Perguruan Tinggi Musim Dingin. College of Winterhold Quests di Skyrim: "Mantra Ritual Pesona Ritual Penghancuran Skyrim

Ingin tahu seperti apa College of Winterhold? Artikel ini didedikasikan untuknya. Di sini Anda akan menemukan panduan lengkap dari semua tugas College. Informasi tentang cara mendapatkan Mantra Ritual (sihir paling kuat dalam game), siapa dan di mana untuk meningkatkan keterampilan magis Anda, serta banyak informasi berguna lainnya tentang surga penyihir di Skyrim ini.

Orang yang tak tergoyahkan mengikuti perintah seseorang, orang yang tidak mencari makna dari apa yang terjadi di sekitarnya adalah penyihir yang buruk. Sejujurnya, semua penyihir brilian adalah individualis yang tak terhapuskan. Sihir bukanlah melambai-lambaikan tongkat sihir atau gerakan tangan yang tak terbayangkan, itu bukanlah formula mantra sihir yang canggih. Sihir adalah seni murni; hadiah dari atas, atau sebagai kekuatan tak berwujud ini juga disebut - bakat. Tanpa yang terakhir, mengandalkan upaya saja, Anda pasti akan menjadi penyihir yang kuat dan kuat, tetapi untuk mengatasi garis tak terlihat ini dan menjadi hebat, Anda membutuhkan bakat. Meskipun ... ada saat-saat seperti itu ketika kekuatan yang mengendalikan asal usul keberadaan, menganugerahkan bakat untuk upaya, yang, bagaimanapun, sangat jarang terjadi.

Siapa pun yang ingin menguji mereka peluang dalam pengelolaan kekuatan magis, mungkin lewat ujian kecil, bergabung dengan College of Mages of Winterhold. Ini komunitas penyihir di Skyrim adalah analog dari Guild of Mage, yang, omong-omong, adalah— larut. Jika Anda membandingkan dua organisasi magis ini, Anda dapat melihat bahwa College of Winterhold lebih memilih mempelajari aspek sihir, sementara Persekutuan Penyihir berfokus pada penyediaan berbagai jenis jasa untuk orang biasa.

Perguruan Tinggi Penyihir Winterhold terletak, seperti yang mungkin sudah kamu tebak dari namanya, di desa Musim Dingin. Sayangnya, pemukiman yang sebelumnya memiliki hak penuh untuk disebut kota ini rusak parah akibat anomali seismik yang tidak bisa dipahami. Akibatnya, sebagian kota terendam air. Tidak mengherankan, penduduk berpendidikan rendah mulai menyalahkan Collegium untuk semuanya. Penyihir, di sisi lain, mengklaim bahwa aktivitas adalah penyebabnya. gunung merah. Siapa yang benar dalam perselisihan ini, saya pikir, kita tidak akan tahu.

Bergabung dengan Mages dari College of Winterhold

Untuk menjadi salah satu anggota College of Winterhold Anda harus pergi ke Musim Dingin. Pemukiman ini terletak di timur laut Skyrim. Jika Anda tidak memiliki keinginan khusus untuk bepergian, maka Anda bisa sampai di sana di atas kereta, manfaatnya kesenangan ini tidak mahal. Saat Anda tiba di Winterhold, langsung menuju jembatan besar, mengarah ke Perguruan Tinggi, desanya tidak besar, oleh karena itu, seharusnya tidak ada masalah dengan pencarian.

Di awal jembatan Anda akan bertemu Faralda, yang akan memeriksa Anda untuk kesempatan bergabung. Tesnya tidak sulit, Anda hanya perlu membaca mantra yang akan diumumkan elf - penguji. Perlu disebutkan bahwa jika ya, maka Anda dapat memberi tahu Faralda bahwa Anda adalah Dragonborn. Dalam hal ini, Anda harus menunjukkan penguasaan Anda terhadap salah satu kata kekuatan (teriakan). Jangan lupa tentang kekuatan persuasi, dengan keterampilan kefasihan yang berkembang dengan baik, Anda dapat meyakinkan Faralda untuk menerima Anda di Sekolah Tinggi Penyihir tanpa ujian apa pun.

Mantra yang hilang dapat dibeli secara lokal dari Faralda.


Setelah lulus ujian masuk, Anda akan diarahkan ke penyihir pemula yang membimbing - Mirabella Erwin.

Jika karena alasan tertentu Anda dikeluarkan dari College of Winterhold, bicaralah dengan Tolfdir. Untuk sejumlah emas, dia akan memperbarui keanggotaan Anda.

Manfaat keanggotaan di College of Mages

Tidak peduli berapa banyak kata-kata muluk tentang sihir dan seni tinggi yang diucapkan, bahan sisi masalah ini sama pentingnya.

  • Mantra Ritual- Ini sihir yang paling kuat, yang tunduk pada karakter utama. Setelah mencapai Dovakin 90 - 100 level di salah satu sekolah sihir, tugas tersedia dari anggota College of Winterhold yang sesuai untuk mendapatkan sihir misterius ini.
  • satelit– setelah menyelesaikan tugas sampingan beberapa karakter dari College of Mages, Anda dapat mengundang mereka untuk bepergian dengan Anda di Skyrim. Di samping itu, Brina dan Onmund bisa menjadi istri atau suamimu.
  • guru– College of Winterhold selalu bahagia berbagi pengetahuan Anda dengan mereka yang telah memasuki jalan sihir. Tentu saja, pelajarannya tidak gratis, tetapi emas yang dihabiskan tidak sia-sia.
  • Peralatan Sihir- saat Anda menaiki tangga karier, Anda akan menerima amunisi. Misalnya, untuk bergabung dengan College of Winterhold, Protagonis akan menerima jubah magang sekolah sihir yang sesuai.

Guru di College of Mage of Winterhold

  • Pesona - Sergiy Turrian
  • Ilusi - Drevis Neloren
  • Pemulihan - Colette Marens
  • Penghancuran - Faralda
  • Mengubah - Tolfdir
  • sihir - Finis Gestor

Bagian dari pencarian cerita dari College of Winterhold

Selama perjalanan dari pencarian alur cerita utama dari College of Mages of Winterhold, Anda akan menemukan artefak misterius yang disebut . Jelajahi ruang bawah tanah misterius labirin dan selamatkan provinsi dari konsekuensi pemikiran egois seorang anggota Legiun Aldmeri.

Seperti pencarian garis apapun dalam The Elder Scrolls, pencarian College of Mages sama rumit dan atmosfernya dengan cerita utama. Jadi lulus untuk ini fraksi harus meninggalkanmu saja emosi positif.

Pelajaran pertama - "Saya akan pergi ke penyihir, biarkan mereka mengajari saya"

Setelah Anda mendemonstrasikan sihir Anda kepada Faralda, dia akan memandu Anda untuk halaman kampus. Di sini Anda perlu berbicara dengan Mirabella Ervin. Pertama kali Anda mengunjungi tempat ini, itu akan terletak di pintu masuk Aula Elemen- bangunan utama Kolese. Segera berbicara dengan kurator penyihir yang baru dicetak tidak akan berhasil, karena dia berdebat tentang sesuatu dengan penasihat kedutaan Thalmor - Ankano. Setelah menunggu akhir diskusi, bicaralah dengan Mirabela. Dia akan memberimu jubah magang sekolah sihir yang sesuai (dengan mempertimbangkan apa yang Anda pilih dalam percakapan dengan Faralda), serta menawarkan untuk melihat-lihat College of Winterhold.


Setelah sedikit wisata dilakukan oleh Mirabella, pergi ke Hall of the Elements - Anda bisa melewati gerbang besar di halaman College. Di sana Anda akan menemukan Tolfdir, yang tampaknya memberikan pelajaran pertama dengan para penyihir yang baru dibentuk. Setelah berbicara sedikit tentang beberapa aspek sihir, bersama-sama kelompok Anda akan meyakinkan Tolfdir tentang perlunya praktek. Yang terakhir akan terdiri dari mendemonstrasikan kepemilikan jimat Anda.

Jika Anda tidak memiliki mantra Mantra, maka Tolfdir akan mengajari Anda secara gratis.

Anda harus berdiri di lingkaran batu dengan simbol College of Winterhold dan mengaktifkan mantranya salah satu jimat(kecil, besar atau stabil). Ditembak di pertahananmu panah api Tolfdir akan memuji keahlianmu dan menawarkan untuk melanjutkan pelatihan Reruntuhan Saartala, yang belum lama ini menarik perhatian Collegium.

Di kedalaman Saarthal - rahasia reruntuhan kuno

Setelah pelatihan praktis yang sukses dengan Tolfdir di Aula Elemen, guru tua Anda akan menawarkan untuk melanjutkan studi Anda di zaman dahulu reruntuhan Saarthal. Menemukannya tidak sulit, cukup masuk arah penanda, perlu disebutkan bahwa lebih mudah untuk sampai ke sana jika Anda berjalan kaki Selatan dari Winterhold. Jalan di sepanjang pantai akan mengambil lebih lama waktu.


Segera setelah seluruh kelompokmu berkumpul di reruntuhan, Tolfdir akan membagikannya ke semua siswa tugas individu. Milikmu akan menjadi bantu Arnel Gein mencari item terpesona. Gein sendiri sangat tidak senang dengan kerja sama seperti itu, rupanya suka bekerja dalam diam. Akibatnya, permintaan utamanya adalah ketidakhadiran Anda. Namun, Arnel akan menyebutkan bahwa jika sama sekali tidak ada yang bisa dilakukan, maka Anda bisa Cari beberapa hal yang menarik.

Pencarian seharusnya tidak memberi Anda kesulitan, karena pencarian ditandai dengan spidol. Tujuan Anda adalah dua cincin masuk Barat dari kamar Arnel, serta cincin dan jimat di kamar di utara. Saya ingin segera mencatat bahwa setelah Anda dapatkan jimat dari dinding, jebakan akan bekerja dan ruangan tempat Anda berada akan ditutup. Tidak perlu panik. Tolfdir akan meredakan situasi, kamu harus lengkapi dirimu menemukan jimat (dinding tempat Anda melepaskan jimat akan mulai beresonansi) dan mengucapkan mantra apa pun di dinding, pelayanmu yang terhormat menembakkan kilat ke dinding.

Dindingnya hancur, kisi-kisinya terbuka, dan kamu dan Tolfdir sedang menunggu kamar-kamar Saartala yang belum dijelajahi di depan desa. Jadi jangan ragu dan ikuti gurumu. Sedikit lebih dalam ke reruntuhan, Anda akan menyaksikan bagaimana waktu akan berhenti, dan ruangan akan tertutup kabut putih. Setelah itu, orang misterius akan berbicara kepada Anda, karena kemudian ternyata salah satu anggota ordo Psijic. Seorang anggota misterius dari organisasi yang tidak kalah misterius akan menceritakan bencana yang akan datang. tugas dari pencegahan bencana yang akan datang.

Setelah memberi tahu Tolfdir tentang apa yang Anda lihat, lanjutkan. Hati-hati segera setelah Tolfdir cocok di tempat, tempat Psijic dulu berdiri, dari sarkofagi dua dragr keluar. Setelah mengatasi masalah-masalah yang muncul, ikutilah rekan Anda lagi, terutama karena jalan bersama akan segera berakhir. Anda putus bersamanya di ruang bundar setelah serangan lain oleh para penari yang gelisah.

Sekarang tugas Protagonis adalah mencari bahaya yang diperingatkan Psijic. Di ruang kuburan massal, Anda akan bertemu teka-teki pertama jika Anda bisa menyebutnya begitu, tentu saja. Di sisi kanan dan kiri ada tiga alas batu dengan pola di atasnya. Dan di depan jeruji yang tertutup ada tuas. Yang kamu butuhkan adalah memutar alas, Menurut pola di belakang mereka lalu tarik tuas dan pintu akan terbuka.

Teka-teki serupa berikutnya lebih sulit. Tugasnya masih sama, Anda perlu mengatur pola pada alas sesuai dengan pola di belakangnya. Namun, pada rotasi satu lemari, berputar dan lain-lain. Tapi ada satu trik. Jika Anda berdiri menghadap panggangan:

  • Mulai berputar dari paling kiri;
  • Kemudian kiri dekat;
  • Kemudian paling kanan;
  • Dan akhirnya yang paling kanan;
  • Setelah manipulasi selesai, Anda dapat dengan aman menarik tuas dan melanjutkan.

Setelah berjalan sedikit lagi, Anda akan menemukan pintu besi. Jangan ragu untuk membukanya, setelah itu sesuatu yang istimewa akan muncul di mata Anda. Sangat besar berpola dan melayang di udara bola. Itu tidak lebih dari. Ini kamu mengejar Tolfdir yang tersesat dan menawarkan untuk melanjutkan penelitian.

Turun ke Mata dan bersiaplah untuk lari, karena kamu dan Tolfdir akan diserang oleh dragr abadi dengan nama Jurik Goldurson. Anda perlu mengalihkan perhatiannya pada diri Anda sendiri saat Tolfdir mempermalukan Mata. Segera setelah dia menyelesaikan manipulasinya, darugr akan menjadi fana dan Anda dapat dengan mudah menghabisinya. Ini mengakhiri petualangan Anda di Saarthal. Tolfdir akan mengirim Protagonis ke College of Winterhold lapor ke Archmage tentang artefak yang ditemukan. Apa yang perlu Anda lakukan untuk menyelesaikan tugas ini.

Di tubuh almarhum draugr Jurik Goldurson, Anda akan menemukan sepotong jimat Goldur, serta Surat Segel. Jika Anda membacanya, sebuah pencarian akan dimulai di mana Anda akan mengumpulkan jimat ini bersama-sama. Namun, tugas ini tidak ada hubungannya dengan College of Mage.

Meninggalkan ruangan dengan Eye of Magnus adalah yang terbaik melalui pintu di belakangnya. Dalam hal ini, Anda akan menemukan kata kekuatan. Dan ya, itu akan lebih cepat. Anda akan menemukan archmage di kamar Anda, Anda bisa sampai di sana melalui Hall of Elements. Melaporkan kepada kepala College of Mages tentang penemuan itu akan menyelesaikan pencarian "In the Depths of Saarthal".

Buku perpustakaan - cari informasi tentang artefak misterius

Pergi ke Perpustakaan Perguruan Tinggi Winterhold. Anda perlu menemukan penjaga buku di sana - Urag gro-Shuba. Ini mungkin tampak sedikit lucu, tetapi dia adalah seorang Orc (yah, Anda ingat tentang: "Orc itu pintar, dia memakan bukunya"). Meskipun, setelah berbicara dengan subjek ini, menjadi jelas bahwa dia tidak menempati posisinya dengan sia-sia. Urag sangat terdidik, dan selain segalanya, kecintaannya pada buku adalah yang pertama. Jadi, setelah menemukan Urag gro-Shub, tanyakan padanya tentang artefak yang ditemukan di Saarthal. Pustakawan akan memberitahu tokoh utama bahwa bahan bacaan yang dibutuhkan tidak termasuk dalam buku-buku yang dipercayakan kepadanya, karena suatu Ortron, yang sebelumnya adalah anggota College of Winterhold, setelah mencuri buku itu, bergabung dengan para penyihir yang diasingkan. Yang terakhir dapat ditemukan di Benteng Fellglow.

Fellglow Keep terletak di barat daya Winterhold, lebih dekat hanya untuk itu adalah kota Whiterun. Anda harus mempersiapkan secermat mungkin untuk petualangan ini, karena di dalam Anda akan bertemu banyak penyihir berbagai tingkat kompleksitas. Perlu memperhatikan jebakan, yang juga berlimpah di Fellglow, rune menghantam sangat keras, jadi hati-hati bergerak di sepanjang koridor benteng pemberontak dari College of Mages ini.


Di ruangan bundar dengan palang dan tuas di tengah, Anda akan bertemu yang mencuri buku-buku yang diinginkan Ortron. Apa yang harus dilakukan dengan dia? terserah Anda untuk memutuskan, Anda bisa menghabisi, Anda bisa bebas, atau Anda bisa lewat begitu saja. Jika Anda melepaskannya, dia akan setuju untuk bergabung dengan perusahaan dan menjadi pendamping Anda untuk sementara waktu.

Anda akan menemukan buku yang dicuri dari College di aula ritual. Tapi hanya mengambilnya tidak akan berhasil. Kali ini kamu akan ikut campur panggilan. Bibi dia sangat kuat, terus-menerus melemparkan semacam sihir yang tidak diketahui dan berteleportasi di sekitar ruangan. Pada saat yang sama, seperti namanya, budak yang dipanggil akan bertarung di sisi Pemanggil. Dengan satu atau lain cara, setelah mengalahkan musuh, ambil tiga buku yang tergeletak di atas alas (dua di sudut dan satu di tengah). Setelah itu, Anda dapat dengan aman kembali ke College of Mages of Winterhold ke Ugra gro-Shub dan memberikan buku-buku yang Anda temukan.

Selain membunuh Summoner, Anda dapat meyakinkan, atau memberikan buku Ortronnya sebagai gantinya.

Penghargaan untuk karakter utama adalah:

  • 2920, Bulan Api Perapian (vol. 9) - meningkatkan ilmu sihir;
  • Menanggapi pidato Bero - meningkatkan kehancuran;
  • Anak Niben - meningkatkan perubahan;
  • Pro dan kontra ilmu hitam - meningkatkan ilusi;
  • Katalog lengkap pesona senjata - meningkatkan pesona;
  • Filogeni rasial - meningkatkan pemulihan.

Niat Baik - Siswa Berbakat dari College of Mages

Setelah menyelesaikan pencarian buku dan mengumpulkan informasi yang diperlukan, karakter utama akan dikirim ke Tolfdir, untuk mengumpulkan apa yang telah kita pelajari tentang bola misterius yang ditemukan di Saarthal. Tolfdir masuk Aula Elemen, di mana artefak dari Saarthal telah diangkut. Selama percakapan dengan Tolfdir dalam percakapan Ancano campur tangan, yang akan memerintahkan untuk mengikutinya. Anda tidak memiliki pilihan untuk menolak, karena jika tidak, Anda tidak akan maju dalam pencarian.

Ternyata College of Mage dikunjungi oleh Protagonis yang sebelumnya bertemu Psijic. Karena ada banyak rumor seputar ordo ini, beberapa bahkan tidak percaya akan keberadaan mereka, kemunculan perwakilan ordo ini menyebabkan kehebohan di antara para penyihir. Selain itu, Psijic menuntut pertemuan dengan tepat dengan karakter utama. Segera setelah Anda mendekati Quaranir, itulah nama Psijica, dia akan kembali menerapkan trik lama dan waktu akan membeku di sekitar Anda (Anda dapat memanfaatkan momen itu dan merampok kamar Archmage). Sekarang Quaranir akan memberi tahu Anda dalam suasana tenang apa yang dia inginkan dari Protagonis, dan dia sangat menginginkannya.


Artefak yang ditemukan di Saarthal, sebagaimana disebutkan di atas, disebut. Artefak ini sangat hebat sehingga penduduk asli setempat masih menghuni planet ini belum siap untuk artikovina yang begitu kuat. Ordo Psijic sendiri begitu misterius dan penuh teka-teki sehingga intervensi dalam urusan penduduk biasa mereka dilarang. Karena itu, Quaranir meminta bantuan Protagonis (walaupun, jika dipikir-pikir, bukankah ini intervensi langsung?). Menurut Quaranir, seorang Augur dari Dunlane dapat memberi tahu lebih banyak tentang Mata Magnus.

Setelah menjelaskan semua detail dari penyelamatan dunia selanjutnya, Psijic Quaranir akan mengembalikan aliran waktu dan pergi. meninggalkan College of Mages Musim Dingin. Anda juga perlu mencari tahu di mana menemukan Augur of Dunlane. Mirabella Ervin atau Tolfdir(Anda bisa langsung pergi ke Midden). Untuk menyenangkan Protagonis, Augur tidak jauh sama sekali, atau, lebih tepatnya, kan di bawah College of Magi di penjara bawah tanah yang disebut Timbunan sampah.

Midden dapat dicapai melalui salah satu palka, misalnya, ada satu di halaman College of Magicians. Augur dapat ditemukan di tingkat yang lebih rendah dari ruang bawah tanah Perguruan Tinggi ( Midden - Kegelapan). Dari lawan berbahaya yang ditemui di Midden, seseorang dapat memilih hantu es. Sulit untuk memukul mereka dengan sihir, dan kerusakan mereka cukup besar.

Augur of Dunley akan memberi tahu Anda bahwa Ancano telah mengunjunginya dan mempelajari semua detail tentang Mata Magnus. Dia terutama tertarik pada bagaimana mengontrol artefak ini. Menurut Augur, untuk tujuan ini perlu menggunakan staf magnus. Setelah menerima informasi yang diperlukan, kembali ke Archmage. Sebagai hadiah untuk menyelesaikan pencarian ini Anda akan menerima lingkaran penyihir.

Menemukan Yang Tak Terlihat - Petualangan di Reruntuhan Dwemer Mzulft

Yah, kita dapat mengatakan bahwa tindakan itu sendiri dimulai. Setelah Anda melaporkan ke Archmage tentang apa yang Anda pelajari dari Augur, tugas utama untuk pahlawan adalah mencari Staf Magnus. Pertama-tama, Anda perlu bertanya Mirabella Erwin tentang apa yang dia ketahui tentang Staf Magnus. Kurator pemula akan berbagi informasi bahwa belum lama ini, para pesulap dari Sinode tertarik dengan artefak ini, yang menjatuhkan beberapa patah kata tentang Mzulfte- reruntuhan Dwemer yang menghilang secara misterius. Kesimpulan yang jelas menunjukkan bahwa jalan Protagonis terletak persis di sana.

Mzulft terletak di tenggara Windhelm dan terus utara Riften. Dapat dikatakan bahwa Dwemer tidak menghabiskan waktu mereka pada sumber daya untuk struktur ini. Akibatnya, Anda akan berkepanjangan dan hiburan yang mengasyikkan di gedung ini. Selama petualangan ini, Anda harus bertarung tidak hanya dengan berbagai makhluk mekanik, tetapi juga Falmer, yang karena alasan tertentu selalu tertarik pada reruntuhan Dwemer.

Sesampainya di tempat di sebelah pintu masuk ke bagian dalam Mzulft, Anda akan menemukan seorang ilmuwan sekarat dari Sinode - Gavros Pliny. Orang malang itu hanya bisa berkata: "Kristal telah menghilang, temukan Parath di Oculatory", setelah itu ia segera pergi ke nenek moyang. Ilmuwan itu meninggal, jadi dia tidak perlu lagi kunci reruntuhan, lepaskan dia dari beban ini dan masuk ke dalam.

Menerobos kerumunan musuh catatan di Falmer - penjaga bayangan (atau penguasa bayangan), setelah Anda melewati Mzulft>Mesin uap Mzulft>Mzulft, di sebuah ruangan besar dengan enam kolom utuh dan satu kolom jatuh. Faktanya adalah pada tubuh makhluk ini Anda akan menemukan kristal fokus, yang akan Anda perlukan nanti. Setelah menemukan ini, pindah ke bagian timur tingkat yang lebih rendah dari Mzulft, di sana, di sebuah ruangan dengan Centurion Dwemer besar (pilihan terburuk, yaitu, di ruangan ini Anda akan bertemu monster sesuai dengan level Anda) Anda akan menemukan Kunci okulasi.

Setelah membuka pintu dengan kunci yang ditemukan, pindah ke pintu terkunci berikutnya. Setelah kamu coba buka nya, mendengar suara sarjana kedua dari Sinode. Rupanya ini yang disebutkan oleh Gavros - Parade. Yang terakhir, setelah mendengar suara manusia, akan membuka pintu dan mengantar Anda ke Oculatory.

Sekarang Anda membutuhkan fokus okulasi. Tempatkan kristal yang ditemukan di Dwarven Armillary Sphere. Untuk manipulasi lebih lanjut Anda akan membutuhkan mantra Api dan radang dingin. Jika Anda memiliki kesenjangan dalam pengetahuan di sini, maka malu pada Anda dan aib, bagaimanapun, jangan putus asa, volume dengan sihir ini berbaring di atas meja, di sebelah panel kontrol Oculatory. Tanpa masuk ke detail, perlu untuk memastikan bahwa sinar cahaya, yang berasal dari bola dunia, terkonsentrasi di pusat-pusat cakram berputar dengan remote control. Dan kemudian gunakan remote untuk menggantikan di bawah sinar lensa ini.

Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka p akan muncul di dinding di bawah kendali jarak jauh. proyeksi peta. Dengarkan apa kata Parade dan tanyakan padanya tentang lokasi staf Magnus. Parade tidak akan berhenti untuk waktu yang lama dan akan memberi tahu Anda bahwa Anda dapat menemukan staf ini di Labirin. Setelah menerima apa yang Anda cari, pergilah ke Winterhold. Di pintu keluar dari reruntuhan, Psijic Quaranir akan menemui Anda dan meminta Anda untuk segera pergi ke College, tampaknya ada yang tidak beres.

Kembali ke College of Mages, Anda akan melihat apa yang salah. Ternyata menjijikkan Ancano sudah mulai beraksi. Dia mengelilingi dirinya dengan bangsal dan mencoba untuk menembak kilat, setidaknya begitu dari luar. Sementara itu, Archmage dan Mirabella mencoba menetralisir penghalang dan, lihatlah, mereka berhasil. Tapi tidak butuh waktu lama untuk bersukacita. ledakan yang tidak bisa dipahami sekali lagi menciptakan penghalang dan membuang trinitas Anda, yang mengganggu eksperimen Ancano dengan Mata, di belakangnya. Pada tugas ini "Penemuan Yang Tak Terlihat" akan berakhir. Penghargaan Anda akan menjadi biola, tampaknya para pengembang berpikir bahwa karakter Utama akan cukup untuk semua batu jiwa yang ditemukan di Mzulfte dari kerajinan tangan Dwemer (laba-laba di sana, bola bergulir).

Penghapusan konsekuensi - niat egois Ancano

Penghalang baru Ancano meledak sehingga Archmage dipukul mundur di luar Aula Elemen. Langkah pertama adalah menemukan kepala College of Winterhold. Keluarlah ke halaman, di sana Anda akan menyaksikan gambar sedih, peri gelap cerdas yang malang, Savos Aren, tidak tahan dengan intimidasi dan intimidasi seperti itu. diperintahkan untuk hidup lama. Tetapi lebih buruk lagi, karena tangan Ancano yang bengkok, manipulasi Mata Magnusnya menyebabkan fakta bahwa kota itu dipenuhi dengan makhluk tak dikenal yang disebut anomali magis.

Anda tidak akan terkejut lama dengan apa yang terjadi. Guru lamamu Tolfdir akan bertanya selamatkan winterhold dari momok baru ini. Pergi ke kota dan memusnahkan muncul anomali magis. Setelah itu, kembali ke Mirabella Erwin, yang akan memberimu Door Ring dari Labyrinthian, serta Jimat Savos Arena. Saatnya pergi ke Labirin dan menemukan Staf Magnus.

Staf Magnus - Rahasia Savos Arena

Saatnya mulai mencari Staff of Magnus, karena hanya dengan itu kamu bisa untuk memecahkan pesona dihasilkan dari upaya Ancano aktifkan artefak dari Saarthal. Seperti yang telah Anda pelajari sebelumnya, staf berlokasi di Labirin. Reruntuhan misterius ini terletak di barat daya Winterhold dan selatan Morthal.

Selama pencarian staf Magnus, Protagonis akan terus-menerus dikunjungi oleh penglihatan masa lalu, di mana Archmage Savos Aren, bersama dengan sekelompok penyihir dari College of Winterhold, mencoba mencari artefak ini. Namun, mereka memiliki sesuatu tidak berhasil. Aman mendapatkan sup, sepanjang jalan kehilangan seluruh kelompok peneliti malang, Savos Aren gagal dalam usaha yang sulit ini.


Dari hal-hal menarik di Labirin, seseorang dapat memilih naga mayat hidup. Selain naga itu sendiri, kerangka juga akan menyerang Anda. Semua aksi ini akan berlangsung di aula besar, tersembunyi di belakang jeruji besi. Secara umum, naga ini tidak berbeda dengan rekan-rekannya yang masih hidup, kecuali tentu saja penampilannya. Karena itu, setelah meletakkan kerangka besar kadal, jangan ragu untuk melangkah lebih jauh.

Perlu juga dicatat dua penghalang magis.

  • Pertama, akan terdiri dari Es, itu bisa dihancurkan dengan sihir api;
  • Kedua, terdiri dari api yang akan jatuh di bawah serangan mantra elemen es.

Jika di gudang senjata Anda karena alasan tertentu tidak memiliki mantra ini, jangan panik, volume yang sesuai ada di kamar dengan penghalang magis.

Selanjutnya kalian akan bertemu jebakan menyebabkan layak kerusakan ajaib. Desain mereka tetap menjadi misteri, hanya jelas bahwa untuk netralisasi itu perlu merobohkan batu jiwa terletak di kepala meriam ajaib ini. Perhatikan juga lantai di sebelah jebakan, seperti yang tertulis rune ajaib menginjak mana, Anda berisiko mati.

Tujuan akhir dari perjalanan Anda di Labirin adalah Pendeta Naga Morokea, yang menggunakan Staf Magnus. Pendeta ini terkenal karena dikelilingi oleh penghalang magis yang dikelola oleh dua penyihir ditangkap olehnya. Bunuh para penyihir ini dan hanya setelah itu serang Morokei. Ketika Pendeta Naga jatuh, ambil dari tubuhnya Staf Magnus dan kembali ke College of Winterhold, di mana Tolfdir akan menemuimu. Laporkan kepada orang tua tentang artefak yang ditemukan, dengan demikian menyelesaikan tugas ini.

Eye of Magnus - nonaktifkan artefak Magnus

Latihan dimulai setelah Anda kembali ke Perguruan Tinggi dengan Staf Magnus dan berbicara dengan Tolfdir. Berbekal artefak yang ditemukan, ikuti Tolfdir ke Hall of Elements. Pintu masuk ke halaman College akan memblokir penghalang ajaib, hancurkan dengan staf dan lanjutkan. Pertempuran dengan protagonis utama di plot College of Winterhold akan berlangsung sesuai dengan skema berikut:

  • Serang Mata Magnus dengan tongkat, sehingga menghilangkan kekebalan Ancano;
  • Segera setelah Mata ditutup, Anda dapat menyerang Ancano dengan aman;
  • Ulangi sampai akhir.

Setelah berurusan dengan penjahat yang melanggar batas tempat maha suci, berbicara dengan Tolfdir, setelah itu akan muncul Psijic Quaranir. Yang terakhir, setelah memanggil kedua saudaranya, ambil Mata Magnus ke arah yang tidak diketahui. Secara umum, para pria bersenang-senang. Tanpa benar-benar melakukan apa-apa, trik dengan menghentikan waktu tidak dihitung, mereka menguasai salah satu artefak terkuat di Nirn. Tapi, jangan serakah, dan biarkan orang-orang Psijic menikmati alat ini, terutama karena Anda masih tidak bisa melakukan apa-apa. Dan fakta bahwa karakter utama akan dianugerahi gelar Archmage, bersama dengan memberikan kunci ke apartemen almarhum Savos Arena dan Jubahnya, melembutkan keseluruhan rasa digunakan dengan berani.

Di lorong utama ini plot perguruan tinggi penyihir Winterhold berakhir, namun, petualangan Anda di sini tidak berakhir. Anda selalu bisa pergi beberapa dari tiga tugas yang dihasilkan, serta kuasai mantra terkuat dengan melakukan Pencarian ritual.

Bagian dari pencarian sampingan College of Winterhold

Dengan menyelesaikan tugas-tugas ini, Anda akan dapat mengunjungi ruang bawah tanah Skyrim yang paling menarik, serta mempelajari mantra paling kuat dalam game ini.

Mantra Ritual

Itu semacam sulap menjadi tersedia hanya setelah melewati tugas-tugas tertentu yang dapat diperoleh di College of Winterhold dari guru sekolah masing-masing.


Perubahan Mantra Ritual - "Sembunyikan Naga"

mencapai Level 90 dalam Perubahan, berbicara dengan Tolfdir dengan memilih topik dalam percakapan “Apakah ada topik di Change Magic yang belum kita sentuh?”. Seorang penyihir berpengalaman akan berbagi dengan Anda informasi tentang eksperimennya, di mana ia mencoba untuk meningkatkan mantra "Daging Kayu Hitam". Tolfdir, untuk kemajuan lebih lanjut dalam eksperimennya, perlu sisik naga. Namun, Anda tidak bisa mendapatkannya begitu saja. Pertama-tama, Anda perlu mendapatkan belati yang disebut Taring Cavozein. Dan baru kemudian, dengan bantuan alat ini, dapatkan timbangan.


Taring Cavozein ada di reruntuhan yang dihasilkan secara acak, tempat tinggal Pendeta Naga (penanda akan menunjukkan jalan). Dalam kasusku, reruntuhan seperti itu ternyata adalah "Reruntuhan Gerbang Tinggi". Setelah menemukan keris tersebut, tinggal mencari naga yang cocok, di sini Anda sudah bisa memilih sesuai selera. Setelah mengalahkan kadal terbang, lengkapi Fang of Kavozein dan dapatkan sisik naga (lihat saja di inventaris yang dilengkapi belati). Kemudian jangan ragu untuk kembali ke Tolfdir. Hadiahnya adalah kesempatan untuk mempelajari mantranya "kulit naga" .

Mantra Ritual Ilusi - "Histeria"

Setelah mencapai Level 100 dalam Ilusi, Berbicara dengan Drevis Neloren dengan memilih topik dalam percakapan “Jika saya ingin mempelajari sihir ilusi lebih dalam, apa yang harus saya lakukan?”. Master Illusionist akan memuji Karakter Utama atas kelincahannya yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam mengejar pengetahuan, dan juga akan memberi tahu Anda bahwa di wilayah Kolese Winterhold tersembunyi empat buku, yang hanya bisa dilihat dengan mantra khusus. Ketika Anda telah mengumpulkan keempatnya, Drevis Neloren akan membuat mantra super Illusion khusus untuk Anda.

Semua yang perlu Anda temukan terletak di wilayah College of Winterhold, yang utama adalah jangan lupa membaca mantra "Penglihatan Mata Kesepuluh" yang Drevis ajarkan padamu. Bagaimanapun, ini adalah satu-satunya cara Anda akan melihat buku-buku yang diperlukan, yang, omong-omong, disebut "Tuan Ilusi".

Lokasi buku:

  • Di lantai dua aula pendukung, di ruang barel (tepat di sebelah kanan tangga);
  • Di lantai dua Aula Prestasi, di bangku yang terletak tepat di sebelah kiri tangga;
  • PADA Arkaneum(perpustakaan), buku terletak di sisi kiri ruangan di atas meja;
  • PADA Penempaan Atronach(Lokasi tengah), buku ada di atas meja.

Setelah Anda menemukan semua buku, bawa ke Drevis Neloren, dia pada gilirannya akan menepati janjinya dan menghadiahi Anda dengan mantra "Histeri" .

Mantra Ritual Penghancuran - Badai Api, Badai Petir, dan Badai Salju

mencapai Level 100 dalam Kehancuran, berbicara dengan Faralda dengan memilih topik dalam percakapan "Apakah kita sudah membahas semua bagian dari sihir penghancur?". Faralda mengakui bahwa dia tidak akan bisa mengajari Karakter Utama apa pun, namun, dia mendengar tentang sihir penghancur seperti itu, yang hanya tunduk pada master sejati sekolah ini. Juga, elf yang menawan akan memberimu sebuah buku "Kekuatan Elemen", yang menceritakan dalam syair lokasi Mantra Ritual Penghancuran pertama. Tapi, tidak semuanya begitu sederhana, di dalam buku hanya ada syair pertama. Menemukan tempat yang ditunjuknya, Anda akan mendapatkan ayat kedua, yang, karenanya, akan membawa Anda ke ayat ketiga. Dan setelah itu, kamu akan mengetahui lokasi spell yang diinginkan.

  • syair pertama menunjukkan karakter utama reruntuhan yang disebut Bangsal Angin. Anda akan menemukan mereka tidak jauh di barat daya Dawnstar. Setibanya di sana, letakkan buku di atas alas dan lemparkan apa saja mantra mantra api. Mengambil buku membacanya, jika Anda melakukan semuanya dengan benar, sebuah puisi baru akan muncul di halaman.
  • Ayat kedua menunjuk ke reruntuhan yang disebut Pos terdepan gunung utara. Anda akan menemukannya di tenggara Helgen (desa awal). Letakkan buklet di atas alas dan lemparkan mantra mantra es. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, puisi itu akan muncul kembali di buku setelah itu.
  • Ayat ketiga menunjuk ke Pos pengamatan “Empat Tengkorak”. Terletak di timur laut Markarth dan barat daya Solitude. Letakkan buku di atas alas dan katakan mantra mantra petir. Kali ini, puisi tidak akan muncul di halaman buku, namun, setelah membaca buku, karakter utama akan belajar Ritual pertama sekolah mantra kehancuran "Badai api" .

Setelah semua selesai kembali ke Faralda, yang dapat mengajari Anda dua mantra yang tersisa: "Buran" dan “Badai petir dengan kilat” .

Mantra Ritual Penderitaan – “Fire Thrall”, “Thunder Threll” dan “Ice Threll”

mencapai Level 90 dalam Penguasaan Spellcraft, Berbicara dengan Finis Gestor dengan memilih topik "Apakah ada sesuatu di sekolah sihir yang belum kita sentuh?". Master Sorcerer akan memberi tahu Anda bahwa ada mantra yang memungkinkan Anda akhirnya menaklukkan makhluk, sambil memanggil mereka ke dunia kita tanpa batas waktu.


Finis Gestor berjanji untuk mengajari Protagonis sihir semacam itu jika dia mendapatkannya batu sigil. Tugas ini tidak mudah, karena batu ini ada di Oblivion. Namun, tidak semuanya begitu menyedihkan, karena Anda dapat memanggil Dremora dan memintanya untuk membawa barang-barang kecil yang diperlukan untuk Gestor. Tugasnya disederhanakan dan sepenuhnya karena fakta bahwa Finis akan mengajarimu mantra yang diperlukan yang disebut "Memanggil Dremora yang Dibebaskan". Yang tersisa untuk Anda adalah naik ke atap College of Mages dan di sana, di tempat yang tepat (penanda menunjukkan), hubungi Dremora yang dibebaskan. Setelah itu, minta dia untuk membawakan Batu Sigil untukmu. Segera sadari permintaan Anda adalah ciptaan menolak, Anda harus memberinya luley dan menelepon lagi. Makhluk Dremora itu gigih, jadi dia akan menolak untuk kedua kalinya. Sekali lagi beri dia bream dan telepon. Kali ini, makhluk nakal itu akan memenuhi perintahmu.

Setelah Anda memiliki Batu Sigil, kembali ke Phinis Gestor. Sebagai hadiah, yang terakhir akan memberi Anda buku mantra “Api Api” , juga dijual dia akan memiliki mantra “tali es” dan "Guntur Sensasi" .

Mantra Pemulihan Ritual - "Lingkaran Pelindung" dan "Kutukan Mayat Hidup"

Setelah Anda mencapai Level 90 dalam Pemulihan dan selesaikan quest, bicara dengan Colette Marens. Dalam dialog dengannya, pilih topik “Saya ingin mempelajari sihir restorasi di tingkat yang lebih dalam”. Setelah sedikit pujian, Colette akan mengirimmu ke Midden untuk Augur dari Dunlane. Yang terakhir akan memberi Anda sedikit tes keterampilan pemulihan Anda. Dia akan memanggil beberapa roh, dan Anda, pada gilirannya, perlu bertahan di bawah tekanan mereka.


Setelah menyelesaikan tes, Anda akan menjadi pemilik mantra yang bahagia "Kutukan Mayat Hidup" . Selain itu, Colette Marens dapat menjual buku mantra kepada Anda. "Lingkaran Pelindung" .

Misi dari Tolfdir


Temukan Alembic Tolfdir

Ini tugas yang dapat digunakan kembali, yang dapat dilakukan setelah periode waktu permainan tertentu (biasanya 2-3 hari). Perlu juga dicatat bahwa pencarian adalah cara yang baik untuk mendapatkan permata jiwa kecil dan teratur.

Berbicara dengan Tolfdir, pilih topik dalam percakapan: “Di wajahmu tertulis bahwa kamu butuh bantuan”. Tolfdir akan melaporkan kehilangan miliknya alembik. Tawarkan untuk membantu orang tua itu dan pergi mencari.

Di mana menemukan Alembic Tolfdir:

  • Aula Pendukung, di lantai pertama di ruang kedua di sebelah kiri pintu masuk;
  • Support Hall, di lantai dua di ruang pertama di sebelah kanan tangga;
  • Support Hall, di lantai dua di ruang ketiga di sebelah kiri tangga;
  • Support Hall, di lantai dua di ruangan seberang tangga.

Sebagai hadiah Anda akan menerima dari Tolfdir kecil atau batu jiwa biasa, sebaik 30 emas koin.

Gema - melawan anomali magis

(Quest tersedia setelah menyelesaikan tugas)

Ini tugas yang dapat digunakan kembali

Berbicara dengan Tolfdir dengan memilih topik dalam percakapan: “Apakah ada yang perlu saya ketahui?”. Penyihir akan memberitahu Anda bahwa karena manipulasi Ancano atas Mata Magnus, portal yang tidak diketahui sifatnya terbuka dari waktu ke waktu, dari mana Anomali ajaib. Anda harus pergi ke tempat portal muncul dan mencari tahu.

Setiap kali Anda menerima quest ini, lokasi spawn portal adalah secara acak mengubah. Tidak ada kesulitan dalam hal ini, karena penanda pekerjaan tidak akan membiarkan Anda tersesat.

Setelah mengatasi anomali Magis, kembali ke Tolfdir, sebagai hadiah Anda akan menerima emas dan batu jiwa yang dapat diambil dari anomali yang dihancurkan (pada level 40, Tolfdir memberikan 1500 koin emas, dan anomali menemukan batu jiwa hitam (Hebat)).

Tugas dari Sergius Turrian


Simpanan Permata Jiwa

Berbicara dengan Sergius Turrian , pilih topik dalam percakapan: . Enchanter akan meminta Anda untuk memasok College. batu jiwa.

  • 12 koin emas untuk setiap permata jiwa kecil
  • 30 koin emas untuk setiap permata jiwa kecil
  • 60 koin emas untuk setiap permata jiwa biasa
  • 120 koin emas untuk setiap permata jiwa besar
  • 240 koin emas untuk setiap Permata Jiwa Besar

Item Mempesona

Ini tugas yang dapat digunakan kembali, yang dapat dilakukan setelah periode waktu permainan tertentu (2-3 hari).

Berbicara dengan Sergius Turrian , pilih topik dalam percakapan "Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk membantu College?". Pesona akan menawarkan Anda mengambil barang diperlukan untuk mempesona salah satu dari karakter acak. Perlu dicatat bahwa Anda hanya perlu mengambil barang yang benar dan memberikannya kepada Sergius, dia akan melakukan sisanya sendiri.

Sebagai hadiah Anda akan menerima 250 hingga 750 koin emas, tergantung pada level Anda.

Misi dari Urag gro-Shuba


Karya Shalidor

Ini tugas yang dapat digunakan kembali, yang dapat dilakukan setelah periode waktu permainan tertentu (3-4 hari).

Berbicara dengan Urag gro-Shubom , memilih topik dalam percakapan: “Apakah Anda mencari kigi tertentu?”. Pustakawan Orc akan menceritakan tentang yang hebat penyihir Shalidor dan tentang tulisan-tulisannya yang bijak, yang perlu Anda temukan.

Karya Shalidor berlokasi di lokasi acak, tetapi terlepas dari ini, pencarian tidak akan memakan banyak kekuatan Anda, karena Buku ditunjukkan penanda tugas yang sesuai. Setelah menemukan kitab suci yang diperlukan, kembali ke Urag gro-Shub. Setelah orc terjemahkan mereka, Anda akan mendapatkan remunerasi sebagai tiga gulungan peningkatan jenis sekolah sihir tertentu (penghancuran, pemulihan, dll.).

Temukan salinan buku langka

Ini tugas yang dapat digunakan kembali, yang dapat dilakukan setelah periode waktu permainan tertentu (2-3 hari).

Berbicara dengan Urag gro-Shubom , memilih topik dalam percakapan: . Orc akan senang dengan keinginan Anda untuk mencari petualangan pada poin kelimanya dan akan mengirim Anda untuk mencari buku acak, ke salah satu lokasi acak. Lagi, penanda tidak akan membiarkan Anda tersesat di dunia yang besar, jadi tidak ada yang sulit dalam tugas itu.

Setelah menemukan buku, kembali ke Urag gro-Shub. Sebagai hadiah Anda akan mendapatkan emas.

Quest dari Arnel Gein


Proyek Arnel - Misteri Dwemer yang Menghilang

(Quest dapat diselesaikan sepenuhnya hanya setelah menyelesaikan tugas)

Berbicara dengan Arnel Geinom memilih topik: "Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk membantu College?". Arnel akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang melakukan eksperimen yang aneh.

Tugas dapat dibagi menjadi lima tahap:

  • Pertama, Anda perlu membawa Arnel Gein 10 gigi Dwemer. Anda bisa mendapatkannya di reruntuhan Dwemer mana pun, jika Anda kesulitan menemukannya, Anda bisa pergi ke Mzinchakiri. Reruntuhan ini terletak tidak jauh di barat daya Dawnstar. Perlu juga diperhatikan raldbthar terletak di sebelah barat Windhelm. Setelah mengumpulkan 10 gigi, kembali ke Arnel. Sebagai hadiah, Anda akan menerima emas, yang jumlahnya tergantung pada level Anda.
  • Sekarang Anda perlu menemukan Arnel Permata Jiwa yang Diubah. Untuk lebih tepatnya, Anda tidak perlu mencarinya sama sekali. Faktanya adalah bahwa Arnel menyimpulkan berurusan dengan seseorang masuk, yang menurutnya, yang terakhir harus memberi Arnel Gein Permata Jiwa yang Diubah yang disebutkan di atas. Namun, tidak semuanya begitu sederhana. Enthir akan mundur dan tidak akan menyerahkan batu itu sampai kamu mendapatkannya untuknya. staf tandil. Anda dapat menemukan alat ajaib ini di lokasi yang dipilih secara acak oleh permainan (penanda pencarian untuk membantu). Setelah menukar staf dengan hal yang dibutuhkan Arnel, kembalilah ke pemberi quest.
  • Kebetulan dalam percobaan Arnel, ada yang tidak beres dan Permata Jiwa yang Diubah kehilangan muatannya. Anda juga perlu mengisi ulang. Anda dapat melakukan ini secara khusus konvektor dibangun oleh Dwemer. Semua yang perlu Anda gunakan tiga di antaranya. Penanda pencarian menunjuk ke setidaknya enam, jadi pilihlah yang nyaman bagi Anda. Pengisian terjadi dengan cara berikut: tempatkan Permata Jiwa yang Berubah di dalam konvektor dan gunakan mantra yang diajarkan Arnel kepada Anda ( Konveksi Arnel). Setelah Anda mengisi batu itu, bawa ke Arnel.
  • Nanti dua hari dari saat Anda menyelesaikan langkah sebelumnya, bicaralah dengan Arnel lagi. Yang terakhir akan memberi tahu karakter Utama apa yang harus selesainya percobaan dia membutuhkan hal lain yang dia pesan dari Enthir, dan peri licik ini mengecewakannya lagi. Bicaralah dengan Enthir dan minta perintah Arnel. Enthir akan mengeluh tentang kurir yang hilang, yang dapat Anda temukan di lokasi acak. Pergi ke tempat di mana penanda menunjuk dan mendapatkan hal yang diperlukan untuk Arnel. Ngomong-ngomong, dia akan dikenal sejak Gulungan Penatua 3Kujang.
  • Setelah memberikan Golok ke Arnel, dengarkan dia rencana masa depan. Untungnya, dia tidak akan meminta Anda untuk berpartisipasi dalam eksperimen secara langsung. Mengapa untungnya? Faktanya adalah bahwa selama eksperimen mereka Arnel akan menghilang ke arah yang tidak diketahui(tampaknya di tempat yang sama dengan Dwemer).

Pada catatan sedih ini tugas dan selesai. Anda dapat mempertimbangkan hadiah yang tersisa setelah Arnel Kujang dan mantra yang muncul dalam dirimu dengan cara yang tidak diketahui "Tantangan Bayangan Arnel".

Pencarian dari Drevis Neloren


Bersihkan titik konsentrasi energi magis di Perguruan Tinggi

Berbicara dengan Drevis Neloren memilih topik: "Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk membantu College?". Drevis mengatakan bahwa titik konsentrasi energi magis di Collegium tersumbat dan perlu dibersihkan.

Hal ini diperlukan untuk melakukan pekerjaan halus seperti itu dengan energi magis di sarung tangan khusus, yang akan dibagikan Drevis dengan karakter utama. Melengkapi mereka dan pergi untuk memenuhi tugas. Kesulitan dengan pencarian seharusnya tidak muncul, karena konsentrasi yang tercemar menunjukkan penanda(Aula Pendukung lantai satu, Halaman College of Mages, Aula Prestasi lantai satu).

Memurnikan fokus pertama Anda akan memberi Anda buff yang secara instan memulihkan magicka Anda untuk waktu yang cukup lama.

Tugas siswa dari College of Winterhold


Eksperimen J'zargo

Berbicara dengan J'zargo dengan memilih topik dalam percakapan: "Apa yang bisa saya bantu?". Seorang penyihir pemula Khajiit akan berbicara tentang eksperimennya dalam membuat gulungan "jubah api" dan meminta Anda untuk mencobanya.

Anda harus pergi ke habitat Anda mayat hidup(Draurgist juga cocok, jadi paling mudah untuk menyelesaikan tugas di reruntuhan Nordik) dan, menggunakan gulungan yang diberikan oleh J'zargo, pahlawan akan dibungkus dengan jubah berapi-api dan berlari di sekitar mayat hidup. Begitu kamu membakar tiga dari mereka, kembali ke pemberi pencarian. Anda sekarang dapat mengambil J'zargo sebagai satelit.

Penting untuk dicatat bahwa gulungan itu merusak karakter itu sendiri, jadi gunakan dengan hati-hati.

Pekerjaan rumah Brelina

Berbicara dengan Brelinoy Marion dengan memilih topik dalam percakapan: "Bantuan seperti apa yang kamu butuhkan?". Wanita itu akan meminta bantuan untuk menguji mantra barunya.

Secara total, Protagonis akan dikenai lima mantra:

  • Setelah penglihatan pertama karakter selama beberapa jam waktu permainan akan kabur kabut hijau;
  • Setelah karakter kedua akan berubah di kerbau;
  • Setelah yang ketiga menjadi kuda;
  • Setelah keempat menjadi anjing;
  • Mantra kelima akan membuat pahlawan lagi manusia.

Sekarang Anda dapat membawa Brelina bersama Anda sebagai satelit.

Permintaan Onmund

Berbicara dengan Onmund dengan memilih topik dalam percakapan: "Sesuatu yang salah?". Ternyata pesulap pemula memberi Enthir jimat keluarganya dan sekarang menyesalinya.

Bicaralah dengan Enthir dan minta jimat Onmund kembali. Jika keahlianmu kelancaran berbicara cukup maju Anda dapat meyakinkan yang terakhir untuk memberikan jimat. Jika persuasi bukan keahlian Anda, maka Anda harus memberikan Enthir sebagai balasannya Staf Mantra yang Hebat, yang dapat ditemukan di lokasi acak(sebutkan penandanya).

Setelah Anda memberikan jimat kepada Onmund, Anda dapat membawanya sebagai satelit.

Restorasi di College of Mage of Winterhold

Jika karakter utama secara tidak sengaja terpotong dan dikeluarkan dari Perguruan Winterhold, kau harus menemukan Tolfdir dan membayarnya denda. Untuk pengasingan pertama 250, untuk 500 kedua dan 1000 untuk berikutnya.



Persekutuan Penyihir tidak ada lagi, telah dibubarkan. Namun, ini tidak mempengaruhi College of Winterhold. Jika Anda ingin mempelajari mantra dari berbagai sekolah sihir, jangan lewatkan!


Setiap pemilik penginapan tahu di mana College berada.

Pelajaran pertama
Di jembatan dari Winterhold ke College, Anda akan bertemu dengan Faralda, yang melindungi tempat tinggal para penyihir dari pengunjung yang tidak diinginkan. Untuk bergabung dengan College, Anda perlu mengatakan mengapa Anda membutuhkannya (jawabannya tidak masalah) dan menunjukkan kemampuan magis Anda dengan lulus tes kecil. Faralda akan memintamu untuk menggunakan mantra level acak Murid. Bisa jadi Takut(Takut) api unggun(Firebolt) Panggil Atronach Api(Sihir Atronach Api), tangan penyembuhan(tangan penyembuhan) cahaya ajaib(Lampu Penyihir). Atau Anda bisa menggunakan Shout apa saja. Setelah berhasil menyelesaikan, Anda menjadi magang dan Faralda secara pribadi akan memandu Anda ke wilayah College. Bicaralah dengan Mirabella Ervin, dia akan memberimu seragam dan memberimu tur. Ikuti saja dia kemana-mana. Lalu pergi ke Elemental Hall dan dengarkan Tolfdir. Setelah sedikit berdebat dengan pendatang baru, itu akan datang ke demonstrasi sihir. Anda perlu menggunakan mantra Ward (Pemulihan). Untuk jaga-jaga, saya sarankan hanya menggunakan satu tangan.


Di kedalaman Saarthal

Sebagai contoh kesibukan Perguruan Tinggi, dan khususnya tentang betapa berbahayanya sihir, Anda dikirim untuk mengunjungi penggalian Saarthal. Bicaralah dengan Tolfdir di tempat. Kemudian ikuti dia ke dalam. Di sana Anda akan diminta untuk menemukan Arnel Gein, yang akan mempercayakan Anda dengan artefak magis.

Di dekatnya adalah Amulet of Saarthal. Setelah Anda mengambilnya, Anda akan dikunci. Letakkan pada diri Anda sendiri. Sekarang serang tembok dengan mantra Penghancur. Bicaralah dengan Tolfdir, lalu maju. Sebuah visi akan muncul, bicarakan dengan Tolfdir. Lawan dragr dan ikuti terus. Anda harus membuka pintu dengan tuas. Draugrs akan menyerang Anda lagi di kamar sebelah. Jika tiba-tiba Anda adalah seorang pejuang dan lebih suka kapak yang bagus daripada mantra sihir - gunakan itu, orang tua itu tidak akan tersentuh oleh ini. Tarik dua rantai di dekat gerbang lebih jauh untuk sampai ke Saarthal. Buat jalan Anda ke teka-teki pertama dengan batu. Posisi untuk masing-masing - menggambar persis di belakangnya. Semuanya sangat sederhana. Ketika semua orang ditempatkan, tarik tuas. Kamar sebelah hampir sama. Penting untuk mereproduksi urutan gambar pada tablet dengan gambar pada batu. Saat polanya cocok, tarik tuasnya.
Pada titik ini, Tolfdir akan bergabung dengan Anda. Anda akan memasuki ruangan dengan bola bercahaya. Jurik Goldurson akan bangkit dari kematian, tetapi akan dilindungi oleh kekuatan yang tidak diketahui. Alihkan dia sampai Tolfdir melemahkan bola, dan kemudian bunuh dia untuk kedua kalinya.
Dari tubuh Anda dapat mengambil Bagian dari Amulet of Goldur untuk tugas itu legenda terlarang dijelaskan di bagian.
Bicaralah dengan Tolfdir, dia akan mengirimmu untuk memberitahu Archmage tentang penemuan itu. Keluar dalam waktu singkat - ada pintu besi di belakang bola.
Temukan archmage bernama Savos Aren di kamarnya di College of Winterhold.
buku perpustakaan
Archmage akan mengirim Anda ke Arkenium ke Urag gro-Shub untuk mengetahui lebih lanjut tentang temuan itu. Orc akan memberi tahu Anda bahwa buku-buku itu telah dicuri oleh Orthorn. Saat Anda keluar dari perpustakaan, Ancano akan berbicara kepada Anda. Anda harus melakukan perjalanan ke Fellglow Keep. Bisa ditebak, penyihir militan menunggumu di sana. Di dalamnya Anda akan menemukan prennik yang dikurung - mereka adalah vampir. Sepertinya mereka telah bereksperimen. Anda juga akan menemukan Orthorn yang terkunci, yang akan sedikit membantu Anda dalam pertempuran dengan para penyihir. Dari tubuh salah satu penyihir tanpa nama, Anda dapat mengambil kunci benteng, itu akan membuka pintu yang terkunci. Dapatkan ke tingkat berikutnya. Di sana, pergi ke Hall of Rituals. Di sana Anda akan bertemu dengan Penelepon. Anda bisa melawannya, atau meyakinkannya untuk menyerahkan buku-buku itu. Ambil tiga buku dari alas dan kembali ke College. Sebagai hadiah, Urag gro-Bush akan memberi Anda setumpuk buku yang meningkatkan keterampilan magis Anda.

Niat baik

Anda perlu berbicara dengan Tolfdir. Dia akan membagikan pengamatannya, setelah itu Ancano akan berbicara denganmu lagi (Omong-omong, Anda dapat bertanya kepada Tolfdir tentang apa yang Anda butuhkan, dia akan mengirim Anda untuk mencari alembicnya, yang terletak di Aula Dukungan, di ruangan dengan pentagram jiwa). Ikuti dia ke markas Archmage untuk bertemu dengan anggota ordo Psijic bernama Quaranir. Dia akan menawarkan untuk menemukan Augur of Dunley dengan menanyai anggota kampus. Anda dapat segera berbicara dengan archmage dan dia akan mengirim Anda ke Tolfdir. Dia akan memberitahu Anda untuk pergi ke Midden, melalui palka di Support Hall, atau tepat di Courtyard of the College. Ada beberapa musuh yang menunggumu di dalam, dan yang paling menarik adalah Atronach Forge. Sebelum digunakan, baca manual tentang itu di buku di atas meja. Anda harus pergi ke Midden - penjara. Di sana Anda akan bertemu Augur of Dunley. Dia akan memberi tahu Anda apa yang diperlukan dan mengirim Anda ke Archmage Savos Arena.

Penemuan yang tak terlihat

Untuk menemukan Staf Magnus, bicara dulu dengan Mirabella Erwin. Dia akan menceritakan tentang Sinode, para penyihir dari Cyrodiil yang sedang mencari sesuatu di reruntuhan Dwemer di Mzulft. Di dalam Anda akan segera menemukan Gavros Pliny yang sekarat. Dari tubuhnya, Anda dapat mengambil buku harian dan kunci. Di depan adalah reruntuhan Dwemer standar - mekanisme, jebakan, corus. Selanjutnya Mzulft - Mesin uap. Falmer sudah tinggal di sini. Kemudian tingkat lain. Kunci mata Mzulft ada di peti Dwemer di sisi lain, dijaga oleh Centurion. Namun, pintu terkunci kedua akan dibuka oleh Parat Decimius, orang terakhir yang selamat dari ekspedisi. Dia akan meminta Anda untuk membawa "kristal fokus", yang seharusnya ada di tubuh "Falmer - penjaga senja". Bawa kristal ke Parath, lalu ikuti dia. Tempatkan kristal di Dwemer Armillary Sphere.


Bicaralah dengan Parat, dia akan menjelaskan untuk Anda apa yang perlu dilakukan. Di atas meja ada dua buku dengan mantra radang dingin dan api. Gunakan langsung di armillary sphere. Api - menaikkan sinar, radang dingin - menurunkan. Pastikan setiap balok sejajar dengan salah satu dari tiga cincin yang berputar dengan tiga tombol di atasnya. Jadi, setiap sinar melewati lensanya sendiri. Sebuah peta aneh akan muncul, berbicara dengan Parat Decimius. Dia akan mengatakan bahwa tongkat Magnus ada di Labirin. Kembali ke College ke Savos Arena. Sudah ada pertunjukan cahaya yang nyata. Savos akan meminta Anda untuk membantunya menghilangkan penghalang pelindung. Gunakan mantra api padanya. Membersihkan Ancano berhasil memicu ledakan. Anda perlu menemukan Savos Arena. Keluarlah ke halaman. Para penyihir dari perguruan tinggi berkerumun di sekitar tubuh archmage. Tolfdir akan mengirimmu untuk memastikan Winterhold aman. Faralda akan bergabung dengan Anda di jembatan. Kota ini diserang oleh anomali magis. Anda harus menghancurkan mereka semua. Satu-satunya kesulitan adalah sangat sulit untuk memukul mereka. Di dalam setiap anomali adalah batu jiwa, yang juga menunjukkan kemungkinan asal buatan manusia. Kembali ke College di Hall of the Elements dan berbicara dengan Mirabella. Dia akan memberimu cincin pintu Labyrinthian, jimat Savos Arena dan mengirimmu untuk mencari staf Magnus.
Staf Magnus

Tidak ada yang bisa dilakukan, pergi ke Labirin. Reruntuhan tanah yang luar biasa besar dihuni oleh troll. Yang menarik, di salah satu bangunan yang hancur akan ada kerangka. Dan di sebelahnya ada catatan, dan yang utama adalah topeng kayu. Dandani - dan lompat! - Anda menemukan diri Anda di ruang rahasia yang disebut Kuil Bromunar! Ada sebuah altar dengan tempat untuk delapan topeng pendeta naga. Untuk kembali, lepas topengnya.
Tetapi untuk staf Anda harus pindah. Aktifkan pintu upacara untuk mengembalikan cincin ke tempatnya. Selamat datang di Labirin! Anda akan bertemu dengan hantu dari ekspedisi sebelumnya. Dan kemudian pertempuran dengan kerangka, termasuk naga tulang paling langka. Bukankah Anda memiliki beberapa gulungan J'zargo tergeletak di sekitar selama satu jam? Setelah pertemuan lain dengan hantu, pergi ke Abyss. Jumlah mistisisme meningkat dengan baik. Lelehkan es dengan sihir api. Selain musuh biasa, Anda akan menemukan ibu asap, yang terlihat seperti hantu wanita yang sangat jahat. Akan ada pintu lain, kali ini terbakar. Dinginkan dia dengan sihir dingin, seperti mantra radang dingin, yang tergeletak di dekatnya.
Selanjutnya, Anda akan melihat fenomena paling lucu - hantu kerangka! Dia juga akan memiliki senjata penghancur pedang yang lucu, benar-benar hantu. Juga akan ada senjata serupa lainnya dari kelas lain. Dan akhirnya pintu Tribun. Di alas adalah buku mantra jimat mantap. Ini akan membantu Anda melewati rintangan ajaib. Segera Anda akan dapat mempelajari tangisan pelebaran waktu. Akhirnya, Anda akan memasuki aula. Bunuh dua Penyihir yang Diperbudak yang memancarkan penghalang pelindung. Kalahkan Morokei. Dari tubuhnya, ambil Tongkat Magnus dan topeng lich Morokei. Ingat Kuil Bromunar? Di pintu keluar Anda akan bertemu dengan Thalmor bernama Estormo. Bunuh dia dan kembali ke Winterhold. Sepertinya disko sedang berjalan lancar! Bicaralah dengan Tolfdir.

Mata Magnus
Gunakan Staff of Magnus untuk menghilangkan penghalang di College dan masuk ke Hall of the Elements. Gunakan Tongkat Magnus melawan Mata Magnus. Kemudian bunuh Ancano. Bicaralah dengan Tolfdir, lalu Quaranir. Psijics membawa Mata bersama mereka. Anda diberi pakaian Ahrimagus dan kunci tempat tinggal baru Anda. Menikmati!


gema
Tolfdir akan memberi tahu Anda tentang lokasi anomali yang tersisa dari Mata Magnus. Ambil tongkat Magnus dan tiup ke tempatnya. Masukkan staf Anda ke portal aneh, kalahkan anomali dan kembali ke Tolfdir untuk hadiah Anda.

P.S. Tugas diulang. Anda dapat melakukannya sebanyak yang Anda inginkan jika Anda ingin mendapatkan uang dengan cara ini.

Quest sampingan:

Mereka dikeluarkan hanya setelah bergabung dengan College of Winterhold, tetapi tidak berlaku untuk alur cerita. Mereka muncul setelah misi. buku perpustakaan.

Permintaan Onmund

Ingat pemula Nord yang melakukan hal yang sama denganmu? Dia berhasil memberi Enthir jimat keluarga. Dan ya, dia memintamu untuk meyakinkan Enthir untuk membawanya kembali. Enthir, pada gilirannya, membutuhkan staf, yang dia sesali untuk dijual. Perjalanan ke Benteng Tahta Berdarah. Tempat yang sangat menyeramkan penuh dengan vampir. Pada akhirnya, Anda bahkan akan masuk ke arena melawan mereka. Anda akan menemukan staf di dada. Bawa ke Enthir. Enthir akan memberimu jimat Onmund. Onmund... Fiuh, tidak, itu saja! Eksperimen J "zargo Khajiit J "zargo akan memberi Anda gulungan dan meminta Anda untuk mengujinya pada mayat hidup. Proyek Arnel Tugas berlangsung dalam empat tahap. Setelah akhir masing-masing, Anda harus menunggu beberapa hari, pergi ke suatu tempat, lalu ketika Anda kembali ke Arnel, dia akan memberi Anda tugas lain.

Bagian satu:
Arnel Gein membutuhkan sepuluh gigi Dwemer. Cari mereka di reruntuhan Dwemer, tentu saja. Bawa mereka ke Arnel.

Bagian kedua: Arnel akan memintamu untuk meyakinkan Enthir untuk memenuhi bagian kontraknya. Enthir membutuhkan staf tertentu dari Fellglow Hold.
Bagian ketiga:
Ternyata Arnel sedang berusaha mencari tahu alasan menghilangnya Dwemer. Beberapa reruntuhan Dwemer akan ditandai di peta, di mana konvektor Dwemer berada. Letakkan Permata Jiwa yang Diubah ke dalam kotak seperti itu, lalu gunakan mantra Konveksi Arnel pada konvektor. Ulangi operasi di tiga reruntuhan Dwemer yang ditandai. Anda sekarang dapat membawa batu itu ke Arnel Gein.

Bagian empat:
Arnel menghubungi Enthir lagi, dan dia menjepit item yang diinginkan. Meski menurut Enthir, barang tersebut tidak pernah dikirimkan kepadanya. Dan kurir itu terakhir terlihat di Riften. Benar, penanda akan mengarahkan Anda ke Gua Puncak Pinus. Dan apa yang utusan itu lupakan di gua dengan beruang liar, dan yang paling penting, bagaimana kita mengetahuinya? .. Ambil dari tubuhnya ... "Pemisah"! Ini adalah artefak legendaris dari Dwemer mater Kagrenac, yang familiar bagi pemain TES 3: Morrowind! Kirim ke Arnel. Sekarang hanya berdiri kembali dan menonton.

Tidak diketahui persis bagaimana eksperimen itu berakhir. Di lantai dalam ruangan, Anda akan menemukan Pembagi, dan di bagian sihir Sihir, mantra pemanggil bayangan Arnel Gein.

P.S. Untuk penyesalan saya dan rasa malu localizer kami, pisau dari Morrowind harus disebut Cleaver. Pembagi itu adalah palu.
P.P.S. Menurut beberapa laporan, gua tempat tubuh utusan itu berada mungkin berbeda.

Karya Shalidor
Pemberi Quest: Urag gro-Shub, karakter dari alur cerita utama yang terletak di Arcaneum, di dalam College of Winterhold. Dia mencari risalah kuno Archmage Shalidor untuk diterjemahkan ke perpustakaannya. Di belakang mereka Anda dikirim ke Katedral Alftand. Anda mungkin pernah ke sana sebelumnya, pada misi lain. Di tempat itu Anda akan menemukan sisa-sisa ekspedisi. Di rumah yang hancur Anda dapat menemukan buku harian (juga akan ada di dalamnya, jika Anda membaca semuanya, Anda akan memiliki gambaran lengkap tentang peristiwa ekspedisi). Pergi ke Reruntuhan Es. Ini adalah reruntuhan khas Dwemer, penuh dengan mesin setengah jalan dan salju yang berhasil menembus logam Dwemer. Anda juga akan bertemu Khajiit yang putus asa tanpa skooma, menderita perkembangan kepribadian. Dari bahan bakar di sini, tidak hanya minyak, tetapi juga gas, yang dapat diidentifikasi dengan getaran kuat di udara. Membuat jalan Anda melalui mekanisme Dwemer ulet kuno, Anda akan mencapai Animatorium.
Di sana Anda akan menuruni tangga berbentuk aneh. Temukan tubuh Yag gra-Gortvog. Di bawah Anda akhirnya akan bertemu Falmer - penghuni yang dalam, mirip dengan goblin. Mereka tidak cerdas, tetapi mereka juga tidak bisa disebut binatang, meskipun ada tanda-tanda kerajinan dan kebersamaan di wajahnya. Dan yang terpenting, mereka memiliki keajaiban. Di bagian bawah menuju akhir Anda akan menemukan lift dengan tuas ke bagian terkunci dari Reruntuhan Es, dari mana Anda dapat dengan cepat pergi ke luar. Tapi mari kita lanjutkan, ke Katedral Alftand. Di depan Anda akan melihat jeruji, yang dapat Anda buka dengan tuas dengan menaiki tangga ke atas. Anda akan menghadapi pertempuran paling sulit dengan Perwira Dwemer, untuk mengalahkannya Anda harus menggunakan semua cara yang tersedia. Dari tubuhnya, Anda dapat mengambil kunci lift. Tentu saja, jika pertarungannya terlalu sulit, tidak perlu membunuhnya, Anda bisa mendobrak pintunya sendiri. Temui Umana dan Sulla Trebatia di luar gerbang. Tidak ada pertemuan bahagia di antara mereka, meskipun mereka juga tidak dapat berdiri satu sama lain. Di peti, temukan buku harian yang Anda cari.
Kembali ke Urag gro-Shub dan kembalikan bukunya. Dalam 2 hari Urag akan menerjemahkan buku tersebut. Dia akan memberimu 3 gulungan untuk sementara meningkatkan skill spellcasting.
Urag juga dapat memberi Anda tugas untuk mencari buku, sekarang di tempat yang benar-benar acak.


Tugas untuk mendapatkan mantra Master:

Mantra Ritual Pemulihan

Setelah mencapai level 90 dalam Skill Restorasi, Anda dapat melapor ke College of Winterhold dan berbicara dengan Colette Maranes. Dia akan mengirimmu ke Augur. Anda pergi ke Midden - Darkness. Di sana Anda akan menemukan Augur of Dunley. Setelah percakapan, masukkan efek khusus panggilan dan tes akan dimulai. Hantu akan muncul. Yang harus Anda lakukan adalah bertahan selama sekitar satu menit hanya menggunakan mantra restorasi.

Menariknya, setelah menyelesaikan tugas, Anda akan menemukan seorang siswa yang akan mencoba menerobos amulet Anda.

Ritual Mantra Sihir

Setelah mencapai level 90 dalam skill Conjuration, kamu bisa melapor ke College of Winterhold dan berbicara dengan Finis Gethor. Dia akan memberi Anda mantra "Summon Freed Dremora" dan mengirim Anda ke tingkat atas aula pencapaian. Di sana Anda akan menemukan lingkaran ajaib. Gunakan mantra di dalamnya. Dremora yang dibebaskan akan muncul. Dia akan menolak untuk melayani Anda, jadi Anda harus membunuhnya. Kemudian panggil lagi, tawarkan untuk menyerah dan bunuh lagi. Dari ketiga kalinya, dia akan setuju untuk membawakanmu batu sigil. Panggil Dremora untuk keempat kalinya, ambil Batu Sigil dan bawa ke Finis. Anda akan menerima mantra Fire Thrall, serta kemampuan untuk membeli sisanya - Budak Mati, Budak Es, Budak Listrik.

Apa yang harus dilakukan dengan Batu Sigil dari pencarian "Mantra Ritual Sihir"?

Itu harus ditempatkan di alas penempaan atronach. Detail di bagian panduan lengkap.

Ilusi Mantra Ritual

Setelah mencapai level 90 dalam skill Conjuration, kamu bisa melapor ke College of Winterhold dan berbicara dengan Drevis Neloren. Dia akan memberimu mantra Penglihatan Mata Kesepuluh. Dengan itu, Anda perlu menemukan empat buku Master of Illusion, yang hanya terlihat saat menggunakan mantra ini:

  • Di Midden Dungeon, di atas meja di sebelah Atronach Forge.
  • Aula Dukungan. Lantai dua, di salah satu tong.
  • Arkaneum. Di meja buku di belakang dinding di sebelah kiri pintu masuk.
  • Aula Prestasi. Lantai dua, di bawah bangku.

Ketika Anda menemukan keempat buku, kembali ke Drevis Neloren. Hadiah Anda: Eja Tome of Hysteria. Efek: Makhluk dan orang-orang dari level 25 ke bawah melarikan diri selama 60 detik.

Anda juga dapat membeli tiga mantra lainnya - Rout, Harmony, dan Call to Arms.

Ritual Mantra Penghancuran

Setelah mencapai level 90 dalam skill Conjuration, kamu bisa melapor ke College of Winterhold dan berbicara dengan Faralda. Dia akan memberi Anda buku "The Power of the Elements". Menurut sandi, tiga tempat dapat ditemukan di dalamnya:

  1. Reruntuhan Windward (Blaze)
  2. Pos terdepan Gunung Utara (Frostbite)
  3. Observasi "Posting Empat Tengkorak" (Percikan)

Mereka semua memiliki alas. Aktifkan dan sebuah buku akan muncul di sana. Serang dengan mantra yang tepat dan ambil. Mereka mengatakan Anda harus pergi dalam urutan ini.

Sebagai hadiah, Anda akan menerima mantra Firestorm, serta kesempatan untuk membeli buku dari Faralda.

Perubahan Mantra Ritual

Setelah mencapai level 90 dalam skill Alteration, kamu bisa melapor ke College of Winterhold dan berbicara dengan Tolfdir. Tom membutuhkan sisik dari hati naga. Untuk mendapatkannya, Anda perlu mendapatkan belati Kavozein's Fang.

Perjalanan ke Reruntuhan Gerbang Tinggi. Jika Anda belum pernah ke sana, Anda dapat bertemu Anska, quest "A Scroll for Anska" (Dragon Cult) akan dimulai.

Teka-teki dengan tuas. Urutan aktivasi mereka ditunjukkan di atas. Urutannya adalah: burung, ikan, serigala, ular. Pergi ke katakombe. Melalui mereka, masuk ke Ruang Tahta Vokun. Anda harus melawannya. Dari tubuh Anda dapat mengambil Topeng Vokun (salah satu topeng pendeta naga. Di peti Anda akan menemukan Taring Kavozein. Dan seruan yang tertulis di dinding adalah Panggilan Guntur.

Sekarang bunuh naga mana pun, ambil Taring Kovozein di tanganmu dan cari kerangkanya. Kembali ke Tolfdir. Dia akan memberimu spell Dragonskin dan juga menjual Mass Paralyze.

Jika Anda memutuskan untuk memilih jalur penyihir yang kuat dan ingin membakar musuh Anda dengan menjentikkan jari, maka Anda tidak bisa melakukannya tanpa pencarian Skyrim "Mantra Ritual Penghancuran". Tapi, seperti yang mungkin sudah Anda duga, menyelesaikan tugas ini tidaklah mudah. Namun, jika Anda mengalami kesulitan, artikel ini akan membantu Anda mengatasinya.

Keterangan

Quest Destruction Ritual Spell di Skyrim adalah quest sekunder di jajaran College of Winterhold. Sederhananya, tidak perlu menyelesaikannya untuk menyelesaikan jalan cerita utama. Pencarian akan memungkinkan Anda untuk mempelajari beberapa mantra yang sangat kuat yang pasti akan berguna dalam pertempuran dengan banyak musuh.

Ingatlah bahwa Anda tidak akan dapat memulai tugas begitu saja. Untuk memulainya, pahlawan Anda harus menjadi penyihir yang cukup kuat dengan memompa keterampilan "Penghancuran" ke level 100. Hanya setelah itu dia akan menganggap Anda layak dan mengizinkan Anda mempelajari pengetahuan rahasia.

Panduan

Bagian dari "Mantra Ritual Kehancuran" di Skyrim dimulai dengan percakapan dengan Faralda. Anda dapat menemukannya, seperti yang Anda duga, di College of Winterhold. Setelah dialog singkat, di mana Anda perlu bertanya kepada Faralda tentang pelatihan lebih lanjut, Altmer akan memberi Anda buku tebal Elemental Power. Buku itu menjelaskan ritual yang diperlukan untuk mendapatkan kekuatan magis baru. Itu harus dilakukan di lokasi khusus, pencarian yang baru saja Anda lakukan.

Pertama, Anda harus menuju ke barat dari Dawnstar. Akibatnya, Anda akan mencapai Penjaga Angin - reruntuhan tempat bagian pertama dari ritual harus dilakukan. Temukan alas di tengah reruntuhan, letakkan Elemental Power di atasnya, lalu aktifkan. Setelah itu, berikan mantra api apa pun pada buku tebal itu. Jika semuanya dilakukan dengan benar, entri akan muncul di buku yang menunjukkan lokasi berikutnya.

Sekarang ikuti ke pos terdepan gunung Utara. Di sini sekali lagi Anda perlu meletakkan buku di atas altar, mengaktifkannya dan melemparkan mantranya. Benar, kali ini sudah sangat dingin.

Kunjungi pos "Empat Tengkorak", aktifkan altar dan panggang buku tebal dengan baik dengan kilat. Tidak ada yang akan terjadi pada buku itu, tetapi setelah membacanya, Anda akan mempelajari mantra kuat yang disebut Firestorm. Sekarang tinggal kembali ke Faralda dan melaporkan penyelesaian pencarian.

Penghargaan

Nah, sekarang, sebenarnya, tentang mengapa Anda melakukan tugas itu. Mantra Firestorm, yang berfungsi sebagai hadiah pencarian, memungkinkan Anda untuk memberikan kerusakan besar pada semua musuh di sekitar pahlawan Anda. Dalam hal ini, lawan yang lemah tidak hanya akan kehilangan sebagian dari kesehatan mereka, tetapi juga akan mencoba melarikan diri dari medan perang.

Tapi itu tidak semua! Setelah pencarian selesai, Faralda akan mulai menjual dua mantra tambahan - Badai Salju dan Badai Petir. Yang pertama mengenai musuh dan menghilangkan stamina mereka, dan yang kedua, selain menyebabkan kerusakan, membakar mana musuh.

Setiap pesulap harus melewati beberapa tugas wajib - tes. Salah satu syarat untuk mendapatkan quest ini adalah mencapai skill Destruction hingga 100.

Jika ada level seperti itu, kita injak ke college dan mencari mage dari College of Winterhold - Faralda. Anda dapat menemukannya baik di jembatan, di mana dia memeriksa siswa, atau di kamarnya. Setelah bertemu dengan Faralda, dan setelah berbicara dengannya, Anda mendapatkan buku tebal - Kekuatan Elemen. Sebenarnya, di sinilah bagian dari quest ritual spell of Destruction di Skyrim dimulai. Setelah membaca petunjuk yang ada di buku, kami menuju ke reruntuhan jimat angin. Anda dapat menemukannya di dekat Dawnstar, di bagian barat daya lokasi ini. Setelah mencapai tempat yang tepat, pergi ke reruntuhan. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah altar kecil. Anda perlu mengatur volume untuk mengaktifkannya. Keluarkan mantra Api apa pun di buku dan selesai.

Tidak perlu meninggalkannya di sana, jadi ambillah. Setelah aktivasi, baris baru muncul di halaman kedua, setelah membaca yang Anda dapat memahami bahwa jalan sekarang terletak di Pos Luar Gunung Utara. Di sana Anda harus menggunakan mantra Dingin, dan jika hasilnya berhasil, petunjuk lain muncul di halaman ketiga buku. Jalan terakhir terletak di gundukan Empat tengkorak. Di sana Anda menerapkan mantra apa pun pada buku dan untuk menyelesaikan tugas, bacalah. Beralih dalam pencarian ke Faralda akan memberi Anda mantra Penghancur yang paling kuat.

Pencarian mantra ritual Sihir di Skyrim dapat diperoleh dari Finis Gestor. Dia akan memberikan quest ini, asalkan skill santetnya dipompa hingga seratus. Untuk menyelesaikan quest ini, Finis akan memberikan skill baru yang dapat digunakan untuk memanggil Dremora. Tapi, anehnya, memanggil Dremora, dia akan memulai pertarungan. Kita harus melawan dan memanggilnya sampai dia bosan dan Dremora setuju untuk menjadi sekutu. Setelah meredakan amarahnya, Dremora akan berjanji untuk memberikan pecahan ketika dia dipanggil lagi. Karena itu, kami menelepon lagi, kami menerima apa yang dijanjikan, dan kami memberikannya kepada Finis. Ilusi dan Restorasi tidak akan membutuhkan banyak waktu dan keterampilan khusus. Setelah berbicara dengan Collet Marens, pergi ke Midden dan cari Augur disana. Sebuah tes untuk pesulap, dia akan memberikan yang sederhana. Membuka pakaian pahlawan dan menempatkannya di tengah lingkaran akan memanggil dua hantu. Dan yang dibutuhkan hanyalah bertahan hidup dalam waktu tertentu menggunakan skill Recovery. Setelah ujian semacam itu, Anda dapat sedikit bersantai dan berjalan-jalan di sekitar lokasi setempat.

Tapi pertama-tama, kunjungi Drevis Neloren, yang juga di College of Winterhold. Anda menerima tugas darinya di Illusions dan pergi untuk memenuhinya. Di perpustakaan Anda akan menemukan Talmud pertama. Dia akan berbaring dengan tenang di atas meja di sisi kiri perpustakaan. Ada buku kedua di tong di Aula Dukungan. Yang ketiga harus dicari di lantai dua di aula pencapaian dekat toko. Nah, bagian terakhir ada di atas meja di lingkaran pemanggilan artranach, yang terletak di ruang bawah tanah. Setelah mengumpulkan semua buku, pergi ke Drevis, serahkan tugas, dapatkan hadiah yang sah.

Anda harus menyelesaikan quest terakhir dari faksi College of Winterhold - sebuah ritual mantra perubahan di Skyrim. Untuk melakukan ini, kami bertemu dengan Tolfdir, mengambil tugas dan berangkat. Langkah pertama adalah menemukan belati yang cocok - Taring Kavozein. Anda dapat menemukannya di makam kuno. Tapi hanya pergi ke sana dan mengambilnya tidak akan berhasil. Pintu masuk ke makam Nordik dijaga oleh draugrs. Setelah selamat dalam pertempuran dengan penjaga, Anda mendapatkan belati yang didambakan. Setelah menemukan, di mana pun hatimu menginginkan, seekor naga, bunuh dia dan dengan hati-hati lepaskan sisik dari hati naga dengan belati. Untuk menerima hadiah, kembali ke Tolfrid, berikan timbangan.