Perjalanan perantara cabang wanita dalam bahasa Rusia. Bagian penuh dari permainan bertahan lebih lama. Keluar dari blok

Langkah pertama.

Permainan dimulai dengan fakta bahwa kita karakter utama Datang ke mobil ke tempat tindakan selanjutnya - Rumah Sakit Gunung Masive. Mobil berhenti di gerbang. Sekarang kita harus mematikan mesin, serta mengambil kamera dan folder dengan dokumen. Sekarang kita pergi ke gerbang, yang tepat di depan mesin. Buka gerbang dan pergi ke situs.

Sekarang kami menekan plot. Kami berbelok ke kiri. Pintu belakang muncul di depan kami. Kami akan membukanya, tetapi dikunci. Itu akan menemukan pintu masuk lain.

Kami mendekati dinding, di dekat tempat tangga itu sepadan. Saya memanjat ke sana ke atas dan masuk ke konstruksi melalui jendela yang terbuka.

Sekarang kita berada di rumah sakit. Kami di depan, tidak memperhatikan dinding samping. Setelah kami mencapai ujung koridor, Anda perlu bergerak melalui papan.

Kami pergi ke koridor berikutnya. Saya belok kanan ke ujung dan belok kanan. Sekarang jurnalis kita harus menarik ke ventilasi.

Setelah itu, kami pergi ke koridor bias. Kami membutuhkan ke depan - untuk ini kami pergi ke ruang perpustakaan. Di sini Anda akan melihat Lys ** ketika *****. Setelah Anda melewati kamar, buka pintu (ganda), kami pergi ke ujung koridor. Di sini pahlawan kita harus diperas ke celah sempit.

BAB No. 22.

Tujuan: Keluar dari rumah sakit melalui pintu utama

Pahlawan kita perlu segera menemukan jalan keluar. Kami tidak punya kunci. Anda hanya dapat membuka pintu di ruang keamanan. Kartu kunci diperlukan untuk itu. Kita harus menemukannya.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke ruang komputer yang terletak di sebelah kiri. Memasuki ruangan, menuju ke meja sudut, di mana dokumen yang menarik adalah dokumen. Sekarang kita pergi lagi di koridor.

Sekarang kita pergi ke kiri dan melihat psikis, tetapi itu tidak berbahaya. Kami pergi ke ujung koridor dan berbelok ke kiri. Di sini Anda akan melihat sekelompok pria yang pahit. Meskipun mereka tidak akan mencadangkan.

Sekarang kami kembali ke kamar.

Kami membuka pintu lain dan melihat mayat, dan di sebelahnya kartu kunci yang sudah lama ditunggu-tunggu. Kami mengambilnya dan membaca dokumen. Kami kembali ke tempat penampilan awal.

Di sini kita belok kiri lagi.

* Jika Anda melihat mayat penjaga - Anda berada di jalur yang benar

Kami pergi ke ujung koridor dan berbelok ke kiri. Kami terlihat oleh ruang keamanan.

Kami hanya dibiarkan memasukkannya dan mengaktifkan komputer.

BAB No. 3.

Tujuan: Mulai ulang generator

Sekarang Chris, teman kami yang dipompa akan mematikan lampu. Saya bersembunyi di lemari dan menunggu penampilan reservoir. Setelah dia pergi - keluar dari ruangan dan langsung. Sekarang kita harus membugar ke pintu yang terkunci - putar kanan dan lihat istirahat di dinding. Pergi ke sana.

Jadi kami memasuki ruangan dengan generator - datanglah ke sana. Sekarang tugas kami sedikit berubah. Kita perlu menghidupkan dua pompa dan tuas secara bergantian, yang mengaktifkan generator itu sendiri. Untuk ini kita pergi ke dua kamar dengan pompa yang terletak tepat di depan kita. Mereka mengandung tombol untuk menyalakan pompa. Kemudian, setelah dimasukkannya dua pompa, kita pergi ke kiri ke dalam ruangan dengan tuas. Mengaktifkannya dan segera bersembunyi di lemari. Barang tidak tidur!

Setelah beberapa waktu, Chris pergi, dan kita harus pergi ke konsol sentral dan menyalakan cahaya. Komputer menerima tuduhan dan pintu kita terbuka.

BAB No. 4.

Tujuan: Keluar dari blok

Mempertimbangkan lingkungan, dekati pintu yang terkunci. Setelah beberapa saat itu akan membukanya. Sekarang kita keluar dan segera pergi ke kiri, menuruni tangga. Di sini kita melihat jiwa lain, memukuli tembok. Kita belok kiri lagi dan naik ke atas, kita pergi di koridor. Mari kita lihat lagi di dinding Dinding. Kita akan benar. Di sini kita harus mendapatkan kamera desinfektan. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang lintasan dari darah korban. Melekat pada atas dan melihat jiwa-jiwa itu menyiram kepala di dinding berdarah. Kemudian lompat ke dalam lubang di lantai, kita pergi ke kiri (dekat ruang penjaga). Di sini kita mendengar teriakan dan seorang pria yang membunuh pengorbanan mereka. Melangkah lebih jauh, ke pintu terbuka. Di sini kami sedang menunggu kejutan - seorang maniak dengan kelelawar, yang Anda butuhkan untuk memikat. Untuk ini, pergilah ke kamar dan putar helikopter. Setelah itu kami kembali ke kamar dengan desinfeksi. Selanjutnya.

Tujuan: keluar melalui shower

Kami langsung ke ujung koridor. Kami bertemu dengan dua maniak yang memberi tahu kami bagaimana mereka juga akan membunuh kita. Melalui jendela yang terbuka, kita dipilih ke jalan. Ada sangat gelap dan menakutkan. Tapi itu tidak perlu bagi kita.

Kami berjalan melalui jalan dan kami naik ke jendela yang berlawanan. Kami berubah menjadi ruang penjaga. Mengendarai sakelar dan memanjat ke dalam slot di langit-langit. Setelah keturunan di koridor sedang bersiap-siap untuk jangka panjang. - Anda akan dikejar!

Tujuan: Bypass Path to Shower

Setelah kita dibawa dari pengejaran, kita pergi ke kanan. Kita harus pergi ke pintu terbuka pertama dan bersembunyi di bawah sofa. Ini sangat penting, karena setelah kita di ruangan akan dimasukkan dalam psiko bersenjata.

Setelah menunggu sedikit, kita pergi dan ada urin dijalankan langsung ke ujung koridor. Pahlawan kita harus masuk ke celah.

Sekarang kita memiliki grille dengan kesalahan di tengah. Kami melewati lubang ini dan pergi keluar di jalan. Kami pergi ke depan dan memasuki sisi berlawanan dari aula pusat rumah sakit.

Di sini kita perlu menaiki tangga dan menunggu serangan psiko. Dengan itu Anda perlu mengatasinya.

Setelah pertarungan singkat, kita naik ke atas, ke ambang pintu. Ayo jejak berdarah dan lompat ke dalam lubang.

Tujuan: Temukan jalan keluar dari limbah

Kami turun ke saluran pembuangan. Kita harus pergi ke cahaya yang datang dari suatu tempat dari koridor yang jauh.

Setelah kami mencapai garpu, kami belok kanan dan pergi ke pembukaan. Kami turunkan air, mengalihkan sakelar.

Setelah tindakan ini, lihat ke kiri - rencana dengan tanda yang menunjukkan arah masa depan dengan cara kita.

Jadi, idenya jelas, tetapi tidak begitu sederhana. Kita perlu menghidupkan tuas yang melindungi teman kita Chris. Rencana tindakan harus dilakukan sebagai lebih tenang tanpa menarik perhatian. Untuk melakukan ini, dengan cara Anda laci dan segala macam lubang di dinding hancur.

Setelah melakukan tindakan ini, kami kembali ke rencana di dinding, belok ke kiri dan turun tangga ke bawah.

Di bawah ini sangat gelap, sehingga kamera harus dihidupkan. Perkenalkan kiri, lanjutkan ke ujung koridor, dan belok kiri lagi. Di sini kami sedang menunggu koridor lagi. Kami pergi ke ujung dan belok ke kanan. Di sebelah tangga ke tingkat atas.

Tujuan: Pencarian output

Di sini lagi sangat gelap. Kami memutar kamar, atau kami lari ke lampu sampai ujung terowongan. Di sini kita harus bertemu dengan seorang pria dengan senter. Mari kita kembali dan memasuki pintu terbuka. Setelah mendengarkan cerita tentang dokter brutal, turun tangga.

Di jalan dari darah, kita pergi ke cabang pria. Setelah karakter utama kami jatuh ke jalan buntu, kami mencari istirahat di dinding dan melewati lebih jauh. Air di mana-mana!

Naiki lantai atas pada speaker di dinding dan pergi ke ruang terbuka. Kami melihat dan melihat Grille Ventilation Barnant. Menurut kotak yang kami naiki.

Setelah turun, turunkan, turun dan pindah ke balok cahaya. Ada istirahat di dinding dan kami menaiki tangga.

Bersiaplah untuk berlari - Psikis tidak tidur! Berbalik dari pengejaran, langsunglah di sepanjang koridor dan naik lagi di tangga.

BAB NOMOR 8.

Tujuan: Keluar dari cabang pria.

Kami melanjutkan dan melihat di depan Anda kotak. Cara lain dan pergi ke celah. Di sini kita belok kanan dan pergi ke pintu pertama. Kami pergi ke ujung ruangan dan pergi ke lubang. Kami sampai akhir koridor, sampai saya mendengar tangisan pria yang lelah. Kita harus hanya di ruangan ini.

Anda dapat memasukkannya hanya melalui ventilasi, yang ada di ruang belakang.

Turun, dua orang mulai dengan ayat-ayat. Bersiaplah untuk dengan cepat menekan tombol.

Baru saja mendengar langkah-langkah dan kata-kata, kita mulai berlari. Jangan lupa membuat kotak ke pintu - itu akan menunda musuh sedikit. Selanjutnya kita kehabisan ruangan ke dalam ruangan, melakukan tindakan yang sama. Pada akhirnya, kami masuk ke perikop ventilasi dan masuk ke kamar.

BAB NOMOR 9.

Tujuan: lari dari dokter.

Kami melihat roller kecil dan menikmati prosesnya. Kami dibawa ke kamar siksaan di kursi roda. Melaksanakan pertanyaan dan memotong pahlawan kami beberapa jari, dokter pergi. Kami mulai melakukan tindakan yang ditunjukkan pada layar (putar mouse). Selanjutnya, kami meninggalkan ruangan dan melihat psiko, dirantai ke tempat tidur. Dia akan menaikkan tangisan harta karun, tempat dokter akan berlari. Dia mulai mencari kami, dan sementara itu saya sakit di bawah sofa. Setelah menunggu perawatan dokter, kami memilih dan pergi ke kamar di sebelah kiri. Aku bersembunyi lagi - dokter mendengar. Setelah itu, kami pergi ke kamar sebelah dengan psiko. Perlahan-lahan keluar ke koridor dan lari ke kiri. Kotak itu membuka pintu dan berlari ke ujung koridor. Laptop melalui sofa, naik ke dalam pembukaan dan pergi.

Ketika pintu utama terbuka, Anda harus pergi dengan sangat cepat. Melalui jendela berjalan ke aula dan lihat kuncinya. Kita perlu mendapatkannya.

Dengan menekan tombol, tombol dengan tangan turun, di binatu. Kami mengambilnya dan pergi ke lift. Jendela telah menyalakannya dan * spoiler *. Setelah keturunan, kami melanjutkan di sepanjang koridor dan bertemu Pastor Martin.

BAB NO 10.

Tujuan: Temui Bapa Martin.

Sekali di koridor, pergi ke kiri. Kita langsung menyusuri koridor dan menemukan lubang di dinding. Kami melewati aula kecil dan memeriksa. Bagian atas harus menjadi jendela yang terbuka di mana kita perlu keluar.

Tujuan: Membayar api

Sekarang semuanya menjadi sedikit lebih sulit. Kita perlu melewati api. Untuk melakukan ini, kami mencari area bersih, tidak menyalakan furnitur. Setelah Burnt Hall berlalu, kita perlu masuk ke koridor. Di sini kita belok kiri dan melewati papan. Kita berada di ruangan di sebelah kanan.

Tujuan: Kembalikan pasokan air

Chris mengejar kita, jadi ikuti situasinya. Tugas ini adalah memikat psikis dan dimasukkannya tuas.

Kami langsung pergi dan berbelok ke kanan. Kami mendorong pria Anda dan berlari ke depan, benar dan kemudian benar lagi. Kami pergi ke kamar terakhir, di mana ada tuas yang mengaktifkan aliran air.

Bab No. 11.

Tujuan: Temukan seorang imam di jalan.

Kami pergi ke dapur, tempat psiko menyerang kami. Berkelahi darinya dan berlari ke koridor. Kita melihat dan melihat pintu ke kiri kita. Itu mengarah ke jalan, di mana kita harus mencari Martin. Pitch Darkness!

Kami pergi ke rumah pembersih dan menemukan kunci dari rumah. Selanjutnya, kita keluar dan dengan bantuan kotak memanjat atap. Kami ditanam ke kantor perempuan. Tapi jadilah penjaga - Walringer Wanders di jalan!

Tujuan: Temukan seorang imam di kantor perempuan.

Masuk ke rumah tidak bekerja, jadi kami pergi ke taman, di mana ada tangga kayu, mengarah ke jendela terbuka departemen. Kami melihat ayah Martin. Minum kepadanya, cobalah dengan hati-hati memeriksa lantai pertama, Meskipun tidak jatuh ke mata psikoam. Dalage pergi ke koridor dan pergi ke lift tempat kita naik ke lantai dua. Kami pergi keluar dan di papan naik naik ke atas.

Final, atau hampir final.

Kami melanjutkan sepanjang jejak darah. Di sini kita harus menyerang dua yang diketahui oleh kita cabul. Kami melarikan diri dari mereka dan kami kehilangan kamera di jalan. Itu jatuh dalam tumpahan di lantai. Kita perlu kembali.

Turun ke lantai bawah dan kami pergi ke ruang bawah tanah lebih tenang, di mana kamera kami terletak.

Saat memetiknya, kami melarikan diri secepat mungkin. Kami memiliki pengejaran!

Kami memanjat dan pergi untuk ayah Martin.

Memeriksa kamar yang berbeda, temukan teater. Kami naik ke kamar sutradara dan terus mengikuti jejak dari darah sampai Anda sampai ke gereja. Di sini kita akan ditunjukkan video dan imam akan membakar hidup-hidup di api.

Kami meninggalkan gereja dan pergi ke lift tempat kami turun ke laboratorium di tingkat yang lebih rendah. Di sini kita akan menyerang roh, tetapi tugas kita berada di tempat lain. Kami melanjutkan di sepanjang terowongan dan pergi ke laboratorium. Saya memiliki semua mesin, menghindari serangan para Walrider. Setelah itu, Anda perlu berlari ke pintu terbuka, di mana roller akhir akan ditunjukkan.

Blok administrasi

Apporer milor miles tiba di Rumah Sakit Psikiatrik Gunung-Massiv dengan harapan mengekstradisi materi eksklusif dan pada saat yang sama untuk menyelidiki. Hanya meningkatkan wilayah rumah sakit, menjadi jelas bahwa itu tidak layak untuk berjalan dengan mudah. Tidak ada jalan kembali: gerbang membanting, meninggalkan kita sendirian dengan horor yang khawatir. Kami membaca surat dari sumber anonim, yang mengacu pada studi yang dilakukan di dinding rumah sakit. Kami pergi ke depan dan membuka pintu. Kami menaikkan kamera untuk menangkap momen aneh dan membuat catatan yang sesuai. Kami bergerak di sisi kiri gerbang samping. Di bawah ini adalah istirahat, jongkok dan melewatinya. Membangun hutan di depan, menanjak mereka di tangga. Kita belok kanan, melompati kegagalan di sudut dan memanjat lebih tinggi. Menyebarkan dan, tanpa mencapai ujung, melompat ke jendela terbuka di lantai atas.

Di sini kita berada di dalam, nyalakan kamera lagi dan aktifkan night vision. Di sudut kanan atas, tingkat pengisian baterai ditampilkan dan jumlah baterai itu sendiri. Tidak ada yang menarik di sini, jadi, bukan madu, kami dipilih dari kamar. Dari koridor mereka pindah ke kamar berikut. Ini lebih atau kurang cahaya di sini, jadi kita mematikan penglihatan malam. Kami pergi ke kanan dan membuka pintu berikutnya. Saya meremas antara loker dan rak di koridor. Segera masukkan kamar di sebelah kiri dan ambil baterai dari laci terbuka. Tanpa mencapai sebelumnya pintu kaca, Kami berubah menjadi kamar di sebelah kanan. Kami bergabung dan menembus ventilasi. Memilih di sisi lain, kami pergi ke perpustakaan di mana kami bertemu satu-satunya pejuang yang masih hidup. Dia memperingatkan kita tentang bahaya dan menyarankan sesegera mungkin untuk meninggalkan tempat ini. Gerbang utama dapat dibuka dari layanan pengiriman keamanan.

Mari kita tinggalkan perpustakaan, belok kanan dan, sedikit lewat ke depan, lagi benar. Toilet terletak baterai lain. Kami akan menangkap mutan besar dan mengatur ulang. Seperti biasa, hal pertama yang melihat ke toilet di belakang kami dan ambil baterai dari sana. Sekarang kita masuk ke ruang kantor dan memilih di koridor. Pasien lokal bahkan tidak memperhatikan kami, berkeliling mereka dan melewati papan yang melingkari dari bagian itu. Lihatlah kamar sebelah dan temukan penjaga keamanan yang memiliki kartu akses. Kami kembali ke aula utama dan pergi ke koridor yang berlawanan di sisi kiri. Kami mempelajari semua kamar samping untuk mencari dokumen dan baterai. Terakhir tetapi buka ruang keamanan dan pastikan untuk menutup pintu di belakang Anda. Kami berinteraksi dengan keyboard dan menonton layar.

Di luar, "Mount-Massiv" terlihat tidak berbahaya.


Tidak diketahui mematikan daya. Dengan cepat bersembunyi di kabinet dan menunggu perawatan NEPPER. Pergi ke aula dan turun di tangga di sisi kanan. Untuk memulai kembali generator, dua pompa bahan bakar dan sakelar pusat diperlukan. Kami pergi ke kamar pertama di sisi kanan. Dari rak di kanan pilih baterai. Kami menutup pintu, aktifkan pompa dan bersembunyi di kabinet. Ketika pasien pergi, datanglah ke pintu dan cobalah melacaknya. Hati-hati pindah ke kamar sebelah, kami menyalakan pompa kedua dan dengan cepat bersembunyi di bawah tempat tidur. Kami mengamati bagian yang menyala dari sisi kanan. Begitu musuh pergi ke kiri, kami pindah ke sana.

Setelah di koridor, mari kita pergi ke kamar dan ambil baterai dari rak. Kembali ke koridor, melompati hambatan dan kami berbelok ke kanan pada garpu. Kami sampai ke kamar dengan tuas, tutup pintu, kami memilih baterai dari kereta dan seret di belakang tuas. Dengan cepat bersembunyi di salah satu loker dan menunggu perawatan musuh. Kembali ke koridor, kami pergi ke garpu, belok ke kiri dan segera memasuki ruangan kecil. Kami memilih baterai dari rak dan bersembunyi di bawah tempat tidur. Pasien pasti akan melihat ke sini. Tetapi begitu dia pergi, kita dapat dengan mudah mencapai generator, termasuk dan kembali ke ruang keamanan. Kami berusaha membawa pekerjaan itu mulai sampai akhir, tetapi kami memiliki cukup dari belakang dan masuk ke semacam solusi.

Blok penjara

Bangun di kamar, dekati pintu dan pilih. Kita pergi ke kiri, turun dan memasuki kamar keempat di sebelah kiri, di mana ada istirahat di dinding. Kami melewatinya, brengsek di kotak, dan kemudian menempel di langit-langit. Kami dikerahkan dan di garpu kami pergi ke kiri. Kami memilih baterai dari tubuh dan kembali. Kita belok kanan, kita bergerak pada kinerja dan dengan demikian terjadi kegagalan. Pergi ke kanan dan mulai bergerak di sepanjang jejak berdarah. Jangan lupa untuk mengambil baterai di bawah tangga. Naik ke atas, tarik melalui istirahat ke lantai bawah.

Buka pintu dan pilih baterai dari tabel. Kami kembali, melompati rintangan dan berkeliling ruang keamanan. Pasien besar tidak akan menyentuh kami jika tidak mendekatinya. Pergi ke pintu dan menahan tombol yang sesuai, perlahan-lahan buka. Musuh akan memperhatikan kita dalam hal apa pun, jadi kita membanting pintu dan berlari ke loker, yang terletak di seberang jendela ruang penjaga. Kami menunggu kedatangan pasien. Ini akan lebih lanjut, dan kami akan kembali ke kamar di mana itu, dan klik tombol. Saya bersembunyi di kabinet di sisi kanan. Berhati-hatilah untuk pasien dan melintas di belakangnya ketika dia mulai masuk ke dalam ruangan. Dapatkan ke gateway yang terbuka dan melewatinya.

Musuh terlihat buruk dalam gelap, jadi kadang-kadang Anda dapat menguras ancaman di beberapa sudut.


Dua valasle masih tidak akan sakit. Kami mendekati kisi dan keluar dari jendela di sisi kanan. Kami bergerak menuju jendela ekstrem dan kembali ke koridor. Kami melewati gateway non-kerja, kami pergi ke ujung dan memilih kartu akses. Kami pergi dari gateway, belok kanan dan menembus ruangan melalui jendela. Di meja komputer kami mendeteksi baterai. Mari kita kembali dan melangkah lebih jauh. Buka pintu dengan kartu. Memotong sudut, keluar dari jendela pertama. Kami pindah ke kanan dan memilih melalui jendela terbuka terakhir. Kami sampai ke ruang penjaga, meneruskannya dan keluar di sisi lain. Kami memilih baterai yang terletak di dekat lift. Kami pergi ke ruang keamanan lagi, pergi ke ujung lain dan klik tombol. Musuh muncul, begitu terbuka dan berlari ke ventilasi. Luke dibuka tepat waktu. Melompat dan dipilih di koridor. Kami belok kanan dan pergi ke gateway yang rusak. Gelombang eksplosif akan menurunkan kita.

Santai lebih awal. Setelah penampilan musuh, kita masuk ke ruang di sisi kanan dan bersembunyi di bawah tempat tidur. Ketika dia pergi, memanjat dan berbelok ke kanan. Kami berkeliling, karena pintu di sisi kiri ditutup. Segera setelah pasien muncul, menyebarkan dan berlari kembali ke tangga. Pintunya diberi label dengan keras, begitu tenang pergi ke sisi kiri. Kemudian kita belok kiri lagi dan memeras melalui istirahat kecil. Bernyanyi, lulus di bawah kendala. Kami dipilih di area terbuka, melompat di atas tempat tidur di sisi kiri dan kencangkan ke atas. Kami berbelok ke kanan dan meneruskan kinerja. Kami naik ke lantai tiga, putar kanan dan ambil baterai dari tabel samping tempat tidur di ruang. Sekarang kita berlari ke kiri ke kinerja, tanpa mengganggu pasien. Kami bergerak ke kanan, menembus ke dalam satu kamar dan pindah ke yang lain melalui istirahat di dinding. Kami sampai ke ruang berikutnya dan melompat melalui istirahat di lantai.

Baterai - satu-satunya sumber daya berharga dalam permainan.


Sewerage.

Mari kita turun ke sisi yang menyala dan pergi ke proloma berikutnya. Sebelum melewatinya, kami akan mengambil baterai di sudut di sebelah loker. Setelah di sewerage, belok kiri, lalu benar. Kami melompati rintangan, kami belok kiri dan bergizi, pergi melalui saluran. Di persimpangan di sisi kanan dan pergi melalui istirahat. Pergi ke kotak dan tutupi mereka. Melalui celah mengamati rol. Ketika dia meninggalkan sisi kanan, kita akan lulus sampai akhir, di mana Anda menemukan baterai di sebelah tubuh. Menyebarkan dan berbelok ke kanan. Dengan melompati rintangan, kita bisa berkeliling sisi kiri atau langsung melalui saluran. Pada akhirnya, kami dipilih ke kamar tempat kami memproduksi peluncuran pompa air. Kembali sudah secara eksklusif melalui saluran. Musuh akan menuju ke pompa, dan kita bisa lari ke bagian berikutnya. Dengan mengaktifkan pompa, yang terbaik adalah bersembunyi di belakang rak di sisi kanan. Kami menunggu kedatangan musuh dan, segera setelah mulai memeriksa lemari, berjalan di belakangnya, kami dipilih dari cabang dan berbelok ke kiri. Pergi ke tangga dan turun.

Menurut satu-satunya cara, kami memiliki pintu, tetapi jangan terburu-buru masuk. Mari kita lanjutkan lebih jauh dan memilih baterai yang terletak di dekat mayat. Kami memasuki ruangan dan turun tangga. Kita belok kiri, sampai ke jalan buntu kanan. Kami berlari maju, melewati kanal dan, pindah ke kiri, kami naik ke atas. Kami pergi melalui pintu, melompat ke air dan segera belok kanan. Kami melewati tumpahan di grid dan memilih baterai dari kotak. Kembali kembali, kencangkan bagian atas ke arah yang berlawanan. Mengangkat tangga ke kanan, putar kanan dan melompat ke air lagi. Panjang berlalu, naik ke atas, turun ke air dan pergi melalui istirahat. Belok ke kiri, naik sedikit lebih tinggi dan mendeteksi baterai pada kotak. Kembali kembali, kita belok kanan dan melewati istirahat. Bergerak di sepanjang dinding kiri. Lawan berpatroli di daerah itu, jadi lebih sering menggunakan peningkatan kamera agar tidak ketinggalan pikirannya. Mencabut sudut, terus bergerak di sepanjang dinding. Segera di tengah, kami mencatat cahaya, kami menjalankannya. Akan ada tangga, jadi memanjat lebih tinggi dan, karena harus tersebar, menempel padanya. Itu bernilai sedikit untuk maju, karena seorang pasien muncul di depan. Kami berkeliling di sisi kiri, jalankan sampai akhir dan nyalakan pass kiri terakhir. Saya hampir mencapai lawan berikutnya, belok kiri lagi dan turun.

Cabang laki-laki.

Kami mengikuti pasien, memeras tumpahan dan menanjak tangga di sisi kanan. Pindahkan objek dan, panen, kami pindah ke kamar tetangga. Keluar dari itu, kami belok kanan dan sampai ke kamar sebelah. Seseorang berdetak di pintu. Kami memilih baterai dari stand di sisi kanan dan mendorong objek yang memblokir pintu. Kita pergi ke kiri, lalu benar dan melewati palka yang lebih rendah. Kami mengambil baterai dengan meja samping tempat tidur di baris kiri. Melompat di atas meja yang menyala dan kencangkan ke tambang ventilasi. Setelah di dalam ruangan, penghuni rumah sakit lainnya lahir dari kebisingan pasien yang terlampir. Dengan cepat memindahkan objek, melewati pintu dan membantingnya. Kami berlari ke pintu Ajar yang terbaru. Membantingnya dan memblokirnya subjek berat. Kami bebas pintu lain, kami dipilih di koridor, kami berbelok ke kiri dan dengan cepat dengan berlari ke kamar sebelah. Demikian pula, barikade dan kencangkan ke tambang ventilasi di sudut jauh di sisi kanan. Kami dipilih di koridor, kami belok kiri, lalu di ruangan di sebelah kanan, melompat ke atas meja dan, memotong, melewati jendela yang rusak. Terus-menerus belok kiri, mempercepat dan mengambil lompatan melalui kegagalan.

Dan outletnya sangat dekat ...


Pergi ke koridor yang menyala. Musuh masih belum pergi. Terus-menerus memutar kanan dan memanjat partisi. Kami sampai ke kamar, membanting pintu dan menggunakan lift, di dewan orang asing itu. Kita sendiri mengemudikan diri mereka ke dalam perangkap, karena orang asing itu sama dengan seorang sadis. Setelah menghabiskan beberapa menit di perusahaannya, kami menunggu, berayun dari sisi ke samping. Pergi ke martir langsung lainnya. Saya bersembunyi di bawah naungan di sisi kanan dan pergi ke pintu keluar. Kami tiba di lift dan kencangkan untuk ventilasi di sisi kiri. Setelah memilih ke koridor, kami pergi ke lulus kiri dan melampaui baterai. Sekarang tugas utama kami untuk mem-bypass musuh di kamar di sebelah kiri. Karena pintu di ujung lainnya dibarikade, maka kita perlu fore tepat waktu. Segera setelah musuh hilang darinya, dengan cepat memindahkan objek dan melangkah lebih jauh. Kami membanting pintu, kami belok kanan dan lari lurus. Melompat ke tempat tidur dan kencangkan ke ventilasi.

Pergi ke kamar tidur, buka pintu ganda di sisi kanan. Kami naik melalui jendela, ambil kunci dari dinding dan, kembali ke koridor, segera belok ke kanan dan bersembunyi di bawah naungan. Kami menunggu tujuan musuh dan di pintu yang terbuka, kami kembali ke lift. Namun, musuh menyalip kita dan berkat tindakan aktif, kita berhasil menghadapinya. Lift macet, jadi kami membuka Laz dan bergoyang ke tambang lift. Jual darinya, kita pergi ke kanan. Kami sampai ke tangga, turun dan di bawah tangga, kami menemukan baterai. Kneak melalui bagian sempit, kami meninggalkan ruangan dan bergerak maju di sepanjang koridor yang luas. Setelah bertemu dengan Pastor Martin, kami belok kiri. Setelah di ruang ganti, kita pindah ke baris kiri. Jual ke koridor, di sebelah kanan Anda dapat melihat tabel, dan dari atas - jendela yang terbuka. Jangan terburu-buru untuk melompat keluar, pertama-tama periksa ruang penyimpanan di ujung koridor, di mana Anda dapat menemukan baterai.

Api menutupi seluruh area. Minum melalui rintangan, pindah ke sisi lain. Kami pergi ke kiri dan melewati di antara rak. Di dalam ruangan dengan sistem tidak ada air, kita perlu membuka dua flap. Kami terus berjalan di sepanjang koridor dan, memperhatikan bayangan musuh, berjongkok di belakang partisi samping. Menunggu perawatan romansa, kita belok kanan dan pergi ke area pencahayaan. Kami pergi ke kamar dan sampai ke ruang terakhir di mana tuas berada. Mengaktifkannya dan melepaskan air. Musuh tentu akan datang untuk memeriksa, yah, dan kami, tentu saja, harus bersembunyi. Zona gelap disediakan di sini. Kembali ke koridor, kami pindah ke bagian itu tepat di ujung diagonal. Di jalan, kami mengambil baterai berbaring di atas meja di tengah. Jika lawan memperhatikan kami, kita dapat melarikan diri darinya, melewati rak. Dapatkan ke tuas kedua dan aktifkan.

Apakah Anda ingin mencicipi makanan lezat?


Kembali bisa bermasalah, karena semuanya menyala dengan sangat baik di sini. Berada di bawah naungan di dekat rak, kami menggunakan peningkatan kamera dan dengan hati-hati mengikuti musuh. Menemukan momen, kami kembali ke kamar dengan sistem dan meluncurkan sprumhing. Bukan sayang, kita pergi ke tempat yang sebelumnya telah saya nyala. Dari sini, bebas memilih di dapur. Kami pergi ke koridor dan pergi ke garpu. Kami pergi ke poros lift dan memilih dua baterai. Memanjat dan keluar.

Halaman

Di jalan mengalir dari ember. Kilat langka kilat tidak memungkinkan untuk sepenuhnya menavigasi medan. Kami pergi ke depan dan melihat di bawah kaki Anda. Setelah mencapai air mancur, kita mulai searah jarum jam. Tonton jejak pertama yang akan membawa kita ke konstruksi. Di dalam menemukan baterai dan kunci. Kami kembali ke air mancur dan terus bergerak dalam lingkaran. Jejak berikutnya akan membawa kita ke tangga, kecuali untuk dokumen tidak ada apa-apa di sana. Dan akhirnya, jejak terakhir membentang ke blok belanja. Kami melewatinya dan keluar di sisi lain. Kami menaiki tangga, belok kanan dan melompati kegagalan. Kegagalan selanjutnya di sudut, terus melompat sampai mereka menyusul tonjolan. Pergi, turun, lompat ke wadah sampah, di atas kotak dan tarik ke atas, menempel ke grille.

Menjalani gedung, sampai ke tangga dan memanjat. Kami berbelok ke kiri dan mengambil baterai berbaring di sebelah pasien dan wadah sampah. Kami kembali dan meneruskan. Melompat-lompat dalam tumpahan di grid. Di medan Wanders Haul, jadi kami dengan lembut bergerak di sepanjang dinding di sisi kanan. Mencapai area pencahayaan, kami naik pada kotak, silinder, dan bypass yang bergerak ke sisi kanan. Melompat turun, belok kiri dan lari ke cahaya. Segera setelah kami mulai bergerak di sepanjang bagian sempit, lawan akan berjalan ke kami. Kami kembali, membuat lingkaran kecil dan kembali ke bagian itu. Merekomendasikan pusat, kami berbelok ke kanan dan, menyelinap, menembus melalui istirahat di dalamnya.

Kita keluar, belok kanan dan kita menemukan air mancur yang diisi dengan darah. Di salah satu bangku terletak baterai. Kami memilihnya dan pergi ke sudut gedung. Dengan lantai, kami naik ke atas dan menembus di dalam melalui jendela yang terbuka.

Siapa yang cepat? Lebih baik tidak mengambil risiko, tetapi berbalik dan membuat lingkaran.


Cabang wanita.

Kita pergi ke kanan dan berkeliling puing-puing di sisi kiri. Kami dipilih di koridor (kanan - baterai), kami sampai ke rak dan melewati mereka. Kami melompat ke atas meja dan menembus kamar dengan pengering. Mari kita tinggalkan tempat ini dan pergi ke kanan (kiri - kamar di mana baterai berbaring di rak). Kami pergi ke koridor, belok kiri dan sampai ke lift (kanan - aula pelatihan, papan adalah baterai). Di sebelah tubuh di sisi kanan yang tidak menyala, Anda dapat mengambil baterai lain. Dipercepat memanjat tangga dan melompati kegagalan ke lantai atas. Berlari ke koridor di sisi kiri, kita pergi ke kisi dan pilih baterai. Mari kita kembali ke garpu dan belok kanan. Sampai ke ruang yang menyala. Untuk selokan di binatu, tiga sekering diperlukan.

Di sudut sisi kanan terletak baterai. Kami mengambilnya dan memanjat jendela di sebelah kanan. Mencapai putaran, jangan lupa untuk mengambil baterai di kisi di sebelah kiri. Kami pergi ke kamar dan membanting pintu di belakang Anda. Kami mengambil sekering berbaring di seberang perapian. Saya terluka di sudut dan menunggu perawatan pasien. Kami kembali ke perisai, tetapi tidak dimasukkan untuk memasukkan sekering, karena ini dapat menarik perhatian musuh, dan bergerak sangat cepat. Kami sedang menunggu di bawah naungan ketika pasien berlari ke tempat kami menambang sekring pertama. Kami pergi ke koridor dan berbelok ke kanan pada garpu. Drum melalui tempat tidur, mengambil dua baterai dari rak ke kanan. Kami pergi ke kamar, tutup pintu dan pilih sekering. Lihat juga di dalam perapian, di mana baterai berbaring. Kembali ke koridor, kami langsung pergi dan pergi ke kamar sebelah. Baterai ada di sebelah kanan perapian. Kami memilih dan sekering di sebelah pasien. Pintunya lebih baik pergi terbuka. Ketika pasien besar tiba di sini, tinggalkan ruangan dan tutup pintu di belakang Anda. Dengan cepat sampai ke perisai, pastikan untuk menutup pintu lain, kami memasukkan ketiga sekering dan tekan tombol.

Kembali ke pengering, yaitu, ke lantai sebelumnya. Di seberang pintu akan menjadi kunci yang sangat. Klik pada tombol dan ambil tombol. Jangan berhenti berlari ke lift, naik tangga dan melompati kegagalan. Buka kunci pintu di sisi kanan, berakselerasi dan naik bahkan lebih tinggi, melompati kegagalan. Dari tabel kami memilih dua baterai dan pergi ke kanan. Kami melewati akhir dan memilih baterai berikutnya. Kami dikerahkan dan di garpu kami beralih ke kiri. Kami bergerak pada kinerja dan melompat ke sisi lain. Setelah jatuh, ambil baterai dari meja samping tempat tidur ekstrim dari baris kiri. Kami memanjat geser tempat tidur dan kencangkan ke lantai atas.

Pada suatu saat itu seharusnya terjadi.


Kami pergi ke bagian di tengah ruangan. Kemudian kita berbelok ke kanan dan salah satu jalur sampai ke pintu ganda. Membuka salah satu dari mereka, dengan cepat bergeser ke kanan dan menunggu musuh. Kami pindah ke ujung lain ruangan. Kami pergi melalui bagian di sisi kanan, melompati kegagalan dan bergerak pada kinerja. Ketika mencoba melompati kegagalan berikutnya, kamera kami akan jatuh ke lantai bawah. Tidak ada gunanya melanjutkan jalan tanpa itu, jadi kami turun dan berbelok ke kiri. Kami berkeliling rintangan dan pergi ke output dari ruangan. Benar terletak baterai. Memotong, pergi ke ruang ganti. Kami pergi ke barang dan melompat ke bawah. Kami sampai ke kamera tanpa gratis dan mengambilnya dengan pergi ke kanan. Segera perhatikan pasien dan bergegas kembali ke ruang ganti. Kami memanjat loker pusat dan mengencangkan bagian atas. Pergi ke tempat kami menjatuhkan kamera. Kami menempel ke tepi dari sisi kiri dan naik ke atas.

Blok administrasi

Anda melompati kegagalan, kami berbelok ke kiri dan ketika lantai runtuh, kami bergerak pada oposisi di sisi kiri. Turun, kita pergi di bawah kendala dan memeras antara lemari. Sekarang tidak berhenti maju. Kami melewati dua pintu dan buka yang ketiga di sebelah kiri. Mengencangkan tambang ventilasi. Pergi ke ujung yang lain, atur ulang tubuh dan lompat ke bawah. Kami belok kanan dan bergerak di sisi lain. Kami pergi bersama koridor dan membuka pintu pertama ke kiri. Kami melewati keretakan, memanjat tangga dan melanjutkan pertunjukan. Dengan berjalan kaki, lompat ke bawah dan sampai ke auditorium. Kami bergerak menuju pass kiri. Kami memasuki ruangan, buka pintu berikutnya dan pergi ke tangga. Naik ke atas, lentur dan lulus di bawah kendala. Kami pergi ke kamar dan mengambil baterai dari rak. Kami mencoba membuka pintu, dan kembali ke koridor. Pintu terbuka, pergi ke balkon dan bergerak di sebelah kiri. Kami melompat di balkon berikutnya, pilih tombol dari tabel dan turun ke auditorium. Kami berbelok ke kiri dan di jalur singkat, sampai ke lift. Jangan lupa melihat ke dalam ruangan, di mana Anda pasti akan menemukan baterai.

Sekrup pintu dan naik ke atas. Kami pergi ke kamar melalui pintu di sisi kanan. Kami memilih kamar sebelah dan berbelok ke kiri. Sekali di koridor, kami memasuki kamar pertama di sisi kanan. Di atas meja di sebelah meja biliar, baterai. Kami terus berjalan di sepanjang koridor sampai Anda menemukan istirahat di dinding. Salah satu kamarnya terbuka. Kami dipilih dari itu dan pada pergeseran kinerja ke kiri. Dapatkan ke ayahmu Matias. Kami memilih kunci dari lift, kami meninggalkan ruangan, pergi ke kanan dan kencangkan ke tambang ventilasi. Melompat, jalankan ke kamar tertinggi. Saya akan menunggu musuh dan kembali ke koridor. Kami lari ke akhir, kami memasuki ruangan di sebelah kiri dan naik melalui palka atas di dinding. Kami memilih ke lift dan turun.

Burning Ayah Matias.


Laboratorium bawah tanah

Di terowongan, kami sampai pada penerimaan dan kami belok kanan. Kami terus pergi ke koridor berdarah. Melompati barel biru, kami mencapai pengembangan dan berbelok ke kanan. Di bawah tangga yang hancur terletak baterai. Kami melangkah lebih jauh dan segera menghadapi makhluk gelap dengan Walrider. Menyebarkan dan berjalan ke pintu ganda. Setelah menemukan mereka, itu menangkap kita. Valrider memisahkan Chris Walker. Bergerak maju ke pintu pertama ke kanan. Kami memasuki ruangan dan menemukan peneliti yang masih hidup yang menyarankan kami untuk mematikan tubuh Billy sesegera mungkin dari sistem pendukung kehidupan.

Kami berbelok ke kiri dan terus mengikuti koridor. Begitu musuh muncul, bukan tas, melewati pintu ganda dan pastikan untuk menutupnya. Beralih ke kanan, meremas antara tank dan menaiki tangga. Dapatkan ke Billy dan pergi ke kanan. Naik ke atas, kita lulus ke ujung dan membuka katup untuk berhenti memasok cairan dari tank. Kami segera kembali ke Billy, pergi ke sisi lain dan menaiki tangga. Saya meremas antara barel, Anda sampai ke tangga dan naik lebih tinggi. Mempercepat, melompati kegagalan. Segera belok kanan dan terus berjalan. Melalui gateway kita pergi ke ruang kontrol, kita pergi ke sisi kanan dan berinteraksi dengan perisai yang disorot. Kembali ke Billy dan matikan sistem dengan mengaktifkan panel di sebelah kanannya. Kami melihat roller akhir.

Lulus lebih lama.

Semuanya dimulai dengan fakta bahwa mil tiba dengan mobil ke Rumah Sakit Psikiatrik Gunung-Massiv. Setelah berhenti di dalam, dia membaca catatan dari anonim dan setelah itu dia mengambil camcorder-nya. Pintu masuk utama tentu saja ditutup, berjalanlah di sisi kiri pintu masuk utama melalui lubang di grid. Setelah P. membangun hutan Zalazima naik dan di jendela menembus rumah sakit. Maka semuanya jelas dan bisa dimengerti, bergerak di sekitar kamar, Zalazim di tambang ventilasi.

Pergi ke perpustakaan saya melihat sekelompok mayat! Dan seorang prajurit yang ditangguhkan yang masih hidup. Dia memperingatkan Milza sehingga dia agak diberitahu dari rumah sakit. Melewati pembukaan antara kabinet menyerang beberapa pria bermutasi dan mengatur ulang mil ke bawah. Dia bangun, dan atas dia, psiko lain akan diambil setiap omong kosong. Miles bangkit dan tentu saja memahami bahwa perlu dituangkan dari sini.

Keluar dari rumah sakit.

Sekali di aula utama, bergerak melalui ruang komputer di sebelah kiri, aktif. Di koridor akan duduk di kursi roda lewat dia tidak akan melakukan apa-apa. Selanjutnya, tiga pasien lagi akan duduk di TV di TV, mereka juga tidak berbahaya. Saya merangkak melalui bagian di bawah pintu, di kamar di seberang mayat, kami mengambil kartu akses elektronik ke ruang pengaman. Kembali, dengan cara yang sama. Di sini kita sedang mempersiapkan psiko yang duduk di kereta dorong akan melempar. Kami sedang bersiap untuk menempel pada tombol pada kami (klik tombol dengan cepat ke kiri, kanan) untuk membuangnya.

Kembali ke tempat mereka jatuh, kami pergi dari aula ini dan bergerak tepat di sepanjang koridor sebelumnya, ruang penjaga. Di dalam, duduk untuk komputer, tetapi salah satu pasien mematikan lampu di mana-mana.

Mulai ulang generator di ruang bawah tanah.

Bergerak untuk berlangsung lebih lama. Segera setelah mematikan lampu berlubang di lemari di ruangan yang sama. Muncul dalam jumlah besar, menunggu itu jatuh dari ruangan. Untuk memulai generator, Anda perlu menghidupkan dua pompa bahan bakar dan sakelar pusat. Turun ke ruang bawah tanah. Kami meluncurkan pompa bahan bakar di dua kamar pada saat yang sama tidak lupa untuk segera bersembunyi dari mereka atau bersembunyi, karena akan datang untuk memeriksanya setelah dimasukkan. Setelah itu, nyalakan sakelar bersembunyi di lemari pakaian dari psiko. Setelah perawatannya berjalan ke generator dan menyalakannya.

Blok penjara. Pergi ke jalur berdarah.

Kembali ke layanan keamanan pengiriman, imam menyerang kami, Pastor Martin. Kami berusaha di bangsal unit penjara. Kami sedang menunggu kami untuk membuka pintu psiko. Kami pergi keluar dan turun, di salah satu kamera ada bagian karet, pergi ke sana dan kemudian bangun di atas kotak dan naik ke atas. Kami pergi ke kamar yang sama, hanya di sisi lain, de keluar dari kamar dan pergi melalui langkan. Selanjutnya, kami melewati ruangan untuk perawatan kimia dan bakteriologis dan memanjat tangga, melompat turun di bawah lantai di sebelah psiko yang bergegas di dekat dinding dengan tulisan.

Kami lewat psikis, yang berdiri di belakang gelas, yang utama bukan untuk mendekatinya maka itu tidak akan menyerang, melewati dia. Buka pintu ke ruang keamanan, kami akan melihat psiko lain yang terletak di dalamnya, sehingga Anda dengan cepat menutup pintu dan berlari kembali bersembunyi di loker dan menunggu ketika melewati. Kami masuk ke ruangan ini dan tekan tombol buka pintu. Aku bersembunyi di lemari, menunggu kapan, psiko datang lagi, dan kemudian kita pergi ke belakang dan berlari ketika dia memanjat pintu ke salah satu kamar.

Selanjutnya, kita melihat bagaimana lagi mereka berdua, yang kita lihat di awal unit penjara. Melompat keluar di lubang di sebelah kanan dan merangkak pada tonjolan di koridor berikutnya. Kami menemukan kartu akses di dekat mayat penjaga di kamar mandi.

Mandi.

Kami pergi ke kamar mandi bergerak di sepanjang koridor gelap di sepanjang jalan akan bertemu lagi dengan versil. Saya akan memanjat jendela dan menabrak cadangan ke jendela terakhir, lagi Zalazim di kamar mandi. Kami pergi ke ujung sepanjang koridor dan di ruang aman, tekan tombol buka gateway. Ruangan mulai mematahkan keras, berlari kembali dan naik ke tambang di atas. Kami terus berlangsung lebih lama.

Aku merangkak di sekitar tambang dan melompat ke koridor, berlari dari gemuruh. Gelombang eksplosif secara tak terduga melemparkan jarak jauh ke bawah jendela. Musuh ada di sini kita berlari ke dalam kamar dan bersembunyi di bawah tempat tidur.

Temukan lulus untuk mandi.

Naik ke atas, kami berkeliling, dengan keras mendengar kami dan naik ke atas meletakkan kisi, kami terluka darinya di salah satu kamera, menunggu ketika melewati. Setelah itu, kami melewati grille disikat. Prolaustimum melalui sebuah bagian kecil antara parut, ada tip di bawah grille dan pergi ke ruangan besar dengan pasien di kamar.

Di tengah kami bangun di tempat tidur dan menempel ke lantai dua, kami memanjatnya. Setelah menyelinap melalui kinerja dan melompat ke bagian lain dari lantai dua. Kami naik ke lantai tiga, akan ada pasien jahat, Anda dapat bersembunyi darinya, dan lebih baik untuk mencetak gol, lalu pada langkan ke dalam ruangan, dan dari kamera ada bagian kecil di dinding ke kamera lain. Mari kita melompat dari itu di lubang di lantai dan turun ke kamar mandi. Di kamar mandi ada lubang di lantai, dalam dirinya dan melompat.

Penyaluran pecomberan.

Selanjutnya, dalam perjalanan permainan, kita bergerak melalui terowongan limbah. Kami menemukan laz kecil yang dihabiskan untuk itu. Kami menemukan lubang palka bahkan di bawah berisi air. Tujuan baru muncul untuk menurunkan air dengan membuka 2 peredam. Saya merekomendasikan bahwa misi ini tidak dalam mode sembunyi-sembunyi dan di Brazen berjalan ke katup yang bersembunyi dari versille di terowongan selokan kecil di sana itu tidak akan mendapatkan. Salah satunya di koridor di sebelah kanan ruangan dengan laci. Lain di koridor di sebelah kiri. Jika Anda membuka katup setiap kali tiba vleksia. Membuka kedua katup kembali ke tangga dan turun lebih rendah di bawah ini.

Temukan output dari sewage.

Kita naik ke bagian lain dari sewerage, kita akan melihat bagaimana seseorang menyinari senter di terowongan, tetapi ketika memeriksa siapa pun tidak akan dan ada dengan batu. Kami pergi ke pintu, akan ada pasien dan mengatakan bahwa itu normal, Anda dapat dengan aman mendekatinya benar-benar tidak berbahaya.

Mari kita turun tangga untuk mencapai tonneer dan naik ke sebuah bagian kecil, merangkak, di sebelah kiri jalan buntu segera. Kami pergi ke pintu tempat ruang gelap bergerak maju dan jatuh ke dalam air. Kami naik ke kotak-kotak di lantai atas, dari sana kita jatuh ke dalam air dan menaiki tangga yang lewat dan lagi ke dalam air. Kami naik melalui istirahat di grid, bergerak dengan lembut ke depan, ada musuh, dengan hati-hati berputar-putar dan pergi ke cahaya.

Kami menemukan tangga yang berakselerasi dan melompat menempel untuk itu. Menghadap B. koridor sempit PRS akan berjalan pada kami, tetapi jika Anda repot. Setelah mencapai dude yang akan memecahkan grid, dengan hati-hati melampaui punggungnya, di koridor di sebelah kiri, turun. Selanjutnya hanya pergi ke ujung.

Pergi ke lantai bawah cabang pria.

Saat memanjat tangga, pindahkan kotak dari Laza dan kami naik ke ruangan ke pasien yang duduk di kursi, tinggalkan dan pergi ke kamar gerakan kotak dari pintu. Kami pergi dan melewati ke kiri, mencari laz di sekolah kedokteran. Di medotsek kita naik ke ventilasi di atas. Melompat dengan cepat memindahkan kotak dari pintu dan berlari ke ruangan di seberang pintu menutup pintu di belakangnya, dan bergegas ke dalam kotak sehingga psiko tidak bisa menghancurkan pintu. Dari ruangan ini, kami juga pergi keluar dan cepat berlari ke kiri, kami berlari ke ruangan di mana ia memimpin jejak berdarah, kami beralih kotak ke pintu. Kami naik ke lases di bagian atas.

Setelah melompat, bersiap-siap untuk pergi ke kiri segera, dan kemudian tepat di ruang kaca, cepat melompat keluar jendela, terburu-buru kamar dan melompati sisi lain melalui istirahat di bawah. Selanjutnya kita berlari di sepanjang koridor sampai berhenti di atas kotak di lantai atas dan melompat ke ruangan lain. Kami menjalankan ruang kelas, benar kami pergi ke kamar dengan pintu terbuka dan naik ke lift.

Trager.

Di lantai atas kami memiliki cukup trager dokter bayi dan dibutuhkan untuk menyiksa. Saya membawa setiap omong kosong dan waktu untuk memotong mil di jari saya di masing-masing tangannya. Miles sedikit telah dibebaskan dari kursi roda dan kami terus melewati game yang lebih lama.

Kami meninggalkan ruangan dan melihat di tempat tidur "pasien" yang malang dari tragedi. Saya bersembunyi di tempat teduh atau di bawah tempat tidur pergi melalui outlet di dekat lift kami naik ke ventilasi di atas. Kami melompat dan melewati dokter berkeliaran di sepanjang koridor, mereka mulai ke kamar di sebelah kiri, di mana pengorbanannya berbaring dari ruangan ini pergi ke yang berikutnya. Dari ruangan ini segera setelah dermaga akan pergi dengan cepat berlari ke koridor dan memindahkan kotak dari pintu besi, Putar ke kanan dan jalankan sampai akhir melompat ke ventilasi di lantai atas.

Melompat dalam dorongan, kami pergi ke kamar dan dari itu di koridor kami melihat jendela untuknya. Doc menghancurkan pintu mengalir darinya dan bersembunyi di bawah tempat tidur atau di tempat teduh. Selanjutnya, ketika dia bangun melintasi ruangan, di mana mereka mengambil kunci, berbelok ke kiri ke lift.

Sistem pemadaman api.

Di lift, Miles akhirnya membuat setidaknya beberapa jenis tindakan untuk menyelamatkan hidupnya dan mendorong tragedi di lift Passover dan dengan demikian meremas. Kami naik ke poros lift, dan dari sana menuruni tangga. Kami menemukan Pastor Martin.

Mencapai ruang pembakaran, tugas baru muncul, memadamkan api. Untuk melakukan ini, nyalakan sistem pemadaman api. Kami meninggalkan ruang pembakaran dan Anda melewati rak ke sistem peluncuran di mana kami mengetahui bahwa tidak ada air dan tentu saja Anda perlu menjalankannya. Dmwigem saya bersembunyi dari ayat di belakang pintu dan menunggu perawatannya. Setelah bergerak sepanjang waktu ke air yang tepat dan terbuka di ruang cuci. Kami terburu-buru sementara musuh akan memeriksa katup. Valve kedua adalah jika Anda pindah langsung dan kemudian pergi dari awal pertemuan dengan Verry dan kemudian merangkak melalui rak. Ruang berjalan di mana ada banyak pemandian, air terbuka. Setelah itu, kami meluncurkan air. Kami kembali ke kamar di mana ada api dan pergi ke dapur.

Setelah keluar ke jalan, kami tidak menemukan ayah Martin, dan sekarang tugasnya adalah menemukan kunci dari gril yang tertutup ke blok ekonomi. Semuanya dimulai dengan air mancur yang kami cari dari jejak darinya, di salah satu gatal-gatal Anda akan menemukan baterai dan kunci lagi hanya folder. Kami melewati blok ekonomi, kami naik tangga ke atap. Bergerak melompat dari atap di atap turun dan sebagainya.

Pergi ke lintasan cahaya muncul Verlil, berlari kembali darinya. Kami membuat lingkaran dan membawa dari semua kaki Anda ke bagian ini. Prolazimum di bawah dasar, dan kemudian kita memanjat jendela.

Cabang wanita.

Di dalam ruangan kita lihat sebagai Pastor Martin beruang lagi semacam Labud. Pertimbangkan seluruh permainan bertahan lebih lama dan bagiannya dan terletak pada kenyataan bahwa kita tidak mengerti apa-apa dan hanya mendengarkan omong kosong psikos, tetapi tidak sebaiknya, kita berada di rumah sakit psikiatris. Kami menemukan bagian dalam pengering. Dari kiri di baterai toilet. Ke kanan di mana kita perlu. Kami menemukan tangga dan pecah untuk memecahnya.

Pemutus sirkuit.

Jalur selanjutnya tumpang tindih dengan jaringan tertutup yang Anda inginkan untuk menemukan kunci. Tentu saja kami menemukan kuncinya, tetapi seperti biasa, forehabitan, dan sekarang tugas sekering dan seluruh tiga yang perlu Anda temukan dan masukkan untuk mengaksesnya.

Segera ada satu sekering yang membawanya ke rollem, karena akan datang untuk memeriksa sekring (mengapa mereka selalu melakukan itu?)
Sekering lain di ruangan dekat mayat berbaring di sofa dilengkapi dengan lilin. Di sini semuanya hanya dude kebohongan dan diam karena dia tidak bisa lagi.
Dan satu sekring lagi di ruangan tempat pria gila dengan menetas di tangannya berdiri di atas mayat lilin berperabot, itu sama sekali tidak berbahaya sampai Anda mengambil sekering. Di sini dia mulai meneriaki sesuatu. Tapi semuanya sederhana di sebelah kursi berbaring darinya kaki dan palu dengan hilangnya denyut nadi! Oh, ya lupa ini bukan permainannya! Tepat sebelum masuk meninggalkan pintu ke kamar terbuka, dan mengambil sekering, melarikan diri, menutup pintu di belakang Anda.
Masukkan sekering dan gulingkan lantai ke pengering di sana dari tempat datang ke sana. Kami memilih kunci dan ruffles dari pasien dengan ganda, yang secara tak terduga diaktifkan, buka grille. Setelah dua lantai, melompati tangga dan membuka pemanggang melalui yang rusak dan membuka kisi-kisi. Saya pergi pada proloma, di bagian bawah geser di suatu tempat, melompati sisi lain. Di dalam ruangan, tiba-tiba jatuh, tetapi di tempat tidur Anda dapat naik lagi, di depan ini, mengambil baterai.

Kocok dari sudut ke sudut di koridor gelap untuk mencari jalan. Buka salah satu pintu, dan ada dua tipe serius, dengan harapan "meminta seseorang untuk memperenakan" di tangan klub, wajah-wajah itu jahat sehingga kami dengan jelas mengatakan bahwa mereka bersedia menjalani negosiasi damai. Kami menyadari bahwa saya tidak sama sekali dalam pembicaraan di pembicaraan dengan benar dan bersembunyi, mereka pergi.

Setelah menunggu ketika parlemen anyaman, kami memasuki ruangan ini. Kami melangkah lebih jauh melompati istirahat, lalu lompatan lagi melalui istirahat dan kemudian mil tidak dipegang dan kamera jatuh dari tangannya. Dia menyadari bahwa kameranya sangat mahal, diputuskan untuk mengejarnya.

Kamera yang hilang.

Melompat turun dan pindah ke kamar sebelah, Anda dapat menemukan dua baterai di sana. Selanjutnya, keluar dari ruangan ini dan merangkak di bawah istirahat. Kami pergi ke kamar mandi dengan bilik di kabin yang sama ada baterai lain. Langsung melompat ke dalam ruangan dengan wastafel. Kami meninggalkannya dan kemudian benar. Kami pergi ke kamar di mana pria itu duduk di atas meja, dan Anda melihat bayangan seorang pasien yang tersesat di luar jendela. Kami pergi dari ruangan ini, dan melewati sedikit ke depan, bergerak dalam kegelapan pitch ke kamera.

Segera setelah kami memilih kamera, beberapa musuh segera muncul, kami berlari kembali ke awal di ruangan dengan wastafel dan kami naik ke atas sana, di mana mereka melompat. Kami kembali ke tempat di mana kamera jatuh dan memantulkan mengencangkan lantai berikutnya.

Blok administrasi.

Kami pergi ke koridor, belok ke kiri, segera lihat istirahat di lantai melompat. Di ruangan di mana lantai runtuh, lompat turun dari tonjolan di sisi kiri. Kencangkan ke atas lagi. Kami melewati dude, yang berbicara tentang satu jalan keluar dan naik lebih jauh di bawah puing-puing dari lemari dan kotak. Di jalan, tepat di sepanjang koridor akan kembali bertemu Verlil, berlari ke pintu kedua ke kiri dan naik ke ventilasi untuk mengambil sebelum itu. Tarik interferensi dan lompat ke bawah.

Mencari kunci.

Pergi ke pintu dan salah satu yang masih memadai melalui grille, memberi tahu kami di mana menemukan kunci darinya. Kita harus menemukannya. Kami pindah ke kiri, kami menemukan kamar dengan meja biliar, kami melompat turun, kami memanjat tangga ke atas, dan dan kami naik di langkan. Lalu kita melompat ke bawah dan mencapai aula perakitan. Kami melihat film tentang eksperimen "Valrider" Dr. Wernik.

Kami meninggalkan aula, kami menemukan tangga memanjatnya, prolazis di bawah kotak. Maju kedepan. Di depan hidung kita, orang gila menutup pintu, kembali dan pergi ke pintu terbuka, lalu kita naik ke dudukan dan melompat ke balkon. Ambil kunci dan lari kembali. Buka salah satu pintu dan lihat bagaimana pintu istirahat. Kami sedang menunggu sampingan ketika pasien memecahkan pintu, lalu kami melewatinya. Buka kunci grid. Kami melanjutkan lebih lama dari kamar dan di mana pasien berdoa di kamar mencari jendela yang rusak dan naik di langkan. Kami mencari Pastor Martina, mendengarkan dan melihat omong kosong dan membakar gunturnya. Kami mengambil kunci dan mencari di koridor pintu masuk ke atas untuk ventilasi.

Jalan ke lift.

Kami melompat, tepat di sepanjang koridor hingga pertemuan itu menjadi vleksibel, berjalan ke kanan ke koridor lain di pintu terakhir kami berlari ke dalam ruangan. Kamar dengan dua pintu. Dia menghancurkan pintu dan Anda berlari ke yang lain dan di koridor dari tempat dia datang. Atau di kamar pertama, hang di bawah tempat tidur, tunggu kapan pergi. Pikirkan dan lari ke koridor itu dari tempat saya pergi ke pintu yang tersisa di ujung koridor ke pintu. Bergerak di dinding kiri ruangan mencari pintu masuk ke ventilasi di lantai atas. Setelah itu, kami dengan tenang melompat ke kamar lain dan pergi ke lift.

Final laboratorium bawah tanah.

Lift tentu saja tidak membawa kita ke pintu keluar, seperti yang diharapkan, dan turun ke dalam semacam laboratorium bawah tanah. Pindahkan sepanjang waktu ke depan dan bayangan gelap Walrider bergerak di sekitar kita. Kami berlari darinya kembali. Membuka pintu kita memiliki cukup versil, tetapi bayangan membunuhnya. Kami pergi ke kanan untuk menemukan bagian dengan selamat dari Wern. Dia mengundang kita untuk membunuh Billy, menonaktifkannya dari sistem pendukung kehidupan.

Dalam perjalanan ke laboratorium kita berlari dari bayangan yang akan dikejar. Setelah di tengah-tengah laboratorium, suatu tugas muncul untuk menonaktifkan sistem pendukung Billy Life. Di bawah ini, di mana Billy terhubung mencari pintu pergi ke sana. Kami menemukan katup shutdown memutarnya dan kembali ke tubuh Billy. Kami berlari ke kamar lain memanjat menaiki tangga sekrup melompati rintangan. Kami berhasil ke kamar dan menghidupkan kabel. Kembali ke Billy dan matikan.

Setan setelah tagihan ditutup akan menyerang mil, dia bertahan dan pindah ke pintu keluar dari pasukan terakhir. Di sana ia akan bertemu pasukan khusus yang menembaknya tanpa berbicara. Yah, semua akhir yang menyedihkan dari permainan bertahan lebih lama.

Jelajahi Missive Gunung Rumah Sakit

Dari awal permainan, video interaktif menunjukkan bagaimana karakter utama mendekati tempat itu dengan lembut, dimaksudkan untuk dikaitkan dengan kejahatan. Setelah menghentikan mobil, karakter utama bernama Miles, ia meraih kamera dan dokumen menumpahkan cahaya ke keadaan. Jaga plot di depan Gunung Massiv melalui pintu terbuka, lalu cobalah untuk melangkah lebih jauh melalui gerbang, yang, tentu saja, akan ditutup.

Ikuti kiri sampai pagar yang rusak, di mana Anda harus dikorbankan. Selanjutnya - ke tangga, dan di atasnya ke jendela, lompatan kecil dan mil sudah di dalam rumah sakit jiwa yang gila. Pilih dari ruangan dan ikuti kanan di sepanjang koridor, masih belum ada jalan lain. Setelah beberapa kamar tertutup, di depan akan menjadi jalan buntu, melewati rak-rak dan bepergian lagi di koridor kosong, di mana ruang terbuka akan muncul, dan ada jalan di sepanjang tambang ventilasi. Pergi dari sana, ikuti perpustakaan, dan kemudian ke pintu ganda dan koridor, di mana bagian itu diblokir oleh dua rak. Tidak punya waktu untuk hancur dan beberapa langkah, pahlawan dengan tajam mengalihkan perhatian anak-anak besar.

Tugas: Keluar dari rumah sakit dan ... Bertahan

Penting untuk keluar dari tempat yang gila ini, tetapi rilis hanya tersedia melalui gerbang utama, yang kuncinya hilang di suatu tempat dekat kantor penjaga. Ikuti melalui Kabinet Keamanan, terletak di sebelah kiri pintu masuk utama. Di kamar gelap berikutnya ada dokumen yang menceritakan beberapa detail perawatan pasien. Pergi ke koridor dan ikuti pasien langsung ke pintu terbuka, ada sekelompok psikopat, dengan hati-hati datang berkeliling kelompok orang ini dan mengikuti entri kedua dari kamar. Melalui rak-rak di sana dan pergi ke pembukaan kamar yang berlawanan. Dari mayat, pecahkan kunci dan cepat kembali ke awal perjalanan sebagai penjaga.

Kiri, di mana mayat penjaga adalah ruang khusus yang tersembunyi dari mata ekstra. Buka pintunya, masuk ke dalam, ada komputer, nyalakan menggunakan tombol dan dengan berani tekan buka gerbang.

Mulai ulang generator di ruang bawah tanah

Setelah mematikan lampu, gunakan fitur night vision di kamera, dan ikuti lemari tempat itu tenang untuk sementara waktu. Ketika pengejar Milza pergi, keluar dari penajaman dan ikuti koridor ke tempat permainan dimulai di petak umpet, kami membungkus di gang di sana, dan kemudian menuruni tangga dan kemudian, tepat ke pintu depan.

Lebih lanjut jalur akan menjadi satu sebelum saat ketika pintu tertutup muncul. Di dekatnya ada jalan rahasia di dinding, membuat jalan Anda melaluinya dan mengikuti ruang pusat di mana generator dipasang. Secara teoritis, Anda harus melampirkan dua pompa dan menghidupkan tuas. Tombol untuk aktivasi ada di kamar di depan, dan tuas dibiarkan di ujung koridor. Maka Anda harus memotong lingkaran dari pengejar iblis. Untuk bersembunyi, tutup pintu, naik ke lemari dan di bawah tempat tidur. Ketika semua pompa dihidupkan, dan tuas diaktifkan, ikuti konsol utama, di mana lagi terus tekan tombol untuk membuka gerbang.


Keluar dari blok

Survei kamar, lalu ikuti pintu, yang akan membuka tahanan yang sangat baik. Ikuti kiri di koridor, dan kemudian di tangga ke bawah. Buka pintu di sebelah yang gila, mencoba menembus kepala dinding, pergi melalui lubang di dinding. Selanjutnya - lantai atas melalui koridor, lalu hati-hati menyelinap melalui bagian yang rusak. Ikuti dengan benar, lalu sampai melalui koridor, di mana desinfeksi mil akan terjadi.

Di jalur berdarah ...

Ikuti tangga, sampai ke koridor, di mana pemuda aneh itu membaca tulisan berdarah dari dinding. Di depan akan bertemu lubang, melompat tanpa rasa takut dan penyesalan. Di sana - ke kiri, melewati unit keamanan dan tempat kejahatan saat ini, di mana maniak dengan kejam membunuh korban. Hati-hati menyelinap ke pintu berikutnya, di belakang yang ada seorang pria tanpa kompromi dengan klub tetah. Mengalihkan perhatian Anda Bugai dan memohon kepalanya ke kamar dengan saklar ketika pengejar akan dekat, klik tombol. Hati-hati memilih dari penjara dan kembali ke tempat mereka berasal. Ikuti koridor ke kisi yang menutup dua pembunuh. Lanjutkan pindah ke terowongan gelap, di mana kartu kuncinya berada. Pilih elemen penting dan kembali ke jejak berdarah, dan kemudian ke kamar mandi.

Bebas melalui shower.

Dengan tenang membuatnya mudah untuk koridor, menghindari psikopat jika pertemuan itu terjadi, pilih melalui jendela ke jalan. Berteriak keabadian ke jendela lain, dan dari sana kembali ke rumah sakit jiwa. Ikuti blok keamanan, mulai sakelar. Selanjutnya - di bagian atas, dan dari sana bertepuk tangan "Shift", di mana mata terlihat.

Temukan solusi di kamar mandi

Ikuti langkah-langkah yang tepat tepat sebelum pintu terbuka pertama, ke mana harus tenang di bawah sofa. Setelah bermil-mil pengejar keluar, pilih dari ruangan dan pindahkan pusatnya, lalu berubah menjadi satu bagian yang tersisa. Kemudian - dalam pembukaan, terbentuk di kisi. Begitu masuk ke dalam ruangan yang tidak dapat dipahami, seseorang akan muncul, yang tidak perlu takut, dia, ternyata, baik dan memadai. Meringkuk ke kompartemen pusat di dekat gedung.

Game selanjutnya dari petak umpet dengan pengejar dikaitkan dengan melompat pada tonjolan sempit. Kadang-kadang, pada saat adegan kucing yang dijadwalkan, psikopat akan menyerang karakter utama untuk menghindari kematian atau cedera kuat, Anda perlu dengan cepat memindahkan mouse dari sisi ke sisi. Setelah menyelesaikan ras penganiayaan, ikuti pembukaan di lantai ke lubang yang terbentuk di dalam ruangan.

Temukan output dari limbah

Ikuti ketat di balik cahaya yang jatuh dari lampu cahaya murah di lantai, kemudian - tanpa lipat, belok jalan Anda melalui rintangan, belok ke kanan dan pergi ke lubang kecil lagi.

Kuras air menggunakan dua sakelar

Di lokasi, di sebelah kiri di dinding, timbanglah rencana bangunan, di mana garis kuning khusus ditunjukkan jalur ke dua tuas. Tentu saja, tidak perlu untuk sampai ke mereka - seluruh bangunan menjaga iblis besar. Pindahkan dengan lembut dari laci ke kotak, cobalah untuk tidak berisik. Jika mil tiba-tiba memperhatikan - melompat ke lubang kecil di lantai, di sana, untuk beberapa alasan, pengejar tidak memperhatikan siapa pun. Setelah menyalakan dua tuas, kembali ke peta, dan kemudian melompat ke lubang ke kanan.


Nizhny yar.

Nyalakan lampu latar pada kamera, belok kiri, lalu kanan sampai ujung terowongan, dan pada ujung memanjat.

Mencari keluar

Ikuti cahaya yang keluar dari ujung terowongan. Setelah di reruntuhan dan seorang pria dengan senter, kembali dan pergi ke pintu di sebelah kiri. Dengarkan psikopat yang menceritakan tentang dokter gila. Setelah lulus dari cerita, turun tangga.

Dompet ke depan, mengikuti genangan darah yang kabur, hingga blok perumahan laki-laki. Mencapai kebuntuan, klik pada dinding di dinding dan menyelinap melewatinya. Setelah Anda lutut air dingin. Dan kemudian - menaikkan tonjolan ke koridor gelap dan pintu setengah terbuka. Ada menenun melalui laci dan memanjat tangga ke atas. Belok ke kiri, lalu turun, lebih dekat ke sumber cahaya. Setelah pada bukaan berikutnya di dinding, dengan berani masuk ke dalam.

Sorot objek di sekitarnya dengan kamera, sambil mencoba untuk dengan cepat menemukan tangga ke atas. Koridor beruntung, amplop, dan tidak jatuh ke mata para pengejar, jika tidak, Anda harus mulai terlebih dahulu. Memilih dari labirin dan berada di koridor, ikuti sumber cahaya, dan sekali lagi naik tangga berikutnya dengan jumlah langkah yang tak terbatas.

Jauh dari cabang pria

Setelah di kotak, istirahat dalam lubang kecil, sekarang putar ke kanan dan pergi ke pintu. Harapkan menghentikan ketukan keras, lalu lepaskan kotak dan pilih dari ruangan. Ikuti di sepanjang koridor sampai ke lubang yang dalam di lantai, di sana dan lompat. Setelah gelap dan lembab, ikuti kamar dengan martir, yang terletak di ujung koridor.

Setelah pertemuan singkat dan tidak ramah dengan sepasang psiko, pindahkan lemari pakaian dan hapus - yaitu, pindah dari ruangan ke kamar, tutup pintu dengan kotak, menerobos bukaan, pada akhirnya - masuk ke lift dan akhirnya membakarnya lebih mudah.

Melarikan diri dari Dokter

Pada awalnya, bab-bab harus menunggu penyelesaian kucing-adegan, di mana mil diangkut ke ruang penyiksaan. Dokter akan memberi tahu waktu yang lama dan sulit untuk berbicara tentang imannya, tentang kemanusiaan dan situasi yang terbentuk, maka dokter dengan lembut memotong jari-jari karakter utama. Selanjutnya - Anda harus dengan cepat memutar mouse ke arah yang berbeda untuk keluar. Sekali pada kebebasan, ikuti di ruang yang berlawanan, di mana parenhy aneh di sofa itu. Pada pandangan pertama bermil-mil, psikopat akan mulai berteriak di tenggorokan penuh, yang, tentu saja, akan menarik perhatian dokter - menyelam dengan tajam di bawah sofa dan tidak bergerak. Ketika menjadi diam - pilih dari penjara, ikuti lift, berada di dalam, klik tombol "Atas".

Di lantai atas, ikuti kanan di sepanjang koridor sampai kamar pertama. Di sana - segera di bawah sofa, untuk bersembunyi dari dokter. Setelah itu, pergi ke ruang tetangga, di mana psikopat lagi, kali ini, diikat ke sofa. Tanpa kebisingan dan ketakutan di hati, pergi ke koridor, lalu pergi. Pindahkan kabinet, gulir melalui bagian itu, dan ikuti sofa, di mana lagi Anda harus melompat.

Geser pintu berkeringat dan pindah ke kiri. Pergi ke kamar lain melalui jendela, ambil kunci dan kembali. Sekali lagi dari dokter lagi, dan kemudian berlari ke lift, ambil ke dalam dan tekan tombol. Lift tidak akan dapat membawa mil ke titik tujuan - Anda harus keluar melalui lubang palka dari atas. Ada di koridor, dan kemudian menuruni tangga. Sekali di aula besar, bergerak lebih dekat dengan Bapa Suci.

Temui ayah Martin

Survei koridor gelap dengan mode penglihatan malam pada kamera. Beralih ke kanan dulu, lalu pergi dan kembali ke dalam gelap. Dompet melalui bagian di koridor, dan kemudian - di jendela.

Memadamkan api

Pergi melalui api cukup sederhana - melompat melalui tabel yang tidak tahan ke koridor yang aman, dari sana meninggalkan rak dengan buku-buku. Predible ke dalam ruangan yang terletak di sebelah kanan.


Mengembalikan pasokan air

Dari awal bab ini, bertindak sangat rapi, sejak "penggemar" jurnalis muda bermil-mil, mengembara di suatu tempat dekat, dan mungkin di belakang pahlawan utama di belakang. Dompet di sepanjang koridor, menunda pengejar, selalu menunggu saat itu ketika dilewati. Lebih lanjut maju, kanan dan kanan ke kamar ke kamar di mana tuas khusus berada. Setelah aktivasi, kembali ke ruang bersinar.

Temukan Martin di jalan

Ikuti dapur, harus masuk dengan cepat beberapa kali, untuk melepaskan dari penangkapan psikopat yang kuat. Pilih ke koridor, ikuti jalan, di mana mil sedang menunggu Bapa Suci. Dompet rumah pembersih, ada kunci dalam integritas dan keamanan. Buka kunci kastil dan amplop rumah di sekitar perimeter. Lebih jauh di tangga ke atap, dan kemudian perlahan dan lembut turun lagi. Waspadalah terhadap para penguraian, sambil mencoba menemukan sumber cahaya yang akan membantu masuk ke kompartemen hunian wanita.

Temukan Martin di kompartemen wanita

Masuk ke rumah sakit jiwa tidak akan berhasil, jadi ikuti langsung di taman. Di papan, memblokir jendela cabang wanita. Martin berdiri di lantai dua, sehingga Milaz juga harus naik di atas. Di lantai pertama ada beberapa penjaga, jadi Anda diam. Dekat lift adalah tangga, ikuti di lantai atas, menghemat, pada saat yang sama, langkah-langkah yang rusak, karena yang dapat Anda hancurkan. Kamar pencarian berikutnya mencari tangga. Setan pedas di kamar atau di bawah tempat tidur.

Ikuti Darah.

Tugasnya ada di lokasi yang hancur dikelilingi oleh beberapa maniak. Perlu untuk bergerak di jejak darah segar yang tersisa di lantai. Salah satu momen, mil akan kehilangan kamera untuk menemukan sumber bukti material, harus turun di bawah ini, dan kemudian, sudah dengan kamera di tangan kembali ke atas lokasi.

Temukan ayah Martin di blok administrasi

Berkeliaran di sekitar koridor dan kamar-kamar gelap, cari bioskop, lalu naikkan kantor operator. Cari lebih lanjut bagi ayah Martin di jejak darah sedikit kabur. Pada akhir misi, Miles akan berada di dekat kapel kecil, di mana tubuh manusia sudah terbakar, yang dia cari pahlawan begitu lama.

Pergi ke lift dan tinggalkan rumah sakit

Di awal lokasi, berjalan tepat ke lift dan cepat turun. Miles akan berada di gua es yang gelap. Kita harus mencari laboratorium, secara umum menghindari roh, maniak dan makhluk lain yang tidak ramah. Merangkak semua mekanisme, tinggalkan lokasi dan lari ke satu-satunya jalan keluar. Selanjutnya - roller akhir, mengungkapkan beberapa elemen plot. Permainan selesai, misi Miles dibuat.


Di dalam ruangan kita lihat sebagai Pastor Martin beruang lagi semacam Labud. Pertimbangkan seluruh permainan bertahan lebih lama dan bagiannya dan terletak pada kenyataan bahwa kita tidak mengerti apa-apa dan hanya mendengarkan omong kosong psikos, tetapi tidak sebaiknya, kita berada di rumah sakit psikiatris. Kami menemukan bagian dalam pengering. Dari kiri di baterai toilet. Ke kanan di mana kita perlu. Kami menemukan tangga dan pecah untuk memecahnya.

Pemutus sirkuit

Jalur selanjutnya tumpang tindih dengan jaringan tertutup yang Anda inginkan untuk menemukan kunci. Tentu saja kami menemukan kuncinya, tetapi seperti biasa, forehabitan, dan sekarang tugas sekering dan seluruh tiga yang perlu Anda temukan dan masukkan untuk mengaksesnya.

  • Segera ada satu sekering yang membawanya ke rollem, karena akan datang untuk memeriksa sekring (mengapa mereka selalu melakukan itu?)
  • Sekering lain di ruangan dekat mayat berbaring di sofa dilengkapi dengan lilin. Di sini semuanya hanya dude kebohongan dan diam karena dia tidak bisa lagi.
  • Dan satu sekring lagi di ruangan tempat pria gila dengan menetas di tangannya berdiri di atas mayat lilin berperabot, itu sama sekali tidak berbahaya sampai Anda mengambil sekering. Di sini dia mulai meneriaki sesuatu. Tapi semuanya sederhana di sebelah kursi berbaring darinya kaki dan palu dengan hilangnya denyut nadi! Oh, ya lupa ini bukan permainannya! Tepat sebelum masuk meninggalkan pintu ke kamar terbuka, dan mengambil sekering, melarikan diri, menutup pintu di belakang Anda.

Masukkan sekering dan gulingkan lantai ke pengering di sana dari tempat datang ke sana. Kami memilih kunci dan ruffles dari pasien dengan ganda, yang secara tak terduga diaktifkan, buka grille. Setelah dua lantai ke atas, melompati tangga dan membuka kisi-kisi.

Ke atas kita membahas proloma, di bagian bawah rahim sedikit meluncur, melompati sisi lain. Di dalam ruangan, tiba-tiba jatuh, tetapi di tempat tidur Anda dapat naik lagi, di depan ini, mengambil baterai.

Kocok dari sudut ke sudut di koridor gelap untuk mencari jalan. Buka salah satu pintu, dan ada dua tipe serius, dengan harapan "meminta seseorang untuk memperenakan" di tangan klub, wajah-wajah itu jahat sehingga kami dengan jelas mengatakan bahwa mereka bersedia menjalani negosiasi damai. Kami menyadari bahwa saya tidak sama sekali dalam pembicaraan di pembicaraan dengan benar dan bersembunyi, mereka pergi.

Setelah menunggu ketika parlemen anyaman, kami memasuki ruangan ini. Kami melangkah lebih jauh melompati istirahat, lalu lompatan lagi melalui istirahat dan kemudian mil tidak dipegang dan kamera jatuh dari tangannya. Dia menyadari bahwa kameranya sangat mahal, diputuskan untuk mengejarnya.

Kamera yang hilang

Melompat turun dan pindah ke kamar sebelah, Anda dapat menemukan dua baterai di sana. Selanjutnya, keluar dari ruangan ini dan merangkak di bawah istirahat. Kami pergi ke kamar mandi dengan bilik di kabin yang sama ada baterai lain. Langsung melompat ke dalam ruangan dengan wastafel. Kami meninggalkannya dan kemudian benar. Kami pergi ke kamar di mana pria itu duduk di atas meja, dan Anda melihat bayangan seorang pasien yang tersesat di luar jendela. Kami pergi dari ruangan ini, dan melewati sedikit ke depan, bergerak dalam kegelapan pitch ke kamera.

Segera setelah kami memilih kamera, beberapa musuh segera muncul, kami berlari kembali ke awal di ruangan dengan wastafel dan kami naik ke atas sana, di mana mereka melompat. Kami kembali ke tempat di mana kamera jatuh dan memantulkan mengencangkan lantai berikutnya.

Blok administrasi

Kami pergi ke koridor, belok ke kiri, segera lihat istirahat di lantai melompat. Di ruangan di mana lantai runtuh, lompat turun dari tonjolan di sisi kiri. Kencangkan ke atas lagi. Kami melewati dude, yang berbicara tentang satu jalan keluar dan naik lebih jauh di bawah puing-puing dari lemari dan kotak. Sepanjang jalan di sepanjang koridor akan kembali bertemu Verlil, berlari masuk pintu kedua kiri Dan naik ke ventilasi untuk mengambil sebelum ini di atas meja. Tarik interferensi dan lompat ke bawah.

Mencari kunci

Pergi ke pintu dan salah satu yang masih memadai melalui grille, memberi tahu kami di mana menemukan kunci darinya. Kita harus menemukannya. Kami pindah ke kiri, kami menemukan kamar dengan meja biliar, kami melompat turun, kami memanjat tangga ke atas, dan dan kami naik di langkan. Lalu kita melompat ke bawah dan mencapai aula perakitan. Kami melihat film tentang eksperimen Valrider Dr. Wernik.

Kami meninggalkan aula, kami menemukan tangga memanjatnya, prolazis di bawah kotak. Maju kedepan. Di depan hidung kita, orang gila menutup pintu, kembali dan pergi ke pintu terbuka, lalu kita naik ke dudukan dan melompat ke balkon. Ambil kunci dan lari kembali. Buka salah satu pintu dan lihat bagaimana pintu istirahat. Kami sedang menunggu sampingan ketika pasien memecahkan pintu, lalu kami melewatinya. Buka kunci grid. Kami melanjutkan lebih lama dari kamar dan di mana pasien berdoa di kamar mencari jendela yang rusak dan naik di langkan. Kami mencari Pastor Martina, mendengarkan dan melihat omong kosong dan membakar gunturnya. Kami mengambil kunci dan mencari di koridor pintu masuk ke atas untuk ventilasi.

Jalur ke lift.

Kami melompat, tepat di sepanjang koridor hingga pertemuan itu menjadi vleksibel, berjalan ke kanan ke koridor lain di pintu terakhir kami berlari ke dalam ruangan. Kamar dengan dua pintu. Dia menghancurkan pintu dan Anda berlari ke yang lain dan di koridor dari tempat dia datang. Atau di kamar pertama, hang di bawah tempat tidur, tunggu kapan pergi. Pikirkan dan lari ke koridor itu dari tempat saya pergi ke pintu yang tersisa di ujung koridor ke pintu. Bergerak di dinding kiri ruangan mencari pintu masuk ke ventilasi di lantai atas. Setelah itu, kami dengan tenang melompat ke kamar lain dan pergi ke lift.

Laboratorium Bawah Tanah Final

Lift tentu saja tidak membawa kita ke pintu keluar, seperti yang diharapkan, dan turun ke dalam semacam laboratorium bawah tanah. Pindahkan sepanjang waktu ke depan dan bayangan gelap Walrider bergerak di sekitar kita. Kami berlari darinya kembali. Membuka pintu kita memiliki cukup versil, tetapi bayangan membunuhnya. Kami pergi ke kanan untuk menemukan bagian dengan selamat dari Wern. Dia mengundang kita untuk membunuh Billy, menonaktifkannya dari sistem pendukung kehidupan.

Dalam perjalanan ke laboratorium kita berlari dari bayangan yang akan dikejar. Setelah di tengah-tengah laboratorium, suatu tugas muncul untuk menonaktifkan sistem pendukung Billy Life. Di bawah ini, di mana Billy terhubung mencari pintu pergi ke sana. Kami menemukan katup shutdown memutarnya dan kembali ke tubuh Billy. Kami berlari ke kamar lain memanjat menaiki tangga sekrup melompati rintangan. Kami berhasil ke kamar dan menghidupkan kabel. Kembali ke Billy dan matikan.

Setan setelah tagihan ditutup akan menyerang mil, dia bertahan dan pindah ke pintu keluar dari pasukan terakhir. Di sana ia akan bertemu pasukan khusus yang menembaknya tanpa berbicara. Yah, semua akhir yang menyedihkan dari permainan bertahan lebih lama.