Game apa yang diputar kartu. Permainan kartu dengan anak-anak

Memungkinkan Anda untuk menghasilkan tanpa investasi 50 rubel dalam 10 menit!

Ikhtisar penuh dan serupa dari semua pekerjaan Internet tanpa investasi dan dengan investasi -

Permainan kartu untuk dua

Banyak yang benar-benar suka bermain game kartu, jadi mereka sangat populer dan setiap tahun mereka tidak kehilangan relevansinya, tetapi, sebaliknya, semakin menarik dari sisi pecinta judi. Hingga saat ini, adalah mungkin untuk bermain di rumah, tidak perlu ada teman, kerabat, atau kenalan di dekatnya, karena dengan orang sungguhan Anda dapat bermain dengan bantuan Internet. Di Internet, Anda dapat menemukan banyak game game untuk dua untuk mengunjungi halaman ini.

Permainan di mana Anda tidak selalu perlu mencari saingan nyata

Keuntungan utama dari permainan kartu bersama secara online:

  1. Tidak mungkin untuk mendaki. Scammers tidak memiliki kesempatan untuk menyiram, karena semua gerakan dalam permainan berada di bawah kendali program khusus, yang tidak akan memungkinkan untuk bermain tidak sesuai dengan aturan. Oleh karena itu, dalam permainan kartu online Anda harus menghitung hanya pada pengetahuan dan keterampilan Anda sendiri.
  2. Proses permainan berlangsung di lingkungan rumah yang nyaman dan akrab, yang merupakan keuntungan yang sangat signifikan, karena semua gamer dapat memfokuskan semua perhatian mereka pada permainan, yang tidak dapat dilakukan pada kasino yang biasanya ditemui, di mana banyak faktor mengganggu dan mudah tersinggung mengganggu dengan rileks.
  3. Selain itu, semakin nyaman bagi orang dalam kondisi sekitarnya, semakin mudah dipikirkan dan dipilih strategi terbaik.Di mana nanti ternyata menang, yang merupakan bagian paling favorit dari permainan semua amatir Azart.

Tetapi, pemula tidak perlu khawatir tentang hal ini, karena pengalaman secara bertahap akan menumpuk, dan dengan dia dan memahami banyak pola dan trik, dengan bantuan yang setiap orang mampu mencapai kesuksesan yang diperlukan.

Selain itu, harus diingat bahwa pemula memiliki kesempatan untuk mencoba kekuatan mereka dalam demozhima dari kartu permainan mana pun untuk dua orang, karena itu dibuat khusus untuk gamer, mulailah jalan mereka di daerah ini. Dengan cara ini, ternyata baik untuk mendapatkan praktik dan akan beradaptasi, serta mengambil rencana gerakan yang paling tepat, terima kasih kepada pihak-pihak yang sukses pertama akan bermain dalam waktu dekat. Dalam mode yang sama, seseorang bermain melawan komputer, jadi itu menjadi mudah dan tanpa kesulitan memilih strategi yang sesuai, menurutnya, dia baik-baik saja. Kemudian harus diuji pada pihak-pihak dengan gamer nyata.

Sekarang Anda dapat pergi ke pemilihan permainan

Daftar di bawah ini dieja permainan kartu paling populer dan terkenal untuk dua orang.

  1. Menipu. Ada enam kartu untuk setiap pemain, mereka pergi ke aturan tertentu. Memenangkan orang yang paling cepat menyingkirkan peta. Ini adalah cara yang bagus untuk menunjukkan kekuatan dan keterampilan Anda, karena penting untuk dapat memprediksi langkah-langkah musuh. Pilihan yang menarik Game klasik ini ditawarkan.
  2. Pertempuran kartu. Ini memiliki gaya kenangan, karena ada kebutuhan untuk menghafal lokasi kartu, ketika dua dari dua sama, lawan mengambil sejumlah besar kehidupan. Kerugian itu dihitung dengan orang yang pertama kali kehilangan dia.
  3. Solitaire untuk dua orang. Game ini bagi mereka yang ingin bersantai dan bermain untuk bersantai. Aturannya sama dengan Solitaire untuk satu. Sebelum pemain, deck kartu yang didistribusikan pada urutan tertentu diletakkan. Jadi tujuh tumpukan kartu muncul, dalam semua jumlahnya yang berbeda terletak, dari satu hingga tujuh kartu dalam satu tumpukan. Selain itu, kartu atas terbalik. Tugas pemain berjalan membuka kartu sehingga dalam satu baris mereka mengganti warna meja. Massa solalaire yang menarik dapat ditemukan

Jenis permainan ini ditujukan hanya untuk dua peserta. Bermain dengan dek yang tidak lengkap dalam 24 kartu dari Ace sebelum sembilan inklusif. Seniwa Jantung: Ace, Sepuluh, Raja, Lady, Mata Uang, Sembilan. Setelah mendistribusikan pada dirinya sendiri dan mitra untuk 10 kartu, 4 kartu dihancurkan dalam bonaf. Kartu dalam paket tidak dimasukkan ke dalam yang pertama dan paling tidak. Kupon harus dihentikan di tengah meja, kartu ditutup.

Peringatan diumumkan di mana pemain meresepkan begitu banyak poin karena mereka dapat mengambil proses menggambar dengan kartu mereka. Janji dibuat dari 60 hingga 120 poin. Anda perlu meresepkan lusinan, saat menghitung poin, mereka juga harus dibulatkan hingga 10.

Orang yang melakukan janji tertinggi mengambil gigitan. Atas permintaan Anda, ia dapat mengambil atau dua kartu grazing terakhir, atau dua terlebih dahulu. Kartu yang tersisa di atas meja tidak memiliki hak untuk menonton tidak ada permainan sebelum akhir permainan. A membeli pemain menghancurkan kartunya yang tidak perlu di atas meja ditutup dan membuat langkah pertama. Dia juga menugaskan kartu truf ke permainan.

Di beberapa perusahaan, seablet dimasukkan ke dalam dua tumpukan untuk dua kartu. Pembelian memiliki hak untuk memanfaatkan kupon apa pun. Dua kartu yang tersisa tidak bisa melihat. Kadang-kadang empat jenis panggang dimasukkan dalam titik penghitungan poin. Ini terjadi ketika perdagangan yang menang menyatakan 120 gelas tanpa pengumuman Majazy dan mengambil semua suap menjadi satu.

Jika tangan yang lebih tua daun di babak pertama perdagangan, yang kedua memiliki hak untuk tidak membuat janji, gigitannya masih menjadi miliknya. Di peta panggilan Anda harus meletakkan atau kartu dengan setelan yang sama, atau untuk mengganggu kambing. Suap mengambil kartu tertinggi. Gerakan kedua dan semua selanjutnya milik mereka yang mengambil suap sebelumnya.

Setelah lulus dari permainan, poin dihitung. Seorang pemain yang memiliki suap adalah raja dan seorang wanita satu jas, menulis sendiri untuk Marezh: kartu truf - 80, unik-40 poin. Poin yang dinyatakan dalam proses perdagangan dikaitkan dengan pemain jika ia mencetak gol tidak kurang ditunjuk. Kalau tidak, mereka dihapuskan dari akun penghitungan. Setelah mencapai pemain dalam rekornya 850 poin, ia memiliki hak untuk tidak berpartisipasi dalam pelelangan, lawannya tidak diizinkan untuk lulus.

Jika, setelah pasukan, pemain melihat bahwa ia tidak akan dapat mengambil poin yang dinyatakan, ia diizinkan untuk "pergi" - untuk mencatat poin yang dinyatakan untuk diri sendiri sebagai penalti, dan musuh telah mendorong 60 poin catatannya. Berbagai ribuan ini dapat ditampung untuk empat pemain. Dalam hal ini, sudah ada 5 kartu, dan pemain yang menggigit, pembongkaran pada salah satu kartunya yang tidak perlu untuk lawan dalam bentuk tertutup.

Pada hari ini, lebih banyak waktu membayar dekat dengan orang-orang, orang yang dicintai. Ini tidak buruk untuk percakapan spiritual, tetapi pada saat yang sama berusaha untuk tidak mengatakan terlalu banyak. Hari itu tidak terlalu berhasil untuk belajar, dan juga tidak direkomendasikan untuk berpartisipasi dalam acara massal. Jangan pas secara formal untuk menyelesaikan situasi saat ini.

Horoskop berbelanja untuk hari ini

Hari berhasil Untuk membeli barang-barang yang dibutuhkan untuk kreativitas, hobi, barang-barang impage. Pembelian mainan anak-anak, barang rumah juga akan berhasil. Anda akan dapat dengan sukses menghabiskan uang untuk pembelian komunikasi, majalah, surat kabar, buku. Akuisisi perangkat mekanis dan peralatan, barang-barang untuk olahraga, kegiatan luar ruangan juga akan menguntungkan. Pembelian kamera, peralatan untuk syuting video, alkohol berkualitas tinggi juga akan berhasil.
Hari itu tidak menguntungkan Untuk memperoleh hal-hal dari produksi asing, barang mewah. Yang tidak diinginkan pada hari ini akan ada pembelian bahan bangunanalat ukur

"... Di depan adalah sepuluh tentara dengan puncak di tangannya; mereka sangat mirip dengan tukang kebun - datar dan segi empat yang sama, dengan tangan dan kaki di sudut-sudut. Di belakang mereka adalah sepuluh kesopanan; pakaian mereka disulam dengan salib, tetapi mereka Pergi ke dua, sebagai tentara. Anak-anak kerajaan melarikan diri di belakang pengantin, pada pakaian yang ditendang oleh cacing hati Golden Chervon ... Para tamu berbaris, semakin banyak raja dan ratu. Para tamu adalah Chervoy Vallen , Dia melakukan mahkota di bantal merah tua. Dan itu ditutup oleh prosesi yang luar biasa.

Alice bertukar; Mungkin, dan dia harus jatuh nic saat melihat prosesi yang begitu brilian? Namun, dia tidak ingat aturan tentang skor ini ... "

L. carroll. "Alice in Wonderland"

Untuk beberapa alasan, diyakini bahwa permainan kartu adalah hasrat untuk merugikan, banyak orang dewasa dan lebih dari orang-orang yang serius. Pertanyaannya kontroversial, karena, muncul hampir seribu tahun yang lalu, berhasil bertahan Kaisar Tiongkok dan raja-raja Jerman, gambar-gambar lucu ini pada saat itu tidak kehilangan sifat ajaib dan menawan mereka. Seseorang yang setidaknya pernah mengambil bagian dalam permainan paling sederhana, tahu hasrat apa yang direbus dalam jiwa setiap pemain. Dan jika banyak orang dewasa tidak dapat menahan pesta kartu dengan teman-teman, lalu apa yang harus dibicarakan tentang anak-anak adalah makhluk dari sifat yang paling fondant dan judi? Deck nenek yang dilempatkan dapat terluka selama berjam-jam, dan bahkan dengan seorang pria malas, menolak untuk mempelajari fondasi matematika, ia dapat menciptakan keajaiban: beberapa pihak - dan semua ini membosankan, lima dan sembilan belajar ke pertanda!

Game sederhana mengajarkan kami logis untuk berdebat sebelum membuat satu atau yang lain. Mereka mengajarkan kita hati-hati, peduli. Serta disiplin. Mereka mengajar kita lebih serius untuk hidup, untuk memecahkannya banyak masalah praktis, dan teoretis. Selain itu, mereka menghasilkan pada kita kemampuan tahun-tahun muda untuk mematuhi aturan, hukum tertentu.

Game dasar termasuk kartu anak-anak. Berikut adalah aturan sederhana Anda yang harus dilakukan. Dan aturan-aturan ini sederhana, tetapi mereka akan sangat berguna ketika ada permainan kartu yang jauh lebih kompleks: raja, preferensi, domba jantan, piket, solitan, dll. Hal utama adalah bahwa permainan anak-anak dan awet muda mengajari kita bagaimana berperilaku meja. Jadi, Anda dapat memberikan saran berikut kepada pengagum muda permainan kartu, yang di waktu luang mereka memutuskan untuk menghibur diri mereka sendiri:

  • dengan menggambar, pilih tempat di meja (kami sudah berbicara tentang undian);
  • hindari percakapan yang tidak perlu, hanya berbicara pada dasarnya;
  • jangan ikut campur dengan mitra Anda oleh mereka atau saran lain, jangan mengalihkan perhatian mereka;
  • ingat aturan "Peta Place". Jika kartu diposting di atas meja, maka itu tidak dapat diambil kembali, mis. Tidak diperbolehkan pindah. Akurat diri Anda untuk ini;
  • setuju sebelumnya tentang aturan permainan, bawa jika Anda berpikir perlu, opsi tertentu dalam permainan, beragamnya. Boleh boleh saja;
  • gim yang telah direncanakan sebelumnya membantu menilai kekuatan mereka, mengembangkan rasa tanggung jawab, disiplin. Ambil untuk aturan;
  • mempersiapkan tempat untuk permainan, Anda perlu memeriksa segala sesuatu di sekitar sehingga tidak ada yang mengganggu pemain akan mengalihkan mereka;
  • bermain dengan jujur, ramah, mengamati aturan yang ditetapkan;
  • jangan panas, tunjukkan lebih banyak fiksi dan peleburan;
  • cobalah untuk tidak marah, jika sesuatu terjadi dalam permainan;
  • bermain dengan berani, dengan inisiatif, menyetujui mitra, jika perlu.

"HREW" dan "Mabuk" (dia "perang") adalah yang paling sederhana dari mereka. Semua yang dibutuhkan untuk mereka adalah perhatian dan waktu luang, karena permainan ini dapat berlangsung berjam-jam.

"HREW."- Pemain duduk satu sama lain dan meletakkan setumpuk kartu menjadi dua. Ngomong-ngomong, anak itu segera belajar untuk membagi yang kuat -" Untukmu, aku ". Kemudian pemain pada saat yang sama buka pada peta yang sama dan lipat ke dalam satu tumpukan sampai keduanya membuka. Peta dari martabat yang sama adalah dua wanita atau dua lusin. Yang pertama akan melihat ini dan menangis "HREW!" - Menangkan semua kartu terbuka dan menempatkan mereka di bawah tumpukan mereka. Permainan berlanjut. sampai ada yang mengambil semua kartu.

"Pemabuk"- Meledakkan dek sama-sama, mengingatkan bahwa Deuce adalah kartu terendah, Ace adalah yang tertinggi. Semua suite sama. Pemain secara bersamaan membalikkan kartu atas di tumpukan mereka. Orang yang memiliki nilai kartu di atas, memenangkan kedua kartu dan lipatan di bagian bawah tumpukan. Jika Anda memiliki dua kartu dengan martabat yang sama - argumen diumumkan: Pemain menempatkan satu menghadap ke bawah pada kartunya dari atas, dan di wajahnya yang terbuka. lebih tinggi untuk keuntungan, memenangkan ketiga kartu. Jika lagi kartu sama, maka kami terus memposting dua kartu lain dengan metode yang sama (satu baju, satu ke bawah) dan membandingkan kartu terbuka, dll. Permainan berlanjut sampai ada yang mengambil semua kartu.

Sekarang saatnya untuk mengambil memori. Kami bermain di " Anggotau ", analog dari" memori "yang terkenal. Dek 36 kartu dan tempat gratis ditambah memori yang baik - semua yang Anda butuhkan dalam game ini. Tarik kartu dan sebarkan menjadi enam baris enam kartu. Bergerak, memutar dua kartu Mencoba menemukan pasangan. Warna dan jas tidak masalah. Ingat di mana ia berada kartu apa. Jika Anda memiliki pasangan, tuliskan titik ini, letakkan pasangan ini menghadap ke bawah dan lakukan gerakan lain. Ketika semua kartu dibongkar oleh pasangan, Hitung kacamata. Siapa mereka lebih - dia menang.

Jika sebuah perusahaan kecil anak-anak berkumpul - menawarkan mereka untuk bermain " Zewaka."Ngomong-ngomong, di kereta - permainan yang sangat diperlukan, itu sangat menyenangkan, dan waktu lalat tanpa disadari. Mengurutkan peta keluarga - semua ace, semua raja, dll. Jika tiga orang ambil bagian dalam permainan, put enam kartu keluarga di Qtyol empat orang, kemudian delapan keluarga. Lingkarkan dek dan distribusikan ke delapan kartu untuk masing-masing. Atur siapa yang akan berjalan terlebih dahulu. Setelah menganalisis kartu Anda, setiap peserta permainan memutuskan keluarga mana yang akan dikumpulkannya. Pertukaran pemain pertama dengan Seorang tetangga di sebelah kiri kartu yang menghadap ke bawah. Memberikan kartu Anda yang tidak perlu, setiap peserta berharap untuk mendapatkan yang diperlukan untuknya. Pemain kedua berpartisipasi dalam pertukaran analisis sekarang kartunya dan juga bertukar kartu dengan tetangga di sebelah kiri. Jika beberapa pemain mengumpulkan sebuah keluarga, misalnya, semua wanita, ia mencoba tanpa disadari (atau sebaliknya, dengan cepat dan berisik) menempatkan kartu Anda di atas meja. Dan semua pemain mengulanginya di belakangnya. Orang yang akan bertahan di tangga lagu Tabel - "Zevaka".

SAYA" Bonzhur, Monsieur.! "(BB versi yang disederhanakan dari" jenake for valtu "). Game ini berkembang dengan baik, dan bahkan anak-anak dapat bermain di dalamnya. Anda dapat bermain bersama, kelompok tiga orang dan empat kali. Bagikan semua pemain dek dan setuju , tindakan apa yang akan Anda lakukan dengan peta tertentu. Misalnya, dalam permainan kami, melihat mata uang, kami harus berseru "Bonzhur, Monsieur!", Jika Anda melihat seorang wanita - "Bonzhur, Nyonya!", " Kehormatan ", yaitu membuat tangan ke kepala, dan ketika Ace jatuh - tutupi dengan telapak tangannya.

Gim ini dapat disederhanakan: Hanya bertepuk tangan dengan tangan pada mata uang. Pemain bermain buta, mis. Tidak ada yang melihat kartunya. Mereka menempatkan tumpukan mereka di depan diri mereka sendiri dan pergi ke kartu atas, dan yang ditambang diletakkan di bawah. Pemain pertama pergi, membuka kartunya dan meletakkan di tengah-tengah meja. Jika Anda memiliki pemutaran gambar, lakukan tindakan yang sesuai dengan gambar ini. Yang memenuhi yang pertama, mengambil kartu untuk diri mereka sendiri. Bergerak secara bergiliran terbuka pada peta yang sama dan menempatkannya satu sama lain di tengah-tengah meja. Permainan harus lulus dengan cepat dan melanjutkan sampai seluruh dek memiliki satu pemain, dan sisanya tidak akan tetap tanpa kartu.

Jika Anda ingin mengembangkan dalam pengamatan anak-anak Anda, pengekangan, keterampilan akting - ajarkan mereka bermain "di memakan". Game ini dimainkan dari tiga hingga enam peserta. Sebelum memulai permainan, menunda puncak wanita, dan kemudian mendistribusikan kartu lainnya. Pemain menganggap kartu mereka dan melempar pasangan (dua delapan, dua raja, dll.). Pada saat yang sama Waktu, anak-anak belajar menemukan peta yang sama, lebih tepatnya, mirip. Maka Anda perlu menguraikan kartu yang tersisa di depan diri Anda di atas meja. Orang yang berjalan pertama kartu dari tetangga, dan jika pasangan itu ditemukan, Keluarkan kedua kartu ini. Tinggal kartunya, dan sekarang tenda peta darinya. Permainan berlanjut sampai seseorang memiliki puncak wanita - seorang penyihir.

Bermain dengan anak-anak di "penyihir", ajarkan mereka untuk memiliki wajah Anda. Biarkan mereka tidak melihat sepanjang waktu ke tempat mereka menempatkan kartu "berbahaya". Biarkan, khawatir, sepanjang waktu melihat kartu yang sama sekali tidak berbahaya, itu akan menipu musuh, yang, siapa yang tidak tahu apa-apa, akan mengambil "penyihir."

Game apa yang masih tersedia untuk anak-anak? Ini mungkin satu lagi - " Pergi ke bazaar"Biasanya, empat, dibutuhkan bagian dalam permainan ini, tetapi Anda dapat bermain bersama, bertiga dan penjaga. Jika dua atau tiga permainan, semua orang mendapat enam kartu, jika orang-orang lebih - lima kartu. Dek yang tersisa memegang ke tengah-tengah. Meja menghadap ke bawah. Permainan disimpulkan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin kartu satu martabat - semua mata uang, semua ace, dll. Jika Anda pikir Anda perlu selusin, Anda memintanya dari pemain berikutnya: "Berikan," Tolong, selusin ". Jika di Togo ada selusin, dia harus memberinya jika tidak, mengatakan:" Pergi ke Bazaar! ". Ini berarti Anda harus membuka kartu pertama dari dek atau mengambil siapa pun. Jika Anda buka kartu ternyata selusin, Anda mengambilnya dan mendapatkan hak untuk melakukan satu langkah. Jika kartu terbuka bukan selusin - Anda lagi mengambil sendiri, dan langkahnya pergi ke pemain lain. Segera setelah pemain berkumpul. Empat kartu dari satu martabat, ia menempatkan mereka di atas meja di sebelahnya dan terus bermain. Jika dek kartu telah berakhir, permainan tetap berlanjut Tetapi tanpa "bazaar". Jika pemain telah mengakhiri kartu, ia keluar dari permainan. Ketika semua pemain mengakhiri kartu - permainan selesai. Orang yang kebanyakan mengumpulkan kartu satu martabat.

Ini adalah permainan anak-anak sederhana di mana Anda dapat memainkan dua atau lebih mitra. Dasar permainan kartu hiburan ini adalah keinginan, seperti dalam kartu lain "Battles", sesegera mungkin untuk menyingkirkan kartu mereka.

Untuk bermain di "Mei-Mei", satu atau dua deck kartu digunakan, masing-masing berisi 32 lembar (mis., Dengan pengecualian enam). Kartu berikut diprioritaskan di sini: Ace, tujuh dan mata uang. Mereka, menjadi yang terpenting dalam kartu permainan ini, berikan daya tarik khusus.

Gim ini dimulai dengan undian, dan orang yang ternyata menjadi pemenang, pertama, memilih tempat di meja, kedua, pertama mulai mengambil kartu. Sebelum melewati, karena diterima, perlu untuk menggeser setumpuk kartu. Kartu untuk satu dan arrow searah jarum jam, I.E., kiri ke kanan (dari lewat). Masing-masing harus diberikan lima kartu, dan bagian yang tersisa dari dek dimasukkan ke dalam gigitan.

Setelah mendistribusikan kartu, permainan dimulai dengan kenyataan bahwa pasangan yang duduk di sebelah kiri melayani meletakkan satu kartu di atas meja, misalnya, sembilan rebana, dekat dengan dek toko roti. Pemain (kiri) berikutnya harus diletakkan pada kartu yang sesuai dengan setelan yang sama (Tambourous), dan jika tidak ternyata, maka setelan lain, tetapi martabat yang sama (misalnya, sembilan cacing). Jika dia tidak memiliki kartu seperti itu (salah satu di atas), ia wajib mengambil satu kartu dari dek toko roti, dan ketika itu tidak muncul sesuai dengan aturan permainan, maka harus terus bertikai secara bergantian Pada satu kartu dari dek sampai tidak akan mendapatkan kartu yang diinginkan, yang harus diletakkan pada setumpuk kartu.

Kami mengingatkan Anda bahwa "May-May" memiliki kartu khusus (Ace, Seven, Curren). Misalnya: Jika pemain menempatkan ACE di atas meja, maka pasangan harus ketinggalan bagian untuknya. Jika tujuh diletakkan di atas meja, pemain berikutnya wajib mengambil tiga kartu dari dek Bake-up. Dan jika sudah ada tujuh keempat di atas meja (sepanjang permainan), pemain berikutnya membutuhkan delapan kartu dari Deck Bake. Pemain yang sama yang memiliki curren di tangannya, memiliki hak untuk menyebutkan jas.

Pada kesempatan pertama (ketika seseorang telah berakhir di tangan), perlu untuk merujuk pada mitra dengan kata seru "Mei!". Dan ketika pemain menyelesaikan permainan dengan kata ini, pesta dianggap dimainkan. Hal yang sama terjadi jika pemain menyelesaikan permainan mata uang. Hanya dalam hal ini dia mengumumkan: "May-Mei". Jika pemain selesai dengan tujuh, sisa mitra memiliki hak untuk mengatur ulang dari tangan mereka ke tujuh kartu apa pun, setelah itu hasil permainan disuplai, yang perlu untuk menghitung kacamata.

Kacamata dihitung untuk setiap kartu secara terpisah. Semua ini dijumlahkan.

Perlu untuk mengetahui bahwa kartu yang tersisa memiliki kacamata negatif. Kacamata Kartu dibagi sebagai berikut: Lady - 3, King - 4, Tujuh - 7, Delapan - 8, Sembilan - 9, Selusin - 10, ACE - 11, Worms Mata Uang - 30, Sisa Mata Uang 20 poin (tentu saja, minus). Dan pemenang ditentukan.

Akulin.

Game ini mengacu pada salah satu game paling dasar: Ini juga tersedia untuk anak prasekolah. "Akulin" berkontribusi pada pengembangan perhatian pada anak-anak dan kecerdasan. Itu dapat dimainkan seperti pada game sebelumnya, bersama, bertiga, empat. Anda seharusnya tidak merekrut perusahaan besar, karena tidak hanya membuatnya sulit untuk melakukan permainan, tetapi juga membuatnya kurang menarik. Di Akulina, deck kartu pada 32 atau 52 lembar digunakan, yang tergantung pada jumlah peserta dalam hiburan ini.

Awalnya, seperti pada game sebelumnya, Anda harus memilih lewat (dengan menggambar). Kami mengingatkan Anda bahwa undian dilakukan sebagai berikut: dari setumpuk kartu, letakkan di atas meja dengan kemeja, bergantian ditarik keluar oleh peserta pada peta yang sama. Katakanlah nilai terbesar yang Anda putuskan untuk membuat setelan puncak, dan mobil ace yang lebih tua. Orang yang menarik kartu yang lebih tua dari setelan ini, memilih tempat di meja dan mengakuisisi hak untuk melewati kartu. Orang kedua (terletak di tangan kiri dari tangan pertama, seperti pemain biasa lainnya di belakangnya) adalah orang yang memilih kartu puncak martabat yang lebih tua. Jika ini tidak terjadi, maka prioritas berikut adalah kartu trephing, lalu bubnova dan, akhirnya, teks cacing. Jangan lupa mengikuti aturan gerakan "searah jarum jam".

Semua kartu deck untuk setiap pemain dapat dikehendaki. Di akhir distribusi, semua orang menonton kartu mereka. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memilih tanda-tanda uap dari tangan di tangan tangan (katakanlah, kartu as dan ace, mata uang dan mata uang, sembilan dan sembilan, dll.) Dan menunda mereka ke samping. Tetapi salah satu kartu geladak seharusnya tidak memiliki pasangan. Ini berlaku untuk wanita puncak "fatal", yang mereka memerintahkan Sharul.

Setelah pembongkaran kartu pasangan, setiap pemain masih akan memiliki beberapa kartu yang dengannya mereka terus bermain. Mitra pada gilirannya (biasanya searah jarum jam) menawarkan tetangga (duduk, dimengerti, kiri) menarik satu kartu secara membabi buta, saya., Menarik tidak melihat peta apa yang akan diambilnya dari tetangga yang menjaga kartunya, seperti yang mereka katakan di preferensi pemain, lebih dekat "Untuk memesan", yaitu wajah wajah. Setelah itu, kartu yang ditangkap terlihat, apakah dia memiliki ruang uap untuk kartu ini, dan jika ada sesuatu, pasangan seperti itu disetorkan ke samping, sementara di tangan pemain ini Akan ada lebih sedikit kartu. Jika dia mengeluarkan "Akulin", seharusnya tidak menghancurkannya, bahkan jika dia memiliki pasangan wanita. Dan permainan berlanjut.

Gim ini dianggap lengkap dalam kasus ketika salah satu peserta di tangan akan tetap menjadi wanita puncak dengan wanita lain. Selanjutnya, Anda sudah bisa memainkan game berikutnya. Pada saat yang sama, penyerahan akan menjadi tetangga di sebelah kiri (pada gilirannya dari servis sebelumnya). Seperti yang Anda lihat, permainan kartu ini tidak memerlukan pengetahuan khusus. Dia sederhana. Tapi dia adalah salah satu pelajaran pertama, eksperimen pertama untuk menguasai game yang lebih kompleks. Dan "Akulin" dan "May-May" hanya dipromosikan.

Shalashik.

Game ini untuk anak-anak usia yang lebih muda. Itu dianggap yang paling menyenangkan dan menghibur. Dan tidak hanya dengan "teka-teki" -nya, tetapi juga fakta bahwa "Shalashik" berkontribusi pada pengasuhan pada anak-anak dari sifat-sifat seperti itu dalam kehidupan, sebagai perhatian, kecerdasan, akurasi. Ini membantu juga mengembangkan mata. Saat bermain di Shalashik, jumlah peserta tidak boleh melebihi enam orang. Untuk bermain "Shalashik" menggunakan dek dalam 36 lembar.

Dalam game ini, pemain mana pun mungkin merupakan yang pertama kali lewat jika peserta yang tersisa tidak keberatan dengan ini, jika tidak semua orang harus menyelesaikan banyak.

Saya menerima hak untuk menyerahkan kartu mengambil dek dan mencerai-beraikannya di Dick sehingga sudut-sudut sebagian besar kartu dilemparkan ke atas meja bermain dengan kemeja, mengintip satu sama lain. Setelah itu, servis mengambil lima kartu tergeletak di atas dan dibangun dari mereka di sisa shalashik yang hancur. Ini dilakukan sebagai berikut: mereka mengambil dari lima dua kartu yang diambil dan dimasukkan sehingga atasan mereka (tepi sisi atas) cocok satu sama lain dan itu, tentu saja, mereka berdiri dengan andal pada "kaki". Dua kartu berikut ini bergabung dengan yang sudah dibangun di samping, juga "berdiri". Dari atas, kartu kelima terakhir, yang disebut atap ditempatkan pada "shalashik" seperti itu. Dan ternyata Shalashik.

Sekarang orang-orang bisa mulai bermain. Selanjutnya, duduk di sebelah kiri kartu distribusi, pemain dan kemudian bergantian keluar untuk dirinya sendiri dari bawah Shalashika di satu peta. Prosedur semacam itu membutuhkan perawatan dan perhatian, karena orang yang memalukan kartu berikutnya dari Shalasashka dan menghancurkannya, mengambil kartu yang tersisa di atas meja. Kemudian pemain, ruam di peta mereka (lebih baik menguraikannya di tangan mereka di tangan) dan mengatur mereka di tangan lebih nyaman, mulailah massal permainan.

Seorang pemain yang menghancurkan Shalashik membuat langkah pertama - dengan peta kecil apa pun. Dalam game ini (serta dalam permainan kartu anak-anak lain), kehadiran semua orang dewasa sangat diinginkan untuk saran yang diperlukan. Orang dewasa akan membantu mencari tahu tidak hanya pada senioritas kartu (dan pada saat yang sama), tetapi juga akan memberikan saran tentang kursus yang lebih efektif.

Jadi pemain berjalan keluar dengan peta yang lebih muda. Selanjutnya harus mencoba untuk "mengalahkan" dia lebih tua pada kartu masta ini. Misalnya, jika langkah pertama dibuat oleh tujuh puncak, maka mitra di sebelahnya harus "mengalahkan" Kartu Masta Puncaknya yang lebih tua (secara alami, kecuali enam). Kemudian dia melempar kartu (lain)-Nya ke atas, yang harus "dikalahkan pasangan".

Permainan di "Shalashik" pergi tanpa kartu truf. Oleh karena itu, jika pemain berikutnya tidak dapat "mengalahkan" kartu yang lebih tua di bawahnya, ia harus menghapus tiga kartu dari dek yang dihasilkan. Dan dibuka setelah penghapusan tiga kartu adalah yang bisa "beat". Dengan skenario ini dan permainan berlanjut. Itu berakhir ketika salah satu pemain membebaskan kartu mereka, I.E., "Beat" dengan kartu kartu terakhirnya diletakkan oleh seorang tetangga.

Di akhir permainan, kacamata dihitung pada peta yang tersisa dengan bermain. Setiap pemain merangkum kacamatanya. Jumlah keseluruhan poin dari semua pemain yang tetap kartu tidak stabil, pergi untuk memenangkan pemenang.

Peminum

Dari game ini, permainan pembelajaran anak biasanya dimulai. Nilai alegorisnya sangat transparan: kartu melambangkan uang. Seseorang yang pada akhirnya tetap dengan geladak di lengannya, seolah-olah kapitalis yang sadar. Lawannya yang kehilangan semua kartu adalah sampel orang yang berada di Kitsuch membangkitkan semua negaranya.

Jika banyak pemain terlibat, maka ambil dek penuh dalam 52 kartu. Jika Anda bermain hanya bersama, maka cukup dan 36 kartu. Servis mendistribusikan seluruh geladaknya. Pemain mengumpulkannya di tangan - setiap dek mini, tanpa khawatir tentang master dan peringkat.

Hak langkah pertama adalah milik servis. Dia menempatkan kartu atas deknya di atas meja. Pemain lain datang dengan cara yang sama. Orang yang memetakannya akan lebih tua, mengambil seluruh suap sendiri dan meletakkannya di bawah kartunya. Setelah tetangga melayani - dia menempatkan kartu teratasnya di atas meja dengan cara yang sama. Permainan berlanjut sesuai dengan sampel. Segera setelah salah satu pemain "akan menurunkan semua kondisinya," dia kehilangan semua kartu. Permainan berakhir.

Jika ada dua kartu identik (dua mata uang, dua enam), pemain dirilis di peta lagi dan meletakkannya di atas kontroversial - dan kemudian yang lebih lama dibutuhkan. Pemilik kartu pertama seharusnya tidak mendapatkan yang lain - di belakangnya diawetkan ke kanan kartu pertama. Jika kartu kontroversial - Aces, maka senior adalah yang keluar dulu. Jelas bahwa dalam game ini harus secara ketat mengikuti urutan, tidak mungkin untuk membuang kartu. Pesanan berkewajiban mengikuti survei.

Di bawah nama yang tangguh, hanya pilihan "pemabuk". Mainkan dua dealer di 32 lembar.

Geladak dibagi menjadi dua. Sebelum setiap pemain di atas meja adalah tumpukan 16 kartu. Peserta mengubah satu peta teratas. Yang memiliki kartu yang lebih tua (tidak ada yang tidak diperhitungkan), mengambil sendiri kartu terbuka dan menempatkan mereka di bawah tumpukannya. Jika kartu bertepatan di keuntungan, mereka disimpan ke samping. Kemudian para pemain memutar tiga kartu sekaligus. Dari senioritas, yang terakhir tergantung pada siapa yang mengambil semua kartu. Dengan kartu berulang sama, prinsip perselisihan resolusi dipertahankan. Kehilangan pemain yang tersisa tanpa kartu.

Bonjour, Nyonya!

Jumlah peserta bisa berupa apa saja. Deck dapat diambil dalam 36 dan dalam 52 kartu. Game ini menghasilkan banyak kebisingan dan sangat membawa orang tua dengan anak-anak selama pertandingan keluarga.

Dalam game ini, dua opsi: a) peta satu melempar servis dari dek; b) Peta didistribusikan antara pemain dalam jumlah yang sama, dan masing-masing menempatkan satu ke meja. Permainan membutuhkan perhatian dan reaksi cepat. Raja yang dilemparkan ke atas meja dihormati, saat melihat ACE yang Anda butuhkan untuk bertepuk tangan di atas meja, wanita perlu berteriak: "Bonzhur, Madame!", Dan Vallenu - "Pardon, Monsieur!" Jika seorang pemain membingungkan sesuatu atau merespons nanti, ia harus mengambil semua kartu yang terbuka. Memenangkan pemain, yang pertama menyingkirkan kartunya.

Dalam game ini, Anda dapat mengedepankan kondisi tambahan: misalnya, untuk pergi ke enam, dan berteriak ke sepuluh besar "Hore!"

Akulina, dia adalah penyihir, atau penyihir

Jumlah peserta tidak terbatas. Jika mereka bermain dari dua hingga enam, maka ambil blok 32 lembar, jika lebih dari enam - 52 kartu.

Servis mendistribusikan semua kartu pada gilirannya ke kiri kanan. Setelah itu, masing-masing, mulai dari kiri melayani, menarik satu kartu di tetangga di sebelah kanan. Setelah itu, semua pemain dibuang dari dua kartu dengan pasangan (dua raja, dua tujuh, dll.). Mustahil untuk menjatuhkan penyihir (Sorceress, Sharul). Ini mewakili, tentu saja, wanita puncak. Selama pertukaran kartu dan debit mereka, wanita rock ini dapat berulang kali mengubah pengorbanannya. Di akhir pertandingan, pecundang tetap ada di tangan mereka, seorang wanita - seorang penyihir dan salah satu dari tiga lainnya.

Perhatian, atau memori

Jumlah pemain bisa berupa apa saja. Dek digunakan dalam 32 lembar. Peta ditata di atas meja dengan Crap Up, menonton mereka tidak memaksakan satu sama lain. Pemain pada gilirannya putar dua kartu. Jika mereka membentuk pasangan, pemain membawa mereka keluar dan berhak untuk memutar dua kartu berikutnya. Jika kartu-kartu ini membentuk pasangan, pemain melanjutkan pesta sesuai dengan aturan yang sama. Jika kartu tidak bertepatan, langkahnya pergi ke pemain lain (kiri).

Inti dari permainan ini adalah bahwa pemain yang penuh perhatian dapat mengingat lokasi kartu dan dalam kemajuannya untuk memilih pasangan ke kartu pertama yang terbalik oleh mereka. Menangkan orang yang mendapatkan jumlah kartu terbesar.

Game ini mengembangkan beberapa jenis perhatian. Pemain harus mengikuti tidak hanya untuk kartunya, tetapi juga untuk perilaku pemain lain. Jumlah peserta tidak terbatas. Dek juga dipilih secara sewenang-wenang. Empat kartu dipilih dari dek ini, sesuai dengan jumlah pemain: pada lima pemain, empat ace, raja, wanita, mata uang dan selusin dapat dipilih.

Servisnya menenangkan kartu dan mendistribusikan kepada pemain secara setara. Dia memulai permainan, setelah mana setiap pemain bertukar satu pada satu kartu dengan tetangga. Tugas permainan ini adalah untuk mengumpulkan empat kartu. Orang yang berhasil melakukan yang pertama, dalam keheningan penuh dan menahan ibu jari. Segera setelah pemain lain diperhatikan, mereka harus segera memperhatikan dan mengulangi gerakan itu. Pemain yang membuatnya bertahan dan menjadi oll.

Fofana.

Dek digunakan dalam 36-52 kartu. Biasanya dimainkan oleh empat, tetapi pemain bisa lebih - maka dek penuh digunakan. Survei ditentukan oleh banyak. Dia mengalami dek dan mengeluarkan satu peta secara acak, yang tidak menunjukkan siapa pun dan bersembunyi di tempat yang terkenal. Kemudian kartu didistribusikan secara merata.

Setiap pemain, menghargai kartunya, pasangan tetes ke samping. Sisanya pergi. Duduk di sebelah kiri melayani kartunya dengan kipas angin dan menawarkan tetangga mereka searah jarum jam. Tetangga mengambil peta secara acak. Jika kartu ini membuat pasangan dengan salah satu dari mereka di tangannya, ia melempar pasangan ini, setelah itu, pada gilirannya, menawarkan peta-usilnya ke pemain berikutnya.

Permainan berlanjut sampai salah satu pemain tetap menjadi peta terakhir - dalam sepasang fofan tersembunyi.

Wanita, atau hiu

Gim lama yang datang kepada kami dari pelaut Inggris. Di dalamnya, wanita puncak juga memainkan peran yang nyata dan fatal, tetapi dengan permainan sebelumnya, hiu menyatu sedikit, melainkan menyerupai versi bodoh yang sangat disederhanakan.

Banyak yang bisa bermain, tetapi dek hanya diperbolehkan dalam 36 kartu. Untuk menyewa enam kartu, setelah itu kartu truf terbuka. Pergi dengan satu kartu yang cocok tersedia di tangan peta, misalnya, dari tiga atau empat trephs. Perlu untuk mencoba menutupi peta yang diusulkan, tetapi tidak sebanding dengan "keheningan" kepada Trumps. Kadang-kadang bahkan lebih menguntungkan untuk mengambil suap, terutama jika Anda berpikir bahwa di masa depan Anda dapat mengelola kartu ini untuk merugikan pasangan dan manfaat. Peta dijatuhkan dari tangan diganti dengan kartu dari dek.

Fitur utama dari game ini adalah bahwa wanita puncak tidak bisa menjadi akar dari ibunya atau kambing. Seorang pemain yang menawarkan pasangannya wajib mengambilnya.

Setelah diterima di tangan wanita puncak., Anda seharusnya tidak segera mencoba menjualnya dari tangan. Wanita dari mana menyingkirkan prematur, dapat kembali ke momen yang paling tidak berkelanjutan. Lebih baik memegangnya hampir sampai akhir permainan untuk keluar darinya.

Gypsy.

Game lain dengan wanita puncak "fatal". Gypsy dimainkan oleh dek empat kali dalam 36 kartu. Diperoleh dan lebih banyak pemain, tetapi kemudian naik setumpuk di 52 lembar.

Survei ini membahas semua geladak dengan cangkir dan hanya menempatkan kartu truf di tengah. Perayaan dan berjalan terlebih dahulu dengan menolak peta dari lingkaran yang ditata. Hal yang sama membuat tetangganya. Jika dia menemukan kartu tertua di setelan itu, kemudian menutupi kartu pertama, mengambil suap. Jika tetangga tetangga akan mendapatkan kartu yang lebih muda di jas atau peta setelan lain, maka suapnya masuk ke survei. Lady Peak (Gypsy) tidak dapat ditutup, dan dia sendiri tidak mencakup apa pun. Setelah menentukan tuan rumah suap, langkah selanjutnya melakukan tetangga kepada pemain yang duduk di dekatnya. Ketika geladak dibongkar dengan cara ini, tahap berikutnya dari undian datang: Setiap pemain mengubah kartunya menjadi penggemar (mengetuk) dan memberi tetangga. Dia mengambil peta, membuatnya ditutup di atas meja dan, menghargai kartunya, remah-remah atau mengambil peta ini. Permainan berlanjut sampai semua kartu dispersi. Dengan wanita puncak Anda tidak bisa berjalan. Gipsi keluar dari tangan sampai akhirnya, salah satu pemain tetap ada satu tangan.

Trik anak-anak: kartu makan untuk pilihan, Anda perlu dengan rajin mencampurnya di belakang Anda dan, memberi makan tetangga, menjaga kipas sangat rendah di atas meja sehingga kartu tidak dapat dikepakan.

Hitam dong.

Empat pemain terlibat. Menggunakan dek dalam 52 kartu.

Game ini juga didasarkan pada keinginan untuk menghindari wanita puncak. Kondisi tambahan adalah kebutuhan untuk berkumpul sesedikit mungkin kartu cacing.

Seluruh dek diserahkan pada peta yang sama ke setiap pemain. Secara total, setiap peserta memiliki 13 kartu. Memasuki pemain di sebelah kiri servis. Dia dilarang bergerak dengan puncak dan dengan cacing. Kondisi untuk menjawab gugatan sesuai jas yang mutlak diperlukan dalam game ini. Mengambil kartu senior. Jika tidak perlu ada tangan Anda, Anda dapat menempatkan kartu cacing atau wanita puncak ("Black Donka"). Tidak perlu meletakkan kartu yang lebih tua. Pemain yang memanjat suap memulai lingkaran baru.

Jika pemain mengambil Black Donka, dia merekam 13 poin dengan baik. Untuk kartu chervonna, hanya satu penalti yang ditulis untuk apa pun.

Permainan berlanjut sampai salah satu peserta akan menjatuhkan 101 (atau lebih) titik penalti. Dia yang memiliki lebih sedikit poin menang.

Dalam game ini, ada opsi dengan nama "injeksi". Jika beberapa pemain yang memiliki keberanian dan kutipan yang sama, akan berani mengumpulkan semua ceri dan Black Donku sendiri, semua peserta lain dalam game merekam 26 poin dari denda.

Hitam Peter.

Dalam game ini, peran menembak dimainkan oleh Ace Peak (kadang-kadang trephy), yang disebut "Black Peter". Jumlah peserta dimungkinkan dari tiga atau lebih. Mainkan dek dalam 52 kartu.

Sembilan

Jumlah peserta: dari tiga hingga enam. Dek adalah 36 kartu.

Semua kartu untuk satu diberikan di tangan. Tujuan permainan: Bagikan semua kartu Anda terlebih dahulu. Peta lay out berturut-turut dalam empat seri horizontal oleh master.

Pemenang sembilan treph akan datang. Pemain berikutnya dapat melanjutkan baris dalam satu arah atau yang lain, yaitu melapor ke delapan atau sepuluh treph. Anda juga dapat memulai baris baru, meletakkan sembilan jas lainnya. Gerakan dilakukan pada gilirannya, dengan tidak adanya setelan yang diinginkan, langkahnya dilewati. Jika memungkinkan, Anda harus mencoba mencegah pemain lain untuk mengeluarkan kartu yang tersedia dari mereka, memegang kartu penting untuk mereka.

Game ini bagus untuk mengajar anak-anak bahkan ke sekolah. Masters "Sembilan" sangat berhasil di akun lisan.

Kartu domino

Jumlah peserta berasal dari tiga atau lebih. Deck - 52 kartu. Setiap pemain menerima tujuh kartu dari servis. Kartu yang tersisa tetap di geladak, dari mana servis mengambil kartu atas dan meletakkan di atas meja dalam bentuk terbuka. Permainan terus duduk dari kiri servis. Itu dapat menempatkan satu atau bahkan beberapa kartunya pada kartu terbuka, dengan akurat mengamati urutan naik atau turun. Pada saat yang sama, gugatan itu tidak masalah. Misalnya, survei membuka seorang wanita. Pemain berikutnya mengenakannya atau mata uang, sepuluh besar dan seterusnya ke bawah, atau Raja, Ace, dua kali, dan sebagainya. Kartu ace - transisi. Ketika semua kemungkinan habis, pemain yang sama mengambil kartu atas dari dek. Itu dapat memilih: a) Reset dan semua kartu yang sesuai; b) Tinggalkan kartu di tangan jika dia tidak punya dump. Setelah itu, peserta ketiga datang ke permainan.

Tujuan permainan ini adalah membebaskan diri dari semua kartu Anda. Setelah dek telah habis, pemain terus menggambar. Orang yang tidak memiliki kesempatan untuk bergerak harus menyatakan "PAS". Lulus dengan sengaja, memegang kartu yang dapat Anda gunakan dalam permainan tidak diizinkan oleh aturan permainan.

Kuartet, atau kara

Mainkan dari tiga hingga lima orang setumpuk 32 lembar. Versi awal dari game ini disebut "penulis". Mereka memainkan geladak khusus dengan gambar potret penulis.

Setelah mengusir kartu, survei mendistribusikannya, dan dengan jumlah pemain ganjil, seseorang muncul untuk satu lagi. Peserta yang duduk di sebelah kiri melayani memulai permainan. Dia harus menuntut dari pemain yang dipilih secara sewenang-wenang yang memiliki kartu tertentu, misalnya: "Sembilan Tuben!" Jika kartu ini adalah pemain yang dipilih, dia memberikannya. Permintaan melanjutkan permainan. Jika pemain tidak menghasilkan kartu yang diperlukan, maka langkahnya padanya.

Terkadang game ini disebut "Ikan". Dalam hal ini, orang yang tidak memiliki kartu yang diperlukan di tangannya, mengumumkan penolakan seru "ikan!" Karea yang dikumpulkan dalam hal ini disebut "buku".

Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan kuartet sebanyak mungkin (kare), yaitu, set empat kartu dari satu martabat (empat katup, empat tujuh, dll.).

Diketahui bahwa dari 36 kartu dibuat delapan KARA. Masing-masing pemutar kuartet yang dikumpulkan. Peserta memenangkan jumlah kartu terbesar untuk satu atau lebih tur permainan. Ada opsi yang menyiratkan pergantian server.

Lotere kartu

Peserta bisa sebanyak yang Anda suka, bahkan lebih, semakin baik. Dua geladak 52 kartu digunakan.

Dalam permainan, kecuali kartu, chip diterapkan. Jumlah mereka yang pasti masing-masing berkontribusi pada box office total.

Menentukan bankir dan servis. Keduanya diperoleh dengan setumpuk kartu.

Empat kartu dari Deck Banker mereka terlipat dalam satu baris. Pada kartu-kartu ini, itu menempatkan chip, dan bahwa ada jumlah yang berbeda pada setiap peta (yang ditentukan secara sewenang-wenang). Ini adalah kemenangan lotere.

Pemain mendapatkan dari tiga kartu yang menyajikan dan melihatnya. Setelah itu, bankir membuka kartu pemenang satu demi satu. Dia, yang di tangannya akan menjadi kartu yang sesuai dengan kemenangan, mengambil sendiri jumlah chip yang ditetapkan pada kartu ini. Bankir menghapus kartu Won dari deknya. Pemain yang memenangkan chip, juga mengucapkan selamat tinggal pada kartu pemenang. Untuk setiap kartu, yang tetap ada di lengan, kontribusi chip diperbarui. Bankir menambahkannya ke kartu, yang ia ganti menang.

Sajikan kembali tiga kartu. Pemain mengulangi hal di atas. Mereka yang tidak memiliki kartu pemenang, berhak untuk melihat ke arah kartu yang tergeletak di atas meja. Namun, bankir hanya akan membayar apa yang ada di tangan. Pesanan game ini diulang beberapa kali. Pada akhir pengiriman setiap pemain, sejumlah kartu tidak diputar direkrut.

Pemain yang menerima pemenang yang terakhir terus bermain dengan kartu apa pun ke tetangga di sebelah kiri. Setelah melanggar kartu ini, tetangga itu membuat gilirannya. Dan sampai semua kartu dimainkan. Ketika pemain telah kelelahan kemungkinan bepergian ke seseorang, dan kartunya tetap ada di tangannya, ia berkewajiban membayar hukumannya untuk mereka dengan ayam.

Jika Anda ingin mempercepat permainan, Anda dapat berjalan pada saat kartu paired. Jika tetangga tidak disembunyikan, dia mengambil peta. Dia juga bisa menempatkan yang lebih muda di peta yang diusulkan. Sangat tidak menguntungkan bagi seseorang yang berjalan: dia dipaksa untuk mengambil kedua kartu, sehingga meningkatkan jumlah mereka sendiri. Dia akan memiliki langkah yang tepat hanya pada gilirannya.

Opsi: Peserta yang menerima kemenangan terakhir berasal dari kartu yang lebih muda dengan jasnya yang paling kuat. Pemain yang tersisa harus menjawab dalam setelan itu. Siapa yang memiliki kartu paling tertua dari setelan ini, mengambil suap dan dapat pergi dengan jas.

Di akhir permainan, pemain membayar pemain di tangan kartu sesuai dengan martabat master yang diadopsi dalam lotre: 5 chips setiap kartu; Trephs - 3 chip; Bubnes - 2 chip; Puncak - 1 chip.

Lotre-lotto.

Dalam banyak hal, permainan dijelaskan sebelumnya. Jumlah pemain tidak terbatas. Dua geladak apa pun digunakan. Sukses dan Enormality tergantung pada manajer. Dari satu dek, ia menghapus secara acak empat atau lima kartu dan meletakkannya di atas meja dengan kemeja. Pada peta ini ada chip dari semua pemain.

Dek kedua didistribusikan secara merata di antara semua. Setiap peserta memutuskan mereka di depan mereka di atas meja dalam urutan yang nyaman untuk pemukiman cepat - dalam jajaran dan master. Jangan memberi diri Anda kartu manajer. Namun, ia dapat terlibat dalam permainan ketika dek telah dipisahkan oleh pemain. Dalam hal ini, ia menawarkan untuk "menjual" beberapa kartu. Jika (itu tergantung pada jumlah pemain), kartu tambahan tetap di tangan, sisa pemain memiliki hak untuk membelinya. Ketika pembeli tidak berada, kartu-kartu tetap ada di tangan manajer yang bergabung dengan permainan dan sering menang. Pada akhir perdagangan, manajer mengucapkan "Basta", dan negosiasi berhenti.

Manajer mengambil dek (tanpa kartu dihapus) dan diterima untuk mendeklarasikan kartu satu setelah sebaliknya, seperti yang dilakukan dalam permainan di lotto. Dia, yang dalam komposisi yang diposting di atas meja ada kartu yang sama, menutupnya. Manajer harus menggabungkan tidak hanya kejelasan dalam iklan, tetapi juga kecepatan, dan para pemain tidak boleh menyarankan satu sama lain.

Game ini adalah tes aneh untuk konsentrasi perhatian dan kecepatan reaksi. Minatnya justru agar tidak ketinggalan skenario yang diumumkan oleh peta oleh manajer. Assist tidak diperbolehkan.

Segera setelah manajer akan tetap berada di tangan hanya tiga kartu, ia harus mengajukan pertanyaan: "Siapa yang ingin membelinya?" Pemain yang menutup hampir semua kartu mereka, berharap di tangan manajer adalah mereka yang kekurangan mereka dalam default, sering mengekspresikan keinginan mereka untuk membelinya. Kadang-kadang itu mengarah pada kemenangan, kadang-kadang kehilangan.

Karena perhatian manusia tidak sempurna, ada misses dalam permainan: tidak hanya kartu-kartu itu tetap terbuka, yang tidak sesuai dengan kartu kerugian. Jadi setelah membuka kemenangan, beberapa kartu (dengan chip) ternyata kosong. Keripik dari kartu-kartu ini tetap mendukung undian lotre lotere berikutnya. Jika permainan diputuskan untuk berhenti, manajer bergabung dengan chip sama-sama dengan kemenangan.

Jika pemain menutup kartunya, meskipun itu tidak disebutkan sebagai kemenangan (tersebar atau niat?), Chip double-nya yang bagus. Gim ini dianggap selesai ketika manajer tidak memiliki lebih banyak kartu atau ketika pemain menolak untuk membeli tiga kartu terakhir.

Meong meong

Jumlah peserta bisa berupa apa saja. Deknya adalah 32 lembar.

Permainan ini dilakukan tanpa kartu truf. Kartu awal juga tidak masalah. Ini penting, namun, nilai mereka: Ace - 11 poin, King - 4 poin, Lady - 3 poin, currens - 2 poin. Semua kartu lainnya sesuai dengan nominal mereka sendiri.

Dalam permainan ini, perlu disingkirkan sesegera mungkin dari semua kartu, setelah menerima jumlah penalti paling terkecil.

Survei ditentukan oleh banyak. Di masa depan, bergiliran. Selalu datang tetangga sajikan ke kiri.

Setiap lima kartu menyerah. Di dek yang tersisa, kartu atas terbuka, sisanya tetap tertutup.

Pemain pada gilirannya lay out di satu peta. Setiap kartu reguler dalam tumpukan harus bertepatan dengan yang sebelumnya atau berhubungan, atau dalam martabat: Trephs ditempatkan pada trephies, mata uang tersebut dinikmati dengan keunggulan khusus:

kartu ini selalu dapat dikembangkan dengan pengumuman yang baru, bahkan jika itu tidak bertepatan dengan yang sebenarnya (meletakkan jack rebana, mendeklarasikan gugatan trepit). Peserta berikutnya sudah harus mengatur ulang kartu yang khusus ini. Jika seorang pemain tidak memiliki kesempatan untuk mengeluarkan kartu apa pun, ia harus mengambil bagian atas geladak. Jika kartu ini tidak memberinya kesempatan untuk keluar, Anda harus melewatkan pindah.

Segera setelah salah satu pemain menjatuhkan peta terakhirnya, undian selesai. Pemain lain menyarankan poin penalti sesuai dengan biaya kartu mereka.

Permainan ini sedang berlangsung hingga 100 poin.

Dengan nama, game ini bertepatan dengan permainan judi yang terkenal. Namun, pada kenyataannya, itu terlihat lebih seperti fantan.

Jumlah pemain - dari dua hingga lima. Dua deck penuh bermain tanpa jokers - 104 kartu. Kartu memiliki biaya mereka saat menghitung poin: dua - 20, troika - 30, sembilan - 40, cacing raja dan ace - 50, delapan dan kartu di bawahnya - 5 poin, puluhan dan di atasnya - 10 poin.

Sewa pada gilirannya. Langkah pertama adalah milik tetangga tetangga. Masing-masing menerima lima kartu. Setelah melewati para pemain, peta terbuka, yang memunculkan Deel terbuka - yang disebut "bank". Kartu yang tersisa ditempatkan di deeline tertutup - itu juga disebut (tidak seperti "bank") "dek". Dari pemain dek tertutup mengambil selama pertandingan untuk satu atau lebih kartu.

Pemain berbaring secara bergantian ke bank di satu peta. Perhitungan dibuat atau sesuai, atau peringkat: selusin hingga selusin atau rebana di rebana. Jika ada kebutuhan untuk mengubah jas, Anda dapat melakukannya, menempatkan sembilan atau kartu as di peta atas bank mana pun. Sembilan mengubah setelan itu sendiri, dan Ace - kepada pemain mana pun dengan pengumumannya. Pengecualian dalam aturan ini adalah penalti twos, tiga dan seorang raja cacing, tidak ditolak dengan denda.

Kartu penalti mengenakan jas mereka. Pemain berikut diminta untuk menempatkan kartu pada mereka di pangkat: misalnya, tiga besar. Seorang pemain yang belum menempatkan kartu penalti, mengambil denda. Dua kartu diambil dari dek ke tiga - tiga. Cacing Raja membutuhkan lima kartu. Hanya setelah itu kartu penalti dianggap ditebus.

Pemain berikutnya sudah bisa meletakkan kartu untuk aturan umum: sesuai dengan satu atau peringkat. Pemain yang mengambil penalti dari geladak kehilangan langkah. Hal yang baik disimpulkan jika ke pemain yang tidak memasukkan kartu penalti berikutnya ke bank, dia sendiri dan pemain lain sudah memposting lima tiga kali lipat di sana. Dalam hal ini, pemain harus mengambil dari dek 15 kartu.

Jika tidak ada yang menempatkan pemain di bank pada setelan atau peringkat (dan tidak ada ACES atau NINES untuk mengubah setelan), itu harus diambil dari kartu dek satu. Kursus ini tidak hilang. Jika kartu ini cocok, itu dapat dimasukkan ke dalam bank. Diizinkan untuk mengambil kartu dari dek dan tanpa kehilangan kursus dan tanpa menjatuhkan kartu ke bank, bahkan jika ada kartu yang diperlukan di tangan. Dimungkinkan dalam kondisi yang sama untuk menarik penalti. Itu tergantung pada pertimbangan taktis pribadi pemain.

Kata "macau" berfungsi sebagai sinyal peringatan tentang kemungkinan akhir permainan di babak berikutnya. Kata ini memperingatkan pemain lain yang menaruh kartu terakhir ke bank. Jika orang yang harus mendeklarasikan Makau, tidak akan sampai ke arah pemain lain, ia berkewajiban untuk mengambil dua kartu penalti dari geladak.

Jika dalam proses permainan, deck dibongkar oleh peserta sampai akhir, dari bank meninggalkan satu kartu atas. Sisanya diharuskan untuk mengejutkan dan digunakan sebagai dek.

Segera setelah salah satu pemain akan menempatkan kartu terakhir di bank, permainan dapat berakhir. Namun, jika ini adalah kartu penalti, pemain berikutnya harus tetap meletakkan peta penalti yang sesuai di atasnya atau mengambil denda. Kemudian permainan ini juga dianggap selesai sepenuhnya.

Kartu yang tersisa dihitung. Kacamata mereka dicatat di minus pecundang. Permainan berlanjut sampai salah satu peserta akan mengambil jumlah kerugian yang telah ditentukan (dari 200 hingga 1000 poin).

Celengan

Peserta bisa sangat banyak - hingga lima belas. Mainkan dek dalam 52 kartu.

Dalam game ini, seperti di lotere, chip juga digunakan: 12 atau lebih. Tiga chip ditempatkan oleh pemain di celengan umum (dalam kotak atau pada piring). Servis mendistribusikan pemain pada satu peta, termasuk dirinya sendiri. Kartu yang tersisa dipindahkan ke samping.

Setelah menempatkan pemain membuka kartu mereka. Untuk Raja, penghargaan itu diasumsikan - 3 chip, untuk wanita - 2, untuk katup - 1, untuk sepuluh besar, tidak ada yang seharusnya. Ada sistem denda: Jika Ace tertangkap, pemain menyumbangkan satu tetangga chip di sebelah kiri; Jika empat, enam atau delapan letakkan di tangan, Anda perlu memberikan 2 chip ke celengan; Dan pada lima teratas, tujuh atau sembilan Anda perlu memberikan 1 chip di celengan.

Setelah menyelesaikan pembayaran penghargaan dan denda, pemain pertama bergabung dengan semua kartu PlayD ke sisanya di geladak, meretas dek, menghapus, dan mendistribusikan setiap peserta di satu peta. Diyakini bahwa pemain kehilangan semua chip-nya, "mati." Hanya seorang tetangga yang menerima ace dapat "menghidupkan kembali" dia. Maka bahkan dengan satu kepala "meninggal" pemain memiliki hak untuk bermain. Setelah menyala lebih dari satu chip, pemain ini akhirnya datang dari lingkaran.

Pemain yang tersisa yang terakhir menerima semua isi Piggy Bank.

Induk ayam

Mereka biasanya memainkan dek tiga empat dalam 36 kartu.

Servis mendistribusikan masing-masing lima kartu (satu untuk pengiriman). Satu kartu terbuka dan tempat di sebelah geladak. Langkah pertama adalah milik tangan kiri servis.

Sebelum bergerak, pemain harus mengambil kartu atas dari dek, setelah itu ia menempatkan salah satu kartunya setelan lain di peta terbuka di dekat dek. Jika pemain tidak memiliki kartu yang sesuai untuk stroke, ia harus mengambil semua kartu terbuka. Namun, pada saat yang sama, ia dapat menyingkirkan semua KARA (empat katup, puluhan, dll.). Karena tujuan permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua kartunya, kartu terbuka kadang-kadang diambil untuk mencapai tujuan.

Kebetulan dek berakhir, dan kartu semua pemain masih tetap ada di tangan mereka. Kemudian kartu terbuka berbalik dan membentuk dek baru.

Kings.

Mainkan empat dek dalam 36 kartu. Permainan ini dibagi menjadi dua bagian: Pendahuluan dan Raja Raja.

Dalam pendahuluan, perannya ditentukan: siapa yang akan menjadi raja, dan siapa pangeran, seorang prajurit atau petani. Orang yang diumumkan oleh raja harus memanggil sembilan suap pertama. Pemain yang tersisa mendapatkan judul yang tercantum di atas sesuai dengan suap - dari lebih ke yang lebih kecil.

Servis menentukan lot, dari kartu yang ditetapkan oleh kemeja kipas angin, para pemain bergiliran menarik satu. Memberi orang yang menarik lebih muda. Dalam undian berikutnya, yang mencetak suap terbesar menjadi.

Lepaskan dek dan kartu atas diresepkan kartu truf. Semua kartu didistribusikan satu - masing-masing mendapat 9 kartu. Langkah pertama adalah milik seseorang yang duduk di sebelah kiri servis. Jumlah suap yang direkrut.

Jika seseorang dari para pemain sudah memasuki raja, dan di antara sisanya ada pemain dengan jumlah suap yang sama, terus bermain tanpa raja. Dalam hal ini, sang pangeran terungkap - orang yang selanjutnya mencetak sembilan suap.

Pada akhir distribusi peran dimulai yang disebut kerajaan. Pada tahap ini, seorang petani menjadi servis. Kartu pertama kali menyerahkan raja, lalu - pangeran, seorang prajurit dan, akhirnya, petani itu sendiri.

Di Kerajaan, prajurit harus mengorbankan raja kartu truf seniornya. Sebagai imbalannya, raja memalsukan prajurit itu juga merupakan kartu yang bagus, tetapi tidak bisa bertepatan dengan Ace dengan seorang prajurit di lengannya. Petani juga berkewajiban untuk memberikan upeti kepada raja - difilmkan dari dek kartu truf. Pada prajurit memberlakukan tugas untuk terus-menerus menghapus kartu.

Prioritas stroke ditentukan oleh senioritas. Suap dicatat - sama seperti pada tahap sebelumnya. Ketika raja keluar lagi, kartu-kartu itu menyerah sampai pangeran memutuskan. Menjadi jelas bahwa raja praktis dalam permainan tidak berpartisipasi. Namun, ia harus bermain sebagai seorang prajurit, memberinya peta bagus Dalam pertukaran tidak layak.

Jika pangeran juga keluar lagi, dia harus bermain petani.

Game ini menggairahkan pada anak-anak keinginan untuk mengomentari dia sesuai dengan gelar yang ditentukan, yang menjadikannya semacam "teater kartu".

Empat pemain berpartisipasi dalam game ini. Penyumbatan 32 kartu digunakan. ACE diperkirakan pada 11 poin, Raja - dalam 4, wanita - dalam 3 dan mata uang - pada 2. Satu lusin memberikan 10 poin, tiga kartu yang tersisa tidak diterima dalam perhitungan. Mereka disebut "kosong".

Menangkan orang yang akan memiliki lebih dari enam puluh poin di akhir permainan.

Sewa 16 kartu. Lepaskan dek. Dek kartu atas - kartu truf yang tidak mengubah dua game berturut-turut. Itu milik kartu truf ke tetangga ke kiri, yang pertama kali berlalu. Dump tetangga Anda harus menjadi peta kosong atau poin yang tidak cocok. Dalam hal ini, Anda perlu memutuskan undian. Dalam "kambing" mereka memainkan peran penting, terutama trephic, dianggap paling penting dari kartu dan memukuli ACE yang mengalahkan. Selain itu, perlu diingat bahwa roket puncak mengalahkan Trump dan mata uang merah, mata uang cacing mengalahkan truf dan mata uang bubernoy, tetapi rebana hanya menyerang beberapa truf. Namun, kartu-kartu penting ini di akhir permainan dianggap hanya dua poin.

Aces dan lusinan adalah kartu paling signifikan untuk perhitungan. Cobalah untuk menahan mereka sampai saat terakhir sehingga mereka tidak "dimakan oleh" kartu truf atau mata uang apa pun.

Ketika bagian pertama dari dek sepenuhnya digunakan, sewa babak kedua. Trump di dalamnya, seperti yang sudah dicatat, tetap sama. Perhitungan 60 poin hanya dilakukan setelah game kedua. Jika tidak ada pemain menjatuhkan 60 poin, maka permainan dibatalkan dan draw dimulai lagi.

Jika pemain mengambil 60 poin, lalu ke perhitungan, ia menyerukan dirinya sendiri dalam mendukung dua poin dari setiap 12 yang diterima oleh pemain lain. Hanya satu poin yang dihapuskan dari servis. "Penerimaan menyenangkan dari game ini adalah dengan mengambil 12 poin dari mitra, pemain menempatkan dirinya" kambing ", yaitu, menempatkan dua kartu enam shalasik. Ini menandai kemenangan tunai daftar.

Perskota

Mainkan dua atau lebih. Dua geladak dengan joker digunakan - dalam 54 kartu.

Prinsip permainan ini adalah untuk mengumpulkan sebanyak mungkin pasang dengan warna yang sama: merah (rebana dan reburin, atau ceri dan ceri, atau cacing dan cacing) atau hitam (trepoles dan pohon, atau puncak, atau puncak, atau puncak, atau puncak ).

Sajikan mengeluarkan kartu di atas meja sehingga persegi panjang terbentuk. Sisi pertama penyanyi ke kiri. Setiap pemain dalam langkahnya membuka dua kartu dari drop-down. Jika mereka membentuk pasangan, pemain yang sama memiliki hak untuk membuka keduanya berikutnya. Jika kartu tidak membentuk beberapa warna, mereka kembali ke tempat itu. Langkah ini pergi ke yang lain. Peserta.

Pasangan yang dikompilasi oleh pemain diukur dalam kacamata. Ace Stand 1 poin, King - 4, Lady - 3, Mata Uang - 2. Semua kartu lainnya dievaluasi sesuai dengan nominal mereka.

Saya percaya kesalahannya

Semakin banyak pemain, semakin baik. Dengan jumlah peserta dari enam hingga dua belas, dua geladak penuh diambil secara akurat bersama. Dengan lima dan lebih sedikit peserta, Anda harus mengambil satu dek dalam 36 lembar.

Kartu diserahkan lebih dari dua sebelum akhir geladak. Tidak masalah jika pemain memiliki lebih banyak kartu daripada yang lain.

Mulai pemain di sebelah kiri servis. Dia menyebarkan beberapa kartu ke meja dengan omong kosong (satu dapat satu) dan memanggil mereka martabat. Gim ini dimulai dengan Aces. Peta benar-benar dapat menjadi ACE, dan mungkin kartu pemain lain yang tidak perlu. Jumlah kartu harus disebut peleburan. Pemain berikutnya harus meletakkan raja dan menyatakan nomor mereka. Para raja adalah wanita dan seterusnya, ke bawah. Setelah keduanya di ACE akan datang lagi, dan permainan berlanjut dalam lingkaran. Jika pemain berikutnya salah, menelepon bukan martabat senioritas (misalnya, muncul dengan ninesnya, ketika harus ada puluhan), ia wajib mengambil semua kartu dari meja untuk dirinya sendiri.

Setiap peserta permainan memiliki hak setelah setiap anak keluar dari grup untuk mengekspresikan ketidakpercayaannya tentang Lays Down dan berkata "Aku ragu." Dalam hal ini, grup ini terbuka. Jika setidaknya satu kartu tidak mematuhi pengumuman (misalnya, mata uang dalam kelompok Raja), maka pemain memposting kartu-kartu ini wajib mengambil semua peta sebelumnya. Jika pengumuman itu ternyata benar, kartu wajib mengambil keraguan.

Tentang keraguan tidak mungkin untuk mendeklarasikan pembongkaran peta terakhir komposisi. Jika beberapa pemain ragu, keuntungan pertama. Jika para peserta secara tidak spesifik percaya diri yang mengumumkan keraguan terlebih dahulu, keuntungannya memiliki tetangga kiri pemain yang telah memposting komposisi.

Pesta itu memenangkan orang yang pertama-tama akan menghancurkan semua kartu. Kelompok terakhir ditata di atas meja menghadap ke atas.

Trik kecil.

Dalam beberapa pembongkaran terakhir, lebih menguntungkan untuk "jujur." Kelompok truk harus diatur ulang sedini mungkin. Jika Anda melihat bahwa Anda memiliki peta di tangan Anda untuk kombinasi "jujur" terbaru, akan disarankan untuk mendeklarasikan keraguan di awal permainan: mungkin Anda akan datang ke kartu yang akan membuat celah.

Mainkan tiga orang atau lebih. Penyumbatan 32 kartu digunakan.

Dalam game ini, hal utama bukan untuk pergi ke luar negeri seratus poin.

Deck ditempel, dihapus dan dia disetel pada satu peta.

Tetangga tangan ke tangan kiri berasal dari kartu apa pun. Pemain berikutnya juga dapat menempatkan kartu apa pun pada yang sebelumnya, tetapi melaporkan jumlah total sesuai dengan biaya kedua peta.

Biaya kartu dalam permainan: Ace - 11 poin; selusin - 10; sembilan, delapan dan tujuh - sesuai dengan nominal 9, 8 dan 7 mereka; Raja - 4: Lady - 3; Valts - 2.

Dengan demikian, jika pemain pertama meletakkan sepuluh besar, dan yang kedua - seorang wanita, maka yang kedua melaporkan jumlah 12 poin. Disarankan untuk menyingkirkan permainan terutama dari peta dengan biaya lebih besar.

Orang yang pertama kali mencetak jumlah lebih dari seratus poin kalah. Dan kerugian itu dibebankan poin penalti dalam jumlah, jumlah yang sesuai dari melebihi putaran yang dihasilkan. Pemain yang mencapai jumlah 100 poin dengan tepat, berhak untuk menghapus 5 poin dari denda.

Segera setelah pecundang pertama muncul, permainan ini dianggap selesai.

Dalam permainan ini, chic tertentu dianggap lebih terkenal ditampar dengan kartu-kartu tentang tabel. Jadi jangan marah dengan anak-anak, jika pada akhir partai yang sangat sukses di "sialan" dek akan kembali kepada Anda dalam bentuk yang berantakan. Biarkan di masa depan dan bermain!

Semua geladak menyerah pada satu. Tidak masalah jika beberapa pemain mendapatkan jumlah kartu yang tidak sama.

Bermain dari dua hingga delapan orang.

Masing-masing melipat kartunya di tumpukan di atas meja. Memulai pemain yang duduk di sebelah kiri servis. Dia membuka salah satu kartunya dan menginvestasikannya ke tengah, membentuk tumpukan bersama. Itu berjalan berikutnya, di belakangnya - dan, sampai ternyata akan terbuka mata uang.

Pemilik mata uang dengan keras membagi kartu tentang meja dan mengambil tumpukan bersama di bawah deknya. Jika ada pemain waktu untuk menampar mata uang dengan kartu lain, ia mengambil dek dari meja untuk dirinya sendiri. Pemain berikut lagi mulai menampilkan kartu. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan semua 52 kartu geladak.

Terakhir sisanya dalam permainan memenangkan pesta. Pemain harus membuka dan meletakkan kartu lebih dekat ke pusat. Operasikan mata uang dan memukul mereka dengan satu tangan. Jika beberapa pemain berpisah pada saat yang sama, geladak menerima orang yang pertama kali menampar mata uang dengan kartu lain. Jika tamparannya muncul kartu bukan valnet, maka pemain yang hilang harus memberikan satu kartu dengan omong kosong kepada orang yang membuka mata uang. Kartu penalti ditempatkan di atas tumpukan kemenangan.

Memberikan

Dua putar. Dua deck digunakan untuk 52 kartu, masing-masing satu per satu.

Deknya menyeret dengan hati-hati. Tujuan pertama ditentukan oleh banyak orang, semua orang melempar deknya di satu peta. Orang yang melemparkan yang lebih tua, dapatkan langkah pertama.

Pemain pertama bergerak dari kartu, terletak di bagian atas geladak. Mitra menempatkannya sendiri, dan pangkat maupun jas tidak diamati. Jadi para pemain menjatuhkan kartu secara bergantian sampai salah satu pemain membuka raja (jasnya tidak masalah). Pemain ini melewatkan langkah itu, dan lawannya menempatkan dua kartu di atas tumpukan. Jika Ace terbuka, tiga gerakan berlalu - musuh menempatkan tiga kartu berturut-turut pada tumpukan. Dan dalam hal itu dan dalam kasus lain, pemilik Ace atau Raja mengambil sendiri semua tumpukan dari meja dan menempatkan di bawah dasarnya.

Jadi berlanjut sampai salah satu pemain tetap sama sekali tanpa kartu, dan yang kedua akan mengumpulkan semua geladak di tangannya.

Trumps

Versi bahasa Inggris dari game ini disebut "Panggilan". Dua biasanya bermain. Menggunakan dek dari 24 hingga 32 kartu. Sebelum pertandingan, masing-masing peserta memilih warna meja dan kartu truf. Misalnya, pemain pertama memilih warna merah dan truf - rebana. Panggilan kedua perada dari Hitam dan Trump - Puncak.

Setelah distribusi, pemain pertama, setelah menerima setengah geladunya, mengeluarkan jasnya (merah), membuat pilihan musuhnya, dan kartu tambahan (yaitu, bukan jasnya) memberi. Mitra memasuki "persis sebaliknya": Dia mengambil dari bagiannya geladak "Trumps-nya" (yaitu, puncak), dan sisanya kartu memberi musuh. Dengan demikian, setelah "redis merah hitam", pemain ada di tangan karena ke pemetaan cermin kartu musuh: pangkatnya sama, tetapi yang lain.

Langkah pertama adalah milik musuh servis. Yang terakhir ini berkewajiban untuk membunuh peta kartu yang lebih tua dari jas yang sama atau kartu trufnya, setelah itu ia memasang kartanya (bergerak). Musuh atau menyela kartu ini, atau mengambil seluruh tumpukan kartu yang rusak. Kartu yang ditantang kehilangan langkah yang tepat. Tujuan permainan ini adalah yang pertama untuk mengatur ulang semua kartu dari tangan. Opsi: permainan dalam empat. Dalam hal ini, dek digunakan dalam 36 kartu - setiap pemain diserahkan 9. Dalam hal ini, dump nyata kartu yang dibuang dibentuk di atas meja. Dalam permainan, bahkan ada istilah "dump" (tumpukan kartu rusak) dan "tuangkan" (bergerak). Pemain yang tidak berpengalaman hilang sebelum kebutuhan untuk mengingat Trump lawan, yang berpengalaman hanya bersukacita dalam kebingungan ini. Khitresian berusaha memeras, menutupi kartu tidak "oleh kartu truf mereka." Permainan melatih ketenangan dan perhatian bercabang.

AP End-down, atau naik-turun

Mainkan tiga-empat dek penuh dalam 52 kartu. Senioritas kartu berasal dari ACE hingga dua kali.

Kartu lulus secara bergantian. Langkah pertama adalah milik tetangga tetangga. Setiap pihak terdiri dari dua tahap - memesan dan menggambar. Saat memesan, pemain mendeklarasikan jumlah suap yang akan diambil dalam game ini. Anda dapat mendeklarasikan dan nol suap.

Dengan tangan pertama, para pemain menerima pada satu peta. Peta pertama dari sisa dek menunjukkan setelan kartu truf. Dalam permainan, baik kartu ini, maupun seluruh geladak berpartisipasi. Di tangan pertama, Anda dapat memesan atau satu suap atau tidak sama sekali.

Untuk kedua kalinya, pemain mendistribusikan dua kartu, di ketiga - tiga dan seterusnya. Di tangan terakhir, ada 17 kartu pada tiga pemain, pada enam - pada delapan. Distribusi terakhir sangat kuat.

Selama gambar, kartu dimasukkan ke dalam jas. Potong kartu truf dengan tidak adanya jas tidak harus. Setelah setiap gambar, ditulis dengan sekilas untuk suap plus 10 hadiah kacamata untuk mengeksekusi pesanan Anda. Seorang pemain yang belum memenuhi perintahnya tidak menerima kacamata sama sekali, bahkan jika beberapa suap berhasil memanggil. Setiap pemain atau manajer game menulis kacamata. Pemenang adalah orang yang menerima poin terbesar setelah semua distribusi.

Opsi: Setelah siklus distribusi yang lengkap, permainan tidak berakhir, tetapi terus menurun: distribusi terakhir lagi pada satu peta.

Kasino

Saat ini, game ini sangat populer di kalangan remaja. Namun, standar tabel kartu tidak terbalik dari game ini (kadang-kadang disebut "Cassino") dan menganggapnya sebagai sekolah kartu klasik yang sangat baik. Awal dari kasino itu mengarah dari judi Perancis abad XV.

Jumlah pemain klasik adalah dua. Namun, ada opsi untuk tiga dan empat peserta. Dek digunakan dalam 52 lembar.

Kacamata dihitung sebagai: Ace adalah satu poin, kartu dari dua hingga tujuh - setara. Angka memiliki biaya hanya berpasangan.

Servis memberikan masing-masing enam kartu. Awalnya dua kartu ke musuh, lalu dua kartu di atas meja, diikuti oleh dua kartu untuk diri sendiri. Selanjutnya, dia menyewanya lagi dua kartu ke musuh, dua kartu dan untuk ketiga kalinya. Meja kartu dimasukkan hanya sekali. Setelah undian pertama, penyerahan lainnya terjadi. Enam passing membuat dek. Sebelum tangan keenam, perlu untuk mendeklarasikan: "Terakhir". Permainan dengan tidak adanya dek memiliki taktik lain. Poin dicatat hanya setelah seluruh dek pass. Setelah menggambar seluruh dek dan tulisan, pengiriman melewati pemain berikutnya (atau - dengan perjanjian sebelumnya - untuk menang di tangan terakhir). Peta dikumpulkan dan ditempel.

Tujuan permainan: Kirim kartu tabel untuk mendapatkan poin dalam kombinasi berikut:

a) kartu - untuk 27 atau lebih (3 poin);

b) Puncak - untuk 7 atau lebih (1 poin);

c) "Kasino Besar" - untuk 10 rebana (2 poin);

d) "kasino kecil" - untuk 2 puncak (1 poin);

e) Aces - 1 poin untuk masing-masing (4 poin);

e) Keamanan Keamanan (Pemain mengambil semua kartu yang tersedia di atas meja) untuk masing-masing - 1 poin.

Yang pertama datang lawan dari servis. Pemain pada gilirannya mengeluarkan kartu. Anda cukup "menutup" - letakkan kartu dengan omong kosong. Tetapi pasangan akan lebih suka mengambil kartu dari tabel atau bersiap dengan bantuan mereka memenangkan kombinasi. Kartu yang diambil oleh pemain melipat ke tumpukan (crap up) di sebelah Anda di atas meja.

Pemilihan kombinasi tertentu dinyatakan bahwa salah satu kartu berubah di sisi depan.

Ketika peta terakhir dari pengiriman terakhir ditarik kembali, tabel dari tabel pindah ke pemain yang telah mengambil sisa apa. Namun, kemenangan ini tidak dapat dianggap sebagai pilihan.

Meningkatkan

Cara termudah untuk mengambil kartu, membuat pasangan. Memiliki kartu yang cocok di tangan, Anda dapat mengambil kartu apa pun dengan keunggulan yang sama dari tabel. Jadi - dan hanya begitu! - Anda dapat mengambil bentuk: vnet - valet, seorang wanita - seorang wanita, dll. Semua kartu lain dapat diambil dua, tiga dan bahkan empat sekaligus. Jika Anda memiliki kartu as pada tangan Anda, dan di atas meja - tiga Aces, Anda semua dapat mengambilnya.

Kombinasi

Beberapa kartu (dua atau lebih) dari tabel dapat diambil oleh kartu yang sama dengan jumlah biayanya. Misalnya: enam dan troika dapat diambil dari tabel sembilan, dan sepuluh besar mengambil empat, lima dan kartu as.

Satu kartu dapat mengambil pasangan dan kombinasi. Misalnya: sembilan dapat mengambil 9 (sebagai pasangan) dan 7 + 2 (sebagai kombinasi).

Bangunan

Dalam hal ini, Anda perlu memposting kartu dengan kartu Anda pada kartu (atau beberapa) di atas meja, membuat kombinasi yang sama dengan peta lain di tangan Anda. Contoh: Anda dapat menempatkan 7 dengan 2 dari 9. Tetapi perlu sembilan di tangan Anda. Orang yang membangun wajib mendeklarasikan biaya konstruksinya.

Bangunan dapat digandakan atau mengambil beberapa. Contoh: Pemain memiliki selusin, tiga dan enam. Di atas meja ada 10 dan 4. Ini dapat menempatkan enam di empat di atas meja dan menambahkan selusin tenda kepada mereka dari meja. Kombinasi ini berakhir dengan penangkapan konstruksi ini dengan selusin dari tangannya.

Jika pemain memiliki peta yang sesuai, ia dapat menghancurkan rencana lawan, menangkap konstruksinya. Contoh: Pemain menempatkan 5 hingga 5 dan mengumumkan: "Bangun lima" (atau "bangun selusin").

Lawannya dapat menangkap pembangunan peta nilai bernama - dan hanya itu! Yaitu, jika lima dinyatakan, kombinasi ditangkap oleh lima, dan jika selusin dinyatakan, maka kombinasi ditangkap dengan selusin.

Tingkatkan konstruksi

Pemain memiliki hak untuk meningkatkan konstruksi dan mengubah keunggulan kartu yang diperlukan untuk penangkapannya. Contoh: Pemain memiliki 10, 9, 3 dan Ace. Dia menempatkan troika pada enam dan dengan demikian membangun sembilan. Dan giliran berikutnya, itu dapat menambahkan Ace, meningkatkan biaya pembangunan hingga 10.

Biaya konstruksi hanya dapat ditingkatkan dengan kartu tangan. Jadi, pada enam di atas meja Anda dapat menambahkan Ace dengan tangan daripada meningkatkan konstruksi menjadi tujuh. Namun, tidak diperbolehkan membawa biaya membangun hingga sepuluh dengan menambah ace dari tabel dan tiga teratas dari tabel.

Tetapi penangkapan konstruksi (ketika akhirnya diterima oleh Anda atau lawan) dapat dibuat dengan kartu apa pun (atau kombinasi mereka) dari tabel.

Menghitung poin

Setelah geladak ditarik dan dibagi antara dua lawan, setiap hitungan diambil. Total nomor Poin-poin Won harus sama dengan 11, tidak menghitung pemilihan. Biasanya memainkan batch 21 poin. Pemain paling ketat lebih suka mengevaluasi batch 11 poin dalam dua penyerahan atau 6 poin di satu tangan. Memilih dalam permainan yang ketat tidak diperhitungkan sama sekali.

Kapan saja, pemain dapat mendeklarasikan satu set 21 poin (atau kuantitas lain dengan pengaturan sebelumnya). Kacamata diperhitungkan dan untuk akhir permainan, dan untuk kartu yang direkam. Jika aplikasi diakui sebagai kenyataan yang sesuai, pemain dianggap dimenangkan. Jika pernyataan realitas tidak cocok, maka dia kehilangan permainan.

Ingat pasangan!

Hal utama dalam taktik kasino adalah untuk mengingat urutan kartu yang dapat dimainkan. Oleh karena itu, angka-angka itu berpasangan, jika Anda memiliki sosok di tangan terakhir, maka pasangan harus berada di atas meja, atau lawan. Saat menerima kartu, berikan preferensi pada puncak. Setelah menerima peta yang berharga (terutama Aces atau Casino!) Dalam penyerahan, pikirkan cara menggunakannya. Sajikan pada kesempatan pertama harus mulai membangun, karena keuntungannya miliknya.

Kasino Royale.

Ini adalah opsi inilah yang dominan kekanak-kanakan. Angka-angka di sini adalah nilai yang berbeda: raja - 13, wanita - 12, mata uang - 11. Biaya ACE menentukan pemiliknya pilihan (dan pada taktik) - 1 atau 14 poin. Semua peta ini termasuk dalam konstruksi dan dapat diambil dua, tiga atau empat punggungan (termasuk berpasangan). Ini mungkin (tetapi tidak harus) Kondisi ditambahkan untuk mempertimbangkan "kasino kecil" untuk 2 atau untuk 15 poin, dan kasino besar untuk 10 atau untuk 16 poin. Semua aturan lain diambil tidak berubah.

Opsi: Kasino Puncak. Semua puncak membawa kacamata. Valts harganya 2 poin, "Kasino Kecil" - Juga 2 poin, setiap puncak adalah satu poin. Partai berharga 61 poin.

Shif, shof dan noise

Mainkan lima atau lebih peserta. Deck 32 atau 52 kartu digunakan - itu tergantung pada jumlah pemain. Menggambar setiap pemain secara bergantian sehingga setiap orang mendapat dari enam hingga sembilan kartu per orang. Jika ada beberapa kartu tambahan, mereka ditunda dan mereka tidak berpartisipasi dalam permainan. Setiap pemain mengambil sendiri lima chip (tombol, kerikil atau dibuat khusus). Di tengah meja ditempatkan kotak. Setiap peserta menempatkan di sana pada satu ayam.

Pemain pertama berasal dari kartu apa pun, misalnya, dari delapan. Jika seorang tetangga memiliki delapan dalam pelukannya, ia menunda dan berkata: "SHIF". Ini berarti bahwa pemain pertama harus memasukkan satu lagi chipnya di box office. Jika pemain ketiga juga memiliki delapan, maka dia meletakkannya, dengan mengatakan: "Shof". Dalam hal ini, pemain kedua menempatkan dua chip di box office (selain yang diletakkan sebagai biaya awal). Jika delapan akan ada di tangan dan pada pemain keempat, ia berkata: "Kebisingan", yang mewajibkan pengaturan untuk mengenakan kasir sudah tiga chip.

Pemain yang tidak memiliki kartu yang cocok mengatakan: "Pass!" Hak kemajuan ditransmisikan ke pemain berikutnya yang menunda suap dengan delapan dan sudah dengan kartu lain.

"Shif" sering terjadi, "toko" sedikit lebih jarang, tetapi "kebisingan" hampir tidak pernah. Di akhir permainan, kartu yang dibuang sepenuhnya dibentuk oleh pasangan, yang mewajibkan survei berikutnya dengan pengocokan yang sangat menyeluruh.

Segera setelah pemain kehilangan semua chip-nya, ia melempar kartunya dan keluar dari permainan. Dan sampai dua pemain tetap ada. Dari keduanya, orang yang menerima "SHIF" memiliki hak

cobalah untuk pergi lagi dengan kartu baru. Jika musuh tidak dapat mengulangi "SHIF" dengan kartu ini, maka ia harus pergi lagi. Jika musuh dapat mengalahkannya dengan kartu yang cocok, dia sudah mengatakan "toko" - yaitu, dua chip harus rusak.

Menangkan pemain yang memiliki setidaknya satu chip ke waktu ketika para pemain telah berakhir.

Bodoh sederhana

Biasanya pemula dilatih pada game ini untuk pergi ke spesies lain yang lebih kompleks dan menarik. Mainkan dua atau empat orang dengan dek dalam 36 kartu. Kartu lulus satu per satu, hanya 6 setiap pemain. Sisa geladak ditempatkan di atas meja sebagai kupon. Kartu atas kupon dihapus dan ditempatkan di bawah dasar grafik menghadap ke atas (sehingga setengah kartu terlihat untuk diputar). Kartu ini mendefinisikan kartu truf. Langkah pertama adalah milik pemain yang duduk di sebelah kiri servis. Game berikutnya mulai menang. Berasal dari satu kartu atau dari dua martabat. Pemain yang duduk di sebelah kiri pengaturan harus mengalahkan (tumpang tindih kartu senior dalam setelan atau kartu truf) yang diusulkan peta. Jika dia tidak bisa dikalahkan, dia mengambil peta dirinya sendiri. Langkah yang tepat pergi ke pemutar searah jarum jam berikutnya. Jika kartu-kartu bit, maka mereka berlari di belakang, yang tidak terlibat dalam game mendatang. Anda tidak dapat melihat akhir permainan. Pemain yang babak belur mendapatkan yang benar. Ambil kartu baru tanpa harus. Setelah setiap pukulan, para pemain mengambil kartu dari kupon, hilang hingga enam. Yang pertama mengambil kartu oleh orang yang pergi, maka orang yang berjuang. Selama pertandingan, kupon membongkar semua, termasuk kartu truf terbuka.

Tujuan permainan: singkirkan semua kartu di lengan Anda. Orang yang tinggal bersama kartu-kartu di lengannya dianggap sebagai pecundang.

Anda tidak dapat pergi ke pemain jumlah kartu lebih besar dari yang dia miliki di lengannya.

Opsi: Bahasa Inggris bodoh. Pemain memiliki hak untuk berjalan hanya dua kartu dari satu martabat pada saat yang sama. Jika dia tidak memiliki pasangan, bergerak ke yang lain.

Opsi: kebodohan parsial. Pemain memiliki hak untuk mengalahkan beberapa kartu yang ditawarkan kepadanya. Kartu bermasalah dia mengambil dirinya sendiri, dipukuli pergi ke belakang. Jika satu kartu masih diterima, langkah ini berlaku untuk pemain berikutnya.

Bodoh pododynna.

Biasanya ada dua atau empat orang. Menggunakan dek dalam 36 kartu. Kartu disewa satu untuk setiap pemain, hanya enam. Dalam batch pertama, servis ditentukan oleh lot, mengeluarkan kartu yang lebih muda dari dek. Pada pihak-pihak berikutnya memberikan pecundang (bodoh). Pecundang tetangga datang ke kiri, yang ditentukan oleh ekspresi mantap "dari bawah stroke bodoh." Sisanya setelah kartu ditumpuk di atas meja. Ini tiket. Peta teratas kupon terbuka - ini adalah kartu truf. Ini diletakkan di bawah dasar tegak lurus ke depan muka.

Dalam permainan pertama, hak langkah pertama milik orang yang memiliki kartu junior Trump. Berlaku dari kartu tunggal atau sejumlah kartu dengan martabat yang sama. Langkah ini di bawah tetangga di sebelah kiri. Anda perlu mengusir (menutupi kartu truf atau kartu senior) semua kartu data. Semua mitra dapat melempar kartu dengan martabat yang sama dengan yang telah dibuat, dan dengan yang mana pemain itu berjuang. Ketika Anda uplink, urutannya harus diamati, hal pertama yang pergi, untuknya - semua sisanya searah jarum jam. Singkatnya, jumlah kartu panjat dan dinilai tidak boleh melebihi jumlah kartu awal di tangan mereka, yaitu, enam. Di akhir permainan, peserta dapat memiliki kurang dari enam kartu di tangannya. Dalam hal ini, jumlah total kartu yang ditawarkan untuk penalti tidak boleh melebihi jumlah kartu di tangan pemain.

Jika pemain memecahkan semua kartu, ia melempar mereka ke dalam gantung, yang di pertandingan partisipasi masa depan tidak menerima. Melihat ke pos sebelum akhir permainan dilarang. Jika seorang pemain gagal mengalahkan setidaknya satu kartu, ia mengambil semua kartu duplikat dan kehilangan hak kemajuan yang diangkat tetangga di sebelah kiri. Pemain sialan pergi ke tetangga di sebelah kiri.

Setelah setiap penerimaan atau pembuangan kartu, semua yang Anda butuhkan untuk mendapatkan kartu dari kupon ke enam. Seluruh kupon dibongkar, termasuk kartu truf terbuka. Urutan yang baik sama dengan orang bodoh yang sederhana.

Kehilangan seseorang yang tinggal dengan peta di tangan. Jika langkah terakhir di bawah "bodoh" dibuat oleh dua enam, itu dianggap sebagai "bodoh dengan berkuda", yang dapat disiram di pundaknya.

Di podkin menipu dapat memainkan setiap diri untuk dirinya sendiri, dan Anda juga dapat mengukus pasangan. Dalam kasus kedua, para pemain dengan perjanjian menentukan pasangan mereka yang tidak bisa senang. Juga tidak mungkin membantu bermitra untuk melawan. Benih sesuai dengan skema: musuh adalah mitra - mitra lawan, yaitu, pasangan duduk satu sama lain. Menangkan pasangan yang berhasil menyingkirkan kartunya terlebih dahulu. Dalam permainan, harus ada beberapa pasangan dengan kemajuan tidak hanya manfaat Anda, tetapi juga manfaat dari mitra, mengembangkan strategi tim. Untuk berbicara, menentukan peta mitra, dilarang.

Menggambar dengan bodoh pododynka.

Paling sering, undian, ketika Karyt berakhir di kedua pemain (atau uap) pada saat yang sama, diakui sebagai hasil imbang. Anda dapat menentukan opsi di muka saat seri tidak dikenali. Dalam hal ini, pecundang menganggap pemain yang memotong yang terakhir.

Opsi: Bodoh Jepang

Game ini berbeda dari kemajuan yang pada awalnya mengalahkan teka-teki. Puncak tidak dipukul oleh Trumps, tetapi hanya bertarung dengan puncak.

Bodoh Transformer.

Dua-empat pemain terlibat dalam 36 kartu. Aturan untuk lewat dan kemajuan prioritas umum dengan orang bodoh sederhana. Mereka hanya bermain untuk diri mereka sendiri.

Pemain di mana gerakan itu dibuat, berhak untuk menerjemahkan di bawah pemain lain. Untuk melakukan ini, ia perlu berbaring di sebelah permintaannya sebagai peta - martabat yang sama. Terjemahan hanya mungkin sampai pemain mulai melawan. Jika dia mengalahkan setidaknya satu kartu, yang lain dia menerjemahkan tidak benar. Terjemahan dari langkah ini dilakukan sesuka hati, Anda tidak dapat melakukan ini, bahkan jika Anda mengizinkan kartu di tangan Anda.

Jika pemain memiliki jumlah kartu di tangan yang lebih kecil dari yang diterjemahkan, terjemahan tidak dapat dilakukan. Pemain sebelumnya harus atau mengambil kartu atau mengalahkannya.

Ada varian dari pemutar transfer "dengan penolakan". Opsi ini mulai berlaku ketika hanya dua pemain yang tersisa dalam permainan. Penultimate membuat langkah itu, yang tetap tanpa peta. Pemain terakhir memiliki kesempatan untuk menerjemahkan gerakan - dan melakukan ini, terlepas dari kenyataan bahwa pasangannya tidak memiliki apa-apa untuk ditempel ("menolak"). Kartu-kartu ini harus diterima dan game berlanjut.

Durak Navalal.

Mainkan dari dua hingga enam orang setumpuk 36 lembar. Kartu lulus satu. Secara total, pada awal permainan, setiap pemain harus berada di tangan tiga kartu.

Pemain pertama yang memiliki kartu junior truf. Pergi ke satu kartu di bawah tetangga di sebelah kiri. Dia harus merobohkan kartu ini dan juga pergi ke bawah tetangga di sebelah kiri. Ganggukan kembali, seperti pada orang kanonistik bodoh, tetapi permainan tidak dikecualikan. Jika ada peserta permainan tidak dapat mengambil kartu, dia mengambil semua pelukan. Pada saat yang sama, ia kehilangan langkah yang tepat, yang pergi ke pemain berikutnya. Kadang-kadang diatur untuk mengambil tidak semua posting, tetapi hanya tiga kartu atas (jika kartu unik ternyata tidak dapat) atau lima kartu atas (jika kartu truf).

Kupon dan kartu truf didefinisikan dengan cara yang sama dengan aturan bodoh yang sederhana. Setelah setiap gerakan, para pemain mengambil tiga dari kupon. Yang pertama mengambil peta yang terakhir adalah hasilnya. Peta sampai ke ujung kupon, termasuk kartu truf.

Tujuan permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua kartu di tangan Anda. Orang yang akan tetap dengan kartu dianggap sebagai pecundang.

Jalan Durak (melingkar)

Putar dua enam dek pada 36 lembar. Untuk menyewa semua geladak sejauh mungkin. Peta terakhir dari servis terbuka dan menunjukkan semua orang: Ini adalah kartu truf. Itu milik survei.

Jalan-jalan pertama yang duduk di sebelah kiri servis. Dia pergi di bawah pemain di sebelah kiri satu kartu yang harus Anda kalahkan. Pemain berikutnya perlu mengalahkan kartu atas (kewalahan terlebih dahulu). Jadi berlanjut dalam lingkaran. Selanjutnya, jumlah kartu terbuka di tengah tabel tidak akan sama dengan jumlah pemain. Kemudian kartu-kartu ini dikirim ke pelukan dan tidak berpartisipasi dalam permainan.

Jika seorang pemain tidak dapat mengambil kartu atas, ia harus mengambil bagian bawah. Dalam hal ini, ia kehilangan langkah yang tepat, yang pergi ke pemain berikutnya. Jika semua kartu di tengah meja dibongkar, langkah yang tepat milik pemain yang duduk di sebelah kiri orang yang mengambil kartu terakhir.

Sama seperti di semua versi game ini, kemenangan harus menjadi yang pertama menyingkirkan semua kartu di tangan Anda.

Ceko Dool.

Nama seperti itu di Rusia menerima permainan Eropa "Mau-Mau".

Mainkan dua-lima pemain dengan setumpuk 36 lembar. Kartu lulus satu per satu pada 5 per tangan. Dek yang tersisa ditempatkan di tengah meja sebagai kupon. Kartu Trump tidak terbuka.

Pemain yang duduk di sebelah kiri sajian datang lebih dulu dengan kartu yang nyaman baginya. Pemain berikutnya mengenakannya peta atau sama dengan setelan atau martabat yang sama. Jika dia tidak memiliki kartu renovasi, ia harus menarik kartu dari kupon sampai kartu seperti itu datang ke sana (atau sementara tiket tidak akan berakhir). Ketika kupon habis, yang atas dikeluarkan dari tumpukan kartu terbuka. Dibiarkan terbuka di atas meja. Kartu yang tersisa harus dibalik dan digunakan kembali sebagai kupon.

Bodoh Armenia

Game ini berbeda dari opsi lain. "Berputar. Mainkan dua deel pada 36 lembar. Sajikan menjabarkan satu deretan delapan kartu tertutup. Di atas setiap kartu tertutup ada satu kartu terbuka. Setelah itu, 6 kartu harus diserahkan Kepada musuh dan dirimu sendiri. Langkah ini bisa dibuat sebagai kartu dengan tangan dan kartu terbuka apa pun dari tabel. Kartu tertutup hanya terbuka ketika semua orang pergi ke luar.

Tujuan permainan ini persis kebalikan dari target "bodoh" kanonik: ambil sebanyak mungkin suap. Pesta itu memenangkan orang yang pertama kali mencetak 21 suap. Perhitungan dibuat oleh perbedaan suap.

Zewaki.

Jumlah mitra dalam game target terbatas pada empat orang dengan dek dalam 52 lembar.

Inti dari permainan ini bukan untuk menguap; Slip sekecil apa pun dapat dihukum oleh fakta bahwa salah satu mitra, mengambil keuntungan dari rotoselisme lawannya, dalam satu bagian penerima tamu dapat mengambil seluruh toko dengan lawan.

Dalam Yawat, kartu-kartu itu diletakkan tanpa kepatuhan dengan master di toko-toko semua bermain. Kartu yang disebut pahit, dihapus dari atas dek. Tindakan Aces sama dengan semua kartu. Bermain, meletakkan kartu ke tokonya, menyatakan: "rumah" dan kemudian kehilangan hak untuk menghapusnya kembali, terlepas dari kenyataan bahwa ia melewatkan kartu ini. Mitra yang akan tetap kartu dianggap sebagai pecundang. Uang yang ditetapkan pada Con agak, jika permainan dilakukan dalam uang, terbagi sama antara semua mitra, kecuali pecundang.

Eroshki.

Permainan di "Eroshki" dapat dikaitkan dengan permainan anak-anak. Trump dalam permainan tidak, hanya ada setelan jas.

Jumlah mitra dari dua hingga sepuluh orang.

Awal pengiriman ditentukan oleh persetujuan bersama para pemain. Setiap pemain memberikan tiga kartu.

Jalannya permainan adalah sebagai berikut: setiap pasangan, mengambil beberapa kartu Anda dan memutar sisi depan, berteriaknya di atas meja dan kemudian mengubahnya ke kartu lain dengan pemain lain. Melanjutkan dengan cara ini, masing-masing mitra mencoba untuk mencetak tiga kartu satu setelan dan, setelah mencapai hasil seperti itu, keluar dari permainan.

Meninggalkan kartu sendiri untuk dipertimbangkan oleh mitra, setelah itu yang terakhir melanjutkan pesta sampai semua pemain keluar, kecuali satu, yang dianggap sebagai pecundang, mengapa dan mendapatkan nama panggilan Eroshki dan mendapatkan retribusi untuk itu, yaitu sebagai berikut: siapa pun dari yang dirilis, Stasovav semua dek, mengungkapkannya di kedua sisi pada satu peta dan, mengambil tangan setengah koleksi, dengan sangat cepat melewati mereka di depan mata pecundang, "Kabut di matamu . " Kemudian, turun sedikit, ulangi manipulasi ini beberapa kali; Pada saat yang sama, yang pecundang harus secara acak dari beberapa sisi untuk mengambil beberapa kartu, dan jika berhasil, kerugian mengucapkan selamat tinggal.

Tujuh lembar dapat bermain dari dua hingga lima orang setumpuk tiga puluh enam kartu.

Pengiriman peta tergantung pada kondisi awal. Sajikan untuk semua pemain memberikan lebih dari tujuh kartu, kemudian mengungkapkan kartu Trump, yang mengekspresikan jas milik Trump milik. Yang pertama pergi ke pacar. Setiap pemain harus mencetak tujuh suap dan kemudian menunggu permulaan. permainan baru. Menggambar berakhir dengan fakta bahwa saya tidak memenangkan permainan yang saya tidak memenangkan permainan. Pada kartu yang digunakan kartu tertua harus diletakkan, dan jika tidak perlu diperlukan, lalu kalahkan Goatre. Anda dapat berjalan dengan kartu apa pun.

Segera setelah permainan berakhir, seseorang dari para pemain menggantung seluruh dek kartu, memberikannya kepada tulisan tangan Anda dan kemudian melihat peta terakhir, dengan jumlah poin yang dihitung oleh papan yang telah ditentukan untuk setiap titik. Aces dianggap 11 poin, raja, wanita, mata uang - 10, sisanya, dengan jumlah titik, yang ditunjukkan.

Orang-orang sederhana karena kurangnya uang membayar pada jumlah guncangan terkenal dalam tiga kartu hidung, misalnya: pada peta terakhir di bagian bawah dek dek, dan semua pemain mengalahkan pecundang setiap tujuh kali di hidung.

Pecundang, untuk pelestarian diri fisiognomi, mengambil kedua kartu pada beberapa kartu dan menutup orang dengan mereka, hanya menyisakan satu hidung terbuka, yang terkadang membuatnya seperti kanker rebus. Selama eksekusi, tawa dan teriak di seluruh jalan. Itu sebabnya game ini disebut permainan kaus kaki.

Game ini agak anak-anak daripada orang dewasa. Anda dapat bermain bersama, Threesome, dan sebagainya, hingga lima belas orang.

Itu dimainkan sebagai berikut. Siapa pun dari para pemain, menodai setumpuk kartu, meletakkannya di tengah meja dan mengungkapkan kartu teratas yang harus dimiliki pemain lain, misalnya: Jika saya memberi tujuh terungkap, pemain lain harus meletakkan Delapan di atasnya, yang ketiga, selusin keempat dan sebagainya. Jadi, orang yang harus tumpang tindih, mengambil dari dek berbaring di atas meja pada peta yang sama sampai dia selama dia tidak akan dapat mengambil tujuh yang diinginkan untuk menutupi enam, kartu yang tidak perlu tetap ada di tangannya, mereka mungkin membutuhkannya untuk atap berikutnya. Persis begitu juga semua pemain lain.

Semua kartu tertutup dimasukkan ke dalam satu tumpukan, menghadap ke atas. Jika seseorang tidak memiliki kartu yang diperlukan, dan tidak ada yang tersisa di geladak, maka ia harus menjadi kartu teratas yang berbaring di tumpukan, ambil, dan sisanya kemudian kartu di tumpukan untuk pindah, yang seharusnya tidak memasuki permainan.

Segera setelah seseorang memutuskan dengan cara ini, maka pacar yang menerima berasal dari kartunya dan permainan berlanjut dalam waktu yang sama sampai para pemain tetap menjadi kartu tunggal. Hal yang sama, yang satu atau lebih kartu tetap, kalah dan dapatkan nama Chukhna.

Navalka.

Permainan di dump memiliki kesamaan hebat dengan permainan di "Trombs-nya".

Jumlah mitra dari dua hingga enam orang, dek harus dalam 36 kartu. Dalam permainan ini, berbeda dengan "kartu truf-nya," ada satu-satunya setelan truf, yang didefinisikan sebagai berikut: Setelah pergi, menempelkan kartu, memberikannya kepada mereka pada sarjana, yang, yang dihapus dan melihat kartu terakhir , mengumumkan kartu trufnya.

Game ini memiliki dua jenis: Buka dan ditutup.

Ini disebut ketika itu disebut hanya lima kartu, sisanya membuat kupon dan memahami tangan selama permainan permainan, seperti pada orang bodoh.

Di dump terbuka, semua kartu didistribusikan, dan jika bukan kartu truf tunggal, dia, menyatakannya, harus menunggu pengiriman baru.

Jalannya permainan di dump tertutup. Pergi keluar dari kartu dan runtuhnya mengambilnya dari deck begitu banyak kartu seperti yang dihabiskan untuk output dan dump.

Jika tidak ada yang menutupi, maka dia mengambil seluruh tumpukan, serta ketika bermain "Trumps".

Mari kita beri contoh.

Empat pemain: A, B, C, 1). Menyewa kelima kartu, dan meletakkan sisanya di atas meja. Dalam hadir dengan beberapa kartu ke C dan mengisi ulang kartu yang dihancurkan dari dek. C, meliputi peta gantung dari B dan membuat dump ke B, mengambil dari dek maka jumlah kartu yang keluar. Dengan cara yang sama dan sejumput, sebagai mitra pertama. Dengan demikian, ia berjalan sampai, bukan kartu tunggal akan tetap di geladak.

Buka Navalka adalah yang hidup seperti "Trumps-nya", dengan satu-satunya perbedaan yang pada yang pertama hanyalah goatury, seperti pada orang bodoh, dan di yang terakhir - setiap pemain memiliki truf.

Di lembah, penerimaan kantong tidak dilakukan seperti dalam permainan di trufnya. Itu tidak mengambil di tangan seluruh tumpukan, dan mereka hanya mengambil satu peta teratas; Sisanya dipindahkan ke samping dan tidak datang lebih dalam permainan.

Di lembah, ada aturan agar tidak membiarkan pacar Anda dan semua langkah mencoba membuatnya dump dan diberhentikan oleh Trumps.

Jika diperhatikan bahwa pacar tidak memiliki jas, maka mereka pasti pergi atau beruangkan darinya.

Perlu menggunakan semua cara untuk fokus pada tangan Anda satu setelan atau kartu senior, yang dapat berfungsi sebagai dump di dump.

Anda hanya dapat membahas Trumps hanya ketika ada banyak dari mereka. Jika satu atau dua kartu truf kecil tetap ada di tumor, dari mana ia bermaksud melakukan Roskrysh, dan pendekatan berikutnya tumpang tindih, dalam hal ini, perlu untuk menyeretnya, tetapi bukan truf, tetapi bahwa hasilnya.

Ketika diketahui bahwa ada satu atau dua kartu di pacar dan ada kartu truf di antara mereka, Anda tidak boleh menuangkan kartu truf, setidaknya ada banyak dari mereka.

Setiap pemain harus mempertimbangkan, sejauh mana, ia harus menyerang kesehatannya. Jika dia memperhatikan bahwa duduk di tangan keluar hanya karena yang lain pergi ke jas, dia harus mencoba menunda dia - membuatnya dump.

5-6 orang bermain dump, tetapi itu mewakili lebih banyak minat, yang terbaik adalah bermain kelompok tiga orang atau empat dari kita.

Moskow

Jumlah mitra dalam game ini adalah tiga atau empat, meskipun Anda dapat bermain dan bersama-sama, tetapi tidak begitu menarik.

Untuk permainan menggunakan dek dalam tiga puluh dua kartu. Siapa yang akan berlalu, dia, setelah mengocok kartu itu, memberi mereka untuk melepaskan kerajinan tangan mereka. Setelah melewati setiap sembilan kartu, kartu Trump terungkap.

Setiap pemain setelah melewati kartu mempertimbangkan berapa banyak kartu yang ia miliki martabat yang sama, I.E. Dua atau tiga enam, empat atau tiga ace dan sebagainya.

Pintu keluar pertama disediakan oleh penyerahan hati-hati. Semua orang pergi ke satu hanya duduk di bawahnya; Anda dapat keluar dengan kartu apa pun, dan lebih dari dua, tiga dan empat kartu identitas: 2 - 3 enam, 2 - 3-4 Raja, dll. Jika ada yang keluar dengan satu atau dua enam, kemudian pemain lain dan satu-satunya Siapa mereka pergi, jika mereka memiliki enam ketiga dan keempat, mereka juga harus menempelkannya dengan satu atau yang lain. Kartu apa pun dapat ditumbuk atau peta senior setelan yang sama, atau kartu truf. Siapa yang tidak mau atau tidak dapat melakukan ini, dia dapat menerima kartu kepadanya; Setelah itu, itu sudah sehat. Jika seseorang akan mengungkapkan semua berlari bergerak ke arahnya dari kartu lain, maka dia keluar.

Dengan demikian, dengan demikian akan menurunkan semua kartu dari tangan, sementara mereka masih dari pemain lain, ia keluar, atau, seperti yang mereka katakan, benar. Jika seseorang memiliki satu atau lebih kartu yang tersisa, sementara pemain lain tidak memiliki siapa pun, maka ia kalah, atau, seperti yang mereka katakan, tetap ...

Hukuman pecundang adalah harus mengambil kartu untuk game berikutnya. Jika permainan dilakukan untuk uang, pecundang membayar untuk setiap biaya yang diputar.

Semua kartu terbuka ditunda ke samping dan sebelum pengiriman baru tidak datang ke permainan.

Aturan menggambar adalah sebagai berikut:

1. Pergi dulu dari kartu terkecil.

2. Pegang dengan semua cara untuk tidak perlu berjalan dari kartu truf.

3. Anda harus mencoba untuk tidak mengguncang kartu satu nilai,

4. Jika Anda memiliki dua kartu di master yang berbeda (dua enam, dua ace) dan perlu diakses, maka Anda perlu mengguncang kartu martabat senior.

5. Ketika beberapa kartu truf terjadi di tangan, dengan dua peta atau lebih dari nilai yang sama dengan mereka, Bates akan Anda dengan kartu visor, terlepas dari kenyataan bahwa Anda dapat mengalahkan mereka dengan seorang master; Dan kemudian pergi dengan setelan itu yang mengenai kartu truf.

6. Jika Anda terjadi di tangan Anda satu atau dua truf kecil dan seseorang pergi ke kerajinan tangan Anda dengan mereka, lalu jatuhkan, meskipun dia adalah senior, karena dalam kasus serupa Anda dapat mengandalkan hasil terbaik pada satu visor yang tersisa.

Perdagangan

Jumlah pemain berasal dari tiga hingga sepuluh orang. Dek harus dalam 52 kartu. Setiap pemain harus memiliki beberapa token, dari mana ia berkewajiban untuk menempatkan satu ke satu token pada tingkat, atau ke con. Bermain untuk uang diresepkan untuk setiap token harga tertentu.

Tujuan permainan

Panggil penyair atau tricone.

Puisi - terdiri dari tiga kartu dengan jas yang sama; Senior lebih suka yang lebih muda, satu kartu tidak bisa membuat POE.

Sesi - Potongan Terang.

Tricone adalah tiga kartu dari satu martabat.

Survei, menggeser kartu, memberikan tetangga yang tepat dan kemudian bergantian, dimulai dengan tangan kanan, memberi setiap pemain tiga kartu. Surveyor memiliki hak untuk menyerahkan kartu, seperti yang dia inginkan, yaitu, satu atau tiga sekaligus.

Servis ini disebut bankir, dan geladak dia turun, bank. Bankir memiliki banyak kelebihan dan pada waktu yang sama.

Trump dalam game ini tidak dan tidak membukanya.

Setelah melewati bankir menempatkan dek di depannya dan bertanya: Siapa yang dimulai? Kepala, memeriksa kartunya, kata: untuk uang atau menu? Demikian baik datang dan semua pemain lainnya.

Mulai uang berarti menuntut peta dari spanduk dari dek, bukan tangan yang diberikan kepadanya, yang harus ia letakkan dek di bawah bawah. Untuk kartu yang diterima dari spanduk, pemain harus membayarnya satu token.

Mulai pada menu, artinya menukar kartu dengan tetangga yang tepat.

Pesanan ini melanjutkan pembelian lingkaran dan Mehana ke Grandtel.

Seorang pemain yang memiliki puisi, sesi atau tricone, menunjukkannya, tanpa menunggu pemain lain.

Game yang menang mendapatkan semua tarif yang ditetapkan oleh pemain di awal permainan.

Manfaat bankir adalah sebagai berikut:

Dia menerima dari pemain ke satu token untuk setiap kartu yang dikeluarkan untuk mereka dari dek, dia sendiri tidak memberi siapa pun apa pun.

Jika seorang bankir terjadi pada jas, sama dengan kastil pemain, maka ia diberi keuntungan.

Game yang menang harus memberinya untuk menyerahkan satu token.

Melnok.

Jumlah mitra dalam game ini dari dua hingga sepuluh orang. Setiap pemain diserahkan oleh tiga kartu, dan satu kartu terungkap sebagai kartu truf.

Pindah game di Melnik dapat dibagi menjadi dua tahap.

1. Tetangga kiri dari umpan membuat gerakan menuju kerajinan tangannya dari beberapa kartu, dan yang terakhir harus mengatur ulang kartu di atasnya yang sama atau martabat terendah. Hung kartu tertinggi mengambil suap. Kartu berkemah diisi dari kupon.

Jika suap menuju apa yang terjadi, maka output selanjutnya miliknya sampai reservoirnya tiba atau tidak menutupi peta yang mirip dengannya.

Hanya satu yang dapat mengambil kartu, yang tidak memiliki gugatan yang cocok dan dia tidak ingin menjadi kartu truf. Dengan cara yang sama, pemain terus berlanjut dan antara pemain kedua dan ketiga dan seterusnya sampai semua kartu berasal dari tangan para pemain dan kupon mereka. Setelah itu, panduan suap diperoleh oleh pasangan dimulai.

2. Siapa pun yang sebelumnya berhasil memainkan kartu ke bagian kartu-nya, menikmati hak jalan keluar pertama dengan apa yang dilakukan kartu.

Duduk di dekatnya harus memblokir kartu ini atau menerima: Dalam kasus pertama, itu akan memberikan dua kartu ini ke yang ketiga, yang harus dipetakan ke pemain kedua, membunuh atau menerima. Yang ketiga, pemain terakhir, kartu harus dibunuh atau menerima yang keempat, dll., Yang berlanjut sampai begitu banyak kartu bermain, dengan pengecualian satu; Dalam kasus terakhir ini, yang akan memainkan banyak, membuat ban yang tepat, menunda semua kartu ini, yang tidak lagi termasuk dalam permainan menyenangkan.

Seluruh banyak terungkap dengan cara ini datang pada yang lain, kartu apa yang akan senang dengannya, dan pacarnya datang persis ketika dia tiba dengan tumpukan pertama.

Mengenai penerimaan, aturan berikut diikuti:

Jika seseorang menjadi kartu output pertama, maka sehatnya harus melanjutkan yang lain, yang dia anggap lebih baik.

Jika seseorang tidak dapat atau tidak ingin menutupi tumpang tindih seseorang, maka dia hanya mengambil satu ban hiking kepadanya, setelah itu, duduk di dekatnya, Anda harus menutupi kartu atas yang tersisa di tumpukan.

Aturan umum permainan adalah untuk menjaga kartu Anda dengan cara yang paling rahasia.

Jangan pernah pergi dengan kartu tertinggi dan setia. Anda tidak perlu keluar dengan kartu truf sebelumnya, sampai Anda tahu bahwa Anda memiliki Trump, tetapi hanya yang lebih muda.

Pada kartu yang cocok Anda harus selalu menghancurkan kartu termuda. Jika Anda pergi dengan kartu kecil, maka itu harus tidak tertutup, tetapi ambillah.

Ketika mereka pergi dengan kartu yang kuat dan terlebih lagi dengan jas seperti itu, Anda tidak perlu, Anda perlu mengalahkan Goatre.

Jika ada tiga kartu dari satu setelan di tangan, maka Anda harus berjalan dengan yang lebih tua. Ketika ada dua atau tiga truf, maka Anda harus berjalan dengan rata-rata sehingga Anda dapat mengembalikannya ke kartu truf senior yang tersisa.

Ketika output kartu Anda akan diterima, maka pada langkah selanjutnya perlu untuk menuntutnya kembali.

Lebih menguntungkan untuk selalu menjatuhkan peta yang lebih muda, memberikan suap kepada pasangan kepada Anda.

Jika Anda menggunakan kartu, yang tidak menguntungkan untuk ditarik, dan Anda memiliki banyak kartu truf di tangan Anda, maka lebih baik untuk mengambil kartu kepada Anda.

Melakukan lebih menguntungkan dengan jas panjang. Untuk Discovers, jangan menyesali kartu truf terakhir, sementara lebih menguntungkan untuk memegang Trump, jika Anda tidak berada di tangan terakhir.

Babi

Jumlah mitra dalam game ini tidak terbatas, oleh karena itu, dengan sejumlah besar pemain, dek penuh harus digunakan di 52 lembar, yang menempatkan buka dua kali atau enam. Kemudian semua mitra bergiliran dari deck pada peta yang sama dan menempatkan masing-masing di depannya, kartu ini menggambarkan toko setiap pemain: keenam atau dua kali, berbaring di tengah-tengah meja, menggambarkan seekor babi di mana kartu dimasukkan ke dalam urutan upstream.

Pada kartu, yang menggambarkan toko, menempatkan kartu dalam urutan menurun, tanpa byas dibongkar. Karena ACE tidak pergi ke mana pun, mereka menempatkan raja pada mereka. Jika Ace terletak di toko, maka itu tidak dapat dihapus bahkan pada babi. Babi berakhir dengan raja dan ditunda ke samping. Babi berikutnya dimulai dengan dukey atau enam kupon pertama.

Memenangkan Kona adalah milik seseorang yang akan punya waktu untuk merobek semua kartu, kecuali untuk ACE, dan aturan permainan mensyaratkan bahwa kartu-kartu itu hanya menyinari dua tetangga mereka, kanan dan kiri.

Kartu yang berlaku untuk kartu babi tidak bisa lagi pergi ke toko mitra dan harus diletakkan pada babi.

Kupu-kupu

Tidak boleh kurang dari tiga dan lebih dari empat pertandingan.

Dek digunakan dalam lima puluh dua kartu. Hak untuk menangani kartu diselesaikan dengan kartu tertinggi.

Tiga kartu menyerah setiap permainan. Setelah melahirkan, ketika pertandingan, bertiga terungkap tujuh, dan ketika bermain empat kartu, empat kartu beroperasi.

Sebuah kotak diletakkan di tengah meja, di mana masing-masing pemain mengenakan satu ayam. Pacarnya menyerah, setelah mempertimbangkan kartunya, mengambil salah satu yang terbuka di atas meja, sesuai dengan kartu di tangannya. Dia dapat mengambil dua, dan tiga kartu, jika hanya skor poin mereka akan sama dengan akun kartu-kartu yang dimilikinya.

Siapa di tangannya tidak akan menjadi kartu seperti itu, yang bisa dia ambil yang lain dari meja, harus meletakkan kartunya untuk berbaring di atas meja dan memasukkan ke dalam kotak sebanyak mungkin token.

Siapa yang akan mengambil orang lain dari meja dengan ketiga kartu, dia memenangkan pesta dan bertaruh.

Jika ini dalam beberapa penyerahan tidak keluar, lalu meletakkan kotak untuk kartu yang dilemparkan, berlalu lagi, dan dengan demikian tingkat meningkat sampai ada yang memenangkan pesta.

Di masa lalu, game ini sangat relevan. Hari ini, itu tidak kalah populer. Orang dewasa dan anak-anak, dan bahkan pria tua memainkannya. Dia bisa menempati satu jam, dan bisa bertahan sepanjang malam. Ini adalah permainan kartu. Ini tentang dia, kami akan memberitahumu hari ini. Permainan kartu adalah permainan berdasarkan setumpuk kartu yang diletakkan dalam urutan tertentu. Urutan tergantung pada jenis permainan. Ada deck dalam 52 kartu, dan ada 36 kartu.

Referensi historis

Ada beberapa versi peta. Salah satunya mengklaim bahwa peta diciptakan dalam kalkulus Kristen dan muncul untuk pertama kalinya di Cina, dan hanya kemudian di Eropa. Menurut versi lain, kartu-kartu itu dikenal di Mesir kuno. Setelah serangan lain, dewan kebijaksanaan diselenggarakan, memutuskan bagaimana membela diri dari musuh, dan setelah pertemuan yang panjang, mereka memutuskan untuk menginvestasikan kebijaksanaan mereka dalam gambar. Itu semacam jembatan antara Tuhan, alam semesta dan manusia. Jadi kartu tarot muncul. Mereka terdiri dari 78 kartu dan digunakan dalam Fortune-in-Four Elements: Fire, Water, Air, Bumi.

Di Rusia, kartu-kartu mulai digunakan pada abad ke-17. Diyakini bahwa mereka dibawa kepada kami Cossack dari Ukraina. Permainan kartu Pada abad ke-19 sangat populer. Seiring waktu, mereka mulai meletakkan larangan, diduga melihat ini kekuatan najis. Hari ini, tidak ada larangan yang jelas, dan setelah semua, mereka melihat pecinta kartu dengan kecurigaan. Jenis permainan kartu adalah seluruh zaman. Diyakini bahwa pada permainan Anda dapat memahami apa yang dimiliki pemain dan tempat apa dalam tangga sosial kehidupan.

Permainan orang bermain

Apa game dalam kartu itu? - Dari yang paling sederhana hingga yang paling sulit. Dari amatir dan komersial. Semua jenis permainan kartu menyiratkan perusahaan besar orang, sering uang dan suasana hati yang sangat baik. Dan tentu saja, ketangkasan tangan. Apa yang ada kartu permainan:

  • Komersial
  • Perjudian
  • Intelektual

Game dalam kartu, apa yang ada:

  • seribu
  • jembatan
  • pilihan

Kelompok permainan ini milik komersial dan yang paling sulit. Ada direktori besar pada mereka, program pelatihan dilakukan. Perjudian dibagi menjadi:

  • Poker
  • Hitam Jack.
  • Tryna.
  • Baccarat.
  • Pemabuk
  • Ecarta.
  • Makau
  • firaun

Dalam game seperti itu, kemampuan Anda adalah beberapa orang yang berguna. Keberhasilan dan keberuntungan itu penting di sini. Dan kelompok terakhir kami game Intelektual dibagi menjadi:

  • Raja (preferensi wanita)
  • Kartu domino
  • Chestnut.
  • 101 poin

Game cerdas jarang disertai dengan transaksi komersial, karena mereka mudah dan dapat diprediksi. Game komersial dapat berlangsung sepanjang malam, sehingga mereka dapat melewati perjalanan panjang Anda, dan judi dan intelektual adalah game cepat dan banyak. Mereka cocok kapan saja. Sampai hari ini, kartu disimpan di hampir setiap rumah, dan menunggu malam mereka yang dihargai, untuk keluar. Tetapi tidak perlu terlibat, jika tidak, Anda dapat masuk ke penangkaran perjudian dan kehilangan kepala Anda, dan untuknya sepanjang hidup Anda. Bagaimanapun, kartu masih tetap dalam diri mereka sendiri banyak rahasia. Dan siapa yang tahu lelucon apa yang bisa mereka mainkan dengan seorang pria.