Osnovni komplet lige raziskovalcev. Sprehod skozi Dvorano raziskovalcev v običajnem načinu

Dober dan. S tabo Kucha... Končno smo čakali na novo pustolovščino, imenovano Liga raziskovalcev, in pripravljen sem vam povedati o junaškem načinu prve četrtine " Tempelj Orsis».

Prehod četrti "Temple of Orsis".

Zinaar

+15 oklep

Izvlečete kartico in prejmete kristal mane. Vaš nasprotnik prejme kartico želja.

Prvi šef ima 30 KM in 15 oklepov. Ni mi pokazal nobenih neuravnoteženih kart, prejel pa je 1 dodatno karto in 1 dodatni kristal na vsak zavoj, v zameno mi je ponudil, da vsak zavoj izkopljem urok, bitje ali karto z določeno ceno. Proti temu šefu sem izbral komplet Freeze Mage z zmanjšanim številom izvlečenih kart in zaključkov, vendar je povečal sposobnost krova, da počisti mizo in upočasni nasprotnika. Marsikdo me je vprašal: "Zakaj vzamem Freeze Mage in ima moj nasprotnik veliko oklepa tudi brez finišerjev?" Odgovor je preprost: ker nasprotnik vzame 2 karti v vsakem zavoju, se bo utrudil veliko hitreje, zato je naša naloga preprosto vzdržati. Poleg tega nam nasprotnik poda dodatne karte, s katerimi lahko najdemo manjkajočo škodo. Glavna stvar pri igranju s tem šefom je, da se spomnite, da dobite 1 karto iz krova in 1 od nasprotnika, zato igrajte več urokov na potezo, da ne zažgete potrebnih kart. (S tem krovom je bil šef dokončan 1-krat).

Plenilec Phaerix

+15 oklep

Blagoslov sonca (pasivno): Medtem ko nadzorujete sončno palico, je vaš junak neranljiv.

Ta šef ima tudi 30 KM in 15 oklep. Igro začne s Staff of the Sun, ki ima statistiko 3/8 in naredi Plunderer Phaerixa neranljivega, ko je na svoji mizi. Ob smrti ta palica preide na stran sovražnika, na naši strani pa ima lastnosti 0/5 in nas žal ne naredi neranljivega. Silence se odlično obnese s to palico, ki palice ne obudi ob smrti in naredi nasprotnika ranljivega. Palica ni edina težava, s katero se soočamo. Tol'vir Defender ima 5/5 statistike za 3 mane in ob smrti povzroči 5 točk škode obema igralcema. Nekaj ​​teh fantov lahko v nekaj potezah uniči popolno zdravje in zato sem izbral komplet Demon Handlock. Zmaji Twilight Dragons in Mountain Giants odlično delajo z Tol'vir Defenders, Fire Giant, ki je igral za 0, pa vam bo pomagal končno prevzeti pobudo. 4 generatorji "provokacije" in 2 starodavna zdravilca vam bodo pomagali, da ne boste umrli prezgodaj. (S tem krovom je bil šef dokončan 2-krat).

Paluba. Kliknite za razširitev

Pobeg iz templja

Nova ovira!

Precej nenavaden šef. Nima ne HP ne kart, naša naloga pa je preživeti določeno število potez.

Vsak zavoj šef izvede določeno dejanje:

  • Pokliče Ogre Boulderfist 6/7 in nas povabi, da izberemo, da izvlečemo karto ali dobimo kristal mane. (Osebno sem izbral kristal).
  • Pokliče Obsidian Crusher King 7/7. Ponuja nam, da prevzamemo 5 škode ali 10 škode s 50-odstotno verjetnostjo. (Izbral sem drugo možnost, ker je naključno zabavno).
  • Pokliče 2 varuha Orsisa 8/8 s sposobnostjo božanskega ščita in na našo stran postavi Rolling Balder, ki uniči skrajno levo bitje na koncu mojega zavoja.
  • Ponudi nam, da vzamemo 2 karti ali dobimo 10 življenj, na sovražnikovi strani pokliče Animirani kip 10/10. (če je treba najti kombinacijo zamrznitev + glasnik dooma, vzamemo 2 karti, sicer zdravimo 10).
  • Uniči vsa bitja na polju.
  • Pokliče 2x Anubisat - Temple Guard 6/15.
  • Pokliče Obsidian Crusher King 7/7. Predlaga zmanjšanje števila potez za reševanje za 1, namesto tega postavi bojnega golema 7/7. (Izbral sem bližnjico, saj se je lažje zoperstaviti golemu 7/7 kot kipu 5/9 AoE).
  • Ne rezi: prikliče plameni kip 5/9, ki vsem našim likom na koncu šefovega obrata povzroči 5 škode.
  • Pokliče 3 velikanske žuželke 10/6.
  • Shrink: Prikliče 3 velikanske žuželke 10/6.

Naša naloga je zajeziti sovražnikova bitja z zmrzali in kartami z "provokacijo". Freeze / Taunt Combo +

Dvorana raziskovalcev je četrto in zadnje krilo pustolovščine lige raziskovalcev. Tokrat boste imeli štiri krvoločne šefe, močne in nevarne. Imajo pa tudi svoje slabosti.

Skeletosaurus Anorex

Ta fosil vas bo prvi srečal v zadnjem delu pustolovščine League of Explorers. Moč njegovega junaka - Ancient Might - daje obema junakoma eno kartico, ki stane 0 enot mane. Ta sposobnost je brezplačna in Anorex jo bo uporabil na začetku vsakega svojega zavoja.

Anorex Skeleton Tomorrow Deck v običajnem načinu

  • Tenetnik x2
  • Duh prednikov х2
  • Past za medvedje х2
  • Bloodfen Raptor x2
  • Rafaamovo prekletstvo x2
  • Obsedeni drsnik x2
  • Ogromna krastača х2
  • Past za kače х2
  • Cesarska kobra х2
  • Tropski panter х2
  • Kralj Mukla x1
  • Arcane Golem х2
  • Razbijanje repa х2
  • Wild Wanderer x2
  • Pošast x1
  • Gas'rilla x1
  • King Crusch x1

Strategija za igranje proti Anorex's Skeleton Tomorrow v običajnem načinu

Taktika Anorexove igre bo temeljila na priklicu velikega števila živali in njihovi sinergiji med seboj. Kljub temu je krov pri prvem šefu Dvorane raziskovalcev odkrito šibek in ko uničite ključna bitja svojega nasprotnika, lahko zlahka premagate tega šefa.

Z veliko smolo lahko moč junaka kuščarja prinese nekaj težav, a spet lahko s pravilnimi menjavami in ohranjanjem nadzora nad mizo zmagate, tudi če je sreča na strani vašega nasprotnika.

Budget Mage Deck proti Anorex's Skeleton Jutri

Nagrada za dokončanje Anorexovega okostja jutri

Kot nagrado za premagovanje Skeletosaura boste prejeli 3 pare kart - Fossilized Deacosaurus in Raven Statue ter Tomb Raider.

Jeklena straža

Drugi, ki vam bo stal na poti v Dvorani raziskovalcev, bo nihče drug kot Jekleni stražar. Moč njegovega junaka - Lata - je v tem, da junak ne more prejeti več kot 1 enote škode naenkrat iz katerega koli vira. Ta sposobnost je pasivna in stražarja ne bo stala popolnoma nič.

Steel Sentinel Deck v običajnem načinu

  • Squire of the Vanguard x2
  • Vanguard Protector x2
  • Mojster oklep x2
  • Odcepi x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrni jezdec х2
  • Omam x1
  • Škrlatni križar x2
  • Meč pravice x1
  • Oklepni konj х2
  • Srebrno rezilo x2
  • Arcanite Reaper х2
  • Pretepa х1
  • Brat Tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Veliki brat x2
  • Črni vitez x1

Strategija za igranje proti Steel Sentinelu v običajnem načinu

Čeprav se moč junaka Steel Sentinela zdi nepoštena in neuravnotežena, vas to ne bi smelo preveč prestrašiti. Vse, kar morate storiti v spopadu s tem šefom, je vzpostaviti nadzor nad ploščo in nato postopoma udariti nasprotnikovega junaka in mu na vsakem koraku povzročiti manjšo škodo. Da, ta dvoboj se lahko zavleče, a sčasoma boste opazili, da dokončanje drugega šefa Dvorane raziskovalcev ne bo tako težka naloga.

Aggro krovi z veliko poceni bitji bodo na tej stopnji videti odlično. Vendar ne sestavljajte špilov, katerih cilj je hitro ubijanje nasprotnika – ne pozabite dati prednost nadzoru mize.

Budget Paladin proti Steel Sentinel Deck

Nagrada za dokončanje Jeklene straže

Kot nagrado za dokončanje drugega šefa zadnjega dela pustolovščine League of Explorers boste prejeli 3 pare kart - Cursed Blade in Museum Curator ter Animated Armor.

Veliki tat Rafaam

Tretji na poti do želene nagrade bo Veliki tat Rafaam. Moč njegovega junaka - Nestabilnega portala - deluje na enak način kot istoimenski čarovnik (v roki dobite naključno bitje, katerega stroški se bodo zmanjšali za 3 enote mane).

Rafaam nima svojega krova, ukrade vam ga na samem začetku igre - zato je na koncu tat.

Vaš krov proti Velikemu tatu Rafaamu

  • Iskra x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Notranji vid х2
  • Redka sulica х2
  • Kip Raven x2
  • Acid Ooze x2
  • Raziskovalčev klobuk x2
  • Svetlobna raketa х1
  • Precious Scarab x2
  • Muzejski oskrbnik х2
  • Pozabljena bakla х2
  • Zlovešči kip х2
  • Kezanov Mystic x2
  • Harrison Jones x1
  • Hemet Nesingwary x1
  • Nightblade x2
  • Pokop х1

Strategija igre proti Velikemu tatu Rafaamu

Če želite zlahka zmagati nad tem lopovom, morate uporabiti njegov podce proti šefu. Z drugimi besedami, zberemo najšibkejši in nizkokakovosten komplet in pogumno pritisnemo gumb "Predvajaj". Veliki tat se zagotovo ne bo vzdržal kraje in ne bo nam preostalo drugega, kot da se mu zlovešče smejemo.

Prepričajte se, da v svoj krov vključite veliko število neuporabnih kart (Wisp, Target Dummy, Ancient Watcher in druge). Rafaam se vam bo poskušal upreti s svojo močjo junaka, vendar mu lahko uspe le, če ima veliko srečo. No, ali pa vaša smola - odvisno s katere strani gledate.

Nagrada za dokončanje Velikega tata Rafaama

Ko premagate predzadnjega šefa, boste prejeli tudi 2 para kart - Curse of Raphaam in Tower of Pygmees.

Neukrotivi Rafaam

Dolgo smo hodili do tega trenutka - in prišel je. Ostaja le še zadnji sprint, preden prejmete nagrado za dokončanje celotne pustolovščine League of Explorers!

Tokrat se morate boriti z neukrotljivim Rafaamom. Staff of Creation - ta sposobnost je pasivna in daje zadnjemu šefu pustolovščine imuniteto za dva zavoja, v tretjem pa pokliče naključnega šefa te pustolovščine. In tako se bo nadaljevalo ves čas bitke z Rafaamom.

Vendar bo vaš junak dobil tudi novo sposobnost. Quest - ta moč vam bo naključno dala brezplačne karte skozi celotno tekmo. Ta sposobnost ne bo stala nič, in ko boste prejeli vseh 10 brezplačnih kart, bo na bojišču poklicala Explosion Bota z indikatorji 1/1.

Neukrotljiv Rafaam Deck normalni način

  • Rafaamovo prekletstvo x2
  • Ogromna krastača х2
  • Nestabilen portal x2
  • Tat х2
  • Besni makak х2
  • Temni kultist x2
  • Starodavna senca x2
  • Varuh Uldamana x2
  • Manipulator brez obraza х2
  • Morska čarovnica х2
  • Pokop х1
  • Pigmejski stolp х2
  • Twisting Nether х1
  • Napajalna svetilka x2
  • Mirror of Doom х2
  • Ura grozljivk x2

Karte, ki bodo izdane, ko boste uporabili nalogo moči vašega junaka

  1. Krvavi pokal Hakkari
  2. Sulfurov drobec
  3. Orsisovo oko
  4. Mote blagoslova
  5. Krona Kael'thasa
  6. Medivhov medaljon
  7. Rottenova posoda
  8. Khadgarjeva cev
  9. Yserina solza
  10. Lotarjevi ogrinjali

Strategija za igranje proti Indomitable Rafaamu v običajnem načinu

Glede na to, da bo 2/3 boja vaš nasprotnik neranljiv za vaše posege, se bo celotna strategija igranja proti njemu zmanjšala na izgradnjo vašega potenciala na mizi, prevzem nadzora nad tablo in nato povzročitev največje škode Rafaamu med en obrat. Tu je treba opozoriti, da ima zadnji šef malo močnih bitij, odkrito povedano, tako da vam ne bo težko prevzeti popolnega nadzora nad bojiščem.

Poleg tega boste ob vsakem zavoju prejeli tudi prijeten bonus od prenovljene moči junaka, med katerim se bodo pojavili tako zdravilni uroki kot tisti uroki, ki vam bodo pomagali pridobiti nove karte, učinkovito uničiti sovražna bitja in povzročiti veliko škode vašemu nasprotnik.

Proračunski Druid proti Neuklonljivim Rafaamom na običajni težavnosti

Nagrada za dokončanje Indomitable Rafaam

Puščavska kamela in zlobni kip - to bo vaša nagrada, ko se Rafaamovo zdravje zmanjša na nič. In kot nagrado za dokončanje Dvorane raziskovalcev in celotne pustolovščine kot celote boste prejeli dve legendarni karti - velikega tata Rafaama in Elizo, opazovalko zvezd.

Skupaj gremo skozi junaško ligo raziskovalcev

Čeprav nisem ljubitelj novih zemljevidov, mi je bil dizajn nove avanture in seveda šefi sami (še posebej zabaven zadnji šef v prvi četrtini lige raziskovalcev) zelo všeč. Še enkrat, to je moje mnenje, vsi se ne strinjajo z mano, zato bo verjetno nekatere naše bralce zanimal prehod prve četrtine pustolovščine – Orsisov tempelj. Še posebej, ko gre za herojski način. No, pojdimo, nekaj komentarjev o šefu in videoposnetek z navodili, da je bolj priročno zaznati informacije in ukrepati sami.

Zinaar Vodič za junaško težavnost

Šef je preprost, nenehno spam s poceni bitji na mizi (pogosto novi iz lige raziskovalcev), in kar je najpomembneje - lastna brezplačna sposobnost, ki mu daje kristal mane in karto iz krova, in dobimo željo kartica. Karta želja (tudi več jih je) - vam omogoča, da odkrijete naključne uroke ali bitja (nekatere določajo tudi ceno izkopanih kart). Zaradi teh brezplačnih kart želja bo najboljša izbira za prehod šefa v katerem koli načinu tempo mage, Pyro bo raztresel tono škode, če bo le prišel zgodaj. In tukaj je videoposnetek Zinaarjevega prehoda v junaškem načinu:

Junaška navodila za Plunderer Phaerix

Zelo zanimiv šef v svojem konceptu. Vaša igra z njim se spremeni v boj za palico, kar mu daje neranljivost in avtomatsko polepšanje za samo palico, vi pa imate samo bitje 0-5. Kdor ga ubije, vzame palico. Phaerix uporablja bojno orožje(-a), nova bitja iz lige raziskovalcev (bodite previdni!). Šefa, tudi v junaškem načinu, je zelo enostavno mimo, če vzamete proti njemu posebej zbranega duhovnika, kar je avtor videa storil. Njegov krov boste videli po snemanju prehoda ali pa ga lahko preprosto preskočite, če želite videti sam krov. Druga možnost je ročna ključavnica, vendar vidim, da je pri tem šefu subjektivno šibkejša od nadzora duhovnika, vendar se odločite sami – v vsakem primeru je res zanimivo in zabavno.

Vodenje za pobeg iz junaškega templja

To je najbolj smešen šef med vsemi avanturami, čeprav precej monoton glede svojih dejanj. Vsekakor je vedno zelo zanimivo iti skozi to prvič. Šef vas ne bo udaril z orožjem ali vlekel karte, nima obraza (lovec na baby face že joče v kotu) in igrati boste morali v izjemno obrambnem slogu. Vaši najboljši pomočniki so vse vrste zamrznitvenih urokov in provokacij (po možnosti z božanskimi ščiti), vaš cilj je preprosto preživeti in pobegniti iz templja. Vsaka poteza vam bo malo pomagala, a da je ne bi pokvaril, ne bom vsega podrobno opisoval, niti ne bom govoril o monotonih potezah končnega šefa. Če še vedno ne morete sami dokončati pobega iz templja, potem si oglejte videoposnetek in krov njegovega avtorja, potem vam bo zagotovo uspelo :)

Tretje krilo Lige raziskovalcev je že objavljeno in nadaljujemo serijo člankov - "Prehod lige raziskovalcev v junaškem načinu"... Tokrat se morate boriti s tremi junaškimi šefi: Lord Slippery Spear, Velika plavut in Lady Naz'jar... V tretjem krilu se boste borili skupaj z neverjetnim sirom Finleyjem Mrrggltonom, običajno pa ga boste morali osvoboditi iz kotla Lorda Slippery Lancea.

Če želite iti skozi junaški način brez pozivov, je bolje, da ne berete naprej.

Prehod Heroic - Ruined City:

Lord Slippery Spear

Šef začne igro s 30 zdravjem in 15 oklepom. Ta čas ne bo na začetku, saj je bil v običajnem načinu in moč junaka bo priklicala okrepljene nage. Vsak zavoj bo šef samodejno poklical nago s + 1 / + 1 značilnostmi za 0 mane, tako da bodo po 5 zavojih že prišla bitja 6/6, 7/7 in tako naprej. Če pa uporabite karte z učinkom, bodo nage postale 1/1. V herojski težavnosti šef ne bo uporabil moči drugega junaka.

  • Pridobiti morate nadzor nad mizo, pri tem vam bodo pomagali različni uroki.
  • Deki OTK in Mill (na utrujenosti) so dobra izbira za spopadanje z Lord Slippery Lance.
  • Svetujem vam, da v svojih krovih uporabite naslednje karte:,.

Najboljši kompleti proti Heroic Lordu Slippery Spear:

Velika plavut

Šef začne igro z 30 zdravjem, 15 oklepom in 50 kart v krovu... Fin zdaj vsak zavoj potegne 2 dodatni karti s svojo močjo junaka. Njegov krov je sestavljen iz množice murlokov in zelo grde karte, ki zdaj obuja 5 murlokov.

  • V kompletu Greatfin je 50 kart, zato pozabite na Millove krove.
  • Nadzor je tema tretjega krila, zato izberite učinkovite kontrole na krovu.
  • Morda se lahko prvič plača sama.
  • Svetujem vam, da v svojih krovih uporabite naslednje karte: in druge iz tega načrta.
  • te lahko odkoplje.

Najboljši kompleti proti Heroic Greatfin:


Lady Naz'jar

Zdaj bo Lady Naz'jar samo nadgradila svoja bitja, vaša pa bodo preprosto zamenjali z drugimi z enakimi stroški.

  • Na prvem zavoju morate samo postaviti bitje, vaš krov pa mora biti sestavljen tako, da lahko postavite bitja na vsakem koraku.
  • Na koncu obrata bodo vsa bitja Lady Naz'jar zamenjana s bitji, ki stanejo 1 več mane. Zato ne dovolite, da bi šef silil v mizo s bitji.
  • Krovi morajo biti sestavljeni iz mešanice naslednjih kart:, in,. Tako boste izsilili mizo s bitji in po transformaciji boste zaradi smrtnega klopotca prejeli več bitij.

Najboljši kompleti proti Heroic Lady Naz'jar:


In Black Mountain Adventure. In v prvem in v drugem je testov več kot dovolj. Dobite lahko na tone razrednih kartic in novih legend.

Odprl bo tudi nove zemljevide, skupaj 45 (!). Novi krovi bodo odlični in bitke bodo pisane! Tega ni mogoče zamuditi.

Igralec čaka:

  • 4 nove četrtine
  • 9 šefov (četrta četrtina bo zagotovila še več)

No, začnimo. Najpomembneje je, da igralce zanima, kakšne razredne izzive bo odprla ta pustolovščina Hearthstone?

Skupno boste imeli priložnost igrati 9 razrednih preizkusov in odkleniti nove razredne karte. Da bi imeli vsaj nekaj možnosti za zmago v teh težkih bitkah, priporočamo igranje s predhodno sestavljenimi krovi.

Izkoristite vse svoje predhodno pridobljeno znanje in spretnosti.

Pustolovščina lige raziskovalcev v Hearthstoneu

Zelo kul je opraviti ves predlagani razred in ne samo teste. Pustolovščina lige raziskovalcev v Hearthstoneu bo od vas zahtevalo veliko izkušenj in obvezen (!) prehod prvih dveh dogodivščin. Težko je reči, kako težko bo ali s čim se boste morali soočiti, a vsak odprt zemljevid pomeni nove dogodivščine in nove lokacije. Na mizo bodo razdeljene samo najmočnejše karte. In krovi bodo postali še bolj nepredvidljivi in ​​posebni.

Ljubitelji zanimivih igranj bodo v celoti izpolnili svojo zaželeno željo - sodelovanje v trdih misijah.

Na primer, za dokončanje junaškega načina Lige raziskovalcev bodo igralci prejeli tako kul majico:

Tisti, ki bodo šli dlje, bodo slavili druge kul dobrote. Zlasti nov mehanik igre, imenovan "Izkopavanje". Njegovo bistvo je, da lahko izberete samo eno izmed 3 naključnih kart. Druga dva pa bosta mešana v skupnem krovu. Kdo se spomni, je to načelo boleče podobno sledenju lovcu:

Ko greste skozi to neverjetno pustolovščino, boste odkrili nov svet igre in spoznali slavnega škratovskega zgodovinarja in raziskovalca Branna Bronastobradca. Na seznamu vaših novih znancev bodo tudi drugi člani te lige, na primer drzni lovec Reno Jackson, gospod in ser v eni osebi - Finley Mrrgggleton in čudovita vilenjakinja Eiza Stargazer. To je tudi ena najbolj pričakovanih in najbolj kul legend. To bo naredilo vašo igro bolj impresivno. In če vam ga uspe zaigrati, vam svetujemo, da o tem naredite svoj video pregled.

Razredni izzivi so kul. A še bolj kul je odkriti skrite možnosti za prehod junaškega načina. Nagrade za dokončanje bodo super. Toda le najmočnejši in najbolj sposobni igralci bodo lahko prešli ta način. Tisti, ki so pripravljeni delati z glavo in reševati neumne in zvito modre uganke in rebuse. V tem načinu je predpogoj igranje najmočnejšega in najboljšega kompleta. To je zelo problematično (vendar resnično!)

Cene strukture:

Medtem pa je treba vsem zaželeti veliko sreče pri težkem raziskovanju skrivnostnih izkopavanj v Azerothu. Najti morate starodavne in zelo dragocene zaklade. Brann Bronastobradi bo vaš zvesti spremljevalec skozi celotno avanturo. Toda najbolj zanimivo je, kaj najti? To je Osebje kreacije. Eden najstarejših in pravljično dragih artefaktov. Ne pozabite, da niste edini, ki ga lovite. Vaši sovražniki so lahko pametnejši in zvitejši.