Suku sialan. TES V: Skyrim - Suku Terkutuk. Apa yang harus dilakukan jika gerbang benteng tidak terbuka

Pemberi Quest: Atub (Orc Camp - Largashbur)
Persyaratan: Karakter level 9 atau lebih tinggi
Hadiah: Palu Dua Tangan Volendrang

Largashbur adalah benteng di barat daya Riften yang merupakan rumah bagi suku Orc yang tidak percaya. Mendekati dinding benteng, Anda akan menyaksikan pertempuran antara sekelompok Orc dan raksasa.



Anda hanya dapat melihat bagaimana para Orc akhirnya menang, atau Anda dapat campur tangan dan membantu (hati-hati: jika Anda mengenai Orc, suku akan menyerang Anda).



Setelah mengalahkan raksasa, Hugo, salah satu penjaga gerbang, akan segera meminta Anda untuk pergi. Namun, dukun Atub akan meminta maaf untuk kerabatnya. Tanyakan padanya tentang apa yang terjadi, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa sukunya menderita dan membutuhkan bantuan.



Ternyata suku yang dulunya kuat, dipimpin oleh Yamarz, dikutuk. Kelemahan suku ini dirasakan oleh para raksasa dan oleh karena itu secara berkala menyerang benteng tersebut. Yamarz telah menuntut agar suku itu tetap berada di dalam tembok Largashbur, dan Atub ingin meminta Malacath (Daedra Lord) untuk mencabut kutukan itu. Karena dukun tidak dapat melakukan perjalanan ke kuil, ritual harus dilakukan di dalam benteng, tetapi Atub kehilangan beberapa bahan: Troll Fat dan Daedra Heart.

Ekstraksi bahan

Lemak Troll: lemak adalah bahan yang relatif umum. Troll tinggal di daerah bersalju di Skyrim. Pasangan selalu dapat ditemukan di dekat Labirin. Itu juga bisa dibeli dari sang alkemis.



Setelah Anda kembali ke kamp Orc dengan semua bahan, Atub akan berterima kasih dan mengundang Anda ke Largashbur.



Kami melewati halaman dan memasuki rumah panjang. Kepala suku - Yamarz ada di dalam. Ketika kita bertemu dengan pemimpin, kita mengerti bahwa dia tidak memiliki perasaan yang terbaik untuk kita. Atub memberi tahu Yamarz bahwa waktunya telah tiba untuk ritual tersebut.



Dukun memulai ritual: telinga Malacath yang keras menutupi seluruh perkemahan. Tuan Daedra marah pada Yamarz, menyalahkannya atas kelemahannya. Selain itu, para Orc mengizinkan para raksasa untuk mengambil alih kuil Malacath. Kepala suku diperintahkan untuk membersihkan tempat ibadah. Barulah Malacath akan mempertimbangkan untuk mencabut kutukan itu. Ritual berakhir dan Yamarz mengambil alih tugas. Tapi pertama-tama, dia ingin berbicara denganmu.



Menyalahkan kami untuk semuanya, Yamarz menuntut agar kami membantunya. Kami akan bertindak sebagai pengawal dan memastikan bahwa kepala suku mencapai pemimpin raksasa dengan selamat, dan menghabisinya. Untuk itu, Yamarz berjanji tidak akan berutang. Setuju atau tidak, kita harus menemui pemimpin di dekat pintu masuk gua Batu Kuning, yang mengarah ke tempat suci Malacath. Pintu masuk gua terletak di kaki Gunung Velothi, timur laut Riften.



Yamarz dengan enggan turun ke kedalaman gua - kami mengikutinya. Sepanjang jalan, kita akan bertemu raksasa (tidak perlu membunuh mereka, Anda bisa berjalan melewatinya). Setelah berurusan dengan mereka, kami terus pergi. Setelah beberapa menit, kami menemukan beruang gua, membunuh mereka dan pergi ke Hutan Raksasa.



Berjalan di sepanjang tulang dan jejak kaki berdarah jauh ke dalam hutan, Yamarz berhenti dan menoleh kepada kami dengan sebuah proposal: Orc menawarkan untuk membunuh raksasa itu untuk kami, setelah itu ia akan kembali ke suku dan menceritakan tentang keberhasilannya. Untuk ini, pemimpin berjanji untuk mengisi kantong kita dengan emas sampai penuh. Kami memiliki dua pilihan:

sebuah) Setuju dengan tawarannya
b) Yakinkan Yamarz untuk membunuh raksasa itu

Dalam kasus pertama, setelah membunuh raksasa, Yamarz akan mengatakan bahwa tidak ada yang tahu tentang kepengecutannya dan menyerang kita.



Jika kita membujuk Orc, raksasa itu akan meluncurkan Yamarz ke luar angkasa dengan satu gerakan tongkat.

Bagaimanapun, setelah mengalahkan raksasa (membunuhnya tidak sulit - gunakan fitur lanskap dalam kombinasi dengan sihir dan busur), ambil "Shagrol's War Hammer" dari tubuhnya. Ini adalah senjata yang Malacath perintahkan kepada Yamarz untuk dikirimkan ke Largashbur . Selanjutnya, Daedra Lord akan berbicara kepada Anda. Dia mengagumi kecakapan bertarung Anda.

Pemberi Quest: Atub (Orc Camp - Largashbur)
Persyaratan: Karakter level 9 atau lebih tinggi
Hadiah: Palu Dua Tangan Volendrang

Largashbur adalah benteng di barat daya Riften yang merupakan rumah bagi suku Orc yang tidak percaya. Mendekati dinding benteng, Anda akan menyaksikan pertempuran antara sekelompok Orc dan raksasa.

Anda hanya dapat melihat bagaimana para Orc akhirnya menang, atau Anda dapat campur tangan dan membantu (hati-hati: jika Anda mengenai Orc, suku akan menyerang Anda).

Setelah mengalahkan raksasa, Hugo, salah satu penjaga gerbang, akan segera meminta Anda untuk pergi. Namun, dukun Atub akan meminta maaf untuk kerabatnya. Tanyakan padanya tentang apa yang terjadi, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa sukunya menderita dan membutuhkan bantuan.

Ternyata suku yang dulunya kuat, dipimpin oleh Yamarz, dikutuk. Kelemahan suku ini dirasakan oleh para raksasa dan oleh karena itu secara berkala menyerang benteng tersebut. Yamarz telah menuntut agar suku itu tetap berada di dalam tembok Largashbur, dan Atub ingin meminta Malacath (Daedra Lord) untuk mencabut kutukan itu. Karena dukun tidak dapat melakukan perjalanan ke kuil, ritual harus dilakukan di dalam benteng, tetapi Atub kehilangan beberapa bahan: Troll Fat dan Daedra Heart.

Ekstraksi bahan

Troll Fat: Lemak adalah bahan yang relatif umum. Troll tinggal di daerah bersalju di Skyrim. Pasangan selalu dapat ditemukan di dekat Labirin. Itu juga bisa dibeli dari sang alkemis.

Setelah Anda kembali ke kamp Orc dengan semua bahan, Atub akan berterima kasih dan mengundang Anda ke Largashbur.

Kami melewati halaman dan memasuki rumah panjang. Kepala suku - Yamarz ada di dalam. Ketika kita bertemu dengan pemimpin, kita mengerti bahwa dia tidak memiliki perasaan yang terbaik untuk kita. Atub memberi tahu Yamarz bahwa waktunya telah tiba untuk ritual tersebut.

Dukun memulai ritual: telinga Malacath yang keras menutupi seluruh perkemahan. Tuan Daedra marah pada Yamarz, menyalahkannya atas kelemahannya. Selain itu, para Orc mengizinkan para raksasa untuk mengambil alih kuil Malacath. Kepala suku diperintahkan untuk membersihkan tempat ibadah. Barulah Malacath akan mempertimbangkan untuk mencabut kutukan itu. Ritual berakhir dan Yamarz mengambil alih tugas. Tapi pertama-tama, dia ingin berbicara denganmu.

Menyalahkan kami untuk semuanya, Yamarz menuntut agar kami membantunya. Kami akan bertindak sebagai pengawal dan memastikan bahwa kepala suku mencapai pemimpin raksasa dengan selamat, dan menghabisinya. Untuk itu, Yamarz berjanji tidak akan berutang. Setuju atau tidak, kita harus menemui pemimpin di dekat pintu masuk gua Batu Kuning, yang mengarah ke tempat suci Malacath. Pintu masuk gua terletak di kaki Gunung Velothi, timur laut Riften.

Kita bisa berangkat dengan Yamarz, atau kita bisa mencapai tujuan kita sendiri dan menunggu Orc. Selanjutnya, kita memasuki gua. Di depan kami terbuka pemandangan yang sangat indah, mempesona dengan keindahannya.

Yamarz dengan enggan turun ke kedalaman gua - kami mengikutinya. Sepanjang jalan, kita akan bertemu raksasa (tidak perlu membunuh mereka, Anda bisa berjalan melewatinya). Setelah berurusan dengan mereka, kami terus pergi. Setelah beberapa menit, kami menemukan beruang gua, membunuh mereka dan pergi ke Hutan Raksasa.

Berjalan di sepanjang tulang dan jejak kaki berdarah jauh ke dalam hutan, Yamarz berhenti dan menoleh kepada kami dengan sebuah proposal: Orc menawarkan untuk membunuh raksasa itu untuk kami, setelah itu ia akan kembali ke suku dan menceritakan tentang keberhasilannya. Untuk ini, pemimpin berjanji untuk mengisi kantong kita dengan emas sampai penuh. Kami memiliki dua pilihan:

a) Terima tawarannya
b) Membujuk Yamarz untuk membunuh raksasa itu

Dalam kasus pertama, setelah membunuh raksasa, Yamarz akan mengatakan bahwa tidak ada yang tahu tentang kepengecutannya dan menyerang kita.

Jika kita membujuk Orc, raksasa itu akan meluncurkan Yamarz ke luar angkasa dengan satu gerakan tongkat.

Bagaimanapun, setelah mengalahkan raksasa (membunuhnya tidak sulit - gunakan fitur lanskap dalam kombinasi dengan sihir dan busur), ambil "Shagrol's War Hammer" dari tubuhnya. Ini adalah senjata yang Malacath perintahkan kepada Yamarz untuk dikirimkan ke Largashbur . Selanjutnya, Daedra Lord akan berbicara kepada Anda. Dia mengagumi kecakapan bertarung Anda.

Kembali ke kamp Orc, Anda akan melihat Atub menunggu Anda di gerbang Largashbur. Dia akan bertanya apa yang terjadi pada Yamarz. Anda dapat mengatakan yang sebenarnya atau berbohong dengan mengatakan bahwa Yamarz bertarung dengan sangat berani. Bagaimanapun, Atub pergi ke tempat suci di tengah kamp dan meminta untuk meletakkan palu di atas altar. Dekati tengkorak di bagasi dan letakkan palu Shagrol di tanduknya.

Setelah itu, suara Malacath akan terdengar di sekitar perkemahan. Tuan Daedra siap memberi suku itu kesempatan dan menunjuk Gularzob, putra Yamarz, sebagai pemimpin. Malacath akan puas dengan Anda dan mengganti palu dengan senjata yang disebut Volendrang.

Sekarang seluruh suku berterima kasih kepada Anda atas bantuan Anda.

Sebagai juara Malacath, Anda adalah saudara sedarah (atau saudara perempuan) bagi orc lain. Mulai sekarang, Anda dapat dengan mudah memasuki benteng Orc mana pun.

Nokturnal, nyonya malam, mengungkapkan rahasianya hanya kepada pencuri.

Daedra Lords adalah penguasa yang aneh, bandel, dan terkadang sangat berbahaya dari dimensi lain. Di Provinsi Kekaisaran, kami berkomunikasi dengan mereka terutama melalui altar di kaki patung besar. Di Skyrim, altar dihancurkan, hanya ada beberapa patung yang tersisa, tetapi Daedric Lords masih menunggu bantuan kami - terkadang dalam kasus yang sangat meragukan. Mereka memberi penghargaan kepada asisten dengan artefak nominal dengan properti yang tidak biasa - sebagian besar, ini adalah senjata dan baju besi.

Ada enam belas Daedra Lords secara total. Tapi ada satu quest yang lebih sedikit, karena Nocturnal, sang penguasa malam, tidak mengeluarkan quest seperti biasanya. Anda dapat berkomunikasi dengannya dan mendapatkan bantuannya hanya sesuai dengan plot serikat pencuri, dan dia tidak memberikan artefak nominal - hanya hadiah untuk fakta melewati rantai.

Pikiran Gila (Sheogorath)

Tidak ada yang pernah memanggil saya Grapefruit yang Berbicara dari Pasval.

Tramp Dervenin dari Solitude meminta Anda untuk membantunya mendapatkan pemiliknya kembali dari liburan. Menurutnya, pemiliknya dapat ditemukan di sayap terlarang Istana Biru, tempat Raja Pelagius yang gila dulu tinggal. Setelah menerima tulang panggul kerajaan dari Dervenin (tidak berguna, tetapi bisa dijual), kami pergi ke istana.

Kamu bisa sampai ke Blue Wing dengan bertanya kepada Fulk Firebeard atau Una si petugas kebersihan tentang hal itu. Sayap itu telah lama ditinggalkan dan ditutupi dengan sarang laba-laba, tetapi perjalanan di sepanjang itu akan segera terganggu, dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang aneh di mana raja Daedra Sheogorath menghabiskan "liburan"-nya bersama dengan almarhum Pelagius Ketiga.

Sheogorath akan setuju untuk mengganggu sisanya dengan syarat Anda keluar dari pikiran Pelagius. Anda tidak memiliki senjata atau mantra apa pun - hanya staf Wabbajack yang telah diberikan kepada Anda. Anda harus melewati tiga lengkungan secara bergantian dan melakukan tiga langkah sederhana:

Di belakang lengkungan pertama di sebelah kiri, tempat para atronach bertarung di arena, Anda perlu menerapkan Wabbajack ke penonton yang menonton grip.

Untuk selanjutnya - untuk menembak "ketakutan malam". Setiap ketakutan berikutnya disebabkan oleh penggunaan Wabbajack pada Pelagia muda.

Setelah lengkungan ketiga, Anda harus menggunakan staf yang sama untuk meningkatkan ukuran Pelagius' Confidence dan mengurangi musuhnya.

Hal ini dilakukan! Hadiah kami adalah Wabbajack, tongkat sihir yang menembakkan mantra acak setiap kali digunakan.

Kembali ke kenyataan, jangan lupa untuk mencari barang-barang berharga di kamar.

Rasa Kematian (Namira)

"Makan malam sudah disajikan. Silakan duduk untuk makan."

Di kota Markarth, ada desas-desus aneh tentang makam lokal. Pelajari tentang mereka dari bartender di Silver Blood, atau langsung ke Understone Keep, di mana Anda akan menemukan Hall of the Dead dan Brother Verelius. Dia akan menjelaskan bahwa seseorang sedang memakan orang mati dan meminta kami untuk menyelidiki masalah ini.

Jika Anda tidak setuju dengan rumusan pertanyaan ini dan tidak ingin menjadi kanibal, bunuh Eola.

Jika tidak, bantu membersihkan Gua Tebing dari mayat hidup - dari awal hingga altar Namira. Setelah itu, Eola akan meminta Anda untuk membawa saudara Verelius ke gua. Lakukan atau beri tahu dia tentang rencana jahat Namira.

CATATAN: ada pintu keluar darurat di dalam gua agar tidak menjuntai di sepanjang koridor setiap saat. Jangan lewatkan dia - dia ada di koridor di depan aula tempat altar berdiri.

Yakinkan Verelius untuk ikut denganmu dan membawanya ke altar, di mana para pelayan Namira, yang diundang untuk makan, sudah menunggu. Setelah itu, lakukan apa pun yang Anda inginkan - baik dengan patuh membunuh Verelius dan mulai memakannya, atau menyelamatkannya kapan saja dan membunuh para kanibal.

Hadiahnya akan menjadi Cincin Namira - itu memungkinkan untuk memulihkan kesehatan dengan memakan mayat. Dan sang pahlawan akan memiliki bau yang tidak sedap dari mulutnya, yang akan mulai dilaporkan semua orang kepadanya.

Pintu yang berbisik (Mephala)

Ternyata, kekasaran bukanlah masalah terbesar Cartman lokal. Dia juga berbicara dengan pintu!

Pemilik kedai Prancing Mare di Whiterun akan memberi tahu Anda bahwa sesuatu yang aneh sedang terjadi pada anak-anak Jarl Balgruuf.

Jarl sendiri tidak akan menyangkal masalah dan akan menawarkan untuk berbicara dengan putranya Nelkir (dengan demikian menanyakan semua orang apakah mereka juga akan menjilat sepatu jarl). Nelkir akan mengirim kita ke Pembisik tertentu di ruang bawah tanah.

Pintu berbisik di ruang bawah tanah akan memperkenalkan dirinya sebagai Mephala. Dia akan meminta pahlawan untuk membuka pintu dan mengirimnya kembali ke Nelkir untuk meminta nasihat. Anak itu akan memberitahu Anda bahwa Jarl atau archmage dari Farengar memiliki kuncinya. Cara termudah untuk merampok mage.

Di balik pintu di ruang bawah tanah terdapat pedang kayu hitam dan sebuah buku yang memperingatkan bahwa artefak itu berbahaya. Pencarian selesai! Pedang dan ada imbalannya. Ini menyerap kesehatan musuh, dan Anda dapat meningkatkan efeknya jika Anda membunuh beberapa teman atau rekan dengannya.

Rumah Horor (Molag Bal)

Pendeta telah ditangkap oleh Molag Bal yang berbahaya! Jangan perhatikan kucing itu - dia bersamaku.

Di Markarth, dekat kedai Darah Perak (sedikit di ujung jalan), Turan, penjaga Stendarr, berkeliaran. Dia akan meminta Anda untuk membantunya menjelajahi sebuah rumah kosong di mana, menurut rumor, Daedra disembah.

Sayangnya, rumah itu akan menjadi jebakan Molag Bal dan Anda harus membunuh Turan.

Pergilah ke ruang bawah tanah, ke altar Daedra Lord. Di sana, menyentuh gada berkarat dan berada di dalam sangkar, Anda akan menerima tugas - untuk membawa pendeta Boethia, bernama Logrolf, yang merusak gada, ke Molag Bal.

Pendeta itu ditangkap oleh Orang buangan dan ditahan di salah satu kamp mereka (di mana salah satunya - generator nomor acak memutuskan). Tinggalkan rumah, pergi ke tempat yang ditunjukkan dan, setelah membersihkannya, keluarkan Logrolf. Dengan dalih apapun, bawa dia ke Molag Bal dan, ketika pendeta jatuh ke dalam kurungan, pukul dia dengan tongkat yang dikeluarkan oleh Molag Bal - dan kemudian, ketika penguasa daedra memerintahkan, bunuh pendeta itu.

Cantik akan dihargai Gada Molag Bal, yang menghilangkan kekuatan dengan sihir dan menangkap jiwa.

Satu-satunya obat (Peryite)

Untuk berbicara dengan pohon, Anda perlu menghirup asapnya dengan baik. Semuanya seperti dalam hidup.

Tidak mudah menerima tugas ini. Setelah mencapai tingkat kesepuluh, Anda dapat menunggu lama untuk bertemu dengan seorang pengungsi yang sakit yang akan memberi tahu kami di mana tempat perlindungan Peryite dan penjaganya Kesh the Pure berada. Tetapi Anda dapat mencoba menemukan tempat ini di pegunungan timur laut Markarth dan barat laut pemukiman Karthwasten, selatan Druadah Hold dan tenggara reruntuhan kurcaci Bthardamz.

Layak untuk pergi ke sana dengan kit yang akan diminta oleh Khajiit Kesh. Kami membutuhkan Ruby Flawless, Silver Bar, Poison Bell, dan Vampire Ashes. Ingot perak adalah yang paling mudah ditemukan - mereka dijual oleh pandai besi, dan Anda dapat mencuri ingot di Kartvasten yang sama, di mana ada tambang perak. Lonceng racun tumbuh di banyak tempat - terutama di rawa-rawa barat laut. Tentu saja, mudah untuk menemukannya di alkemis. Vampire Ashes dapat diperoleh dari vampir atau dibeli dari apotek. Rubi Flawless jarang terjadi, tetapi mulai turun dari vendor di level yang lebih tinggi.

Setelah menerima bahan-bahan yang diperlukan, Cash akan membuat ramuan, dan kami, menghirup asap hijau, akan dapat berbicara dengan Peryite. Dia perlu membunuh pengkhianat Orkendor dan Diambil di reruntuhan kurcaci Bthardamz, yang sepelemparan batu ke barat laut. Penjara bawah tanah sangat besar, dan Anda dapat berkeliaran di sana untuk waktu yang lama. Tetapi tidak ada teka-teki di sana, kecuali beberapa tuas yang perlu ditarik untuk membuka lorong atau memasang jebakan di sebelah musuh yang tidak curiga. Laba-laba mekanik, bola, dan seorang perwira tunggal hidup di ruang bawah tanah. Mage Orkendor - di ujung penjara bawah tanah. Ambil buku dan kunci darinya, naik lift ke permukaan dan kembali ke Peryite.

Untuk berbicara dengannya lagi, hirup asap hijaunya. Penghargaan - Perisai Spell Breaker, yang dalam posisi "pertempuran" menciptakan mantra pesona.

Di Luar Biasa (Hermaeus Mora)

Kami menerima buku itu, tetapi ilmuwan itu tidak lagi dibutuhkan.

Kami menerima tugas ini sesuai dengan plot, bertemu dengan ilmuwan Septimius Segonius di pulau kecilnya di utara College of Winterhold. Tetapi Anda dapat mengambil tugas begitu saja, jika Anda mengunjunginya di tempat penampungan dan bertanya. Untuk informasi tentang cara mencapai Black Reach dan apa yang harus dilakukan di sana, baca deskripsi pencarian cerita Pengetahuan Kuno. Memecahkan teka-teki di menara Mzark, kita akan mendapatkan Gulir Kuno dan di sepanjang jalan mengisi kubus dengan pengetahuan.

Ketika kami kembali ke ilmuwan dan memberinya kubus yang diisi, dia akan meminta Anda untuk membawa sampel darah dari orc, dark elf, bosmer, high elf, dan falmer (Anda bisa mendapatkan semua sampel di Blackreach atau di tempat lain). Untuk keluar dari gua Septimius, Anda harus berbicara dengan Jurang Menjijikkan, yaitu dengan Tuan Daedra sendiri.

Kembali ke ilmuwan, beri dia darah. Jalan menuju buku buku akan terbuka - Ogma Infinium. Dia meningkatkan enam keterampilan sekaligus dengan lima poin untuk dipilih - sihir, pencuri atau militer. Untuk mempelajarinya, buka buku dan tekan tombol tindakan.

Dalam perjalanan kembali, bicaralah dengan Hermaeus Mora.

Panggilan Boethiah (Boethiah)

"Berhenti membakar ban!"

Pencarian diaktifkan hanya setelah pahlawan mencapai level ketiga puluh. Itu bisa dimulai dengan serangan tak terduga, membaca buku tentang Boethiah, atau ketika sang pahlawan menemukan tempat perlindungan (di sebelah timur kandang Windhelm, di ujung peta), di mana para penyembah Daedra bertarung di arena dadakan.

Boethiah akan menawarkan untuk mengorbankan pendamping. Jika Anda tidak keberatan (dan jika pendamping tidak terlalu Anda sayangi), perintahkan dia untuk mendekati pilar bercahaya dan melakukan pengorbanan.

Tugas terakhir adalah mengunjungi kamp bandit di seberang Skyrim. Bersihkan gua dan "turunkan" mantan prajurit Boethiah. Kenakan surat berantai ebony dan dengarkan instruksi terakhir dari Daedric Lord.

Hadiahnya sama surat eboni. Dia membuat langkahnya lebih tenang, meracuni musuh yang mendekati pahlawan, dan terlihat sangat cantik, terutama dalam mode siluman.

Panggilan Bulan (Hirsin)

Bulan merah darah membangkitkan kenangan petualangan masa lalu di Solstheim yang jauh.

Pencarian dimulai di Falkreath, jika Anda berbicara dengan Mathieus yang tidak dapat dihibur - dia dapat ditemukan di kuburan (sebuah adegan dimainkan di sana) atau di kedai minuman. Dia akan memberi tahu kami bahwa putrinya dicabik-cabik oleh manusia serigala Sinding, yang ditangkap dan disimpan di barak. Lihat disana (quest bisa dimulai disana juga).

Sinding mengakui bahwa dia adalah manusia serigala, tetapi menyatakan bahwa transformasi acak dan tak terduga menjadi binatang adalah kutukan pelindung pemburu Hircine ditempatkan pada cincin terpesona. Dia akan menawarkan kita untuk menyelesaikan masalah dengan Hircine sendiri dan menyarankan kita untuk membunuh rusa putih terlebih dahulu untuk memanggil Tuan Daedra. Setelah memberikan cincin, Sinding akan berubah menjadi binatang dan melompat keluar dari barak melalui atap.

CATATAN: jika Anda bukan manusia serigala, cincin itu aman untuk Anda. Jika tidak, dari waktu ke waktu akan secara paksa mengubah pahlawan menjadi binatang buas.

Rusa merumput di dekat kota - mudah untuk menemukan dan menembaknya.

Memang, setelah rusa jatuh, Hircine akan muncul dan mengatakan bahwa dia sangat marah kepada Sinding karena mencuri cincin itu. Tugasnya adalah menemukan manusia serigala nakal di Gua Tenggelam, membunuh dan merobek kulitnya.

Di dalam gua kita akan menemukan sekelompok pemburu yang sedikit dipukuli, yang terakhir akan mati setelah menceritakan secara umum apa yang terjadi ("Korban lebih kuat dari pemburu. Bunuh dia atas nama Hircine!"). Tapi Sinding, yang duduk di tebing sedikit lebih jauh, akan menawarkan rencana balasan - untuk berburu pemburu bersamanya. Jika kita masih memutuskan untuk membunuh Sinding, pertama-tama dia akan mengatur pembantaian pemburu - Anda dapat segera bergabung dalam pertempuran, membunuh manusia serigala, menghilangkan kulitnya dan menerima Kulit Cahaya Juru Selamat (ketahanan terhadap sihir dan racun) sebagai hadiah dari hantu Hircine.

Jika kita memihaknya, para pemburu akan lebih kuat, dan sebagai hadiah, saat keluar dari gua, kita akan menerima cincin Hircine yang dibersihkan dari kutukan. Ini memberikan transformasi tambahan menjadi binatang per hari dan tidak berguna untuk non-manusia serigala.

Malam untuk diingat (Sanguine)

Sam Gaven terlihat aneh. Kami tidak memberinya lagi.

Pencarian ini berbeda dari yang lain karena tidak mudah untuk menemukannya. Karakter kunci - Sam Geven - dapat muncul di kedai Skyrim mana pun. Tapi tugasnya disederhanakan jika Anda ingat: Sam muncul di kedai yang paling dekat dengan pahlawan ketika dia mencapai tingkat keempat belas - dan dia tidak meninggalkan kedai ini di mana pun. Ingat apa yang Anda lakukan pada "usia" itu. Jika Anda masih memiliki save lama, lihat di mana hero Anda berada saat dia "memukul" 14.

Minuman keras ramah dengan Sam (Anda dapat menebak siapa itu?) Tiba-tiba berhenti, dan kita akan menemukan diri kita di kuil Markarth Dibella, di mana mereka akan memberi tahu kita tentang pernikahan dan kambing dan menawarkan untuk membersihkan sisa-sisa pesta pora kemarin . Pembersihan dapat dihindari dengan bujukan atau uang.

Perhentian kami berikutnya adalah Rorikstead. Petani Ennis menuduh kami menculik kambingnya Gleda, yang kini telah pergi ke raksasa bernama Grock. Kambing itu harus dikembalikan - raksasa itu, tentu saja, akan menentangnya.

Pemimpin berikutnya adalah Whiterun dan Isolde tertentu, menuntut pengembalian cincin pertunangan dari Witchmist Grove. Anda dapat menghindari menemukan cincin dengan menghubungkan uang atau bujukan. Tetapi lebih mudah untuk pergi ke "pengantin wanita", peramal Moira, dan mengambil cincin itu darinya dengan paksa. Ketika cincin itu dikembalikan ke Isolde, kami akan menerima tip terakhir - ke benteng Morvunskar. Di sana, sekelompok penyihir jahat dan Sanguine sendiri sedang menunggu kita.

Hadiah Misi - Mawar Sanguinis, staf yang memanggil Dremora untuk membantu kami.

Pecahan Kemuliaan Masa Lalu (Mehrunes Dagon)

Gua di bawah titik kelima Dagon (maaf!) ​​adalah sumber berharga dari hati Daedric. Dremora muncul kembali di sana.

Pencarian dimulai dengan selebaran yang akan diberikan kurir kepada kami di tingkat kedua puluh. Sil Vesul, pemilik Dawnstar Mythic Dawn Museum, ingin mengumpulkan Pisau Cukur Mehrunes, belati legendaris dari masa lalu.

Pisau cukur dibagi menjadi tiga bagian dan disimpan oleh tiga karakter yang berbeda:

Jorgen of Morthal dapat "dibujuk" untuk menyerahkan kunci rumah. Pegangannya ada di dada.

Kepala Pisau Cukur Dagon disimpan oleh Draskua yang lebih bijaksana di kamp Terkutuk yang besar (di sana kita juga akan menemukan tembok dengan Firman Kekuatan).

Kami mengambil kunci lemari besi dari orc Gunzul di benteng orc Cracked Tusk dan, setelah pergi ke sana, ambil pecahan Razor (waspadalah terhadap jebakan).

Setelah menerima tiga bagian dan menempelkan sarungnya, Sil akan menawarkan untuk bertemu di tempat kudus Dagon. Lebih baik mendaki ke sana dari lereng utara tebing.

Mehrunes akan menawarkan kita untuk membunuh Sil untuk menjadi pahlawannya dan mendapatkan Pisau cukur(sebuah belati yang memberikan kesempatan untuk membunuh musuh secara instan saat terkena benturan), dan Force ingin keluar dan menyembunyikan Razor di bawah kaca museum. Pilihan ada padamu. Bagaimanapun, akan ada pertarungan. Jangan lupa untuk mengambil kunci dari Dremora dan menjarah tempat kudus.

Suku Terkutuk (Malakath)

Pencarian tersedia dari tingkat kesembilan. Kita bisa mendengar desas-desus tentang benteng Orc di Riften atau langsung menuju ke sana.

Benteng Lagashbur terletak di barat daya Riften, di kaki pegunungan, sedikit lebih jauh dari Menara Kegelapan. Bantu para orc menyingkirkan raksasa itu. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa suku tersebut dikutuk, dan mereka akan meminta dua bahan untuk ritual pemanggilan Malacath: lemak troll dan hati Daedra. Lemak mudah didapat (dari troll yang sama, misalnya), tapi hati adalah bahan yang paling langka, dan mereka jatuh dari Dremora, yang sangat langka. Untuk mendapatkan hati, lakukan pencarian Mehrunes Dagon atau masuk ke College of Winterhold - di sana mereka dapat ditemukan dalam bermacam-macam Enthir.

Setelah ritual, Malacath akan mengatakan bahwa suku tersebut menderita karena kepengecutan pemimpin Yamarza, dan akan memerintahkan untuk membersihkan gua dengan tempat perlindungannya dari para raksasa. Tempat yang kita butuhkan adalah Gua Batu Kuning, timur laut Riften. Yamarz akan pergi ke sana dengan berjalan kaki, tetapi lebih baik pergi ke sana sendiri.

Di dalam gua, perilaku pemimpin orc akan menjadi sangat lucu. Yamarz akan sangat pengecut dan membujuk kita untuk melakukan semua pekerjaan kotor untuknya. Jika para raksasa tidak membunuhnya, maka di tempat kudus Malacath dia sendiri akan menyerang kita untuk menyingkirkan saksi dari kepengecutannya.

Ambil palu dari tubuh raksasa dan kembalikan ke suku dengan meletakkannya di altar. Sekarang disebut Volengrang dan menyerap tenaga. Ini adalah hadiah kami.

Fajar Fajar (Meridia)

Necromancer Dua Jiwa adalah rintangan terakhir dalam perjalanan menuju pedang Dawn's Radiance.

Pencarian dimulai ketika bola yang tampak aneh jatuh ke tangan kita - bintang pemandu Meridia. Tapi dia bertemu secara kebetulan, dan Anda bisa mencarinya untuk waktu yang lama, jadi lebih dapat diandalkan untuk mengunjungi patung itu sendiri. Itu naik di atas jalan menuju Solitude (selatan Gua Wolfskull, tempat Potema dipanggil).

Meridia akan menunjukkan kepada kita di mana mencari bintang pemandu. Temukan dan, kembali ke batu, letakkan di altar dan terima instruksi dari nyonya Daedra. Kita harus pergi ke penjara bawah tanah Kilkreath (pintu masuknya tepat di bawah patung) dan membunuh ahli nujum Malkoran.

Penjara bawah tanah itu sederhana, tetapi menarik, dalam semangat Indiana Jones. Kita perlu, dengan mengaktifkan alas dengan rantai, untuk mengirim sinar yang dikirim oleh Meridia melalui semua katakombe, sambil membuka pintu di belakang pintu. Pertempuran dengan Malkoran akan menjadi sekitar dua tahap - pertama dengan dirinya sendiri, kemudian dengan bayangannya.

Penghargaan - Cahaya Fajar, pedang dengan efek yang sangat tidak biasa, meskipun tidak terlalu nyaman: dari waktu ke waktu tidak hanya membunuh musuh, tetapi mengubahnya menjadi abu, dan ketika mayat hidup mati, itu memberikan kerusakan area, yang menakuti mayat hidup yang tersisa.

Anjing itu adalah teman Daedra (Clavicus Vile)

"Man, apakah kamu punya daging?"

Ada desas-desus di Falkreath bahwa pandai besi Lod sedang mencari anjing tertentu. Pergi ke Lod dan dapatkan daging darinya untuk memancing anjing. Kami akan menemukannya, tetapi tiba-tiba ternyata ini adalah Barbas, pendamping raja Daedra Clavicus Vile. Barbas lari darinya.

Barbas ingin kita pergi ke gua Heimar dan menemukan tempat perlindungan pemilik sebelumnya. Ada banyak vampir di dalam gua, jadi jika Anda tidak terlalu percaya diri dengan kemampuan Anda, biarkan anjing itu pergi duluan. Clavicus, pada gilirannya, akan menuntut agar Kapak Kesedihan dikembalikan kepadanya di Gua Frost. Itu adalah gua kecil, dan satu-satunya penghuninya adalah penyihir dan atronach apinya.

CATATAN: pencarian tidak dapat diselesaikan, dan kemudian Barbas akan menjadi pendamping abadi kita. Namun perlu diingat, dia sering mendorong pahlawan bolak-balik (ini adalah bug - anjing mencoba untuk lebih dekat dengan kita daripada yang dia bisa) dan sangat merepotkan bagi pahlawan rahasia (mendorongnya ke tempat terbuka, menggonggong, mengganggu indikator siluman).

Ketika kita mengembalikan kapak, Clavicus Vile akan menawarkan kita untuk menyimpan kapak untuk diri kita sendiri dengan satu syarat - kita harus membunuh Barbas. Jika kita setuju, kita mendapatkan kapak yang merusak stamina. Jika kami menolak, Barbas akan bergabung dengan pemiliknya di alas, dan kami akan mengambil yang sangat berguna topeng Clavicus Vile yang meningkatkan harga dan kefasihan.

Mimpi Buruk Bangun (Vermina)

Erandur merusak Tengkorak Korupsi. Objek hama.

Sesuatu yang aneh sedang terjadi di Dawnstar - semua penduduk mengalami mimpi buruk yang sama di malam hari. Apa yang terjadi? Pendeta Mara, elf gelap Erandur, mengetahui hal ini. Dia akan memberitahumu bahwa mimpi berat adalah tanda bahaya: ingatan mereka dicuri oleh putri Daedra Vermina. Untuk menyelamatkan Dawnstar dari masalah, dia akan membawa kita ke kuil Nightcallers, dari mana kejahatan datang.

Ada mayat di seluruh kuil. Tapi mereka tidak mati, tapi tidur. Para pendeta Vaermina, yang tidak mau menyerah pada orc penyerang, melepaskan racun magis mereka dan menidurkan diri bersama mereka. Untuk menghentikan mimpi dan mengakhiri mimpi buruk Dawnstar, Skull of Corruption harus dihancurkan. Bagaimana Erandur mengetahui hal ini? Dia dulunya adalah pendeta Vaermina, tetapi melarikan diri dari menara pada saat terakhir.

Sebuah penghalang tak tertembus mencegah Anda mencapai Tengkorak Korupsi. Di Perpustakaan Anda akan menemukan buku "Dreamwalking", dari mana Anda akan belajar tentang ramuan "Vermina's Apathy", yang memungkinkan Anda untuk masuk ke dalam mimpi dan dengan cara ini bergerak di luar angkasa. Pergi mencari ramuan. Sepanjang jalan, singkirkan penghuni menara yang terbangun - mereka semua sedikit tidak enak badan saat terjaga.

Setelah meminum ramuan, Anda dapat kembali ke masa lalu orang lain, menyelesaikan tugas (tarik rantai dan lepaskan racun) dan kembali. Anda akan menemukan diri Anda di sisi berlawanan dari penghalang. Lepaskan batu jiwa dari alas untuk menghilangkan penghalang dan biarkan Erandur lewat.

Tetap hanya untuk mengambil bagian dalam pertempuran dengan mantan rekan-rekannya dan membuat pilihan terakhir - biarkan Erandur menghancurkan Tengkorak Korupsi atau membunuh pendeta atas dorongan Vermina.

Tengkorak Staf Korupsi- Artefaknya menarik (setidaknya itu membuat penjaga takut), tetapi efeknya adalah kerusakan normal. Kerusakan meningkat jika Anda mengisi ulang Tengkorak di sebelah orang yang sedang tidur.

Bintang Hitam (Azura)

Patung Azura adalah patung Daedric tertinggi dalam game.

Kuil Azura, satu-satunya kuil dengan patung berukuran normal, terletak tinggi di pegunungan bersalju di selatan Winterhold. Rumor tentang dia beredar di Skyrim, jadi itu akan segera muncul di peta.

Di tempat suci itu sendiri, pendeta wanita Arania akan segera mengirim kita ke Winterhold, untuk mencari peri tinggi Nelakar. Elf itu tinggal di kedai Frozen Hearth. Dia akan memberi tahu Anda bahwa tuannya Meilin Varen sedang melakukan eksperimen jahat dengan artefak ilahi, Bintang Azura berusaha mencapai keabadian. Apakah dia berhasil atau tidak, artefak itu harus dikembalikan dari penjara bawah tanah Ilinalta Depths.

Setelah melewati gerombolan ahli nujum, ambil Bintang Azura dari mayat dingin Meilin. Hanya ada satu pertanyaan yang tersisa - kepada siapa harus mengembalikannya? Jika kita mengembalikan artefak ke Azura, kita akan dihadiahi dengan wadah jiwa yang dapat digunakan kembali secara teratur untuk ukuran berapa pun. Jika kita mengembalikan Nelacara, kita mendapatkan bintang hitam- artefak untuk jiwa makhluk hidup. Karena semua jiwa yang cerdas adalah Agung, yang kedua jelas lebih menguntungkan.

Namun, sebelum Anda dapat menggunakan Star, Anda harus menanggung pertempuran yang sangat sulit dengan Meilin dan Dremora-nya yang bersembunyi di dalamnya. Dremora - orang-orangnya sangat berbahaya, terutama di level awal, dan Anda tidak akan memiliki satelit di dalam artefak, jadi persenjatai diri Anda, siapkan "peralatan P3K" dan perlindungan kebakaran.

Tramp Dervenin dari Solitude meminta Anda untuk membantunya mendapatkan pemiliknya kembali dari liburan. Menurutnya, pemiliknya dapat ditemukan di sayap terlarang Istana Biru, tempat Raja Pelagius yang gila dulu tinggal. Setelah menerima tulang panggul kerajaan dari Dervenin (tidak berguna, tetapi bisa dijual), kami pergi ke istana.

Kamu bisa sampai ke Blue Wing dengan bertanya kepada Fulk Firebeard atau Una si petugas kebersihan tentang hal itu. Sayap itu telah lama ditinggalkan dan ditutupi dengan sarang laba-laba, tetapi perjalanan di sepanjang itu akan segera terganggu, dan Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang aneh di mana raja Daedra Sheogorath menghabiskan "liburan"-nya bersama dengan almarhum Pelagius Ketiga.

Sheogorath akan setuju untuk mengganggu sisanya dengan syarat Anda keluar dari pikiran Pelagius. Anda tidak memiliki senjata atau mantra apa pun, hanya staf Wabbajack yang telah diberikan kepada Anda. Anda harus melewati tiga lengkungan secara bergantian dan melakukan tiga langkah sederhana:

  • Di belakang lengkungan pertama di sebelah kiri, tempat para atronach bertarung di arena, Anda perlu menerapkan Wabbajack ke penonton yang menonton grip.
  • Untuk selanjutnya - untuk menembak "ketakutan malam". Setiap ketakutan berikutnya disebabkan oleh penggunaan Wabbajack pada Pelagia muda.
  • Setelah lengkungan ketiga, Anda harus menggunakan staf yang sama untuk meningkatkan ukuran Pelagius' Confidence dan mengurangi musuhnya.

Hal ini dilakukan! Hadiah kami adalah Wabbajack, staf magis yang menembakkan mantra acak setiap kali digunakan.

Kembali ke kenyataan, jangan lupa untuk mencari barang-barang berharga di kamar.

Rasa Kematian (Namira)

Di kota Markarth, ada desas-desus aneh tentang makam lokal. Pelajari tentang mereka dari bartender di Silver Blood, atau langsung ke Understone Keep, di mana Anda akan menemukan Hall of the Dead dan Brother Verelius. Dia akan menjelaskan bahwa seseorang sedang memakan orang mati dan meminta kami untuk menyelidiki masalah ini.

Jika Anda tidak setuju dengan rumusan pertanyaan ini dan tidak ingin menjadi kanibal, bunuh Eola.

Jika tidak, bantu membersihkan Gua Tebing dari mayat hidup - dari awal hingga altar Namira. Setelah itu, Eola akan meminta Anda untuk membawa saudara Verelius ke gua. Lakukan atau beri tahu dia tentang rencana jahat Namira.

Yakinkan Verelius untuk ikut denganmu dan membawanya ke altar, di mana para pelayan Namira, yang diundang untuk makan, sudah menunggu. Setelah itu, lakukan apa pun yang Anda inginkan - baik dengan patuh membunuh Verelius dan mulai memakannya, atau selamatkan dia kapan saja dan bunuh para kanibal.

Hadiahnya adalah cincin Namira - ini memberikan kesempatan untuk meningkatkan kesehatan dengan memakan mayat. Dan sang pahlawan akan memiliki bau yang tidak sedap dari mulutnya, yang akan mulai dilaporkan semua orang kepadanya.

Pintu yang berbisik (Mephala)

Pintu yang berbisik (Mephala)

Pemilik kedai Prancing Mare di Whiterun akan memberi tahu Anda bahwa sesuatu yang aneh sedang terjadi pada anak-anak Jarl Balgruuf.

Jarl sendiri tidak akan menyangkal masalah dan akan menawarkan untuk berbicara dengan putranya Nelkir (dengan demikian menanyakan semua orang apakah mereka juga akan menjilat sepatu jarl). Nelkir akan mengirim kita ke Pembisik tertentu di ruang bawah tanah.

Pintu berbisik di ruang bawah tanah akan memperkenalkan dirinya sebagai Mephala. Dia akan meminta pahlawan untuk membuka pintu dan mengirimnya kembali ke Nelkir untuk meminta nasihat. Anak itu akan memberitahu Anda bahwa Jarl atau archmage dari Farengar memiliki kuncinya. Cara termudah untuk merampok mage.

Di balik pintu di ruang bawah tanah terdapat pedang kayu hitam dan sebuah buku yang memperingatkan bahwa artefak itu berbahaya. Pencarian selesai! Pedang adalah hadiahnya. Ini menyerap kesehatan musuh, dan Anda dapat meningkatkan efeknya jika Anda membunuh beberapa teman atau rekan dengannya.

Rumah Horor (Molag Bal)

Di Markarth, dekat kedai Darah Perak (sedikit di ujung jalan), Turan, penjaga Stendarr, berkeliaran. Dia akan meminta Anda untuk membantunya menjelajahi sebuah rumah kosong di mana, menurut rumor, Daedra disembah.

Sayangnya, rumah itu akan menjadi jebakan Molag Bal dan Anda harus membunuh Turan.

Pergilah ke ruang bawah tanah, ke altar Daedra Lord. Di sana, menyentuh gada berkarat dan berada di dalam sangkar, Anda akan menerima tugas - untuk membawa ke Molag Bal imam Boethia, bernama Logrolf, yang merusak gada.

Pendeta itu ditangkap oleh Orang buangan dan ditahan di salah satu kamp mereka (di mana salah satunya - generator nomor acak memutuskan). Tinggalkan rumah, pergi ke tempat yang ditunjukkan dan, setelah membersihkannya, keluarkan Logrolf. Dengan dalih apapun, bawa dia ke Molag Bal dan, saat pendeta masuk ke dalam kandang, pukul dia dengan tongkat yang dikeluarkan oleh Molag Bal - dan kemudian, saat penguasa daedra memerintahkan, bunuh pendeta itu.

Hadiahnya adalah gada cantik Molag Bal, yang menghilangkan kekuatan dengan sihir dan menangkap jiwa.

Satu-satunya obat (Peryite)

Satu-satunya obat (Peryite)

Tidak mudah menerima tugas ini. Setelah mencapai tingkat kesepuluh, Anda dapat menunggu lama untuk bertemu dengan seorang pengungsi yang sakit yang akan memberi tahu kami di mana tempat perlindungan Peryite dan penjaganya Kesh the Pure berada. Tetapi Anda dapat mencoba menemukan tempat ini di pegunungan timur laut Markarth dan barat laut pemukiman Karthwasten, selatan Druadah Hold dan tenggara reruntuhan kurcaci Bthardamz.

Layak untuk pergi ke sana dengan kit yang akan diminta oleh Khajiit Kesh. Kami membutuhkan Ruby Flawless, Silver Bar, Poison Bell, dan Vampire Ashes. Ingot perak adalah yang paling mudah ditemukan - mereka dijual oleh pandai besi, dan Anda dapat mencuri ingot di Kartvasten yang sama, di mana ada tambang perak. Lonceng racun tumbuh di banyak tempat - terutama di rawa-rawa barat laut. Tentu saja, mudah untuk menemukannya di alkemis. Vampire Ashes dapat diperoleh dari vampir atau dibeli dari apotek. Rubi Flawless jarang terjadi, tetapi mulai turun dari vendor di level yang lebih tinggi.

Setelah menerima bahan-bahan yang diperlukan, Cash akan membuat ramuan, dan kami, menghirup asap hijau, akan dapat berbicara dengan Peryite. Dia perlu membunuh pengkhianat Orkendor dan Diambil di reruntuhan kurcaci Bthardamz, yang sepelemparan batu ke barat laut. Penjara bawah tanah sangat besar, dan Anda dapat berkeliaran di sana untuk waktu yang lama. Tetapi tidak ada teka-teki di sana, kecuali beberapa tuas yang perlu ditarik untuk membuka lorong atau memasang jebakan di sebelah musuh yang tidak curiga. Laba-laba mekanik, bola, dan seorang perwira tunggal hidup di ruang bawah tanah. Mage Orkendor - di ujung penjara bawah tanah. Ambil buku dan kunci darinya, naik lift ke permukaan dan kembali ke Peryite.

Untuk berbicara dengannya lagi, hirup asap hijaunya. Hadiahnya adalah perisai Spell Breaker, yang dalam posisi "combat" menciptakan mantra pertahanan.

Di Luar Biasa (Hermaeus Mora)

Kami menerima tugas ini sesuai dengan plot, bertemu dengan ilmuwan Septimius Segonius di pulau kecilnya di utara College of Winterhold. Tetapi Anda dapat mengambil tugas begitu saja, jika Anda mengunjunginya di tempat penampungan dan bertanya. Untuk informasi tentang cara mencapai Black Reach dan apa yang harus dilakukan di sana, baca deskripsi pencarian cerita Pengetahuan Kuno. Memecahkan teka-teki di menara Mzark, kita akan mendapatkan Gulir Kuno dan di sepanjang jalan mengisi kubus dengan pengetahuan.

Ketika kami kembali ke ilmuwan dan memberinya kubus yang diisi, dia akan meminta Anda untuk membawa sampel darah dari orc, dark elf, bosmer, high elf, dan falmer (Anda bisa mendapatkan semua sampel di Blackreach atau di tempat lain). Untuk keluar dari gua Septimius, Anda harus berbicara dengan Jurang Menjijikkan, yaitu dengan Tuan Daedra sendiri.

Kembali ke ilmuwan, beri dia darah. Jalan menuju buku buku akan terbuka - Ogma Infinium. Dia meningkatkan enam keterampilan sekaligus dengan lima poin untuk dipilih - sihir, pencuri atau militer. Untuk mempelajarinya, buka buku dan tekan tombol tindakan.

Dalam perjalanan kembali, bicaralah dengan Hermaeus Mora.

Panggilan Boethiah (Boethiah)

Pencarian diaktifkan hanya setelah pahlawan mencapai level ketiga puluh. Itu bisa dimulai dengan serangan tak terduga, membaca buku tentang Boethiah, atau ketika sang pahlawan menemukan tempat perlindungan (di sebelah timur kandang Windhelm, di ujung peta), di mana para penyembah Daedra bertarung di arena dadakan.

Boethiah akan menawarkan untuk mengorbankan pendamping. Jika Anda tidak keberatan (dan jika pendamping tidak terlalu Anda sayangi), perintahkan dia untuk mendekati pilar bercahaya dan melakukan pengorbanan.

Tugas terakhir adalah mengunjungi kamp bandit di seberang Skyrim. Bersihkan gua dan "turunkan" mantan prajurit Boethiah. Kenakan surat berantai ebony dan dengarkan instruksi terakhir dari Daedric Lord.

Hadiahnya adalah email ebonit yang sama. Dia membuat langkahnya lebih tenang, meracuni musuh yang mendekati pahlawan, dan terlihat sangat cantik, terutama dalam mode siluman.

Panggilan Bulan (Hirsin)

Pencarian dimulai di Falkreath, jika Anda berbicara dengan Mathieus yang tidak dapat dihibur - dia dapat ditemukan di kuburan (sebuah adegan dimainkan di sana) atau di kedai minuman. Dia akan memberi tahu kami bahwa putrinya dicabik-cabik oleh manusia serigala Sinding, yang ditangkap dan disimpan di barak. Lihat disana (quest bisa dimulai disana juga).

Sinding mengakui bahwa dia adalah manusia serigala, tetapi menyatakan bahwa transformasi acak dan tak terduga menjadi binatang adalah kutukan yang Hircine, santo pelindung pemburu, ditempatkan pada cincin terpesona. Dia akan menawarkan kita untuk menyelesaikan masalah dengan Hircine sendiri dan menyarankan kita untuk membunuh rusa putih terlebih dahulu untuk memanggil Tuan Daedra. Setelah memberikan cincin, Sinding akan berubah menjadi binatang dan melompat keluar dari barak melalui atap.

Rusa merumput di dekat kota - mudah untuk menemukan dan menembaknya.

Memang, setelah rusa jatuh, Hircine akan muncul dan mengatakan bahwa dia sangat marah kepada Sinding karena mencuri cincin itu. Tugasnya adalah menemukan manusia serigala lancang di Gua Tenggelam, membunuh dan mengulitinya.

Di dalam gua kita akan menemukan sekelompok pemburu yang sedikit dipukuli, yang terakhir akan mati setelah menceritakan secara umum apa yang terjadi ("Korban lebih kuat dari pemburu. Bunuh dia atas nama Hircine!"). Tapi Sinding, yang duduk di tebing sedikit lebih jauh, akan menawarkan rencana balasan - untuk berburu pemburu bersamanya. Jika kita masih memutuskan untuk membunuh Sinding, pertama-tama dia akan mengatur pembantaian pemburu - Anda dapat segera bergabung dalam pertempuran, membunuh manusia serigala, menghilangkan kulitnya dan menerima Kulit Cahaya Juru Selamat (ketahanan terhadap sihir dan racun) sebagai hadiah dari hantu Hircine.

Jika kita memihaknya, para pemburu akan lebih kuat, dan sebagai hadiah, saat keluar dari gua, kita akan menerima cincin Hircine yang dibersihkan dari kutukan. Ini memberikan transformasi tambahan menjadi binatang per hari dan tidak berguna untuk non-manusia serigala.

Malam untuk diingat (Sanguine)

Pencarian ini berbeda dari yang lain karena tidak mudah untuk menemukannya. Karakter kunci - Sam Geven - dapat muncul di kedai mana pun di Skyrim. Tapi tugasnya disederhanakan jika Anda ingat: Sam muncul di kedai yang paling dekat dengan pahlawan ketika dia mencapai tingkat keempat belas - dan dia tidak meninggalkan kedai ini di mana pun. Ingat apa yang Anda lakukan pada "usia" itu. Jika Anda masih memiliki save lama, lihat di mana hero Anda berada saat dia "memukul" 14.

Minuman keras ramah dengan Sam (Anda dapat menebak siapa itu?) Tiba-tiba berhenti, dan kita akan menemukan diri kita di kuil Markarth Dibella, di mana mereka akan memberi tahu kita tentang pernikahan dan kambing dan menawarkan untuk membersihkan sisa-sisa pesta pora kemarin . Pembersihan dapat dihindari dengan bujukan atau uang.

Perhentian kami berikutnya adalah Rorikstead. Petani Ennis menuduh kami menculik kambingnya Gleda, yang kini telah pergi ke raksasa bernama Grock. Kambing itu harus dikembalikan - raksasa itu, tentu saja, akan menentangnya.

Pemimpin berikutnya adalah Whiterun dan Isolde tertentu, menuntut pengembalian cincin pertunangan dari Witchmist Grove. Anda dapat menghindari menemukan cincin dengan menghubungkan uang atau bujukan. Tetapi lebih mudah untuk pergi ke "pengantin wanita", peramal Moira, dan mengambil cincin itu darinya dengan paksa. Ketika cincin dikembalikan ke Iseult, kami akan menerima tip terakhir - ke benteng Morvunskar. Di sana, sekelompok penyihir jahat dan Sanguine sendiri sedang menunggu kita.

Hadiah untuk quest ini adalah Sanguine Rose, staf yang memanggil Dremora untuk membantu kita.

Pecahan Kemuliaan Masa Lalu (Mehrunes Dagon)

Pencarian dimulai dengan selebaran yang akan diberikan kurir kepada kami di tingkat kedua puluh. Pemilik Dawnstar Mythic Dawn Museum, Sil Vesul, ingin mengumpulkan Razor of Mehrunes, belati legendaris di masa lalu.

Pisau cukur dibagi menjadi tiga bagian dan disimpan oleh tiga karakter yang berbeda:

  • Jorgen of Morthal dapat "dibujuk" untuk menyerahkan kunci rumah. Pegangannya ada di dada.
  • Kepala Pisau Cukur Dagon disimpan oleh Draskua yang lebih bijaksana di kamp Terkutuk yang besar (di sana kita juga akan menemukan tembok dengan Firman Kekuatan).
  • Kami mengambil kunci lemari besi dari orc Gunzul di benteng orc Cracked Tusk dan, setelah pergi ke sana, ambil pecahan Razor (waspadalah terhadap jebakan).

Setelah menerima tiga bagian dan menempelkan sarungnya, Sil akan menawarkan untuk bertemu di tempat kudus Dagon. Lebih baik mendaki ke sana dari lereng utara tebing.

Mehrunes akan menawarkan kita untuk membunuh Sil agar menjadi pahlawannya dan mendapatkan Razor (belati yang memberikan kesempatan untuk membunuh musuh secara instan saat terkena benturan), dan Sil ingin keluar dan menyembunyikan Razor di bawah kaca museum. Pilihan ada padamu. Bagaimanapun, akan ada pertarungan. Jangan lupa untuk mengambil kunci dari Dremora dan menjarah tempat kudus.

Suku Terkutuk (Malakath)

Pencarian tersedia dari tingkat kesembilan. Kita bisa mendengar desas-desus tentang benteng Orc di Riften atau langsung menuju ke sana.

Benteng Lagashbur terletak di barat daya Riften, di kaki pegunungan, sedikit lebih jauh dari Menara Kegelapan. Bantu para orc menyingkirkan raksasa itu. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa suku tersebut dikutuk, dan mereka akan meminta dua bahan untuk ritual pemanggilan Malacath: lemak troll dan hati Daedra. Lemak mudah didapat (dari troll yang sama, misalnya), tapi hati adalah bahan yang paling langka, dan mereka jatuh dari Dremora, yang sangat langka. Untuk mendapatkan hati, lakukan pencarian Mehrunes Dagon atau masuk ke College of Winterhold - di sana mereka dapat ditemukan di berbagai Enthir.

Setelah ritual, Malacath akan mengatakan bahwa suku tersebut menderita karena kepengecutan pemimpin Yamarza, dan akan memerintahkan untuk membersihkan gua dengan tempat perlindungannya dari para raksasa. Tempat yang kita butuhkan adalah Gua Batu Kuning, timur laut Riften. Yamarz akan pergi ke sana dengan berjalan kaki, tetapi lebih baik pergi ke sana sendiri.

Di dalam gua, perilaku pemimpin orc akan menjadi sangat lucu. Yamarz akan sangat pengecut dan membujuk kita untuk melakukan semua pekerjaan kotor untuknya. Jika para raksasa tidak membunuhnya, maka di tempat kudus Malacath dia sendiri akan menyerang kita untuk menyingkirkan saksi dari kepengecutannya.

Ambil palu dari tubuh raksasa dan kembalikan ke suku dengan meletakkannya di altar. Sekarang disebut Volengrang dan menyerap stamina. Ini adalah hadiah kami.

Fajar Fajar (Meridia)

Pencarian dimulai ketika bola yang tampak aneh jatuh ke tangan kita - bintang pemandu Meridia. Tapi dia bertemu secara kebetulan, dan Anda bisa mencarinya untuk waktu yang lama, jadi lebih dapat diandalkan untuk mengunjungi patung itu sendiri. Itu naik di atas jalan menuju Solitude (selatan Gua Wolfskull, tempat Potema dipanggil).

Meridia akan menunjukkan kepada kita di mana mencari bintang pemandu. Temukan dan, kembali ke batu, letakkan di altar dan terima instruksi dari nyonya Daedra. Kita harus pergi ke penjara bawah tanah Kilkreath (pintu masuknya tepat di bawah patung) dan membunuh ahli nujum Malkoran.

Penjara bawah tanah itu sederhana, tetapi menarik, dalam semangat Indiana Jones. Kita perlu, dengan mengaktifkan alas dengan rantai, untuk mengirim sinar yang dikirim oleh Meridia melalui semua katakombe, sambil membuka pintu di belakang pintu. Pertempuran dengan Malkoran akan menjadi sekitar dua tahap - pertama dengan dirinya sendiri, kemudian dengan bayangannya.

Hadiah - Radiance of Dawn, pedang dengan efek yang sangat tidak biasa, meskipun tidak terlalu nyaman: dari waktu ke waktu tidak hanya membunuh musuh, tetapi mengubahnya menjadi abu, dan ketika mayat hidup mati, itu memberikan kerusakan area, yang membuat takut. mayat hidup yang tersisa.

Anjing itu adalah teman Daedra (Clavicus Vile)

Ada desas-desus di Falkreath bahwa pandai besi Lod sedang mencari anjing tertentu. Pergi ke Lod dan dapatkan daging darinya untuk memancing anjing. Kami akan menemukannya, tetapi tiba-tiba ternyata ini adalah Barbas, pendamping raja Daedra Clavicus Vile. Barbas lari darinya.

Barbas ingin kita pergi ke gua Heimar dan menemukan tempat perlindungan pemilik sebelumnya. Ada banyak vampir di dalam gua, jadi jika Anda tidak terlalu percaya diri dengan kemampuan Anda, biarkan anjing itu pergi duluan. Clavicus, pada gilirannya, akan menuntut agar Kapak Kesedihan dikembalikan kepadanya di Gua Frost. Itu adalah gua kecil, dan satu-satunya penghuninya adalah penyihir dan atronach apinya.

Ketika kita mengembalikan kapak, Clavicus Vile akan menawarkan kita untuk menyimpan kapak untuk diri kita sendiri dengan satu syarat - kita harus membunuh Barbas. Jika kita setuju, kita mendapatkan kapak yang merusak stamina. Jika kami menolak, Barbas akan bergabung dengan pemiliknya di alas, dan kami akan mengambil topeng Clavicus Vile yang sangat berguna yang meningkatkan harga dan kefasihan.

Mimpi Buruk Bangun (Vermina)

Sesuatu yang aneh sedang terjadi di Dawnstar - semua penghuninya mengalami mimpi buruk yang sama di malam hari. Apa yang terjadi? Pendeta Mara, elf gelap Erandur, mengetahui hal ini. Dia akan memberitahumu bahwa mimpi berat adalah tanda bahaya: ingatan mereka dicuri oleh putri Daedra Vermina. Untuk menyelamatkan Dawnstar dari masalah, dia akan membawa kita ke kuil Nightcallers, dari mana kejahatan datang.

Ada mayat di seluruh kuil. Tapi mereka tidak mati, tapi tidur. Para pendeta Vaermina, yang tidak mau menyerah pada orc penyerang, melepaskan racun magis mereka dan menidurkan diri bersama mereka. Untuk menghentikan mimpi dan mengakhiri mimpi buruk Dawnstar, Skull of Corruption harus dihancurkan. Bagaimana Erandur mengetahui hal ini? Dia dulunya adalah pendeta Vaermina, tetapi melarikan diri dari menara pada saat terakhir.

Sebuah penghalang tak tertembus mencegah Anda mencapai Tengkorak Korupsi. Di Perpustakaan Anda akan menemukan buku "Dreamwalking", dari mana Anda akan belajar tentang ramuan "Vermina's Apathy", yang memungkinkan Anda untuk masuk ke dalam mimpi dan dengan cara ini bergerak di luar angkasa. Pergi mencari ramuan. Sepanjang jalan, singkirkan penghuni menara yang terbangun - mereka semua sedikit tidak enak badan saat terjaga.

Setelah meminum ramuan, Anda dapat kembali ke masa lalu orang lain, menyelesaikan tugas (tarik rantai dan lepaskan racun) dan kembali. Anda akan menemukan diri Anda di sisi berlawanan dari penghalang. Lepaskan batu jiwa dari alas untuk menghilangkan penghalang dan biarkan Erandur lewat.

Tetap hanya untuk mengambil bagian dalam pertempuran dengan mantan rekan-rekannya dan membuat pilihan terakhir - biarkan Erandur menghancurkan Tengkorak Korupsi atau membunuh pendeta atas dorongan Vermina.

Staff Skull of Corruption adalah artefak yang menarik (setidaknya itu membuat takut para penjaga), tetapi efeknya adalah kerusakan normal. Kerusakan meningkat jika Anda mengisi ulang Tengkorak di sebelah orang yang sedang tidur.

Bintang Hitam (Azura)

Kuil Azura, satu-satunya kuil dengan patung berukuran normal, terletak tinggi di pegunungan bersalju di selatan Winterhold. Rumor tentang dia beredar di Skyrim, jadi itu akan segera muncul di peta.

Di tempat suci itu sendiri, pendeta wanita Arania akan segera mengirim kita ke Winterhold, untuk mencari peri tinggi Nelakar. Elf itu tinggal di kedai Frozen Hearth. Dia akan memberitahu Anda bahwa tuannya Meilin Varen sedang melakukan eksperimen jahat dengan artefak ilahi, Bintang Azura, mencoba untuk mencapai keabadian. Apakah dia berhasil atau tidak, artefak itu harus dikembalikan dari penjara bawah tanah Ilinalta Depths.

Setelah melewati gerombolan ahli nujum, ambil Bintang Azura dari mayat dingin Meilin. Hanya ada satu pertanyaan yang tersisa - kepada siapa harus mengembalikannya? Jika kita mengembalikan artefak ke Azura, kita akan dihadiahi dengan wadah jiwa yang dapat digunakan kembali secara teratur untuk ukuran berapa pun. Jika kita mengembalikan Nelakara, kita akan mendapatkan Bintang Hitam - artefak untuk jiwa makhluk hidup. Karena semua jiwa yang cerdas adalah Agung, yang kedua jelas lebih menguntungkan.

Namun, sebelum Anda dapat menggunakan Star, Anda harus menanggung pertempuran yang sangat sulit dengan Meilin dan Dremora-nya yang bersembunyi di dalamnya. Dremora adalah orang yang sangat berbahaya, terutama di level awal, dan Anda tidak akan memiliki teman di dalam artefak, jadi persenjatai diri Anda, siapkan "peralatan P3K" dan perlindungan kebakaran.