Jocuri amuzante de dans pentru copii. Jocuri de dans pentru copii

Copiii iubesc să inventeze. Pentru ca ei să se exprime și să se arate, trebuie să dea cât mai multe timpi independenți pentru ficțiuni și întruparea ideilor lor. Chiar dacă sunteți Plisetskaya sau Nikolai Baryshnikov, sarcina clasei de conducere este doar de a trimite o fantezie și să strălucească un copil și să nu-și impună propria lui. Experiența dvs. va fi moartă pentru copii. Prin urmare, încurajați fantezia lor și alocați "un timp independent" pentru a încorpora ideile lor. Va fi mult mai bine dacă promiteți tehnici de dans pentru copii și mișcări la "teritoriul lor", atunci când creați dansuri interesante pentru ei. Permiteți prima dată când aceste dansuri vă pot lăsa rău, nu sunt interesante, complete "abrenețe" ostentative. Dați copiilor posibilitatea de ao depăși. (De regulă, pentru primele sale dansuri, ele aduc ceva de genul "mâinilor în sus" sau "matrițe roșii"). Nu le descurajați. Urmați răbdarea. În timp, dacă arată în mod constant cum se poate face mai bine, copiii vor dori să încerce altceva.

1. Comparați cifrele

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă este propusă pentru a-și construi propria formă de compoziție după cum urmează: o persoană părăsește linia și ia o poză frumoasă în opinia sa. (Invitați-l să închidă ochii și să ia poziția corpului, ceea ce dictează o dispoziție de impuls, muzică și inspirație). Următorul în linie se apropie și încearcă să "completeze" compoziția, luând o poziție complementară lângă prima persoană. El se poate referi la primul, poate să stea îndeaproape sau departe de el, principalul lucru este că ele creează o compoziție generală care umple spațiul.

Apoi, a treia persoană, a patra, și contribuie astfel la ei, "se adaptează" la ei - până la cel mai recent participant. Ca rezultat, fiecare echipă ar trebui să facă o figură multiplă frumoasă.

Echipele pot juca atât în \u200b\u200bacelași timp, cât și, la rândul lor, urmărind succesul reciproc din poziția publicului.

Fiecare copil i se oferă propria sarcină - să danseze niște animale, plante sau o parte a peisajului. Pentru a crea unele imagini (spunem, fluxul sau norii) Copiii pot fi combinați de mai mulți oameni.

Cardurile pe care le puteți veni cu voi înșivă, dar aici sunt câteva exemple: albine, musetel, măr, bucșă roz, crin, lăcustă, iepure, pisoi, soare, tijă, cireșe, bush liliac, vrabie, înghițire, Tuchka etc.

După aceea, dansul sugerează copiilor să compliceze sarcina - pentru a dansa împreună o grădină comună. Pentru a face acest lucru, trebuie să le explicați ceea ce este comun, dans de grup, că imaginea globală depinde puternic de eforturile fiecăruia.

Apoi, există o încorporare treptată a imaginilor în imaginea de ansamblu a dansului. Acesta este un grup de oameni, spun că copacii începe să danseze. Apoi, animalele sunt ajustate la ele, flori ... și așa - la ultimul participant.

3. Dansul naturii

Toți copiii sunt împărțiți în perechi și trei (dacă doriți - un grup de mai multe), iar apoi sub același grup de muzică pregătiți fiecare dans pe subiectul general. (De exemplu, dansul de răsărit, surf de mare, nori, stele, foc, fântână).

Ei bine, astfel încât să găsiți timp să urmăriți nu numai "procesul" de a dansa în fiecare grup de copii, dar, de asemenea, a aranjat o "vedere" comună a ceea ce sa întâmplat. Lăsați toți copiii să stea într-o parte a sălii, ca și în cadrul auditoriului, iar apoi fiecare echipă la rândul său va arăta dansul lor.

4. Rouh.

Bebelușii sunt luați cu brațele, iar apoi totul, cu excepția primului din linia lor își închide ochii. Sarcina fiecărei persoane din linie este de a repeta și de a transfera următoarea mișcare a primului. Dacă primul ridică mâna, atunci al doilea trebuie să ridice mâna, trecând mișcarea celei de-a treia. Deci, la cea mai recentă persoană din linie. Ca rezultat, un flux real din mișcări ar trebui să se dovedească.

Apoi, va fi posibil să începeți trecerea mișcărilor cu pașii și mișcarea întregului flux. După câteva mișcări date, prima persoană se schimbă, lăsând capătul liniei, iar conducătorul devine următorul.

5. "Bird într-o cușcă"

Toți copiii sunt luați de arme și formează un cerc - "cușcă". Cineva rămâne în centru. El devine o pasăre care a căzut în cușcă. Trebuie să-și danseze dansul, astfel încât celula să fie eliberată. Cercul copiilor poate juca păsările, ridicarea și coborârea mâinilor, deschiderea uneori. Sarcina celulei nu este de a preveni izbucnirea păsărilor, ci dimpotrivă, ajutați-vă. Dar dansul ar trebui să fie vrednic de libertate!

6. Ball - invizibil

Copiii se află la o distanță față de cealaltă sau într-un cerc. Jocul este că toată lumea este transferată sau transmite o minge inexistentă. Este necesar să ajutăm copiii să simtă această minge în mâinile lor. Nu trebuie să fie mic sau mare, curbat, ușor sau greu. Puteți oferi copiilor un minut pentru a freca palma palmei și apoi dizolvați lent pe partide - există un sentiment de comunicare între palme. Această conexiune trebuie extinsă la dimensiunea și forma mingii.

Când această etapă este trecută, puteți încerca să formați, să vă simțiți în mână și să transmiteți alte elemente - jug, tavă, țesătură, flori ... acestea pot fi transmise împreună cu unele mișcări de dans.

7. Oglindă.

Babi-urile sunt împărțite în perechi și se așează în fața reciprocă. Unul dintre ei la muzică începe încet să ceară mișcări. Celălalt devine o "oglindă", iar sarcina sa este de a reflecta cu acuratețe toate mișcările specificării. El ar trebui să fie capabil să renunțe la el însuși și să se simtă reflecția, astfel încât din partea era imposibil să se facă distincția - care stabilește mișcarea și care le repetă. Apoi copiii schimbă rolurile.

8. Cine sunt eu?

Jocul Master este pre-pregătit pentru toate cărțile cu concepte simple. (De exemplu: poveste, mare, lup, Baba Yaga, carte, stea, vulpe, lebădă, pitic etc.)

Copiii stau într-un cerc. Prezentatorul îi dă pe cineva dintr-un card, astfel încât alții să nu fie ridicați. Copilul intră într-un cerc. Sarcina lui este de a dansa imaginea dată lui. Explicați copiilor că pentru aceasta trebuie să vă reîncarnați puternic imaginea și să o dansați ca și cum ar fi "din interior". Este inutil să arătăm mâinile coarnelor unui cerb sau căderea la crocodilul, trebuie să treceți cu plasticul și postura, expresiile faciale și mișcările - căprioarele de cerb și simțul crocodilului și apoi toată lumea va fi capabilă să ghicească cine tu esti!

După ce a dat un copil un minut sau doi pentru dans, alți copii pot începe să renunțe - cine a fost. Când imaginea a dispărut, prima persoană este inferioară următoarei într-un cerc.

9. frânghie de frânghie

Acesta este un joc destul de vesel, deci pregătiți-vă pentru zgomot și râs! Cel mai bine este să jucați un număr mic de oameni sau mai multe echipe.

Copiii devin într-un cerc, ia mâinile și încep să fie încurcate. Ele pot fi răsucite, și-au pus picioarele prin mâinile și picioarele unul de celălalt, se așează în jos, se întind, se ridică reciproc în mână și așa mai departe. Ca rezultat, se dovedește o minge complet necontestată de copii.

Prezentatorul include muzică și stabilește participanții o viteză sau un ritm pentru dezvăluire. El spune: "Acum trebuie să înveți cu viteza valului de mare" sau "ca un cactus tropical". Sarcina copiilor - dansând și evitarea "non-armonică", căzând din ritmul dat de mișcări, își dezvăluie frânghia.

10. Situația dansului

Gazda jocului pregătește cărți cu situații care vor trebui să joace în dans. Bebelușii sunt împărțiți în echipe de doi sau cinci oameni și își iau cartea. După aceea, muzica și echipele au timp să se pregătească. Sarcina copiilor este de a distribui roluri, pregătește și de a arăta înainte de toată situația de dans, ca și cum o mică scenă.

Spectatorii arată, care are ceea ce sa întâmplat și apoi încercați să ghiciți și să reluați că în opinia lor a fost jucată.

De exemplu: un preoteasă răspândește focul în templu, fata colectează flori în pădure, călătorul urcă pe munte, un incendiu etc.

11. Dance de foc

Toți jucând stau într-un cerc. Ele sunt foc și sarcina lor generală - pentru a dansa dansul de bonfire. Mișcările se pot avea unul pe altul sau pot "întreabă" o singură persoană și cel mai bine - fiecare din dans la rândul său. Aceasta este o pregătire preliminară pentru joc, după care copiii pot fi oferiți să o compliceze.

Întreaga gamă devine doar călătorii care se relaxează de foc (cimbru sau pirați), și doar unul dintre dansurile rămâne în centru și dansând un incendiu. Are dreptul de a se deplasa în toate direcțiile precum limbile flacără. Călătorii încearcă să nu i-au ars focul. (În același timp, mișcările scaunelor din jurul focului ar trebui să rămână sincrone.)

12. Dans fără muzică

Toată lumea devine într-un cerc, o persoană intră în centru. Copiii trebuie să vină fără muzică și să creeze dans pentru a juca atmosfera. De exemplu, ploaia, un incendiu sau o rafală de vânt. (Cercul poate bate într-un anumit ritm, faceți clic, cioplire, lovitură, zumină, sudoare, rotire, bouncing etc.)

Sarcina care a rămas într-un cerc este să simtă și să transmită dansul stadiului spațiului pe care îl întreba.

Există o altă opțiune a aceluiași joc: copiii aleg pe cineva singur și apoi vin cu un vis pentru el (circumstanțele fabuloase în care a aflat. În acest vis, fiecare dans poate juca un rol, dar poți să dansezi tuturor împreună.) Sarcina de a juca - cu dansul său fără pregătire, pentru a reacționa la circumstanțele în care a fost. Poate interacționa cu caracterele de somn sau chiar să le îndrume, principalul lucru este că atmosfera de somn a fost "ridicată" și este transmisă corect.

13. Povestea primăverii

Fiecare copil este emis un card cu un rol (unul dintre basmele de caractere care acționează), precum și timpul pentru a vă pregăti dansul. După aceea, toți copiii stau într-o parte a sălii, iar cealaltă devine sala. Jocul de conducere începe să citească un basm, provocând să danseze acei copii a căror rol apare în acțiune. Acest lucru dovedește povestea generală în dans.

Exemplu de basme:

"Ceva devreme dimineața soarele a ieșit și a iluminat deșertul. În acest deșert erau multe, multe culori, cactuși și palmieri. Era un fluture. Era foarte fierbinte și a vrut să bea tot timpul. Apoi fluturele a mers la căutarea apei. În acest timp al cerului a zburat Tuchka. Și fluturele ia cerut să meargă ploaie. Tuchka a fost de acord și o mulțime de picături au zburat la pământ ...

Dar brusc vântul a suflat! El a clarificat ploaia și fluturele nu se puteau îmbăta. Și înainte părea un șarpe! Butterfly-ul a întrebat-o - unde să zboare și șarpele și-a îndreptat calea. În timp, fluturele a văzut copaci verzi adevărați și tufișuri! Și printre ei, tehnologia este un inel și un flux tânăr.

Butterfly beat și totul sa încheiat bine!

Carduri: soare, deșert, floare, cactus, palmier, fluture, Tuchka, burghie multiple, vânt, șarpe, lemn, bustard, râu.

Nu vă fie frică să inventați singuri astfel de basme!

14. Scena de dans

Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi, după care fiecare pereche a emis o carte cu imagini pentru fiecare dintre ele. Copiii distribuie roluri și vin cu un mic scenă, unde personajele lor sunt găsite și au jucat un fel de complot. După aceasta, dansurile pregătite sunt prezentate înainte de toată lumea.

Carduri: bărbat și dragon, gandaci, elefant plin de bucurie și fluture, pasăre și pisică, joacă de două iepuri, pistă și pește, pinguin și pescăruș, molid și floare prădătoare, pupp și câine cu experiență, lebede, lan și porc, Cocoș și pui, zbura și vacă, cal și oi,

15. Ajustarea dansului

Toți copiii stau într-un cerc, o persoană merge în centru. El este eliberat un card cu un rol. Copilul trebuie să se tuneze imaginii sale și să-l dubleze pentru un minut sau puțin mai mult. Apoi el "transmite" unui alt jucător: așezarea următoarei persoane intră într-un cerc și dansul său "ajustează" la primul. (Dacă primul a fost apa, atunci al doilea ar trebui să simtă și să danseze apa, dacă primul a fost un animal, atunci al doilea ar trebui să devină animale). După un timp, prima persoană revine la locul său într-un cerc, iar al doilea dansator rămâne. El a emis o nouă sarcină că începe să danseze, să-și transmită rolul în continuare.

16. Țara magică

Dintre jucători, 2-3 persoane sunt alese în spatele ușii - nu ar trebui să vadă începutul dansului. Restul aleg un alt 2-3, care începe să danseze dans improvizat pentru un fel de muzică. La un moment dat, ei comandă "Zamre". Copiii sunt înghețați în acele poziții, în care le-au găsit. Muzica se schimbă (dacă a fost rapid - puteți pune un lent și invers). Am invitat pe cei care se așteptau în afara ușii. Ei ar trebui să ia locurile de dans, să devină în posturile lor și să atragă un dans pentru muzică nouă, așa cum o văd și simt.

17. Eroii fabuloși

Acest joc poate fi jucat chiar și cu cei mai mici copii. Ele sunt împărțite în cupluri, după care fiecare copil trage cardul cu numele unui personaj fabulos faimos. Sarcina perechii este de a pregăti și apoi de a dansa la tot dansul întâlnirii acestor eroi, chiar dacă provin din diferite basme.

Carduri, de exemplu: Hood roșu, gri, Hunter, Cinderella, Fox, Zanda albă, Dwarf, Koschey Nemuritor, Mouse, Tsarevna Froască, Thumbelina, Bătrânul Hottabych, Kolobok, Dunno, Chamomile, Elena Lovely, Chipollino, Fly Cottack, Antique , Mowgli, Panther Bagcir, Alice, Pinocchio, Malvina, Piero, Poodle Artyamon, Karabas-Barabas, Firebird, Konk-Gorbok, Winnie Pooh, Purcel.

Pentru copiii mai mari, personajele propuse trebuie să fie mai interesante și mai puțin cunoscute.

EXEMPLY CARDURI: CAKAKAMAMBOCHKA, Pădurea Wizard, Spiritul fântânii, Brambrolyak, Grafant Multe, zeități misterioase din Africa, Asia, India etc.

18. Perie de dans

Copiii li se oferă vopsele, hârtie și perii, muzica este pusă. Apoi, adultul oferă tuturor să tragă un desen ca și cum ciucul dansează pe hârtie propriul lor dans al florilor care dictează muzica. Când desenele sunt gata, copiii sunt invitați să le vadă pe toți împreună și apoi se întorc să iasă și să danseze că dansul pe care l-au pictat.

19. Ocean Dance.

Toți copiii sunt împărțiți în trei echipe. Cel mai bun dintre toate - cu un număr inegal de oameni. (Prima echipă ar trebui să aibă cei mai mulți oameni, în al doilea - puțin mai puțin și în al treilea - nu mai mult de trei sau cinci persoane). Apoi, muzica este plasată și aceeași sarcină este setată la toate cele trei echipe - să vă simțiți cu echipa și să inventați dansul oceanului.

După pregătire, cercurile arată fiecare din dansul lor, apoi - unul în altul, astfel încât oceanul total al celor trei cercuri investite este. Fiecare grup este în același timp dansând partea sa.

Toți copiii dans în jurul scaunelor Când muzica se oprește, este necesar să luați orice scaun liber, care nu are timp să iasă din joc.

Dansarea pălăriei

Copiii dans într-un cerc, pălăria este trecută într-un cerc, cel care a făcut o pălărie pune-o pe cap, face o întoarcere în jurul lui și transmite următorul. Muzica se oprește și unul care sa dovedit a fi o pălărie intră în centru și arată dansul. Dovezi, toți ceilalți copii se repetă după el.

Frost muzical.

Când muzica este jucată - toată lumea dansează, care dorește, de îndată ce muzica sa oprit, toată lumea se confruntă în pozițiile oricărui eroi (de la basme, de la desene animate etc.). Gadgeturile de conducere Primul, atunci ei ghicesc al doilea împreună împreună, și până acum nu ghici toate personajele.

Frost muzical 2.

Toată lumea dansează sub muzică, spune liderul - și acum avem o mână dreaptă liber și toată lumea ascunde mâna dreaptă în spatele spatelui și dansează cu toată restul corpului, apoi este înghețată picioarele și capul stânga , atunci picioarele sunt înghețate, nas dans etc.

Bunuri muzicale

În timp ce jucați muzică, copiii ținând mâinile, umblați în jurul chiîncării (cani de la o piramidă pentru copii), care sunt una mai mică decât copiii. Copiii trebuie să ia doar un bun cât de repede se oprește muzica. Cel care nu are timp să ia un bun, părăsește jocul și devine plumb asistent. Câștigă cel care are timp să apuce la ultimul bun.

"Bunicul Mazay și Hares"

Dans ca iepurașii, chanterelle, șoareci, pisici etc.

Concursul de dans pentru crearea cuplului

Băieții ieșind, intră într-un cerc, în centrul cercului există două fete cu spate înapoi, cu ochelari, se aprinde muzica timp de 10 secunde, în acest moment băieții merg într-un cerc, după ce muzica se oprește, fetele nu ar trebui să se uite la alegerea unui cuplu.

Dansând cu bile

Pentru a realiza această competiție, vor exista baloane - una pentru fiecare cuplu de participanți și, desigur, muzică.
Din rândul participanților, perechile sunt formate, și nu neapărat, diversul - contactul apropiat între dans nu va fi oricum.
Fiecare pereche i se acordă o minge de aer care este plasată între jucători. De îndată ce sunetele muzicii, cuplurile încep să danseze, ținând mingea cu burta. Cei care nu au putut ține mingea sunt abandonați din competiție. De asemenea, scăpați și cei care au ținut mingea prea mult și izbucni. Un cuplu care a atins mingea cu mâinile, de asemenea, descalificat.
Câștigă aburul rămase pe acesta din urmă.

Dansul de gheață

Participanții la concurență sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este emisă de Watman A2 foaie. Perechea ar trebui să fie localizată pe foaie și, în plus, un anumit dans dans pe ea depinde de muzica și capriciile plumbului.
Mai mult, pe echipa de conducere, compoziția de dans se schimbă mai repede, iar cataramele de gheață pe care participanții dansează topirea - Watman se întoarce de două ori. Ea devine mai aproape, iar dansul este mai rapid. Cei care stau în spatele gheții se îneacă, adică lăsați competiția.
Apoi, gheața se topește din nou, adică hârtia este pliată chiar de două ori, iar muzica este înlocuită chiar mai rapidă. Dansul devine aproape imposibil. Doar cele mai subțiri și prompte rămân.
Cuplul câștigă, care rămâne ultima.

Dansul popoarelor lumii

Minunat concurență de dans. Dumnezeu va încălzi pe cineva chiar și cea mai liniștită companie. Există mai multe perechi pentru competiție. Cu cât vor fi mai mulți oameni, cu atât mai distractiv și mai interesant va trece.

Cuplurile devin în centru. Plumbul explică regulile. Când muzica include, participarea ar trebui să înceapă să danseze acel dans care se potrivește cu muzica. O înregistrare solidă a diferitelor dansuri și cântece este pregătită în prealabil: Lezginka, Lambada, țigan, șaptezeci de ani, dans oriental, în câmpul de mesteacăn (dans de tije), tango, waltz, chardash, kalinka etc.

Ceea ce o pereche este orientată mai rapid, care va câștiga.

Unele dansuri sunt introduse în mod specific pentru a arăta coeziunea colectivă a participării.
După un astfel de concurs, orice companie va fi prietenoasă și deschisă pentru distracție ulterioară.

(Dance primitiv, "Dance Robot" la muzica Techno)

Depozit de vechituri

Acest concurs este perfect pentru o companie adultă care își sărbătorește ziua de naștere.

Prezentatorul alege două și le dă o frânghie sau o frânghie în mâini.
Copiii se întind mai întâi la o altitudine de 1,5 m. De la sol. Muzicienii includ melodii incendiare, iar băieții se rotesc trebuie să treacă sub coarda fără a fi lipit. Nu doar, dar dansează sub motivul incendiar. Cu fiecare etapă, coarda este coborâtă și mai mică.

Unde să vă sărbători ziua de naștere

Zi de nastere

Pentru copiii de la 1, 2, 3 ani

Povestiri interactive, Animație cu Pony Rainbow, Arată autobuzele de săpun, Manualul video, Photocoupage

Dezvoltarea artei și imaginației _____________ 3 p.
Orientare în spațiu _________________________ 7 p.
Dezvoltarea muzicalității și a sentimentelor de ritm _____________ 9 p.
Dezvoltarea atenției și a memoriei ________________________ 11 p.
Dezvoltarea motoarelor ________________________________ 1 3 p.

3
Dezvoltarea artei și imaginației
Jocul "Sprout"
Iarnă. Germană se află în pământ și așteaptă primăvara. Și aici este
a avut loc. Rostock își scoate drumul de la pământ, tulpina crește, apoi una câte una
leafurile apar, apoi muguri.
Flori flori suplimentare. Înflorește, uneori suflă briza și el
ea se mișca din lovitura lui și uneori se rotește direct de la bucurie. Dar aici
și toamna. Floarea începe să se estompeze și se întoarce la pământ din nou
germinează în primăvară.
Jocul "Apa"
Potrivit cititorului, este selectată "apă". El le lega ochii, etch
în jurul lui dansează și cântă:
- Apă, apă, ce stai sub apă? Veniți pe brag
Joacă cu mine, prietene!
După ce a efectuat o melodie, copiii fugeau.
Apă țipă: "Stop!"
Toți jucătorii se opresc. Apa plimbă, întinzându-și mâinile înainte, și
Încercați pe cineva să atingă.
Atingerea, întreabă: "Cine este în jurul meu?" Cel care a atins, răspunde:
"Bee" (gâște, iepure, vrăbii).
Toți jucătorii vin cu poza pe care au chemat-o. Apa elimină
un bandaj, alege una dintre pozițiile pozitive, apoi altul. Întreabă-o
"Revive" (dați o caracteristică de dans). Apoi cheamă cele mai bune
aspectul lui. Cea a cărei poză este mai bună și va fi apă.
Jocul începe din nou.

Joc "sculptura live"
Vârsta: Pentru copiii de la 6 ani.
Participanții sunt liberi să stea împreună. Plumbul oferă un copil
ieșiți și acceptați unele poze corespunzătoare subiectului (teme: fenomene
natura, flori, animale, fenomene naturale etc.), în care el
convenabil să stea.
Următorul participant este rugat să-i alunge unii
În modul în care o mulțime de spațiu liber, apoi pentru ei în poziția lor
a treia se alătură, apoi iese din sculptură mai întâi și

se uită la compoziția globală, iar al patrulea are un loc gol în
sculptura generală și tk mai departe.

Unul care a stat mult timp, își lasă locul
este nevoie de următoarele.
Notă: Adulții acționează ca un sculptor pentru toți
exerciții.
Asigură că participanții nu sunt stocați într-o sculptură comună și lăsând,
analizați în mod necesar compoziția globală, urmărirea, la care ea
scăzut.
Jocul "pe Polyanka Forest".
Potrivit pentru copiii de la 5 la 10 ani.
Puteți distribui roluri în avans. Cine va juca cine, și este posibil
au participat la o dată. Astfel, copiii vor trebui să reîncarnească deja
foarte rapid.
La joc introduceți imediat link-uri către muzică.
Să începem ...
Jucând un ciobanesc pe o țeavă în pădure pe curățare, toți copacii dansează
Muzică (J.Last - Sheeperd Lonely) 6

Au auzit că arici au decis să vadă cine joacă atât de frumos
Muzică (mlaștină plastilenă hedgehog e.naumova)
Urmată de păsări, fluturi, au vorbit în dans
Muzică (drum)
Și aici și Bunks s-au grabit și au început să sară pe iarbă
Muzică (Herbushka)
Aici au venit vulpi și lupi, au văzut iepurași, oțel în jurul valorii de da lângă Zaitsev
merge
Muzică (iepurașul meu)
Ei bine, broaștele zaharoase și oferite să joace jocul, da lupi și vulpi
a prinde:
Muzică (KVA - QUADRON E.NAUMOVA)
Dintr-o dată, un astfel de vânt a crescut, sacrificarea pădurilor.
Shepherd a jucat în corn, numit prietenii săi - a alergat,
miel, Doggy
Muzică (Shepherd S. Putinsev)
hID toate sub copaci.

Și când totul a fost modificat, sărbătoarea a început și a început din nou, toată distracția
a dansat, a jucat, pe o minunată curățare în pădure.
Muzică (SHARMANKA E.NAUMOVA)
Aici este un astfel de joc! Aici și abilități de actorie și abilitatea de a auzi muzică, ea
caracter, tempo, improvizație de îndemânare etc. Utilizați sănătatea!
Jocul "Toys Store"
Un copil este un cumpărător, restul însuși vin cu ce jucărie
ei vor fi pentru îmbinarea copiilor, cumpărătorul ocoli fiecare
o jucărie și se dovedește cheia, jucăria vine la viață și începe să se miște.
La sfârșit, cumpărătorul cumpără jucăria pe care o doriți, care este mai târziu
devine un cumpărător.
Acompaniamentul muzical variază de fiecare dată. Aici puteți
asigurați-vă că fantezia copilului este nelimitată! 7.

Jocul "Grăbește-te să treci"
Copiii devin un cerc. În mâinile a două copii batistă. La muzica unei eșarfă.
Începeți să transferați de la mână la îndemână. De îndată ce muzica se descompune, transferați
se oprește și unul care în acest moment va fi în mâinile unei batiste, iese
În centrul cercului și sub bumbacul copiilor (sau pasaj muzical) dans
mișcări celebre. Apoi jocul continuă.
Jocul "Imaginați-vă"
Toată lumea stă în locurile și, închizându-ți ochii cu mâinile, reprezintă că dorm. De
profesorul de bumbac se trezește și descriu ceea ce a spus profesorul -
avioane, fluture, mașină etc.
Jocul "Glade"
"În dimineața pădure de vară, soarele strălucește, iar animalele diferite vin la curățare
intrați în razele sale luminoase și calde. Toată lumea vine sub muzica lor.
Ce animale au venit de la noi astăzi la Polyana? Acum suntem liniștiți
considera "
1. Hare s-au grabit la curățare
2. Lupul a fugit în compensare
3. Broaștele sari pe compensare
4. Fox a venit la curățare
5. Șoarecii au intrat pe compensare

6. Ursul a venit la compensare
Muzică pentru acest joc.

Jocul "Cat and Soince"
A trăit în aceeași casă (vechi, leneș, griming etc. - opțiunea depinde de
fantezia ta) o pisica care a iubit sa doarme. Și în subsol a trăit mic
Șoareci
care a iubit să joace și să fugă. Dar pisica nu-i plac zgomotul și întotdeauna
Șoareci de pescuit. opt

Se întoarce la muzică, pisica dansează, apoi șoareci, în funcție de fiare
schimbări de muzică.
Deoarece pisica sa trezit, soarecii sunt transformați în diferite
besturi și insecte: păsări, iepurași, fluturi.
Jocul nu are granițe. În funcție de starea de spirit a copiilor, puteți deveni
fluturii frumoși au grijă de pisică și să-l facă să danseze cu mine și
puteți transforma într-un lup și sperie o pisică. Totul depinde de scenariu
care va conduce profesorul.

Orientare în spațiu
Jocul "de-a lungul iazului" Scop: Abilitatea de a păstra un cerc și intervale
Copiii merg într-un cerc, marș și condamnare:
"Pe pista de-a lungul iazului mergem uneori, dar departe de apă, astfel încât nu
au existat probleme. "
Apoi, poate fi diversificat la discreția profesorului: fie intră în
iaz, sau alergați sau faceți unele mișcări etc.
Repetați de 2-3 ori.
Jocul "Bile și Bubbles"
Copiii sunt împărțiți în două echipe: bilele sunt mari, încearcă să ia cât mai mult posibil
mai mult spațiu, se mișcă încet în jurul sălii și se rotesc în jur
Însuși, încercând să nu rateze bulele.
Sarcina bulelor - mișcați repede și nu loviți bilele, rulați în diferite
sCHAN.
De-a lungul drumului, puteți efectua diverse exerciții (umflături, salturi,
ușor de funcționare, galop). Comenzile se schimbă.
Jocul "Vom merge corect"
"Vom merge mai întâi la dreapta" - copiii se mișcă într-un cerc ținând mâinile
"O dată sau două sau trei bumbac"
"Și apoi să mergem la stânga" - mergeți la stânga
"O dată sau două până la trei" - trei bumbac
"Și apoi vom aduna" - mergeți la centru
"O dată sau două sau trei bumbac"
"Și apoi vom dispărea" - veniți din centru
"O dată sau două până la trei" -Hlockki
"Și apoi vom fi în picioare" -pridența 10

"O dată - trei" - bumbac
"Și apoi vom aduce totul" -
"O dată sau două până la trei" -Hlockki

"Și apoi vom întoarce" - întoarceți-vă la fața locului
"O dată sau două până la trei" -Hlockki
"Și zâmbesc unul altuia" zâmbesc
"O dată sau două la trei" - bumbac.
Două opțiuni de muzică pentru acest joc:

Opțiunea 1 (ritm moderat)
Opțiunea 2 (muzică cu accelerație)
Joc "aduceți-mă și nu pierdeți"
Copiii sunt construiți în perechi. Unul își închide ochii, iar al doilea își păstrează mâna,
încearcă să traducă sala în cealaltă parte, în timp ce nu se confruntă cu
ce altă pereche. Orientarea în spațiu se dezvoltă foarte bine,
atitudine reciprocă și atent față de partener. unsprezece

Dezvoltarea sentimentelor de ritm și muzicalitate
Joc "Tick-Sot"
Participanții la joc intră în cerc, deoarece aleg pisica și mouse-ul.
Mouse-ul devine în centrul cercului, iar pisica iese din cerc, copii într-un cerc
a se ține de mână.
CAT: "TUK-TUK!"
Copii: "Cine este acolo?"
CAT: "Eu sunt eu, o pisică!"
Copii: "De ce aveți nevoie?"
CAT: "Mouse-ul pentru a vedea!"
Copii: "Câte ore?"
CAT: "În (de la 1 la 12) ore!"
Copiii se întorc la / împotriva liniei de dans, magazin ritmic,
separarea: "O oră, bifați-așa! Două ore, bifați! etc. " Pe figura
numit o pisică, copiii se opresc și ridică mâinile. Pisică
rulați în "nurcă" și prindeți-vă cu un șoarece.
Jocul "Disco"
Copiii devin într-un cerc, capul în centru. Orice sunet amuzant
muzică dance. Capul indică orice copil și consideră 4
conturi și ar trebui să danseze muzicii, următoarele 4 conturi dansând altul
(Cel va indica managerul).
Principala condiție - mișcările nu trebuie repetate! Joc pentru copii de la 5 ani.
Profesorul trebuie să se asigure că toți copiii trăiesc și au lăudat
mișcări originale (când copiii sunt incluși în entuziasm și pauză atât pauza cât și la est,
În general, totul este capabil). 12.

Joc de ploaie
Copiii au cuvintelor și bateți-vă pe mâini:
Drop Times, Drop două,
Picături lent mai întâi -----

Cap, capac, capac, cap.
(Bumbac lent).
A început să doarmă picături,
Picătură picătură personalizată -----
Cap, capac, capac, cap.
(Bumbacul este rapid).
Umbrela va dezvălui
De la ploaia sa la noi înșine.
Joc "Swallows, Vrăbii și Roosters"
Copiii stau într-un cerc sau gratuit în jurul sălii. Fiecare imagine corespunde
muzica lui.
Înghiți - "zbura" (alergați rapid pe șosete și piure cu aripi);
Vrăbii - stați în ghemuire, bateți cerealele, săriți în jurul sălii;
ROOSTERS - Este important să mergeți în jurul rădăcinii aripilor din spatele spatelui.
Pentru a începe cu, ar trebui să fie dezasamblate cu imagini de copii și să explice (și să arate!)
ce fel de muzică, care corespunde imaginii. Și numai atunci puteți începe
joc. 13.

Dezvoltarea atenției și memoriei
Jocul "Repetarea mișcării"
Participanții la joc sunt într-un cerc. Prezentatorul este situat în centru.
Condiții ale jocului: Prezentatorul prezintă orice mișcări și participanți
trebuie să le repete, cu excepția unuia sau a două. De exemplu, dacă conducerea
ridică mâinile în sus, bateți în mâinile voastre; Și când poziția "mâinilor în laturi"
- Stomp.
Cel care se înșeală pe el însuși devine conducere.
Jocul "Cine își amintește cel mai bun dintre toate"
Copiii merg într-un cerc, ținând mâinile: "Toți am dansat împreună, foarte
mult învățat care și-a adus aminte de cele mai bune dintre toate, în timp ce așteaptă succes! Bine-ka anya
urmăriți că arătăm spectacol! "
Copilul ar trebui să arate doar mișcarea pe care am învățat-o astăzi. Tot
copiii se repetă peste anya. Deci de mai multe ori.
Jocul "Profesori și elevi"
Când jocul distractiv joacă, profesorul se întoarce, iar copiii sunt liberi
dans (huligany). Când muzica se oprește, profesor
se întoarce, copiii iau poziția potrivită, pretinzând că sunt conduse
noi înșine. Cei care stau nu ratează corect un joc.
În acest fel, pozițiile brațelor și picioarelor sunt fixe, poziția mâinilor de pe talie.
Copiii în vârstă pot da o sarcină pentru a rezista unui picior sau pe
semi-wingi.
Jocul "Cook"
Vârsta: Pentru copiii de la 4 ani. paisprezece

Toată lumea se ridică într-un cerc - aceasta este o cratiță.
Acum vom pregăti supa (compot, vinaigret, salată). Toată lumea vine cu

ceea ce va (carne, cartofi, morcovi, ceapă, varză, patrunjel, sare etc.).
Prezentatorul strigă la rândul său, că vrea să pună într-o cratiță.
A învățat că se amestecă într-un cerc, următorul, sărituri, ia
anterioară. În timp ce toate "componentele" nu vor fi într-un cerc, joc
continuă. Rezultatul este un fel de mâncare delicioasă, frumoasă - doar
sodiu cincisprezece

Dezvoltarea motoarelor
Joc "Times, Două"
O dată, două dintre nori (Avem un cerc mare de mână)
Trei, patru plutesc ( facem mișcări asemănătoare valurilor)
Cinci
, Șase trebuie să fie aglomerate ( imita pașii de palmier)
Șapte, opt o mulțime de pini ( aici puteți avea propria mișcare.)
Nouă, zece aspect, ai numărat până la zece ( bate în mâinile tale)
Jocul "Five Toddler"
Un copil leagă în grădină (degetul arătător al mâinii drepte îndreptată și
regizat, restul sunt comprimate într-un pumn)
Doi copii se scaldă într-un iaz (Acum două degete sunt îndreptate
și mediu)
Trei copii se târăsc în ușă în apartament (îndreptați și anonimele
dans)
Și încă patru mai încă patru (Toate degetele sunt îndreptate decât)
Cu alți cinci, totul este în ordine (dezvăluie întreaga palmă)
Ele sunt distractive, se joacă ascund și caută (închideți fața cu mâinile)
Unde au atașat clar și ariciul ( degetele ambelor mâini sunt comprimate în castel. Îndreptați-vă
degete stânga mâini și degetul mare)
Dar ochii s-au rupt și conduc ( Închideți mâna ochilor)
"Unu doi trei patru cinci" (La rândul său, dezvăluie degetele comprimate în
pumn: Index, mijloc, anonim, mysinetty, mare)
Ei bine, feriți-vă: Mă duc să privesc! " (Urmăriți degetul arătător)
Jocul "Bee"
Casa este mică pe pomul de Crăciun, o casă pentru albine și unde sunt albinele? ( fingers femei
mâini "fereastră" (stup), uite acolo) 16
Este necesar să bateți în casă, o dată, trei, trei, patru, cinci ( bate cam.
palmier)
Am bătut, bate pe copac, unde, unde sunt aceste albine? ( bate prietenul cu pumnii
prieten, mâini alternante)
Oțel brusc crawl: ori, două, trei, patru, cinci! ( noi divorim mâinile
răspândiți degetele și le mutați)

Jocul "Sfere"
Fuchk a mers pe ramură, iar copiii au mers pentru el ( prindeți degetele
o mână peste antebraț)
Ploaia de la cer dintr-o dată udată ( realizăm mișcări superficiale cu mâinile)
Fucenici pe pământ spălat ( palmici de pe picioare)
Soarele a început să pornească ( ori laturi laterale palmier, degete

1. Jocul de echipă "Dance Starties"

Jucătorii sunt împărțiți în trei echipe, trei "șerpi" de dans. Fiecare echipă - "Snakes" va avea propria melodie personală că sunt invitați să asculte. De exemplu, primul "șarpe" este o melodie "Samba de Janeiro". Echipa poate merge sub această melodie în orice direcție. Pentru cel de-al doilea "șarpe" sună melodia "Kukaracha". Și pentru cel de-al treilea "șarpe" sună melodia "americană". Dar există o condiție mai bună pentru joc, toți "șerpi" se mișcă în același timp când melodia va suna melodia de dans "Letka - Yaka".

2. Jocul de dans "al cincilea element".

Prezentatorul îi invită pe toți să intre în cercurile a patru persoane și să ia mâini. Primul element este "partea de sus". În ritmul melodiei trebuie să se blocheze: primul picior drept, apoi a plecat. Cel de-al doilea element este "dans".

Dansatorii din cercuri se deplasează mai întâi spre dreapta, apoi au plecat. Al treilea element este "asterisc". Toți dansatorii ridică mâinile stângi și le conectează în centrul cercului lor. "Stele" Rotiți dreapta, apoi schimbați-vă mâinile, acum mâna dreaptă în partea de sus. "Stele" se învârte pe partea stângă. Cel de-al patrulea element este "nodul". Fiecare patru dansatori sunt împărțiți în două perechi. Primul număr dintr-o pereche ridică mâna dreaptă, iar al doilea număr este lăsat. Conectați mâinile ridicate pentru a lucra "nodul".

Prima pereche trece în "nodul" celei de-a doua perechi, apoi a doua pereche trece în "nodul" primei perechi. Al cincilea element - "fan". Cuplurile, punându-se unul la celălalt, îndoite în coate cu mâinile, sunt conectate și roti ca un ventilator. Mai întâi pe partea dreaptă, apoi schimbați-vă mâinile, rotiți-vă pe partea stângă. Conectăm toate elementele împreună. Pentru faptul că dansatorii au învățat repede acest dans, prezentatorul adaugă cel de-al șaselea element - "șerpi"

De îndată ce spune: "Șerpi!", Toată lumea merge la un "șarpe" de dans lung și dansează împreună. Apoi totul se repetă mai întâi.

3. Joc de dans "Alte Lambad".

Dansul este invitat să se ridice "șarpe" unul cu celălalt, pune mâini înaintea vecinului pe umeri. Dans Sunete Melody, toată lumea se mișcă înainte, ca și în Lamad. Diferența este că în timpul dansului, pozițiile mâinilor se schimbă: o mână pe talie, cealaltă pe umăr. Ambele - pe talie.

Unul pe talie, celălalt pe capul vecinului. Ambele - pe cap. Ambele - pe umeri.

4. Joc de dans "Cool Lamad"

Dansul se ridică cu celălalt "șarpe", ca în Lambadul obișnuit.

Conform semnalului de acționare, toată lumea este rotită simultan în direcția opusă. Cel care a fost ultimul devine primul și toate continuă dansul.

5. Jocul "Frezare"

Recuzită: Eșarfă

Toți jucătorii intră în cerc. Unul dintre participanții la managerul de mâini de vârf. Jucătorul este invitat să meargă într-un cerc și cineva de la sexul opus pentru a atinge batista pe umăr. Apoi, împreună se îndreaptă spre centrul cercului, răspândesc batista, ajungeți în genunchi și sărutați de trei ori în obraz.

6. Jocul "Hugon Scarf"

Recuzită: Eșarfă

Toți jucătorii intră în cerc. Selectați unul de conducere. Conform semnalului plumbului, toți jucătorii dintr-un cerc sunt predați în mână în mână. Și conducerea conduce în jurul jucătorilor și încearcă să se odihnească mai repede decât batista va fi trecută. Trebuie să te oprești unde ai început să treci o batistă.

7. Dans. "Îmbrățișări"

Sub melodia ritmică, prezentatorul oferă să danseze în cercuri mici în trei persoane.

Apoi dans în cercuri cinci, șapte, la 10, 20 de persoane, până când un cerc comun este dovedit în final.

8. Dans "Bougulls".

Prezentatorul crede până la trei, iar dansul în acest moment se va aduna în două cercuri: în băiat și girling. Dacă băiatul este mai mic, înseamnă că el va fi în interiorul unei mari femei. De îndată ce muzica sună, toată lumea dansează în cercurile lor. Când vine tăcerea, toți băieții "se întorc" în "aducerea" și spun fetelor: "A-A-A-A!" Și fetele, ca și cum ar fi speriate, răspund la ei: "Oh, mi-e teamă că mi-e teamă!" Apoi dansatorii schimba rolurile.

9. "Golden Cage"

Cei care au căzut o mulțime vor juca rolul "păsărilor", jucătorii rămași vor îndeplini rolul "celulelor de aur". Echipe de jucători

Celulele de aur se ridică într-un cerc, ia mâinile și ridicați mâinile mari deasupra capului. Sună muzicală, "păsări" zboară la îndemână, zboară din cerc, se întorc înapoi, circling în interiorul "celulei de aur". Un singur cuvânt este flotă. Dar, de îndată ce vine tăcerea, "Celula de Aur" se închide, adică toți coboară mâinile în jos. Pe cine este prins "păsările", devin în cerc - în "Cage de Aur"

10. Joc de muzică Chung-Changa.

Fragmentul cântecului V. Shainsky pe versetele de yu. Entin sunete "Chunga - Chang".

Plumbul oferă acest cântec să se transforme în joc. Pe cuvântul "Chunga" - aveți nevoie

toți băieții sari pe loc. Pe cuvântul "Changa" - sări pe locul fetei. În prima parte a corului, descoperim locuitorii de dans al insulei. Și în a doua parte a corului, descoperim "roata".

11. "Patru elemente"

Pe cuvântul "pământ" - totul este ghemuit;

Pe cuvântul "apă" - tot rândul;

Pe cuvântul "aer" - totul este masterat de aripi;

Pe cuvântul "foc" - descriem flăcările cu mâinile mele.

12. "Locul liber"

Toți jucătorii intră în cercul comun. Prezentatorul merge într-un cerc, clapează câțiva jucători pe umăr. Aceia care au lovit umărul - merge pentru plumb; Ceea ce urcă șarpe, cercuri, jucători din spatele lui. Dar, de îndată ce conducerea dă un semnal, jucătorii trebuie să ia orice loc gol care nu au reușit. Prezentatorul ia de asemenea locul cuiva.

13. Găsiți-vă locul "

Toată lumea se ridică într-un cerc apropiat. Prezentatorul are loc, de asemenea, într-un cerc, apoi iese din ea, iar jucătorii solicită să pună mâinile în spatele spatelui. De îndată ce muzica sună, prezentatorul va funcționa într-un cerc, căruia mâna este atinsă de mână,

care se desfășoară în direcția opusă, întâlnindu-se pe drum, s-au ghemuit în fața celuilalt și să-i numească cu voce tare numele. Apoi continuați să vă deplasați într-un cerc. Oricine ia spațiu liber înainte, el devine acolo, iar cei care au ratat.

14. "Cuvinte calde și reci"

Prezentatorul enumeră cuvinte diferite, unul este "cald", iar alții sunt "răciți". Dacă jucătorii cred că cuvintele sunt "calde" - Ridicați mâinile deasupra capului și reprezentand o "casă", dacă credeți că cuvintele "rece" - traversează mâinile pe piept și se îndreaptă pe umeri. De exemplu, haina de blană, zăpadă, cizme, îngheț, mănuși, viscol, gheață, zăpadă, apă fiartă, blob, pătură.

15. Jocul "Catch Stick"

Recuzită: băț

Jucătorii devin într-un cerc și sunt calculați în ordinea numerelor. Conducere

se ridică în centrul cercului, ia un baston și îl pune pe verticală. Cui numere numește, el va fugi și prinde un băț. Dacă am prins - devine plumb, dacă nu am prins - plimbă un băț și se întoarce la locul lui în cerc.

16. "Dating într-un cerc"

Jucătorii ajung în jurul maestrului și în sensul acelor de ceasornic numesc numele lor. Și apoi numiți numele lor în direcția opusă, în sens invers acelor de ceasornic. De exemplu, Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Nodulii pentru memorie"

Recuzită: frânghie

Prezentatorul prezintă o mică tăiere a frânghiei. Oferă oaspeților să-și spună dorințele la omul de naștere, pentru fiecare dorință legând un nodul. Legat șase - șapte noduli, conducând o frânghie de ziua de naștere cu noduli pentru memorie.

18. "Jocul muzical" Păstrați ritmul "

Recuzită: fluier

Conducerea cu un fluier se stabilește ritmul, jucătorii o repetă cu bumbac

in mainile tale Maestrul evidențiază un alt model ritmic și întreabă jucătorii să respingă acest ritm mâna dreaptă pe palma vecinului din dreapta. Prezentatorul evidențiază al treilea model ritmic și propune să-l repete cu mâna stângă pe palma vecinului din stânga.

19. "Signaller"

Recuzită: Steaguri.

Gazdă prezintă jucătorului două casete de selectare multi-colorate și oferă pentru a deveni un rezistent la semnătura. Trebuie să puteți semna: Felicitări! Dragoste! Ura! Ridicată în sus - Felicitări! Mâna stângă la partea de sus - dragoste! Mâinile divorțate pe laterale - Hooray! Prezentatorul solicită publicului să ajute în semnătura, care arată mișcările și publicul - descifrează semnificația lor, adică. Apelați cuvintele corespunzătoare.

20. "TREADMATER"

Recuzită: binocluri.

Gazda prezintă binoclul jucătorului. Trebuie să vă uitați prin intermediul publicului pentru a da un portret de solvent al uneia dintre ele.

21. "Treceți prin hârtie"

Recuzită : hârtie, foarfece

Prezentatorul scoate o foaie de hârtie A4 din buzunar și oferă jucătorilor să treacă prin această foaie de hârtie. Jucătorii încearcă să o facă. Prezentatorul arată cum să se târască prin hârtie. Pentru aceasta, tăieturile sunt făcute pe foaie, așa cum se arată în figură. Spălați în inelul rezultat nu este dificil.

22. "Societate"

Recuzită: hârtie, creioane, sac

Conducerea tuturor celor care doresc să scrie pe foile de numere de hârtie ale telefoanelor lor mobile și să arunce note în sac. Apoi toate piesele sunt amestecate și unul este selectat. Prezentatorul solicită să renunțe la numărul.

Cine va apela telefonul - primește un premiu.

23. "Airplane"

Recuzită: Hârtie, creioane

Plumbul scrie pe o foaie de hârtie cuvântul "fericire". Face avionul și îl lansează spre public cu cuvintele: "Și veți avea fericire!" Cel care va prinde avionul - primește un premiu.

23. "coada norocului"

Recuzită: Trei frânghii, mâner

Plumbul trage trei frânghii multi-colorate din buzunarul exterior al sacoului. Un premiu este legat de unul dintre aceste cozi de coarde. Jucătorii iau răsturnări alegeți una dintre frânghii și trageți-o. Mute obține un premiu.

24. "Guess-ka"

Recuzită: FALSE - Capace

În fiecare buzunar al gazdei se află pe factura - marcajul, demnitatea de la 10 la 500 de ruble. Jucătorii sunt invitați să ghicească, în ce buzunar este situat Bill. Ghici - Ai un proiect de lege.

25. "RVICHI"

Recuzită: presă

Doi jucători sunt invitați să ia unul din colțurile ziarului și să tragă conducerea în direcția lor. Câștigă cel care are cel mai mare bloc al ziarului.

26. "Ziarul de pe palma"

Recuzită: presă

Conducerea oferă jucătorilor pe ziar și propune să o păstreze vertical pe palmă. Ziarul este preluat în colțurile opuse: o mână de sus, cealaltă este mai mică. Tensionare, astfel încât să se formeze un orificiu în centru. Pentru a face ziarul în mână, aveți nevoie de un colț inferior pentru a ajusta puțin.

27. "Racing cu lămâie"

Recuzită: lămâi, creioane, ochelari de plastic

Prezentatorul cu ajutorul ochelarilor din plastic marchează distanța: Start - Finish. Fiecare jucător este acordat în lămâie și creion. Se propune tuturor jucătorilor să stea pe o singură linie de început și cu ajutorul unui creion pentru a merge la lămâie la finisaj și înapoi. Cel care va fi primul care va transmite câștigătorul de distanță.

28. "Vorbind cu un creion"

Recuzită: creion

Doi jucători se impun unul împotriva celuilalt, o mână este luată pentru un creion, iar semnalul de vârf se trage în partea lui.

Cel care a tras un creion din mâinile adversarului este un câștigător.

29. "Trei creioane"

Recuzită: Creioane, ochelari de plastic

În concursuri participă la perechi. Fiecare cuplu primește trei creioane.

Pe un creion dețin în mâinile membrilor echipei în paralel unul cu celălalt, iar al treilea este pe partea de sus a acestora. Participanții la releu sunt invitați să ruleze o distanță marcată cu ochelari de plastic și să nu scadă creioanele.

30. "Prindeți butonul de pe cot"

Recuzită: Butoane

Prezentatorul distribuie jucători de fund. Ofertele Puneți un buton pe cotul unei mâini îndoite, apoi vă rupeți mâna și prindeți un buton.

31. Treceți butonul de pe deget pe deget "

Recuzită: Butoane

Unul dintre cei mai importanți jucători pune un buton mare pe degetul arătător și îl cere să transmită următoarele

jucător, de asemenea pe degetul arătător etc. Principalul lucru nu este de a renunța la un buton care va trece prin degetele index ale tuturor jucătorilor din ambele direcții: acolo și înapoi. Apoi butonul mare se modifică la cea mică. Releul este repetat.

32. "sentimente"

Recuzită: Geantă cu Milyazhi.

Prezentatorul prezintă o pungă de țesături, în interiorul căreia există mulaje de legume și fructe. Jucătorii sunt oferite la atingere pentru a determina ce fructe și legume sunt înăuntru.

33. "arunca într-o pălărie"

Recuzită: Pălărie, butoane

Gazda din centrul zonei de joc pune pe podeaua pălăriei. Oferă jucătorilor de la trei pași pentru a obține un buton într-o pălărie. Apoi de la cinci pași. Cu șapte pași. Unul care de la distanța foarte mare va cădea într-o pălărie cu un buton - devine campion al concursului.

34. "Aruncarea de la mână la mână"

Recuzită: butoane

În acest joc participă la perechi. Fiecare pereche este un buton. Jucătorii se ridică unul peste celălalt, aruncați butoanele de la mână în mână, în timp ce de fiecare dată când merg un pas înapoi unul de celălalt. Un cuplu va câștiga, care nu va cădea un buton și va fi cea mai mare distanță între jucători.

35. "Ghici zvonul - câte butoane"

Recuzită: Pungă cu butoane

Prezentatorul arată jucătorilor o geantă de țesături cu butoane și oferă, la rândul său, pentru a determina zvonul - câte butoane în el. Cel care ghicește - primește un premiu.

36. "Chet-unchi"

Recuzită: Butoane

Fiecare jucător este emis pentru cinci butoane. Clapele de plumb Câteva butoane în pumn, îl trage în direcția jucătorului și întreabă:

"Par sau impar?" Jucătorul este responsabil dacă a ghicit - ia butoanele pentru ei înșiși, dacă nu a ghicit - dă-i propria lui, la fel de mult ca el a fost fixat în mână. Jocul merge până când unul dintre participanții săi va acumula 10 butoane.

37. "Cercul"

Recuzită: premiu

Prezentatorul invită jucătorii să stea într-un cerc. Muzica transmite un premiu într-un cerc. De îndată ce muzica dispare - toată lumea devine înghețată. Ea scapă pe cel care a trecut premiul, nu cel care este în mâinile lui în acest moment.

38. "Zigzag bun noroc"

Recuzită: Ochelari de plastic, bandaj de ochi

Prezentatorul pune într-o singură ochelari de plastic. Jucătorii sunt oferiți cu ochi legați să treacă zigzagul între ei și să nu-i ducă. Cel care a căzut paharul este abandonat, restul continuă să joace. În cea de-a doua rundă a acestui joc, prezentatorul oferă jucătorilor din nou trece prin ochelarii din Zigzag, doar în mișcare înapoi și caută în oglindă!

39. "Pitch"

Recuzită: Ochelari de plastic

Prezentatorul pune două cești de plastic în centrul zonei de joc la o distanță de jumătate din contor. Oferă jucătorilor să treacă, astfel încât ochelarii să fie între picioare și nu au căzut. Pentru a determina campionul absolut al acestui joc, ochelarii se îndepărtează treptat.

40. "Pompe și Taspads"

Recuzită: cauciuc

Jucătorii ajung până la piciorul stâng într-o bandă elastică întinsă conectată. În timp ce muzica sună, toată lumea merge împreună unul cu celălalt în partea dreaptă, dar de îndată ce muzica se oprește sunetul - trebuie să sari din gumă. Cel care va face ultima, ghici ghicitul conducerii. Dacă răspunsul este corect - continuă să se joace. Dacă răspunsul nu este corect - scade din joc.

41. "Squate cu un creion"

Recuzită: creioanele

Prezentatorul distribuie jucători de creioane și le sugerează să le păstreze între nas și buza dreaptă. Apoi trebuie să încercați să vă așezați de trei ori fără a renunța la un creion.

42. "Alfabet fabulos"

Recuzită: o bucată de cretă

Fiecare jucător primește o bucată de cretă. Plumbul numește scrisorile alfabetului rus, iar jucătorii scriu pe aceste scrisori numele unor eroi fabulos faimos.

Cine are mai multe nume, câștigătorul. De exemplu: A - Aibolit,

B - Pinocchio, V - Winnie Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emel,

Wood de fier, Z - Cinderella, și - Ivan Tsarevich, K - Karlson,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P - Piglet,

R - Mermaid, C - Siva - Burk, T - Tora, Uro Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Checurashka, Sh - Shapoklyak, Shch - Nutcracker,

E - Elf, I - Yaga.

43. "Pași"

Recuzită: o bucată de cretă

Fiecare jucător primește cretă. Prezentatorul solicită să scrie litera A.

Apoi, sub această scrisoare trebuie să scrieți un cuvânt de la două litere, astfel încât prima literă din cuvânt a fost din nou A. De exemplu, AR. Apoi, este necesar să scrieți un cuvânt de trei litere pentru a fi prima care a fi litera A. De exemplu, fundul, Ara. Etc.

Poate fi cuvinte: aria, astra, anshlag, atribut, arbitraj, argentina, astronomie ...

44. "Tancinguita"

Fragmente muzicale de sunet popular dans, prezentatorul oferă jucătorilor pentru a arăta principalele mișcări ale acestor dans doar cu o singură mână.

45. "Orchestra"

Plumbul numește instrumente muzicale și descrie modul în care le joacă. Dacă are dreptate, jucătorii repetă mișcarea în spatele lui. Dacă confundați, jucătorii laudă cu voce tare în mâinile voastre.

46. \u200b\u200b"Vărsător"

Recuzită: masă, scaune, cani de plastic, găleți, apă

Doi jucători sunt situați pentru măsuță de cafea. Pe masă există două găleți mici umplute cu jumătate de apă, două pahare de plastic. Jucătorii numesc alternativ proverbe și cuvinte despre apă. În timp ce adversarul reamintește înțelepciunea populară, un jucător din găleata cu un pahar transferă apă într-o găleată rivală. Câștigă unul care este mai rapid scoate apă din găleata lui.

Scop: ajutați profesorii de muzică muncitori pedagogici, Liderii de muzică sunt cel mai interesant pentru a organiza copii de agrement. "

Sarcini:

    Educational - Pentru a instrui jocuri de dans pentru copiii vârstei mai tinere (medii).

    în curs de dezvoltare - Dezvoltarea capacității de a improviza, arătând mișcări arbitrare de dans în timpul jocului de dans.

    Educational - Să aducă un sentiment de solidaritate și înțelegere reciprocă între ei prin procesul de participare la jocuri de dans.

"Există adesea un înțeles profund în jocul copiilor". (Johann Friedrich Schiller )

Toată lumea este bine cunoscută că pentru dezvoltarea copiilor, sentimentele de ritm, tact, auzul muzical și memoria sunt necesare îndeaproape pentru a le familiariza cu jocuri muzicale.Muzica, jocurile însoțitoare, trebuie să aibă un ritm incendiar, vesel, datorită căruia copiii se ridică rapid, iar activitatea motorului se ridică. Acompaniamentul muzical al diferitelor jocuri în mișcare aduce doar rezultate pozitive, deoarece se bazează pe baza dezvoltării armonice și consolidarea sănătății copiilor.

Jocul introduce un copil la viață, pentru a comunica cu cei din jur, cu natura, contribuie la achiziționarea de cunoștințe. Întotdeauna are un anumit scop. În jocurile de muzicăacest obiectiv Este dezvoltarea inteligenței, sentimentele de ritm și tact, memorie, auzul muzical, voci, cea mai creativă activitate a copilului. Jocurile de dans muzical contribuie la memorarea rapidă a materialului studiat, intensitatea formării, eliberarea copiilor, scăderea complexelor. Muzica introduce un copil frumos, la sentimentul de armonie, într-un cuvânt - îmbogățește lumea sa spirituală.

Jocul este o parte integrantă a activităților copiilor. Redarea, copiii își amintesc mai bine, mai repede înțelegeți că sunt obligați. Jocul ajută la atingerea multor sarcini pedagogice.

Copiii iubesc să inventeze. Pentru ca ei să se exprime și să se arate, trebuie să dea cât mai multe timpi independenți pentru ficțiuni și întruparea ideilor lor. Sarcina clasei de conducere este doar de a trimite o fantezie și să strălucească un copil și să nu-și impună propriul. Prin urmare, încurajați-i fantezia și alocați "un alt timp" pentru a-și încorpora ideile.

Sunt acordatfișiere de carduri, Pe care îl folosesc în lucrul cu copiii.

« Fiecare joc are propriile reguli. " (Johan Hewing)

"Lanţ"

scop : Explorați posibilitatea de intrare în contact și interacțiune în grup.

Participanții sunt în coloană și se deplasează șarpele. Mâinile lor sunt în ambreiaj constant, care, pe o echipă de plumb, are diferite forme: mâinile pe umeri, pe centură, vor crește, cu brațele, sub mâinile etc.

În același timp, conducerea schimbă circumstanțele propuse: "Ne mișcăm de-a lungul unei căi înguste pe șosete", "mergem pe mlaștină - mergeți cu prudență", "Puddles Pas" etc.

"Îngheţa".

Scop: Îndepărtați clema interioară, ajutați-vă conștiința de sine și impactul pe sine, precum și eliberarea sentimentelor.

Participanții sunt situați în întreaga sală în ordine haotică și interpretează dans pe loc. Conform semnalului principal (bumbac în mâini sau fluier) opriți și înghețați:

1 Opțiune: în diferite pozițiiprezentând o sculptură.

2 Opțiune: cu un zâmbet pe față.

Prezentatorul face un comentariu după semnalul repetat, totul continuă să se miște (repetat de 5-8 ori). Jocul poate fi ținut ca o "concurs de sculpturi" și "concurs zâmbește".

"Ne uităm unul la celălalt".

Scop: Explorați acceptarea reciprocă reciprocă și intrarea în contact, dezvoltați un sentiment de reacție rapidă.

Participanții se deplasează dans mergând pe site-ul Chalic, primind toate membrii care trec din grupul de nod. Muzica se descompune - toată lumea ar trebui să-și găsească un cuplu de ei înșiși și să-i salute la strângere de mână (de 5-7 ori repetate).

"Toată lumea dansează".

scop : Încălziți corpul, treziți emoțiile, eliminați clipurile musculare, creați un set de lucru.

Participanții sunt sau ședinței de camuflaj. Prezentatorul dă sarcina "dansând mâna dreaptă", "dansurile piciorului stâng", "capul" dansuri, "Dansul umerilor" etc. - Participanții improvizează. Pe echipa "Dance totul" - toate părțile corpului sunt incluse în lucrare (repetă 3-4 ori). Prezentatorul poate combina o explicație cu spectacolul.

Jocul este de obicei ținut la începutul clasei și poate face parte din gimnastica ritmică în formarea dansului și a jocului.

"Cunoștință de dans"

Scop: Dezvoltați simțurile grupului de coeziune, implicare, accesorii, inducerea relațiilor interpersonale.

Participanții formează un cerc și ținând mâinile, mutați un pas lent în sensul acelor de ceasornic. Un lider cu o batistă în mâna lui merge în direcția opusă în interiorul cercului, se oprește opus oricărui participant (în acel moment cercul, de asemenea, oprește traficul), face un arc rusesc profund și transmite o batistă. După arcul opus, se schimbă cu el. Jocul poate continua până când toată lumea trece rolul conducerii.

"Revurans".

scop : Ajutați orientările în spațiu, dați posibilitatea de a experimenta mișcarea, realizați-vă particularitatea de auto-exprimare, dezvoltați capacitatea de a improviza.

Jocul recreează atmosfera minge.

1 Opțiune: Participanții sunt lenți, pasul de putere se mișcă în jurul site-ului într-o ordine haotică, în timp ce primește nodul tuturor celor care se întâlnesc. Pauză muzicală - un semnal către faptul că este necesar să se facă o reneeră (repetată de 5-7 ori).

2 Opțiune: Grupul este construit într-un rând. Regele (Regina) trece de-a lungul participanților, fiecare dintre ele, în semnul salutului, îngheață alternativ în renerantă și devine sfârșitul rândului. Jocul se repetă până când toată lumea este în rolul regelui.

"Permiteți invitației".

Scop: Capacitatea de a experimenta cu mișcarea. Toată lumea devine un cerc. Prezentatorul invită oricare dintre participanți și dansuri cu el într-o pereche, arătând mișcările pe care le "blestemează" un partener. La semnalul "Pauză muzică", cuplul este împărțit și invită participanți noi. Acum există două perechi pe Curte, astfel încât totul nu este inclus în procesul de dans. În același timp, fiecare a invitat "curățarea" mișcărilor celui care la invitat.

"Solo cu o chitară".

scop : Stimulează auto-exprimarea creativă, eliberarea sentimentelor, dezvoltarea capacității de a improviza, crește stima de sine.

Toată lumea ajunge într-un cerc și se deplasează în ritmul muzicii. Chitara de vârf din mâinile lui merge în centrul cercului și execută solo-ul, exprimându-și sentimentele în dans, apoi transmite o chitară oricărui participant. Mai mult, fiecare participant face același lucru, în timp ce el poate, dacă se dorește, să interacționeze cu oricare dintre grupuri. Fiecare dans solo la sfârșit este acordat cu aplauze.

"Dance circular"

Scop: consolidarea comunicării copiilor din echipă, formarea dansului și memoria muzicală.

Copiii devin cupluri într-un cerc se confruntă între ele. Prezentatorul prezintă mișcările care vor trebui să fie făcute muzicii, trebuie să fie vopsite fără muzică: pasi de putere spre dreapta și lăsate la patru conturi cu o lovitură pe ultimul tact, apoi patru etape înapoi cu bumbac, apoi patru Pași înainte și nu se întoarce în perechea dvs. și, schimbând spre stânga, la un nou partener (partener). Porniți muzică și dans!

« Dansul naturii "

Scop: Coordonarea mișcărilor, senzație de spațiu de dans.

Toți copiii sunt împărțiți în perechi și trei (dacă doriți - un grup de mai multe), iar apoi sub același grup de muzică pregătiți fiecare dans pe subiectul general. (De exemplu, dansul de răsărit, surf de mare, nori, stele, foc, fântână).

Ei bine, astfel încât să găsiți timp să urmăriți nu numai "procesul" de a dansa în fiecare grup de copii, dar, de asemenea, a aranjat o "vedere" comună a ceea ce sa întâmplat. Lăsați toți copiii să stea într-o parte a sălii, ca și în cadrul auditoriului, iar apoi fiecare echipă la rândul său va arăta dansul lor.

"Situația de dans"

Scop: Dezvoltarea coordonării mișcării, a imaginației creative și a improvizării.

Gazda jocului pregătește cărți cu situații care vor trebui să joace în dans. Bebelușii sunt împărțiți în echipe de doi sau cinci oameni și își iau cartea. După aceea, muzica și echipele au timp să se pregătească. Sarcina copiilor este de a distribui roluri, pregătește și de a arăta înainte de toată situația de dans, ca și cum o mică scenă.

Spectatorii arată, care are ceea ce sa întâmplat și apoi încercați să ghiciți și să reluați că în opinia lor a fost jucată În pădure, călătorul urcă pe munte, un incendiu etc.

"Focul Dance"

Scop:dezvoltarea imaginației, topirea creativă.

Tot stai într-un cerc. Ele sunt foc și sarcina lor generală - pentru a dansa dansul de bonfire. Mișcările se pot avea unul pe altul sau pot "întreabă" o singură persoană și cel mai bine - fiecare din dans la rândul său. Aceasta este o pregătire preliminară pentru joc, după care copiii pot fi oferiți să o compliceze.

Întregul cerc devine doar călătorii care se odihnesc lângă foc (sălbatici saupirații), și numai unul dintre rămășițele dansului în centru și dansurile de foc. Are dreptul de a se deplasa în toate direcțiile precum limbile flacără. Călătorii încearcă să nu i-au ars focul. (În același timp, mișcările scaunelor din jurul focului ar trebui să rămână sincrone.)

Dans fără muzică

Scop: Mișcarea la libertate, identificând emoțiile, dezvoltarea plasticului de dans.

Toată lumea devine într-un cerc, o persoană merge în centru. Copiii trebuie să vină fără muzică și să creeze atmosferă de dans. De exemplu, ploaia, un incendiu sau o rafală de vânt. (Cercul poate bate într-un anumit ritm, faceți clic, cioplire, lovitură, zumină, sudoare, rotire, bouncing etc.)

Sarcina care a rămas într-un cerc este să simtă și să transmită dansul stadiului spațiului pe care îl întreba.

Există o altă opțiune a aceluiași joc: copiii aleg pe cineva singur și apoi să vină cu un vis pentru el (circumstanțele fabuloase în care sa găsit. În acest vis, fiecare dans poatejoaca rolul dvs., dar puteți să dansați tuturor împreună.) Sarcinajoc "Cu dansul său fără pregătirea pentru a reacționa la circumstanțele în care a fost". Poate interacționa cu caracterele de somn sau chiar să le îndrume, principalul lucru este că atmosfera de somn a fost "ridicată" și este transmisă corect.

"Ocean Dance"

scop : Dezvoltarea activității creative, materiale plastice.

Toți copiii sunt împărțiți în trei echipe. Cel mai bun dintre toate - cu un număr inegal de oameni. (Prima echipă ar trebui să aibă cei mai mulți oameni, în al doilea - puțin mai puțin și în al treilea - nu mai mult de trei sau cinci persoane). Apoi, muzica este plasată și aceeași sarcină este setată la toate cele trei echipe - să vă simțiți cu echipa și să inventați dansul oceanului.

După pregătire, cercurile arată fiecare din dansul lor, apoi - unul în altul, astfel încât oceanul total al celor trei cercuri investite este. Fiecare grup este în același timp dansând partea sa.

Cunoașterea copiilor cu lumea dansului ar trebui să fie plăcută și fascinantă și ce ar putea fi mai interesant joc. Pentru un copil? Doar un joc de dans!Jocuri de dans Este potrivit pentru orice vacanță, în plus, mulți adulți nu vor renunța la o astfel de distracție. Unele jocuri cu dans pot fi efectuate fără motiv, de exemplu, la sfârșitul antrenamentului "tensionat" cu copiii pot fi jucați pentru relaxare, încurajându-i astfel pentru diligență.Nu în lumina acestor copii care nu-i plac jocuri Merry. și divertisment. Și dacă acestea sunt încă efectuate pe un fundal muzical, contribuie la dezvoltarea versatilă a unei persoane mici.

Ca urmare, este sigur să spunem că jocurile cu acompaniament muzical vor asigura dezvoltarea abilităților la copii în general, iar profesorii de aici sunt aici de către principalii asistenți.

Copilăria este starea sufletului. Jocul, și mai ales în combinație cu dansul, este modalitatea perfectă de a plânge într-o neglijență fericită.

cu copii dans!