Seznam kartic, ki so prešle v brezplačen način. Ko dodatki preidejo v brezplačno obliko

Kot veste, se leto Mamuta v Hearthstoneu izteka in z izidom naslednjega dodatka (ki je predvidoma aprila 2018) bo prišlo do rotacije in treh dodatkov: "Awakening of the Old Gods", "Party in Karazhan" in "Vicious City of Gadgetzan" bodo prešli v brezplačni format.

Spodaj v članku bomo pogledali, katere kartice bodo šle v Freemode v letu 2018 in kako bo to vplivalo na trenutne arhetipe. Spodaj preberite, kateri arhetipi bodo oslabili in kateri popolnoma izginili.

Jade Druid

Sočustvujem z vsemi oboževalci tega arhetipa, saj bo Jade Druid v naslednjem igralnem letu Hearthstonea popolnoma izginil iz standardnega načina. Vse karte z mehanikom Jade Golem (aka Jade) bodo šle v brezplačni način. Niti upanja za nove zemljevide iz prihajajoče razširitve ni, saj so bili Jades ekskluzivna značilnost razširitve Vile City of Gadgetzan. Ta neskončni sklop bo zdaj na voljo samo v prostem načinu.

Razakus duhovnik

Razakus Priest bo tudi popolnoma izginil iz standardnega načina, saj bosta ključni karti - Raza the Captive in Kazakus prešli v prosti način.

Razakus Priest bo izginil iz standardnega načina hitreje kot sprememba igralne zanke, odkar je Blizzard nedavno objavil. Zdaj Raza naredi strošek moči junaka enak 1 mani, kar pomeni, da bo krov zelo oslabljen, morda ga celo ne bo mogoče igrati. Po Razinem nerfu je velika verjetnost, da bo v Freemodeu ta arhetip izjemno redek.

Veliki duhovnik

Tudi Big Priest bo popolnoma izginil iz standardnega formata, saj bosta osnova tega arhetipa Barnes in E'Shaarj šla v Free format. Poleg tega bo Big Priest izgubil svoje čiščenje - + in Dragonfire napoj. Morda bodo v novem dodatku alternativna čiščenja, vendar greben v obliki Barnesa in E'Shaarja ne bo deloval.

Izginili bodo tudi drugi manj priljubljeni Big Decks (Hunter, Druid itd.). Ker vsi Big Decks temeljijo na Barnesu in E'Sharaju.

Zmajev svečenik

Ta arhetip morda ne bo popolnoma izginil, vse bo odvisno od tega, ali bodo v novi razširitvi močni zmaji. Dragon Priest bo izgubil nekaj ključnih kart - Draconid Spy, Nether Wrath Historian in Dragonfire Potion, kar ga bo znatno oslabilo.

A razvijalci nas nenehno razveseljujejo z novimi zmaji in sinergijo med njimi, zato lahko pričakujemo, da se bo ta arhetip preprosto spremenil, v katero smer pa bomo pogledali kasneje.

Tempo Secret Magician

Tako kot v primeru Zmajevega svečenika tudi Tempo Mage ne bo popolnoma izginil, ampak bo močno oslabljen. Izguba kart, kot so Crystal Carrier, Medivh's Footman, Portal: Firelands in Cabal Minion, bo močno prizadela ta arhetip.

Ali bo ta arhetip preživel, je v celoti odvisno od naslednje razširitve.

Agro Druid

Agro Druid bo izgubil zelo pomembne karte - znak lotosa, znamenje E'Sharaja in čarovniškega krokarja. Brez poceni navijačev in bitij bo krov najverjetneje nemogoč igrati. Toda te karte lahko zamenjajo druge in arhetip bo preživel.

Omembe bi bil vreden tudi skavtski gusar, če ga ne bi ponerfirali. Če bi Scout imel pohod, bi njegov odhod v Freemode močno pohabil vse Agro in Tempo komplete, ki uporabljajo njega in druge pirate. Ker pa bo nerf prej kot menjava ciklov, bodo igralci prej razpršili tega kmalu neigranega Legendaryja.

Agro in Murloc Paladins

Agro in Murloc Paladins bodo izgubili svoje zdaj priljubljeno orožje, Unifying Blade. Murloc Paladins bodo izgubili dva murloka - Grimscale Bait in Murkvisitor.

Vendar to ne bi smelo resno spodkopati teh arhetipov. Agro Paladin bo verjetno oslabil prihodnji nerf Corridor Horror in Scout.

ZooLok

ZooLock bo izgubil člana sveta Darkshirea, Impa Malchezarja in Crystal Casterja (slednji se mimogrede ne igra prav pogosto). Za ta arhetip se ne bojim, saj je eden najstarejših in je še živ. Povsem možno je, da bo ZooLok preprosto postal šibkejši ali pa tudi ne, vse bo odvisno od kartic iz nove razširitve.

ZooLoku bo bolj verjetno škodoval prihodnjim nerfom kot rotaciji dodatkov. Ker imajo 3 od 4 nerfiranih kart pomembno vlogo pri trenutni gradnji ZooLock - Horror Horror, Scout in Bonemare.

Gusarski bojevnik

Poleg skavta, o katerem sem že pisal zgoraj, bo Gusarski bojevnik izgubil prvega Mate N'Zotha in Pirate-sekta. Najverjetneje se bo izguba teh dveh kart s Pirate Warriorjem hudo pošalila in odpravila njegove možnosti, da ostane v standardnem načinu.

Šaman

Trenutno je šaman tako rekoč neigran razred, skoraj nemogoče je srečati šamana na lestvici. In izguba dobrih kart bo še dodatno oslabila vse arhetipe tega razreda. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Maelstrom so zelo pogosti gostje v tem razredu. Šaman lahko samo upa na nov dodatek v Hearthstone.

Preostali arhetipi (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue in drugi) med rotacijo dodatkov praktično ne bodo izgubili ničesar.

Kot veste, so bili pred približno enim letom kompleti kartic v Hearthstoneu razdeljeni v 2 formata - brezplačno in standardno. V brezplačni format se pošiljajo dodatki, ki so v igri določeno obdobje. To se naredi tako, da se meta nenehno spreminja, hkrati pa ne zamaši igre s tisoči kart iz več razširitev. Poleg tega morajo igralci pripraviti nove vrste krovov in sloge igranja z bolj omejenim naborom kart.

Torej, osnovna pravila za prehod dodatkov v brezplačni format:

  • Kompleti se menjajo enkrat letno;
  • Osnovne kartice in klasične kartice so vedno del standardnega formata in ne sodelujejo pri prehodih;
  • Standardni format je omejen na dodatke, ki so se v igri pojavili pred več kot dvema letoma;
  • Čas spremembe standarda sovpada z izidom prvega dodatka v novem koledarskem letu;
  • Prva razširitev novega leta ima tudi ime novega leta po horoskopu Hearthstone.

Zgodovina rotacije v Hearthstoneu

Leto Krakena

Začelo se je z izdajo dodatka "Whisper of the Old Gods".

Razširitveni kartici "Curse of Naxxramas" in "Goblins and Dwarfs" sta se preselili v Freeform.

Promocijske kartice in nagradne kartice so prešle tudi v brezplačni format.

Leto mamuta

Začelo se je z izdajo dodatka Expedition to Un'Goro.

Dodatki "Black Mountain", "Grand Tournament", "League of Explorers" so premaknjeni v brezplačni format.

Nekatere karte iz nabora Basic in Classic so bile promovirane v Hall of Fame, ki spada v brezplačni format.

Letnik 2018 (ime še ni znano)

Začelo se bo z izdajo novega razširitvenega paketa 2018.

The Whisper of the Old Gods, Party in Karazhan in Ghastly City of Gadgetzan se bodo preselili v Freeform.

Morda bodo tudi nekatere druge kartice šle v brezplačni format, vendar o tem še ni bilo informacij.

Standardni format bo vseboval Classic, Basic, Expedition to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne, Kobolds in Catacombs ter naslov prve razširitve leta 2018.

Priljubljene kartice, ki bodo naslednje leto izginile (Adijo )

Nekatere izmed njih so predstavljene spodaj.

Letno Blizzard pripravili sveže dogodivščine in komplete kart za Hearthstone. Obseg razpoložljivih kart se je povečal, prag za vstop v igro pa se je zožil. Začetnikom je postajalo vse težje izbirati komplete kart, sestavljati krove in krmariti po sodobni meta igri. Ampak Blizzard ne bi bilo Blizzard, če ne bi v svojem projektu naredil majhne revolucije.

Torej, to pomlad v Hearthstone Prikazala se bosta 2 formata - "Standard" in "Free". Kakšni so?

Standardna oblika... Glavni format igre. Možna bo uporaba osnovnih in klasičnih kartic ter razširitvenih in pustolovskih kartic, ki so bile izdane izključno v tekočem in zadnjem koledarskem letu (z drugimi besedami, ne starejše od dveh let od trenutka izdaje). Razpoložljivi načini igre: dvoboj, običajni način, rangirana igra. Vsako leto bodo razpoložljivi zemljevidi posodobljeni, tisti, starejši od dveh let, pa bodo izključeni iz razpoložljivih. Na njihovo mesto bodo prišle nove karte iz novih dodatkov. Tako letni cikel standardnega formata zagotavlja stalne spremembe meta igre in novincem olajša vstop v igro – jasno bo opredeljeno, katere karte igrati in katere krove izbrati. Prvo leto Blizzard imenovano "leto Krakena".

Naslednji kompleti bodo na voljo za standardno igro spomladi 2016:

  • Osnovni
  • klasična
  • Črna gora
  • Velik turnir
  • Liga raziskovalcev
  • Nov dodatek (pomlad 2016)

Brezplačna oblika... Brez omejitev kompleta - lahko se uporablja absolutno vsako karto, ki je bila kdaj izdana v Hearthstoneu. Razpoložljivi načini: vse v igri, vključno z pustolovščino in areno.

To niso vse spremembe, ki jih igralci čakajo:

  • Stare dogodivščine in dodatki, ki niso bili vključeni v standardni format, bodo postopoma odstranjeni iz trgovine. To je letos usoda The Curse of Naxxramas in The Goblins and the Dwarfs. Karte same ne gredo nikamor - ustvarite jih lahko iz skrivnostnega prahu in uporabite za brezplačen način.
  • Če je bilo prvo "krilo" pustolovščine kupljeno, bo ostalo na voljo izključno za zlato za dokončanje prehoda.
  • Vsak format bo imel ločeno oceno in se povzpel do "Legende", nagrade ob koncu meseca bodo določili najboljši rang.
  • Uradna tekmovanja v esportu bodo potekala izključno v "standardnem" formatu.
  • Klasični zemljevidi bodo posodobljeni in jih bodo lahko škropili, čeprav za omejen čas.
  • Če ima igralec dostop do Freestyle, se bo število razpoložljivih slotov za krove podvojilo z 9 na 18.

Podrobnejši opis sprememb ter seznam "vprašanj in odgovorov" so objavljeni v

Pozdravljeni dragi bralci spletnega mesta

Če ste zamudili včerajšnjo veliko novico o letu mamuta, jo najprej preberite.

Za tiste, ki že vedo vse do najmanjših podrobnosti, bi bilo lepo, da se osredotočite na glavne točke:

  1. Sledilo bo leto Krakena leto mamuta, ki se bo začela spomladi 2017, hkrati z izidom prve razširitve (o teorijah o novi razširitvi lahko preberete)
  2. Brezplačni način bo uporabljal 6 kartic Classic Set: Ragnaros, Azure Drake, Sylvanas Windrunner, Preobleka, Overwhelming Power, Ice Lance
  3. Predvidena je izdaja 3 dodatkov na leto, po 130 kartic
  4. Razvijalci bodo podprli Brezplačni način

Ne morejo vsi razumeti logike razvijalcev: zakaj so bile te kartice izbrane za promocijo v Dvorano slavnih? Naj bo Blizzard in podal razlago, ni vedno odveč. Ta članek bo poskušal razumeti logiko razvijalcev, razumeti njihove cilje in tudi malo razmisliti o prihodnji meta. leta mamuta... Poleg tega boste v članku našli mnenja nekaterih profesionalnih igralcev in streamerjev o včerajšnjih velikih novicah, prirejena v besedilo.

Zakaj razvijalci nekatere kartice pokvarijo, nekatere pa pošljejo v dvorano slavnih?

To je zanimivo vprašanje. Pred nekaj dnevi Blizzard poročali, da bodo kartice Petty Buccaneer in Spectral Claws oslabljene. Več o nerfih si lahko preberete, tukaj pa so mnenja priljubljenih igralcev o teh spremembah. Zdaj je postalo znano, da bo nanj prenesenih šest kart iz nabora Classic dvorana slavnih(pravzaprav brezplačen način). Kakšna je torej razlika? Zakaj ne bi prenesli Ghostly Claws na Free in oslabili kartice Azure Dragon? Med temi dejanji je mogoče razlikovati naslednje razlike.

Nerf karte- ukrepanje v sili, povezano predvsem s trenutno meta in njenimi težavami. Tako Ghost Claws kot Petty Buccaneer sta trenutno zelo slabi karti za lestvico. Seveda bi jih lahko prenesli tudi na svobodni režim, vendar bi to morali storiti zdaj in ne čez nekaj mesecev. Poleg tega bosta obe karti sami prešli v brezplačen način kot del rotacije 2018.

Odlična situacija s šestimi kartami za hišo slavnih, v katero ne bodo nikoli šli Brezplačni način sami. Vendar večina od njih ni nevarna za trenutno meta, trenutno se pogosto uporabljata le Azure Dragon in Overwhelming Power. Promocija prenosa teh kartic na dvorana slavnih- ukrep, ki je uporaben na dolgi rok in ne kratkoročno, kot je nerf kart.

Seveda bi lahko nerfirali tudi Ragnarosa in Sylvane Windrunnerja ter druge karte, vendar je za igralce nekaj neprijetnih trenutkov. Prvič, tako Ragnaros kot Sylvanas Windrunner sta kultna lika vesolja WarCraft, zaradi česar sta šibki in neuporabni karti (in po nerfih se zgodi ravno to) morda nista najboljša rešitev. Drugič, tudi z zmanjšanimi kazalniki lahko predstavljene kartice še vedno preprečujejo razvijalcem, da bi ustvarili nekaj novega. Na primer, če Overwhelming Power začne dajati statistiko 3/3, lahko še vedno moti izdajo kakšnega zanimivega novega mehanika za Warlocka. Tretjič, karte v Freemodeu so odlična novica za igralce, ki jih je dolgčas. Če že nekaj časa niste videli Lorda ognja ali Warchief of the Horde, dobrodošli v Freeform! Če zamudite Freeze Mage z Ice Lance, zapustite Standard in igrajte na njegovo zdravje (lahko uporabite tudi Mad Scientists!).

Tako bodo razvijalci povečali priljubljenost brezplačnega načina in dali igralcem priložnost, da se spomnijo starih časov. Strinjam se, lepo bi bilo igrati nekaj iger na dobri stari Hand Lock z Fire Giants ali na OTK Warrior. Morda bi morali tudi Dash, Flurry of Blades in Ognjenega velikana poslati v Dvorano slavnih in jih ne ponerfirati. Ker so zdaj popolnoma neuporabni in le zasipajo zbirko kart. Škoda, da so razvijalci prišli tako pozno v Hall of Fame, a bolje pozno kot nikoli.

Zakaj bi bila meta boljša brez teh kart?

Tukaj je vse precej preprosto. Pomislite, kako pogosto se v igrah srečujete z Azurnim zmajem in kako dolgo je minilo. Odgovor je zelo pogosto. In to se ne bi nikoli spremenilo samo od sebe. Vsi krovi do konca zgodovine Hearthstone bi še naprej uporabljali Azurnega zmaja v svojih krovih, ker je tako dober. In nič, če traja eno leto, a ste pripravljeni videti tri leta? In še dlje? In Blizzard preprosto ni imel druge izbire, niso mogli zagotoviti alternative Azurnem zmaju, zagotoviti nekakšno izbiro petih kapljic, ker kar koli ustvarijo, bo preprosto slabše od te pete kapljice. Pomemben primer je Draconid Spy - ta peta kapljica je boljša od Azure Dragon, vendar je neverjetno močna in edina razlog, zakaj se je pojavil v igri, je šibkost Priest, ki je niti tako močne pete kapljice ne morejo premagati. Najbolj zanimivo pa je, da s pojavom močnejših petih kapljic krovi ne zapustijo Azure Dragon, uporabljajo tako njega kot novih pet, kot je razvidno iz primera istega Dragon Priest, ki ima zdaj šest bitja v krovu za 5 kristalov mane.

Zdaj, ko Azurnega zmaja ni več, bodo duhovnik in drugi razredi imeli možnost izbire: ali bodo uporabili Thief Badass za dodaten kovanec ali morda Beastmage, če so na krovu zveri ali murloki, ali Crimson Manasmey, ali drugega peta kapljica? Razvijalci si prizadevajo za izbiro s seznama tehničnih kartic.

In največja težava pomanjkanja izbire so karte klasičnega in osnovnega kompleta, ki bodo ostale Standardni način za vekomaj. Med običajnimi kartami ne bi smelo biti ničesar, kar bo uporabljalo 100 % krovov razreda ali na splošno vsi razredi. Zato bodo Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Azure Dragon, Overwhelming Power odšli. Pri preostalih kartah je zgodba nekoliko drugačna, a o tem kasneje.

Ali samo teh šest kartic preprečuje razvoj standardnega načina?

Verjetno ne. Obstaja veliko več klasičnih in osnovnih kartic, ki povzročajo težave, ki bodo v prihodnosti povzročale težave standardnemu načinu. A to ni največji problem. Še huje je, da imajo nekateri razredi osnovni in klasični nabor kart predober, nekateri pa ne. Primer razredov z odličnimi kartami so Druid, Warrior, z groznimi pa Priest in Paladin. In morda ste opazili, da so po prvi rotaciji Standardnega načina leta 2016 razredi s šibkimi klasičnimi in osnovnimi kartami potonili v pozabo (Paladin še ni prišel ven, minilo je skoraj eno leto), Druid in bojevnik pa se še vedno počutita super, ker je v njihovih krovih veliko nerazširitvenih kart, niso tako odvisne od njih kot Paladin.

Prav v bistveni razliki v moči klasičnih in osnovnih kartic za različne razrede je ena glavnih težav Standardnega načina. Seveda bo takšno izvlečenje najmočnejših kart s pomočjo nerfov in Hall of Fame za nekaj časa pripomoglo k osvežitvi mete, a le-ta skoraj ne bo postala uravnotežena. Blizzard nikoli ni našel zdravila za težave Standarda (ali ga vsaj še niso napovedali), ponujajo le zdravila proti bolečinam: za nekaj časa bo bolje.

Zakaj točno te kartice preidejo v brezplačen način in kaj se bo spremenilo?


Azurni zmaj je močna nevtralna karta, ki se izkaže za preveč vsestransko in je postala ena najbolj priljubljenih kart v igri. Želimo, da igralci izbirajo med več uporabnimi bitji za isto ceno, namesto da samodejno dodajajo Azure Dragon v svoje krove.

O Azurnem zmaju je bilo že veliko povedanega. Poleg tega lahko preberete razdelek o Azurnem zmaju, ki se dotika tudi vprašanja nerfov. Odhod Azure Dragon bo igralcem odprl prostor za domišljijo in razmislek, izbirali bodo lahko med več možnostmi in rad bi verjel, da se bo vsak arhetip ustavil pri različnih peti kapljicah, in usoda Azure Dragon se ne bo ponovil. In tudi če se kaj takega zgodi, bo naslednja pomladna rotacija popravila situacijo, saj z osnovnimi in klasičnimi kompleti ni nič tako po moči enakega Azurnemu zmaju.

Odstranitev Azure Dragon iz Standarda bi lahko imela nepričakovane posledice. Na primer, duhovnik se bo počutil bolje. O tem govori eden najbolj izkušenih duhovnikov na svetu Zetalot je rekel po včerajšnji novici


Nemogoče se je ne strinjati, duhovnik bo po zapustitvi te kartice prejel več, kot bo izgubil. Zanimivo je tudi, da se bodo vsi razredi, ki jih spremembe niso prizadele, v ozadju slabljenja voditeljev nekoliko okrepili. Morda bo to uravnotežilo razredno ravnovesje v prihodnji meta.

Izrazil sem zanimivo misel Kibler v vašem toku. Dejal je, da bi bil zelo razburjen, če se v novi razširitvi ne bi pojavilo vsaj nekaj močnih zmajev. Bistvo tukaj ni samo v tem, da ima Kibler zelo rad zmaje, ampak da je isti Priest in drugi razredi prejeli nekaj odličnih kart o sinergiji zmajev, ki to pomlad še ne bodo šle v brezplačni način. Na primer, Netherwrath Historian ali Draconid Spy. Seveda ne more biti govora o kakšnih krovih na zmajih v prihodnosti zaradi rotacije gore Črne skale, vendar bi moral isti duhovnik verjetno še vedno biti sposoben postaviti več dobrih zmajev v krov, tako da potencial Zmaja -Spy, Dragonfire Potion in druge karte niso bile zapravljene. Sicer pa zakaj so razvijalci ustvarili zemljevide, ki se bodo uporabljali le 4 mesece?

Ragnaros a se pogosto uporablja v kontrolnih krovih, kot tudi kombinacija agresije in nadzora. V nekaterih primerih, ko so krovi zasnovani za agresiven slog igre, je to karto mogoče videti tudi na koncu tekme. Ta kartica je za 8 enot. Mana je zelo močna in takoj prinese pomembne koristi, zaradi česar se brez premisleka doda v krove. Z ocenjevanjem drugih kart enake vrednosti so igralci le poskušali razumeti, koliko so slabši ali boljši od Ragnarosa, ne da bi razmišljali o tem, katera je boljša za eno ali drugo vrsto krova. Na desetine kart, ki stanejo od sedem do devet. mana skoraj nikoli ni bila uporabljena, saj je bila izbira za igralce preprosta - vzeli so Ragnaros, medtem ko je v nekaterih krovih potrebna le ena draga karta.

Še ena karta, o kateri je mogoče malo dodati. Ragnaros je bil premočan in preveč priljubljen. Zanimivo je tudi, v kakšni past so bili razvijalci ves ta čas, to idejo je izrazil Gaara: izjemno težko je ustvariti tako osmo kapljico, ki ne bi bila šibkejša od Ragnarosa. In bistvo tukaj je, da lahko Ragnaros preprosto uniči katero koli kartico z 8 ali manj zdravstvenimi enotami s 50-odstotno možnostjo, tako da ni pomembno, kakšen učinek ima (razen če bi božanski ščit rešil, toda to je prerogativa Tirion Fordring), vedno bo šibkejša od Gospodarja ognja.

V tem kontekstu prenos te osme kapljice na Brezplačni način izgleda še bolj utemeljeno kot prej. Kako bo to odprlo možnosti za meta? Morda bo igral Medivh ali druge nepriljubljene kapljice 7-8-9? A tukaj se mimo udeleženca BlizzCona Bbgungun mudi dodati muho v mazilo.


Na nek način je to kontroverzna izjava, saj so bili v zgodovini Hearthstonea primeri, ko je bila v meta vključena prej neuporabljena karta, na primer Kapitan južnih morij. Vendar se je to zgodilo zaradi nastajajoče sinergije z drugimi kartami, a same takšne pozabljene karte seveda nikoli niso vdrle v meta.

Kot Azurni zmaj Sylvanas Windrunner je ena najboljših kart za 6 enot. mana. Poleg tega ima najmočnejši smrtonosni klopotec v igri - duhovniška kartica Mind Control, na primer, stane 10 enot. mana. V prihodnosti bomo igri dodali nove močne kombinacije, ki temeljijo na učinkih, kot je Deathrattle, v kombinaciji s Sylvanas pa bodo premočne.

Če so mnogi pričakovali, da bodo prejšnji par videli v prostem načinu, potem izbira Sylvanas Windrunner presenečen. Prvič, zemljevid se dandanes redko uporablja zaradi hitrosti meta. Drugič, ta kartica je bila nekoč prej nerfirana. Tretjič, ustvarila je zanimive igralne situacije, omogočila težke izbire. Evo, kaj esportman misli o Sylvanas Windrunner žičnica.


Na drugi strani, Gaara ponovno daje železen argument v prid odločitvi razvijalcev: Sylvanas Windrunner preprosto premaga katero koli drugo šesto kapljico (in ne samo šesto). Ne glede na drugo drago karto, ki jo igra sovražnik, bo Sylvanas Windrunner vedno močnejša, v najslabšem primeru se bo zamenjala 1 za 1, v najboljšem primeru pa bo sovražnikovo bitje popeljala na vašo stran mize.

Streamer Amaz, medtem pa sem prepričan, da se bo ta lik v prihodnjih dopolnitvah pojavil v novi preobleki, na primer pod imenom High Elf Sylvanas ali kaj podobnega. Kakor koli že, so razvijalci povedali, da načrtujejo nove sinergije s deathrattleom, za katerega je trenutna Sylvana preveč neuravnotežena. Če ima Blizzard nekaj res velikih načrtov za tega mehanika, bi bila izguba Sylvane Windrunner morda premočna.

Mehanik skrivanja je zelo močno orožje in včasih se mu je lahko zelo težko upreti (to je še posebej opazno pri igranju za določene razrede). V Hearthstoneu mora obstajati števec za vsako dejanje, vendar preobleka z vsakim zavojem otežuje boj proti Roguejevim bitjem. Razmišljali smo o pretvorbi Auctioneer Goblina v brezplačen format, a smo se na koncu odločili za zemljevid Preobleka saj je za uspešno uporabo dražbenika potrebna izredno visoka raven spretnosti. Verjamemo, da je zaradi predlagane spremembe učinkovitost Goblinski dražitelj se bo zmanjšalo, igre, ki uporabljajo to kartico, pa bodo postale intenzivnejše.

Čudež Rogue- najnevarnejši komplet, ki ima eno resno težavo: večina arhetipskih kart je v osnovnih in klasičnih kompletih. To seveda negativno vpliva na standardni način, ki se mora nenehno spreminjati. Miracle the Rogue se sčasoma nekoliko spremeni. Remove Disguise ni ravno rešitev problema, ki se v tem primeru zdi optimalna. Kot so povedali razvijalci sami, so razmišljali o Goblinu-dražitelju, vendar so opustili idejo, da bi ga zmešali v brezplačni način. In morda zelo zaman, ker Čudež Rogue bo še naprej obstajal brez preobleke (nekatere njegove različice te karte sploh niso uporabljale, Malygos Rogue je brez nje), Goblin Auctioneer pa se pogosto nahaja v druidskih krovih.

Če govorimo o samem uroku preobleke, ima seveda izredno nezdravo mehaniko, neprijetno za igralce, katerih krovi preprosto fizično niso sposobni kos preoblečenemu bitju.

Žal spremembe Rogueja morda ne bodo dovolj, razred se bo s klasičnim in osnovnim kompletom, ki ga ima zdaj, težko razvijal v pravo smer. To pomeni, da vas nobena nova karta ne bo prisilila, da opustite dobro znano in priljubljeno od samega začetka strategije Hearthstone Miracle in znane karte.

Ogromna moč vam omogoča izjemno učinkovito izmenjavo bitij ali povzročanje velike škode, pri čemer porabite samo 1 enoto. mana. Odločili smo se, da to kartico premaknemo v brezplačen format, saj bi sicer igralci lahko naredili ogromno škode in uporabili premočne kombinacije. Številne klasične karte prihajajo iz Warlock krovov, na katere novi dodatki manj vplivajo. Spremembe, ki smo jih pripravili, bodo sčasoma omogočile večjo raznolikost kart v krovih Warlocka.

Če pogledate klasični komplet Warlock, lahko v njem najdete veliko eksplozivne škode za 1 kristal mane. To je tako Soul Burn kot Overwhelming Power. Čeprav imajo karte tudi negativen učinek, ni pomembno, ali je Warlock našel smrtonosno škodo iz svoje roke. In to ni ravno zdrava situacija za igranje.

Vsi arhetipi Warlocka v Hearthstoneu so uporabljali Overwhelming Power za različne namene. Zoolock bi se lahko izmenjal s težkimi sovražnimi bitji ali končal igre, Renolock in Handlock - združite urok z Leeroyjem Jenkinsom, Flame of Darkness ali Sylvanas Windrunner. In čeprav bo kombinacija z Leeroyjem Jenkinsom kmalu postala nemogoča zaradi odhoda cesarja Thaurissana v Brezplačni način, Format pa bo zapustila tudi Sylvanas Windrunner, Overwhelming Power bi ostala premočna karta. Ne samo, da bi bil samodejno vključen v gradnje Warlocka, ampak bi razvijalcem preprečil tudi ustvarjanje novih krepkih zemljevidov v prihodnosti.

Po drugi strani pa bo Warlock brez Overwhelming Power v prihodnosti soočen z zelo težkimi časi, zlasti če upoštevamo druge izgube razreda po prihajajoči rotaciji. Razred zagotovo potrebuje pomoč pri naslednji razširitvi, razvijalci morajo to ugotoviti in poskrbeti za Gul'dan.

Krov Ice Mage obstaja že več kot tri leta in je zelo zabavno igrati z njim. Vendar pa bi radi videli širšo paleto krovov za čarovnike z vsako razširitveno izdajo. Prenos Ledeno koplje v brezplačni način bo povečala raznolikost krovov v standardnem načinu, medtem ko je Ice Mage še vedno zelo učinkovit v prostem slogu. Ledeno koplje tudi omejil polet domišljije naših oblikovalcev, saj nam je preprečil, da bi igri dodali močne uroke, ki povzročajo škodo ali vam omogočajo ustvarjanje kopij kart. Tudi Ice Lance odlikuje visoka škoda, zato je ta karta pogosto vključena v številne kombinacije, ki povzročajo 30 škode. škode na obrat.

Zadnja kartica na seznamu je verjetno najbolj presenetljiva. Kaj je razvijalce tako razjezilo Freeze Mage - redek in zelo odvisen od nivoja komplet? Razlogi za odstranitev Ice Lance iz Standarda v praksi so veliko več kot obstoj Freeze Mage.

Najprej, Blizzard sami po sebi ne marajo kombinacij. Morda ste opazili, da so se razvijalci že dolgo metodično znebili kombinacij enega za drugim. To pojasnjujejo z dejstvom, da proti takšnim arhetipom ni zanimivo igrati, ker včasih nekdo preprosto nima možnosti za zmago proti Freeze Mage: miza je vedno zamrznjena, eksplozivne škode iz roke ni mogoče ustaviti v nobenem primeru. način. In to je res depresivno.

Drugič, sama Ice Lance je zelo podobna Overwhelming Power. Stane 1 kristal mane in povzroči 4 škode. Blizzard je spoznal, da je to preveč, še posebej, ker vsi poceni uroki odlično delujejo pri poškodbah urokov.

Tretjič, in morda je to glavni razlog, da razvijalci že od časa prebujanja starodavnih bogov promovirajo idejo arhetipa Mage, pri čemer uporabljajo učinke zamrzovanja, ne pa urokov za eksplozivno škodo. Verjetno se ta tečaj izvaja v naslednjih dodatkih, vendar mu Ice Lance stoji na poti, saj je preveč učinkovit urok z velikim številom učinkov zamrzovanja.

Torej bo Hearthstone kmalu izgubil še zadnja kombinirana arhetipa v igri: Reoloka in Freeze Mage. čeprav Amaz verjame, da Freeze Mage ne bo izginil, ampak bo še naprej obstajal v drugih oblikah, če mu bodo seveda razvijalci malo pomagali. Na nek način je trend izgube kombinacij zaskrbljujoč, zlasti za profesionalne igralce, pravi Gaara. Po njegovem mnenju lahko igra postane preveč preprosta in se končno spremeni v CurveStone(igra besed, Mana Curve je mana krivulja, CurveStone pa Hearthstone različica, kjer vsi igrajo samo na mana krivulji), in v takih razmerah ne bo prostora za visoke zmogljivosti in turnirje. Hearthstone bo s svojo preprostostjo pritegnil več novincev, izkušene igralce pa bo prestrašil.

Za zaključek je pomembno omeniti, da je vsaka sprememba v Hearthstoneu vedno dobra stvar, saj bo prinesla raznolikost in dobrodošle spremembe meta. In če u nekaj kritik je razvijalcem, povezano je le z dejstvom, da so nekaj
je vzeto iz igre, vendar zaenkrat ni nič dano v zameno. Če bodo prihodnji DLC, ki jih bodo letos 3, dali vsem razredom prave, prilagodljive in spremenljive karte, Blizzard pa bo našel način, kako preprečiti, da bi meta stagnirala mesec dni po DLC, bo Hearthstone popolna igra z malo kriviti. Predpogoji in potencial za to obstajajo, vse je v rokah razvojne ekipe.

Pomembno je to Blizzard učijo se na svojih napakah, na primer so začeli posvečati več pozornosti Areni, Free formatu. Upoštevane so bile tudi kritike o majhnem številu letno izdanih kartic. To mi daje upanje, da bo s konstruktivnim dialogom med razvijalci in igralno skupnostjo Hearthstone postal boljši.

Hvala za vašo pozornost, vesela leta mamuta.

pripravljeno redsnapper, izdala lobzzz

  • Prva večja razširitev bo v igro prinesla nov element - Hall of Fame. Vseboval bo kartice iz osnovnega in klasičnega sklopa, odstranjene iz standardnega formata, ki pa jih je še vedno mogoče uporabljati v brezplačni obliki. Kartice Hall of Fame bodo vključevale tudi nagradne kartice. Uradna spletna stran vsebuje informacije o tem, katere kartice bodo med letom vključene v Hall of Fame.

    Seznam kartic, ki bodo vključene v "Hall of Fame":

    Nevtralne karte

    Komentar razvijalca:

    Prve tri od šestih kart, ki bodo kmalu uporabljene samo v Freeformu, so nevtralne karte, ki jih najdemo v velikem številu krovov in preprečujejo, da bi nove karte dosegle svoj polni potencial. To bolj velja za kartice s ceno 5 enot. mana in še več, saj običajno igralci v krov dodajo le nekaj takih kart.


    Azurni zmaj
    Azure Dragon je močna nevtralna karta, ki se izkaže za preveč vsestransko in je postala ena najbolj priljubljenih kart v igri. Želimo, da igralci izbirajo med več uporabnimi bitji za isto ceno, namesto da samodejno dodajajo Azure Dragon v svoje krove.


    Sylvanas Windrunner
    Tako kot Azure Dragon je Sylvanas Windrunner ena najboljših kart za 6. mana. Poleg tega ima "Sylvanas" najmočnejši smrtonosni klopotec v igri - duhovniška karta "Nadzor uma" na primer stane 10 enot. mana. V prihodnosti bomo igri dodali nove močne kombinacije, ki temeljijo na učinkih, kot je Deathrattle, v kombinaciji s Sylvanas pa bodo premočne.


    Ragnaros, gospodar ognja
    Ragnaros se pogosto uporablja v kontrolnih krovih, pa tudi v kombinaciji agresije in nadzora. V nekaterih primerih, ko so krovi zasnovani za agresiven slog igre, je to karto mogoče videti tudi na koncu tekme. Ta kartica je za 8 enot. Mana je zelo močna in takoj prinese pomembne koristi, zaradi česar se brez premisleka doda v krove. Z ocenjevanjem drugih kart enake vrednosti so igralci poskušali le razumeti, koliko so slabši ali boljši od "Ragnarosa", ne da bi razmišljali o tem, kaj je najboljše za eno ali drugo vrsto krova. Na desetine kart, ki stanejo od sedem do devet. mana skoraj nikoli ni bila uporabljena, ker je bila izbira za igralce preprosta - vzeli so "Ragnaros", medtem ko je v nekaterih krovih potrebna le ena draga karta.

    Razredne kartice

    Ogromna moč
    Overwhelming Power vam omogoča izjemno učinkovito izmenjavo bitij ali povzročanje velike škode, pri čemer porabite samo 1 enoto. mana. Odločili smo se, da to kartico premaknemo v brezplačen format, saj bi sicer igralci lahko naredili ogromno škode in uporabili premočne kombinacije. Številne klasične karte prihajajo iz Warlock krovov, na katere novi dodatki manj vplivajo. Spremembe, ki smo jih pripravili, bodo sčasoma omogočile večjo raznolikost kart v krovih Warlocka.


    Ledeno koplje
    Krov Ice Mage obstaja že več kot tri leta in je zelo zabavno igrati z njim. Vendar pa bi radi videli širšo paleto krovov za čarovnike z vsako razširitveno izdajo. Premik Ice Lance v Freemode bo povečal raznolikost krovov v standardnem načinu, medtem ko bo v Freemodeu Ice Mage še vedno precej učinkovit. "Ice Lance" je tudi omejil polet domišljije naših oblikovalcev, saj nam je preprečil, da bi v igro dodali močne uroke, ki povzročajo škodo ali vam omogočajo ustvarjanje kopij kart. Tudi "Ice Lance" odlikuje visoka škoda, zato je ta karta pogosto vključena v številne kombinacije, ki povzročijo 30 škode. škode na obrat.


    Preobleka
    Mehanik skrivanja je zelo močno orožje in včasih se mu je lahko zelo težko upreti (to je še posebej opazno pri igranju za določene razrede). V Hearthstoneu mora obstajati števec za vsako dejanje, vendar preobleka z vsakim zavojem otežuje boj proti Roguejevim bitjem. Razmišljali smo o pretvorbi Auctioneer Goblina v brezplačno obliko, vendar smo se na koncu odločili za kartico Disguise, saj je za uspešno uporabo Auctioneerja potrebna izjemno visoka raven spretnosti. Verjamemo, da bo predlagana sprememba zmanjšala učinkovitost Auctioneer Goblina in naredila igre, ki uporabljajo to kartico, bolj intenzivne.


    Sprva so razvijalci načrtovali, da bodo igralcem dali začasno priložnost, da po polni ceni razpršijo klasične karte, ki so prišle v "Hall of Fame". Toda kasneje so se odločili, da bodo vsi zaprašili samo zato, da igralci ne bi razpršili svojih dobrih kart, ki jih je mogoče uporabiti v brezplačni obliki.


    Spreminjanje urnika izdaje dodatkov



    V začetku leta Mamuta bo izšla razširitev, ki bo vsebovala približno 130 novih kart. Sredi in ob koncu leta bodo igralci videli še dve razširitvi, od katerih bo vsaka vključevala tudi približno 130 kart.