WOT Britzbaumentwicklung. Neue Versionen von vollen Tankbäumen aller Nationen. Chinesische Baumentwicklung.

Heute sprechen wir über die Rebalaner der UdSSR-Technologie.

In der Aktualisierung 9.22 werden wir die unpopulärsten Tanks der Nation zum Leben zurückkehren, die eine neue Technik hinzufügen und den Holzforschungsbaum des UdSSR ändern. Wieso brauchst du es? "Object 263" und seine "jüngeren Kameraden" nahmen selten an den Schlachten teil, ebenso wie der sowjetische Artikel X-Level "Objekt 430", das nicht überraschend ist. Sie waren nicht leicht zu spielen. Darüber hinaus unterschieden sich Autos mit unterschiedlichem Niveau auf dem Gameplay.

Wir planen, die genannten Technologien mitzuteilen, um das Leben in die aufgelisteten Autos zu atmen und das Spiel auf sie konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus warten Sie in Version 9.22 auf ein neues Gameplay auf schweren Tanks von VIII -X-Spiegel mit dem hinteren Layout des Turms.

Bleiben wir nun näher in den Änderungen und den Gründen, die sie dazu bringen.

Mittlere Tanks.

Der A -43-Zweig ergibt keine Vorstellung davon, welcher Maschine auf x-Level zum Spielen bringen wird. Nach Bekanntschaft mit allen Vor- und Nachteilen von ST mit der hinteren Anordnung des Turms auf der VII -IX-Ebene war es logisch, ein ähnliches Gameplay und auf der Spitze der Niederlassung zu erwarten. Stattdessen haben Sie jedoch einen Klassiker bekommen mittlerer Tank Nahkampf und enttäuscht. Natürlich fiel natürlich die Beliebtheit der Niederlassung.

Wenn Sie sich im Prozess des Studiums des Zweigs befinden, der zum Objekt 430 führt, denken Sie daran, dass diese Maschine mit einer Ausbeute 9.22 "in einen anderen Zweig bewegt wird (der mit T-44 gepumpt wird). Nimm diese Informationen.

Was macht es diesem Thread eine zweite Chance? Vielleicht, was sie fehlte: eine Sequenz des Hempels. Darauf konzentrierten wir uns auf die Aktualisierung von 9.22, um das "Objekt 430" auf der IX-Ebene zu verschieben. Dort wird er einen Mini-Zweig von gut gepanzerten Sturmsturmstrukturen mit hoher Einmalschaden bilden, von T-44 gepumpt. Und auf x-Level wird eine absolut neue Maschine angezeigt: "Objekt 430U".

Newbie kann kompakte Dimensionen, die Mobilität und gute Buchung würdig sind. Er wird leicht den Feng des Gegners betreten, um seine Technik aufgrund der hohen einmaligen Schäden auszugeben und aus dem Feuer aus dem Feuer herauszukommen.

Das Trio mit der hinteren Anordnung des Turms erhält mit der Zeit einen oberen, der eine starke Rüstung der Türme erble und logisch danach vorschlagen wird "Objekt 430 Variante II" Spielweise.


Neuer Zweig der schweren Tanks

Bis vor kurzem waren das Vereinigte Königreich und Deutschland die einzigen Nationen, in denen der TT auf der X-Ebene das hintere Layout des Turms hatte. Einige von Ihnen mögen diese Autos, andere bevorzugten eine traditionellere Option. Nur wenige Menschen hätten jedoch an der FV 215b, pz.kpfw. VII und VK 72.01 (k) (das für das Spiel auf der globalen Karte ausgestellt wurde) waren uninteressant. In der Aktualisierung 9.22 wird die sowjetische Technik an dieser Gruppe beitreten: Sie warten auf neue Spielerlebnisse aus dem klassischen Sowjet "schwer" auf den VIII-X-Level (der von der IP studierte Niederlassung). Klassisch, aber mit dem hinteren Turm.

Ausgezeichneter gepanzerter IS-M, "Objekt 705" und "Objekt 705A" erhalten einen höheren einmaligen Schaden als die sowjetischen Hardtanks. Dieser Wert wird durch die Zielparameter kompensiert: Diese Maschinen sind nicht für ferne Shootings angepasst. Ihre Elemente sind Schlachten auf mittleren und engen Entfernungen. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache - das hintere Layout des Turms ist wichtig. Kombiniert mit dauerhafter Rüstung, guter Mobilität (für diese Art von Ausrüstung) und ein leistungsstarkes Werkzeug wird es leicht "den Gegner ziehen".

Nutzen Sie die Vorteile Ihres Autos - und Sie können einen Angriff effektiv aufrechterhalten oder die Gegner-Tanks in den Hangar senden. Das Gameplay dieser TT ist etwas Kreuz zwischen dem Spiel auf pz.kpfw. VII und IS-7, aber gleichzeitig bleibt es unverändert als Zweigstudien. Was nicht über FireProof gesagt werden kann: von 122-mm-Pistolen auf der VIII-Ebene auf eine leistungsstarke 152-mm-Waffe am "Objekt 705A".

Spieler lieben den beweglichen Angriff T-10, der den Schwerpunktangriff schnell verschiebt und alles auf seinem Weg zerstört. Was jedoch immer gut ist, patne er nicht in die IS-3-Gruppe und IS-7, also ersetzten wir es auf das "Objekt 257". Keine Sorge, T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre argumentierte er wiederholt seine Wirksamkeit, sodass er einen Mini-Zweig erhalten wird, in dem die Maschine mit einem ähnlichen Gameplay auf der Ebene sein wird. Wir arbeiten weiter an diesem Newcomer, also erzählen wir später davon.


Alternativer Zweig Pt-SAAU

Wir haben lange geplant, diesen Zweig der PT-Sau in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Parameter der Maschinen lieferte nicht das erwartete Ergebnis. Wir sind uns des Problems bewusst, und wir haben eine neue Lösung dafür gefunden: Die Wiederbelebung der Niederlassungen des Assault Pt-Sau des mittleren Nahkampfs.

Konzept

  • Hohe Geschwindigkeit vorwärts / rückwärts in Kombination mit mittlerer Manövrierfähigkeit ermöglichen es diesen Maschinen, sich schnell zu wichtigen Positionen zu erreichen und sie zu besetzen, sowie aus dem Feuer zu verlassen.
  • Gute Frontpanzer ist ideal, um die gegnerischen Muscheln zu blockieren, die Rüstung der Seiten und das untere Kopfdetail ist jedoch ziemlich dünn.
  • Der durchschnittliche einmalige Schaden und die langanhaltende Aufladung ergibt Mobilität und Sicherheit.
  • Genauigkeit und Zeitinformationen sind für einen effektiven Kampf mit benachbarten und mittleren Entfernungen ausgelegt und eignen sich nicht für gekühlt aus großer Entfernung.
  • Nicht die angenehmsten Ecken der Kanonen werden durch die Merkmale der Struktur verursacht.

Rebalance-Äste gemäß dem angegebenen Konzept erforderten einige strukturelle Änderungen. Wir haben mit der Übertragung des "Objekts 263" auf die Ebene unten angefangen, wo er sich dank seines Schadens pro Minute und der Buchung (schließlich bleibt (doch gleich, wie bei X-Level) beweisen kann!). Der nächste Schritt ist die Wahl der entsprechenden Maschine für X-Level, und diese Rolle kam mit dieser Rolle "Objekt 268 Option 4". Es erhielt gute Geschwindigkeit, Rüstung und ein extrem wirksames Werkzeug mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen Einmaldamm in 650 Einheiten.

"Objekt 263" und "Objekt 268 Option 4" Zeigte hervorragende Ergebnisse zu internen Tests. Die Autos sind ein guter "Tank"-Schaden und zeigten sich in der Rolle des Assault Pt-Sau - schnell, gepanzert, mit moderaten Einmalschäden und nicht zu hoch für Pt-Sau-Schäden pro Minute.

Sie waren gegen die Bewegung des "Objekts 263" auf der IX-Ebene, und wir konnten es nicht ignorieren. Daher haben wir beide Autos für eine weitere Iteration der geschlossenen internen Tests hinterlassen. "Object 263" hat sich nicht geändert, aber wir haben einen einmaligen Schaden reduziert "Objekt 268 Option 4" von 750 bis 650 Einheiten, während der vorherige Wert der Beschädigung pro Minute zu glätten ist scharfe Änderung Einmalige Beschädigung und Aufladegeschwindigkeit zwischen den Maschinen VIII- und X-Level.


Letzteres (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe war die Einstellung von Maschinen auf mittleren Niveaus unter der Rolle des Assault Pt-Sau des Nahen und mittleren Kampfes. SU-122-54 patte aufgrund der traditionellen Lage des Schneidens nicht in dieses Konzept. Hier kollidierten wir mit komplexe Wahl: Das Auto passe eindeutig nicht für den Zweig in Bezug auf das Gameplay, es war jedoch aus historischer Sicht wichtig. Wir haben es nachstehend für eine Ebene verschoben, um zu sehen, wie sie sich dort zeigen wird. Leider demonstrierte das Auto mit niedriger Effizienz beim Blockieren von Schäden auch auf der VIII-Ebene und patne immer noch nicht in das Konzept der Gameplay-Niederlassungen. Deshalb haben wir uns entschieden, den SU-122-54 des Spiels abzuziehen und mit der hinteren Anordnung des Turms einen Zweig aus den Maschinen herzustellen.


Die zweite Iteration des Superstesta verstärkte unseren Glauben an der Tatsache, dass das Konzept, das wir für die Branche entschieden haben, dieses PT-Sau, was ihnen fehlte. Es muss mit einem guten Einmal-Damm gepanzerten Autos sein, dessen Ziel ist, einen Durchbruch zu führen und ein interessantes Gameplay bereitzustellen. Die letztere Annahme basiert auf Superdaten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese kauen, bestimmt, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und wir werden die beste Lösung zusammennehmen. Warten wir auf den Anfang general Teig. Updates 9.22 und erfahren Sie, wie viel Autos dieser Filiale für den Kampf fertig sind!

Während der gemeinsamen Testversion 9.22, die bald, folgen wir Ihren Kritiken und statistischen Daten. Wir möchten sicher sein, dass die geänderten Autos das Spiel zeigen, auf den wir auf sie warten.

Am Ende des Jahres teilten sich die Welt der Tanks Entwickler einige Projektentwicklungspläne. Neben dem Übergang, dem neuen Motor mit verbessertem Grafik und Sound, eine neue Technik, Kampfkapazitäten und Spielereignisse vorbereiten, bereitet sich vor. In der Nähe von Update 9.22 ändert sich der Baum der Forschung des UdSSR.

Es lohnt sich, auf die Entstehung von zwei alternativen Mini-Zweigen von schweren Tanks zu warten. Von VIII bis X erscheint der Niveau drei neue Maschinen mit der hinteren Anordnung des Turms: ISA-2SH, "Objekt 705", "Objekt 705A". In der Niederlassung zwischen dem IS-3 und der IS-7 empfängt relativ schwächer T-10 eine Alternative zur hinteren Anordnung des Turms.

Infolge des Gleichgewichts des Gleichgewichts werden drei Niederlassungen von mittleren Tanks bestehen (jeder hat einen eigenen Spielstil). Schließlich verschwindet der SU-122-54 mit PT-SAU mit der hinteren Anordnung, die nicht in das Konzept passt. Die Merkmale SU-101M1 und SU-101 werden verbessert, "Objekt 268 Option 4" ersetzt das "Objekt 263" auf x-Level, und der letztere bewegt sich auf den IX-Pegel.

Entwickler werden auch versprochen, Premium-Technik mit einem Vorzugsniveau der Schlacht herzustellen. Diese Autos können manchmal nicht effektiv widerstehen lineare "Klassenkameraden", die sich erheblich verbessert haben. Nicht individuelle Änderungen, sondern einige umfassende (wenn auch keine schnelle) Lösung, die das Auto verbessern und das Gleichgewicht nicht brechen.

Im Jahr 2018 werden neue Spielmodi angezeigt, einschließlich der verarbeiteten Rangschlachten und der Modus "Front Line" wird angezeigt. Beispielsweise können Chevrons in einem Wettkampfmodus nicht nur die Teamgewinner erhalten, sondern auch die besten Tanker beider Teams. Anzahl der Ränge wird altern und das Niveau verlieren in erfolgloser Schlachtes wird nicht so einfach sein.

Die Entstehung ganzer zwei neuen Gaming-Nationen wird ebenfalls versprochen. Diese werden einige europäische Forschungszittern sein, aber die Entwickler melden keine Angaben (obwohl Tipps im Video gefunden werden können). Versprochene neue Wege, um Knochen, Entwicklung eines Änderungssystems zu erhalten und auszugeben sicht eines Aussentstehenden Tanks und viele Spielereignisse, die nächstes Jahr Tankkontraktionen diversifizieren.

Newbie World of Tanks, erstes Eröffnung eines Forschungsabschnitts im Hangar, wird in endlosen Tankreihen verloren gehen. Er wird eine angemessene Frage haben: "Und wo sollst du anfangen?". Wir werden diese Frage in diesem Artikel beantworten.

Was zum Herunterladen?

Die Welt der Tanks stellt ungefähr 450 serielle und experimentelle Maschinen acht Nationen dar. UdSSR, Deutschland, USA, Frankreich, England, China, Japan, Tschechoslowakei. Bald wird die Sammlung die Maschine von Schweden und Polen auffüllen. Der WOT Temporäre Rahmen umfasst den Zeitraum von den 20er bis Ende der 60er Jahre des zwanzigsten Jahrhunderts. Die gesamte Technik ist in 5 Klassen unterteilt: schwere Tanks, mittlere Tanks, leichte Tanks, tankfreier Anti-Tank (PT-Sau) und Artillerie (SAU). Alle sind in 10 Ebenen unterteilt.

Sie strecken den Kampffahrzeugen entsprechend der Stärke, dass mit seltener Ausnahme dem Zeitraum entspricht, wenn eine oder andere Maschine in Betrieb oder Projekt in der Entwicklung war. Es ist nicht schwer zu erraten, dass es in Klassen und Levels geteilt wird, die "Zweige" der Entwicklung bauen, wo die Kirsche auf dem Kuchen "oben" ist - ein Tankebene 10. Die ersten drei der ersten Nationen, die im Spiel der UdSSR und in Deutschland aus der Veröffentlichung der UdSSR und den USA erschienen sind, werden etwas später sein. Bei drei sind dies mehr als 20 Tops, der Rest ist zufrieden mit weniger Zweigen.

In der Welt der Panzer hat jede Maschine ein eigenes Stilspiel. Konditionell können sie unterteilt werden: Tanks mit Rüstung und "Karton" Tanks ohne Rüstung; Klein und "sarey"; Schnell und langsam; genau und schräg; Schnelle und große Earaktoren (Schaden pro Aufnahme). Auch können Tanks eine traditionelle Aufladung und eine sogenannte Trommelaufladung haben, dank der Sie in kurzer Zeit mehrere Muscheln aufnehmen können, aber für ein langes Nachladen dafür bezahlen.

Tanks S. verschiedene Stile Spiele steigen unterschiedliche Anforderungen an die Fähigkeit des Spielers. Also, langsame Tanks mit Rüstung verzeihen den Fehler ihrer Tanker, aber ein schnelles leichter Tank oder ein kartorischer mittlerer Tank bestreitet schmerzhaft für ein ungenakerisches Spiel. Um zu verstehen, welche Tanks nicht im Voraus erforscht werden sollten, lassen Sie uns versuchen, die gesamte Technik in das Spiel auf die entsprechenden Klassenkategorien zu teilen. Und beginnen wir mit schweren Tanks.

Schwere Tanks

Wenn Sie auf die Welt der Panzer kamen, um das Schlachtfeld zu dominieren und alles mit Ihren Stahlgleisen zu stecken, sind schwere Tanks Ihre Wahl. Sie verbinden starke Rüstungen, kraftvolle Waffen und sind in der Lage, Richtungen, "Tank" -schäden, bis weniger gepanzerte Scheiben von der Flanke und hinten kommen. Aber alles ist nicht so einfach. WOT existiert ein TT, der wie oben beschrieben wenig geeignet ist.

Französisch AMX 50 100 und AMX 50B ergeben beispielsweise vielen schnellen Tanks auf der Dynamik und haben keine Rüstung. Sie haben jedoch eine Waffe mit einer Trommel auf 6 bzw. 4 Schale. Dies ist die Wahl erfahrener Spieler, sie können auf diesen Maschinen beeindruckende Ergebnisse zeigen. Während der Neuankömmling, der AMX 50 100 eröffnete, enttäuscht sein kann, um mehrere erfolglose Kämpfe zu spielen. Und das Ding ist, dass im Kopf eines unerfahrenen Spielers einen Gedanken sitzt: "Egogei, ich habe einen schnellen Tank, Sie müssen in den falschen Hügel in der Mitte gehen und es nehmen!". Dies führt in der Regel zu traurigen Konsequenzen.

Ein weiteres gutes Beispiel für den Zweig ist nicht für Anfänger - britischer Top TT FV215B. Der Weg zu es ist ein Purpur und ein Dorn - von 5 bis 7 Ebenen müssen fast die gleiche Churchill mit verschiedenen Waffen und Buchungen rollen. Auf der 8. Ebene gibt es ein Weinen, auf dem Hintergrund von Klassenkameraden, Caernarvon (nicht brechen die Sprache!) C Mediokre-Rüstung, Dynamik und Beschädigung in 230 Einheiten pro Schuss. Und was erhält einen Spieler, der einen britischen TT-Level 10 eröffnet hat? Und er erhält die angenehmste Waffe zwischen schwersten Klassenkameraden, einer guten Turmrüstung und ein podco-förmiges Layout, das das Spiel schwierig auferlegt. Addieren Sie zu diesem NLD 76 mm und zwei riesige Tanks unmittelbar hinter der Rüstung, was zwei- bis dreimal für den Kampf brennt. Dann werden Sie verstehen, warum dieser Tank keine Neuankömmlinge mögen. Aber die Spieler mit Erfahrung, trotz aller Nachteile der Maschine, nutzt es in Clan-Schlachten an globale Karte Und sehr zufrieden mit ihm.

Die ideale Option für die Mastering-Klasse TT ist der sowjetische und deutsche Zweig des IP-7 und E 100. IS-7 - Die Legende der Tankwelt, der gewünschte Traum von Tankwagen. Es hat einen undurchdringlichen Turm, eine gute Rüstung, 130-mm-Kanone und ein berühmtes sowjetisches "Vertukhan" (die Fähigkeit, auf die GO und ohne Informationen fällt). E 100 ist 130 Tonnen düsteres deutsches Genie. Es hat eine gute Rüstung und beschädigt 750 Einheiten. Wenn nicht in einem sauberen Feld, kann es längst leben und den Hagel von Muscheln widerspiegeln, die in seiner Richtung fliegen. Auf dem Weg zu beiden Autos warten Sie auf ein angenehmes Spiel auf solchen ikonischen Tanks wie der KV-1, IP, IP-3, T-10, TIGER, TIGER 2 und E 75.

Mittlere Tanks.

ST - Universalklasse in WOT. Lieblingsklasse der guten Spieler. Sie können Schäden, Churn-Geschosse, Raffner und Highlight anwenden können, Razzien auf den Gründen durchführen, die Rückgabe und Verwechslung der Basis der Basis, und einige wissen sofort. Helle Vertreter sind die drei Zwillingsbrüder des sowjetischen Entwicklungsbaums - T-62A, des Objekts 140 und des Objekts 430. Ein unerfahrener Spieler wird den Unterschied in TTH dieser Maschinen nicht sehen, obwohl es dort einen Unterschied gibt. T-62A behinderter Turm und eine bessere Stabilisierung von Waffen von etwa. 140 Etwas besser als OVN (vertikale vertikale Winkel) und Bewegungsdynamik. Über. 430 hat pro Minute einen höheren Schaden. Öffnen Sie den ersten T-62A folgt, dann von. 140.

Deutsch E 50 Ausf. M und chinesische 121 gute Maschinen mit Rüstung und kraftvollen Waffen. Sie können gepumpt und anstelle von sowjetischen Tanks, aber E 50 ist kein einfacher Zweig, und er selbst ist sehr groß, und sie lieben es, Sau zu schießen. Chinesisch 121 sind gut, mit Ausnahme von UVN: Und Sie können nur im Himmel schießen. Die Waffe runter lehnt nur ein paar Grad.

Viele achten auf die französische Station Bat. - Chatillon 25 t. Er ist Recht der Titel eines der besten Tanks. Geschwindigkeit, Trommel auf 5 Muscheln, universelle Liebe. Aber Sie sollten sich nicht beeilen, denn "Batchants" ist sehr anspruchsvoll, um eine Kampfmaschine zu spielen. Unerfahrene Spieler, das Öffnen von "Batchanten", kämpft endlos, was oft einen Flusssturm aus den Alliierten verursacht. "Fast Tanksyndrom" in Aktion. Der Zweig zu ihr besteht aus 8 Ebenen der gesamten leichten Tanks, die nachstehend sprechen werden, was nicht zu angenehmem Pumpen beiträgt. Im Allgemeinen empfehlen wir, sich nicht in Frankreich zu nehmen, bis Sie lernen, auf der Klasse der mittleren Panzer zu spielen. Eine ähnliche Situation mit "tschechischer TVP T 50/51.

Der Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 und Centurion-Action X sind offensichtlich, um zu pumpen, zunächst einzuschließen. In den ersten drei gibt es keine Rüstung, und der Amerikaner mit den Briten hat auch beeindruckende Größen. Alle Tanks mit Ausnahme von M48A1 haben komplizierte Pumpzweige. Diese Autos werden besser verschoben, bis Sie die Erfahrung des Spiels haben.

Leichte Tanks.

Recht ist die komplexeste Klasse von Tanks im Spiel. In den meisten Lungentanks der "Sand" und deshalb spielen Spaß und problemlos. Aber ab 5 Ebenen werden sie der wichtigen Rolle des Auges des Teams auferlegt. Nicht alle Neuankömmlinge verstehen das und verschmelzen in "Rasha in der Mitte", beraubt ihr Team "licht". Es sollte fortgesetzt werden, hochrangige LTS nur zu pumpen, wenn genügend Kämpfe gespielt werden, und ein Verständnis der verschiedenen Spielmechanik der Welt der Tanks wird kommen.

PT-SAAU.

Anti-Tank-Selbstfahrer - Scharfschützen in der Welt der Tanks. Auf der hohe Levels Sie besitzen die besten Waffen unter anderen Technologiekursen. Sie können zwei Unterarten auswählen: Glaswaffen und Assault Sau.

Glaskanonen sind Kampffahrzeuge mit genauen Stanzwaffen, die auf dem Chassis platziert werden, dessen Rüstung außer Regen und Wind schützt. Typische Vertreter - Vaffentrager-Zweig mit Rhm.-Borsig Waffentrager, er ist Borsch und Gitter 15. Diese Art von PT wird angenommen, um Maske und ihre schmerzhaften Waffen zu maskieren.

Angriff Fri Neben mächtigen Waffen haben sie auch eine gute Rüstung, aber sie zahlen für diese Langsamkeit und den Mangel an Turm. Jagdpanzer E 100 und T110E3 können an einem anständigen Wettbewerb auf fortgeschrittenen schweren Tanks erlassen. Die Spieler klettern jedoch nicht gerne weiter, bevorzugen es, in einem nahe gelegenen Chiston mit Glasgewehren zu stehen.

Im Allgemeinen ist jede Zweig mit Pt-Sau freundlich zu Anfänger. Das Gameplay ist einfach und klar in den Büschen, schießen Sie die Tanks. Darüber hinaus gibt es vielleicht kein Gitter 15 aufgrund von Mangel an Rüstung, es gibt keine besonders schwierigen Zweige, sodass Sie einen von ihnen herunterladen können. Darüber hinaus gibt es viele angenehme Autos auf niedrigem und mittlerem Niveau, die im Hangar gehen wollen, wie T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Art-Sau.

Wie viele gebrochene Kopien rund um die Frage der Notwendigkeit, in Schlachten in den Kämpfen zu haben. Und während Vargeim denkt, was mit ihm mit ihm zu tun ist testserverWir werden versuchen zu verstehen, ob der Neuankömmling mit der "Kunst" beginnen sollte und welcher Zweig die Erste erkunden sollte.

Wenn Sie unparteiisch aussehen, können Sie verstehen, warum Kunst bei Spielern so beliebt ist. Sie können unbedingt beschädigte Beschädigungen auftragen, um nicht von der Basis abzuweichen. Mit einem erfolgreichen Treffer können Sie den Feind für einen Schuss töten. Es ist keine starke Spannung und Konzentration erforderlich. Auf der anderen Seite ist das Spiel auf dem Fach nach mehreren Nerven sehr unangenehm geworden. Langer Aufladung, lange Reduzierung, riesiger Streuung. Das Gameplay auf der Sau erinnert Roulette: Sie können nicht den ganzen Kampf auf den stehenden Feind bekommen und dann an Angar von Kunst oder LT schicken, der mit voller Geschwindigkeit stürzt, ohne das Ziel überhaupt zu nehmen.

Als Erkenntnis mit der Klasse wird Sau nicht überflüssig sein, aber es ist äußerst empfohlen, eine der Zweige bis zum Ende zu schwenken. Erstens, zusätzlich zu Top-Sau, vorbeiziehenden Maschinen, mit seltenen Ausnahmen, sehr unangenehm. Zweitens muss das Pumpen langsame Erfahrung viel verdienen, und es hat es nicht stabil. Drittens, nachdem die Art Level 10 untersucht wurde, setzen Sie sich hin und lernen Sie, normale Tanks sehr hart zu spielen.

Warum also anfangen?

In welchem \u200b\u200bZweig, um das erste ganz und vollständig zu öffnen - hängt vom Spieler ab. Jemand aus dem Sinne des Patriotismus beginnt mit den Tanks der UdSSR. Jemand, der Jaryn Nemetförder ist, eröffnet Maus und E-100. In diesem Artikel haben wir nur allgemeine Informationen über die Entwicklungszweige gaben, die bei Mastering für Anfänger schwerwiegend sind und Fehler nicht vergeben. Nehmen Sie sorgfältig die Auswahl der ersten Niederlassung an. Sie können Ihren Lieblingspanzer auswählen, auf dem Sie Horror und Sau-Zerstörung in der Mühle des Feindes tragen werden.

Was wäre die Listen von Tanks aller Nationen ohne Panzerprototypen.

Wir haben alle Bäume für die Entwicklung jeder Nation in der Welt der Tanks gesammelt und die Prototyptanks und -projekte von Tanks ausgeschlossen, die nur auf Papier existieren. In technologischen Bäumen gibt es keine Tanks, die nicht im Metall verkörpert wurden. Das haben wir getan.

Chinesische Baumentwicklung.

Der chinesische Baum verliert grundsätzlich die Tanks von 8-10 Stufen. Es ist interessant zu beachten, dass WZ-120 nur ein Produktionsname für Typ-59 ist. Dies ist buchstäblich das gleiche Auto.

Tschechischer Entwicklungsbaum

Auf Wiedersehen tschechischer Baum. Es bleibt nur die Tanks 2 und 3 Ebenen. Berühmt in Deutschen als PZ 35 (T) und PZ 38 (t).

Französischer Entwicklungsbaum.

Der französische Baum verschwand meistens. Schwere Tanks in dieser Nation existierten vor und nach dem Zweiten Weltkrieg nicht. Eine Ausnahme war wahrscheinlich nur TT B1. Pt-Sau ist nicht mehr vorhanden, wie die meisten Sau.

Deutscher Entwicklungsbaum

Der deutsche Baum verlor viele Autos, fast die gesamte 10. Ebene verschwand. Es ist erwähnenswert, dass viele deutsche Panzer Prototypen von späteren Tanks sind. Zum Beispiel vk 30,02m und Panther. Oder vk 36.01h und Tiger.

Amerikanischer Entwicklungsbaum

Die amerikanische Kunst und Sau blieben fast intakt, aber die Niederlassungen von TT und PT-Sau verschwanden beinahe.

Japanischer Entwicklungsbaum.

Japan verlor fast alle Tanks über 5 Ebenen. Nicht zu überraschend, da Japan sich von seiner militärischen Luft- und Marinekräfte besorgt sorgen, ist ein Inselstaat.

Die UdSSR verlor eine ganze Reihe von schweren Tanks, fast alle seine leichten Tanks, einen weiteren Zweig von PT-Sau und 3 der vierten Entwicklungskörner. Fast alle Premium-Tanks verschwanden auch Prototypen, und die verbleibenden Maschinen sind Mitglieder des Landliza-Programms.

Britischer Entwicklungsbaum.

Das Vereinigte Königreich verfügt über den vollständigsten technologischen Baum in der Welt der Tanks. Gleichzeitig verlieren ihre durchschnittlichen Tanks nur die Niveaus 1 und 10 Ebenen. Der gesamte Zweig der Pt-Sau verlor jedoch alle Autos nach Stufe 2. Alles

informationen wurden präsentiert, um eine neue Niederlassung von Maus (MAUS) der deutschen Nation hinzuzufügen. Die folgende Technik wird hinzugefügt, die auf der folgenden Tabelle dargestellt wird:

Neue Zweig MAUS (MAUS)

Niveau
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 Vk 45.02 (p) ausf. EIN.
9
10 MAUS.

Die Änderungen werden für einen logischen Zweig der MAUS-Forschung gemacht, der langsame, aber sehr gepanzerte Taki VK 100.01 und Mauchen ist ein hervorragender Ersatz von VK 45.02 auf A und VK 45.02 auf B (Alpha Sneaker und nur Sneakers gemeinsam). Nun, wenn Sie die Turnschuhe ändern, und um sie nicht aus dem Spiel zurückzuziehen, wird der Technik von Stufe 10 in der Niederlassung hinzugefügt. VK 72.01 (k), Vk 72.02 selbst geht nirgendwo hin und es wird alles geben Dieselbe Premium-Maschine, nur eine einzigartige Tarnung und wird hinzugefügt. Körperset auf dem Tank. Auch zusätzliche Änderungen nach deutschem tanks Welt. Von Tanks. Die Hauptänderungen wirken sich auf die Zugabe von Mobilität und Komfort der Waffe aus.

Wenn es bereits im Hangar gibt MAUS.Die neue TT-Ten-Ebene muss wiedereröffnet werden.
Wenn es bereits im Hangar gibt MAUS., 8 Ebenen und 9 Ebenen werden bereits untersucht und für den Kauf im Spiel erreichbar.

Änderungen TTX VK 72.01

VK 72.01 in der Welt der Tanks - ein deutscher Tank der Superwood-Klasse, der Nachfolger VK 70.01 mit verbesserter Rüstung, von der Sorge, die Kruppe auch verbesserte Waffen erhielt, erhielt es immer noch mit dem sowjetischen IS-7 und der IS-4, der Rüstung Die Rüstung beträgt 160 mm, aber der Turm selbst im Gegensatz zu IS-7 ist sich unter irrationalen Winkeln biegt. Von seinem jüngeren Bruder gibt es auch eine größere Geschwindigkeit der Informationen des Turms und laden 18,5 s auf, in vollständige Konfiguration. Trotz seiner großen Abmessungen in 120 Tonnen ist der Tank relativ beweglich und rekrutiert 40 km / h, er hat eine kleinere Munition als die 70. Version (24 des Projektils). Die Minus des Tanks sind ein hohes Profil, deshalb ist es ein leichter Ziel für die Artillerie, zum Beispiel an den "Sand River" -Karten. Der Tank erhielt den Titel "Elite", weil die Crew an einem deutschen TT-Tank die Crew daraus daraus transportiert hat.

Dieser Tank erhält eine verbesserte Feuerkraft (z. B. erhöhte Schäden pro Minute), vergleichbar mit E100. Ein weiteres wichtiges Update für die Besitzer VK 72.011 ist die Verbesserung der Rüstung von 235 bis 246 mm. Einige Indikatoren, bevor die Erneuerung nicht kürzlich ist, z. B. beispielsweise, wie beispielsweise die Rüstung auf der Frontprojektion stärken.

Änderungen TTX E100.

Die Tanks der Klasse E wurden seit Beginn der 40er Jahre des Reichsministeriums entwickelt. Ingenieur G. Knipkamp erhielt mehrere Unternehmen eine Aufgabe, die zuvor mit den Tanks spielt, um ein neues Konzept eines super schweren Tanks zu entwickeln, sie erhielten den Namen Panzerkemppfwagen E-100. Der Schwerpunkt war es, einen Tank zu schaffen, der bei schweren Schlachten unsichtbar ist, aber gleichzeitig konnte er in einer großen Munition transportiert werden, da dies im Vergleich zu seinen Vorgänger verglichen wird die Aufstellung Tanks erlitten Veränderungen in einem konstruktiven Plan, es wurde beschlossen, die Torsionsfederung abzulehnen. Die Antriebsräder befanden sich hinter dem Auto, um den Raum in der Kabine zu erhöhen. Ingenieure wollten auch eine neue Art von Sehenswürdigkeiten schaffen, aber während der Forschung aus Entwicklungen musste abgelehnt werden.

Das Spiel ist im Spiel PZ.KPFW.E-100, Great 383) 383 Modell des Prämienstufen 10-Levels verfügbar, das 140 Tonnen mit einem Gewicht von 140 Tonnen ist.

Ändert TTX MAUS.

Die Geschichte der Musen nimmt seinen Anfang 1942 an. Hitler forderte, ein Auto mit einer sehr mächtigen Rüstung zu schaffen. In der Entwicklung bestimmter Teile des Tanks waren mehrere Bedenken beteiligt, darunter und berühmte Firma Siemens, das eine Übertragung entwickelte. Der Hauptentwickler Faddard Porsche zeigte 1944 ein paar Prototypen, aber in Richtung Hitler wurde die Massenproduktion von Tanks gestoppt, da Deutschland fehlte, um andere Arten von Waffen zu entwickeln.

Der Spieltank ist nach Erreichen des zehnten Niveaus verfügbar. Es hat die beste Rüstung in seiner Klasse. Es hat einen sehr hohen Einmalschaden, nicht schlechte Genauigkeit und Brüchigkeitsbeständigkeit. Der einzige Minus ist vielleicht das lange Reloading und kleine Mobilität, weshalb es zu einem leichten Ziel für Sau und Kunst wird.

Änderungen TTX Panther II

Im Jahr 1942 beschlossen die deutschen Ingenieure, ein verbessertes Modell des gefragten Tanks von Panther zu entwickeln, in erster Linie die betroffene Rüstungskapazität. Die Entwicklung wurde parallel zur zweiten Version des Tigers durchgeführt, und es wurde entschieden, dass Panther nur der gleiche Tiger sein würde. Die zweite Version hat ein verbessertes Chassis, Überwachungsgeräte, eine Motorinstallation erhalten. Die Dicke der Rüstung stieg auch von 60 auf 100 mm. Der Turm von Schmalturm verfügt über interne Teleskop-Rangerfinder und Infrarotgeräte. Die Erhöhung des Geräts führte zu einer Erhöhung der Abmessungen der Maschine auf 47 Tonnen. Die Veröffentlichung wurde 1945 mit einigen Änderungen im Luftverteidigungsturm gestartet.
Im Spieltank erhielt 8 Ebenen, kann es als zusätzliche Unterstützung der Alliierten in der zweiten Zeile verwendet werden. Er hat gute Schnelligkeit und gute Manöver, aber schwache Rüstung und hohe Silhouette, daher kann es auch ein Ziel für Sau sein.