Straßenverkehrsspiele. Methodische Entwicklung (Senior Group) zum Thema: Verschieben von Spielen auf Verkehrsregeln

Jeden Tag fließt alle Fahrzeugfahrzeuge auf den Straßen zunehmen und steigen. In einer solchen Situation sind Eltern wichtig, um Kinderregeln zu unterrichten straße (PDD), weil nichts wichtiger sein kann als die Gesundheit und das Leben des Kindes, seine Sicherheit. Wie können Sie das Wissen am besten über Verkehrsregeln mit kleinen Fußgänger vermitteln? Natürlich in Form eines Spiels, wie es das Hauptmittel zum Lernen von Vorschulkindern ist. Lesen Sie in unserem Artikel über die Spiele über die Verkehrsregeln für Vorschulkinder, ihre Typen und Bedeutungen.

Lernen Sie die Regeln der Straße

Die Regeln der Verkehrsregeln müssen Kinder mit unterrichten junges Alter

Warum sollten die Regeln der Verkehrsregeln Kinder vor frühem Alter beibringen müssen? Statistische Daten deuten darauf hin, dass die Ursache von Straßenverkehrsunfällen (Unfälle) am häufigsten die Kinder selbst ist. Die Tatsache, dass Kinder auch bei den elementaren Regeln der Straße nicht vertraut sind, sowie der Tatsache, dass Erwachsene dem Verhalten von Kindern auf der Straße gleichgültig sind. Kleine Kinder haben keine Erfahrung, ihr Verhalten auf der Fahrbahn zu verwalten, oft überschätzen ihre Fähigkeiten. Sie glauben, dass sie klug genug sind, Zeit zu haben, um Zeit zu haben, um die Straße schnell auszuführen oder mit dem Fahrrad zu bewegen. Kinder können plötzlich auf der Straße vor der Rauschmaschine erscheinen und sogar anfangen frohe Spiel. Direkt auf der Fahrbahn. In dieser Hinsicht gibt es gefährliche Situationen, die oft zu Unfall- und Kinderverletzungen führen.

In Kindergärten beginnen die Verkehrspolizei, über das dritte Lebensjahr zu lernen.

Kindern, die Kinder aus den kleinen Jahren der Verkehrsregeln zurücklegen und unterrichten, können Sie Gefahren auf der Straße vermeiden.

"In Kindergärten fangen die PDDs der Kinder an, über das dritte Jahr des Lebens zu erfahren, wodurch die Grundlagen der Kultur des Verhaltens zu liegen. Eltern können zu Hause zu Hause beginnen, bevor Sie das Kind in den Kindern betreten bildungseinrichtungund die Abholung der Altersmethoden zum Lernen von PDD. "

Es ist sehr wichtig, dass Reoxoiths Kenntnisse erhalten, das nicht nur für Fußgänger nützlich ist kindergartenAber auch die Eltern achten auf dieses Problem.

Der Zweck des Trainings für das Peschoolers Road Alphabet - Das ist die Schöpfung pädagogische BedingungenDies bietet optimal Schulungen für Vorschulkinder durch die Regeln der Straße und wird zur Bildung der erforderlichen Fähigkeiten und Fähigkeiten beitragen, die anhaltende Gewohnheiten von sicherem Verhalten in der Nähe der Fahrbahn und auf der Straße entwickeln.

Aufgaben:

  • aktivierung der Aufmerksamkeit der Eltern des Kindes auf das Problem des Lernens der Vorschulkinder-PDD
  • bewusstsein für die Bedeutung des Kindes des Problems des richtigen Verhaltens auf der Straße
  • bildung der praktischen Fähigkeiten des Verhaltens in verschiedenen Situationen der städtischen Bewegung, die ein geeignetes Verhaltensmodell entwickeln

Das Wissensvolumen über Verkehrsregeln, das den Vorschulkinder lernen muss:

  • straßenverkehrsfächer (Fußgänger, Fahrzeug)
  • straßenkomponenten (Antriebsteil, Bürgersteig, Bordstein, Kreuzung, Fußgängerübergang)
  • instandhaltung verkehrsmittel (Auto - Passagier und Fracht, Bus, Trolleybus, Tram, Motorrad, Fahrrad)
  • wie regulierter Verkehr (Kontüre, Ampel)
  • rote, gelbe, grüne Ampel und ihre Bedeutung
  • verhaltensregeln auf den Straßen und Bürgersteigen
  • regeln für den Übergang der Fahrbahn
  • landung / Ausstattung und öffentliches Verkehrsverhalten

Und die Hauptregel: "Es ist unmöglich, ohne Erwachsene auf die Straße zu gehen."

Beginnen Sie, das Baby mit den Regeln der Straße kennenzulernen, empfehlen wir, das Folgende in Betracht zu ziehen:

  • bildungsmaterial muss dem Alter und dem Interesse des Kindes entsprechen
  • die Regeln müssen in einer erschwinglichen Form eingereicht werden.
  • das Training sollte auf dem Prinzip von "von einfach zu komplex" durchgeführt werden.

Formulare und Methoden zum Unterrichten von Vorschulkindern PDD

Eine der effektivsten Schulungsformen der PDD-Vorschüler ist ein Spiel.

Was ist die besten Vorschulkinder, um Verkehrsregeln zu unterrichten? Müssen das berücksichtigen berechtigungsausbildungstätigkeiten werden in mehreren Richtungen durchgeführt:

  1. Mit pädagogischem Personal des Kindergartens arbeiten (Pedsovets, Beratung, Vermessung, Klassenorganisation, Kontrollwirksamkeit von Trainingsaktivitäten).
  2. Arbeit mit Kindern (Spiele, Klassen, Events, Spaziergänge und Ausflüge, Diagnostik).
  3. Arbeit mit den Eltern (Befragung, Bildung von Eltern auf Lehrerschulungsmagalen, Organisation gemeinsamer Aktivitäten von Eltern und Kindern, Elternversammlungen, teilnehmenden Eltern in der Organisation von Trainingsraum).
  4. Zusammenarbeit mit Regierungsbehörden Zur Organisation gemeinsamer Bildungsaktivitäten.

"Beim Lehren eines Kindes, ein Erwachsener muss eindeutig vertreten sein, wie und was man lernen kann, sowie wie das effizienteste Weg."

Unter methoden und Technologien Um Vorschulkinder zu studieren, können Verkehrsregeln zugewiesen werden:

  • interaktive Methode.
  • modeling Road-Situationen.
  • spiel Lernen
  • Überwachung
  • konversation.

Eine der effektivsten Formen der Vorschulkinder für Vorschulkinderregeln der Verkehrsregeln ist das Spiel. In der Spielform wird das Training durchgeführt, das Wissen über die Verkehrsregeln prüft und sichert.

Arten von Spielen und ihrer Bedeutung

PDD-Spiele richten sich an das Lernen von Wissen und Fähigkeiten, die zur Bildung eines sicheren Kindes auf der Straße beitragen sollten.

Das Spiel ist eine der akzeptablen, erschwinglichsten Formen, die für das Kind interessant sind, einschließlich der Assimilation der Verkehrsregeln. PDD-Spiele richten sich an das Lernen von Wissen und Fähigkeiten, die zur Bildung eines sicheren Kindes auf der Straße beitragen sollten.

Arten von Spielen auf Verkehrsregeln:

  1. Design und Thema.
  2. Tisch gedruckt.
  3. Beweglich.
  4. Trainingsspiele.
  5. Szenenrolle.
  6. Didaktisch
  7. Entwicklung.
  8. Lehrreich.
  9. Theatralisch.
  10. Spiele basierend auf moderne Technologien (Interaktiv, Computer, Multimedia).

Spiele, die unter Berücksichtigung des Alters von Kindern ausgewählt werden, werden ihnen helfen:

  • rufen Sie Interesse an der Bewegung von Fahrzeugen und Fußgänger an
  • erhalten Sie nützliche Kenntnisse der Verkehrsregeln in einem erschwinglichen aufregenden Formular.
  • die Fähigkeiten und Fähigkeiten des Rechts auf der Straße einplanen und festigen
  • eine respektvolle Haltung gegenüber der Arbeit von Fahrern und Mitarbeitern der Verkehrspolizei bilden.

Siehe das Video, das ein Beispiel eines interaktiven Bildungsspiels auf Verkehrsregeln im Kindergarten zeigt

Die Vorschulkinder lernen an einem Spiel mit Verkehrsregeln teilzunehmen, in Bezug auf die Situation handeln und schnell auf die etablierten Bedingungen zu reagieren, nicht nur um sich selbst zu denken, sondern auch über andere.

Didaktische und bewegende Spiele

Eine Vielzahl von Desktop, didaktische und Computerspiele für Verkehrsregeln können leicht Eltern zu Hause halten. Wir geben ein paar Beispiele didaktische Spiele auf Verkehrsregeln.

Eine Vielzahl von Verkehrsregeln kann nicht nur im Kindergarten durchgeführt werden, sondern auch zu Hause.

Didaktische Spiele

1. Spiel "Verkehr" - für Junior- und mittlere Vorschulkinder.

Didaktisches Material:kreise aus rotem, grünen und gelben Karton, Lichtlayout.

Spielverkehr:erwachsener erklärt das Kind den Zweck der Ampel, die Rolle der Farbe der Ampel, fixiert das Bild des Kindes über verschiedene Signale

2. Spiel "das Straßenschild setzen" - für ältere Vorschulkinder.

Didaktisches Material: Karten mit Bildern von Straßenschildern.

Spielverkehr: Ein Erwachsener erzählt dem Kind von der Ernennung von Zeichen, und prüft das Wissen und zeigt dann, dass Karten zufällig oder das Quiz ausgeben "Vermutung welches Zeichen?". Sie können das Kind auch fragen, welche Anzeichen für Fußgänger, die für Fahrer sind.

3. Das Spiel "kleiner Fußgänger" - für mittlere und ältere Vorschulkinder.

Didaktisches Material: 1) Karten sind recht große Größe, die unterschiedliche Situationen auf der Straße darstellen - 6 Situationen auf jeder Karte; 2) Karten mit kleinen Karten mit Straßenschildern und Straßenregeln an der anderen Seite; 3) Karten weiße FarbeAuf Diagonalen gesperrt.

Spielverkehr: Nicht mehr als 6 Kinder nehmen teil, den der Tutor große Karten verteilt (eines an jedes von einem Kind), und zeigt dann die Karte mit dem Bild des Straßenschilds und liest eine ihrer Verhaltensregeln auf der Straße oder im Transport. Das Kind schaut auf die Karte, findet die entsprechende Situation und setzt eine kleine Karte mit einem Straßenschild oder einer weißen Karte (wenn das Bild falsches Verhalten zeigt). Der Gewinner ist derjenige, der zunächst alle 6 Situationen auf ihrer Karte schließt.

4. Spiel "rot und grün"- Für jüngere Vorschulkinder.

Didaktisches Material: 2 Becher - grün und rot, Spielzeugmaschine.

Spielverkehr: Das Spiel wird mit dem 1. Kind gespielt. Der Lehrer nimmt rote und grüne Tassen ein, fragt das Kind, um die Maschine mitzunehmen und sagt: "Sie sind der Fahrer, Sie werden das Auto fahren. Wenn Sie einen grünen Kreis sehen, kann die Maschine weiterleiten (Zeigen Sie, wie). Wenn ich einen roten Kreis zeige - muss die Maschine aufhören. Anschließend kann das Spiel komplizierter werden: Mit einer Untergruppe von Kindern gehalten werden, begleitet von einer Show von Transportabbildungen, Straßen, Gebäuden.

Spiele für draussen

Bewegende Spiele in Verkehrsregeln simulieren reale Situationen

  1. Spiel für Junior-Vorschulkind "mehrfarbige Maschinen".

Am Umkreis der Site setzt Kinder mit Farbkreisen in den Händen - "Lenkung" ein. Der Tutor befindet sich in der Mitte und hält die Kontrollkästchen der Farbe in seinen Händen. Es hebt die Flagge einer Farbe auf. Kinder, die einen Kreis derselben Farbe haben, laufen an der Stelle in irgendeiner Richtung, summieren, den Kreis als Lenkrad drehen. Wenn der Pädagator das Kontrollkästchen senkt, muss jeder an seine Orte zurückkehren. Als nächstes hebt der Tutor die Flagge einer anderen Farbe auf, und andere Kinder beginnen zu laufen. Und wenn Sie gleichzeitig zwei oder drei Flags erheben - in diesem Fall werden alle "Maschinen" "ausgeben".

  1. Spiel für Junior-Vorschulkinder "Autos".

Jedes Kind hält den Reifen in den Händen. Bei der Befehle des Lehrers beginnen Kinder zu rennen, um Reifen ("Regeln") nach rechts und links zu drehen und versucht, sich nicht zu stellen. Durch das nächste Team - Halt.

  1. Spiel für mittel- und ältere Vorschulkinder "Ampel".

In der Form eines Halbkreises (aus 7-10 Kindern) sind zwei Teams (aus 7-10 Kindern) gebaut: einer links, und der andere ist rechts vom Erzieher. In seinen Händen hat er eine Ampel - zwei Kartonkreise, deren Seite gelb ist, und die zweite Seite ist rot oder grün.

Der Lehrer erinnert Kinder daran, wie wichtig es ist, Verkehrsregeln zu beachten, gehen Sie auf der Straße nur an den dafür vorgesehenen Orten, wo es eine Inschrift oder ein Zeichen "Übergang" gibt, zuerst, um zu sehen, um sicherzustellen, dass die Autos nicht sicher sind Schließen und dann rechts, und wo Am Ampel vorhanden ist, überwachen ihre Signale genau. Der Erzieher liest die Gedichte von Sergey Mikhalkov, und die fehlenden Worte Kinder schlagen einen Chor vor:

Wenn das Licht rot beleuchtet ist,

Also bewegen ... (gefährlich).

Grünes Licht sagt:

"Gehen Sie den Weg durch ...... (offen)."

Gelbes Licht - Warnung -

Warten Sie auf das Signal für .... (Bewegung).

Danach stellt der Tutor Kinder mit den Regeln des Spiels ein: "Wenn Sie ein grünes Ampelsignal sehen, müssen Sie marschieren, auf der Stelle stehen (starten Sie am linken Fuß), wenn gelb - die Hände klatschen, und wann rot - stehen und bewegen sich nicht. Derjenige, der das Signal verwirrt, muss einen Schritt zurücklegen. " Der Erzieher ändert die Farbe der Ampel plötzlich nach verschiedenen Intervallen. Der Gewinner wird zum Team, in dem die meisten Teilnehmer am Ende des Spiels an Ort und Stelle bleiben werden.

PDD-Computerspiele.

Studien zum Lernergebnissen zeigen, dass eine der effektivsten Formen der Straßenverkehrsregeln Computerspiele ist. Solche Spiele werden jedoch am häufigsten bei der Schule angewendet.

Computertechnologien beim Lernen von Kinderverkehrsregeln werden verwendet, als:

  • computer-Bildungsspiele - für Computer, Tablets, Smartphones ("Simulatoren")
  • computertrainings-Präsentationen.
  • testprogramme, um das Wissen über Verkehrsregeln zu überprüfen

Unterrichten computerspiel, das heißt, eine nicht standardmäßige Schulungsform, stimuliert die Aktivität des Kindes und bietet hohes Niveau Seine Motivation (ausgebildetes Interesse).

Zum Beispiel führt das Trainingscomputerspiel "Straßenregeln für Kinder" die Jungs mit verschiedene Arten Transport, Verkehrszeichen, Verhaltensregeln auf der Fahrbahn.

Vorteil, Computerspiel auf PPD:

  • muss die richtigen Wertorientierungen sein (gut, Liebe für Menschen, den Wert des menschlichen Lebens usw.)
  • muss mit zuverlässigen und nützlichen Informationen (Regeln des sicheren Verhaltens) gefüllt sein, das in Zeichnungen, Texten, Aufgaben enthalten ist
  • eine Quelle relevanter und wesentlicher Informationen für das Kind sein
  • dem Alter des Kindes entsprechen
  • seien Sie sicher für einen geistigen Zustand
  • sei hell, attraktiv.

Im Jahr 2015 plant das Ministerium für innere Angelegenheiten zusammen mit dem Ministerium für Bildung und Wissenschaft, ein innovatives Projekt im Lernprozess zu entwickeln und umzusetzen - ein Antrag auf Smartphones und Tablets gemäß den Regeln der Verkehrsregeln.

Ereignisse auf Straßenverkehrsregeln im Kindergarten

Die Verkehrspolizeiereignisse leisten einen erheblichen Beitrag zur Bildung eines Kindes als Person, einem Bürger und aufmerksamer Fußgänger.

Ereignisse, die traditionell im Kindergarten abgehalten werden, haben eine große, pädagogische Bedeutung für die Verhütung von Kinderverletzungen auf der Straße. Die Aufgabe dieser thematischen Berufe ist eine systematische Einarbeitung mit den Regeln des sicheren Verhaltens auf der Straße und des Trainings im Raum. PDD-Klassen und Unterhaltung leisten einen erheblichen Beitrag zur Bildung eines Kindes als Person, Bürger und aufmerksamer Fußgänger. MDD-Aktivitäten werden auf der Grundlage von Dou's Programmanforderungen erstellt.

Wir werden sehen, was interessant ist, kann im Kindergarten abgehalten werden:

  • quiz "Straßenschilder - unsere Freunde"
  • relais "Besuchslicht besuchen"
  • theaterfeiertag "Reisen Sie in das Königreich der Straßenregeln"
  • wettbewerbsspiel für Eltern und Kinder "Road ABC".
  • rollenspiel "Unfall in Ampel"
  • theatralical Show "Geburtstag der grünen Flut"
  • das wettbewerbsfähige Programm "PDD ist unsere Assistenten."

Denken Sie daran, dass das Kind mithilfe von korrekt ausgewählten, faszinierenden und kognitiven Spielen an der Verkehrspolizei die Gesetze der Straßen ergibt. Vergessen Sie nicht, dass er Erwachsene betrachtet, er macht ein Beispiel mit ihnen. Deshalb sind sie wichtig, dass sie ein Modell disziplinierter Verhaltensweisen auf der Straße sind. Kümmern Sie sich um Kinder und lernen Sie das Beste.

"Purobushki und Katze"

Kinder zeigen den Spatz. Eins - "Katze", sitzt er auf einem Stuhl. "Cat" nennt abwechselnd die Farbe der Ampel. Auf der grünen - "Sparrow" streuen Sie sich auf den Bäumen (wir rennen in verschiedenen Richtungen aus), auf dem Gelb - Sprung an Ort und Stelle, auf dem roten Einfrieren an Ort und Stelle. Unaufmerksame, nicht eingereichte Ampeln, werden zur Herstellung von "Katze" - fallen aus dem Spiel.

"Der schnellste"

Jeder zieht einen Kreis (grüne, gelbe, rote Kreide) und steigt darin. Der Moderator ist in der Mitte der Baustelle. Laut seinem Team: "Einmal zwei, drei - Run!" - Kinder laufen weg. Lead-Pronen: "Einmal, zwei, drei - in der Ampel laufen!" - Und er versucht jeden Kreis zu nehmen. Wer keine Zeit hatte, den Kreis zu nehmen, wird zur Führung.

"Wagen"

In der Box liegt das dem demontierte Automodell. Ein Team führender Spieler beginnt mit dem Sammeln eines Modells. Gewinnt das Team, das erste gesammelte Auto.

"Zu deinen Flaggen"

Das Spielen sind in drei Gruppen unterteilt. Jede Gruppe wird in einem Kreis, in dem in der Mitte ein Spieler mit Farbe (rot, gelb, grün) Flagge ist. Nach dem ersten Signal des Kopfes (Baumwolle in Ihren Händen) läuft alles andere als Spieler mit Flaggen auf der Website herum. Auf dem zweiten Signal stehen Kinder auf, hockt und schloss ihre Augen, und Spieler mit Flaggen gehen an andere Orte. Von Team führt "zu deinen Flaggen!" Kinder öffnen ihre Augen und rennen in die Flaggen ihrer Farben und versuchen, den ersten aufzubauen, der in einem Kreis baut ist. Wir gewinnen diejenigen, die der Erste waren, der in einem glatten Kreis bauten und stehen, Händchenhalten.

"Zeichne die Straße"

Zahlen auf der Erdestraße. Kinder springen über sie. Die Breite der Straße steigerte allmählich. Derjenige, der auf der Straße über die Straße springt, ist besiegt.

"Ampel läuft"

Kinder folgen dem Kommission für die Führung. Von Zeit zu Zeit hebt der Moderator das Kontrollkästchen an und dreht sich dann um. Wenn die grüne Flagge angehoben ist, bewegen sich die Kinder weiterhin für die Führung, wenn Gelb an Ort und Stelle springt, wenn das rot alles "den Ort messen muss" und sich nicht um 15-20 Sekunden bewegen muss. Wer war falsch - aus dem Spiel herauskommen. Die vorsichtigsten gewinnt.

"Geschicklicher Fußgänger"

In einem Abstand von 60 cm parallel zueinander wird 5 m Kabel eingesetzt. Es ist notwendig, mit den Augen mit verbundenen Augen zwischen ihnen entlang der Spur zu gelangen.

Option 2. der beiden Schnüre machen zwei Kreise: extern und intern. Der Abstand zwischen ihnen beträgt 1 Meter. Sie müssen um die Augen mit verbundenen Schnüren gehen.

"Ball im Korb"

In 2-3 Schritten von den Spielern gesetzt 3 Körbe: rot, gelb, grün. Nach dem führenden Signal benötigen Sie einen roten Ball, um einen roten Korb zu werfen, gelb - in gelb, grün - grün. Die Blei kann die gleiche Farbe mehrmals in einer Reihe oder nach dem roten, zum Namen grün usw. anrufen.

"Lauf zu mir"

Im Raum oder auf dem Kindergarten-Standort auf einer Seite befinden sich Stühle, auf denen Kinder sitzen. Der Moderator bietet Kindern an: "Run zu mir." Wenn Kinder auflaufen, gehen sie mit der Führung, gehen ruhig. Dann sagt der Gastgeber: "Rennen Sie nach Hause." Kinder laufen zu ihren Stühlen. Für die Komplikation des Spiels können Sie auf den Stühlen der Stühle verschiedener Farben (grün, gelb, rot) und Kindern platzieren, wenn sie zurückkehren, auf diesem Beilage sitzen, dass er zunächst sitzt.

"Vögel und Auto"

Vögel (Kinder) "Fliegen" um den Raum, bilden ihre Hände (Flügel). Der Gastgeber sagt: "Die Vögel flogen, die Vögel sind klein, jeder flog, jeder flog, Flügel Mahali" (die Kinder laufen auf und winkte "Flügel"), "sie flogen, Flügel Mahali, flogen auf der Strecke, flog auf der Strecke, flog auf der Strecke. " (Kinder sitzen darauf, klopfen Finger auf die Knie.) Der Meister setzt die Automaske auf und sagt: "Das Auto läuft auf der Straße, Puffs, in Eile, in der Horn der Pfeife:" TRA-TA, Peading , Achten, TRA-TA-TA, Achtung, Fremde. " Kinder laufen vom Auto.

"Straßenbahn"

Kinder stehen in einer Spalte von Paaren. Sie halten freie Hand an das Kabel, dessen Enden angeschlossen sind. Das führende drei Kontrollkästchen. Der Moderator hebt die grüne Flagge an, und die Straßenbahn bewegt sich, wenn der Blei die gelbe oder rote Flagge erhebt, stoppt die Straßenbahn.

"Spatz und Auto"

Die Grenzen der Plattform sind umrissen. An einem Ende befindet sich der Standort auf den Hockern der Kettenräder, andererseits gibt es einen Platz für das Auto - die Garage. Der Moderator sagt: "Sparobushki, fliegen!" (Kinder fliegt, frollig.) Es gibt einen Piepton, und ein Auto erscheint. Sparobushki sollte in die Nester zurückkehren, und das Auto macht einen Kreis und treibt nicht in die Häuser der Vögel und reitet dann die Garage.

"Halt"

In einem Abstand von 10-15 Schritten von der Standortgrenze wird eine Zeile (Initial) ausgeführt, auf der sich das Spielen nahe beieinander spielt. Am entgegengesetzten Ende der Site umreißt ein Kreis (Durchmesser von 2-3 Schritten) den Ort des Wassers. Drehen Sie den Rücken zum Spielen, sagt laut, sagt laut: "Schnell treten! Uhr nicht geisen! Halt!" Mit diesen Worten fangen Kinder an, sich in Richtung der Führung zu bewegen, wenn gelb - springen an Ort und Stelle, wenn rot - jeder messen muss "den Ort messen" und nicht um 15-20 Sekunden umziehen. Wer war falsch - aus dem Spiel herauskommen. Die vorsichtigsten gewinnt.

Bewegliche Spiele auf Verkehrsregeln für Kindergarten

Moving Games helfen, den Vorschulkühlwerten gemäß den Bewegungsregeln in einer unterhaltsamen Form zu geben, ihre Fähigkeiten und Fähigkeiten des richtigen Verhaltens auf der Straße zu vermitteln, das Interesse an der Bewegung von Transport und Fußgänger an den Transport selbst zu interessieren, den Transport selbst, Respekt für die Arbeit von Fahrzeugtreibern, zur Arbeit der Verkehrspolizei.
Im Prozess von Spielen, Kindern und Fähigkeiten und Fähigkeiten, um kontinuierlich wechselnde Bedingungen zu handeln, werden eingraviert und verbessert, um auf eine unerwartete neue Situation zu reagieren. Das Spiel lehrt das Kind, wenn Sie mit Gleichaltrigen im Team interagieren, den Interessen anderer unterstellt.

Spiel "Busse"

"Busse" sind die Teams von Kindern "Driver" und "Passagiere". Bei 6-7 m von jedem Team Set Flags. Auf dem Team "März!" Die ersten Spieler schritt schnell (es ist verboten), werden an ihre Flaggen geschickt, um sie umhüllen und in die Spalten zurückzukehren, in denen sie von den zweiten Spielern verbunden sind, und zusammen machen sie wieder denselben Weg usw. Spiele einander pro Ellbogen. Wenn der Bus (Front Player "Treiber") mit einem vollständigen Passagier zum Ort zurückkehrt, sollte es ein Pfeifsignal dienen. Sie gewinnt das Team, das zuerst am letzten Stopp angekommen ist.

Das Spiel "Autoin-Acker- und Treiber"

5-6 Personen nehmen am Spiel teil.
Auf dem Spielplatz für das Spiel erfolgt das Spiel mit Kreide 4-5 parallele Linien, was die Schritte der Bewegung bedeutet. Spieler (Fahrer) Setzen Sie ihre Autos (Stühle) Für die letzte Zeile und segelt auf sie. Fahrer haben einen chauffeffizienten Gutscheinen (Karton Rechtecke). Von der gegenüberliegenden Seite des Geländes sitzt das Gesicht des Reisenden auf den Fahrern mit Anzeichen von Straßenschildern und einer Schere in den Händen. Diese Schere sind für den Abstand des Rechts an den Teilen des Eindringlings erforderlich. Der Autoin-Aspter zeigt abwechselnd Fahrer-Straßenschilder. Der Fahrer, der ordnungsgemäß erklärt hat, der dieses Zeichen verschreibt, bewegt sich in die nächste Zeile. Der Fahrer, der dies nicht erklärte, empfängt eine Punktion (Schere, die die Ecke des Chauffeurs abschneidet) und die Bemerkung des Autoinspektors, sein Auto bleibt bestehen. Der Spieler, der vier Pannen erhielt, wird aus dem Spiel abgesetzt. Der Fahrer, der alle Schritte ohne Kommentar bestanden hat, wird zu einem Autoinspektor, einem Autoinspektor-Treiber. Das Spiel wird wiederholt. Retorierte Treiber aus dem Spiel erhalten neue Chauffeur-Gutscheine und sind im Spiel enthalten.

"Achtung!"

Kinder erinnern sich, was und wann und wann. Gehen Sie in einen Kreis und hören Sie sorgfältig auf Verkehrssteuerungssignale. Durch Alarm: "Ampel!" - an der Stelle stehen; Durch Alarm: "Übergang!" - Treten; Nach Signal: "Auto!" - Halten Sie das Lenkrad in den Händen.

Das Spiel "fröhliche Tram"

Wir sind lustige Straßenbahnen,
Wir springen nicht wie Häschen,
Wir fuhren zusammen entlang der Schienen.
Hey, setz dich an uns, der brauchen!

Kinder sind in zwei Teams unterteilt. Ein Team - Straßenbahnen. Der Straßenbahnfahrer hält den Reifen in den Händen. Das zweite Team ist Passagiere, sie besetzen ihre Orte an der Bushaltestelle. Jede Straßenbahn kann nur einen Passagier transportieren, der seinen Platz im Reifen einnimmt. Der letzte Anschlag auf der gegenüberliegenden Seite der Halle.

Das Attraktivitätsspiel "Achtung, Fußgänger!"

Für dieses Spiel brauchen wir drei Ruten, die in drei Farbstücken lackiert sind.
Einstellbar - Senior Student - zeigt, dass die Jungs vor ihm aufgeräumt, abwechselnd eines der drei Zauberstäbe. Die Teilnehmer des Spiels beim Anblick eines roten Rods nehmen einen Schritt zurück, beim Anblick von Gelb - Stand, beim Anblick von Grün - zwei Vorwärts. Einer, der nicht irrt, niemals falsch. Der Gewinner erhält Symbol, Postkarte, Buch usw.

Garage-Spiel.

Inhalt: An den Ecken der Site gezeichnete 5-8 große Kreise - Parkmaschinen - Garagen. In jedem Parkplatz für Autos, 2-5 Kreise - Maschinen (können platziert werden). Die Gesamtzahl der Autos sollte 5-8 weniger betragen als die Anzahl der Spieler.
Kinder gehen in einen Kreis, halten Hände, unter den Klängen der Musik. Sobald die Musik vorbei ist, läuft jeder in die Garagen und den Bieten an einem der Autos. Das verbleibende ohne einen Ort wird aus dem Spiel abgesetzt.

Spiel "Trucks"

Inhalt: Händespiele Handles sind Lastwagen. Sie müssen dringende Fracht liefern. Jeder hat einen kleinen Beutel mit Sägemehl oder Sand. Wer kann so schnell laufen, um alle Ihre Rivalen zu überholen und die Ladung nicht zu fallen - diese Tasche?

"Ja oder nicht" Spiel

Ein Lehrer oder eine der Jungs führt zwischen den Reihen der Partei und wendet sich zu einem, dann zu einem anderen Schüler mit einer Frage, zum Beispiel: "Gehen Sie zu einem roten Ampelsignal?", "Fahren Sie mit einem Roller Im Hof? «," Sie sagen, dass Sie nicht minderwertig sind, um den Ort des ältesten Ortes zu transportieren. Es stimmt?" Sie müssen schnell antworten, kurz und sicher, dass Sie die Wörter "Ja" oder "Nein" einfügen. Beantwortung einer Frage positiv ("Ja, ich reite nur einen Roller in den Hof"), Sie müssen Ihren Kopf gleichzeitig von links nach rechts drehen und ein negatives antworten ("Nein, ich bin minderwertig in den Transport des ältesten"), schieben Sie Ihren Kopf von oben nach unten (wie zum Beispiel von Bulgaren akzeptiert). Da diese Bewegungen völlig ungewöhnlich sind, sind viele irrtümlich und unwillkürlich begleiten die Antwort nicht durch die Bewegungen des Kopfes, das Sie brauchen, was Sie brauchen, was andere verursacht und andere wiederbelebt.

Spiel "Straße, Transport, Fußgänger, Passagier"

Kinder werden zum Kreis, in der Mitte wird es zu einem Verkehrsregler. Er führt den Ball an jemanden aus den Spielern, der einen der Worte aussprach: Straße, Transport, Fußgänger, Passagier. Wenn das Fahren das Wort "Straße" gesagt hat, sollte derjenige, der den Ball erwischt hat, schnell ein Wort mit der Straße anrufen.
Beispielsweise: Straße, Bürgersteig, seitlich usw. Auf dem Wort "Transport!" Der Spieler erfüllt den Namen eines jeden Transports. Auf dem Wort "Fußgänger!" Sie können antworten - Ampel, Fußgänger usw. Dann wird der Ball zur Verkehrssteuerung zurückgegeben. Ein falscher Spieler fällt aus dem Spiel ab.

Spiel "Road - Outdoor"

Das Spielfeld wird in Lincehka erstellt, in dem jede Zeilenbeere von einem anderen Schritt von einem anderen Schritt getrennt ist (Sie können auf einem breiten Lasy spielen), die Spieler steigen auf und fahren den Ball abwechselnd und nennen verschiedene Wörter. Wenn das Wort "Road" klingt - muss der Spieler den Ball fangen, "ous" - um zu überspringen oder zu verwerfen, indem Sie den Player mit dem Namen des Wortes abgleichen, den Player mit dem nächsten Feature (zum nächsten Schritt) fort. Gewinnt und führt denjenigen, der zuerst den letzteren überquert

Spiel "Hase"

Reitet ein Hasen auf der Straßenbahn,
Ridiert ein Hase, Argumentation:
"Wenn ich ein Ticket gekauft habe,
Wer bin ich: Hase oder nicht? "
(A. Shibayev)
"Conductor" -Tram verkauft Tickets an Passagiere, die auf den Stühlen sitzen - Sitzgelegenheiten in der Straßenbahn. Aber Stühle, einer weniger als Passagiere. Sobald alle Tickets verkauft sind, und jemand bleibt ohne Ticket, erholt sich der Dirigenten mit diesem "Hase", und eine kurze Blume läuft davon.

Spiel "Erinnern Sie sich an die Signale des Controllers"

Hier jederzeit
Es ist eine vertraute beiseite.
Er läuft sofort,
Wer vor ihm auf dem Bürgersteig.
Niemand kann so
Eine Handbewegung
Stoppen Sie den Fluss von Passanten
Und Lkw überspringen.

Vorbereitung. Kinder sind in Teams unterteilt. In jedem von ihnen wählen sie den Kapitän aus. Kapitäne befinden sich hinter den Startlinien - eines gegenüber dem anderen. Abstand zwischen den Teams 20-30 m.
In der Mitte der Plattform, zwischen zwei Zeilen, die die Bandbreite von 2-3 m breit einschränken, werden Flags in Schachbrett gefaltet.
Der Inhalt des Spiels. Auf dem Verkehrsreglersignal (rote Lichter - Hände, die an den Seiten gestreckt oder weggelassen werden Ausgelassen - GO) Die Spieler laufen schnell in die Kontrollkästchen im Team von Verkehrstegler, Kinder kehren zu Orten zurück, wodurch schnell in den Rang erstellt werden. Kapitäne werden gesammelt und gezählt Flaggen, die von ihren Spielern gebracht wurden. Für jedes Kontrollkästchen wird ein Punkt aufgelaufen. Das Team, das mehr Punkte erzielt, ist besiegt.
Spielregel:
Während des Spiels darf der Spieler jede Anzahl von auf der Erde liegenden Flaggen zusammenbauen.
Es ist verboten, Wohnungen voneinander zu nehmen.
Für Zeilen, die den Limit für Flaggen limitiert, kann nicht miteinander verbunden werden.
Kapitäne von Teams spielen gleiche Rechte mit allen.

Das Spiel "Kenntnis Fußgänger"

Straßenregeln im Licht von viel,
Er würde sie nicht schaden, um zu lernen
Aber die wichtigsten Bewegungsregeln -
Wissen, wie der Tisch multiplizieren muss:
Auf dem Bürgersteig - nicht spielen, nicht fahren
Wenn du gesund bleiben willst!

Das Spiel wird auf dem Gelände in Form einer Exkursion mit einem Element des Wettbewerbs durchgeführt. Kinder werden von Teams gebaut. Sie müssen den Weg passieren, zum Beispiel von der Schule in die Bibliothek. In die Kreuzung oder einen Fußgängerweg gehen, müssen Kinder die praktische Task-Set in Verbindung mit dem nähernden Transport und der aktuellen Ampel aufhalten und erfüllen. Dann fragen Sie nach: "Straße, Straße, können wir die Straße bewegen?"
Was die Straße antwortet: "Sie können, wenn Sie mir eine Frage antworten." Gibt eine Frage nach den Straßenregeln an. Und so jede Kreuzung.
Die Abteilung, die richtig alle Fragen beantwortet, wird früher auf den eingerichteten Punkt kommen, wo sie von den Pennant "Fußgänger - ausgezeichnete" präsentiert wurde.

Spiel "Gehen Sie auf den Track"

Die Spieler gehen mit dem Pfad auf und fordern jeden Schritt, z. B. die Namen der Straßenschilder usw., es gewinnt desto mehr Schritte und bezeichnet weitere Wörter.

Das Spiel "Wer angerufen hat - er fängt."

Das Spielen befinden sich in einem Kreis. In der Mitte - Verkehrsregler (Gefahren). Er nennt den Namen eines derselben in einem Kreis und wirft ihn den Ball. Benannt, ruft den Ball auf, ruft jede Art von Transport an und wirft den Ball einen Ansteller. Derjenige, der den Ball nicht erwischt oder das Wort nicht benannte, wird führend. Derjenige, der noch nie der Regler gewinnt, gewinnt.

Spiel "Fang - nicht fangen"

Teilnehmer des Spiels, 6-8 Personen, werden von Shangoy in einer Hemisphäre voneinander aufgebaut. Der Moderator befindet sich 4-5 Schritte von den Spielern mit dem Ball, während Sie Wörter sagen, zum Beispiel "Straße", "Übergang", "Straßenschild" usw. (In diesem Fall sollte der Ball gefangen werden)oder Wörter, die andere Themen bezeichnen (In diesem Fall sollte der Ball nicht fangen).
Derjenige, der falsch ist, macht einen Schritt nach vorne, aber spielt weiterhin weiter. Wenn Fehler beim Fehlern das Spiel verlässt. Es ist sehr wichtig, dass zunächst das Wort das Wort fährt und dann den Ball warf.

Spiel "Name Sechster"

Ein paar Leute spielen. Die führenden Anziehungskraft an jemanden, der den Ball auswirkt: "Nazis Sechster" - und Listen, zum Beispiel fünf Arten von Transport (oder Straßenschildern usw.). Derjenige, der aufgefordert wurde, die Liste fortzusetzen, sollte durch den Ball geteilt werden und schnell einen anderen Namen hinzufügen, ohne diejenigen zu wiederholen. Wenn die Wörter sofort folgen, beginnt die Antwort, Fragen zu stellen, wenn nicht - die älteren Überreste.

"Zauberstab finden"

Der Erzieher vor dem Beginn des Spiels verbirgt die Rute, um die Straße in Sicht zu regulieren. Spielständer in einem Rang oder einer Spalte einzeln von einem.
Nach dem Zeichen des Tutors bewegen sich die Spieler in der Spalte um die Halle, und jeder versucht, das verborgene Objekt zuerst zu bemerken. Der Spieler, der das Thema sah, sah zuerst die Hände auf den Gürtel und geht weiter und zeigt nicht, wo das verborgene Objekt ist. Der Lehrer, um sicherzustellen, dass der Spieler wirklich das Thema fand, kann zu ihm kommen und ruhig fragen. Das Spiel endet, wenn alle oder die meisten der Spieler das Thema fanden.
Wenn Sie ein verstecktes Objekt spielen, sollten Sie nicht aufhören, die Bewegung, Berühren oder auf andere Weise, um andere Spieler anzugeben, den Standort des versteckten Elements angeben.

Spiel "Finden Sie ein Paar"

Spielstifte Papier mit Bildern von Straßenschildern. Sprechen Sie nicht, jeder sollte ein Paar finden, das ist ein Partner mit demselben Bild. Paare sind in einem Kreis.
Komplikationen: Jedes Paar sagt, was ihr Verkehrszeichen anzeigt.

Das Spiel "ungewöhnliches Straßenschild"

In diesem Spiel sind Kinder eingeladen, ein ungewöhnliches Straßenschild zu finden.
Es ist notwendig, eine der Objekte der umliegenden Welt auszuwählen, und versuchen Sie, seine Eigenschaften auf das Straßenschild zu übertragen. Gleichzeitig sind die fantastischsten, unglaublichsten Optionen möglich. Pädagoge bietet Kindern an, an eine Art lebendige oder unbelebte Natur zu denken (Katze, Baum, Blume, Haus usw.). Der Lehrer bittet: "Kann ein ungewöhnliches Straßenschild an etwas wie eine Katze erinnern?". Kinder antworten: "Vielleicht!".

Lichter Lichter Spiel.

Auf der Ampel - rotes Licht! Es ist gefährlicher Weg - keine Passage! Und wenn das gelbe Licht brennt, sagt er, sagt er. Grüner Flash-Vorheriger Himmel - freier Pfad - los.
Im Spiel sind alle Kinder Fußgänger. Wenn der Verkehrsregler das gelbe Licht an der "Ampel" anzeigt, dann sind alle Teilnehmer in das Auto eingebaut und bereiten sich auf die Bewegung vor, wenn das grüne Licht "Zündwünsche" ist - Sie können gehen, laufen, springen in der Halle; Mit rotem Licht - alles ist eingebaut. Ofen - fällt aus dem Spiel. Wenn Sie die Straße überqueren - beobachten Sie die Ampel.

Spiel "pautinca"

Kinder sitzen in einem Kreis. An der führenden Verkehrsteuerung in den Händen eines Threads. Er wirft ein Gewirr an einen der Kinder und rief den Grund für Unfälle auf den Straßen an: "Sasha, das mit dem Bürgersteig entlang ging, ist gefährlich", hält Sasha einen Thread, und das Tangle wirft auf. "Sergey! Ein unerwarteter Weg aufgrund des stehenden Autos kann zu einem Unfall führen "Sergey hält einen Thread, und das Tangle wirft auf:" Olya! Spiele von Kindern auf der Fahrbahn sind sehr gefährlich. "
Wenn alle Kinder an dem Spiel teilnehmen, haben sie ein "Web" in ihren Händen und eine lange Geschichte über die Ursachen der Unfälle auf den Straßen.

Das Spiel "Reise nach Sotschi"

Für das Spiel braucht man Stühle - eine weniger als die Anzahl der Spieler. Stühle werden fest in einen Kreis gesetzt, einem in der Nähe der anderen, die Sitze nach außen. Jeder der Spieler nimmt freie Platz ein. Der Fahrstuhl hat nicht. Er geht um das Spielen und hält ein Checkbox in der Hand, und sagt: "Ich gehe nach Sotschi, die diejenigen einladen, die wollen." Alle Jungs nach einem anderen schließen sich an. Ring sagt: "In Sotschi essen wir Bus (mit dem Zug, Flugzeug)", Und gleichzeitig beschleunigt sich. "Der Bus gewinnt Geschwindigkeit," leitet weiter und bewegt sich weiter. "Sotschi ist völlig eng," er kündigt an (Laufen verlangsamt sich). "ACHTUNG, STOP!" - Plötzlich, das Team führt. In diesem Team läuft jeder zu den Stühlen. Jeder versucht, jeden freien Platz zu besetzen. Das Fahren versucht auch, einen Platz zu nehmen. Derjenige, der ohne einen Stuhl bleibt, wird zu fahren, empfängt das Kontrollkästchen und wiederholt das Spiel. Das führende kann die Schüler von den Stühlen wegführen, sie über den Flur führen usw. Und die "Landing!" Plötzlich irgendwo.

Spiel "Kreuzung"

Der Moderator steht in der Mitte der Kreuzung auf, ist eine Ampel. Kinder sind in zwei Gruppen unterteilt - Fußgänger und Autos. Es gibt eine Pfeifeführung. Kreuzung kommt zum Leben: Fußgänger gehen, Transport bewegt sich. Wenn Verstöße gegen die Regeln der Straßenbewegung erlaubt sind, ruft die Bleipfeife an, ruft den Namen des Eindringlings an. Er fällt aus dem Spiel ab. Wir besiegen diejenigen, die keine Fehler haben.
Für Gewinner ist die Straße an dreirädrigen Fahrrädern und Rollern organisiert.

Das Spiel "sucht nach einer Rute"

Zwei Stühle setzen in einen Abstand von 8-10 m von den anderen und stecken jeden an der Stange. Spielen, in der Nähe der Stühle zu wenden. Sie binden ihre Augen. Beim Signal des Anführers sollte jeder von ihnen weitergehen, um den Vorsitzenden seines Kameradens umzugehen und zurückkehrt, um ihre Rute zu finden, und klopfen Sie an den Stuhl. Gewinnt denjenigen, der es vorher ausführen wird.

"Verschiedene Autos" Spiel

Straßenverkehrskontrollbeauftragter ruft aus: "Güterwagen!" - und Cargo-Autos gehen schnell auf ihr Feature. Und die Pkw-Autos werden hinter ihnen gestartet und versuchten Rallye. Presenter erinnert sich an (oder irgendwie notizen) Die Anzahl der ausstehenden. Es gibt eine Wende von Personenkraftwagen, um auf den Weg zu gehen. Und unter ihnen gibt es Verlierer, die die Güterwagen überholen. Und so mehrmals. Der Moderator verursacht nicht unbedingt Teams streng wiederum - es ist interessanter, wenn er plötzlich mehrmals in Folge nennt. Es ist nur wichtig für gesamtzahl Die Fracht- und Pkw-Autos am Ende kamen gleich. Erschaffen mehr Spannung. Im Spiel sollten die Namen der Teams von Silben ausgesprochen werden. Es klingt: "ma-shi-wir werden leichte ..."

Spiel "einstellbar"

Beim Gehen in der Kolumne nach einem, Lehrer (Er geht zuerst) Ändert die Positionen der Hände: zur Seite, auf dem Gürtel, hinter dem Kopf hinter dem Rücken. Kinder führen alle Bewegungen hinter sich aus, mit Ausnahme einer - Hände am Gürtel. Diese Bewegung ist verboten. Einer, der falsch ist, schlägt fehl, wird zum Ende der Spalte und setzt das Spiel fort. Nach einiger Zeit wird die verbotene Bewegung ein anderes erklärt.
Fizkultminutka.
Der Beitrag ist hartnäckig (Schritt vor Ort)
Leute winken: Gehen Sie nicht!
(Bewegungen mit den Händen an den Seiten, auf, Seiten, unten)
Hier gehen Autos geradeaus (Hände vor ihnen)
Fußgänger, warten Sie! (Hände an der Seite)
Schau: lächelte (Hände auf dem Gürtel)
Lädt uns ein, zu gehen (Schritt vor Ort)
Sie, Autos, eilen nicht (Baumwollhände)
Fußgänger überspringen! (Springen an Ort und Stelle)

Spiel "Collect lightfor"

Die Teams werden mit der Rute ausgezeichnet und erklärt die Aufgabe: Jeder Teilnehmer des Teams sollte an der Montage von Ampeln von Rechtecken teilnehmen. Das Team gewinnt früher und ohne Fehler die Montage der Ampel ab. Auf zwei Boxen befinden sich sieben graue Rechtecke und eine Farbe: rot, gelb, grün. Beim Signal, die Teamteilnehmer bis zu den Boxen, entfernen Sie die Rechtecke aus den Kästchen, kehren an den Ort zurück, wodurch die Rute nebenan passiert wird. Jeder nächste Teilnehmer nimmt ein weiteres Rechteck aus der Box aus, wodurch die Ampelanordnung fortgesetzt wird. Rechtecke setzen einen auf den anderen in folgender Reihenfolge: grau, grau, rot, grau, gelb, grau, grün, grau, grau, grau.

Spiel "Ampel"

Das Feld ist von 4 Seiten begrenzt. (Hängt von der Anzahl der Spieler ab), wie ein Fußgängerweg, verlaufern Sie jenseits, was unmöglich ist. Das Fahren in der Mitte des Spielfelds, ernennt die Farbe, ernennt die Farbe, die Spieler, die diese Farbe auf Kleidung zur Verfügung haben, ruhig bewegt, der Rest - "Violatoren" müssen durch die "Straße" laufen, der hervorragende "Violator" wird führend .

Das Spiel "Signale der Ampel"

Zwei Teams von 12-15 Personen sind von einem Halbkreis aufgebaut, einer links, der andere rechts vom Kopf. In den Händen des Kopfes der Ampel - zwei Kartonkreise ist es eine Seite, von deren Gelbe Farbe, die zweite Seite der Kreise ist anders ist
(rot und Grün).
Der Lehrer erinnert an die Jungs darüber, wie wichtig es ist, den Bewegungsregeln auf der Straße zu folgen, um es nur an den etablierten Orten zu bewegen, an denen die Inschrift "Fußgänger" zuerst nach links schaut, dann richtig, um sicherzustellen, dass es keine engen Maschinen gibt und wo die Ampel nicht sorgfältig sorgfältig folgt. Er liest die Guys-Gedichte S.Mikhalkov. Die fehlenden Wörter der Jungs werden vom Chor aufgefordert.
Wenn das Licht rot fiel,
Also bewegen ... (gefährlich).
Hellgrün sagt:
"Gehen Sie durch den Weg ... (offen).
Gelbes Licht - Warnungen -
Warten Sie auf das Signal für ... (Bewegung).

Der Lehrer erklärt dann die Regeln des Spiels:
- Wenn ich das grüne Lichtsignal zeigt, marschieren alle an der Stelle (Sie müssen mit dem linken Bein beginnen)Wenn Gelb in Ihre Hände geklatscht wird und wenn rot steht, steht bewegungslos. Wer das Signal verwirrt, nimmt einen Schritt zurück.
Signale müssen sich nach verschiedenen Abständen unerwartet ändern. Das Team gewinnt, wer am Ende des Spiels an der Stelle der Teilnehmer bleiben wird.

Spiel "Wir vermieten eine Charta"

5-7 Personen nehmen am Spiel teil: Autoinspektor und Treiber. Spielen Wählen Sie einen führenden (Autoinspektor). Er erhält Verkehrszeichen (von den Set "Wall Road Signs"), ist seine Bedeutung auf der Rückseite des Schilds geschrieben. AvtoFector zeigt Straßenschilder (bekannte Studenten), abwechselnd sie ändern, und Fahrer erklären die Bedeutung von Zeichen. Für die richtige Antwort bekommen sie einen Punkt (Ein Farbmäher wird ausgestellt, ein Stück Karton). Am Ende des Spiels wird gezählt, welcher der Treiber eine größere Anzahl von Token erhielt. Er wird dem Titel der Charter 1, einer anderen, der Charter 2 und 3 vergeben.
Spieler, erster Platz, wird zum Autoinspektor.
Das Spiel wird wiederholt.

Spiel "Sammeln Sie das Bild"

Von jedem Team aus ("Ampel", "Auto", "Fußgänger" oder andere) Mit den Messwerten wird ein Spieler ausgewählt, um an dem Spiel teilzunehmen. Es ist notwendig, auf dem Straßenteil des Bildes verstreut zu sammeln, um ein Bild mit demselben Bild wie der Name des Teams zu erhalten.

Spiel "Taxi"

Eine Gruppe von Kindern ist in Paare unterteilt. Jedes para. ("Taxi") Es ist im Reifen ("Taxi"). Jedes Kind hält seinen Halbkreis (normalerweise auf der Ebene der Taille oder der Schultern).
Kinder laufen, stehend in dem Reifen, während die Musik spielt. Zwei Kinder sollten sich mit der gleichen Geschwindigkeit und in die gleiche Richtung bewegen. Jedes Mal, wenn die Musik aufhört, werden Kinder aus zwei Reifen zusammen kombiniert. Das Spiel setzt sich fort, bis die maximale Anzahl von Kindern in den Reifen passt (bis zu 6-8 Personen).

Spiel "cherish ..."

Die Führung wird auf der einen Seite des Spielfeldes, der Spieler anderer von ihrem Ende, wendet sich weg und sagt: "Sie gehen leise - Sie werden fortfahren, zwei, drei, Halt" und dreht sich um, Spieler, die rennen Die Bewässerung sollte verängstigt sein, derjenige, der keine Zeit hatte, aufhören, zur Startlinie zurückzukehren. Der Gewinner, der erste, der das Territorium des führenden Gebiets erreichen, wird führend. Alle Interesse ist, dass der Satz irgendwie abschneiden kann (Ein Element der Überraschung) ist gemacht)Das letzte Wort sollte jedoch immer noch "aufhören" bleiben, erst nach dem Fahren kann sich umdrehen.

Spiel "Relais von Autos"

Kinder sind in 2-4 gleiche Teams unterteilt und sind in die Säulen nacheinander eingebaut, einer parallel zum anderen. Wenn Sie in den Teams spielen, nehmen Sie die Namen der Autos: "Moskvich", "Zaporozhets," Zhiguli usw., bevor die Spieler ein Startmerkmal gehalten werden. Vor jeder Säule in einem Abstand von etwa 10 bis 20 m ist Rack (Keule). In einem Abstand von 2 m von Anfang an wird die Ziellinie gezogen. Der Straßenverkehrsregler verursacht laut Auto. Spieler, die eine Karte mit dem Namen dieses Autos tragen, läuft vorwärts, eilen sich gegenüber ihnen gegenüber und kehren zurück. Einer, der zuerst an sein Team läuft, gewinnt den Punkt für sein Team. Der Verkehrsregler verursacht Autos der Gemeinschaft, andere können zweimal verursachen.
Bewegliche Spiele nach Straßenregeln

Spiel "Farbige Autos"

Kinder werden entlang der Wandwand oder in den Rand der Site gelegt. Sie sind Autos. Jeder der Spieler erhält eine Flagge einer beliebigen Farbe. (auf Wunsch) oder Farbkreis, Ring. Der Erzieher steht gegenüber, um in der Mitte des Raumes zu spielen (Plattformen). Er hält drei farbige Kontrollkästchen in der Hand.
Der Tutor erhebt das Kontrollkästchen einiger Farbe. Alle Kinder, die die Kiste dieser Farbe haben, laufen entlang der geplanten Straße und beobachten die Straßenregeln, sie surren unterwegs und atmeten das Auto. Wenn der Lehrer das Kontrollkästchen absteigt, stoppen die Kinder und schicken jedem in ihre Garage. Der Tutor erhöht dann das Kontrollkästchen einer anderen Farbe und das Spiel wird wieder aufgenommen.
Der Erzieher kann einen, zwei oder alle drei Flaggen zusammenheben, und dann gehen alle Autos aus ihren Garagen. Wenn Kinder nicht sehen, dass das Kontrollkästchen weggelassen wird, ergänzt der Tutor das visuelle Signal verbal: "Autos (Anrufe Farbe) gestoppt. " Der Erzieher kann das Farbsignal mit verbal ersetzen (zum Beispiel: "Blaue Autos verlassen", "blaue Autos werden nach Hause zurückgegeben").

Das Spiel "das schnellste"

Jeder zieht sich ein Kreis (grüne, gelbe, rote Hashe) und steigt darin auf. Der Moderator ist in der Mitte der Baustelle. Laut seinem Team "einmal zwei, drei - Run!" Kinder zerstreuen. Lead-Pronen: "Einmal, zwei, drei - in der Ampel laufen!" Und er versucht, einen Kreis selbst zu nehmen. Wer keine Zeit hatte, den Kreis zu nehmen, wird zur Führung.

Labyrinthspiel.

Dieses Spiel wird durchgeführt, wenn Kinder bereits mit den Bezeichnungen einzelner Zeichen und Zeiger vertraut sind ("Eintrag ist verboten", "Fußgängerübergang", "Fahrradbewegung ist verboten" usw.).
Im Winter, in einem Abstand von 1 m voneinander entfernt, ist ein Labyrinth mit einer Höhe von 0,5 bis 0,7 m aufgebaut. Im Sommer kann das Labyrinth aus Sand, Ziegeln hergestellt werden, die die Höhe der Wände verringert hat. Zeichen werden im Labyrinth installiert. Im Winter, auf Schlitten, im Sommer auf Fahrräder, Rollern, passieren Kinder mit dem Labyrinth und beobachten genau die Anweisungen der Zeichen.
Derjenige, der nicht gegen die Regeln verstoßen hat, erhalten ein Geschenk.

Spiel "auf einem Besuch in Aibolit"

Um an diesem Spiel teilzunehmen, können Sie Schulkinder, Verkehrspolizeibeamte einladen, die mit der Rolle der Regulierungsbehörden und Dr. AIBOLIT anvertraut werden können.
Auf dem Boden (oder Asphalt) Schmelze wird mit Kreuzungskreuzungen, Fußgängerkreuzungen, ein oder zwei einstellen, sind gezeigt. Es ist wünschenswert, dass die Straße den Ring entlanggeht und länger war. Kinder setzen eine Vielzahl von Tieren Hüten an. Dr. AIBOLIT. (Tutor) Es braucht seinen Platz am Ende des Weges und wartet auf Tiere zur Behandlung. Kinder in zwei Jahren beginnen sich mit dem Arzt auf Fahrrädern oder, wenn es nicht zu Fuß gibt. Anpasser feiern, wer die Regeln des Übergangs verletzt hat, aufhören. Wenn alle "Bestien" bei AIBOLIT ankommen, beginnt die Verbreitung von Verstößen. Regler verursachen wiederum Verletzer. Dr. AIBOLIT kündigt an, dass ein solches Tier unter das Auto fiel, das ihm eine Pfote oder einen Kopf drückte. Diese Tiere werden an Aibogen behandelt. Wer richtig den ganzen Weg getan hat, bekommt ein Geschenk von Aibolita. (Als Geschenk können Sie kleine Spielzeuge, Sloant, die besten Kinderwerke in der visuellen Aktivität verwenden können.)

Spiel "Verkehr", Option II

Auf dem Boden oder dem Abschnitt der Kindergartenkreide sind Kreuzung, Übergänge gekennzeichnet. In der Mitte steht der Junge auf ("Ampel") mit roten Kreisen auf der Rückseite und der Brust und des Grüns - auf den Schultern. Zwei gelbe Kreise, die er in seinen Händen hält. Kinder fangen an, die Straße auf Fußgängerüberkreuzungen zu bewegen, und die "Ampel" wendet sich mit ihrer seitlichen, dann mit dem Rücken, der den Übergang ermöglicht oder verbietet. Die Jungs sollten wissen, was gelbes Licht bedeutet. Wenn die "Ampel" mit gelben Kreisen seine Hände aufhob, bedeutet dies, dass es auch unmöglich ist, sich zu bewegen, Sie müssen nur kochen, und wer keine Zeit hatte, die Straße zu bewegen, sollte in der Mitte der Straße bleiben und warten für das grüne Signal.
Das gleiche Spiel kann ausgegeben werden, indem der Verkehrsregler ersetzt wird. Übertreter in diesem Spiel unterliegen gut: Erklären Sie ihre Fehler.

Spiel "Kreuzung"

Auf dem Boden sind Kabeln im rechten Winkel überquerten Kabeln. Ein Ende der Schnur hat einen Erwachsenen mit Ampeln. Kinder unter Musik eignen sich für die Kreuzung und wirken auf den Signalen des Lehrers: während des rot-Stops, während des Gelbs - marschieren an der Stelle, wenn grün ist - nach rechts, links oder nach vorne.

Laufendes Verkehrsspiel

Kinder folgen dem Kommission für die Führung. Von Zeit zu Zeit hebt der Moderator das Kontrollkästchen an und dreht sich dann um. Wenn Sie die grüne Flagge erheben, bewegen sich die Kinder weiterhin für die Führung, wenn Gelb an Ort und Stelle springt, wenn rot ist, sollten alle an Ort und Stelle messen und sich nicht um 15-20 Sekunden bewegen. Wer war falsch - aus dem Spiel herauskommen. Die vorsichtigsten gewinnt.

Das Spiel "zu deinen Zeichen"

Sechs Personen stehen willkürlich auf der Website (Assistenten), Jeder in den Händen des Straßenschildes: "Kinder", "Fußgängerübergang", "Eisenbahn bewegt sich mit einer Barriere", "Straßenarbeiten", "Wildtiere", "Underground-Übergang".
Kinder sind in Gruppen unterteilt, nehmen Hände, um einen Kreis zu bilden. In der Mitte jedes Kreises zählen Assistenten ein Straßenschild, erklären seine Bedeutung.
Dann führen (Tutor) Geeignet für jeden Kreis und lädt ein, Kinder hinter sich zu spielen. Kinder gehen für die Führung und wiederholen alle seine Bewegungen. Während Kinder für die Führung gehen, lassen die Assistenten ihre Anzeichen aus und bewegen sich um den Standort, d. H. Ändern Sie ihre Orte.
Durch Signale der Führung (pfeifen) Alle Spieler müssen schnell sein Schild finden und in ihrem Kreis stehen, Händchenhalten, Assistenten in der Mitte des Kreises halten Schilder über ihren Köpfen. Wir besiegen diejenigen, die ihr Zeichen zuerst gefunden haben. Das Spiel wird 2-3 Mal durchgeführt.
Der Moderator, der die Jungs einlädt, versucht, die Aufmerksamkeit der Spieler von den Assistenten abzulenken, die ihnen verschiedene Bewegungen zeigen (zu Fuß auf den Fersen, springen, sich selbst um sich selbst um sich selbst "gehezeln".

Spiel "Verkehr und Geschwindigkeit"

Zwei Tische. Zwei Layout der Ampel. Beim Befehl der führenden ersten Zahlen, die an Ampeln laufen und sie demontieren, werden sie die zweite gesammelt. Drittel wieder demontieren usw. Das Team, das die Aufgabe der ersten, gewinnt.

Spiel "Zeichnen der Straße"

Auf die Erdestraße ziehen. Kinder springen über sie. Die Breite der Straße steigerte allmählich. Derjenige, der auf der Straße über die Straße springt, ist besiegt.

Spiel "zu deinen Flaggen"

Das Spielen sind in drei Gruppen unterteilt. Jede Gruppe wird in einem Kreis, in dem in der Mitte ein Spieler mit Farbe ist (rot, gelb, grün) Flagge. Nach dem ersten Zeichen (Baumwolle in deinen Händen) Alle außer Spieler mit Flaggen laufen auf der Website herum. Auf dem zweiten Signal stehen Kinder auf, hockt und schloss ihre Augen, und Spieler mit Flaggen gehen an andere Orte. Von Teamkollegen "zu deinen Flaggen!" Kinder öffnen ihre Augen und rennen in die Flaggen ihrer Farben und versuchen, den ersten aufzubauen, der in einem Kreis baut ist. Wir gewinnen diejenigen, die der Erste waren, der in einem glatten Kreis bauten und stehen, Händchenhalten.

Skill-Fußgängerspiel.

In einem Abstand von 60 cm parallel zueinander sind zwei Schnüre etwa 5 m lang. Es ist notwendig, mit den geknoteten Augen zwischen ihnen entlang der Spur zu gelangen.
Option 2. der beiden Schnüre machen zwei Kreise: extern und intern. Der Abstand zwischen ihnen beträgt 1 Meter. Sie müssen um die Augen mit verbundenen Schnüren gehen.

Spiel "Ball im Korb"

In 2-3 Schritten von den Spielern gesetzt 3 Körbe: rot, gelb, grün. Von Teamkollegen benötigen Sie: Roter Ball werfen einen roten Korb, gelb - in gelb, grün - grün. Die Blei kann die gleiche Farbe mehrmals in Folge oder nach dem roten Namen grün usw. anrufen usw. Kognitiv- und Unterhaltungsspiel nach den Straßenregeln für Senior-Vorschüler

Damit er dich nimmt,
Er wird nicht nach Hafer fragen.
Schäumen seines Benzines,
Auf den Hufen geben Gummi.
Und dann staub,
Werde rennen ...

(Wagen).

"Denken Sie an - raten Sie"

Aufgaben: Intensivieren Sie die Prozesse des Denkens, Aufmerksamkeit und Rede von Kindern; klären Sie die Idee der Transport- und Straßenregeln; Railheit und Einfallsreichtum.

Regeln: Es ist notwendig, die richtige einzelne Antwort zu geben, und nicht mit ihm zu schreien. Gewinnt denjenigen, der mehr Chips für die richtigen Antworten erhielt.

Kinder sitzen von einem Halbkreis.

Erzieher. Ich möchte wissen, wer wir in der Gruppe haben, ist das intelligenteste und intelligenteste. Ich werde Ihnen Fragen stellen, die wissen, dass die richtige Antwort Ihre Hand anheben muss. Es ist unmöglich, den Chor zu beantworten. Wer wird der erste sein, der richtig antwortet, bekommt einen Chip. Am Ende des Spiels zählen wir die Chips und lernen den Gewinner. Gewinnt denjenigen, der die meisten von ihnen sein wird.

Wie viele sind die Räder des Autos? (Vier.)

Wie viele Leute können ein Fahrrad fahren? (Einer.)

Wer geht auf den Bürgersteig? (Ein Fußgänger.)

Wer fährt ein Auto? (Treiber.)

Wie heißt der Kreuzung zweier Straßen? (Kreuzung.)

Warum brauchst du ein Fahrteil? (Für den Transportverkehr.)

Welche Seite des Wagens bewegt den Transport? (Recht.)

Was kann passieren, wenn ein Fußgänger oder ein Fahrer die Regeln der Straße verletzt hat? (Unfall oder Unfall.)

Was ist die Lichtoberseite an der Ampel? (Rot.)

Wie alt sind die Kinder auf der Straße ein Fahrrad? (Ab 14 Jahren.)

Wie viele Signale haben eine Fußgängerpilze? (Zwei.)

Wie viele Signale haben ein Transport-Ampel? (Drei.)

Was ist das Tier wie ein Fußgängerübergang? (Auf Zebra.)

Wie kann ein Fußgänger in den unterirdischen Übergang kommen? (Auf der Treppe hinunter.)

Wenn es keinen Bürgersteig gibt, wo Sie Fußgänger bewegen können? (An der Seite der linken Seite zum Transport.)

Welche Maschinen sind mit speziellen Ton- und Lichtsignalen ausgestattet? ("Ambulanz", Feuer- und Polizeiautos.)

Was hält den Verkehrspolizei inspektor in der Hand? (Zauberstab.)

Welches Signal macht ein Auto nach rechts? (Blinkt die rechte kleine Glühbirne.)

Wo müssen Sie spielen, um nicht gefährlich zu sein? (Im Hof, auf dem Spielplatz.)

"Wir sind Fahrer"

Aufgaben: Hilfe lernen, die Straßensymbole und ihre Spezifität zu verstehen (im Beispiel der Straßenschilder), siehe seine Grundqualitäten - Bildbild, Kürze, Verallgemeinerung; Um die Fähigkeit zu bilden und zu entwickeln, um die grafischen Zeichen unabhängig zu erfassen, zu ermitteln und Probleme zu lösen.

Regeln: Sie müssen mit einem Verkehrszeichen auftreten, das mit allgemein anerkanntem ähnlich ist. Das erfolgreichste Zeichen bekommt einen Chip - einem grünen Kreis. Gewinnt einen, der mehr Kreise gewinnt.

Materialien:

  1. karten mit Straßenschildern auf der Serie: Die Straße geht an den Medport (Wartungspunkt, Esszimmer, Tankstelle usw. - 6 Optionen); Treffen auf der Straße (Personen, Tiere, Transportarten - 6 Optionen); Schwierigkeiten im Weg, mögliche Gefahren (6 Optionen); Verbotszeichen (6 Optionen);
  2. ein Stück Kreide, wenn die verzweigte Straße gezogen wird, oder Papierstreifen, die solche Straßen zeigen;
  3. kleines Auto oder Bus;
  4. grüne Becher - 30 Stück.

Kinder sitzen um die verschobenen Tische, auf denen sich die verzweigte Straße vom Papier entfaltet.

Der Lehrer stellt das Auto am Anfang der Straße, ruft das Spiel an und diskutiert mit Kindern zusammen mit Kindern die Pflichten des Fahrers.

Erzieher. Jedes Fahrerauto ist verpflichtet, zu wissen, wie es arrangiert ist, wie Sie es starten können, reparieren Sie, wie Sie es verwalten können. Die Arbeit des Fahrers ist sehr schwierig. Es ist nicht nur notwendig, Menschen und Fracht schnell zu transportieren. Es ist sehr wichtig, dass keine Vorfälle auf der Straße passieren. Es kann verschiedene Überraschungen geben: Dann die Straßenzweige, und der Fahrer muss gelöst werden, wo der Weg vorbei ist, der Weg liegt an der Schule oder dem Kindergarten vorbei, und kleine Kinder können auf die Straße springen, dann plötzlich der Passagier, der neben dem Fahrer geht , fühlte sich schlecht und sein Es ist notwendig, dringend in das Krankenhaus zu liefern oder im Auto etwas plötzlich plötzlich oder Benzin endete. Wie geht es dem Fahrer? Vielleicht fragen Sie Passanten, in dem sich das Krankenhaus befindet, wo kann ich es beheben oder das Auto füllen? Und wenn die Wüstenstraße und Passanten nicht? Oder antworten Sie nicht die Frage des Fahrers? Wie ist es?

Antworten von Kindern.

Natürlich müssen Sie den Fahrer entlang der Straße spezielle Anzeichen geben, auch wenn er sehr schnell geht, das Schild angesehen und sofort verstanden, was er warnt oder berichtet. Daher müssen die Fahrer alle Anzeichen erfahren, die auf den Straßen gefunden werden. Wenn Sie Erwachsene werden, können Sie auch lernen, wie man ein Auto fährt, aber mit Straßenschildern lernen wir uns heute kennen und herausfinden, was ein oder ein anderes Zeichen bedeutet.

Das Auto erhebt sich schnell auf der Straße und plötzlich ...

Das Folgende beschreibt die Situation, wenn es dringend ein Telefon, einen Esszimmer, ein Medtelefon, einen Autoservice, eine Tankstelle usw. finden muss. Das Auto stoppt, und Kinder sollten erraten, wie das Zeichen aussieht, in der Nähe, in der in der Nähe dessen der Fahrer sein Auto stoppte. Sie bieten eigene Symbole (die in ihrer Meinung nach gezeichnet werden sollten). Der Lehrer erinnert daran, dass das Auto in der Regel schnell fährt, der Fahrer sollte einen Blick darauf werfen und sofort das Zeichen verstehen, so dass das Zeichen einfach sein sollte, da sollte nichts überflüssig sein. Der Lehrer zeigt dann ein Straßenschild und zieht es an den Ort, das Auto aufzuhalten, und die Kinder zusammen mit dem Erzieher schätzen alle Möglichkeiten für Zeichen und belohnt den größten Becher der erfolgreichsten von ihnen. Das Spiel geht weiter. Der Erzieher konzentriert seine Geschichte auf seinen Straßenschildern.

Heute haben wir einige Straßenschilder gelernt, die Treiber bei der Arbeit helfen. Und Sie, wenn Sie die Straße hinuntergehen oder in den Transport gehen, achten Sie auf die Straßenschilder, die entlang der Straße aufgestellt sind, um Erwachsene, was sie meinen.

Und jetzt müssen wir unser Spiel zusammenfassen und den Gewinner lernen.

Kinder betrachten ihre grünen Becher. Der Lehrer gratuliert den Gewinnern, feiert die aktivsten Kinder, fördert schüchtern und schüchtern.

"Spaßstab"

Aufgaben: Fassen Sie die Idee der Regeln des Fußgängerverhaltens auf der Straße zusammen; Verstärken Sie das Wissen von Kindern, ihrer Sprache, ihrer Erinnerung, des Denkens; Schiene den Wunsch, Verkehrsregeln im Leben auszuführen.

Regeln: Hören Sie sorgfältig auf Kameraden und nicht wiederholen. Das Team gewinnt, dass der Befehl mehr Regeln für Fußgänger bezeichnet wird. Sie können eine Antwort geben, nur Hatemed.

Der Erzieher teilt Kinder in zwei konkurrierende Teams, meldet den Namen des Spiels und seine Regeln.

Erzieher. Derjenige, der ich in den Händen des Zauberstabs bin, muss eine der Regeln des Fußgängerverhaltens auf der Straße anrufen. Die genannten Regeln können nicht wiederholt werden, seien Sie also sehr vorsichtig! Das Team wird gewinnen, der mehr Regeln anrufen und nicht wieder passieren wird.

Die Range verläuft abwechselnd von demselben Befehl einem anderen. Kinder rufen die Regeln an.

Kinder. Sie können die Straße entlang einer Fußgängerunterführung oder nur auf einem grünen Ampelsignal bewegen. Fußgänger dürfen nur in Bürgersteigen laufen; Wenn es keinen Bürgersteig gibt, können Sie die Feldseitenseite in Richtung des Transports bewegen. Es ist unmöglich, in der Nähe der Straße und auf der Fahrbahn zu spielen. Es ist unmöglich, die Straße vor dem eng zugänglichen Transport zu führen und die Straße ohne Erwachsene auf kleine Kinder zu bewegen. Bevor Sie auf die Straße wechseln, müssen Sie zunächst links absehen, dann rechts und sicher, dass die Sicherheit sicher ist, gehen Sie.

In ähnlicher Weise listen nur Kinder die Regeln für Passagiere auf.

"Die Gesetze von Straßen und Straßen"

Aufgaben: Verbessern Sie das Wissen über die Verhaltensregeln auf den Straßen und Straßen; Entwickeln Sie Aufmerksamkeit, die Fähigkeit, Problemsituationen zu lösen, Straßenschildern zu lesen, unabhängig voneinander auf der Straße zu navigieren; Railinesse an der Umsetzung der Verkehrsregeln.

Regeln: Durch die Teilnahme am Spielen von Straßensituationen stören Sie nicht die Verkehrsregeln. Aufgaben müssen bis zum Ende ausgeführt werden.

Materialien: Spielfeld, Fußgänger- und Transportfiguren, Straßenschilder.

1. Bekanntschaft mit dem Stadtplan, seinen Gebäuden und den Bewohnern. Sie können der Stadt, den Fluss, den Straßen usw. Namen geben.

2. Es ist notwendig, den Bewohnern der Stadt zu helfen, eine sichere Route auszuwählen und an den richtigen Ort zu gelangen: Professor - zum Laden "Optics", um neue Gläser im Kiosk zu kaufen - für eine frische Zeitung, zur Post - ein Telegramm, an den Uhrmacher usw. Senden und t. Ein Mann - an einem Fluss- oder Bahnhof, zu einem Fußballspiel, zum Hotel, einem Restaurant usw. Schulmädchen - zur Schule, in die Bibliothek, Zirkus ...

3. Sie können die Game-Straßenschilder, Ampeln, Regler, Verkehrsmittel eingeben: "Ambulanz", feuermaschine, Polizei, Taxi, Bus, Truck "Produkte". Geben Sie der Aufgabe, verschiedene problematische Situationen zu lösen, während Sie die Verkehrsregeln beobachten. Zum Beispiel ein "Produkt" -Rypen, um auf der Bäckerei zu booten und frisches Brot im Kindergarten, der Schule, des Restaurants, des Brotladens zu verdünnen.

4. Der Tutor hält das Spiel in Form eines Road-Quiz, indem er Kinderfragen bittet.

  • Wo kann ich in der Stadt reiten?
  • Zeigen Sie die gefährlichsten Orte in der Stadt.
  • Was wird sich mit der Ankunft des Winters auf der Straße verändern?
  • Wozu dauert das Straßenmarkup und wofür braucht es?

Gleichzeitig simuliert der Erzieher die Situation - nachts ist ich in der Nacht ein starker Hurrikan, den ich alle Zeichen in die Stadt warf, die Unruhen begannen auf den Straßen - und macht eine Aufgabe, es zu beheben.

"Hauptverkehrszeit"

Aufgaben: Helfen Sie, die grundlegenden Regeln der Straße auf den Straßen der Stadt zu erfahren; Wissen über Berufe klären; Auslauf entwickeln; Erziehung freundliches gegenseitiges Verständnis, Kompetenz einander miteinander.

Regeln: Von Anfang bis Ende, ohne gegen die Regeln der Straße zu verhindern. Alle Passagiere, um bis zum gewünschten Anschlag abzulösen. Löse alle Straßensituationen.

Materialien: Gaming-Feld, Würfel, Chips, 32 Karten (12 blau - "Arbeiter", 12 gelb - "Besucher", 7 Rosa - "Situationen").

Das Spiel hat mehrere Möglichkeiten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.

1. Es wird von Lotto durchgeführt. Der Lehrer stellt Kinder mit Objekten auf dem Spielfeld ein: Flughafen, Krankenhaus, Miliz, Zirkus, Friseur, Post, Schule, Laden, Stadion, Neubau, Kirche, Theater. Dann finden sie heraus, was "Besucher" und "Arbeiter" dort sein sollten. Kinder legen blaue und gelbe Karten mit dem Bild derjenigen, die dort arbeiten und wer besucht.

Zum Beispiel das "Theater" - Ballerina und Zuschauer des Theaters, "Stadion" - ein Athlet und ein Fan, "Friseur" - ein Friseur und ein Kunde, "Krankenhaus" - ein Arzt und ein Patient usw.

2. Blaue und gelbe Karten werden gemischt und an alle Teilnehmer des Spiels robust verteilt. Die Spieler werfen abwechselnd einen Würfel und bewegen sich in der richtigen Richtung entlang des Feldes in die richtige Richtung, die Passagiere vom Startstopp nehmen. Der Fahrer sollte seine Passagiere so schnell wie möglich an den erforderlichen Stopps anheben und mit dem Arbeiten fertig, wieder in den letzten Anschlag zurückkehren. Gewinnt denjenigen, der der erste sein wird, der mit seiner Aufgabe umgeht.

3. Gelbe und blaue Karten werden auf Objekten abgebaut. Die Fahrer müssen alle Besucher sammeln, dann Arbeiter und bringen sie zum endgültigen Halt. Gewinnt denjenigen, der die größten Punkte gewinnt (d. H. Passagiere).

"Straßensituationen sammeln"

Aufgaben: Übung in Design, Fähigkeit von einzelne Elemente ein ganzes Bild machen; Konsolidieren Sie die Idee der Regeln des sicheren Verhaltens auf den Straßen; Wahrnehmung entwickeln, Denken; In der Unabhängigkeit bringen, die Fähigkeit, das Anfangsding bis zum Ende zu bringen.

Regeln: So bald wie möglich ist es möglich, das gesamte Bild von den Teilen ordnungsgemäß zusammenzubauen, der die Straßensituation darin vollständig erzählt.

Materialien: Zwei (oder mehr) Würfel eingestellt mit störenden Bildern, die Straßensituationen widerspiegeln. Die Anzahl der Zeichnungen entspricht der Anzahl der Seiten des Würfels.

Der Lehrer ähnelt Kindern, welche Straßensituationen sie berücksichtigt haben.

Erzieher. Wir schneiden Bilder mit Straßensituationen an den Teilen und stecken auf den Würfeln. Und jetzt müssen Sie diese Situationen von Teilen in ein ganzes Bild klappen und uns so viel wie möglich darüber erzählen - was dort dargestellt ist, wer richtig ist, und wer ist nicht und warum?

Kinder sammeln abwechselnd Straßenstätten von Würfeln und sprechen über sie. Er gewinnt denjenigen, der schnell das Bild zusammengeklappt und von ihr vollständig erzählte.

Mit Kindern können Sie ähnliche Würfel für das didaktische Spiel machen "Sammeln von Straßenschildern" (Autos usw.).

"Teach Melanchka PDD"

Aufgaben: das Erkenntnis, das früher auf den Regeln der Straße gewonnen hat, festigen; Systematisieren Sie das Wissen über ein sicheres Straßenverhalten; Geländer zur Disziplin, Respekt für Verkehrsregeln. Entwickeln Sie die Fähigkeit, ihre Gedanken zu formulieren, einander zuhören.

Regeln: Erklären Sie die Regeln der Straße eindeutig, ohne sich wiederholen und einander zu unterbrechen.

Der Lehrer erzählt Kindern über den Minderjährigen - einem Jungen, der nicht weiß, wie man sich draußen verhält, und ständig in verschiedene unangenehme Situationen fällt.

Erzieher. Bald geht Dunno in der Klasse 1 zur Schule, und wenn er keine Verkehrsregeln lernt, wird es jeden Tag in diese lächerlichen Geschichten fallen, spät für Lektionen sein oder sogar ins Krankenhaus gelangen können. Was zu tun ist?

Kinder bieten Hilfe, um die Sicherheitsregeln auf der Straße zu lernen.

Keine Ahnung. Ich verließ das Haus heute und beschloss, Fußball zu spielen, aber es gab niemanden auf dem Hof, und ich ging auf die Straße, ich warf den Ball, und er gab auf die Straße. Ich fing an, Passanten zu schimpfen, aber ich habe nichts so gemacht ...

Zusammen mit den Kindern dennt Dunno die Straßensituation. Kinder erklären die Abschiebung der Sicherheitsregeln.

Dann wollte ich die Straße überqueren, aber die Bremsen von Autos und Treibern begannen, mich zu schreien. Warum sie schreien - ich weiß es nicht ...

Kinder erklären, wie man die Straße richtig bewegt.

Und als ich auf den Bus stieg, wurde ich überhaupt bestraft und neben dem Dirigenten gepflanzt. Für was - ich weiß es nicht. Ich tat nichts, stand gerade auf den Sitz und steckte meinen Kopf in das Fenster, um sich auf die Autos anzusehen.

Kinder erklären das Stößel der Verhaltensregeln in den öffentlichen Verkehrsmitteln. Der Erzieher führt in einigen Situationen, in denen Kinder helfen, zu lösen. Am Ende des Spiels danke Dunno den Jungs für die Hilfe und Versprechen, die nicht mehr Verkehrsregeln zu brechen.

Der Erzieher begleitet Melanomie mit den Worten: "Wenn Sie Probleme haben, dann kommen Sie in Jungs, helfen Sie."

"Was, wenn…"

Aufgaben: Finden Sie heraus, warum die Regeln der Straße benötigt werden, warum es wichtig ist, sowohl Fahrer als auch Fußgänger auszuführen. Lernen, die einfachsten kausalen Beziehungen und Beziehungen festzulegen; Logisches Denken entwickeln.

Regeln: Stören Sie sich nicht miteinander, hören Sie zu und antworten Sie. Bei Bedarf ergänzen Sie die Antworten.

Der Erzieher liest die Kinder ein Gedicht von O. Bedaleva "Wenn ..."

Erzieher:

Gehen Sie die Straße hinunter
Ziemlich seltsamer Bürger.
Er ist der gute Ratschlag:
"Auf der Ampel rotes Licht.
Es gibt keinen Weg für einen Fußgänger.
Jetzt ist es unmöglich zu gehen! "
"Ich interessiere mich nicht für das rote Licht!" -
Sagte ein Bürger als Antwort.
Er geht durch die Straße
Nicht wo die Inschrift "Übergang",
Rauh unterwegs werfen:
"Wo ich will, ich werde gehen!"
Der Fahrer blickt in all seinen Augen:
Razink voraus!
Drücken Sie bald die Bremsen -
Schiene zum Ersatz! ..
Und plötzlich sagte sie den Fahrer:
"Ich kümmere mich nicht um die Ampel!"
Und wie hast du mitfahren?
Ich wäre vom Beitrag von der Post in den Beitrag gegangen.
Tram würde fahren, wie ich wollte.
Jeder würde gehen, wie er wusste.
Ja ... wo die Straße war
Wo gewöhnst du dich daran gewöhnen
Unglaubliche Fälle
Es wäre passiert!
Signale, Schreie und Know:
Maschine direkt an der Straßenbahn,
Tram traf das Auto
Das Auto stürzte in eine Showcase ...
Aber nein: Es steht auf dem Bürgersteig
Einstellbar-schlafend.
Dreiköpfige Ampel hängen
Und kennt die Regeln des Fahrers.

Der Lehrer schlug vor, zu denken und zu antworten, warum die Verkehrsregeln erforderlich sind, warum sind sie wichtig, dass sie alle Partner der Straße halten?

Antworten von Kindern.

Und jetzt spielen wir das Spiel "Was passiert, wenn ..." passieren wird. Ich werde Ihnen Fragen geben, und Sie - antworten Sie sie. Kann einfach nicht vom Chor beantwortet werden, einander unterbrechen. Sie können die Antworten ergänzen. Also fange ich an.

Was passiert, wenn Fußgänger anfangen, auf der Straße zu gehen, wo sie tun?

Kinder. Der Fahrer hat keine Zeit, langsamer zu verlangsamen, und der Fußgänger kann unter die Räder kommen.

Erzieher. Was passiert, wenn Sie alle Straßenschilder auf der Straße entfernen?

Kinder. Der Fahrer wird nicht wissen, was er erwartet, und kann nicht mit der Kontrolle fertig werden.

Erzieher. Was passiert, wenn der Fahrer die Signale der Ampel nicht kennt?

Kinder. Der Fahrer wird in das rote Licht gehen und einen Fußgänger verraten.

Erzieher. Was passiert, wenn der Fahrer auf der linken Seite der Fahrbahn geht?

Kinder. Sein Auto wird mit einem anderen Auto kollidieren, das sich richtig bewegt - auf der rechten Seite.

Erzieher. Und jetzt überlegen Sie die Situationen, was passieren wird, wenn ... ", und geben Sie die Antwort selbst.

Kinder in einer Frage Fragen, andere - finden Sie die Antwort.

Am Ende des Spiels fasst der Lehrer zusammen.

Wir haben herausgefunden, warum der Verkehr benötigt werden sollte und warum es so wichtig ist, sie zu beobachten. Und auch, was passiert, wenn der Fahrer oder der Fußgänger die Regeln der Straße zerstreut.





Selbst wenn Sie noch weit vom ersten Auto entfernt sind und das Fahren auf das Fahren zu kommen, werden die Verkehrsregeln immer noch nützlich sein. Sie sind für Kinder konzipiert, aber Eltern werden die Füllung von Gaming-Produkten schätzen, die versuchen, ein paar Spiele zu bestehen.
Wir sind zuversichtlich, dass Sie sich an alle Straßenschilder erinnern und die Aufgabe der Verwaltung des Autos richtig ausführen können? PDD-Spiele, die sofort fahren, werden sofort angezeigt, wie kompetent Sie sind der Fahrer, und wenn Sie eine Kapitulation an Rechte haben, hilft Ihnen dieser Spaß Ihnen, sich vor der eigentlichen Prüfung zu überprüfen.
Traurig, aber viele Fahrer mit Erfahrung kennen keine Anzeichen oder sind schlecht besitzen Parkplätze im Parkplatz, die Umkehrungen, Abwesenheit aus der Garage besitzen und nicht wissen, wie man sanft anpasst kleiner Raum Zwischen Autos auf dem Parkplatz. Diese Lücken bringen nicht nur Probleme, sondern Eigentümer anderer Maschinen und Fußgängern. Freundliche Treiber erstellen Notfallsituationen, verursachen Materialschäden und körperliche Verletzungen. Damit Sie nicht so einen Fahrer werden können, können Sie gerade trainieren, öffnen pDD-Spiele ist gratis.

Lektionen beginnen

Einmal in einer virtuellen Schule werden Sie die Regeln für eine Drohne nicht nur aus der Fahrerposition studieren. Radfahrer und Fußgänger sollten sich auch an die Bedingungen halten, und dann wird jeder alles sein. Das heißt, jeder muss sich erinnern:

  • Welche Ampel geht die Straße?
  • Wie die Straße für Fußgänger auf der Fahrbahn entlassen wird
  • Wie sieht die Zone für Radfahrer aus?
  • Welche Zeichen werden von Fahrzeugen vor dem Drehen serviert?
  • Wie man Verkehrszeichen entschlüsselt
  • Parkunterricht und Bewegung zwischen Objekten

In unserer schule ist immer interessant, weil alles gratis Spiele PDD enthält mehrere wichtige Prinzipien, die jeder wissen muss.
Sicherlich in Ihrer Schule lehren Straßenregeln, und Sie können verstehen, wie gut sie sich erinnern um wiederzugeben, dass es unmöglich ist.

Von Fußgänger zur Anpassung

Sogar alle Regeln, Markups und Zeichen kennen, ist es notwendig, extrem wachsam zu bleiben, wo Autos mit Geschwindigkeit steigen, denn unter ihnen gibt es immer diejenigen, die nicht so gut in der Straßentheorie und in der Praxis aufgebaut sind. Sie können zum grünen Licht gehen, aber ein Fahrer dachte, sahen, sah, und sah nicht die rote Ampel für mich, und er kann sich nicht beeilen und hofft, dass alles kosten wird. Kontrollieren Sie immer die Situation, auch wenn es sicher erscheint.
Lehren Sie der Kontrolle und der verantwortlichen Haltung auf dem Droga des Spiels des Spiels MDD-Simulator. Sie können sogar ein Uploader zu einem Zeitpunkt werden, um einen Maschinenstrom zu fahren, wenn die Ampel pleite. Es erfordert einwandfreies Wissen über die Regeln, um keinen Unfall zu provozieren, was ziemlich traurig wäre.
Wir haben mehrere Lektionen für Anfänger-Fahrer, die sich bei bestimmten Aufgaben ausprobieren können. Zum Beispiel müssen Sie das Auto in einem begrenzten Raum bereitstellen und in eine andere Richtung gehen. Dreiecke trifft den Fahrer, um Schlange zu gehen, nicht zu einem Zubehör, und auf dem Parkplatz mit einem begrenzten Platz für den Parkplatz müssen Sie Ihr Auto stecken. Diese Aufgaben sind obligatorisch sind auf der Prüfung vorhanden, und daher werden die Aufgaben auch praktisch nützlich sein.
Eine kleine festliche Feier macht die Möglichkeit, Verkehrsregeln mit Weihnachtsabenteuer zu spielen, wenn der Weihnachtsmann nicht in einen Unfall geraten sollte. Lustige Lehrer und lächelnde Beiträge werden wichtige Regeln für Fahrer, Fußgänger und Radfahrer erzählen und zeigen, für die auch ihre eigenen Teile zugewiesen sind.