Հայտնի են օլիմպիական խաղերը եւ նրանց պատմությունը: Բայց Հին Հունաստանում նրանք հեռու էին միակ մարզական մրցումներից: Դեռ կային Փիթի, Դելֆիական, նեյմի, Լիմիեկին, ինչպես նաեւ արեւմտյան խաղերը, այժմ գրեթե ամբողջությամբ մոռացված են:
Որտեղ անցկացվեցին խաղեր
Հնության դարաշրջանի Հունաստանի տարածքը մի շարք անկախ պետություններ էին, որոնք մրցում էին միմյանց հետ: Մրցակցություն Սա վերաբերում էր ոչ միայն ռազմական եւ տնտեսական ոլորտներին, այլեւ մշակույթի ոլորտը: Յուրաքանչյուր քիչ թե շատ ուժեղ պետություն ձգտում էր անցկացնել պայծառ, տպավորիչ արձակուրդներ տեղական հովանավոր աստվածների վրա: Այս տոնակատարությունները, որպես կանոն, ուղեկցվում էին մարզական մրցումներով, եւ երբեմն, ինչպես, օրինակ, դանակներ, նաեւ երաժիշտների եւ բանաստեղծների մրցույթներ:
Eastian խաղերն անցկացվեցին Կորնթոսում `հնության ուժեղ եւ զարգացած պետություններից մեկը: Նրանց հոլդինգի վայրը նեղ բամբակ էր Պելոպոննես թերակղզու եւ մայրցամաքի միջեւ: Հնության մեջ այն կոչվում էր Արեւելք (Կորնթացյան Պերես):
Մրցույթը տեղի ունեցավ յուրաքանչյուր երկու տարին մեկ, Պոսեյդոնի տաճարի կողքին `Կորնթոսի հովանավոր: Դրանից պարզ է, թե ինչպես Աստված նվիրված է արեւելյան խաղերին:
Արեւելյան խաղերի լեգենդներ եւ առասպելներ
Չնայած այն հանգամանքին, որ հնության դարաշրջանում օլիմպիական խաղերը ավելի մեծ ժողովրդականություն վայելում էին, շատ առասպելներ կապված էին Արեւելքի հետ:
Ըստ մեկ վարկածի, այս խաղերի սկիզբը կայացրել է հենց Պոսեյդոնը, ով Հելիոսին վիճում էր Կորնթոսի եւ Արգոսների հողերը հովանուելու իրավունքի համար: Արդյունքում, կորած փաստարկը, եւ միայն Արեւելքն էր մնացել իր զորության մեջ: Բայց պարտությունը փոխհատուցելու համար Պոսեյդոնը վարեց ձիասպորտի մրցումներ, քանի որ, ինչպես գիտեք, այս Աստված սովորաբար քշում է կառքը: Այդ ժամանակվանից ի վեր Istimi խաղերը միշտ ներառել են այդպիսի տեսակի մրցակցություն ծրագրում:
Մեկ այլ առասպել է նկարագրվում, որ Սզիֆֆորնիան վերածնվեց Արեւելքից, istimian խաղերի հիմնադիր: Նա դա արեց ի պատիվ իր երիտասարդ եղբորորդու հիանալի փրկության, այն օգնության համար, ում եկավ Պոսեյդոնը:
Կա նաեւ մի վարկած, որի համաձայն այս խաղերի հիմնադիրը համարվում է TESAVE: Նրա սխրանքներից մեկը հաղթանակն էր ավազակախոտի վրա, որը նա իջավ ծով: Գողերը նաեւ Teskey, սպորտային մրցումներն էին, որոնք կազմակերպվել են որպես փրկարար զոհաբերություն:
Իրական պատմություն
Հին Հունաստանում արեւմտյան խաղերը ստացան համապետական \u200b\u200bարձակուրդի կարգավիճակ, Կորնթացիայի պերիդրա թագավորի օրոք, ենթադրաբար, մ.թ.ա. 582-ին: ե. Այս մրցույթների երկրորդ «վարողը» Արգոս պետությունն էր, չնայած որ իր խաղերը սկսեցին ավելի ուշ կազմակերպել այնտեղ:
Isamy Games- ում իրավունք ուներ նաեւ հաճախել Հին Հունաստանի այլ մարզերի ներկայացուցիչներ, բացառությամբ Էլեկտրոնների, օլիմպիական խաղերի կազմակերպիչների: Նրանք ժամանակին վերականգնել են անհարգալից վերաբերմունք երիտասարդ պերիդրա, եւ դրա պատճառով նրանց թույլ չեն տվել Արեւելք:
Կորնթոսը հարուստ պետություն էր, ուստի խաղերն իրականացվում էին մեծ ավլումով: Մրցույթների հաղթողներ, բացի փրփուրի եւ սոճիների ճյուղերից, որոնք ծաղկեպսակ են ստացել այլ փայլուններով, ինչպիսիք են Աթենքը, ստեղծվել են այլ փայլուններով: Մրցույթի նման «առեւտրայնացումը» դատապարտվել է շատերի կողմից, քանի որ խաղերը համարվում էին սուրբ, իսկ Հունաստանի բոլորից եկած մարզիկները երբեմն նույնիսկ մոռացել էին, թե ինչպես է Աստված նվիրվել Իսթիմիական խաղերին:
Այնուամենայնիվ, մրցույթը հանրաճանաչ էր նույնիսկ Կորնթոսի ոչնչացումից հետո:
Սպորտային ծրագիր
Խաղերի կենտրոնական վայրը զբաղեցնում էր մրցավազքը կառքերի վրա, որում չորս ձիերը օգտագործվել են, ի հիշատակ Պոսեյդոնի կողմից անցկացվող մրցումների: Եղել են նաեւ ձիավարություն, չնայած նրանք Հին Հունաստանում այնքան էլ տարածված չէին:
Ատլետիկ մրցումներից կարող եք զանգահարել, բռունցք պայքար, կռիվ եւ զամբյուղ - ժամանակակից մարտի անալոգային առանց կանոնների: Եղել են տարբեր տարիքային կարգեր, որոնցում կարող են գործել մարզիկները, տղաներ, տղաներ եւ տղամարդիկ:
Հաղթողին հանձնվեց Palm մասնաճյուղ, ծաղկեպսակ եւ հաճախ պետական \u200b\u200bկուսակցությունների կողմից սահմանված զգալի կանխիկ կամ արժեքավոր մրցանակ:
Isshi խաղերի հաղթողների թվում էին առասպելական կերպարները: Օրինակ, Castor- ը վազում դարձավ հաղթող, իր երկվորյակ եղբորը պատժելը `բռունցքով եւ, Պանկրացիայում, բոլոր մրցակիցները հաղթեցին Հերկուլեսին:
Երաժիշտների եւ բանաստեղծների մրցույթներ
Հին Հունաստանում արեւմտյան խաղերը ներառում էին նաեւ ֆլեյտիստների եւ Քիֆեդովի կոմպլեկտներ. Խաղի մագիստրոսներ երաժշտական \u200b\u200bգործիքի հնության դարաշրջանում `Քիֆարե:
Երաժիշտների հետ մեկտեղ, բանաստեղծներ են կատարվել, եւ ոչ միայն բանաստեղծությունների որակը գնահատվեց, այլեւ իրենց կատարողի գեղարվեստական \u200b\u200bտաղանդը: Ըստ լեգենդի, նույնիսկ Orpheus ինքը մասնակցեց Կիֆրեդովի մրցույթներին, եւ, իհարկե, դարձավ հաղթող:
Մրցույթները տեւեցին մի քանի օր, ավարտվեցին մրցանակակիր եւ հարգելով հաղթողին, ով ստացավ փխրուն եւ սոճին ճյուղերի ծաղկեպսակ (ավելի ուշ `նեխուրից) եւ ափի ճյուղից: Չնայած բանաստեղծական եւ երաժշտական \u200b\u200bմրցումները ոչ պակաս տարածված էին, քան սպորտը, բայց նրանց հաղթողների արժեքավոր մրցանակները չէին ենթադրվում, որ պատմական աղբյուրների գոնե որեւէ տեղ չէին հիշատակվում:
Istimi խաղերի մայրամուտը կապված է հռոմեական տիրապետության տարածման եւ Գլադիատորի մարտերի համընդհանուր կրքոտության հետ: Նրանց մասին վերջին հիշատակումը պատկանում է մեր դարաշրջանի IV դարին:
Եթե \u200b\u200bերեխան դեռեւս չի ցուցադրում Պակիստանը կամ Հայաստանը քարտեզի վրա, եւ դա իսկապես ցանկանում է ծնողներին, ապա կարող եք կազմակերպել աշխարհի ժողովուրդների շարժվող խաղերը նրա եւ իր ընկերների համար, ովքեր ծանոթ են հեռավոր երկրների փոքր բնակչություններին: Բայց սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է տղաներ առաջարկել երկրագնդին գտնելու համար, այնուհետեւ պատմեք նրանց բնակեցված մարդկանց մշակույթի եւ սովորույթների մասին, տարբեր երկրներում երեխաների կրթության նրբերանգների մասին
Մանկական խաղ Չիլիից. «Run, Guaracha, Run»:
Նա երիտասարդ ընկերությանը կբացատրի Հարավային Ամերիկայի հարավ-արեւմուտքում գտնվող Պետությունը, նրանք խոսում են իսպաներեն, իսկ «Գուարաչան», բառը, որը բառարանում չէ:
- Խաղացողների քանակը: Հինգ եւ ավելին:
- Տարիք: Հին 5 տարի:
- Ինչ է ձեզ հարկավոր: թաշկինակ.
Ինչպես խաղալԵրեխաները նստում են շրջանի մեջ: Դուրս գալու համար: Առաջատարի խնդիրն է, որը շրջապատում է շրջանի շուրջը, աննկատելիորեն դրվում է թաշկինակներից մեկի հետեւի մասում: Եթե \u200b\u200bերեխան դա զգաց, նա պետք է բռնի առաջատարի հետ, եւ եթե պարզվի, նա դուրս է գալիս խաղից: Եթե \u200b\u200bչկարողանաք բռնել, շերտավորված մասնակիցը հանվում է:
Մանկական խաղ Հունաստանից. «Agalmat»
Հունաստանը, պետությունը Եվրոպայի հարավում, հայտնի է հնաոճ մարմարե արձաններով: Համացանցում ամենահայտնիին կարող եք գտնել եւ խաղից առաջ ցույց տալ երեխաներին:
- Խաղացողների քանակը: Չորսից:
- Տարիք10 տարեկանից բարձր:
Ինչպես խաղալԽաղացողներից մեկը կանգնած է փակ աչքերով, մեծ բաց տարածքի կենտրոնում եւ դանդաղորեն մտածում է մինչեւ տասը: Մնացածը այս պահին փորձում է ընդունել ցանկացած արձանի կեցվածքը: Պատկերի ճշգրտության համար արգելվում է օգտագործել սվիտերային իրեր, ինչպիսիք են ձողիկներ կամ գնդակներ:
«Agalmat» («արձանը» հունարենով), - առաջատար բղավոցներ, եւ խաղացողները սառեցնում են: Եթե \u200b\u200b«արձանը» չհաշվարկեց հավասարակշռությունը, այն դուրս է գալիս, առաջատարը փորձում է խաղացողներ դարձնել: Առավել դիմացկունը հայտարարում է նոր առաջատար: Սա իդեալական խաղ է շարժումների համակարգման մշակման համար:
Մանկական խաղ Պակիստանաից. «Վերեւ - ներքեւ»
Պակիստանի քաղաքների երիտասարդ բնակիչները, - Հարավային Ասիայում պետություններ, սիրում են ծիծաղել եւ գոռալ: Այս ուրախ, բջջային խաղը օգնում է նրանց ցանել ավելցուկային էներգիան:
- Խաղացողների քանակը: Չորս եւ ավելին:
- Տարիք4 տարեկանից բարձր:
- Ինչ է ձեզ հարկավորԲացօթյա տարածքը կանեփով, սահիկով, ճոճանակներով, քարերով կամ ուժեղ նստարաններով:
Ինչպես խաղալ, Առաջատարը ընտրվում է, երբ նա «ներքեւ» բառը քանդի, անհնար է մնալ Երկրի վրա. Հնարավորության դեպքում պետք է ցատկել մատիտի վրա, նստարանին, սահեցրեք: Եթե \u200b\u200bհնչեց «վերեւի» թիմը, բոլորը պետք է իջնեն գետնին: Նա, ում «բռնել» է դառնում առաջատարը:
Մանկական բջջային խաղ Գանա-ից. «Pilolo»:
Փոքրիկ բնակիչները Գյուղական վայրեր Գանա, - պետություններ Արեւմտյան Աֆրիկայում, մի քանի խաղալիքներ, բայց զվարճանալու շատ եղանակներ են գտնում:
- Խաղացողների քանակը: Վեց:
- Տարիք4 տարեկանից բարձր:
- Ինչ է ձեզ հարկավորԽաղացողի վրա ձողիկներ, խճանկարներ կամ մեկ մետաղադրամ:
կանոններ, Առաջատարը եւ դատավորը նշանակված է, ապա վերջնական գիծը որոշվում է: Երեխաները շրջվում են եւ սպասում են մետաղադրամներ կամ խճանկարներ թաքցնելու կապարին: Երբ նա բղավում է «Pilolo»: ("Որոնում!"), Դատավորը ներառում է վայրկյանաչափ, եւ խաղացողները գտնում են մետաղադրամներ, այնուհետեւ վազում են նրանց հետ մինչեւ վերջ: Rent- ը նախ ստանում է մեկ միավոր: Այնուհետեւ նրանք հավաքում են մետաղադրամներ, սահմանում նոր առաջատար եւ դատավոր, խաղը շարունակվում է: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ միավորներ խփեց: Հուշահամալիրը պետք է դնի միավորների քանակը:
Մանկական զվարճանք Մեծ Բրիտանիայից. «Նվեր ստացեք»
Այս զվարճանքը Եվրոպայի հյուսիսում գտնվող կղզու նահանգի բնակիչների մեջ շատ տարածված է, հատկապես ծննդյան տոնակատարության ժամանակ: Վառ փաթեթավորման մեջ նվեր է փոխանցվում երաժշտությանը:
- Խաղացողների քանակը: 5+.
- Տարիք4 տարեկանից բարձր:
- Ինչ է ձեզ հարկավորԱնակնկալ նվեր, գունավոր թուղթ, երաժշտություն:
Ինչպես խաղալԶվարճալի խաղալիքներ փաթեթավորեք տարբեր գույների թղթի մի քանի շերտերի մեջ, երեխաներին շրջապատեք եւ միացրեք երաժշտությունը: Նվերը փոխանցվում է մի շրջանակի մեջ, քանի դեռ ներկայիսը անջատված է ձայնը: Երեխա, որի ձեռքում պարզվեց, որ անակնկալ է, հեռացնում է թղթի առաջին շերտը: Փոխանցումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ փաթեթը ամբողջովին հանվի: Նվերը ստանում է հաղթողին, իսկ նոր հուշանվերը բացակայում է շրջանի մեջ: Մեծահասակները պետք է հոգ տանեն, որ նվերները ստանում են բոլոր խաղացողներին:
Մանկական խաղ Ավստրալիայից. «Skipper-Kangaroo»
Ավստրալիան երկիր եւ մայրցամաք է, որտեղ զարմանալի կենդանիներ են ապրում. Tasmansky Devil, Lokkos, Wallaby, Vombat, Koala, Kukabara եւ, իհարկե, բոլոր երեխաների սիրահարները - Կենգուրու:
- Խաղացողների քանակըՀինգ եւ ավելին,
- Տարիք3 տարեկանից բարձր:
կանոններ, Երեխաները նստում են մի շրջանակի մեջ, ներկաները նրանցից մեկին խնդրում են դուրս գալ մեջտեղում, նստել հատակին, թեքվել առաջ եւ փակել աչքերը. Սա քանգառով քնել է: Մնացածը որսորդներ են: Առաջնորդը անվանում է երեխաներից մեկի անունը, նա ընդունում է «Կենգուրու» եւ ասում. «Գուշակիր, ով քեզ բռնել է»: Եթե \u200b\u200bերեխան անվանեց «որսորդ» անուն, խաղացողները փոխում են տեղերը:
Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ կենգուրուն այցելի բոլոր մասնակիցներին: Այն հաճախ խաղում է ավստրալական մանկապարտեզներում. Այն օգնում է երեխաներին արագ ծանոթանալ միմյանց եւ զարգացնում է լսումը:
Մանկական խաղ Հայաստանից. «Ձվերի ճակատամարտ»
Այն շատ տարածված է Անդրկովկասում, որտեղ գտնվում է նախկին Խորհրդային հանրապետություններից մեկը: Ուկրաինացիները ծանոթ են որպես Զատկի:
- Խաղացողների քանակը: Երկուս:
- Տարիք: 3 տարեկանից եւ ավելի բարձրությունից:
- Ինչ է ձեզ հարկավոր. Զույգը զոդում է ուժեղացված ձվերով:
Ինչպես խաղալԴիմելով միմյանց, երեխաները սուր ծայրերով ձվերով են բախվում, մինչեւ դրանցից մեկը ճաքեր: Այնուհետեւ կրկնեք մարտը, բայց արդեն հիմար ավարտվում է: Փորձը ցույց է տալիս, որ կտրուկ ձվերը ճեղքվում են միայն 3-4 կրակոցից հետո եւ միեւնույն ժամանակ չեն պայքարում: Հաղթողը ստանում է երկու ձու: Խաղից հետո գավաթներն օգտագործվում են ամբողջ ընկերության համար գազար կամ սենդվիչներ պատրաստելու համար:
Զվարճանքի եւ ճանաչողական խաղերի օգնությամբ երեխան կստանա ոչ միայն լավ տրամադրություն, այլեւ աշխարհագրության նոր գիտելիքներ: Բացի այդ, տարբեր ժողովուրդների խաղերը սովորեցնում են արագ մտածել, զարգացնելով մոտոցիկլետը եւ լսումը:
Հունական խաղեր: Անաալ (մրցույթ) Հունական մշակույթի սկիզբը հանգեցրեց հունական հայտնի խաղերի մի ամբողջ համակարգի: Նրանց մեջ այս մարգարիտն էր օլիմպիական խաղերը, դարեր շարունակ փառաբանելով Հին Հունաստանը: Հունական հասարակության մեջ ցանկացած մրցույթում հաղթանակի գաղափարը որպես ավելի բարձր արժեք, որը բերում է քաղաքականության քաղաքացիների հաղթող եւ հարգանքի հաղթող, հետզհետե հաստատվել է հաղթողի կողմից: Հոմերի բանաստեղծություններում մրցակցեցին ուժի մեջ, ճարտարություն Եվ համառություն, եւ այս մրցումներում հաղթանակը կարող էր միայն համբավ բերել միայն այս մրցումներում, եւ ոչ թե նյութական օգուտներ:
Հունաստանի խաղերը հագնում էին արիստոկրատական \u200b\u200bբնույթ. Քաղաքականության միայն լիարժեք քաղաքացիները կարող էին մասնակցել դրանց (կանայք, ստրուկներ, կիսամյակային եւ արտասահմանյան երկրներ բացառված էին այս թվից: Ամենահին եւ կարեւորագույն խաղերն առաջին անգամ անցկացվեցին 776-ին մեր դարաշրջանում `Հունաստանի հարավում գտնվող Օլիմպիական տարածաշրջանում եւ նվիրված Զեւսին: Այդ ժամանակվանից նրանք կրկնում էին յուրաքանչյուր չորս տարին մեկ (մեր դարաշրջանի IV դարից առաջ, երբ Հռոմեական կայսր Ֆեոդոսիուսը չեղյալ հայտարարեցի օլիմպիական խաղերը, չհամընկնելով Հռոմի քրիստոնեության զոհերի հետ): Հունաստանի օլիմպիական խաղերից բացի, դեռ կային Փիթի խաղերը (Դելֆիում), Իսթիմիում (Կորնթոսում) եւ նեմոններում այն \u200b\u200bվայրերում, որտեղ Հերազլերը ժամանակին սպանվել էր քարե առյուծ: Բոլոր խաղերը ուղեկցվում էին UTGA հրադադարով, իսկ մրցանակակիրները ծաղկեպսակներ էին միայն Օլիվայից, Լաուրելից կամ սոճինից:
Բայց այս համեստ մրցանակը նշանակում էր, որ նա ստացել է այն Աստծո ֆավորիտն է, եւ այս հզորությամբ նա պատիվ եւ փառավորվեց իր պատվին եւ փառքի օրհներգը:
Հիանալի դերերն ու մրցումները հսկայական դեր են խաղացել Հին արվեստի պատմության մեջ. Մարզիկի գեղեցիկ մերկ մարմինը հին հունական քանդակագործության ամենատարածված դրդապատճառներից մեկն էր: Հռոմեական խաղեր. Վաղ ժամանակից տարբեր փառատոններ եւ գաղափարներ կարեւոր դեր են խաղացել Հռոմի հասարակական կյանքում: Սկզբում հանրային հայացքները միաժամանակ կրոնական արարողություններ էին, նրանք կրոնական տոների անփոխարինելի մասն էին: VI դարում: Մ.թ.ա. ե. Նրանք սկսեցին սահմանափակել աշխարհիկ (ոչ կրոնական) բնույթի ներկայացուցչությունները, եւ ոչ մի քահանա չէր սկսում պատասխանել իրենց հոլդինգի համար, բայց պաշտոնյաները: Նման գաղափարների գտնվելու վայրը այլեւս ոչ թե մեկ կամ մեկ այլ Աստծու զոհասեղան չէր, այլ կրկես, որը գտնվում էր Պալատինսկու եւ ավետինյան բլուրների միջեւ նիզինով:
Հռոմեական շատ վաղ քաղաքացիական տոնը հռոմեական խաղերի տոնն էր: Մի քանի դարերի համար դա հռոմեացիների միակ քաղաքացիական տոնն էր: III դարում: Մ.թ.ա. Ստեղծվում են նոր գաղափարներ:
Plebeian խաղերը ամենակարեւորն են: III- ի վերջում `II դարի սկզբին: Մ.թ.ա. ե. Ստեղծվեցին նաեւ Ապոլլորներ, խաղեր, ի պատիվ մեծ աստվածների `Մեգալեն խաղերի, ինչպես նաեւ Ֆլորայի, ի պատիվ աստվածուհու Ֆլորայի պատվին: Այս խաղերը տարեկան եւ կանոնավոր էին, բայց արտառոց խաղերը կարող էին նաեւ տիրապետել, կախված հաջող պատերազմից, ազատվելով ներխուժումից, այս երդումը կամ պարզապես մագիստրոսի ցանկությունը: Խաղերը տեւեցին 14 - 15 օր (Հռոմեական եւ Պլեբյան խաղեր) ) մինչեւ 6 - 7 օր (ծաղկեփնջեր): Ընդհանուր տեւողությունը Տոնական օրեր Այս խաղերը (սովորական) հասել են տարեկան 76 օր: Յուրաքանչյուր փառատոն բաղկացած էր մի քանի խցիկներից. 1) հանդիսավոր երթը, որը ղեկավարվում է խաղերի մագիստրոս-կազմակերպիչ, որը կոչվում է Պոմպեյ, 2) կրկեսի, ոտքի կառքների, ձիու ցատկերի եւ այլն) բեմական ներկայացուցչություններ եւ հռոմեացի հեղինակներ:
Ներկայացումները սովորաբար ավարտվում են ճառագայթով, զանգվածային բուժում, երբեմն `մի քանի հազար սեղան:
Խաղերի սարքը շատ գումար էր պահանջում: Օրինակ, հռոմեական խաղերի անցկացման համար հատկացվել է I դարի կեսին: Մ.թ.ա. ե. 760 հազար խստություն, Plebea խաղեր `600 հազար Ապոլոնով -z80 հազ. Որպես կանոն, գանձարանից տրված գումարը պակասում էր, եւ սարքի համար պատասխանատու մագիստրատուրաները պատրաստեցին իրենց փողը, երբեմն գերազանցելով ընտրված գումարը: Արտասահմանյան զարգացումը ձեռք է բերվում Հռոմի գլադիատորի մարտերում: Գլադիատորի կռիվները կազմակերպվել են ETROSCAN քաղաքներում VI դարից ի վեր: Մ.թ.ա. ե. Էտրուսկովից նրանք ներթափանցեցին Հռոմ: 264-ին առաջին անգամ Հռոմում կազմակերպվեց երեք զույգ գլադիատորների պայքար:
Հաջորդ մեկուկես դարերի ընթացքում Գլադիատորական խաղերը կազմակերպվել են ազնիվ անհատների հիշատակին, որը կոչվում է թաղման խաղեր եւ հագնում մասնավոր ներկայացուցչության բնավորությունը: Աստիճանաբար աճում է գլադիատորի մենամարտերի ժողովրդականությունը: Մ.թ.ա. 105-ին ե. Գլադիատորական մարտերը հայտարարվել են հանրային դիտումների մաս, եւ նրանց սարքերը սկսեցին հոգ տանել մագիստրատների մասին: Որպեսզի մագիստրատուրաները իրավունք ունենան մարտեր եւ անհատներ տալ: Գլադիատորի մարտի ներկայացում - նկատի ուներ հանրաճանաչություն ձեռք բերել Հռոմեական քաղաքացիների մեջ եւ ընտրվել պետական \u200b\u200bպաշտոնում:
Եվ քանի որ մագիստրատուրայի պաշտոն ստանալու ցանկացողներից շատերը աճում են գլադիատորի դեմ պայքարի քանակը: Արենայի մեջ արդեն կա մի քանի տասնյակ եւ նույնիսկ հարյուրավոր զույգ գլադիատորներ: Գլադիատորական մարտերը դառնում են սիրված տեսարան ոչ միայն Հռոմ քաղաքում, այլեւ բոլոր իտալերենում, իսկ ավելի ուշ, մարզային քաղաքներում: Նրանք այնքան սիրված էին շենքի հատուկ, նախկինում ոչ հայտնի տիպի շենքի, որտեղ Գլադիատորը ստեղծում էր ամֆիթատրոն կազմակերպվել են մարտեր եւ կենդանիներ: Ամֆիթեատորները հաշվարկվել են մի քանի տասնյակ հազարավոր հանդիսատեսի համար եւ մի քանի անգամ ավելի բարձր, քան թատերական շենքերի հզորությունը:
Ներկայացուցչությունների թիվը, ինչպես մասնավոր, այնպես էլ հասարակական, Հռոմում եւ այլ քաղաքներում եւ դրանց տեւողությունը մշտապես աճել են, եւ դրանց կարեւորությունն ավելի ու ավելի է աճում: Ուշ հանրապետությունում եւ Պետական \u200b\u200bգործիչներ Ենթադրվում էր, որ հանրային գաղափարներ են իրականացնում իրենց պետական \u200b\u200bգործունեության կարեւոր մասը:
Արիստոկրատական \u200b\u200bհանրապետության պայմաններում, որտեղ ամբողջ ուժը կենտրոնացած էր ստրուկ տերերի նեղ վերեւի դասի ձեռքին, իշխող խումբը հանրային ներկայացման սարքը համարեց հռոմեական քաղաքացիության լայն զանգվածների վերացմանը նպաստող միջոցներով Ակտիվ պետական \u200b\u200bգործունեությունից: Խորհուրդ է տրվում, որ հանրային ներկայացման աճը ուղեկցվեց հանրաճանաչ հանդիպումների անկմամբ եւ նրանց քաղաքական դերը:
Այն, ինչ մենք կանենք ձեռք բերված նյութի հետ.
Եթե \u200b\u200bայս նյութը ապացուցված է, որ օգտակար է ձեզ համար, կարող եք այն պահպանել ձեր սոցիալական ցանցի էջում.
Ծլվլ |
Ավելի շատ վերացական, դասընթացներ, թեզ այս թեմայի վերաբերյալ.
Ռուսաստանի կրթության եւ գիտության նախարարություն .. fgbou vpo east siberian Պետական \u200b\u200bհամալսարան Տեխնոլոգիայի կառավարում ..
Ռազմական խաղեր: Խաղեր հետապնդում
Սա կառավարվող օբյեկտի մեկ այլ կառավարելի օբյեկտի կողմից մեկ այլ կառավարելի օբյեկտի հետապնդման առաջադրանքի ինքնատիպությունն է, որի մաթեմատիկական նկարագրությունը նվիրված է դրան: Թերթը քննարկում է այն խաղերը, որոնցում գործում են երկու խաղացողներ եւ կազմում է կառավարման տեսության հիմնական մասը: Խաղացողի լուծումները միշտ են ..
Խաղում որպես անհատականության սոցիալականացման գործոն (հոգեբանական ասպեկտ): Փիլիսոփայության խաղեր
Մենք բոլորս եղել ենք, երբ երեխաներ էին, հավանաբար ամենապայծառ հիշողությունները եւ տպավորությունները կապված են մեր խաղերի հետ: Մանկական խաղերի ոսկե ժամանակը համառոտ եւ անհրաժեշտ է .. Սա գործողություն է, երեխաների զբաղմունք եւ զբաղմունք `լեղականության ֆիրմային գրող եւ բնօրինակ տիեզերական հասկացողությունը վերակենդանացնելու համար: ,
Խաղ, խաղ
Խաղն ունի մի տեսակ առաջարկի, որը ազդում է ոչ միայն հոմո Լուդենսայի զարմանալի խորությամբ, ով խաղում է մարդուն, այլեւ այդպիսին: Խաղը բուռն բան է, որը կարող է լինել: Խաղի եւ խաղի պահվածքի ամենատարածվածության վրա մենք պետք է նշենք դրա հետ կապված խնդիրները եւ ..
Baby - խաղ - մշակույթ: Game - Մարդկության բազմակրթություն
Baby Game Մշակույթ. Խաղը մարդկության բազմաբնույթ .. Խաղը եզակի երեւույթ է իր աղբյուրի եւ վերեւի համընդհանուր մշակույթի համար: Հանգստի խաղն ու ժամանցի հսկայական ջրամբարը խաղում է:
Համալսարանական խաղի դերը դաշնամուրի սկզբնական խաղում երաժշտական \u200b\u200bմարզման զարգացման սկզբունքների իրականացման գործում
Ստեղծագործության գործընթացը, յուրաքանչյուր դասի որոնման եւ հայտնագործությունների կահավորանքը երեխաներին ցանկություն է առաջացնում ինքնուրույն, անկեղծ եւ հանգստանալ: Բոլորս գիտենք, որ համույթում խաղը ավելի լավ է կարգապահություն Ուսուցման գործընթացում կարող եք հույս ունենալ, որ նա հաջողությամբ ստեղծում է խաղի առանձնահատկությունները:
Երեխայի ուսուցում խաղալ երեխաների երաժշտական \u200b\u200bգործիքներ
Եթե \u200b\u200bերաժշտական \u200b\u200bակտիվության գործընթացում կլինի երաժշտական \u200b\u200bեւ գեղագիտական \u200b\u200bգիտակցություն, այն չի անցնի առանց հետքի հետագա զարգացմանը: Այս ունակության զարգացումը ենթադրում է մտավոր գործառնություններ. Համեմատություն. եւ բարելավելով մանկական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձեւավորումը:.
Օլիմպիական խաղեր
Նրանք խստորեն հետեւում էին մասնակիցներին `հունական քաղաքների ազատ, լիարժեք քաղաքացիներ լինելու համար, որպեսզի իրենց անցյալը Զամբանանոն չլիներ: Եվս մեկ ու կես հազար տարի է, ինչ վերսկսվեցին: Կրկին յուրաքանչյուր .. Կանայք, ովքեր սիրում էին Հունաստանում, գնահատվում եւ հարգում էին, բայց խաղերը համարվում էին զուտ արական գործ: 724-ից n. Ե 14-ից հետո ..
Network անցային խաղի ստեղծում
Novell Netware ցանցի վրա տվյալների առավել արագ փոխանցումը հիշողության առավել տնտեսական օգտագործումն իրականացվում է IPX արձանագրության միջոցով: SPX արձանագրություններ .. փաթեթի վերնագիրը կատարում է նույն դերը, ինչպես կանոնավոր նամակի ծրարը `այնտեղ:
Դրամախաղի ազդեցությունը մեկ անձի համար
Ինչ բարոյական եւ էթիկական պատճառներն են արդարացնում նման որոշումը: Եթե \u200b\u200bերեւույթը չի կարող արմատախիլ անել, ապա այն պետք է ղեկավարվի հետեւյալ պատճառներից մեկը: .. Քաղաքականությունն առայժմ, եւ այս մարդիկ, իհարկե, ավելի հաճախ: Քանի որ միայն մեկը, ով գալիս է կանոններով, հաղթում է խաղային խաղերում: Եւ խաղացողները ստանում են ..
Հունական ժողովրդական խաղեր
Ձիով գնդիկ
Խաղացեք, որպես կանոն, մեծ խումբ: Խաղացողները զույգ են շրջում: Հաշվարկված առաջին վայրկյանին: Առաջին սենյակը նստում է երկրորդի հետեւի մասում: Սկսնակ խաղ Rider- ը գնդակը նետում է մեկ այլ հեծանվորդի: Նա նետում է երրորդը եւ այլն: Գնդակի տեղափոխումը շարունակաբար եւ առանց որեւէ համակարգի:
Խաղացողը, ով պատժի մեջ գցեց գնդակը, փոխել է ձիու մասին տեղը:
Աղբյուրը, http: // Azbuka-igr. Ru / world_game / grecheskie / igra-v-myach-na-loshadyax
Բռնել խճանկարները
Առնվազն հինգ մարդ մասնակցում է խաղին: Խաղացողները կառուցված են խաղահրապարակում մեկ բաժնետոմսի մեջ, խաղի մենեջերը կամ ընտրված ներկատունը դառնում է նրանց դեմ: Խաղացողները ձեռքերը ձգվում են ծալովի ափի մեջ:
Առաջատար խաղն ունի խճանկար, նա քայլում է աստիճանի դիմաց եւ ձեւացնում է, որ ցանկանում է նրան դնել խաղացողների ափի մեջ: Այնուհետեւ աննկատելիորեն իջեցնում է խճանկարները ինչ-որ մեկի ափի մեջ: Նա, ով կստանա քարը, անցնում է կանխորոշված \u200b\u200bիրի եւ կվերադառնա առաջատար խճանկարները վերադարձնելու համար: Մնացած խաղացողները հետապնդում են նրան եւ փորձում են բռնել, մինչ նա դաշտում է: Հնարավոր չէ գրավել այն գծի վրա:
- Եթե \u200b\u200bխաղացողը վերադառնում է ետ եւ ոչ ոք չի կարող բռնել այն, հաջորդ փուլում տեղի է ունենում առաջատարի կողմից. Եթե \u200b\u200bխաղացողը բռնել է, կապարի տեղը կվերցնի խաղացող, առաջինը, ով փախավ:
Տարօրինակ կամ նույնիսկ
Այս խաղը ավելի քան հազար տարի է: Նա հայտնի էր Հին Հունաստանում: Խաղը մասնակցում է առնվազն երկու մարդու: Եթե \u200b\u200bավելի շատ տղաներ եք խաղում, ապա բոլորը զույգեր են դառնում: Սկզբի համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ստանա 10-15 խճաքար կամ լոբի:
Երկու խաղացողներ իրենց աջ ձեռքում կանգնած են միմյանց դեմ, որոնք պահում են լոբին: Նրանցից մեկը պետք է աննկատորեն մի քանի լոբի տեղափոխի ձախ ձեռքը, ապա ցույց տվեք սեղմված բռունցքը եւ հարցրեք նրան հակառակորդին, «Չետ կամ եթե»: Ենթադրենք, որ նա պատասխանում է. «Չետ»: Այնուհետեւ թաքնված լոբիները բացահայտում են նրա ձեռքը: Նրանք միասին վերահաշվարկում են լոբիները: Եթե \u200b\u200bնրանց թիվը տարօրինակ է, թաքնվածը պետք է ասի. «Տվեք ինձ, որ նույնիսկ լինի»: Բայց եթե հակառակորդը ճիշտ պատասխանեց, նա բոբ է ստանում: Դրանից հետո անհրաժեշտ է փոխանակել դերերը: Այն պետք է շարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից ինչ-որ մեկը չի ավարտի բոլոր լոբիները: Հաղթողը մեկն է, ով կհանդիպի ամեն ինչի:
Եթե \u200b\u200bթիմերը խաղում են, ապա բոլոր մասնակիցները զույգերի շրջապատում են, մեկ տուրից հետո տեղերում փոխվում են, եւ մեկ այլ մրցակիցներ մասնակցում են խաղին: Ժամանակին խաղալ, ներկաները հինգ րոպեի ընթացքում նշան են տալիս, երբ ժամանակը արդեն լրացել է: Խաղացողները համարում են լոբի: Հաղթողը համարվում է այն թիմը, որը վաստակել է ավելի շատ լոբի:
Կարող եք խաղալ այն. Եթե պատասխանը ճիշտ է, ապա Hitch- ը պետք է տա \u200b\u200bլոբի, որոնք գտնվում են ձախ ձեռքին: Սխալ պատասխանի դեպքում այն \u200b\u200bպետք է այդքան լոբի ստանա, ինչպես ձախ ձեռքին: Սա երեխաների համար հիանալի կրթական խաղ է:
Eastian խաղեր Հին ՀունաստանումԻստիմիական խաղերի ստեղծում
Easty Games- ը, ըստ հինության պատմության բառարանի տնօրենի, Հին Հունաստանի պատմության մեջ: Նեմիրովսկի Աին, ի պատիվ ծովերի Աստծո, Պոսեյդոն, նույն անունի տաճարից ոչ հեռու, որը գտնվում էր Արեւելքում (այնպես, որ Հույները զանգահարեցին Կորնթացուց, 42 կմ երկարությամբ, կապելով Peloponnese թերակղզին եւ Հունաստանի մայրցամաքը իրենց մեջ): Այնուամենայնիվ, Պոսեյդոնն ինքն է եւ ստեղծեց դրանք, այն դարձնելով Հելիոսի հետ վեճի հիշատակին: Ծովային վարպետի եւ արեւի հելիոսի Աստծո միջեւ վեճն ավարտվեց Կորնթոսի եւ շրջակա հողերի բաժանումը, որի արդյունքում այս վեճի խթանն է, մասնավորապես, Պոսեյդոնին, ստացել է միայն ISR: Բայց ցանկանալով նշանակել ձեր ուժը եւ ցուցադրել դրա ուժն ու առաքումը, նա անցկացրեց հիացատիկ մրցումներ (ձիասպորտի նմուշներ եւ կառքերի մրցավազք): Անցկացնել, այո, ամեն ինչ ավարտվեց:
Վերածնունդ Sisypha- ի կողմից
Նրանք վերսկսեցին նրանց միայն Կորնթացյան առաջին Սիսիֆ թագավորը: Եվ նա դա արեց նույն Պոսեյդոնի պատվին, որը փրկեց, դատապարտվեց խեղդվել, մանկական:
Եվ այդպես էր:
Զեւսի վրեժխնդրության կինը - Գերան իջեցրեց սարսափելի Կարու - խելագարություն թագավորի ընտանիքի վրա `խելագարություն, որի արդյունքում ընտանիքի հայրը սպանում է իրենց որդիներից մեկը: Եվ բոլորը այն պատճառով, որ իր որդեգրած որդու որդու որդու ընտանիքում (թագուհու քույրերի) ընտանիքում (թագուհու քույրերը) երազում էր անունով:
Գրավելով իր երկրորդ երեխայի Մելիքերտը, թագուհին շտապեց ծովը, որտեղ Պոսեյդոնը վերցրեց, շրջելով իր դելֆինը:
Մեկ այլ վարկածի համաձայն, երեխայի մարմինը, ափը նետել, գտել է Սիսիֆ թագավոր: Այս մարմնում նա ճանաչեց իր եղբորորդուն: Ծովային աստվածություններ, Melikert- ին տալով նոր անունը - Peremon, այն դարձրեց բոլոր փրկված եւ օգնական բոլոր նավաստիների եւ ձկնորսների հովանավոր: Այստեղ իր պատվին եւ սկսեց ապագայում անցկացնել մռայլ խաղեր: *
* Բասկյունով Բ. «Ստադիոնների սնունդ Էլդլաս»
Eastian խաղեր եւ Testa
Արեւմտյան խաղերի ինստիտուտի մեկ այլ վարկած կա եւ կապված է տհաճության անվան հետ: Հենց դա, ով չի տվել լավա Hercules- ին, եւ ով է ընկել պատմության մեջ, ի թիվս այլ բաների, եւ որպես պալատի պալատի ազատ բնակավայր Կրետե Սարոտավուրի զորությունից:
Բայց istimi խաղերի ստեղծումը բոլորովին այլ սխրանքներ ունի:
Այսպիսով, ըստ լեգենդի, Էվաթիմյան ճանապարհի վրա Աթենքից Աթենք գնալով, տեշենը բախվում է այն ուղու վրա արտադրված գանգստերների հետ: Քանդելով չարագործների եւ չարագործների հետ, նա Արեւելյան սահմանային քարե փողոցում տեղադրեց խորան Պոսեյդոն եւ բոլոր բնակիչներին հրավիրեց խաղերին մասնակցել:
Այս ավազակներից մեկը ստացել է Skonron: Ես ապարդյուն չեմ կենտրոնանում դրա վրա: Ըստ Պլուտարխի, Teskey- ն ժայռից ընկած է բարձրացավ, քանի որ ինքը, Skon Online- ը արվեց խորթի դեմ: Մասնավորապես, նա հրամայեց բոլոր նրանց, ովքեր բախվել են նրա ճանապարհին, լվանում են ոտքերը, եւ երբ նա միացավ կատարմանը, Կդոնոն, գարշապարը նետեց նրան ծովը:
Այլ գրողներ հերքում են այս վարկածը եւ պնդում են Թոմի վրա, Կահոնոն Ինքնին Պոսեյդոնի որդին էր (ինչպես նաեւ Թեսսկի) եւ կարարալ ավազակը: Սպանելով Skiron- ը եւ որպես իր մեղքի մարման, Teskey Նվիրված է նրան արեւմտյան խաղերին: *
* Պլուտարք. Համեմատական \u200b\u200bկյանքեր: Թարգմանություն S.P. Մարկիշա:
Մրցույթներ եւ մրցանակներ
Արեւելյան խաղաց ամռանը մեկ անգամ, ամռանը մեկ անգամ, Կորնթոսի մերձակայքում գտնվող պուրակի մեջ, որտեղ գտնվում էր արեւելյան Պոսիդոնի տաճարը: Itmiyskiy- ի պահին սուրբ աշխարհը խաղաց, բայց քանի որ որոշ հունական ցեղեր (Ելիս) չեն մասնակցել խաղերին, Իտիմիական խաղացողների ժողովրդականությունը ավելի քիչ է, քան օլիմպիական, որի մեջ մասնակցել են բոլոր հունական ժողովուրդը: Արեւելյան խաղաց մարմնամարզությունից:, ձիասպորտ, բանաստեղծական: եւ երաժշտական \u200b\u200bմրցումներ: Հաղթողները ծաղկեպսակներ են ստացել նեխուրից կամ սոճիներից, որոնցում հյուսվել է արմավենու մասնաճյուղը:
Սահմանափակումներ մայրամուտի վրա
Շատ գործոններ եւ, ամենից առաջ, պետության ներքին եւ միջազգային իրավիճակը նպաստեցին EastIatrial Games- ի անհետացմանը: Քաղաքացիական պատերազմներ, տարաձայնություններ, քաղաքացիական անձինք, բարբարոսների արշավանքներ, նման միջավայրը թագավորեց ոչ միայն Հին Կորնթոսում, այլեւ բոլոր Եհովալում: Հունաստանի Մակեդոնացիների խորհուրդը, նույն Մակեդոնիայի եւ Հունաստանի Հռոմի հաջորդ նվաճումը. Այս ամենը նպաստեց այն փաստին, որ իդեալների փլուզումը եղել է նաեւ գերիշխող վայրը: Ֆիզիկական զարգացում Անհատականություն: Սպորտը մարդկանց զանգվածային ազնիվ զբաղմունքից սկսեց վերածվել սովորական բիզնեսի, բազմության զվարճանքի տեսարժան վայրում, բարոյականության իդեալներից հեռու:
Ի դեպ, այս ամենի վրա խաղարկվել է բոլոր ֆալինի փառատոների անցկացման գաղափարախոսությունը, ոչ թե վերջին դերը, որը պնդում է, որ հաղթանակը պետք է հասնել ցանկացած գնով: Մասնակցությունը ինքնին խաղերում ոչինչ չի նշանակում. Մրցույթների հիմնական հաջողությունն է: Եվ, հետեւաբար, զարմանալի բան չկա այն փաստի մեջ, որ պետության ամենամեծ խոցելիության ընթացքում `իր տնտեսական, քաղաքական եւ սոցիալական անկայունության պահին, մարդկանց առաջնահերթությունները փոխվում են: Այսպիսով, նրանք սկսեցին գնահատվել, օրինակ, ոչ թե ճարտարություն եւ մշտարարություն, եւ նրանց ձեռքերով եւ ոտքերով սպանված հարվածներ: Օգտագործման մեջ այն դարձավ այնպիսի բան, ինչպիսին է սպորտային մրցումների առեւտրայնացումը:
Արդեն արիստոտելը ասաց, որ մարզիկի հոգնեցուցիչ գործունեությունը, որը նպաստում է մարմնի միակողմանի զարգացմանը, բայց որի համար կրկնակի գինը վճարում է ազատ անձի հույն իդեալական եւ անարժան: Նման մարզիկը վերածվում է ստրուկի ....
Ինչ վերաբերում է ստրկությանը, ապա, ըստ Բասկյունովա Բ. հույների ազնիվ խաղեր: Այս «վարակը» Սիրիայի Էլինասի թագավորին Անտիոք Էպիպան («Հայտնի»):
Գերիշխող կրոնի փոփոխությունը, որի արդյունքում միայն աստվածները եկան փոխարինելու միակ աստվածներին, խաչը դնում են նման մի տեսակ մարզական մրցույթ անցկացնելու համար: Քրիստոնեությունը նրանց մեջ տեսավ հեթանոսության դրսեւորում եւ ենթարկվեց արեւելյան արեւելք եւ դաժան հետապնդումներով նման խաղեր, պարտադրելով իրենց հոլդինգի ամբողջական արգելքը:
Պատմաբանների istimi խաղերի վերջին հիշատակումը վերաբերում է Խորհրդի այն ժամանակին, որը թվագրված է մեր դարաշրջանի 4-րդ դարին, քրիստոնեության հին հակառակորդ Հռոմեական կայսր Jul ուլիանին: