რომ, თხა მგელი, მელა, ლეოპარდი და სხვა ცხოველები იქცევიან.

17 ნაბიჯები, ღამის ცვლილებები დღეს.

მდინარის 11 ნაბიჯით ზღვაში გადადის.

13 გამოცდისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ bunch.

დროთა განმავლობაში მოგზაურობა 19 ნაბიჯს მიიღებს: მომენტი საათნახევრიანი გახდება, მაშინ წელიწადში, მაშინ იქნება საუკუნე, ხოლო საბოლოო ჯამში აღმოჩნდება.

პირველი მოთამაშე წერს წერილს, მომდევნო წერილს ან წერილობით წერილს და ა.შ. კარგავს, რომლის ჩანაცვლების შედეგად, მთელი სიტყვა აღმოჩნდა. წერილები უნდა შეიცვალოს, თუ როგორ უნდა დაამატოთ სხვა წერილი, თქვენ უნდა გვახსოვდეს კონკრეტული სიტყვა, რომელშიც თქვენ დაწერეთ წერილების კომბინაცია. თუ ის, ვინც სხვა ნაბიჯს სჭირდება, ვერ მოახერხა ერთი სიტყვით, წერილების კომბინაციით, რომელიც მისი ნაბიჯის წინაშე განვითარდა, მან უნდა გადასცეს. ამ შემთხვევაში, ფეხბურთელი, რომელიც ბოლო წერილში წერდა, უნდა ითქვას, რა სიტყვა გულისხმობდა, თუ მას არ შეუძლია სიტყვის დასახელება, ის კარგავს საკუთარ თავს, თუ ის უწოდებს - ის თამაშობს, ვინც ჩაბარდება. ის, ვინც კარგავს კარგს, იღებს წერილს B- ს, მეორედ - A და ა.შ., სანამ არ აღმოჩნდება ბალადის სიტყვა. ის, ვინც პირველად ხდება მელოტი, საბოლოოდ კარგავს.

ბუნებრივია, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ქაღალდზე, არამედ ზეპირად.

10. ფეხბურთი 8x12

12x8 უჯრედის ველი შედგენილია. ქულები შუა მოკლე მხარეები არიან კარიბჭე. პირველი ნაბიჯი ზუსტად არის ცენტრში. იგი მიდის მონაცვლეობით ერთი საკანში (ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე). იმ შემთხვევაში, თუ ეს ნაბიჯი დამთავრდა სკეპტიკურ წერტილში (ანუ, მაგალითად, მაგალითად, მაგალითად, ცენტრის ცენტრი) მოცემულია სხვა ტიპზე და ასე შემდეგ, ხოლო ნაბიჯი არ დასრულდება ცარიელი წერტილი. მხარეები განიხილება druised რაოდენობა (ანუ, მხრიდან ბურთი "fows off"). მიზანი არის ბურთი კარიბჭეში.
კლასში ჩვენ გამოგონილი დამატებითი წესი არის ბურთის შესვლისას, საიდანაც შეუძლებელია გასასვლელად აკრძალული ინსულტი (მაგალითად, კუთხის გადაადგილება). თუ ეს ერთადერთი ნაბიჯი არის, რომ მოთამაშეს შეუძლია მისი დაკარგვა.

თითოეული ველი ერთ მიზანს თამაშობს (სასურველი და მეტი, მაგრამ პრაქტიკა აჩვენებს, რომ ერთი მიზანი უკეთესია). კომფორტული ამ თამაშის შედარებით სტანდარტული ფეხბურთის შედარებით არის ის, რომ იგი იღებს პატარა სივრცეში და შეგიძლიათ გამოიყენოთ და ნაწილობრივ დაწერილი ნაჭერი.

11. ლაბირინთი ობიექტებით

ორი თამაში. მოთამაშეებს ორი ველი 10X10 მიაპყრობენ. მოხერხებულობისთვის, უჯრედების სიმპტომების მინიჭება შესაძლებელია: A, B, In, ... და, ჰორიზონტალურად და 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ვერტიკალური. (ეხმარება, როდესაც კომუნიკაციის თამაშის მეშვეობით). ერთ სფეროში, მიაპყროს თქვენი ლაბირინთი, რომლისთვისაც მოწინააღმდეგე წავა. მეორე, ხოლო ცარიელი, ველი არის კონკურენტი ლაბირინთი, რომლის მიხედვითაც მოთამაშე თავად მიდის. ეს აღინიშნება თამაშის მტრის ლაბირინთის ობიექტების პროცესში. მიზანია, რომ ვინმეს ლაბირინთის საგანძური უფრო სწრაფად, ვიდრე მოწინააღმდეგე გამოიწვევს შენსგან საგანძურს.
აქ შესაძლებელია ერთდროულად აჩვენოს საკუთარ თავს და როგორც სათავგადასავლო ბარი და როგორც "Dungeon მფლობელი".

მოთხოვნები ლაბირინთისთვის:

შეიძლება იყოს კედლები საკნებში, რეალურად, ლაბირინთი და ფორმა. გარდა ამისა, მთელი პერიმეტრის ლაბირინთი ასევე შემოიფარგლება კედლით, რომელსაც ეწოდება "ლაბირინთის კედელი".

ლაბირინთში უნდა იყოს:

1 arbalet
1 ყუთში
1 ხაფანგი
4 ორმოს
4 გასვლა Yam (თითოეული ორმოს ნამდვილად შეესაბამება ერთი გამომავალი)
3 ცრუ საგანძური
1 უძრავი ქოხი
4 გასასვლელი ლაბირინთიდან თითოეულ მხარეს.
გარდა ამისა, თითოეულმა მონაწილემ თამაშს 3 ხელყუმბარა აქვს.

ბარათის მაგალითი:

თამაშის პროცესი.

მოთამაშეებს ერთმანეთს უთხარით იმ წერტილების კოორდინატებს, საიდანაც მათ სურთ თამაშის დაწყება.
მოთამაშეებს ფეხით მიდიან. მოთამაშის კურსის განმავლობაში შეიძლება ერთ საკანში გადაადგილება მარჯვნივ, მარცხნივ, მდე ან ქვემოთ, თუ საკანში, რომელშიც ის არის და ერთი, რომელშიც მას სურს გადაადგილება, არ გამოყოფს კედელს. იმ შემთხვევაში, თუ ასეთი კედელი ჯერ კიდევ იმყოფება, მოთამაშე იუწყება და მისი საკანში რჩება მომდევნო მხრივ. თუ ეს კედელი ლაბირინთი კედელია, ცალკე იტყობინება. თუმცა, წინასწარი მოწყობის მიხედვით, თქვენ ვერ განსხვავდება განსხვავებები შიდა კედლები და ლაბირინთის კედლები და გამორიცხავს "ლაბირინთის კედლის კონცეფციას", მაგრამ მას შეუძლია მკაცრად გამკაცრდეს თამაში. ერთი ყუმბარა გაატარა, მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერი კედლის აღმოფხვრა (ლაბირინთის კედელი). ამისათვის თქვენ არ გჭირდებათ პირველი აღმოაჩინე. მოდით ვთქვათ, რომ ინტუიციურად იგრძნო, რომ მარჯვენა კედელი, მოთამაშეს არ შეუძლია დაკარგოს ნაბიჯი მარჯვნივ და შესაძლებელია. მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გამოიყენოს ყუმბარა, შემდეგ კი აუცილებლად არ იქნება კედელი. მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ის, რომ ის არ იყო იქ, მაშინ ბროწეული კვლავ ითვლება. ჩააგდოს ყუმბარები. ჩააგდოს ყუმბარა და გადაადგილება იგივე ნაბიჯი.

მას შემდეგ, რაც ფეხბურთელი ახალ კეიჯზე გადავიდა, მტერი აცნობებს მას ახალი კეიჯი მდებარეობს (და იმავე საკანში შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ობიექტი).
ეს შეიძლება იყოს (დანიშნულების მაგალითებით):

მაგრამ) გადაკვეთა ("მაგრამ"). ამ საკანში მონახულების შემდეგ მოთამაშე იწყებს "Chrome" და მოწინააღმდეგე თავის მხრივ (უკვე მოდის) შეუძლია მიიღოს +1 ქმედება (გადაადგილება, ჩააგდოს ყუმბარა, კედლის გასწვრივ). Crossbow მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ქმედება გრძელდება ბოლომდე თამაში.

ბ) ყავარჯენი ("Y"). ამ საკანში ვიზიტი თავად მოთამაშეს აძლევს, დაწყებული შემდეგი კურსით, რათა 1 მოქმედებდეს. ეს არ არის მედიკამენტი, მაგრამ დამოუკიდებელი ობიექტი. Crutch მუშაობს ერთხელ, მაგრამ მისი ქმედება გრძელდება ბოლომდე თამაში.

Crutch- ის ქმედებები და crossbow დაკეცილი. ეს., ამ უჯრედების ვიზიტი იმავე შედეგს იძლევა, როგორც რომელიმე მათგანს. თუ თქვენ იპოვით crutch, და თქვენი მოწინააღმდეგე არის გვირგვინი, მაშინ ნაბიჯი თქვენ უკვე სამი ქმედება (არა ოთხი!).

სისტემაში მახე ("კ"). სამი ნაბიჯების pops. ისინი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შერჩეული Cappon (სწორად - ხაფანგები), მოწინააღმდეგე შეასრულებს ოთხი პარალიზის, რის შემდეგაც თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ერთხელ. ქოქოსის მოწინააღმდეგის არსებობა მას საშუალებას მისცემს რვა ნაბიჯს. თუ თქვენ დაეცა ხაფანგში ყოფნის წინ, რომელიც გაუკეთეს crossbow, მტერი მხოლოდ ოთხი პარალიზის (მოძრაობის მუდმივი გავლის არ მუშაობს, რადგან თქვენ ჯერ კიდევ არ გადაადგილება). ხაფანგში ყოველ ჯერზე მოთამაშეს გალიაში სტუმრობს.

დ) თქვენ მოხვდა ორმოს №1, 2, 3, ან 4. ("1,2,3,4") - მომენტალური მოძრაობა (ანალოგიურად) საკანში "გამოსვლა ჯემი №1, 2, 3 ან 4" ("მე , II, III, IV "), შესაბამისად. მოთამაშის გასასვლელების კოორდინატები არ არის კომუნიკაცია. იგი განაგრძობს თამაში საკანში YAM მოდის და განსაზღვრავს მისი ადგილმდებარეობა ირიბი თვისებები. თუ მოთამაშე დაეცა საკანში "გასვლა ორმოსგან", თავი შეიკავოს ორმოს, მაგრამ უბრალოდ "გამოვიდა", ის იტყობინება. ახლა, ამ ნომერზე ორმოს, ის იცის, სად გამოჩნდება.

ე) თქვენ იპოვეს ბრენდი. FALSE ("O") ან ჭეშმარიტი ("X"), შეგიძლიათ მხოლოდ ლაბირინთიდან.
ლაბირინთის გასასვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ რომელიმე შედეგები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ერთ მხარეს ან ახალს, ყუმბარმტყორცნაზე. (თუმცა, შესაძლებელია, რომ ლაბირინთის ყუმბარების კედლები არ მიიღებს, მიუხედავად იმისა, რომ ის იხარჯება).

ფეხბურთელი, რომელიც გამოვიდა ლაბირინთიდან (შემთხვევით ან განზრახ) მისი ნაბიჯი, გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მან ლაბირინთი დატოვა. იმ შემთხვევაში, თუ მას აქვს საგანძური თავის ხელში, და რა სახის საგანძური არის: ცრუ ან რეალური.

ამავე დროს, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი საგანძური. ამავე დროს, crossbow, crutch, ხაფანგი არ არის გაუქმებული. განშლის საგანძური, სადაც შეუძლებელია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ერთმანეთისგან. მიიღოს საგანძური არ არის აუცილებელი. თუ თქვენ ხართ გალიაში საგანძური, თქვენ გადაწყვიტა მიიღოს ეს, თქვენ უნდა ინფორმირება მტერს ამის შესახებ.

ლაბირინთი უნდა იყოს შედგენილი ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოინახულოთ ყველა საკანში და გავიდნენ ლაბირინთი ყუმბარის გამოყენების გარეშე, დაწყებული თამაში ყველგან. თქვენ არ შეგიძლიათ აშენება ხაფანგები: როდესაც მოთამაშე, დარტყმა ორმოს, გამოდის დახურულ სივრცეში, საიდანაც მას არ შეუძლია მიიღოს ყუმბარის გამოყენების გარეშე. Capan შეიძლება დადგეს ყველგან.
ლაბირინთიდან გამოდის, მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ამ გზით გამოვიდეს. თუმცა, არსებობს შესაძლებლობა, რომ ხელახლა შესვლის შესაძლებლობა, ასევე არსებობს არსებობის უფლება. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დეგრადაცია ტერიტორიები, რათა მიიღოთ, რომელშიც შეგიძლიათ მხოლოდ გარკვეული შეყვანის ლაბირინთში, თუ ამოსავალი წერტილი მათ მიღმაა.

12. ჩეპუხა

და თუნდაც სულელური თამაში "ჩეპხა", ერთი შეხედვით, ღრმა მნიშვნელობას ახდენს, თუ მთელი ოჯახი თამაშობთ. თითოეული მოთამაშე იღებს ფურცელს და დაწერე პასუხი კითხვაზე "ვინ?" (Winnie Pooh, Hippo Cat, Uncle Vasya და ა.შ.). შემდეგ პასუხი იმდენად, რამდენადაც ეს არ არის წაკითხული, ხოლო ფურცლები წრეში გადადის. შემდეგი კითხვა არის "ვისთან ერთად?" შემდეგ დაიცვას: "როდის?", "სად?", რას აკეთებ? "," რა მოხდა? " როდესაც ყველა პასუხი დაწერილია, ნაშრომები ვითარდება და წაიკითხავს. "რა მნიშვნელობა აქვს ყველაფერს?" - თქვენ გეკითხებით. თუ მთელი ოჯახი იცინის შედეგად სისულელეზე, თუ მშობლები და დეფერები საინტერესო და მხიარულია - ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, ნებისმიერი ოჯახის ყველაზე მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა?

13. ვირუსების ომი

"ვირუსების ომი". თამაში ორი ( თქვენ შეგიძლიათ და უფრო, მაგრამ სასურველია კი მოთამაშეების რაოდენობა, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ერთი სწრაფად ხდება მსხვერპლი), სფეროში 10 * 10 ( კიდევ ერთხელ, თქვენ შეგიძლიათ და მეტი, მაშინ კიდევ უფრო საინტერესო), "ვირუსები" მიუთითებს ჯვრები, წრეები და სხვა ბოროტი სულები (თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფერი ან ფიგურა). ნაბიჯი, სამი "ვირუსი" გამოფენილია. დაიწყოს მათი რეპროდუცირება ვირუსებისგან საპირისპირო კუთხის უჯრედებისგან. შესაძლებელია "ვირუსის" შექმნას მხოლოდ სხვა "ცოცხალი ვირუსის" გვერდით. თუ მტრის "ვირუსი" არის, ეს შეიძლება შეჭამეს, გააღვიძოს თავისი ფერი. მოწინააღმდეგე აღარ იქნება მოწინააღმდეგე მოწინააღმდეგე. ასეთი ფორმირებები ეწოდება "ფესვებს". თუ "ციხე" მისი ფერის მინიმუმ ერთი ცოცხალი ვირუსის შეხება, მაშინ ის შეიძლება შემდგომში შეიქმნას სადმე ახალი "ვირუსების" შექმნა ან მოწინააღმდეგე. თამაშის მიზანი არის მტრის ცოცხალი ძალების განადგურება. თუ ორივე მხარეს შეუძლია დამალვა მათი ცოცხალი ვირუსები ციხე მტრის მტრის ვირუსებისგან, თამაში დამთავრდება.

"ბლაინდი"."ვირუსების მებრძოლების ვარიაცია". თამაში 2-დან 6 მოთამაშეს შეუძლია, მაგრამ ოპტიმალურად 4 მოთამაშე. ითამაშეთ ნოუთბუქის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "მთავარი კლაპის" ნახაზით - ჩარჩოების მიერ დახურული ჯვარი და "შტაბი" არის "მთავარი კლაპის" გარემოს 8 გადაკვეთა ფურცლის კუთხეებში. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გააკეთოთ 5 "ხოდიკსი" და არა 3 "ვირუსების ომში". თამაში ხორციელდება "ძირითადი bedbugs" განადგურების შესახებ. მაგრამ ამ ვერსიაში ყველაზე საინტერესო თამაში ის არის, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ, თითოეული მათგანს აქვს უფლება, გაეცნოს კავშირებს და არღვევს და სიტუაციის ცვლილებებს ან პირად შეღავათებს. ხშირად კარგი "პოლიტიკური" ინტრიგა ამ ვარიანტში მოაქვს მეტი დივიდენდები, ვიდრე კომბინირებული კლასის თამაში. შესაძლებელია დამატებით: მოთამაშემ 8 ბედბუგების მოედანი ააშენა, ახალი "მთავარი კლაპის" ცენტრში დააყენა და ძველი ფეხბურთელის ფერში მოხატული. ასეთი რევოლუცია, საშუალებას გაძლევთ გადარჩენა თქვენი არმია დამარცხების, თუ მტერი მჭიდროდ გამოჩნდა ძველი "მთავარი".

"ომი". "ვირუსების მებრძოლების" ძალიან რთული ვარიაცია. თამაში 2-დან 6 მოთამაშეს შეუძლია, მაგრამ ოპტიმალურად 4 მოთამაშე. ითამაშეთ ნოუთბუქის ფურცელზე, თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს თავისი ფერი. თამაში იწყება "გენერლებიდან", რომლებიც აღინიშნება წერილი G და მდებარეობს ფურცლის კუთხეებში. თითოეული ნაბიჯი, მოთამაშეს შეუძლია მითითებული:
4 ქვეითი (წერილები P);
2 ცხენები, რომლებიც წერილში, როგორც ჭადრაკში (და მიუთითებს წერილით);
2 ტანკი, რომელიც ერთი საკანში გადის (შეიძლება იყოს დიაგონალზე) (აღინიშნება ასოებით t);
1 თვითმფრინავი, რომელიც ფეხით 4 უჯრედების ჰორიზონტალურად, ვერტიკალური ან დიაგონალი (დანიშნულია ასოებით C).
ნებისმიერ კურსს, თქვენ შეგიძლიათ უარი თქვას ერთი ტიპის ჯარისკაცი და კიდევ ერთი დამატებითი საწოლი სხვა სახეობით. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ 3 ჯერ თვითმფრინავით ერთ ნაბიჯზე, უარი თქვას ყველა ქვეითი, ყველა ცხენისგან, ყველა ტანკისგან.
განსხვავებით "ვირუსების ომი", ახალი მებრძოლები შეიძლება გამოფენილი, მხოლოდ ცოცხალი მებრძოლების გვერდით (ან შესაბამისი ტიპის "ცოცხალი" ციხის) გვერდით, იმ პირობით, რომ მათ აქვთ საერთო კავშირი ზოგადად! ეს არის, ჯარები კონტროლის გარეშე არ არის ბრძოლა. კომუნიკაცია შეიძლება განხორციელდეს სხვა ტიპის ჯარით. თამაში, რა თქმა უნდა, გენერლების განადგურების შესახებ.

14. პირამიდა

ითამაშე ორი მოთამაშე. ისინი, როგორც წესი, დაწერილია, როგორც პირამიდის სიტყვა Crossword- ის წესით, გარდა ამისა, იგივე სიტყვების განმეორება აკრძალულია. დაწყება სამი წერილი სიტყვა, ქვეშ სიტყვა შეგიძლიათ დაწეროთ სიტყვა იგივე სიგრძე ან ერთი წერილი აღარ. თითოეული სიტყვის ქვეშ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი სიტყვის დაწერისთვის ერთდროულად, მომდევნო სიტყვა აუცილებლად უნდა იყოს ერთი წერილი აღარ. მეტოქე, მოთამაშე ყურადღებით აანალიზებს თამაშის სიტყვიერ პირამიდას და ცდილობს სიტყვის მინიმუმ სამი ასო შეადგინოს, პირველ რიგში, პირამიდის თვითნებურ დონეზე, მეორე კი მომდევნო დონეზე, და ა.შ. ერთი ასო ყოველი მომდევნო დონეზე. ეს სიტყვა ასევე უნდა იყოს ნომინალური არსებითი სახელი თავდაპირველი ფორმით და არა აბრევიატურა (არ არის შემცირების ტიპის საგზაო პოლიციის). მოთამაშე, რომელიც ამგვარ სიტყვას პოულობს იმას, რაც ამ სიტყვას წერილებს აძლევს. შემდეგ მომდევნო რაუნდი იწყება, ასე რომ, ნებისმიერ მოთამაშეს 12 ქულა არ მიიღებს. ის ხდება გამარჯვებული.

ამ თამაშის ერთი ტურის მაგალითი სიტყვებით: პირველი მოთამაშე წერს სიტყვა ლუკა, მე -2 წერს სიტყვა mig ქვეშ. პირველი მოთამაშე უნდა იპოვოს 4 წერილი სიტყვა, ის წერს სიტყვა shawl. ორივე მოთამაშე ცდილობენ აირჩიონ სიტყვები უკვე გამოყენებული წერილებისგან, ისე, რომ არ მისცეს მოწინააღმდეგეს ტურის მოგება. მე -2 მოთამაშე ყურადღებით გამოიყურება, თუ არა შეუძლებელია სიტყვის გაკეთება, მაგრამ აღმოჩნდება ყველა სისულელე, როგორიცაა კიშ, ლილი, იუმი და ა.შ. შემდეგ მე -2 მოთამაშე წერს 4-ასო Word AWL (და 5-ასო წერა):
ლუქი
მომენტი
Shaw
AW

პირველი მოთამაშე აანალიზებს პირამიდს ... ის ხედავს საგზაო პოლიციის, IL და სამხრეთით, რომელიც, ამ თამაშში, არ არის შესაფერისი, და არ შეამჩნია სიტყვები კილო! პირამიდა გამოჩნდება მომდევნო დონეზე:
ლუქი
მომენტი
Shaw
AW
ᲬᲕᲔᲗᲘ

მე -2 მოთამაშე ხედავს სიტყვა ლექსებს და Spike, მაშინ აღნიშნავს სიტყვა კილო ... და მოულოდნელად აღმოაჩენს ლამაზი მე -5 წერილი სიტყვა ლილი! იგი დასძენს 5 ქულას მე -2 მოთამაშე.

მსგავსი თამაშები ქაღალდზე სიტყვებით ვითარდება, attentiveness და სიტყვების შერწყმის უნარი.

ორი მოთამაშე 7-10? ტანკები? ან? Rolls?, თითოეული ნახევარი ორმაგი ნოუთბუქის (უკეთესი არ არის საკანში, მაგრამ მმართველი ან ცარიელი A4). არმიის მომზადება, მოთამაშეები ერთმანეთს ცეცხლს იწყებენ შემდეგნაირად: დარტყმა შედგენილია ნახევარში, მაშინ ფურცელი ზუსტად არის შუაგულში და გასროლა, ხილული შენიშვნები, აღნიშნულია მინდვრის მეორე ნახევარში . თუ მან შეეხო სატანკო, ის დაეცა (მეორე? სიმღერა? Fatally), და თუ იგი ზუსტად მას, სატანკო დაუყოვნებლივ განადგურდა.
თითოეული წარმატებული გასროლა აძლევს უფლებას მომდევნო ერთი; თამაშის ზოგიერთი ვერსიით, შეუძლებელია მომდევნო კადრების გადაღება იმავე სატანკოში.
წინასწარი გადაღების შემდეგ, თამაში ძალიან სწრაფად მოძრაობს სცენაზე? Blitz-Crag?, უფრო სწორად, სწრაფი კენჭისყრა. ბუნებრივია, ვინც პირველად მოწინააღმდეგის არმიას გადაიღო.

16. გატეხილი

მარტივი ტაქტიკური თამაში, რომლის არსი სივრცეში პოზიციურ ბრძოლაში. 8x8 სფეროში (I.E., ჭადრაკის ზომა), მოთამაშეებს ერთმანეთის მიყოლებით მცირე ზომის ხაზები, რომლებიც ზედიზედ ნებისმიერი უჯრედის 2-ს გადაფარავს: I.E. მაგალითად, მოთამაშე 1 ფლობს ვერტიკალურ ხაზს, რომელიც E2 და E3- ს უკავია.
მოთამაშე 2 აკეთებს იგივე, მაგრამ მისი ხაზი ვერ გადაკვეთს ან შეეხება უკვე არსებულ? ბარიერები?. როგორც სფეროში შევსება, ნაკლებია და ნაკლებად თავისუფალი სივრცე, და ბოლოს გჭირდებათ ფხიზელი გაანგარიშება თამაშის დასრულება. მოთამაშე, რომელსაც აღარ შეუძლია თავისი ფუნქცია, რადგან ყველაფერი უკვე დაეცა, კარგავს.

მარტივი და ლამაზი მხიარულ თამაში აგებულია იმავე პრინციპებზე, როგორც მონეტების აღლუმი, მაგრამ სრულიად განსხვავებული.
მცირე ზომის (ეს შეიძლება იყოს კვადრატული ზოლის მოედანი, არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი), მოთამაშეები სხვადასხვა ადგილას 15-20 ქულას ქმნიან, თუმცა მეტ-ნაკლებად თანაბრად.
მაშინ პირველი მოთამაშე ამახვილებს rim რაუნდი, მაგრამ თვითნებური ფორმის, რომელიც გადის მინიმუმ 1 ქულა. მაქსიმალური კლასიკური ვერსია არის შეუზღუდავი, თუმცა მე გირჩევთ, მაქსიმუმ 4 ქულა რგოლში.
მომდევნო მოთამაშე თავის რგოლს, ერთადერთი შეზღუდვაა? მას არ შეუძლია გადაკვეთოს უკვე შედგენილი. Rims შეიძლება მიაპყროს შიგნით rims, ან, პირიქით, გარს არსებული, რაც მთავარია, ისე, რომ არ გადაკვეთს. ცოტა ხნის შემდეგ არსებობს რამდენიმე სივრცე, და ის, ვინც ამახვილებს ბოლო ბეელს.
ამ თამაშის ვარიაცია არის წესების წესის შემცირება, რომელიც მოიცავს მხოლოდ 1 ან 2 ქულას, აღარ.

კარგავს იმას, ვინც ბოლო ნულოვანს ანადგურებს.

19. წერტილები და სკვერები

ამ თამაშის ავტორი, მათემატიკისა და მეცნიერების პოპულარიზაცია მარტინ გარნერმა განიხილა მარგალიტი ლოგიკური თამაშები?. მისი მოსაზრებების გარეშე, თუმცა, ეს შესაძლებელია თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო ტაქტიკური თამაშების დარეკვა, რომელიც საინტერესოა ნებისმიერ ასაკში.
თამაშის სფერო? 3x3-დან 3-მდე ქულის რიგები 9x9-მდე. უმჯობესია დაიწყოს პატარა სფეროში და შეგრძნება გემო, ავაშენოთ ზომა. წესები ძალიან მარტივია: მოთამაშეებს აკავშირებს ორ წერტილს ხაზს, ხოლო მოთამაშეს შეუძლია კვადრატში დახუროს, ის თავის შესვლას აყენებს მას (მაგალითად, მისი სახელით).
დახურვის მოედანი, მოთამაშე იღებს უფლებას დამატებითი ნაბიჯი, სანამ იგი აყენებს ხაზი, რომელიც არ არის უფრო ახლოს. დასასრულს თამაში, იგი ითვლება, ვინც დაიხურა მეტი სკვერები, და გამარჯვებული განისაზღვრება.
აშკარა სიმარტივით, თამაში წარმოადგენს კარგი სივრცის კომბინირებულ თამაშს, განსაკუთრებით კი 5x5 და სხვა სფეროებში. გამარჯვების ტაქტიკის არსი? გააკეთეთ ველი ნახევარი დახურული დიზაინით, შემოწირულობით, ხორციელდება, აუცილებელია რამდენიმე სკვერში მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ, შემდეგ კი, როდესაც მას თითქმის არ უნდა აიძულოს, რომ მას არახელსაყრელი (არ დახურვა)? და მას შემდეგ, რაც თქვენ ახლოს ყველაზე მეტი სკვერების ერთი სერია.

მარტივი სიტყვიერი თამაში, ნოლიკოვის Crossbars- ის პრინციპზე, მხოლოდ ასოებით.
3x3 სფეროში (შემდეგ ცდილობენ ორივე სხვა ზომის), ორი მოთამაშე ერთ-ერთ წერილში და გაიმარჯვებს, ვინც პარტიის დასასრულს (როდესაც ყველა ველი ივსება), შეიმუშავებს დიაგონალზე, ვერტიკალურ ან ჰორიზონტალურ უფრო კარგად ცნობილი სიტყვები 3 ასოდან.
თამაში სასარგებლოა ბავშვებისთვის, ვინც სწავლობს. მოზრდილთათვის არ არის პატარა კონკურენტუნარიანი ღირებულება, მაგრამ იუმორით მოთამაშეებს ბევრი სიამოვნება ელოდება. ბავშვებისთვის, შეგიძლიათ ითამაშოთ ვარიანტი? ვინ შექმნის სიტყვას და არა სიტყვებს უფრო მეტი.

21. Racing

უფრო რთული და ხანგრძლივი თამაში, რომელიც აშენდა იმავე პრინციპს, როგორც სხვა ქაღალდის კოორდინაციის თამაშები: მოძრაობის სახელური იდგა ვერტიკალურად, ფურცლის სინათლის დაწკაპუნებით.
ფურცელზე (ერთი ან ორმაგი) ამახვილებს racing მარშრუტი (რბოლა), ორი მოსახვევის სახით, არათანაბარი წრეების, ერთმანეთის კონტურების განმეორებით, 2-3-4 უჯრედების სიგანე (დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე). შემდეგ მიღებული რგოლების თვითნებურ ადგილას, დაწყების / დასრულება ხაზი ტარდება, რომელთანაც Racing მანქანები დაიწყება.
მოკლე სისუფთავე პარალიზის, riders გადაადგილება გასწვრივ ბეჭედი, დაძლევის მომატება და სპეციალური დაბრკოლებები, საფრენი შევიდა cuvette, კვლავ ტოვებს სფეროში, და შედეგად, ერთი მათგანი მოდის ფინიშის ხაზი პირველი, და აიღებს Laurels.
ყოველ ჯერზე მხედარი ხაზს უსვამს სიმღერის საზღვრებს ან გადაკვეთს მას, გადაკვეთს კვეთა კვეთა და racer მცირდება შემდეგი ნაბიჯი, გარდამტეხი მისი მანქანა გააგრძელოს გამშვები. არსებობს ასეთი გზაჯვარედინი თითოეული მანქანა საფონდო 5 ცალი. (5 ქულა სიცოცხლე) და მეექვსე შეჯახება ხდება ფატალური.
გარდა ამისა, გზაზე შეიძლება იყოს სხვა დაბრკოლებები? მაგალითად, გაზრდილი საფრთხის ზონების ზონები: ასეთ ზონაში გაფრინდა, მანქანა უფრო მეტ ზიანს აყენებს და სიცოცხლის ორ წერტილს კარგავს. ან სპეციალური დაბრკოლებები, რომლებიც გამოჩნდება კიდეებიდან, და გაასაჩივრეს გავლილი, გოობი, პირიქით, დავდგეთ შუა, და მანქანების შესუსტებას
ასევე შესაძლებელია შეხება წერტილი წერტილი, ან საკმაოდ პატარა mugs, რომელშიც მანქანა უნდა მოხვდა მიერ მამოძრავებელი მიერ (I.E., რომლის მეშვეობითაც ხაზი უნდა იყოს საჭირო). ფიგურა გვიჩვენებს ყველა ჩამოთვლილი გართულებები სიმღერის ერთდროულად, და ჩანს, რომ რასის ჯერ კიდევ შორს დასრულდა.
თქვენ შეგიძლიათ გამოგონება და შეიყვანოთ საკუთარი წესები, ახალი დაბრკოლებები და თუ არსებობს 4 და მეტი მონაწილე, შეგიძლიათ კიდევ მოაწყოთ racing სერია მიერ რამდენიმე სიმღერა, ხოლო ინტერვალით მათ შორის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეიძინონ აღჭურვილობა, ოდენობის სათვალე დამოკიდებულია ადგილას. მაგალითად, შეიძინეთ დამატებითი ცხოვრების წესი სათვალე ან თავდასხმაში spikes, და სროლა 1 წერტილი ცხოვრების მანქანა, რომ თქვენ overtake.

22. გოლფი

მოთამაშეები ერთმანეთისგან ორიდან ორ ორმაგ ფოთლის ქვედა ნაწილში დაიწყებენ ვერტიკალურად (ნახაზი).
თითოეული სათამაშო მისი სახელური მისი ფერი, და ამოცანა ყველას? მინიმალური რაოდენობის დარტყმები (ხაზები სახელური, მოძრავი გასწვრივ ფურცელი), დაიწყოს ბურთი კარგად. კარგად არის საპირისპირო დასასრული სფეროში, I.E. ფურცლის თავზე. და კარგი კოორდინაციის მქონე პირი, რომელიც საჭიროა 4-5 დარტყმის მაქსიმალურად გაზარდოს ხაზის გასწვრივ.
მაგრამ გოლფის მოწინავე ვერსიებში, გზა არ არის ისეთი მარტივი, რადგან გრძელი სწორი ხაზებიდან დაიცავს მთებს, რომლებიც ასრულებენ ბუფერულ როლს და არ აძლევენ მოთამაშეს. თუ გორაზე მიდიხარ, მტერი ასრულებს kickback. ნებისმიერი მიმართულებით დარღვევის ხაზზე, და იძულებული გახდება გააგრძელოს თავისი რიგებიდან ის ადგილი, სადაც ეს ხაზი მოვიდა. ან, ალბათ, 1 ან 2 არასაჭირო პარალიზს მიეკუთვნება გზატკეცილზე.

იმისათვის, რომ გაეცნოთ ამ ბლოგზე განვითარებადი პოსტების შესახებ არის ტელეგრამის არხი. გამოწერა, საინტერესო ინფორმაცია იქნება, რომელიც არ არის გამოქვეყნებული დღიურში! კარგად, თუ თქვენ დაბრუნდებით კომპიუტერული თამაშები, მაშინ გაირკვეს ყველა იგივე. , ისევე, როგორც ორიგინალური სტატია საიტზეა INFOROS ბმული სტატიაში, რომელთანაც ეს ასლი არის -

ბავშვები იმდენად ვნებიანი არიან სხვადასხვა გაჯეტების შესახებ, რომლებიც ხშირად არა მარტო წაიკითხეს, მაგრამ არც ვირტუალურ თამაშშიც კი არ სურთ. ეს შემაშფოთებელია როგორც სპეციალისტებისა და მშობლების შემაშფოთებელი. ერთ-ერთ სერიაში მულტფილმის "Barboskina" ბაბუა მხოლოდ გთავაზობთ გზას დაბრუნების ბავშვებს რეალურ სამყაროში დახმარებით თამაში მთელი ოჯახი ჩვეულებრივი "ზღვის ბრძოლაში" ქაღალდზე.

ამის გაკეთება, იგი გამოდის ელექტროენერგიის სახლში, და შვილიშვილები იძულებულნი არიან დაეუფლონ თამაში, რომელიც არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ პირობებს. მან აჩვენა, რომ საინტერესოა დროის გასატარებლად ნებისმიერი ინტერნეტით, შეიარაღებული მხოლოდ სახელური და საკუთარი გონება.

თუმცა ეს მაგიდის თამაში დღეს SEA ბრძოლა დღეს კომპიუტერულ ვერსიაში არსებობს, მაგრამ უჯრედში ბროშურის გემების განადგურების ტრადიციული ვერსია ერთი უდავო უპირატესობა ვირტუალურია.

თამაში ცოცხალი ადამიანი უფრო საინტერესოა, ვიდრე კომპიუტერთან, ბრძოლა ბევრად უფრო მხიარული და აღტკინებაა. დიახ, და უფრო სასარგებლო, რადგან ამ შემთხვევაში, ბავშვი ვითარდება არა მხოლოდ ლოგიკა და სტრატეგიული აზროვნება, არამედ ინტუიცია, უნარი "გამოთვლა" და სხვა პირის ემოციების წაკითხვა.

კიდევ ერთი პლუსია და დიდი ხნის პოპულარული თამაშის მიზეზი მისი ორგანიზაციის სიმარტივეა. გემების შესამოწმებლად ბრძოლაში, თქვენ არ გჭირდებათ ინტერნეტი, ელექტროენერგია, დიდი ოთახი ან სპეციალური Entourage. საკმარისი ქაღალდი, სახელურები და ვიცი ზღვის ბიჭი ქაღალდზე ორი.

ვისწავლოთ ითამაშოს ზღვის ბრძოლა

წესები ზღვის ბრძოლაში ორი ადამიანი საკმაოდ მარტივია. ქაღალდზე, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მიაპყროს 10x10 უჯრედის მოედანი, რომლებიც ერთ მხარეს მიუთითებენ ასოებით K (გარეშე E და Y), სხვა ნომრებიდან 1-დან 10-მდე. ამ სფეროში თქვენ უნდა განათავსოთ თქვენი გემები.

ახლომდებარეობს მეორე იმავე მოედანი მსგავსი დარგების მსგავსი დანიშნულებით. მასზე ბრძოლაში მოთამაშე აფიქსირებს თავის დარტყმებს.

  • მოთამაშის "გასროლა" მოუწოდებს მიზნის კოორდინატებს, მაგალითად, B8.
  • მტერი პასუხობს "მიერ" თუ არაფერია საკანში; "Ranned", თუ მისი გემი დაეცა; "მოკლეს", როდესაც გემი განადგურებულია.
  • მოხვდა სხვის გემზე ჯვარი. ამ შემთხვევაში, წესები მისცემს უფლებას მომდევნო გასროლა.
  • როდესაც მენატრება, გასროლის უფლება მეორე მოთამაშეს მიაღწევს. ვინც პირველად ანადგურებს ყველა მტრის გემებს.
  • თამაშის დასასრულს, მონაწილემ შეიძლება მოითხოვოს მოწინააღმდეგე თავისი სათამაშო მოედანი და გადამოწმების ჩანაწერების გადამოწმება.

თამაშის წესები Marine Fight მოლაპარაკება არა მხოლოდ რამდენი და რა, მასშტაბები გემების ჩართული ბიჭი, არამედ მათი ადგილმდებარეობა.

  1. გემის შემადგენლობა: 4 წყალქვეშა ნავიდან ერთი საკანში, 3 დამანგრეველი, რომელიც შედგება ორი უჯრედებისგან, სამი უჯრედის 2 კრეისერი და ერთი ოთხი უჯრედის საბრძოლო.
  2. აუცილებელია გემების დახატვა ისე, რომ ისინი არ ნებისმიერ შემთხვევაში ერთმანეთს არ შეეხებოდნენ. მათ შორის უნდა იყოს მინიმუმ ერთი საკანში მანძილი.
  3. შესაძლებელია გემების ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად და სათამაშო მოედანი.

Რა შემიძლია გავაკეთო

სწავლის წესები და გარკვეული შეზღუდვები.

  1. გემების შემადგენლობის შეცვლა შეუძლებელია.
  2. ზოგიერთ წესში ნათქვამია, რომ ერთი გემი შეიძლება მხოლოდ წრფივი ფორმა, ზოგიერთმა ემბოდენტში, წერილი წერილი G. ეს მომენტი წინასწარ უნდა იყოს მითითებული. მაგრამ ყველა ვერსიაში შეუძლებელია გემების დიაგონალზე.
  3. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ველი.
  4. თქვენ არ შეგიძლიათ დამახინჯოთ კოორდინატები და დამალვა მოხვდა.

სტრატეგია

Არა მხოლოდ მარტივი წესები და ორგანიზაციის ორგანიზაციის პირობები ახსენით ზღვის ბრძოლის თამაშის პოპულარობას, არამედ ის ფაქტი, რომ მოგება არ არის მხოლოდ წარმატებული, არამედ ერთგული სტრატეგია და ტაქტიკა. ეს არის ორი ადამიანის თამაში, რაც იმას ნიშნავს, რომ ემოციები და ხრიკები შეუერთდნენ ლოგიკას. აქედან გამომდინარე, გამარჯვების სტრატეგია ვარაუდობს:

  • მოწინააღმდეგე არ უნდა ნახოს თქვენი სათამაშო მოედანი.
  • გაითვალისწინეთ მოწინააღმდეგის დაკვრის უნარი და მეთოდი. მაგალითად, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე არის დამწყები მოთამაშე, მაშინ არ უნდა ჰქონდეთ გემები სფეროში კუთხეებში. გამოუცდელი ხშირად იწყება მათთან, განსაკუთრებით კი 1-ისგან. თუ გამოცდილი და გრძელვადიანი კონკურენტი თამაშობს თქვენთან, რომელმაც უკვე იცის, რომ თქვენი გემების კუთხეებში არ შეიძლება იყოს, მაშინ ის ღირსშესანიშნაობებს და წყვილს დამალვა.
  • დაფიქრდით თქვენი გემების ადგილმდებარეობაზე. ერთ-ერთი გამარჯვებული სტრატეგია ითვლება მსხვილი გემების ადგილმდებარეობას ერთ ადგილას კომპაქტურია და ერთმანეთისგან ერთმანეთისგან ერთმანეთისგან დაშორებული წესები. შემდეგ მოთამაშე, რომელიც სწრაფად აღმოაჩენს დიდ გემებს, მცირე ზომის წყალქვეშა ნავების ძებნას გაატარებს. ეს მოგცემთ დროსა და შანსს.

გამარჯვების ტაქტიკა

თამაშის სწორი ტაქტიკა მოიცავს რამდენიმე მარტივი ტექნიკას.

დარწმუნდით, რომ გაასწორონ მოწინააღმდეგის ნაბიჯები თქვენს სფეროში და ყველა მათი გადადის მეორე თამაშის სფეროში. არა მხოლოდ ჰიტი, არამედ ენატრება. ვინმეს ხდის ქულა, ვინმე ჯვარი. ეს ხელს შეუწყობს ცარიელი სკვერებისა და კონფლიქტების ხელახლა ინსტალაციას, ნებისმიერი შეცდომის შემთხვევაში.

თუ მეტოქე გემი "მოკლეს" ზღვის ბრძოლაში, მაშინ მიმდებარე საკნებში აღინიშნება, რამდენად ცარიელია დაუყოვნებლივ. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ვიცით, რომ წესები კრძალავს მათ გემების განთავსებას. ეს დაზოგავს თქვენს დროს. ამ შემთხვევაში, ლინკის ყველაზე მომგებიანი დარტყმა. მისი განადგურება ერთდროულად იწყებს თვრამეტ უჯრედს, თითქმის მეხუთე სფეროში.

სათამაშო ტაქტიკა მოთამაშეებს შეიძლება განსხვავებული იყოს. თქვენ შეგიძლიათ გადაღება, რაც მოძრაობს დიაგონალზე. ასე უფრო მეტი შანსი დიდი ხომალდები. თქვენ შეგიძლიათ, მოძებნოთ ხელსაყრელი ლინერის ძიებაში, სამი უჯრედის მეშვეობით მეოთხეზე. პირველი ჩიპების შემდეგ, ნაბიჯების არჩევანი განისაზღვრება იმის საფუძველზე, თუ რა იწყება მტრის სათამაშო მოედანზე.

პოპულარული თაღლითობის წინააღმდეგ ბრძოლის ტაქტიკა, როდესაც ოპონენტი ექსპონატებს უკანასკნელ თავისუფალ გალიაში თამაშობდნენ ბოლო ერთ-საპოხი მასალებს. იმისათვის, რომ ასეთი მოტყუება შეუძლებელია, ველი და გემები შედგენილია ერთი ფერით, ხოლო დარტყმები აღინიშნება სხვა სახელურით ან ფანქრით.

დღეს, ზღვის ბრძოლა თამაში არსებობს სახით დესკტოპის ქარხანა კომპლექტი, და სახით Კომპიუტერული თამაშიმაგრამ უჯრედში უბრალო ნაწილის თამაში კვლავ მომხიბლავია.

ჩვენ ვთამაშობთ "ზღვის ბრძოლას"