Логически игри за деца на 7 9 години. Логически игри

Противно на общоприетото убеждение, логичното мислене не е естествен талант, който или няма ("татко във Васи идник в математиката"), и доста умение, което може да бъде обучено, като, да речем, мускулите в фитнес са в фитнес влака обучени.

Особено добре, ако развитието на това умение ще се случи в детството, когато всички способности само положени и мозъкът на бебето е по-лесен за изпращане в една или друга посока. Да, и в крайна сметка, и двамата родители, и техните деца са по-спокойни и по-приятни за обучение на мислене не в стресовата атмосфера на урока по математика или химия, но в весел и непризнат формат на играта. Между другото, не трябва да се страхувате, че играта няма да бъде толкова ефективна, колкото да учи, както знаете, най-добре е да помните това, което е емоционално боядисано за нас, но какво причинява по-положителни и ярки емоции от дете от играта ?

Ние знаем всичко за положителните емоции настолни игриоН. Вижте нашата селекция и изберете играта на вашия вкус.

Игри за логика и мислене за деца от 4 - 5 години

Katamoto.

Брой играчи: от 1 до 2
Симпатична дървена дъска С задълбочаване и върху него - многоцветните дървени фигури, най-подобни на обемния тетрис. Както и в тетрис, те трябва да бъдат поставени сами в друг, само тук редиците не изчезват: напротив, целта е да се събере цялото поле без интервали.

Русалка

Брой играчи: от 2 до 6
Игра на логика за любителите на морските дълбочини. Възпроизвеждането е изпълнено с карти, върху които се наричат \u200b\u200bрусалка, цветни риби и техните врагове и техните врагове - зли сиви акули. Сега е необходимо да се затвори полето с плаки с неправилна форма, върху които са изтеглени прозрачни мехурчета, така че всички акули са под мехурчета. Успял? Hoooray, спасена риба! Но това не е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед: да послуша плочите и да изберете местоположението на мехурчетата - задачата и логиката, и на пространственото мислене.

Мек знак

Брой играчи: от 1 до 6
Бодлив, влажен, пухкав, красив! Издърпвам картата, прочетох го с детето, след което се опитвам да измисля възможно най-много обекти, подходящи за дефиниция. Децата могат да четат картите на глас - между другото, това е добра игра в асоциацията, която може да ви отвори неочаквани партии да мислят за вашето дете.

Образователни игри за логическо мислене от 6 - 7 години

Kverl.

Брой играчи: от 2 до 4
Годината - 2011 игра в Германия, подобна на ерудира на принципа, но без букви: тя трябва да събира редици от фигурите на същия цвят, толкова по-дълъг. Интересите на играчите се пресичат на полето в буквалния смисъл на думата, така че играта обучава стратегическото мислене и дори внимание.

Сирене вратички

Брой играчи: 1
Очарователна игра за подарък под формата на тетрадка с магнит вътре: на страницата са изложени картите на любопитни мишки, а след това е необходимо да се прилагат парчета от дупки на едно сирене върху тях, така че всички мишки Погледнете от дупки. Играта има 4 нива на трудност с различни сценарии, а последните задачи ще направят дори възрастните да мислят.

Котосов

Брой играчи: от 2 до 5
Стилен и многовариантна Хелоуин стил: тя има нощна, луна, голи клони, устойчивост и най-важното - техните сови и котки. Sovopots имат признаци: цвят, модел и всъщност, което е или спазването. Играта ще трябва да обмисли колко на кого и какъв модел или цвят са на картите, запомнете оформленията, дори се състезават за скорост - бързо вземете тотем с модел или модел, ако сте намерили същия модел или модел на картата. Като цяло, тя няма да бъде отегчена. И тези бухални котки са луксозно изтеглени!

Брой играчи: 1
Охладена игра на логиката и пространственото мислене, в което трябва да съберете различни комбинации от пръстени и пръчици, напомнящи за схемата на молекулите и гледката са плодни близалки. 120 задачи за правилно подреждане на игралното поле, ще се включат в дълго време и най-умишленият ум и светлината и компактната кутия перфектно ще запазят всички пръчки и пръстени.

Обърнете внимание и на: малки, обширни и ужасно очарователни игри на логика и топене неизменно като възрастни и деца.

Игри за развитие на логика и стратегическо мислене за деца от 10 години

Жазал остров съкровище

Възраст: от 8 години
Брой играчи: от 2 до 4
Йо-хо-хо, капитан, залепнахме се към брега! И, люлее се дървения ми крак, не само ние! Шакал: остров със съкровища, той е най-добрата стратегия 2012, той е и отлична история за търсенето на съкровище на мистериозен остров, чакайки неговите брави - и умно, защото, в допълнение към приключенията на всяка стъпка, ще ви е необходим стратегически Мислейки от вас в логиката на играта и постоянното отчитане на общата ситуация в областта. В края на краищата, солта е, че няколко пирата са избрани за съкровището от различни страни!

Коленка въглерод

Брой играчи: 2
Стилна черна и бяла дъска и веднага с две добавки вътре. Кошерът е почти шах в света на насекомите: два врага Аттилс се свързал, а сега те трябва да заобиколят царицата на врага, в едната си ръка или да преместят един от нейните чипове, или да придадат още един чип на конете му. Във всеки комплект има една кралица на пчелите, 2 паяка, 2 бръмбари, 3 скакала, 3 мравки, за Божията крава и комар - и всяка фигура, както в шахмата, техните собствени правила на инсулт. Красива тактическа игра на логиката за деца и възрастни.


В категорията е куп настолни игри на логиката. Не може да реши каква игра да изберем? Обадете се и нашият оператор ще ви каже какъв сигнал ще отговаря на най-доброто от цялото ви дете!

Игри за развитие на логиката от предучилищна възраст на подготвителната група

Играта "Цветя на фловите".

Предназначение:

: Многоцветен картон, ножици.

Описание: Преподавателът изрязва от картона три цвете в червено, оранжево, синьо и три цветни лехи - кръгли, квадратни и правоъгълни форми. Предложете дете да разпространява цветя на цветята в съответствие с историята: "Червените цветя не нараснаха с кръг, а не на квадратно цветно легло, оранжево - не на кръг, а не на правоъгълна. Къде растат цветята?

Логически задачи.

Предназначение: Разработване на внимание, логично мислене.

Описание: Педагогът приканва децата да играят логически задачи, за всеки правилен отговор се издават чипове. Кой има повече чипове, той спечели.

1) Има обекти пред Чиполино: кофа, лопата, поливане. Как да направим лопатата да стане крайност, без да я пренавива от мястото? (Може да се подаде във водите преди лопатата или преди кофата.)

2) Winnie Pooh, тигър и прасенца Нарежете три флаг от различни цветове: синьо, зелено, червено. Тигър изрязан не червен, а Winnie Pooh не е червен, а не синята квадратче. Какъв цвят нарязвате всеки? (Мечо Пух изряза зелена квадратче, тигър - синьо. Прасчо - червено.)

3) На масата има четири ябълки. Една ябълка беше отрязана и връща. Колко ябълки на масата? (4 ябълки.)

4) Установете в стаята две изпражнения, така че всяка стена стои около стола. (Необходимо е да се поставят столове в два противоположни ъгли.)

5) Сгънете на масата триъгълник от една пръчка и квадрат от две пръчки. (Необходимо е да се поставят пръчки на ъгъла на таблицата.)

Играта "Предполагам ...".

предназначение

Описание:педагогът прави тема. Предложете дете с изясняване на проблеми, за да разберете името на обекта.

Този обект лети? (Да.)

Има ли крила? (Да.)

Дали той лети високо? (Да.)

Той ли е той? (Не.)

Изработен ли е от пластмаса? (Не.)

От желязо? (Да.)

Има ли витло? (Да.)

Това ли е хеликоптер? (Да.)

"Изберете желаната" игра.

предназначение: Разработване на логическо мислене.

Описание: Децата се предлагат опции, в които има допълнителни позиции, например:

Ботушите винаги имат: закопчалка, подметки, ремъци, бутони.

В топли ръбове живеят: мечка, елен, вълк, пингвин, камила.

Месеца на зимата: септември, октомври, декември, май.

V Година: 24 месеца, 12 месеца, 4 месеца, 3 месеца.

Отец по-възрастен от сина си: често, винаги, рядко, никога.

Време на деня: година, месец, седмица, ден, в понеделник.

Винаги има дърво: листа, цветя, плодове, корен, сянка.

Сезони: август, есен, събота, ваканция.

Пътнически транспорт: комбайн, самосвал, автобус, локомотив.

Тази игра може да продължи.

Игра "Аз вземам с мен на пътя".

Предназначение: Развиват логическо мислене.

Материали и визуални наръчници: снимки с единични обекти.

Описание: Излагайте изображения надолу по снимката. Предложете дете да отиде на морското плаване. Но, за да може пътуването да върви успешно, е необходимо да се подготви напълно, да запасите всички необходими. Помолете дете да вземе една снимка и да разкаже как този предмет може да бъде полезен. Елементите в картините трябва да бъдат най-различни. Например, детето изважда образа на топката: "Можете да играете топката по време на останалото, топката може да се използва вместо спасителен кръг, защото не потъва и т.н." Можете да победите различни ситуации: на пустинен остров, във влака, в селото.

Играта "Какви са подобни и какво е различно?".

Предназначение:развиват логическо мислене.

Описание: Водещият предлага на децата два субекта, децата трябва да ги сравнят и да посочат сходството и разликата. Например: слива и праскова; Малко момиче и кукла; Птица и самолет; Котка и катерица; Оранжева и оранжева топка със същия размер; Фломастър и тебешир.

Играта "Тежки птици".

Предназначение: Развиват логическо мислене.

Материали и визуални наръчници: 20 карти, изобразяващи птици: дома, мигриращи, зимуващи, певци, хищнически и др.

Описание: Предложете детето да привлича птици в гнездата: в едно гнездо - мигриращи птици, на друго - всички, които имат бяло оперение, в третата - всички птици с дълги клюнове. Какви птици остават без гнездо? Какви пера могат да се установят в няколко гнезда?

Играта "Асоциации".

Предназначение: Развиват логическо мислене.

Описание: Децата са разделени на две групи. Една група предлага друга да разкаже за всеки предмет, използвайки думите във вашата история, обозначавайки други теми. Например, разкажете за моркова, използвайки думите: патица, портокал, куб, снежна девица. (Това е същият цвят като портокал. Можете да го отрежете на кубчета. Горната част на нея обича патици. Ако не е там, тогава ще бъдете същите бледи като снежна девица.) Групите се променят ролите. Темата за описанието и характеристиките на думите се дават от водещите.

Играта "Измисли се с предложението".

Цел: Разработване на логическо мислене, речева дейност; Образуват чувство за език.

Материали и визуални наръчници: Топка за пинг понг.

Описание: Учителът с деца седи в кръг и обяснява правилата на играта. Той казва всяка дума и деца излизат с тази дума. Например: учителят нарича думата "затваряне" и прехвърля топката на детето. Той взема топката и реагира бързо: "Аз живея близо до детска градина". Тогава детето нарича думата му и предава топката до заседанието. Така че, от своя страна, топката се движи от една игра.

Колко често се случва: детето успешно чете, пише и вярва, но по някаква причина той има лошо време в училище. Каква е причината? Оказва се, че логическото му мислене не е напълно развито. Той е сравнително прост: механично четене, писане и преброяване. Много по-трудно е да се анализира ситуацията, да се направят свои собствени заключения на тяхната основа, да сравняват, да направят собствено заключение. Ето защо логическите игри са толкова полезни: те дават писмено на разсъждения, да преподават мислене, да правят заключения, основаващи се на получената информация. Мислете, създайте, се насладете на новите знания - това е, което се изисква от дете, така че той не е просто "свободно четене" или "математически natskanny".

Ние просто описваме някои от тези игри, но всъщност им Арсенал са много по-богати. Игри " Намерете разлики между снимки "," Завършване на рисунката "," Намерете прекалено много ", помогнете на мишката (или някой друг характер), за да излезете от лабиринт "," Solid Sipper "директно влияе върху логичното мислене и го развива.

Една от най-популярните игри от този вид е така нареченият логически площад. Това е редовен квадрат, изхвърлен върху девет клетки, във всяка от които се нарича нещо, с изключение на една клетка, която остава празна. Между снимките във всеки ред на площада има определена връзка: ако в горния ред, например, кръговете са нарисувани - малки, все повече и големи, в средата на същите триъгълници, и в долните квадрати ( Малък и повече), тогава естествено, в празната клетка на бебето ще трябва да начертае голям квадрат. И ние водехме само най-лесния пример. Всъщност, задачите на логическите квадрати могат и трябва непрекъснато да се усложняват, оставяйки празен не един, а няколко клетки.

Когато детето ви нараства, тогава се надяваме, че неговите верни приятели ще бъдат пулове и шахмат - които са станали класически игри, които помагат да се развие логично мислене.

Опции за игри, които влачават логическото мислене, повтарям много. Ние предлагаме най-ефективните от тях.

Предполагам, че темата

Възраст: 4 - 8 години.

Цел на играта: Развийте логично мислене при деца, научете ги да формулират точно своите въпроси и да направят заключение.

Необходимо оборудване: Няколко малки артикула (такава, че те могат да бъдат свободно държани в ръка): пръстен, бобище на нишката, хартиена скоба, малки ножици, креда и др.

Игра на инсулт (Можете да играете група). Водещи незабелязани от деца крие един от предметите в ръката си и предлага да познае какво има в ръката си. Децата трябва да задават водещите въпроси, на които можете да дадете "да" или "не". Печели този, който познава това, което е скрито в ръката на оловото.

Забележка. Водещият (по-добър, ако е възрастен) трябва да "филтрира" въпросите правилно, като привлече вниманието на други участници в играта в най-интелигентното от тях.

В същото, принципът може да се играе в тематичните игри, като например "предположението": водещият прави името на животното, след което участниците в играта го задават на водещите въпроси, опитвайки се на знаците (като животното яде, както тя ходи и т.н.) Познайте "името" на звяра.

Усложнява движението и фокуса на играта от по-младото предучилищно училище училищна възраст Детето, родителите, по този начин лесно и естествено развиват ума на бебето, обучават своите способности и умения, помагат да се адаптират към училището (на нови условия за него).

Възраст: 5 - 7 години.

Цел на играта: Учете децата основите на анализа (търсят подобни характеристики от външни напълно различни предмети и живи същества).

Необходимо оборудване: снимки, изобразяващи различни предмети (живи и неживи). Тези снимки трябва да се справят с двойки на определена прилика. Така например, една двойка ще направи снимки с образ на коледната елха и таралеж, защото другият бодлив.

Игра на инсулт (Играта може да се проведе както с едно дете, така и с група деца като педагог или учител). Водещият обяснява, че дори разнообразие от елементи имат общи черти. Например, таралежът не изглежда като коледна елха (животински таралеж, а дървото е дърво), но между тях има общи неща: техните бодли.

След това полагате снимки по двойки на масата или ги прикрепяте към дъската, водещият играчите искат играчите да намерят общо във всяка двойка снимки. Печели този, който може да намери колкото се може повече подобни функции.

Забележка. За децата по-възрастните задачи могат да бъдат сложни. Например, възможно е да им предложим да поставят картини по двойки и да обяснят какъв е техният избор.

Като предварителна работа, ние предлагаме инструктиране на децата внимателно да рисуват снимките, които след това ще служат като оборудване за играта. Предлагаме да включите следните изображения в играта:

1) зебра - моряк (зебра, и морякът има райета);

2) паради - бои (и и двете служи за рисуване);

3) Книгата е Notepad (и двете са направени от хартия, има страници);

4) дядо - котката (а в другата има мустаци);

5) табела (и двете ястия);

6) охлюв - костенурка (и след това, а другият се движи бавно).

Можете да измислите собствени възможности за сдвоени снимки - един или няколко различни вида прилики.

Трето колело

Възраст: 5 - 7 години.

Цел на играта: Развиват способността да се анализира способността да се видят разликите сред приликите.

Необходимо оборудване: снимки, изобразяващи различни обекти, растения и животни. Важно е тези снимки да бъдат групирани от три и две картини, комбинирани на някакъв знак, и един е излишен, например: плоча (ястия), чаша (ястия), хляб (продукт).

Игра на инсулт (Неограничен брой играчи могат да участват в играта). Водещият показва участниците в играта на три снимки и моли да определи, че от показаното е излишно и защо.

Вярно грешно

Възраст:5 - 7 години.

Цел на играта: Учете децата да разграничат верни и фалшиви преценки.

Игра на инсулт (Практически неограничен брой участници, който може да участва в играта; удобно е да го задържите в група или в клас). Водещият (педагог или учител) чете фрази и децата казват, че е вярно какво казват или неправилно.

Предлагаме следните фрази.

1. зебра райе.

2. Слонът знае как да танцува.

3. Децата водят майки и татковци до детска градина (училище).

4. Кучетата могат да мяут.

6. закуска на бира сутрин.

7. Котките не носят шапки.

8. Зима няма сняг.

9. Моливи могат да се рисуват.

10. Харето знае как да се движи бързо.

Печели този, който дава възможно най-много верни отговори.

Забележка. Има много такива изявления. Важно е те да бъдат разбрани и съобщени в съзнанието на децата със своите реалности, познати. Ако искате да излезете с такива фрази сами, тогава обърнете внимание на факта, че сред тях трябва да бъде изявление с отрицателна частица "не": тази дума в нашето съзнание, като правило, е свързано с концепцията за "погрешно" ", въпреки че в действителност не винаги" не "частицата обхваща фалшива информация. Например, приложението "Hippo не може да чете" вярно, дори и в него, и няма "не". Решенията като горното помагат да се отървете от стереотипното мислене.

Листовки

Възраст: 5 - 6 години.

Цел на играта:разработване на такива свойства на логично мислене като възприемане на целостта на субекта.

Необходимо оборудване: Издълбани от дебели цветни хартия или картонени листа. Те трябва да са доста големи (приблизително 20 х 20 см), различни форми (например лист от бреза, клен, дъб) и цветове (зелено, жълто, червено). Заготовките трябва да бъдат намалени предварително с равен брой части (за предпочитане неправилна форма). Можете да направите четири или пет такива заготовки.

Игра на инсулт. Водещият (те трябва да бъдат някой от възрастни) предлагат на децата да седят в кръга, след което разпространява нарязаните листри в средата на кръга, смесват предишните части. С помощта на читателите или произволно, той избира 4-5 (по броя на листата) играчи и дава на всяка от тях задачата. Например, някой от играчите ще събира зелени листовки, някой - жълт, някой - червен и т.н. След това започва играта. За сметка на "три" играчи се опитват да намерят "техните" части, колкото е възможно и да събират листа. Печели този, който го прави по-бърз и по-правилно. След това, домакинът задължително обобщава, похвали играча, първият изразходван с задачата, след това дава на екипа: "Листата се разпръснаха!" За този екип децата отново смесват листата, след което оловото избира нови играчи, а играта се възобновява.

Забележка. По време на играта децата, стоящи извън кръга, трябва да останат пасивни. Техният бизнес е активно "наранен" за играчите.

Такава игра може да бъде проведена в клас (или matinee), посветен на есента. Като предварителна работа, учителят разказва за есента, основните си признаци, колко различно променят оцветяващите им дъбови листа, бреза, клен и др.

Като предварителна работа се предлага да се учим от децата на село поемата за есента. Тя може да бъде откъси от класически произведения, като романа "Юджийн Евгин", където можете да намерите много описания на природата. Можете да използвате стихове на детски поети. Като пример за такива "обучителни заготовки" ние предлагаме следните стихове Т. Белозеров.

Септември

Върху червените пера

Течащ септември.

В сух бор, драмот бор,

Останалите Fes на полетата ...

Южен оставя нашата есен,

Задържане на нишката на карата.

Есен

Есен, есен ...

В облаци -

Дори по обяд свети

Патица и погледна.

От студена горичка

В полето на път,

Издухай зайчето -

Първи снежинка.

Карта на остров със съкровища

Възраст: 5-8 години.

Цели на играта:за да развиете абстрактно мислене при деца, научете ги да свържете схематичен образ с истински терен.

Необходимо оборудване: Карта (схематичен образ на платформа или стая, където ще бъдат скрити "съкровищата"), самите "съкровища" (съдържанието на "съкровището" може да бъде най-различно: това е играчки и сладкиши).

Игра на инсулт (Най-добре е да играете играта на родителите с детето си). Някой от възрастните дава на дете карта и обяснява, че ако е правилно да се навигирате, можете да намерите съкровища. Освен това всичко е просто: детето намира съкровището, ръководено от картата. Когато успее, той намира скрита торбичка със съкровища.

Забележка. Тази игра може да се извърши в детска градина или училище. В този случай можете да добавите елемент за състезание към играта. Например, разделете децата на два отбора и дайте на всяка команда на картата (естествено, картите трябва да са еднакви). Можете също така да предложите на децата да търсят съкровища, а не на паметта, но по запомнянето с загадки (депозит - намек за името на мястото, където се намира следващата бележка) или криптирани думи. И все пак: Ако играта е отбор, тогава е важно да се направи водещ (педагог или учител), за да се гарантира, че всичко се е случило в играта без обида: нека победителите да споделят "съкровищата" с победени, защото също трябва да има доброта и щедрост да бъде повдигнат.

Ремаркета

Възраст: 5-6 години.

Цел на играта: Учете децата да намерят логична връзка между обектите.

Необходимо оборудване: Вагони от локомотива на играчки (те могат да бъдат заменени с обикновени кубчета), върху които се поставят снимки. Тези снимки трябва да бъдат комбинирани в тематични групи. За всеки тематична група Думите трябва да са на същия брой вагони.

Хода на играта. Водещият (старши) произволно излага ремаркета на масата, след което дава на всеки един от играчите (5-6 души да играе в същото време) Индивидуална задача: Съберете влак от снимките, които се комбинират помежду си. След това започва играта: играчите търсят своите "вагони на разстояние в безпорядъ" и ги ремаркери сами (или просто ги изграждат поред, ако снимките са поставени на кубчета). Играчът печели плейъра, който ще бъде по-бърз и по-правилно, за да изгради своя автомобилен превозвач.

Ние предлагаме следните теми, които комбинират маршрутите "логически влак".

♦ Зеленчуци - на ремаркета, поставени снимки с образ на зеле, моркови, цвекло и др.

Of Инструменти - снимки, изобразяващи трион, чук и др.

♦ Домашни любимци - Снимки, изобразяващи крава, кон, коза и др.

Можете да излезете с други теми: "играчки", "сезони", "добри дела" и др.

Забележка. За по-големи деца задачата може да бъде сложна. Например, снимки, залепени върху ремаркетата, могат да изобразят различни етапи от рисуване на всеки обект. В този случай задачата на детето не е лесна за намиране на комбинираната една тема на рисунките, но и да ги подреди така, че всеки от тях да е логично продължение на друг.

Желателно е детето да не постави правилно ремаркето спрямо помежду си, но също така успя да обясни ясно връзката между тях.

Намерете сянка

Възраст: 5-7 години.

Цел на играта:учете децата да виждат аналозите между различни обекти.

Необходимо оборудване: Нарязани от картон и боядисани фигури (например, невероятни герои) И техните "сенки" - силуетите от същите фигури, изрязани от тъмна хартия.

Хода на играта. Водещият (старши) постави на масата фигурка от приказни герои и обяснява на децата, че всички те са загубили сянката си. Задачата на играчите е да вземете "сянка" (силует от черна хартия) към всеки прикален характер. Печели този, който ще го направи по-бърз и по-внимателен.

Забележка. За тази игра можете да излезете с много опции.

1. Цифрите могат да бъдат най-различни. Избрахме тема "Невероятни символи", но всъщност можете да предложите деца и други фигури, на които ще трябва да изберете сянка. Например видеоклиповете могат да бъдат поканени да изберат "сянка" към геометрични парчета.

2. Играта може да бъде разнообразна, като се прилага предварително към всяка фигура "не твоята" сянка. За забавление можете да измислите история за това как героите на играта са били обидени от тяхната сянка и ако е обидена, тя започва да показва "погрешно". След това можете да предложите на играчите да пренареждат сенките, така че всеки от тях да намери своя господар.

3. Тази игра може да играе едно дете и няколко. Играчите могат да работят в двойка, да помагат един на друг. В последния случай, играта помага на детето да научи как да работи в екип, води до чувство за партньорство.

Мисля и отговор

Възраст: 6-7 години.

Цел на играта: Учете децата с такива логически действия като анализ и синтез. Играта развива мисленето и интелигентността.

Игра на инсулт (Неограничен брой участници може да играе в него). Водещият прави думата. Задължително условие: думата, която трябва да означава материалната тема (т.е. това е специфични съществителни), които се състоят от няколко части.

След това, оловото, без да се обаждате на определянето на темата, нарича своите части.

Така че, например, избледнява думата "чайник", водеща, без да го нарича, казва: "нос", "писалка". Борба с думата "влак", той изброява: "Вагони", "Колела" и др.

Задачата на играчите трябва да познае каква дума е направена от водещия. Печели този, който притиска името на темата.

Забележка. Ако думата на думата е твърде трудна за децата, те могат да използват един ред (например да попитат какво е предназначено за това).

Ако по-големи деца играят играта, тогава ръководството може да поеме един от играчите. След като думата, която е била от тях, играчът може да заеме място сред другите участници, а печелившата става водеща и прави думата му.

Футбол

Възраст:7-8 години.

Цел на играта: Учете децата да мислят логично, да предвиждат ситуацията, изчисляване възможни опции движения.

Необходимо оборудване: Двойно тетралд лист в клетка, два моливи (дръжки, филц).

Хода на играта. Въпреки името, играта не е нито команда, нито мобилни. По същество тази игра е по-близо до шах и пулове, само по-лесно. Двама играчи могат да го играят, всеки играе за себе си.

Преди да започнете играта на лист хартия, трябва да нарисувате игра. Целият лист хартия е "футболно игрище". На разстояние от една клетка от всеки ръб на листа трябва да се проведат ясни линии - това е "борда". На две по-малко широки противоположни страни на полето се наричат \u200b\u200b"порти" от 8-10 клетки ширина. След това те изчисляват центъра на полето и на пресечната точка на клетките поставят точка - "топка". Партидите се определят кой от играчите ще вървят първо и след това започва играта.

предназначение Всеки играч е да управлява топката в портата на противника. В същото време е необходимо да следвате определени правила.

1. Необходимо е да се ходи стриктно от клетките, очертавайки нито една страна на клетката, или да я пресича диагонално. Всеки ход на всеки играч се състои от три такива линии. Следователно, играчът може да се движи или в права линия (начертайте сегмент, равен на дължината на три клетки), или диагонално (нарисувайте диагонална линия, преминаваща през три клетки) или счупена линия (например две прави линии, един диагонал, един диагонал или два диагонални и една права или права + диагонал + права).

2. След като направите ход, играчът предава лист от врага.

3. Развиване на следващия курс, в никакъв случай не може да пресича съществуващите линии.

4. Извършване на движението е невъзможно да се отнасят до "топка" на страните, нито една от трите инсулт също не трябва да преминава по линиите, ограничаващи полето. Ако играчът "се блъсна" в дъската, играта започва от самото начало - от центъра на игралното поле.

5. Играчът се счита за победител в два случая: ако успее да управлява топката в портата на противника и ако той върви по такъв начин, че опонентът му вече не може да отиде никъде, без да нарушава правилата на играта. Забележка. Времето, прекарано в играта директно зависи от способността на опонентите. Ако играчите са преживели, тогава играта може да не продължи един час. Като цяло, играта е перфектно развиваща миризма. След като я овладели с детето, можете да отидете в по-сложни логически игри - шашки и шах.

Вълци и овце

Възраст: 7-8 години.

Цел на играта:разработване на логическо мислене при деца и изработване на способността да се изчисляват движенията предварително.

Необходимо оборудване: Поле за игри (квадрат с 30 см страна, изхвърлен на 12 клетки) и 4 игрални чипа (2 светли и 2 тъмни).

Игра на инсулт. За да започнете, водещи (някой от възрастните) обяснява на децата правилата на играта. Те са достатъчно прости: два тъмни чипа изобразяват вълци и две светли - овце. Игралното поле е тяхната поляна. Известно е, че няма нищо общо с вълците и овцете, така че те трябва да се опитат да се качват от поляната. Кой ще остане, той спечели.

Двама души участват в играта: един отнема два ярки чипа и играе за овце, а другият отнема тъмните цветови чипове и играе вълци. Така две овце и две вълци се оказват на поляната.

И двете вълци, и овце могат да се движат около полето на играта точно по същия начин: на една клетка напред, назад, наляво или надясно (нито други диагонално движения). Въпреки това, ако някои небрежни "овце" ще се споделят и се оказват на съседния вълк клетъчен диагонално от него, тогава следващият пасаж на вълка има право да "яде" то, т.е. премахване на лек чип от Глейд и заемете мястото си на игралното поле. Същото важи и за овцете: ако вълкът се загледа и се огледа на съседна клетка (диагонално) клетка, след това овцете вдясно "ласкат" вълк, изгони го от поляната.

И двамата играчи правят движения от своя страна, с изключение на случая, когато един от чиповете "яде": в този случай играчът, който успя да премахне чипа на врага от полето, има право на допълнителен ход.

Забележка. Играта "вълци и овце" не само завладяваща, но и сериозно обучение за децата до по-сложни логически игри - пулове и шах. Между другото, е възможно да се играе самостоятелно, да играе едновременно за вълци и за овце и да не дава човек да яде други.

Как да си направим слон

Възраст: 7-8 години.

Цел на играта: Учете децата да изграждат логически вериги на думи. Играта развива умно и абстрактно мислене.

Необходимо оборудване: лист хартия, молив ( химикалка, Фломастър).

Игра на инсулт. Тази игра можете да играете и един и няколко играчи. Тяхното количество може да бъде практически неограничено, тъй като всеки играе за себе си. Водещият (възрастен) обяснява правилата, които са доста прости. Същността на играта е да превърнете една дума в друга, последователно подмяна на една буква в нея в друга. В същото време буквите могат да бъдат пренаредени на места. И двете думи (и началният, и този, в който трябва да се обърнат) трябва да съдържат същия брой букви. Всички думи на веригата трябва да бъдат съществителни.

Задачите могат да бъдат например такива: как да направите слон муха (думата "летят" се превръща в думата "слон"), как да се превърне през зимата през лятото и т.н.

Печели този, който може да изпълни задачата по-бързо от всички, не забравяйки за грамотността.

Забележка. Като проба, ние даваме верига от думи, които превръщат зимата през лятото: зима - мин - Тина - нишка - сянка - мързел - само - само лято.

Двама играчи могат да играят играта: един пише първата дума, другата продължава и така на свой ред, докато една дума се трансформира в друга.

Завършените вериги от думите не са във всички случаи, но такава "трансформация" подлежаща на много думи, особено ако се състоят от малък брой букви (четири-пет).

Всеки родител трябва да разбере, че развитието на логическото мислене в ранните етапи на зрялост на детето е основен фактор, чиято значение не се поставя под въпрос. За деца с лов, ангажирани с умствена дейност, най-добре е да се представят материали в игрална форма.

Сайтът на развлекателния портал Quicksave е огромен брой деца онлайн игри на логиката. Те ще преподават малки геймъри асам сравнения и анализи, намиране на прости модели, сравнявайки получената информация и т.н. Обучените психични невронни връзки ще помогнат за успешно решаване на училищни задачи, уверено се противопоставят на сложни жизнени ситуации.

Очевидната полза от логическите играчки за млади, любознателни умове

Ярки и вълнуващи виртуални симулатори допринасят за:

  • Ускоряване на умствените процеси и увеличаване на концентрацията;
  • Създаване на основа за формиране на бъдещи таланти, творчество;
  • Увеличаване на обемите на паметта;
  • Появата и консолидирането на нови умения и способности;
  • Подобряване на взаимодействието с връстници и др.

Не само предучилищни, но и по-възрастните момчета могат да участват в вълнуващи развлечения: да решават Rebuses, да се състезават с компютри в шахматни турнири, успешно спират инвазията в зомбита, като изберете подходящата стратегия и изчисляване на възможните движения на противника предварително .

Възпроизвеждането на учебни игри за логиката е полезна не само за деца, но и възрастни. За да разсея малко от отегчената реалност, всички играчи получават чудесна възможност за извършване на ежедневни интелектуални тренировки с комплекс от класове за изпомпване на индивидуални способности: тестове за внимателност, задачи за запомняне, нетрайни мислещи пъзели и др.

Образователното онлайн обучение е вълнуващо и достъпно

Подкрепете детската умствена дейност в тон с отличен асистент и ефективен инструмент - логически игри от QuickSave. Основното е да се създадат условия - да се запази интереса на детето, така че да получи мотивация и да продължи да се развива.

Нашето уникално съдържание е максимално адаптирано за тези цели, особено приложения от категорията: ,.

Атрактивни графики, различни нива на трудност, неудобен парцел са необходимите критерии, които позволяват пълноценно да се обърнете към всеобхватното развитие на самоличността на детето.

Повечето ефективен метод Да се \u200b\u200bформират основни умения и умения в дете 6 - 8 години - това е систематично обучение за игри. На 7 години е много важно да се развие умствена мобилност, а логическите игри за деца са най-добрият инструмент, който дава ненадминати резултати. В същото време съвременното забавление не трябва да допринася за проявлението на агресия или лошо настроение - те са длъжни да изпратят енергийния поток от младия геймър до правилната, продуктивна посока.

Образователни играчки като неразделна част от учебния процес

Потапянето на World Wide Web, любознателните винтове могат да бъдат прекалено пленници, така че основната задача на възрастните е да следват граничната линия между лихвите и пристрастяването. Разширени деца с аналитичен склад на ума могат да вземат за по-сериозни пъзели. Някои момчета имат достатъчно прости манипулации със събиране на весели пъзели. Разширени, цветни графики от тривиални, традиционни игри, прави реални шедьоври, които ще бъдат оценени от заслугите на опитни игри.

Изборът на компютърни обучителни игри от Quicksave се формира, като се вземат предвид всички възраст, интелектуални и психологически аспекти, изисквания за безопасност и съдържа:

  • Онлайн забавление в обучение на паметта, концентрация на вниманието и логическо мислене;
  • Мистериозни куестове, разнообразие от ферменти от първо лице, опасни пътувания в търсене на загубени съкровища;
  • Математически задачи с различни нива на сложност и др.

Нашите мини-приложения ще бъдат основата за определяне на компетентна реч, разширяване на речника, фиксиране на аритметични разработки, логически умения и други необходими характеристики.

Подобряване на умственото ниво на детето с Quicksave

Гъвкавото и подвижно мислене на 6-годишно дете е готово за първите тестове. Не се страхувайте да ги привлечете виртуална реалност - Вашето дете по-бързо се адаптира към външния свят, ако се поддържате с времето.

Попълнете правилно приоритетите, вземете визуални примери за деца, ярки изображения, така че да показват истинско вълнение и искрен интерес към етапа на запознаване с вълнуващите флаш игри от категории: ,. Не пропускайте чудесен шанс да играете безплатно с QuickSave и да се уверите, че стъпките за създаване на силна основа за тялото на Adhent.