Hiiglaslikud ülemused: suurus on oluline! Arvutimängude parimad ja halvimad ülemused Suurimad ülemused

Mängu ülemused on lahedad, eepilised. Tohutu, karismaatiline ja tugev.Täna koostasin teile nimekirjamängude kõige raskemad ülemused, mis panid teid pingesse ja nendega lahingu ajal kõik matid üle minema. Absoluutselt kõik teie lemmikmängude kokkusattumused ja puudumised on juhuslikud.

Kindral Draug filmist The Witcher 2: Assassin's of Kings

Alustame üldsõbraga filmist The Witcher 2: Assassins of Kings. Uskumatult paksu nahaga, terve ja soomustatud jõhker. Kaarvaimuna ei tee Draug ise midagi. Teenijad teevad kõike. Teenijad on alati kummitused ja neetud vaimud, kes keelduvad rahus puhkamast.

"Kindral ei tunnistanud kunagi oma kaotust. Ta jätkas võitlust ka pärast surma. ”- Draugi kaardi kirjeldus Gwentis

Mis on temaga lahingus raske? Võimu tõttu ei mõjuta teda nõidade märgid ja pommid. Seetõttu jääb temaga peetud lahingus järele vaid vana nõia -vanaisa meetod - hõbedane mõõk. Kõigist cgbcrfidest on see kõige nõrgem ülemus, kuid sellegipoolest on seda esimest korda raske läbida.

Albert Wesker filmist Resident Evil 5


Albert Wesker filmist Resident Evil 5. Olen kindel, et kõik teavad seda meest. Muide, ta polnud kaugeltki alati nii halb, tema kuritahtlikud plaanid ei alanud varasest lapsepõlvest. Ta oli üsna ebatavaline, sünnist saati ebainimliku intelligentsusega. Seetõttu läbis ta valiku ja pääses projekti Wesker Children. Projekt on korporatsiooni Umbrella vana unistus luua viiruse abil superman. Albertist sai seega üliinimene. Mõnda aega peeti teda sarja pikaks maksaks. Elanik kurjus, nii palju kordi, et peategelased sõrme ümber tiirutada ja väga vähestel õnnestus surra. Kuid tal ei õnnestunud üle elada võitlust Chris Redfieldi ja Sheva Alomariga. Võitlus oli pikk, laskemoona meri, granaadiheitjad ja QTE mägi.

Virgil kuradist võib nutta 3


Filmis Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition peab peategelane Dante oma venna Virgiliusega võitlema 3 korda. Iga võitlus temaga on raskem ja kurnavam kui eelmine. Lööb oma võimu kasutades oma võlumõõka, üks vale liigutus - ja sa oled laip. Ei mingeid trikke, ainult oma oskuste parandamine aitab sind.

Dahaka Pärsia printsist: sõdalane sees


Järgmisena tuleb Dahaka Pärsia printsist: Warrior Within. Kui Pärsia prints avas liivakella ja otsustas aja liivaga mängida, ei osanud ta arvata, et see äratab iidse deemoni, kelle eesmärk oleks tappa see, kes just selle kella avas. Tegelikult pole teda väga raske võita, temaga lahingut on palju keerulisem saavutada. Lõppude lõpuks ei saa te teda tappa nii mängu ajal kui ka lõpus, kui te pole veemõõka saanud. Ja selle saamiseks peate koguma kõik vahemälud eludega, mida pole nii lihtne teha, kui tundub. Mine otsige kõiki asukohti.

Dark Samus filmist Metroid Prime 3: Korruptsioon


Dark Samus Metroid Prime 3 -st: korruptsioon lähtestab kiiresti kogu teie terviseriba, kui te pole valmis temaga silmitsi seisma. Ta on kiire, tema arsenalis on head relvad ja oskused on samad, mis teil. Kui juht otsustab, et olete tema tervisest piisavalt kulutanud, hakkab ta kohe ennast ravima. Jah, ta taastab oma tervise. Kuid see pole veel kõik. See võib paljunemise teel paljuneda. Nii et mõne aja pärast peate võitlema kahega korraga.

Kannibal Demoni hingest


Koht loendis võitis Demoni hingede kõige ohtlikuma rivaali. Tema võime lennata ja nii -öelda "paljuneda" teeb ta piisavalt tugevaks, ärge unustage, millist mehaanikat see mäng kasutab. Lisage sellele, et koht, kus te võitlete, on kitsast tee mööda kuristiku servi, mis piirab oluliselt teie liikumist. Tema rünnakutest on uskumatult raske kõrvale hiilida, soovitan teil kohe sädemega saarele joosta, seal on rohkem ruumi.

Nimetu kuningas tumedatest hingedest 3


Dark Souls 3 nimeta kuningas on tõeline kurat. Proovides seda toorest salajasest kohast ausas võitluses võita, rebite tõenäoliselt peast rohkem kui ühe kilogrammi juukseid ja katkestate rohkem kui ühe mängupuldi või klaviatuuri. Paljud nimetu kuningad möödusid mitu kuud, üldiselt soovime talle head uut aastat ja sama piinu, mille ta meile tõi.

Frank Horrigan filmist Fallout 2


Teise koha võttis Fallout 2 peategelane Frank Horrigan. Hiiglasliku ja äärmiselt vastupidava kehaga küborgmutant. Ta osales väljakaevamistel Mariposa sõjaväebaasis, kus ta muteerus ja sai seejärel enklaavi katsetes katsealuseks, mis ei avaldanud tema luurele kõige positiivsemat mõju. Juhib peaaegu kõiki enklaavi lahingutegevusi. Ta kohtub väljavalituga stsenaariumides ja astub talle vastu ka viimases lahingus. Tugev, kaval, tige, visa ja lihtsalt 1000 eluga pätt.

Shao Kahn Mortal Kombatist


Keiser Shao Kahn istub kõige raskema ülemuse troonil. Ja ta võitis selle koha ausas võitluses. Tegelikult mitte. Filmis Mortal Kombat (2011) viskab ta vahetpidamata oda ja lööb hiiglasliku haamriga. Teda ei saa uimastada ja spetsiaalsed röntgenipildid võtavad temalt kasina tervise. Ja kui sured liiga palju, siis mäng ise alandab raskusastet. Ja uskuge mind, seda, kuidas ta 9. osas võitleb, ei saa võrrelda Mortal Kombat II ja Mortal Kombat III tõelise õudusunenäoga. Teises osas võttis ta ühe hoobiga veerandi tervisest ja blokeerib ka teie iga rünnaku, liikudes kohe punkti, kus ta määrab teid 3 pöördega. Kolmandas osas sõi ta haamri ja kuradi põlve abil uskumatu kiirusega tervist. Teda oli väga raske tappa, kuid lõpuks, pärast kõigi mattide läbimist, tapad ta ikkagi. Ja kui tore on istuda jamaks muutunud mängupuldiga ja mõista, et olete selle võitnud.

Jah, seal on palju raskemaid ülemusi, kui selles nimekirjas esitatakse, kuid te ei saa neid kõiki loetleda. Jäta kommentaaridesse, millised ülemused sind pingesse ajasid, näita keskmist sõrme ekraanil ja mine kõik matid üle.

Tutvustame teile meie traditsioonilise TOP-10 reitingu maikuu numbrit. Aprillis proovisime välja selgitada mänguajaloo kõige ebatavalisemad ülemused. Tuletame meelde, et kogu reitingu koostasid eranditult meie saidi kasutajad, see tähendab teie. Me lihtsalt võtame kokku. Spoilerid peidavad võitjate tekstilisi kirjeldusi. Kui eelistate vaadata, mitte lugeda, otsige altpoolt mängijat. Alustage parsimist!

The End from Metal Gear Solid 3 on väga karismaatiline vanaisa ja ka värvikas boss, kellel õnnestus koguda vaid seitsekümmend häält. The End on sündinud snaiper, kes oli kolmanda Metal Geari sündmuste ajal üle saja aasta vana. See on paljude sõdade veteran, kes võib nädalaid varitsuses olla ja oma ohvrit oodata. Selles aitasid teda tema keha ebatavalised omadused. Näiteks The End's Body võiks energia täiendamiseks kasutada fotosünteesi. Tal oli ka õõvastav silm, mis tülgastavalt potsatas ja keerles. Vana snaipril kulus kaua aega, et jõudu viimaseks võitluseks Snakega päästa, kuid loomulikult ei aidanud see teda. Pikas duellis väljus Snake võitjana. Üldiselt, nagu alati.


Prints Chan on Serious Sam 2 üks ebatavalisemaid ülemusi. Ta on kopsakas paks aasialane, kes terroriseerib tervet planeeti. Prints Ch'an armastas ka laulda, lihtsalt vastiku, läbistava häälega. See on tegelikult printsi üks peamisi ründetehnikaid. Selle värdja alistamiseks oli vaja tulistada tohutu pronksgong. Gong hakkas helisema, mistõttu Chang muutus vihaseks ja kaotas aeglaselt oma tervise. Mitte väga raske võitlus, kuid üsna originaalne. Ülemus on tõesti üsna ebatraditsiooniline. Kuigi seda saab öelda paljude teiste Serious Sami ülemuste kohta, pole see üllatav.

Psycho Mantis alates (156 häält)


Kaheksandal kohal on meil Psycho Mantis - teine ​​kuulus boss Metal Gear Solidist. Psycho Mantis suudab lugeda teiste mõtteid. Lisaks omab Psycho Mantis telekineesi oskusi. Endine KGB agent rändas USA -sse, kus tegi mõnda aega koostööd FBI -ga. Tema ülesanne polnud kerge. Psycho Mantis kuulas üle sarimõrvarid, tungides nende mõtetesse ja püüdes leida kohti, kus nad oma ohvreid peitsid. Muidugi mõjutas selline töö tema psüühikat väga negatiivselt. Psycho Mantis on vihkanud kogu inimkonda. Kohtumine selle ülemusega oli eriti tähelepanuväärne paari naljaka hetke tõttu. Psycho Mantis võiks analüüsida konsooli mälupulga salvestusi ja arvata, mida te hiljuti mängisite. Või pange oma kontroller vibreerima, selgitades seda vibratsiooni oma võimsusega. Või teeskle teleris kanalite vahetamist. Kui mitte neid naljakaid hetki, oleks Psycho Mantis täiesti jube välja näinud.


Seitsmendal kohal on kuldkala nimega Bob sarjast Vihmauss Jim. Oleme valmis kihla vedama, et paljud ei saanud aru, et see kala on tõeline boss. Bob on pärit planeedilt Arriba, kus elab palju teisi kuldkala. Kuid Bob erineb neist oma raevu ja kavaluse poolest. Lühidalt öeldes on ta lihtne kaabakas, kes mõtleb kogu maailma üle võtta. Enamasti ebaõnnestunud. Vihmauss Jimi kõikides osades on lahingud selle kuldkalaga kogu mängu lihtsaimad hetked. Esimeses osas pöörab Jim akvaariumi ümber ja liigub edasi, teises neelab ta lihtsalt Bobi alla. Sarja teistes mängudes olid lahingud temaga sama lihtsad. Omamoodi, nii -öelda omadus.


Püramiidipea Silent Hilli teisest osast on üks jubedamaid ja meeldejäävamaid ülemusi mängude ajaloos. Kui ebatavaline see on, on teine ​​küsimus. Silent Hilli fännid ehitavad endiselt teooriaid selle kohta, kes see püramiidipea tegelikult on ja mida ta vajab. Mängu teise osa puhul valitseb teatav üksmeel. Selle olemus on see, et Pyramid Head peegeldab peategelase süüd tema surnud naise ees. Selle koletise kuvand on mitu korda veidi muutunud ja ta ise on muutunud kohustuslikuks tegelaseks igas Silent Hilli seeria mängus. Me arvame, et asjata: nad hakkasid seda liiga sageli kasutama, pannes selle kohtadesse, kus see üldse ei kuulu.


Varimaakler on Mass Effecti universumi oluline tegelane. See on kaval teabekaupleja, kes teab palju saladusi ja müüb neid raha eest. Paljude aastakümnete jooksul ei teadnud keegi tegelikult, kes see hall maakler on või kas ta üldse olemas on. Isegi tema organisatsiooni agendid ei teadnud sellest. Massiefekti 2 lisandmoodulis Lair of the Shadow Broker näidati meile Shadow Brokerit. Me ei räägi sellest, kes ta on, et mitte rikkuda muljet neile, kes pole seda DLC -d veel mänginud. Isiklikult tundub meile, et võitlus varimaakleriga on üsna tavaline ja ülemus on üsna tavaline. Aga see on teie otsustada!


Dahaki deemon Pärsia printsist: Warrior Within tabab meie TOP-10 teist korda. Paar kuud tagasi koostasime meeldejäävamate tagaajamiste reitingu, milles deemoni osavõtul toimunud võistlused läksid viimasest kohast kaugele. Dahaka on ajahoidja, kes kummitab peategelast pidevalt tänu sellele, et tal õnnestus kord oma saatust muuta. Printsil ei jää muud üle kui põgeneda, sest ta ei saa surematule Dahakile absoluutselt mitte midagi vastu seista. Kuid mängu lõpus saab deemon ikkagi lüüa. Seda lõppu peetakse kõige soodsamaks.


Esimesed kolm avavad Hernehirmutis või Jonathan Crane filmist Batman: Arkham Asylum. Ta on DC karikatuuride universumi üks karismaatilisemaid kurikaelu. Filmis Batman: Arkham Asylum oli ta mängu tõeline tipphetk. Jonathan Crane on hull psühhiaater, kelle peamine looming on eriline gaas, mis hirmutab inimesi. Arkhami varjupaigas kavatses ta selle ainega mürgitada kogu Gothami elanikkonda. Hernehirmutis kasutab oma gaasi mitu korda Batmani vastu. Selle tulemusena läbib kangelane mitmeid keerulisi psühhedeelseid stseene, mida juhib tohutu jube kaabaka kuju. Ütlematagi selge, et Batman ei oleks superkangelane, kui ta poleks suutnud toime tulla toksiini mõjudega ja alistada Hernehirmutist. Noh, üsna uudishimulik ülemus. PühakudVool (korrus) alates (841 häält)


Siit tuleb võitja! Ütleme kohe - esimest kohta ei osanud me üheselt ette ennustada. Variante oli liiga palju. Kuid esimene koht sai tõesti ebatavaline. Meie võitja on Paul, tohutu energiapurk purk Saints Row 4 -lt. Paul sammub kõrgete pilvelõhkujate vahele ja üritab sind tappa, vabastades ta silmadest surmava kiirguse. See võitlus muutub veelgi metsikumaks pärast seda, kui kangelane võtab üle kopsaka kuju, et võidelda Paulusega võrdsetel alustel. Siin oleme kasutajatega täiesti nõus. Kõigist teie pakutud kümnetest võib Paul tõesti esikoha taotleda. Palju õnne kõigile neile, kes võidu poolt tema poolt hääletasid.

Järgmise TOP-10 teema on "Parimad düstoopilised mängud". Igaüks teist saab meie foorumis oma võimalusi pakkuda kuni 15. maini. Pärast seda valime välja populaarseimad ettepanekud ja alustame hääletamist, mis kestab kümme päeva. Tulemused tehakse teatavaks juuni alguses.

Kas kommenteerite? Avaldage oma arvamust teisiti -

Kaks andekat videomängude arvustajat populaarses ingliskeelses portaalis, Karl Smallwood ja Dustin Koski, on kokku leppinud suulises duellis, et otsustada, millised ülemused on kõige raskemad. Iga kirjanik andis oma nimekirja viiest lahedamast ülemusest ja teine ​​kommenteeris seda. Vaadake, kas nad suudavad teid veenda, et nad on mängude parimad halvimatest kaabakatest parimad.

TOP KARL: 5 RASKEMAT BOSSI

5. Surm, The Sims

Charles: Mis on videomängude boss? See on inimene, olend või asi, mis jääb teie ja teie eesmärgi vahele. V Simsid teie eesmärk on peamiselt ellujäämine, nii et ma arvan Surm viimane ülemus. Ta ei lakka kunagi ohustamast. Ülemus vajab teie alistamiseks vaid ühte põletatud lõunat või halvasti toimivat tulekahjusignalisatsiooni. Veelgi hullem on olukord hilisemates mängudes, kus asjade keerukamaks muutmiseks võeti kasutusele mõiste "vanadus". Nüüd, olenemata sellest, kui hästi sa mängid, saab surm sind lõpuks alati kätte.

Dustin: Ma ei ole nõus aktsepteerima abstraktseid kontseptsioone ülemustena. Sel juhul oli "ülemus", kes mind kõige sagedamini alistas, haigutav kuristik, millest ma ei suutnud üle hüpata. Ja lapsepõlve mängudes on aeg magama minna.

4. Shao Kahn, Mortal Kombat

Charles: Sarja uusimates mängudes Surelik kombat on olemas viise, kuidas võita Outworldi keiser Shao Kahni. Piisab sama käigu kordamisest ikka ja jälle. Aga sisse Mortal kombat ii Shao Kahn blokeerib iga rünnaku, mille te talle teete, liikudes aeglaselt selle punkti poole, kus ta hävitab teid kolme pöördega. Kohutavalt raske oli teda selle harjumuse eest karistada, võitmisest rääkimata.

Dustin: Kutt, keegi ei käskinud teil Shao Kahni alistada, peate lihtsalt hoidma distantsi, kuni ta hakkab teile lähenema, ja lööma teda seejärel kombineeritud või kaugrünnakuga. Olen seda meetodit ise proovinud ja võin selle eest kinnitada.

3. Läbi tule ja leegi, "Guitar Hero 3"

Charles:Üks suuremaid vaidlusi kogu sarja ümber Kitarri kangelane- millist laulu on selles raskem mängida. Mõned väidavad, et see on "Jordaania" - kuna seda peaks tegema kopp peas. Teiste sõnul on kiire ja täpne sõrmetööd nõudev lugu "Raining Blood" esimene.

Ja minu arvates on kõige raskem lugu see, mida mängitakse pärast lõpubossi Läbi tule ja leegi alistamist. Ta on mu lemmik ja see tapab mind, et ma ei suuda teda keskmisest kõrgemal tasemel esitada. Nii et minust ei saa kunagi kitarrikangelast.

Dustin: Kahtlemata on paljud "Guitar Hero" laulud väga rasked, kuid ainult siis, kui olete algaja. Paljudel professionaalsetel kitarristidel on päris kitarri kasutamine palju keerulisem kui Guitar Hero 1.

2. Kutt Mile High Clubi lõpus veteranide raskustes - Call of Duty: Modern Warfare

Charles: Kuigi nimetu terrorist aastal Call of Duty Modern Warfare palju kahju teha ei saa, pean teda üheks kõige raskemaks ülemuseks. Sest kohutavalt raske on saada võimalus kuuli pähe lasta.

V Miili kõrgklubi teil on täpselt üks minut, et jõuda kaaperdatud lennuki teisele korrusele ja päästa röövitud pantvang. Vaenlased on teie ja pantvangi vahel. Nende tulejõust piisab väikese riigi maatasa viimiseks. Ainus tõeline viis võita on granaadi viskamine ja edasiliikumine, lootes, et sa ei sure. Kõige tipuks kaotate koheselt, kui jõuate lõpuni ja ei tapa lõplikku ülemust peapauguga.

Dustin: Mehe juurde jõudmiseks vaid minut aega pole liiga halb. See tähendab, et liiga palju aega ei raisata ja teil on võimalus oma eesmärgini jõuda.

1. Virgilius. "Kurat võib nutta 3"

Charles: V Kurat võib nutta 3 sinu tegelane, Dante, võitleb kolm korda oma venna Virgiliusega. Esimesel kohtumisel lööb Vergilius teid täielikult. Ta lööb oma võimu kasutades teie võlumõõka. Teises olete mõlemad ligikaudu võrdsed ja kolmandas ületate teda.

Kuna plaanis on kirjas, et pean võitma viimase lahingu Vergiliuse vastu, keeldusin tal isegi üks kord löömast. Kui Vergilius oleks lahingu ajal mind pussitanud, oleksin alustanud otsast peale.

Dustin: Kui seate endale üliraskeid ülesandeid, saate iga ülemuse raskeks teha. Näiteks kui mängite suletud silmadega.

TOP DASTINA: 5 KÕVEMAT BOSSI

5. Kulex filmist "Super Mario RPG"

Dustin: Kulexit ei pea alistama. See mäng pole liiga lahe. Kahju tehakse vähe ja isegi kõige ägedamad vaenlased näevad päris armsad välja. Kuid Kulex on selgelt määratud olema jahedam kui ülejäänud. Tal on kõrgem tabamusskoor ja võimsamad rünnakud. Kõige hullem on see, et tal on need neetud elusad kristallid. Kui üks neist tabab teid õigekirjaga, muutub mõni teie tegelane kasutuks. Need muutuvad lihtsalt seenteks! Kui ma seda mängu lapsena esimest korda mängisin, arvasin, et Culex peaks olema võitmatu.

Charles: Jah, pole hea panna nii rasket ülemust lastele mõeldud mängu. Aga kuna ta on valitud boss, võite temast lihtsalt mööda minna ja võita.

4. Lady Comstock ettevõttest Bioshock Infinite

Dustin: Lady Comstock on kummitus, kes elustab pidevalt oma järgijaid. Selle vastu tuleb võidelda mitu korda erinevates kohtades. Ta ja ta käsilased tapsid mind ikka ja jälle, kuni ma mõtlesin välja strateegia, kuidas tema juurde jõuda. Lihtsamalt öeldes läksin Youtube, leidis need, kes teda võitsid, ja laenas nende meetodi.

Charles: Kõik esimese isiku laskurid keeb allapoole "Tulista objekti, kuni see sureb või muutub"... Sama lugu on Lady Comstockiga. Tulistate kummitust või lööte seda, kuni see plahvatab. Puudub mõistatuslik lahendus, pole ühtegi nõrka kohta, mida sihtida, sa lihtsalt naelutad selle. Ainus raskus on teised vaenlased, kellega peate samal ajal võitlema.

3. Paula Neetud varjudest

Dustin: Paula on päris hämmastav kaabakas, sest peategelane, Garcia Hotspur püüdes teda põrgust päästa. Lõpuks kaotab ta ajutiselt mõistuse, kasvatab kuus inglipunast tiiba ja paneb meid teda mingist looklevast tunnelist taga ajama.

Kui raske see vaenlane on? Noh, me peame laskma tema tiivad õhku lennates, mis on päris väikesed ja kiiresti liikuvad sihtmärgid. Me peame tunnelist läbi minema, muidu jõuab "pimedus" meile järele. Pimedus tähendab, et me seisame selles ruumi osas, mis vähendab meie tervist. Samuti ründab ta meid perioodiliselt, nagu tema deemonlikud alamad. Kui lubate alamatel langeda tumedatesse tsoonidesse, muutuvad nad võitmatuks.

Charles: Nagu eelmisel juhul, on ka siin ülemuste võitlus raske ainult väiksemate vaenlaste pärast, kellega tuleb võidelda. See ei muuda võitlust keeruliseks, vaid muudab selle ainult tüütuks.

2. Sigma filmist "Mega Man X"

Dustin: Megamees See on mu lemmik episood, aga ma vihkan Sigmat, tema viimast ülemust. Esiteks peate võitlema tema koeraga. See on üsna kiire vastane, kes teeb palju kahju. Siis peate Sigmaga ise võitlema ja kui ta teid maha lööb, olete lõpetatud. Teda saab võita ainult seinale ronides ja tulistades teda täis klippi.

Charles: Nii raske kui Sigma, on igal selle vormil ainult üks viis rünnata. Kui teil õnnestub neid rünnakuid vältida, ei saa ta teid puudutada. Kuid selle tagajärjel võitlus venib. Põhimõtteliselt teete vastupidavustesti, mitte oskustest.

1. Mike Tyson filmist "Punch Out"

Dustin: Kõige kõvem ülemus on poksi maailmameister Mike Tyson. Teda lüüa on peaaegu võimatu. Kogu mängu jooksul annab ta sulle nii palju ülaosa, et lööb su ühe hoobiga maha.

Charles: Iron Mike lööb sind tagumikku, kuni mõistad, et võitlete väga spetsiifilise võitlusstiiliga vanamehega. Kui olete õppinud ära tundma selle mustrit, mis pole kahe aastakümne jooksul muutunud, lööte vanameest, kes ei tea midagi paremini.

Tutvustame videomängude lahedamate ülemuste topi esimest osa. Kõik positsioonid on loetletud projektide avaldamise kuupäeva järgi, alates 2000. aastast. Ülaosas püüdsime koguda meeldejäävamaid vastaseid, kelle lahingud avaldasid tõeliselt muljet mehaanika, ajaloo või kummalise ja ebatavalise ümbrusega.

  • Majora mask - Zelda legend: Majora mask
  • Nintendo 64/2000 / Nintendo

Legend of Zelda Majora mask paneb mängija ahhetama aja ja ruumi kitsastes piirides. Pimedate kambrite asukohad, pidevad vahetuskohad ja kolmepäevane tsükkel pumbavad meeletut tegevust, luues samal ajal kleepuva klaustrofoobia tunne.

Aeg -ajalt aega tagasi kerides ja alguspunkti naastes üritab mängija peatada kuu langemise. Vastasseis iidse müstilise jõu, mis on maski suletud, ja peategelase vahel viib viimane lõpuks kummalisse kohta, justkui Maa pinnal või satelliidi sees.

Finaalis mängivad Majora maski autorid meisterlikult kontraste: avar koht, mis on täis pimestavat valgust, lagendik, mille piire pole näha, mägi kusagil eemal ja tohutu ilus puu karikakral. Aeg jääb seisma. ja ruum on avatud.

Lapsed jooksevad mäel samades valgetes rüüdes ja varem võidetud deemonite maskides, tekitades täiesti psühhedeelse tunde. "Mängu" näol pakub Majora maskis laps, kes on puu otsast maha jäetud, ülemusega lahingut. Võitlus kurjusega kui üksinduse vastu võitlemine - üks Majora maski peateemasid - juhib mängija viimase, lilla ruumi, kus kangelane seisab silmitsi kõigi deemonlike maskidega korraga.
Kummaline lõpp sarja kummalisemale mängule.

  • Patukahetsus - Final Fantasy X
  • PlayStation 2/2001 / Square Soft

Final Fantasy X oli üks esimesi tõeliselt meelelahutuslikke mänge PlayStation 2 -l. Square Soft'i RPG -projekt uhkustas mitte ainult läbimurdelise 3D -graafika, sügava võitlussüsteemi, hingestatud loo ja uskumatu muusikaga, vaid ka väljakutsuvate ülemustega, kes panid proovile teie taktika. tugevus.

Tugevaim neist oli Penance, salajane superboss 12 miljoni tervisepunktiga, mille lahing võis reaalajas tund aega venida. Selleks, et saada vähemalt mõningaid võiduvõimalusi, oli vaja tähemärki täis pumbata ja avada ülim relv, mis suudaks läbitungimatust kaitsest mööda minna ja füüsilist kahju tekitada.

Või võimalusena saada ja kasutada Yojimbo kutset ja tema ülivõimu Zanmato, mis tapab ühe tabamusega. Kuid sel juhul peate maksma uskumatult palju raha. Hardcore mängijad kannatasid, kuid nad tegid kõike ausalt. Veelgi enam, oli vaja tegutseda nii kiiresti kui võimalik, sest juhul, kui hävitasite oma käed, kuid mõrva edasi lükkasite, kasvatas ülemus hiljem mõlemad jäsemed uuesti, mis viis paratamatu surmani.

  • Metroid Prime - Metroid Prime
  • GameCube / 2002 / Nintendo

Uurides kauget planeeti Tallon IV, avastab kultusliku Metroid -sarja peategelane Samus Aran Kozo rassi hävinud tsivilisatsiooni jäänused. Uurides iidseid kirjutisi, jõuab ta järeldusele, et planeedi hävitas faason -meteoriidi kukkumine, mille sees oli teatud olend. Phazon mürgitas keskkonda, mistõttu hakkas loomastik muteeruma. Kozo üritas planeedi saastumist peatada ja ümbritses kraatri kaitsetõkkega, kuid oli juba hilja ...

Pärast kaheteistkümne eseme leidmist deaktiveerib Samus tõkke ja satub muteerunud metrooide täis kraatrisse. Seal leiab ta nakkusallika Metroid Prime, mille lahing ei muutu mitte ainult mängu kõige keerulisemaks, vaid ka pöördepunktiks kogu seeria jaoks.

Tugeva kitiinse kestaga kaitstud Prime ei nõua mitte ainult maksimaalset keskendumist, täpset tegevust, vaid ka teadmisi taktikast, sest see on piiratud aja jooksul haavatav ainult teatud kahjustuste suhtes. Samal ajal vaenlane ei peatu ja pressib pidevalt igasuguste kestade, oina rünnakute ja laserkiirtega. Oma mõistust kasutades saate ta kesta läbi lüüa, paljastades tuuma, millega tuleb veel nokitseda. Kuid isegi pärast ametlikku võitu jätkab Metroid Prime võitlust ja neelab Samuse aparatuuri kiirguse, mis on sündinud tema faasoniülikonna sees. Nii sünnib Dark Samus, kes hakkab kangelannat kummitama filmides Metroid Prime 2: Echoes ja Metroid Prime 3: Corruption ...

  • Anubis - Enderite tsoon: 2. jooksja
  • PlayStation 2/2003 / Konami

Pärast eksperimentaalset Endersi tsooni ja väga oodatud MGS2 avaldas Hideo Kojima meeskond Zone of the Enders: The 2nd Runner, mis oli igati parem kui originaal. Arendajad on ennast ületanud, pakkudes uskumatut lahingusüsteemi koos huvitavate ülemuste, uimastatava stilistika, hulga eriefektide ja eepilise süžeega täiskasvanute tegelastega.

Ja mis kõige tähtsam, just ZOE2 -s juhtus lõpuks Dzhehuti ja Anubise tohutute lendavate mehhide kokkupõrge, milleks olime esimeses osas nii valmis. Viimane stseen, mida saadab hullumeelne naisvokaal, jääb meile alatiseks meelde.

  • Boss - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • PlayStation 2/2004 / Konami

Juba järgmisel aastal pärast “2. jooksjat” avaldas stuudio ehk oma parima mängu - Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 jaoks. Eriti mäletame Bossit - projekti keskset tegelast. Tal oli palju nimesid, sealhulgas Joy, Voivode, eriüksuste ema ... Ta oli peategelase, alasti madu, mentor, kes hiljem võttis nime Big Boss.

Lori Alani oskuslikult väljendatud ja seriaalikunstniku Yoji Shinkawa joonistatud kangelanna jääb alatiseks meie mällu eeskujuks keerulise saatusega mitmekihilisest tegelasest. Kuni lõpuni pole tema tegevus ja motivatsioon selged. Ta on nii peategelase ema kui ka halvim vaenlane. Tema uskumatu karisma on atraktiivne, kuid samal ajal on ta surmav. Ülemus ootab Snake'i lilleväljal - just seal toimub elu ja surma viimane lahing. Ja kui kangelanna sureb, kogete ainult kurbust. Seejärel järgneb finaal - saate teada ülemuse tõelise motivatsiooni ... ja pisaraid on võimatu tagasi hoida ...

  • Vergil - Devil May Cry 3: Dante ärkamine
  • PlayStation 2/2005 / Capcom

2005. aastal rõõmustas Capcom fänne kahe parima mänguga. Murranguline Resident Evil 4 muutis mängutööstust igaveseks, samas kui Devil May Cry 3 pakkus uuendatud lahingusüsteemi erinevate stiilide ja väljakutsuvate ülemustega. Eriti mäletame lahinguid Vergiliuse osavõtul, kes oskuslikult mõõka vehkis ja suutis käigu pealt kuju muuta. Lahingud temaga olid unustamatud ja ma tahan endiselt vaadata plahvatusohtliku heliriba stiilseid sissejuhatusi.

  • Avion - Kolossi vari
  • PlayStation 2/2006 / Sony

Shadow of the Colossus on üks ebatavalisemaid ja atmosfäärsemaid mänge, mis pakub tohutute loomade otsimisel keelatud oru avastamist. Arendajad lähenesid iga olendi loomisele individuaalselt, rõõmustades meid disaini ja ebatavalise mehaanikaga. Niisiis, Avion, hiiglaslik 40-meetrine lind, elab uduse järve lähedal. Ta on rahumeelne ega ründa tegelast, vaid ainult seni, kuni sa ei ürita teda teravate nooltega lüüa.

Tähelepanu äratamiseks peab kangelane tiibadele hüppama. Vihane lind lendab taevasse ja püüab igal võimalikul viisil sind maha visata. Võimsad õhuvoolud löövad su maha ja tegelane peab kõigest väest kinni hoidma, haarates villast ja kitiinist kestast. Pidev liikumine ja teravad pöörded on kurnavad, kuid pärast kolme helendava punkti kaotamist kehal sureb ebatavaline lind, kukkudes kõrguselt otse vette, ja tunnete kibedust toimepandud kuriteo pärast.

  • Rhodose koloss - II sõja jumal
  • PlayStation 2/2007 / Sony Santa Monica

Hoolimata asjaolust, et God of War 2 ilmus aasta pärast PS3 väljaandmist ja kaks aastat pärast Xbox 360 kasutuselevõttu, suutsid Sony Santa Monica kunstnikud pärandvara PlayStation 2 riistvaraga luua ühe ilusaima mängu 2007. aastast. Kohe alguses võitlesime Rhodose kolossiga, mille lahing jäi meelde uskumatu vaatemängu, jõhkruse ja ulatuse poolest. Ja mis kõige tähtsam, sellest on saanud mall paljude teiste žanriprojektide jaoks.

Keskkonna kasutamine, interaktiivsed stseenid ja ülemuse pädev integreerimine taseme struktuuri, kus vaenlane saatis Kratose pikale lennule ja hävitas sillad - kõik see tundus tõesti värske ja ebatavaline. Lõpuks saime isegi hiiglasliku vaenlase sisse, et olend seestpoolt lõpetada.

  • Kuri Genshin - Ninja Gaiden II
  • Xbox 360/2008 / Team Ninja

Ninja Gaiden on alati olnud tuntud oma keerukuse ja jõhkrate ülemuste poolest. Teises osas tõstis Team Tomonobu Itagaki hardcore'i lati veelgi kõrgemale, kiirendades lahingusüsteemi ja uuendades vastaste tehisintellekti. Sellega seoses osutus Genshin eriti näitlikuks - vaenlase klanni ninja karismaatiline juht, väga osav sõdalane, kes loos mitu korda Ryu Hayabusa vastu võitles. Iga võitlus temaga muutus dünaamiliseks ja adrenaliinirohkeks duelliks, kus teine ​​viivitus võib jääda viimaseks.

Lisaks oli tegelasel tõeliselt traagiline saatus - oma klanni tuleviku huvides sõlmis ta verepreestrinna Elizabethiga lepingu, mille eest ta neeti ja muudeti deemoniks.

Jätkub...