Bagaimana permainan di Yunani kuno

Olimpiade dan sejarah mereka sudah terkenal. Tetapi di Yunani kuno mereka jauh dari satu-satunya kompetisi olahraga. Masih ada Pythi, Delphic, Neame, Liqueki, serta permainan timur, sekarang hampir sepenuhnya dilupakan.

Di mana game diadakan

Wilayah Yunani dari era kuno adalah berbagai negara merdeka yang saling bersaing. Persaingan ini tidak hanya berkaitan dengan militer dan bidang ekonomi, tetapi juga bidang budaya. Masing-masing negara yang kuat berusaha untuk mengadakan liburan yang cerah dan spektakuler tentang dewa pelindung setempat. Perayaan ini, sebagai suatu peraturan, disertai dengan kompetisi olahraga, dan kadang-kadang, seperti, misalnya, di delphes, juga kontes musisi dan penyair.

Game Eastian diadakan di Korintus - salah satu negara kuno yang kuat dan maju. Tempat holding mereka adalah jumper sempit antara semenanjung peloponnese dan daratan. Di zaman kuno, itu disebut Timur (Peres Corinthian).

Persaingan berlangsung setiap dua tahun di sebelah Kuil Poseidon - pelindung Korintus. Dari sini jelas bagaimana Tuhan didedikasikan untuk pertandingan Eastian.

Legenda dan mitos permainan timur

Terlepas dari kenyataan bahwa Olimpiade di era kuno menikmati lebih banyak popularitas, banyak mitos dikaitkan dengan Eastius.

Menurut satu versi, awal dari game-game ini dibuat oleh Poseidon sendiri, yang berdebat dengan Helios untuk hak untuk menggurui tanah Korintus dan Argos. Akibatnya, argumen itu hilang, dan hanya Timur yang tersisa dalam kekuatannya. Tetapi untuk mengkompensasi kekalahannya, Poseidon melakukan kompetisi berkuda, karena, seperti yang Anda tahu, Tuhan ini biasanya melaju di kereta. Sejak itu, game Istimi selalu mencakup jenis persaingan dalam program ini.

Dalam mitos lain, dijelaskan bahwa Szihifornia dihidupkan kembali di Timur, pendiri pertandingan Istimia. Dia melakukannya untuk menghormati keselamatan luar biasa dari keponakannya, dengan bantuan siapa Poseidon datang.

Ada juga versi, yang menurut pendiri game-game ini dianggap tesove. Salah satu prestasi-Nya adalah kemenangan atas skiron perampok, yang ia jatuhkan ke laut. Perampok itu juga Teskey, kompetisi olahraga diselenggarakan sebagai pengorbanan penebusan.

Kisah nyata

Game timur di Yunani Kuno menerima status liburan nasional selama masa pemerintahan Raja Periandra Korintus, mungkin pada 582 SM. e. "Kurator" kedua dari kompetisi ini adalah keadaan Argos, meskipun permainannya sendiri mulai berorganisasi di sana nanti.

Di game isamy juga memiliki hak untuk menghadiri perwakilan dari wilayah lain Yunani kuno, kecuali bahwa pengelola - penyelenggara Olimpiade. Mereka pernah diperbarui tidak sopan kepada Periandra muda, dan karena ini, mereka tidak diizinkan ke timur.

Korintus adalah negara yang kaya, sehingga permainan dilakukan dengan sapuan besar. Pemenang kompetisi, selain karangan bunga dari cabang-cabang Ivy dan pinus, menerima hadiah berharga yang ditetapkan oleh poles lainnya, seperti Athena. "Komersialisasi" kompetisi semacam itu telah dikutuk oleh banyak orang, karena permainan itu dianggap sakral, dan para atlet yang datang dari seluruh Yunani kadang-kadang bahkan lupa bagaimana Allah didedikasikan untuk pertandingan Istimia.

Namun demikian, persaingan itu populer bahkan pada periode dan setelah kehancuran Korintus.

Acara olah raga

Tempat sentral di The Games menduduki perlombaan di kereta, di mana empat kuda itu dimanfaatkan, untuk mengenang kompetisi yang dilakukan oleh Poseidon. Ada juga racing berkuda, meskipun mereka tidak begitu populer di Yunani kuno.

Dari kompetisi atletik Anda dapat menelepon lari, pertarungan kepalan tangan, pertempuran dan pankrasi - analog pertempuran modern tanpa aturan. Ada berbagai kategori usia di mana atlet dapat bertindak: anak laki-laki, anak laki-laki dan laki-laki.

Pemenang itu diserahkan cabang palem, karangan bunga dan seringkali uang tunai yang cukup besar atau hadiah berharga yang ditetapkan oleh Negara-negara Pihak.

Di antara para pemenang game Isshi adalah karakter mitos. Misalnya, Castor menjadi pemenang dalam pelarian, saudara kembarnya menghukum - di fistboard, dan di Pankrasi semua rival mengalahkan Hercules.

Kompetisi musisi dan penyair

Permainan timur di Yunani Kuno juga termasuk kompet flutis dan Kifedov - master permainan di era kuno alat musik - Kifare.

Bersama dengan para musisi, penyair dilakukan, dan tidak hanya kualitas puisi itu sendiri diperkirakan, tetapi juga bakat artistik dari pemain mereka. Menurut legenda, bahkan Orpheus sendiri berpartisipasi dalam kompetisi Kifredov dan, tentu saja, menjadi pemenang.

Kompetisi berlangsung selama beberapa hari berakhir dengan pemberian dan menghormati pemenang yang menerima karangan bunga ivy dan cabang pinus (nanti - dari seledri) dan cabang kelapa sawit. Meskipun kompetisi puitis dan musik tidak kalah populer daripada olahraga, tetapi hadiah berharga dari pemenang mereka tidak seharusnya setidaknya di mana saja di sumber-sumber historis, tidak disebutkan.

Matahari terbenam game Istimi dikaitkan dengan penyebaran Dominion Romawi dan passahasi universal pertempuran gladiator. Penyebutan terakhir dari mereka adalah abad IV era kita.

Jika anak belum menampilkan Pakistan atau Armenia di peta, dan itu benar-benar ingin orang tua, maka Anda dapat mengatur permainan yang bergerak dari orang-orang di dunia untuknya dan teman-temannya yang akrab dengan penduduk kecil negara-negara jauh. Tetapi sebelum memulai, perlu untuk menawarkan orang-orang untuk menemukan negara-negara ini di dunia, dan kemudian menceritakan tentang budaya dan kebiasaan orang yang mendiami mereka, tentang nuansa pendidikan anak-anak di berbagai negara.

Permainan anak-anak dari Chili: "Jalankan, Guaracha, jalankan!"

Dia akan menjelaskan kepada perusahaan muda itu di Chili, negara bagian di barat daya Amerika Selatan, mereka berbicara bahasa Spanyol, dan "Guarancha" - kata yang tidak ada dalam kamus diciptakan untuk bersenang-senang.

  • Jumlah pemain: Lima dan lebih.
  • Usia: Lebih lama 5 tahun.
  • Apa yang kamu butuhkan: saputangan.

Cara bermain: Anak-anak duduk dalam lingkaran. Untuk melihat keluar dilarang. Tugas memimpin, yang ada di sekitar lingkaran, tanpa terlihat di belakang salah satu pemain saputangan. Jika anak merasakannya, dia harus mengejar pimpinan, dan jika ternyata, dia keluar dari permainan. Jika Anda tidak dapat mengejar ketinggalan, peserta bertingkat dihapus.

Permainan anak-anak dari Yunani: "Agalmat"

Yunani, negara bagian di selatan Eropa, terkenal dengan patung marmer antik. Anda dapat menemukan yang paling terkenal di Internet dan menunjukkan kepada anak-anak sebelum pertandingan.

  • Jumlah pemain: Dari empat.
  • Usia: lebih dari 10 tahun.

Cara bermain: Salah satu pemain berdiri dengan mata tertutup di tengah area terbuka besar dan perlahan-lahan berpikir hingga sepuluh. Sisanya pada saat ini berusaha menerima postur patung apa pun. Untuk keakuratan gambar, tidak dilarang menggunakan item sweater, seperti tongkat atau bola.
"Agalmat" ("Patung" dalam bahasa Yunani), - teriakan memimpin, dan pemain membeku. Jika "patung" tidak memiliki keseimbangan, itu keluar, terkemuka mencoba membuat pemain. Yang paling tahan mendeklarasikan memimpin baru. Ini adalah permainan yang ideal untuk pengembangan koordinasi gerakan.

Permainan anak-anak dari Pakistana: "Top-Bottom"

Penduduk muda kota Pakistan, - negara bagian di Asia Selatan, suka tertawa dan berteriak. Game seluler yang ceria dan ceria ini membantu mereka membingkai kelebihan energi.

  • Jumlah pemain: empat dan lebih.
  • Usia: lebih dari 4 tahun.
  • Apa yang kamu butuhkan: Area luar dengan rami, geser, ayunan, batu atau bangku yang kuat.

Cara bermain. Yang terkemuka dipilih ketika ia mengucapkan kata "bawah", tidak mungkin untuk tetap di Bumi - Anda harus melompat pada pensil, bangku, slide, atau elevasi lainnya. Jika tim "top" terdengar, semua orang harus turun ke tanah. Orang yang "tertangkap" menjadi memimpin.

Game seluler anak-anak dari Ghana: "Pilolo!"

Warga kecil daerah pedesaan Ghana, - Negara-negara di Afrika Barat, beberapa mainan, tetapi mereka menemukan banyak cara untuk bersenang-senang.

  • Jumlah pemain: Enam.
  • Usia: lebih dari 4 tahun.
  • Apa yang kamu butuhkan: tongkat, kerikil atau satu koin pada pemain.

Aturan. Hakim dan hakim ditunjuk, maka garis finish ditentukan. Anak-anak berpaling dan menunggu agar timbal menyembunyikan koin atau kerikil. Ketika dia berteriak "pilolo!" ("Cari!"), Hakim termasuk stopwatch, dan pemain menemukan koin, kemudian dijalankan dengan mereka hingga selesai. Sewa pertama kali mendapat satu poin. Kemudian mereka mengumpulkan koin, meresepkan terkemuka dan hakim baru, permainan berlanjut. Menangkan orang yang mencetak lebih banyak poin. Memorial Jumlah poin harus menilai.

Menyenangkan anak-anak dari Inggris: "Dapatkan hadiah"

Bersenang-senang dalam penghuni negara pulau di utara Eropa sangat populer, terutama pada perayaan ulang tahun. Hadiah dalam kemasan cerah ditransmisikan ke musik.

  • Jumlah pemain: 5+.
  • Usia: lebih dari 4 tahun.
  • Apa yang kamu butuhkan: Hadiah kejutan, kertas berwarna, musik.

Cara bermain: Kemas mainan lucu menjadi beberapa lapisan kertas dengan warna yang berbeda, letakkan anak-anak dalam lingkaran dan nyalakan musik. Hadiah ditransmisikan dalam lingkaran sampai presenter mematikan suara. Anak itu, di tangan yang ternyata menjadi kejutan, menghilangkan lapisan kertas pertama. Transmisi berlanjut hingga paket sepenuhnya dihapus. Hadiah itu mendapat pemenang, dan suvenir baru kurang dalam lingkaran. Orang dewasa harus berhati-hati bahwa hadiah mendapatkan semua pemain.

Permainan anak-anak dari Australia: "Skipper-Kangaroo"

Australia adalah negara dan benua, di mana hewan-hewan yang luar biasa hidup: Setan Tasmansky, Lokkos, Wallaby, Vombat, Koala, Kukai dan, tentu saja, cinta semua anak - Kanguru.

  • Jumlah pemain: lima dan lebih,
  • Usia: lebih dari 3 tahun.

Aturan. Anak-anak duduk di sebuah lingkaran, presenter meminta salah satu dari mereka untuk keluar di tengah, duduk di lantai, bersandar ke depan dan menutup mata - ini adalah kapten kanguru tidur. Sisanya adalah pemburu. Timbal menyebut nama salah satu anak, ia mengakui "kanguru" dan berkata: "Tebak siapa yang menangkapmu?". Jika anak disebut nama "Hunter", pemain mengganti tempat.

Permainan berlanjut sampai kanguru mengunjungi semua peserta. Ini sering dimainkan di taman kanak-kanak Australia: Ini membantu anak-anak dengan cepat mengenal satu sama lain dan mengembangkan pendengaran.

Permainan anak-anak dari Armenia: "Battle of Eggs"

Ini sangat populer di Transcaukasia, di mana salah satu bekas Republik Soviet berada. Ukraina akrab sebagai Paskah.

  • Jumlah pemain: Dua.
  • Usia: dari 3 tahun ke atas.
  • Apa yang kamu butuhkan: Pasangan dilas oleh telur yang didorong.

Cara bermain: Menjadi wajah satu sama lain, anak-anak menghadapi telur dengan ujung akut, sampai salah satu dari mereka retak. Kemudian ulangi pertempuran, tetapi sudah menjadi ujung bodoh. Pengalaman menunjukkan bahwa telur curam hanya retak setelah 3-4 tembakan dan tidak bertarung pada saat yang sama. Pemenang mendapat kedua telur. Setelah pertandingan, trofi digunakan untuk menyiapkan selada atau sandwich untuk seluruh perusahaan.

Dengan bantuan hiburan dan permainan kognitif, anak itu tidak hanya akan menerima suasana hati yang baik, tetapi juga pengetahuan geografi baru. Selain itu, permainan orang-orang yang berbeda diajarkan untuk berpikir cepat, mengembangkan motor dan pendengaran.

Game Yunani. Anaal (kontestan) awal dari budaya Yunani memunculkan seluruh sistem permainan Yunani yang terkenal. Mutiara di antara mereka adalah Olimpiade, memuliakan Yunani Kuno dalam berabad-abad. Dalam masyarakat Yunani, gagasan kemenangan dalam kontes apa pun sebagai nilai yang lebih tinggi yang membawa pemenang kehormatan dan rasa hormat di antara warga kebijakan secara bertahap disetujui oleh pemenang. Dalam puisi Homer, bangsawan bangsawan berlomba-erat, ketangkasan Dan ketekunan, dan kemenangan dalam kompetisi ini hanya dapat membawa ketenaran dalam kompetisi ini, dan bukan manfaat material.

Game Yunani mengenakan karakter aristokrat - hanya warga kebijakan penuh yang dapat berpartisipasi dalam mereka (perempuan, budak, negara-negara bebas dan asing dikeluarkan dari jumlah ini. Permainan tertua dan terpenting pertama kali dihabiskan di 776 ke era kami di wilayah Olympia di selatan Yunani dan didedikasikan untuk Zeus. Sejak saat itu, mereka mengulangi setiap empat tahun (sebelum abad IV era kami, ketika Kaisar Romawi Feodosius, saya membatalkan pertandingan Olimpiade, menyatakan mereka dengan kesenangan pagan, tidak kompatibel dengan para korban di Roma Kekristenan). Selain Olimpiade di Yunani, masih ada Game Pythi (di Delphi), Istimi (di Korintus) dan Nemes di tempat-tempat di mana Herascles pernah membunuh singa batu. Semua permainan disertai dengan gencatan senjata utga, dan pemenang penghargaan hanya karangan bunga dari Oliva, Laurel atau Pine.

Tetapi penghargaan sederhana ini berarti bahwa ia menerimanya adalah favorit Tuhan, dan dalam kapasitas ini dia merasa terhormat dan dimuliakan, didirikan atas kehormatannya patung dan kemuliaan himne.

Game dan kompetisi WiY memainkan peran besar dalam sejarah seni kuno: badan telanjang yang indah dari seorang atlet adalah salah satu motif paling umum dari patung Yunani kuno. Game Romawi. Dari waktu dini, berbagai festival dan ide-ide memainkan peran penting dalam kehidupan publik Roma. Pada awalnya, pandangan publik pada saat yang sama upacara keagamaan, mereka adalah bagian yang tak terpisahkan dari hari libur keagamaan. Di abad VI. Bc. e. Mereka mulai membatasi representasi karakter sekuler (bukan agama), dan tidak ada imam yang mulai dijawab untuk holding mereka, tetapi para pejabat. Lokasi ide-ide semacam itu tidak lagi menjadi mezbah dari satu atau dewa lain, tetapi sirkus yang terletak di nizine antara bukit Palatinsky dan Aventinian.

Liburan Sipil Romawi paling awal adalah hari libur pertandingan Romawi. Selama beberapa abad, itu adalah satu-satunya hari libur sipil Roma. Dengan abad III. Bc Gagasan baru didirikan.

Game plebeian paling penting. Pada akhir III - Abad awal II. Bc. e. Apolors juga didirikan, permainan untuk menghormati ibu besar Allah - Megalen, serta flora - untuk menghormati Flora Dewi. Permainan ini tahunan dan rutin, tetapi permainan luar biasa juga dapat dikuasai, tergantung pada perang yang sukses, menyingkirkan invasi, sumpah ini, atau hanya keinginan hakim. Permainan berlangsung dari 14 - 15 hari (pertandingan Roman dan PleBeian) ) hingga 6 - 7 hari (floral). Total durasi semua hari yang meriah Game-game ini (biasa) mencapai 76 hari setahun. Setiap festival terdiri dari beberapa kompartemen: 1) prosesi khidmat yang dipimpin oleh seorang magistrate-organizer game, yang disebut Pompey, 2) langsung kontes di sirkus, berima chariot, lompatan kuda, dll. 3) Representasi panggung di teater Yunani dan penulis Romawi.

Pengajuan biasanya berakhir dengan balok, camilan besar-besaran, kadang-kadang beberapa ribu tabel.

Perangkat game membutuhkan banyak uang. Misalnya, untuk holding game Romawi dialokasikan di tengah abad I. Bc. e. 760 Ribu Sterns, Game Plebea - 600 ribu Apollonov -z80 ribu. Sebagai aturan, uang yang dikeluarkan dari perbendaharaan kurang dan hakim yang bertanggung jawab atas perangkat tersebut membuat uang mereka sendiri, kadang-kadang melebihi jumlah yang dipilih. Pengembangan luar biasa diperoleh dalam perkelahian Roma Gladiator. Pertarungan gladiator diatur di kota-kota Etruscan sejak abad VI. Bc. e. Dari Etruscov, mereka menembus Roma. Untuk pertama kalinya pada 264, pertarungan tiga pasang gladiator diatur di Roma.

Selama satu setengah abad berikutnya, Game Gladiator diatur pada peringatan individu mulia, yang disebut permainan pemakaman dan mengenakan karakter representasi pribadi. Secara bertahap popularitas perkelahian gladiator tumbuh. Pada 105 SM e. Battle gladiator dinyatakan sebagai bagian dari kacamata umum dan perangkat mereka mulai merawat hakim. Agar hakim memiliki hak untuk memberikan pertempuran dan individu. Presentasi Gladiator Combat - dimaksudkan untuk memperoleh popularitas dalam warga Romawi dan terpilih menjadi kantor negara.

Dan karena ada banyak yang ingin mendapatkan posisi hakim, jumlah pertarungan gladiator tumbuh. Sudah ada beberapa lusin dan bahkan ratusan pasang gladiator dalam beberapa ratus ribu macam ke arena. Battle Gladiator menjadi tontonan favorit tidak hanya di kota Roma, tetapi di semua Itali, dan kemudian di kota-kota provinsi. Mereka sangat populer sehingga arsitek Romawi menciptakan jenis bangunan khusus, sebelumnya tidak diketahui - amfiteater, di mana para gladiator pertempuran dan hewan diatur. Amphitheator dihitung untuk beberapa puluhan ribu penonton dan beberapa kali lebih tinggi dari kapasitas bangunan teater.

Jumlah representasi, baik swasta maupun negeri, di Roma dan kota-kota lain dan durasinya terus meningkat, dan kepentingannya semakin berkembang. Di akhir republik, hakim dan angka negara Dipercaya untuk melakukan ide-ide publik sebagai bagian penting dari kegiatan negara mereka.

Dalam kondisi Republik Aristokrat, di mana semua kekuatan difokuskan di tangan kelas atas pemilik budak, kelompok penguasa mempertimbangkan perangkat pengajuan publik dengan salah satu dana yang berkontribusi pada penghapusan massa kewarganegaraan Romawi yang luas Dari kegiatan aktif negara. Dianjurkan agar pertumbuhan pengajuan publik disertai dengan penurunan pertemuan populer dan peran politik mereka.

Apa yang akan kita lakukan dengan bahan yang diperoleh:

Jika bahan ini terbukti bermanfaat bagi Anda, Anda dapat menyimpannya ke halaman jejaring sosial Anda:

Lebih banyak abstrak, kursus, tesis tentang topik ini:


Kementerian Pendidikan dan Sains Rusia .. FGBOU VPO Siberian Timur universitas Negeri Manajemen Teknologi ..

Game militer. Game Pursuit.
Ini adalah orisinalitas tugas penganiayaan terhadap satu objek yang dikelola oleh objek lain yang dikelola, deskripsi matematika yang didedikasikan untuk ini .. Makalah ini membahas permainan di mana dua pemain berjalan dan .. sudah terkait dengan perhitungan variasi. dan merupakan bagian utama dari teori manajemen. Solusi pemain selalu ..

Bermain sebagai faktor sosialisasi kepribadian (aspek psikologis). Permainan filsafat
Kami semua ketika mereka adalah anak-anak, mungkin kenangan dan tayangan paling cerdas terhubung dengan permainan kami. Waktu keemasan permainan anak-anak sebentar dan itu perlu .. Ini adalah kegiatan, pendudukan anak-anak dan pendudukan karena totalitas. Penulis fiksi ilmiah Polandia dan pemikir asli Stanislav Lem, seolah-olah menghidupkan kembali pemahaman kosmik kuno. .

Permainan, Perilaku Game
Permainan ini memiliki semacam kekuatan saran, yang mempengaruhi kedalaman yang menakjubkan bukan hanya homo ludensa sendiri, seseorang yang bermain, tetapi juga itu .. permainan bukanlah mode ledakan, bukan hal yang modis yang bisa jadi .. Pada kemahajalan perilaku permainan dan permainan, selanjutnya kita harus menggambarkan masalah yang terkait dengannya dan ..

Bayi - Game - Budaya. Game - Multiskoveritas Kemanusiaan
Game Baby Game Budaya multisciplisitas kemanusiaan.

Peran permainan ensemplible dalam implementasi prinsip-prinsip pengembangan pelatihan musik pada pertandingan awal di piano
Proses kreativitas, perabotan pencarian dan penemuan di setiap pelajaran menyebabkan keinginan anak-anak untuk bertindak secara mandiri, dengan tulus dan santai .. Kita semua tahu bahwa permainan dalam ansambel lebih baik disiplin oleh irama .. Jika itu seni Dalam proses pembelajaran, Anda dapat berharap bahwa ia berhasil menciptakan spesifikasi permainan ..

Anak Belajar Memainkan Alat Musik Anak-Anak
Jika akan ada kesadaran musik dan estetika dalam proses kegiatan musik, itu tidak akan lulus tanpa jejak untuk pengembangan selanjutnya .. Pengembangan kemampuan ini menyiratkan operasi mental: perbandingan, analisis .. Na Gomlov melakukan pekerjaan besar pada penciptaan dan meningkatkan desain alat musik anak-anak..

permainan Olimpik
Mereka dengan ketat mengikuti peserta untuk menjadi warga negara Yunani yang mudah bebas dari kota-kota Yunani sehingga masa lalu mereka bukan zampanano. Satu setengah ribu tahun telah berlalu, dan pada tahun 1896 pertandingan dilanjutkan. Sekali lagi setiap .. Wanita yang dicintai di Yunani, dihargai dan dihormati, tetapi pertandingan dianggap sebagai urusan murni pria. Dari 724 ke n. E setelah 14 ..

Membuat Game Jaringan
Pada Novell Netware Network, transfer data paling cepat dengan penggunaan memori paling ekonomis diimplementasikan oleh protokol IPX. Protokol SPX .. Header paket melakukan peran yang sama dengan amplop surat reguler - di sana. Presentasi data dalam header paket sesuai dengan, misalnya, format bilangan bulat di komputer IBM-370 (seri EU ..

Efek judi per orang
Apa alasan moral dan etika yang membenarkan solusi semacam itu? Jika fenomena tidak dapat diberantas, maka itu harus dipimpin oleh salah satu alasan terletak pada .. Ambil politik dengan mereka, dan orang-orang ini akan menemukan entri bisnis, yang juga .. Tentu saja, yang kedua lebih sering. Karena hanya satu yang datang dengan aturan menang dalam permainan judi. Dan pemain mendapatkan ..

0.042

Game Rakyat Yunani.

Bola kuda.

Bermain, sebagai aturan, kelompok besar. Pemain berpasangan dalam lingkaran. Dihitung pada detik pertama. Kamar pertama duduk di bagian belakang yang kedua. Game pemula, pengendara melempar bola ke pengendara lain. Dia melempar ketiga dan seterusnya. Transfer bola terus menerus dan tanpa sistem apa pun.

seorang pemain yang menjatuhkan bola dalam hukuman adalah mengubah tempat tentang kuda.

Sumber: http: // azbuka-igr. Ru / world_game / grecheskie / igra-v-myach-na-losadyax

Tangkap kerikil

Setidaknya lima orang ikut serta dalam permainan. Pemain dibangun di taman bermain dalam satu bagian, manajer game atau presenter yang dipilih menjadi terhadap mereka. Pemain memegang lengan membentang ke depan dengan telapak tangan terlipat.

Game terkemuka memiliki kerikil, dia berjalan di depan pangkat dan berpura-pura bahwa dia ingin menempatkannya di telapak tangan pemain. Kemudian tanpa batas menurunkan kerikil di telapak tangan seseorang. Orang yang akan mendapatkan batu mengalir ke item yang telah ditentukan dan kembali untuk mengembalikan kerikil terkemuka. Para pemain yang tersisa mengejarnya dan mencoba menangkap saat berada di lapangan. Tidak mungkin untuk mengambilnya di telepon.

    Jika seorang pemain kembali kembali dan tidak ada yang bisa menangkapnya, di babak berikutnya itu terjadi oleh timah; Jika pemain ditangkap, tempat memimpin akan mengambil pemain, yang pertama untuk tantangan yang melarikan diri.

Ganjil atau genap

Game ini sudah lebih dari seribu tahun. Dia dikenal di Yunani kuno. Gim ini berpartisipasi setidaknya dua orang. Jika Anda memainkan lebih banyak pria, maka semua orang menjadi pasangan. Sebagai permulaan, setiap pemain harus menerima 10-15 kerikil atau kacang.

Dua pemain berdiri melawan satu sama lain di tangan kanan mereka memegang kacang. Salah satu dari mereka harus dengan benar-benar menggeser beberapa kacang ke tangan kiri, lalu tunjukkan kepalan tangan dan tanyakan lawannya: "Chet atau kecuali?" Misalkan dia menjawab: "Chet!" Kemudian kacang tersembunyi mengungkapkan tangannya. Mereka menghitung ulang kacang bersama. Jika jumlahnya aneh, tersembunyi harus berkata: "Beri aku satu bahkan". Tetapi jika lawan menjawab dengan benar, dia mendapat Bob. Setelah itu, Anda perlu bertukar peran. Itu harus berlanjut sampai seseorang dari para pemain tidak akan mengakhiri semua kacang. Pemenangnya adalah orang yang akan memenuhi segalanya.

Jika tim bermain, maka semua peserta berada dalam lingkaran pasangan, berubah di tempat setelah satu tur, dan beberapa lawan lainnya berpartisipasi dalam permainan. Bermain pada saat itu, presenter memberikan tanda dalam lima menit bahwa waktu telah kedaluwarsa. Pemain menganggap kacang. Pemenang dianggap tim yang mencetak lebih banyak kacang.

Anda dapat memainkannya: Jika jawabannya benar, halangan harus memberikan kacang yang ada di tangan kiri. Dalam hal jawaban yang salah, harus mendapatkan banyak kacang seperti di tangan kiri. Ini adalah game edukasi yang sangat baik untuk anak-anak.

Game Eastian di Yunani Kuno

Pendirian Game Istimia

Game timur, menurut Direktur Kamus dalam sejarah Yunani kuno Ed. Nemirovsky AI, diadakan untuk menghormati dewa laut - Poseidon, tidak jauh dari kuilnya dengan nama yang sama, yang terletak di timur (jadi orang-orang Yunani menyebut Korintus yang mengalami - jembatan alami dengan panjang 42 km, Menghubungkan semenanjung Peloponnese dan daratan Yunani di antara mereka sendiri). Namun, Poseidon sendiri dan mendirikan mereka, membuatnya dalam memperingati perselisihan dengan Helios. Perselisihan antara Master Kelautan dan Dewa Helios Sun diselesaikan oleh divisi Korintus dan tanah di sekitarnya, sebagai akibat dari mana dorongan untuk perselisihan ini, yaitu Poseidon sendiri, hanya menerima ISRT. Tetapi ingin menunjuk kekuatan Anda dan menunjukkan kekuatan dan penghapusannya, ia melakukan kompetisi hipic (sampel berkuda dan balap kereta). Perilaku - dihabiskan, ya, semuanya berakhir.

Kebangunan rohani oleh Sisypha.

Mereka menghidupkan kembali mereka hanya raja Korintus pertama. Dan dia melakukannya untuk menghormati Poseidon yang sama, yang menyelamatkan, ditakdirkan untuk tenggelam, bayi.

Dan begitu.

Istri Avenge Zeus - Gera menundukkan kegilaan yang mengerikan pada keluarga King - kegilaan, sebagai akibat dari yang ayah dari keluarga membunuh salah satu putra mereka. Dan semua karena fakta bahwa dalam keluarga Raja Beototion dari putra angkatnya Dionysus (Suster Ratu) bermimpi dengan nama.

Meraih anak keduanya Melikert, sang Ratu bergegas ke laut, di mana Poseidon mengambil, memutar lumba-lumba-nya.

Menurut versi lain, tubuh bayi, terlempar ke darat, menemukan Raja Sisif. Dalam tubuh ini, dia mengenali keponakannya. Dewa laut, memberi Melikert nama baru - Peremon, menjadikannya pelindung semua yang diselamatkan dan asisten semua pelaut dan nelayan. Di sini untuk menghormatinya dan mulai menghabiskan game Myistmic di masa depan. *

* Basunov B. "Makanan Stadion Eldlas"

Game Eastian dan Testa

Ada versi lain dari institusi game Easty dan terhubung dengan nama Teasy. Itu sangat, yang tidak memberikan sisa Hercules Lavra dan yang turun dalam sejarah, antara lain, dan sebagai pembebas istana istana di Kreta dari kekuatan monster yang mengerikan - Minotaur.

Tetapi pembentukan game Istimi memiliki prestasi yang sama sekali berbeda.

Jadi, menurut legenda, pergi dari Pelopennes ke Athena di jalan Evatimia, Teshen dihadapkan dengan para gangster yang diproduksi di situs jalan ini. Merajut dengan penjahat dan penjahat, ia di Batu Batas Timur memasang altar Poseidon dan mengundang semua penghuni untuk berpartisipasi dalam permainan.

Salah satu bandit ini bernama Skiron. Saya tidak dengan sia-sia memfokuskannya. Menurut Plutarch, Teskey menjatuhkan Skiron dari tebing, ketika Skiron sendiri dilakukan melawan alien. Secara khusus, ia memerintahkan kepada semua orang yang menemukan jalannya, mencuci kakinya dan ketika dia bergabung dengan eksekusi, Skiron, sebuah pukulan pada tumit menjatuhkannya ke laut.

Penulis lain membantah versi ini dan bersikeras Tom, Skiron adalah putra Poseidon sendiri (serta Teskey) dan perampok Kararal sendiri. Dengan membunuh Skiron dan sebagai penebusan rasa bersalahnya, Teskey didedikasikan untuknya permainan timur. *

* Plutarch. Kehidupan komparatif. Terjemahan S.P. Markisha.

Kompetisi dan penghargaan

Eastian bermain setiap 2 tahun sekali di musim panas di hutan dekat Korintus, di mana Kuil Poseidon Easty berada. Pada saat Istmiyskiy, dunia suci dimainkan, tetapi karena beberapa suku Yunani (ELEIS) tidak berpartisipasi dalam permainan, popularitas pemain Istimia kurang dari Olimpiade, di mana semua orang Yunani ambil bagian. Eastian bermain dari senam., Berkuda, puitis. dan kompetisi musik. Pemenang menerima karangan bunga dari seledri atau pinus, di mana cabang palm ditenun.

Pembatasan pada matahari terbenam

Banyak faktor dan, di atas semua, situasi internal dan internasional negara berkontribusi pada hilangnya permainan Eastiatric. Perang sipil, perselisihan, warga sipil, penggerebekan barbar - lingkungan seperti itu memerintah tidak hanya di Korintus kuno, tetapi di semua Eldead. Dewan Makedonia di Yunani, penaklukan berikutnya dari Makedonia dan Yunani Roma yang sama - semua ini berkontribusi pada fakta bahwa ada runtuhnya cita-cita - tempat yang dominan di antaranya yang juga menduduki harmonik perkembangan fisik Kepribadian. Olahraga dari pendudukan massal orang-orang mulai berubah menjadi bisnis biasa, dalam tontonan tentang kesenangan kerumunan, jauh dari cita-cita moralitas.

By the way, ideologi memegang semua festival fallinie telah dimainkan pada ini bukan peran terakhir, yang berpendapat bahwa kemenangan harus dicapai dengan biaya berapa pun. Partisipasi itu sendiri dalam game tidak berarti apa-apa - kesuksesan utama dalam kompetisi. Dan karena itu tidak ada yang mengejutkan dalam kenyataan bahwa selama kerentanan terbesar negara - pada saat ketidakstabilan ekonomi, politik dan sosialnya, prioritas orang berubah. Jadi, mereka mulai dihargai, misalnya, bukan ketangkasan dan resiliasi, dan meniup dengan tangan dan kaki mereka. Digunakan, itu menjadi hal seperti komersialisasi kompetisi olahraga.

Sudah Aristoteles mengatakan bahwa aktivitas atlet yang membosankan, berkontribusi pada perkembangan satu sisi tubuh, tetapi untuk membayar harga ganda, tidak ada hubungannya dengan ideal Yunani dan tidak layak dari orang bebas. Atlet seperti itu berubah menjadi budak ....

Adapun perbudakan, menurut Basunova B., diduga, pada 164 SM, di mana akun Estimasi ke-208 harus, Korintus mengetahui bahwa perkelahian berdarah sejati - kesenangan berdarah Romawi sejati, yang, seperti yang Anda mengerti, tidak ada kesamaan dengan Game mulia Yunani. Membiakkan "infeksi" ini ke Ellinas King of Syria Antioch Epiphan ("terkenal").

Perubahan agama yang dominan, sebagai akibat dari mana seorang dewa hanya datang untuk menggantikan satu-satunya dewa, meletakkan umpan silang dalam melakukan semacam kontes olahraga semacam itu. Kekristenan melihat pada mereka manifestasi paganisme dan menjadi sasaran di sebelah timur Easternist dan pertandingan seperti itu dengan penganiayaan kejam, memaksakan larangan lengkap pada mereka.

Penyebutan terakhir dari Game Istimi para sejarawan merujuk pada waktu dewan, yang berasal dari abad ke-4 era kita, Kaisar Romawi Julian, lawan lama Kristen.