Ինչպես էին խաղերը Հին Հունաստանում

Հայտնի են օլիմպիական խաղերը եւ նրանց պատմությունը: Բայց Հին Հունաստանում նրանք հեռու էին միակ մարզական մրցումներից: Դեռ կային Փիթի, Դելֆիական, նեյմի, Լիմիեկին, ինչպես նաեւ արեւմտյան խաղերը, այժմ գրեթե ամբողջությամբ մոռացված են:

Որտեղ անցկացվեցին խաղեր

Հնության դարաշրջանի Հունաստանի տարածքը մի շարք անկախ պետություններ էին, որոնք մրցում էին միմյանց հետ: Մրցակցություն Սա վերաբերում էր ոչ միայն ռազմական եւ տնտեսական ոլորտներին, այլեւ մշակույթի ոլորտը: Յուրաքանչյուր քիչ թե շատ ուժեղ պետություն ձգտում էր անցկացնել պայծառ, տպավորիչ արձակուրդներ տեղական հովանավոր աստվածների վրա: Այս տոնակատարությունները, որպես կանոն, ուղեկցվում էին մարզական մրցումներով, եւ երբեմն, ինչպես, օրինակ, դանակներ, նաեւ երաժիշտների եւ բանաստեղծների մրցույթներ:

Eastian խաղերն անցկացվեցին Կորնթոսում `հնության ուժեղ եւ զարգացած պետություններից մեկը: Նրանց հոլդինգի վայրը նեղ բամբակ էր Պելոպոննես թերակղզու եւ մայրցամաքի միջեւ: Հնության մեջ այն կոչվում էր Արեւելք (Կորնթացյան Պերես):

Մրցույթը տեղի ունեցավ յուրաքանչյուր երկու տարին մեկ, Պոսեյդոնի տաճարի կողքին `Կորնթոսի հովանավոր: Դրանից պարզ է, թե ինչպես Աստված նվիրված է արեւելյան խաղերին:

Արեւելյան խաղերի լեգենդներ եւ առասպելներ

Չնայած այն հանգամանքին, որ հնության դարաշրջանում օլիմպիական խաղերը ավելի մեծ ժողովրդականություն վայելում էին, շատ առասպելներ կապված էին Արեւելքի հետ:

Ըստ մեկ վարկածի, այս խաղերի սկիզբը կայացրել է հենց Պոսեյդոնը, ով Հելիոսին վիճում էր Կորնթոսի եւ Արգոսների հողերը հովանուելու իրավունքի համար: Արդյունքում, կորած փաստարկը, եւ միայն Արեւելքն էր մնացել իր զորության մեջ: Բայց պարտությունը փոխհատուցելու համար Պոսեյդոնը վարեց ձիասպորտի մրցումներ, քանի որ, ինչպես գիտեք, այս Աստված սովորաբար քշում է կառքը: Այդ ժամանակվանից ի վեր Istimi խաղերը միշտ ներառել են այդպիսի տեսակի մրցակցություն ծրագրում:

Մեկ այլ առասպել է նկարագրվում, որ Սզիֆֆորնիան վերածնվեց Արեւելքից, istimian խաղերի հիմնադիր: Նա դա արեց ի պատիվ իր երիտասարդ եղբորորդու հիանալի փրկության, այն օգնության համար, ում եկավ Պոսեյդոնը:

Կա նաեւ մի վարկած, որի համաձայն այս խաղերի հիմնադիրը համարվում է TESAVE: Նրա սխրանքներից մեկը հաղթանակն էր ավազակախոտի վրա, որը նա իջավ ծով: Գողերը նաեւ Teskey, սպորտային մրցումներն էին, որոնք կազմակերպվել են որպես փրկարար զոհաբերություն:

Իրական պատմություն

Հին Հունաստանում արեւմտյան խաղերը ստացան համապետական \u200b\u200bարձակուրդի կարգավիճակ, Կորնթացիայի պերիդրա թագավորի օրոք, ենթադրաբար, մ.թ.ա. 582-ին: ե. Այս մրցույթների երկրորդ «վարողը» Արգոս պետությունն էր, չնայած որ իր խաղերը սկսեցին ավելի ուշ կազմակերպել այնտեղ:

Isamy Games- ում իրավունք ուներ նաեւ հաճախել Հին Հունաստանի այլ մարզերի ներկայացուցիչներ, բացառությամբ Էլեկտրոնների, օլիմպիական խաղերի կազմակերպիչների: Նրանք ժամանակին վերականգնել են անհարգալից վերաբերմունք երիտասարդ պերիդրա, եւ դրա պատճառով նրանց թույլ չեն տվել Արեւելք:

Կորնթոսը հարուստ պետություն էր, ուստի խաղերն իրականացվում էին մեծ ավլումով: Մրցույթների հաղթողներ, բացի փրփուրի եւ սոճիների ճյուղերից, որոնք ծաղկեպսակ են ստացել այլ փայլուններով, ինչպիսիք են Աթենքը, ստեղծվել են այլ փայլուններով: Մրցույթի նման «առեւտրայնացումը» դատապարտվել է շատերի կողմից, քանի որ խաղերը համարվում էին սուրբ, իսկ Հունաստանի բոլորից եկած մարզիկները երբեմն նույնիսկ մոռացել էին, թե ինչպես է Աստված նվիրվել Իսթիմիական խաղերին:

Այնուամենայնիվ, մրցույթը հանրաճանաչ էր նույնիսկ Կորնթոսի ոչնչացումից հետո:

Սպորտային ծրագիր

Խաղերի կենտրոնական վայրը զբաղեցնում էր մրցավազքը կառքերի վրա, որում չորս ձիերը օգտագործվել են, ի հիշատակ Պոսեյդոնի կողմից անցկացվող մրցումների: Եղել են նաեւ ձիավարություն, չնայած նրանք Հին Հունաստանում այնքան էլ տարածված չէին:

Ատլետիկ մրցումներից կարող եք զանգահարել, բռունցք պայքար, կռիվ եւ զամբյուղ - ժամանակակից մարտի անալոգային առանց կանոնների: Եղել են տարբեր տարիքային կարգեր, որոնցում կարող են գործել մարզիկները, տղաներ, տղաներ եւ տղամարդիկ:

Հաղթողին հանձնվեց Palm մասնաճյուղ, ծաղկեպսակ եւ հաճախ պետական \u200b\u200bկուսակցությունների կողմից սահմանված զգալի կանխիկ կամ արժեքավոր մրցանակ:

Isshi խաղերի հաղթողների թվում էին առասպելական կերպարները: Օրինակ, Castor- ը վազում դարձավ հաղթող, իր երկվորյակ եղբորը պատժելը `բռունցքով եւ, Պանկրացիայում, բոլոր մրցակիցները հաղթեցին Հերկուլեսին:

Երաժիշտների եւ բանաստեղծների մրցույթներ

Հին Հունաստանում արեւմտյան խաղերը ներառում էին նաեւ ֆլեյտիստների եւ Քիֆեդովի կոմպլեկտներ. Խաղի մագիստրոսներ երաժշտական \u200b\u200bգործիքի հնության դարաշրջանում `Քիֆարե:

Երաժիշտների հետ մեկտեղ, բանաստեղծներ են կատարվել, եւ ոչ միայն բանաստեղծությունների որակը գնահատվեց, այլեւ իրենց կատարողի գեղարվեստական \u200b\u200bտաղանդը: Ըստ լեգենդի, նույնիսկ Orpheus ինքը մասնակցեց Կիֆրեդովի մրցույթներին, եւ, իհարկե, դարձավ հաղթող:

Մրցույթները տեւեցին մի քանի օր, ավարտվեցին մրցանակակիր եւ հարգելով հաղթողին, ով ստացավ փխրուն եւ սոճին ճյուղերի ծաղկեպսակ (ավելի ուշ `նեխուրից) եւ ափի ճյուղից: Չնայած բանաստեղծական եւ երաժշտական \u200b\u200bմրցումները ոչ պակաս տարածված էին, քան սպորտը, բայց նրանց հաղթողների արժեքավոր մրցանակները չէին ենթադրվում, որ պատմական աղբյուրների գոնե որեւէ տեղ չէին հիշատակվում:

Istimi խաղերի մայրամուտը կապված է հռոմեական տիրապետության տարածման եւ Գլադիատորի մարտերի համընդհանուր կրքոտության հետ: Նրանց մասին վերջին հիշատակումը պատկանում է մեր դարաշրջանի IV դարին:

Եթե \u200b\u200bերեխան դեռեւս չի ցուցադրում Պակիստանը կամ Հայաստանը քարտեզի վրա, եւ դա իսկապես ցանկանում է ծնողներին, ապա կարող եք կազմակերպել աշխարհի ժողովուրդների շարժվող խաղերը նրա եւ իր ընկերների համար, ովքեր ծանոթ են հեռավոր երկրների փոքր բնակչություններին: Բայց սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է տղաներ առաջարկել երկրագնդին գտնելու համար, այնուհետեւ պատմեք նրանց բնակեցված մարդկանց մշակույթի եւ սովորույթների մասին, տարբեր երկրներում երեխաների կրթության նրբերանգների մասին

Մանկական խաղ Չիլիից. «Run, Guaracha, Run»:

Նա երիտասարդ ընկերությանը կբացատրի Հարավային Ամերիկայի հարավ-արեւմուտքում գտնվող Պետությունը, նրանք խոսում են իսպաներեն, իսկ «Գուարաչան», բառը, որը բառարանում չէ:

  • Խաղացողների քանակը: Հինգ եւ ավելին:
  • Տարիք: Հին 5 տարի:
  • Ինչ է ձեզ հարկավոր: թաշկինակ.

Ինչպես խաղալԵրեխաները նստում են շրջանի մեջ: Դուրս գալու համար: Առաջատարի խնդիրն է, որը շրջապատում է շրջանի շուրջը, աննկատելիորեն դրվում է թաշկինակներից մեկի հետեւի մասում: Եթե \u200b\u200bերեխան դա զգաց, նա պետք է բռնի առաջատարի հետ, եւ եթե պարզվի, նա դուրս է գալիս խաղից: Եթե \u200b\u200bչկարողանաք բռնել, շերտավորված մասնակիցը հանվում է:

Մանկական խաղ Հունաստանից. «Agalmat»

Հունաստանը, պետությունը Եվրոպայի հարավում, հայտնի է հնաոճ մարմարե արձաններով: Համացանցում ամենահայտնիին կարող եք գտնել եւ խաղից առաջ ցույց տալ երեխաներին:

  • Խաղացողների քանակը: Չորսից:
  • Տարիք10 տարեկանից բարձր:

Ինչպես խաղալԽաղացողներից մեկը կանգնած է փակ աչքերով, մեծ բաց տարածքի կենտրոնում եւ դանդաղորեն մտածում է մինչեւ տասը: Մնացածը այս պահին փորձում է ընդունել ցանկացած արձանի կեցվածքը: Պատկերի ճշգրտության համար արգելվում է օգտագործել սվիտերային իրեր, ինչպիսիք են ձողիկներ կամ գնդակներ:
«Agalmat» («արձանը» հունարենով), - առաջատար բղավոցներ, եւ խաղացողները սառեցնում են: Եթե \u200b\u200b«արձանը» չհաշվարկեց հավասարակշռությունը, այն դուրս է գալիս, առաջատարը փորձում է խաղացողներ դարձնել: Առավել դիմացկունը հայտարարում է նոր առաջատար: Սա իդեալական խաղ է շարժումների համակարգման մշակման համար:

Մանկական խաղ Պակիստանաից. «Վերեւ - ներքեւ»

Պակիստանի քաղաքների երիտասարդ բնակիչները, - Հարավային Ասիայում պետություններ, սիրում են ծիծաղել եւ գոռալ: Այս ուրախ, բջջային խաղը օգնում է նրանց ցանել ավելցուկային էներգիան:

  • Խաղացողների քանակը: Չորս եւ ավելին:
  • Տարիք4 տարեկանից բարձր:
  • Ինչ է ձեզ հարկավորԲացօթյա տարածքը կանեփով, սահիկով, ճոճանակներով, քարերով կամ ուժեղ նստարաններով:

Ինչպես խաղալ, Առաջատարը ընտրվում է, երբ նա «ներքեւ» բառը քանդի, անհնար է մնալ Երկրի վրա. Հնարավորության դեպքում պետք է ցատկել մատիտի վրա, նստարանին, սահեցրեք: Եթե \u200b\u200bհնչեց «վերեւի» թիմը, բոլորը պետք է իջնեն գետնին: Նա, ում «բռնել» է դառնում առաջատարը:

Մանկական բջջային խաղ Գանա-ից. «Pilolo»:

Փոքրիկ բնակիչները Գյուղական վայրեր Գանա, - պետություններ Արեւմտյան Աֆրիկայում, մի քանի խաղալիքներ, բայց զվարճանալու շատ եղանակներ են գտնում:

  • Խաղացողների քանակը: Վեց:
  • Տարիք4 տարեկանից բարձր:
  • Ինչ է ձեզ հարկավորԽաղացողի վրա ձողիկներ, խճանկարներ կամ մեկ մետաղադրամ:

կանոններ, Առաջատարը եւ դատավորը նշանակված է, ապա վերջնական գիծը որոշվում է: Երեխաները շրջվում են եւ սպասում են մետաղադրամներ կամ խճանկարներ թաքցնելու կապարին: Երբ նա բղավում է «Pilolo»: ("Որոնում!"), Դատավորը ներառում է վայրկյանաչափ, եւ խաղացողները գտնում են մետաղադրամներ, այնուհետեւ վազում են նրանց հետ մինչեւ վերջ: Rent- ը նախ ստանում է մեկ միավոր: Այնուհետեւ նրանք հավաքում են մետաղադրամներ, սահմանում նոր առաջատար եւ դատավոր, խաղը շարունակվում է: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ միավորներ խփեց: Հուշահամալիրը պետք է դնի միավորների քանակը:

Մանկական զվարճանք Մեծ Բրիտանիայից. «Նվեր ստացեք»

Այս զվարճանքը Եվրոպայի հյուսիսում գտնվող կղզու նահանգի բնակիչների մեջ շատ տարածված է, հատկապես ծննդյան տոնակատարության ժամանակ: Վառ փաթեթավորման մեջ նվեր է փոխանցվում երաժշտությանը:

  • Խաղացողների քանակը: 5+.
  • Տարիք4 տարեկանից բարձր:
  • Ինչ է ձեզ հարկավորԱնակնկալ նվեր, գունավոր թուղթ, երաժշտություն:

Ինչպես խաղալԶվարճալի խաղալիքներ փաթեթավորեք տարբեր գույների թղթի մի քանի շերտերի մեջ, երեխաներին շրջապատեք եւ միացրեք երաժշտությունը: Նվերը փոխանցվում է մի շրջանակի մեջ, քանի դեռ ներկայիսը անջատված է ձայնը: Երեխա, որի ձեռքում պարզվեց, որ անակնկալ է, հեռացնում է թղթի առաջին շերտը: Փոխանցումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ փաթեթը ամբողջովին հանվի: Նվերը ստանում է հաղթողին, իսկ նոր հուշանվերը բացակայում է շրջանի մեջ: Մեծահասակները պետք է հոգ տանեն, որ նվերները ստանում են բոլոր խաղացողներին:

Մանկական խաղ Ավստրալիայից. «Skipper-Kangaroo»

Ավստրալիան երկիր եւ մայրցամաք է, որտեղ զարմանալի կենդանիներ են ապրում. Tasmansky Devil, Lokkos, Wallaby, Vombat, Koala, Kukabara եւ, իհարկե, բոլոր երեխաների սիրահարները - Կենգուրու:

  • Խաղացողների քանակըՀինգ եւ ավելին,
  • Տարիք3 տարեկանից բարձր:

կանոններ, Երեխաները նստում են մի շրջանակի մեջ, ներկաները նրանցից մեկին խնդրում են դուրս գալ մեջտեղում, նստել հատակին, թեքվել առաջ եւ փակել աչքերը. Սա քանգառով քնել է: Մնացածը որսորդներ են: Առաջնորդը անվանում է երեխաներից մեկի անունը, նա ընդունում է «Կենգուրու» եւ ասում. «Գուշակիր, ով քեզ բռնել է»: Եթե \u200b\u200bերեխան անվանեց «որսորդ» անուն, խաղացողները փոխում են տեղերը:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ կենգուրուն այցելի բոլոր մասնակիցներին: Այն հաճախ խաղում է ավստրալական մանկապարտեզներում. Այն օգնում է երեխաներին արագ ծանոթանալ միմյանց եւ զարգացնում է լսումը:

Մանկական խաղ Հայաստանից. «Ձվերի ճակատամարտ»

Այն շատ տարածված է Անդրկովկասում, որտեղ գտնվում է նախկին Խորհրդային հանրապետություններից մեկը: Ուկրաինացիները ծանոթ են որպես Զատկի:

  • Խաղացողների քանակը: Երկուս:
  • Տարիք: 3 տարեկանից եւ ավելի բարձրությունից:
  • Ինչ է ձեզ հարկավոր. Զույգը զոդում է ուժեղացված ձվերով:

Ինչպես խաղալԴիմելով միմյանց, երեխաները սուր ծայրերով ձվերով են բախվում, մինչեւ դրանցից մեկը ճաքեր: Այնուհետեւ կրկնեք մարտը, բայց արդեն հիմար ավարտվում է: Փորձը ցույց է տալիս, որ կտրուկ ձվերը ճեղքվում են միայն 3-4 կրակոցից հետո եւ միեւնույն ժամանակ չեն պայքարում: Հաղթողը ստանում է երկու ձու: Խաղից հետո գավաթներն օգտագործվում են ամբողջ ընկերության համար գազար կամ սենդվիչներ պատրաստելու համար:

Զվարճանքի եւ ճանաչողական խաղերի օգնությամբ երեխան կստանա ոչ միայն լավ տրամադրություն, այլեւ աշխարհագրության նոր գիտելիքներ: Բացի այդ, տարբեր ժողովուրդների խաղերը սովորեցնում են արագ մտածել, զարգացնելով մոտոցիկլետը եւ լսումը:

Հունական խաղեր: Անաալ (մրցույթ) Հունական մշակույթի սկիզբը հանգեցրեց հունական հայտնի խաղերի մի ամբողջ համակարգի: Նրանց մեջ այս մարգարիտն էր օլիմպիական խաղերը, դարեր շարունակ փառաբանելով Հին Հունաստանը: Հունական հասարակության մեջ ցանկացած մրցույթում հաղթանակի գաղափարը որպես ավելի բարձր արժեք, որը բերում է քաղաքականության քաղաքացիների հաղթող եւ հարգանքի հաղթող, հետզհետե հաստատվել է հաղթողի կողմից: Հոմերի բանաստեղծություններում մրցակցեցին ուժի մեջ, ճարտարություն Եվ համառություն, եւ այս մրցումներում հաղթանակը կարող էր միայն համբավ բերել միայն այս մրցումներում, եւ ոչ թե նյութական օգուտներ:

Հունաստանի խաղերը հագնում էին արիստոկրատական \u200b\u200bբնույթ. Քաղաքականության միայն լիարժեք քաղաքացիները կարող էին մասնակցել դրանց (կանայք, ստրուկներ, կիսամյակային եւ արտասահմանյան երկրներ բացառված էին այս թվից: Ամենահին եւ կարեւորագույն խաղերն առաջին անգամ անցկացվեցին 776-ին մեր դարաշրջանում `Հունաստանի հարավում գտնվող Օլիմպիական տարածաշրջանում եւ նվիրված Զեւսին: Այդ ժամանակվանից նրանք կրկնում էին յուրաքանչյուր չորս տարին մեկ (մեր դարաշրջանի IV դարից առաջ, երբ Հռոմեական կայսր Ֆեոդոսիուսը չեղյալ հայտարարեցի օլիմպիական խաղերը, չհամընկնելով Հռոմի քրիստոնեության զոհերի հետ): Հունաստանի օլիմպիական խաղերից բացի, դեռ կային Փիթի խաղերը (Դելֆիում), Իսթիմիում (Կորնթոսում) եւ նեմոններում այն \u200b\u200bվայրերում, որտեղ Հերազլերը ժամանակին սպանվել էր քարե առյուծ: Բոլոր խաղերը ուղեկցվում էին UTGA հրադադարով, իսկ մրցանակակիրները ծաղկեպսակներ էին միայն Օլիվայից, Լաուրելից կամ սոճինից:

Բայց այս համեստ մրցանակը նշանակում էր, որ նա ստացել է այն Աստծո ֆավորիտն է, եւ այս հզորությամբ նա պատիվ եւ փառավորվեց իր պատվին եւ փառքի օրհներգը:

Հիանալի դերերն ու մրցումները հսկայական դեր են խաղացել Հին արվեստի պատմության մեջ. Մարզիկի գեղեցիկ մերկ մարմինը հին հունական քանդակագործության ամենատարածված դրդապատճառներից մեկն էր: Հռոմեական խաղեր. Վաղ ժամանակից տարբեր փառատոններ եւ գաղափարներ կարեւոր դեր են խաղացել Հռոմի հասարակական կյանքում: Սկզբում հանրային հայացքները միաժամանակ կրոնական արարողություններ էին, նրանք կրոնական տոների անփոխարինելի մասն էին: VI դարում: Մ.թ.ա. ե. Նրանք սկսեցին սահմանափակել աշխարհիկ (ոչ կրոնական) բնույթի ներկայացուցչությունները, եւ ոչ մի քահանա չէր սկսում պատասխանել իրենց հոլդինգի համար, բայց պաշտոնյաները: Նման գաղափարների գտնվելու վայրը այլեւս ոչ թե մեկ կամ մեկ այլ Աստծու զոհասեղան չէր, այլ կրկես, որը գտնվում էր Պալատինսկու եւ ավետինյան բլուրների միջեւ նիզինով:

Հռոմեական շատ վաղ քաղաքացիական տոնը հռոմեական խաղերի տոնն էր: Մի քանի դարերի համար դա հռոմեացիների միակ քաղաքացիական տոնն էր: III դարում: Մ.թ.ա. Ստեղծվում են նոր գաղափարներ:

Plebeian խաղերը ամենակարեւորն են: III- ի վերջում `II դարի սկզբին: Մ.թ.ա. ե. Ստեղծվեցին նաեւ Ապոլլորներ, խաղեր, ի պատիվ մեծ աստվածների `Մեգալեն խաղերի, ինչպես նաեւ Ֆլորայի, ի պատիվ աստվածուհու Ֆլորայի պատվին: Այս խաղերը տարեկան եւ կանոնավոր էին, բայց արտառոց խաղերը կարող էին նաեւ տիրապետել, կախված հաջող պատերազմից, ազատվելով ներխուժումից, այս երդումը կամ պարզապես մագիստրոսի ցանկությունը: Խաղերը տեւեցին 14 - 15 օր (Հռոմեական եւ Պլեբյան խաղեր) ) մինչեւ 6 - 7 օր (ծաղկեփնջեր): Ընդհանուր տեւողությունը Տոնական օրեր Այս խաղերը (սովորական) հասել են տարեկան 76 օր: Յուրաքանչյուր փառատոն բաղկացած էր մի քանի խցիկներից. 1) հանդիսավոր երթը, որը ղեկավարվում է խաղերի մագիստրոս-կազմակերպիչ, որը կոչվում է Պոմպեյ, 2) կրկեսի, ոտքի կառքների, ձիու ցատկերի եւ այլն) բեմական ներկայացուցչություններ եւ հռոմեացի հեղինակներ:

Ներկայացումները սովորաբար ավարտվում են ճառագայթով, զանգվածային բուժում, երբեմն `մի քանի հազար սեղան:

Խաղերի սարքը շատ գումար էր պահանջում: Օրինակ, հռոմեական խաղերի անցկացման համար հատկացվել է I դարի կեսին: Մ.թ.ա. ե. 760 հազար խստություն, Plebea խաղեր `600 հազար Ապոլոնով -z80 հազ. Որպես կանոն, գանձարանից տրված գումարը պակասում էր, եւ սարքի համար պատասխանատու մագիստրատուրաները պատրաստեցին իրենց փողը, երբեմն գերազանցելով ընտրված գումարը: Արտասահմանյան զարգացումը ձեռք է բերվում Հռոմի գլադիատորի մարտերում: Գլադիատորի կռիվները կազմակերպվել են ETROSCAN քաղաքներում VI դարից ի վեր: Մ.թ.ա. ե. Էտրուսկովից նրանք ներթափանցեցին Հռոմ: 264-ին առաջին անգամ Հռոմում կազմակերպվեց երեք զույգ գլադիատորների պայքար:

Հաջորդ մեկուկես դարերի ընթացքում Գլադիատորական խաղերը կազմակերպվել են ազնիվ անհատների հիշատակին, որը կոչվում է թաղման խաղեր եւ հագնում մասնավոր ներկայացուցչության բնավորությունը: Աստիճանաբար աճում է գլադիատորի մենամարտերի ժողովրդականությունը: Մ.թ.ա. 105-ին ե. Գլադիատորական մարտերը հայտարարվել են հանրային դիտումների մաս, եւ նրանց սարքերը սկսեցին հոգ տանել մագիստրատների մասին: Որպեսզի մագիստրատուրաները իրավունք ունենան մարտեր եւ անհատներ տալ: Գլադիատորի մարտի ներկայացում - նկատի ուներ հանրաճանաչություն ձեռք բերել Հռոմեական քաղաքացիների մեջ եւ ընտրվել պետական \u200b\u200bպաշտոնում:

Եվ քանի որ մագիստրատուրայի պաշտոն ստանալու ցանկացողներից շատերը աճում են գլադիատորի դեմ պայքարի քանակը: Արենայի մեջ արդեն կա մի քանի տասնյակ եւ նույնիսկ հարյուրավոր զույգ գլադիատորներ: Գլադիատորական մարտերը դառնում են սիրված տեսարան ոչ միայն Հռոմ քաղաքում, այլեւ բոլոր իտալերենում, իսկ ավելի ուշ, մարզային քաղաքներում: Նրանք այնքան սիրված էին շենքի հատուկ, նախկինում ոչ հայտնի տիպի շենքի, որտեղ Գլադիատորը ստեղծում էր ամֆիթատրոն կազմակերպվել են մարտեր եւ կենդանիներ: Ամֆիթեատորները հաշվարկվել են մի քանի տասնյակ հազարավոր հանդիսատեսի համար եւ մի քանի անգամ ավելի բարձր, քան թատերական շենքերի հզորությունը:

Ներկայացուցչությունների թիվը, ինչպես մասնավոր, այնպես էլ հասարակական, Հռոմում եւ այլ քաղաքներում եւ դրանց տեւողությունը մշտապես աճել են, եւ դրանց կարեւորությունն ավելի ու ավելի է աճում: Ուշ հանրապետությունում եւ Պետական \u200b\u200bգործիչներ Ենթադրվում էր, որ հանրային գաղափարներ են իրականացնում իրենց պետական \u200b\u200bգործունեության կարեւոր մասը:

Արիստոկրատական \u200b\u200bհանրապետության պայմաններում, որտեղ ամբողջ ուժը կենտրոնացած էր ստրուկ տերերի նեղ վերեւի դասի ձեռքին, իշխող խումբը հանրային ներկայացման սարքը համարեց հռոմեական քաղաքացիության լայն զանգվածների վերացմանը նպաստող միջոցներով Ակտիվ պետական \u200b\u200bգործունեությունից: Խորհուրդ է տրվում, որ հանրային ներկայացման աճը ուղեկցվեց հանրաճանաչ հանդիպումների անկմամբ եւ նրանց քաղաքական դերը:

Այն, ինչ մենք կանենք ձեռք բերված նյութի հետ.

Եթե \u200b\u200bայս նյութը ապացուցված է, որ օգտակար է ձեզ համար, կարող եք այն պահպանել ձեր սոցիալական ցանցի էջում.

Ավելի շատ վերացական, դասընթացներ, թեզ այս թեմայի վերաբերյալ.


Ռուսաստանի կրթության եւ գիտության նախարարություն .. fgbou vpo east siberian Պետական \u200b\u200bհամալսարան Տեխնոլոգիայի կառավարում ..

Ռազմական խաղեր: Խաղեր հետապնդում
Սա կառավարվող օբյեկտի մեկ այլ կառավարելի օբյեկտի կողմից մեկ այլ կառավարելի օբյեկտի հետապնդման առաջադրանքի ինքնատիպությունն է, որի մաթեմատիկական նկարագրությունը նվիրված է դրան: Թերթը քննարկում է այն խաղերը, որոնցում գործում են երկու խաղացողներ եւ կազմում է կառավարման տեսության հիմնական մասը: Խաղացողի լուծումները միշտ են ..

Խաղում որպես անհատականության սոցիալականացման գործոն (հոգեբանական ասպեկտ): Փիլիսոփայության խաղեր
Մենք բոլորս եղել ենք, երբ երեխաներ էին, հավանաբար ամենապայծառ հիշողությունները եւ տպավորությունները կապված են մեր խաղերի հետ: Մանկական խաղերի ոսկե ժամանակը համառոտ եւ անհրաժեշտ է .. Սա գործողություն է, երեխաների զբաղմունք եւ զբաղմունք `լեղականության ֆիրմային գրող եւ բնօրինակ տիեզերական հասկացողությունը վերակենդանացնելու համար: ,

Խաղ, խաղ
Խաղն ունի մի տեսակ առաջարկի, որը ազդում է ոչ միայն հոմո Լուդենսայի զարմանալի խորությամբ, ով խաղում է մարդուն, այլեւ այդպիսին: Խաղը բուռն բան է, որը կարող է լինել: Խաղի եւ խաղի պահվածքի ամենատարածվածության վրա մենք պետք է նշենք դրա հետ կապված խնդիրները եւ ..

Baby - խաղ - մշակույթ: Game - Մարդկության բազմակրթություն
Baby Game Մշակույթ. Խաղը մարդկության բազմաբնույթ .. Խաղը եզակի երեւույթ է իր աղբյուրի եւ վերեւի համընդհանուր մշակույթի համար: Հանգստի խաղն ու ժամանցի հսկայական ջրամբարը խաղում է:

Համալսարանական խաղի դերը դաշնամուրի սկզբնական խաղում երաժշտական \u200b\u200bմարզման զարգացման սկզբունքների իրականացման գործում
Ստեղծագործության գործընթացը, յուրաքանչյուր դասի որոնման եւ հայտնագործությունների կահավորանքը երեխաներին ցանկություն է առաջացնում ինքնուրույն, անկեղծ եւ հանգստանալ: Բոլորս գիտենք, որ համույթում խաղը ավելի լավ է կարգապահություն Ուսուցման գործընթացում կարող եք հույս ունենալ, որ նա հաջողությամբ ստեղծում է խաղի առանձնահատկությունները:

Երեխայի ուսուցում խաղալ երեխաների երաժշտական \u200b\u200bգործիքներ
Եթե \u200b\u200bերաժշտական \u200b\u200bակտիվության գործընթացում կլինի երաժշտական \u200b\u200bեւ գեղագիտական \u200b\u200bգիտակցություն, այն չի անցնի առանց հետքի հետագա զարգացմանը: Այս ունակության զարգացումը ենթադրում է մտավոր գործառնություններ. Համեմատություն. եւ բարելավելով մանկական երաժշտական \u200b\u200bգործիքների ձեւավորումը:.

Օլիմպիական խաղեր
Նրանք խստորեն հետեւում էին մասնակիցներին `հունական քաղաքների ազատ, լիարժեք քաղաքացիներ լինելու համար, որպեսզի իրենց անցյալը Զամբանանոն չլիներ: Եվս մեկ ու կես հազար տարի է, ինչ վերսկսվեցին: Կրկին յուրաքանչյուր .. Կանայք, ովքեր սիրում էին Հունաստանում, գնահատվում եւ հարգում էին, բայց խաղերը համարվում էին զուտ արական գործ: 724-ից n. Ե 14-ից հետո ..

Network անցային խաղի ստեղծում
Novell Netware ցանցի վրա տվյալների առավել արագ փոխանցումը հիշողության առավել տնտեսական օգտագործումն իրականացվում է IPX արձանագրության միջոցով: SPX արձանագրություններ .. փաթեթի վերնագիրը կատարում է նույն դերը, ինչպես կանոնավոր նամակի ծրարը `այնտեղ:

Դրամախաղի ազդեցությունը մեկ անձի համար
Ինչ բարոյական եւ էթիկական պատճառներն են արդարացնում նման որոշումը: Եթե \u200b\u200bերեւույթը չի կարող արմատախիլ անել, ապա այն պետք է ղեկավարվի հետեւյալ պատճառներից մեկը: .. Քաղաքականությունն առայժմ, եւ այս մարդիկ, իհարկե, ավելի հաճախ: Քանի որ միայն մեկը, ով գալիս է կանոններով, հաղթում է խաղային խաղերում: Եւ խաղացողները ստանում են ..

0.042

Հունական ժողովրդական խաղեր

Ձիով գնդիկ

Խաղացեք, որպես կանոն, մեծ խումբ: Խաղացողները զույգ են շրջում: Հաշվարկված առաջին վայրկյանին: Առաջին սենյակը նստում է երկրորդի հետեւի մասում: Սկսնակ խաղ Rider- ը գնդակը նետում է մեկ այլ հեծանվորդի: Նա նետում է երրորդը եւ այլն: Գնդակի տեղափոխումը շարունակաբար եւ առանց որեւէ համակարգի:

Խաղացողը, ով պատժի մեջ գցեց գնդակը, փոխել է ձիու մասին տեղը:

Աղբյուրը, http: // Azbuka-igr. Ru / world_game / grecheskie / igra-v-myach-na-loshadyax

Բռնել խճանկարները

Առնվազն հինգ մարդ մասնակցում է խաղին: Խաղացողները կառուցված են խաղահրապարակում մեկ բաժնետոմսի մեջ, խաղի մենեջերը կամ ընտրված ներկատունը դառնում է նրանց դեմ: Խաղացողները ձեռքերը ձգվում են ծալովի ափի մեջ:

Առաջատար խաղն ունի խճանկար, նա քայլում է աստիճանի դիմաց եւ ձեւացնում է, որ ցանկանում է նրան դնել խաղացողների ափի մեջ: Այնուհետեւ աննկատելիորեն իջեցնում է խճանկարները ինչ-որ մեկի ափի մեջ: Նա, ով կստանա քարը, անցնում է կանխորոշված \u200b\u200bիրի եւ կվերադառնա առաջատար խճանկարները վերադարձնելու համար: Մնացած խաղացողները հետապնդում են նրան եւ փորձում են բռնել, մինչ նա դաշտում է: Հնարավոր չէ գրավել այն գծի վրա:

    Եթե \u200b\u200bխաղացողը վերադառնում է ետ եւ ոչ ոք չի կարող բռնել այն, հաջորդ փուլում տեղի է ունենում առաջատարի կողմից. Եթե \u200b\u200bխաղացողը բռնել է, կապարի տեղը կվերցնի խաղացող, առաջինը, ով փախավ:

Տարօրինակ կամ նույնիսկ

Այս խաղը ավելի քան հազար տարի է: Նա հայտնի էր Հին Հունաստանում: Խաղը մասնակցում է առնվազն երկու մարդու: Եթե \u200b\u200bավելի շատ տղաներ եք խաղում, ապա բոլորը զույգեր են դառնում: Սկզբի համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ստանա 10-15 խճաքար կամ լոբի:

Երկու խաղացողներ իրենց աջ ձեռքում կանգնած են միմյանց դեմ, որոնք պահում են լոբին: Նրանցից մեկը պետք է աննկատորեն մի քանի լոբի տեղափոխի ձախ ձեռքը, ապա ցույց տվեք սեղմված բռունցքը եւ հարցրեք նրան հակառակորդին, «Չետ կամ եթե»: Ենթադրենք, որ նա պատասխանում է. «Չետ»: Այնուհետեւ թաքնված լոբիները բացահայտում են նրա ձեռքը: Նրանք միասին վերահաշվարկում են լոբիները: Եթե \u200b\u200bնրանց թիվը տարօրինակ է, թաքնվածը պետք է ասի. «Տվեք ինձ, որ նույնիսկ լինի»: Բայց եթե հակառակորդը ճիշտ պատասխանեց, նա բոբ է ստանում: Դրանից հետո անհրաժեշտ է փոխանակել դերերը: Այն պետք է շարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից ինչ-որ մեկը չի ավարտի բոլոր լոբիները: Հաղթողը մեկն է, ով կհանդիպի ամեն ինչի:

Եթե \u200b\u200bթիմերը խաղում են, ապա բոլոր մասնակիցները զույգերի շրջապատում են, մեկ տուրից հետո տեղերում փոխվում են, եւ մեկ այլ մրցակիցներ մասնակցում են խաղին: Ժամանակին խաղալ, ներկաները հինգ րոպեի ընթացքում նշան են տալիս, երբ ժամանակը արդեն լրացել է: Խաղացողները համարում են լոբի: Հաղթողը համարվում է այն թիմը, որը վաստակել է ավելի շատ լոբի:

Կարող եք խաղալ այն. Եթե պատասխանը ճիշտ է, ապա Hitch- ը պետք է տա \u200b\u200bլոբի, որոնք գտնվում են ձախ ձեռքին: Սխալ պատասխանի դեպքում այն \u200b\u200bպետք է այդքան լոբի ստանա, ինչպես ձախ ձեռքին: Սա երեխաների համար հիանալի կրթական խաղ է:

Eastian խաղեր Հին Հունաստանում

Իստիմիական խաղերի ստեղծում

Easty Games- ը, ըստ հինության պատմության բառարանի տնօրենի, Հին Հունաստանի պատմության մեջ: Նեմիրովսկի Աին, ի պատիվ ծովերի Աստծո, Պոսեյդոն, նույն անունի տաճարից ոչ հեռու, որը գտնվում էր Արեւելքում (այնպես, որ Հույները զանգահարեցին Կորնթացուց, 42 կմ երկարությամբ, կապելով Peloponnese թերակղզին եւ Հունաստանի մայրցամաքը իրենց մեջ): Այնուամենայնիվ, Պոսեյդոնն ինքն է եւ ստեղծեց դրանք, այն դարձնելով Հելիոսի հետ վեճի հիշատակին: Ծովային վարպետի եւ արեւի հելիոսի Աստծո միջեւ վեճն ավարտվեց Կորնթոսի եւ շրջակա հողերի բաժանումը, որի արդյունքում այս վեճի խթանն է, մասնավորապես, Պոսեյդոնին, ստացել է միայն ISR: Բայց ցանկանալով նշանակել ձեր ուժը եւ ցուցադրել դրա ուժն ու առաքումը, նա անցկացրեց հիացատիկ մրցումներ (ձիասպորտի նմուշներ եւ կառքերի մրցավազք): Անցկացնել, այո, ամեն ինչ ավարտվեց:

Վերածնունդ Sisypha- ի կողմից

Նրանք վերսկսեցին նրանց միայն Կորնթացյան առաջին Սիսիֆ թագավորը: Եվ նա դա արեց նույն Պոսեյդոնի պատվին, որը փրկեց, դատապարտվեց խեղդվել, մանկական:

Եվ այդպես էր:

Զեւսի վրեժխնդրության կինը - Գերան իջեցրեց սարսափելի Կարու - խելագարություն թագավորի ընտանիքի վրա `խելագարություն, որի արդյունքում ընտանիքի հայրը սպանում է իրենց որդիներից մեկը: Եվ բոլորը այն պատճառով, որ իր որդեգրած որդու որդու որդու ընտանիքում (թագուհու քույրերի) ընտանիքում (թագուհու քույրերը) երազում էր անունով:

Գրավելով իր երկրորդ երեխայի Մելիքերտը, թագուհին շտապեց ծովը, որտեղ Պոսեյդոնը վերցրեց, շրջելով իր դելֆինը:

Մեկ այլ վարկածի համաձայն, երեխայի մարմինը, ափը նետել, գտել է Սիսիֆ թագավոր: Այս մարմնում նա ճանաչեց իր եղբորորդուն: Ծովային աստվածություններ, Melikert- ին տալով նոր անունը - Peremon, այն դարձրեց բոլոր փրկված եւ օգնական բոլոր նավաստիների եւ ձկնորսների հովանավոր: Այստեղ իր պատվին եւ սկսեց ապագայում անցկացնել մռայլ խաղեր: *

* Բասկյունով Բ. «Ստադիոնների սնունդ Էլդլաս»

Eastian խաղեր եւ Testa

Արեւմտյան խաղերի ինստիտուտի մեկ այլ վարկած կա եւ կապված է տհաճության անվան հետ: Հենց դա, ով չի տվել լավա Hercules- ին, եւ ով է ընկել պատմության մեջ, ի թիվս այլ բաների, եւ որպես պալատի պալատի ազատ բնակավայր Կրետե Սարոտավուրի զորությունից:

Բայց istimi խաղերի ստեղծումը բոլորովին այլ սխրանքներ ունի:

Այսպիսով, ըստ լեգենդի, Էվաթիմյան ճանապարհի վրա Աթենքից Աթենք գնալով, տեշենը բախվում է այն ուղու վրա արտադրված գանգստերների հետ: Քանդելով չարագործների եւ չարագործների հետ, նա Արեւելյան սահմանային քարե փողոցում տեղադրեց խորան Պոսեյդոն եւ բոլոր բնակիչներին հրավիրեց խաղերին մասնակցել:

Այս ավազակներից մեկը ստացել է Skonron: Ես ապարդյուն չեմ կենտրոնանում դրա վրա: Ըստ Պլուտարխի, Teskey- ն ժայռից ընկած է բարձրացավ, քանի որ ինքը, Skon Online- ը արվեց խորթի դեմ: Մասնավորապես, նա հրամայեց բոլոր նրանց, ովքեր բախվել են նրա ճանապարհին, լվանում են ոտքերը, եւ երբ նա միացավ կատարմանը, Կդոնոն, գարշապարը նետեց նրան ծովը:

Այլ գրողներ հերքում են այս վարկածը եւ պնդում են Թոմի վրա, Կահոնոն Ինքնին Պոսեյդոնի որդին էր (ինչպես նաեւ Թեսսկի) եւ կարարալ ավազակը: Սպանելով Skiron- ը եւ որպես իր մեղքի մարման, Teskey Նվիրված է նրան արեւմտյան խաղերին: *

* Պլուտարք. Համեմատական \u200b\u200bկյանքեր: Թարգմանություն S.P. Մարկիշա:

Մրցույթներ եւ մրցանակներ

Արեւելյան խաղաց ամռանը մեկ անգամ, ամռանը մեկ անգամ, Կորնթոսի մերձակայքում գտնվող պուրակի մեջ, որտեղ գտնվում էր արեւելյան Պոսիդոնի տաճարը: Itmiyskiy- ի պահին սուրբ աշխարհը խաղաց, բայց քանի որ որոշ հունական ցեղեր (Ելիս) չեն մասնակցել խաղերին, Իտիմիական խաղացողների ժողովրդականությունը ավելի քիչ է, քան օլիմպիական, որի մեջ մասնակցել են բոլոր հունական ժողովուրդը: Արեւելյան խաղաց մարմնամարզությունից:, ձիասպորտ, բանաստեղծական: եւ երաժշտական \u200b\u200bմրցումներ: Հաղթողները ծաղկեպսակներ են ստացել նեխուրից կամ սոճիներից, որոնցում հյուսվել է արմավենու մասնաճյուղը:

Սահմանափակումներ մայրամուտի վրա

Շատ գործոններ եւ, ամենից առաջ, պետության ներքին եւ միջազգային իրավիճակը նպաստեցին EastIatrial Games- ի անհետացմանը: Քաղաքացիական պատերազմներ, տարաձայնություններ, քաղաքացիական անձինք, բարբարոսների արշավանքներ, նման միջավայրը թագավորեց ոչ միայն Հին Կորնթոսում, այլեւ բոլոր Եհովալում: Հունաստանի Մակեդոնացիների խորհուրդը, նույն Մակեդոնիայի եւ Հունաստանի Հռոմի հաջորդ նվաճումը. Այս ամենը նպաստեց այն փաստին, որ իդեալների փլուզումը եղել է նաեւ գերիշխող վայրը: Ֆիզիկական զարգացում Անհատականություն: Սպորտը մարդկանց զանգվածային ազնիվ զբաղմունքից սկսեց վերածվել սովորական բիզնեսի, բազմության զվարճանքի տեսարժան վայրում, բարոյականության իդեալներից հեռու:

Ի դեպ, այս ամենի վրա խաղարկվել է բոլոր ֆալինի փառատոների անցկացման գաղափարախոսությունը, ոչ թե վերջին դերը, որը պնդում է, որ հաղթանակը պետք է հասնել ցանկացած գնով: Մասնակցությունը ինքնին խաղերում ոչինչ չի նշանակում. Մրցույթների հիմնական հաջողությունն է: Եվ, հետեւաբար, զարմանալի բան չկա այն փաստի մեջ, որ պետության ամենամեծ խոցելիության ընթացքում `իր տնտեսական, քաղաքական եւ սոցիալական անկայունության պահին, մարդկանց առաջնահերթությունները փոխվում են: Այսպիսով, նրանք սկսեցին գնահատվել, օրինակ, ոչ թե ճարտարություն եւ մշտարարություն, եւ նրանց ձեռքերով եւ ոտքերով սպանված հարվածներ: Օգտագործման մեջ այն դարձավ այնպիսի բան, ինչպիսին է սպորտային մրցումների առեւտրայնացումը:

Արդեն արիստոտելը ասաց, որ մարզիկի հոգնեցուցիչ գործունեությունը, որը նպաստում է մարմնի միակողմանի զարգացմանը, բայց որի համար կրկնակի գինը վճարում է ազատ անձի հույն իդեալական եւ անարժան: Նման մարզիկը վերածվում է ստրուկի ....

Ինչ վերաբերում է ստրկությանը, ապա, ըստ Բասկյունովա Բ. հույների ազնիվ խաղեր: Այս «վարակը» Սիրիայի Էլինասի թագավորին Անտիոք Էպիպան («Հայտնի»):

Գերիշխող կրոնի փոփոխությունը, որի արդյունքում միայն աստվածները եկան փոխարինելու միակ աստվածներին, խաչը դնում են նման մի տեսակ մարզական մրցույթ անցկացնելու համար: Քրիստոնեությունը նրանց մեջ տեսավ հեթանոսության դրսեւորում եւ ենթարկվեց արեւելյան արեւելք եւ դաժան հետապնդումներով նման խաղեր, պարտադրելով իրենց հոլդինգի ամբողջական արգելքը:

Պատմաբանների istimi խաղերի վերջին հիշատակումը վերաբերում է Խորհրդի այն ժամանակին, որը թվագրված է մեր դարաշրջանի 4-րդ դարին, քրիստոնեության հին հակառակորդ Հռոմեական կայսր Jul ուլիանին: