Dunia Pengaturan Tank yang Benar - Setoran Keamanan! Inversi horizontal misteri terbalik

Misteri mouse terbalik.

"DO-O-sendiri adalah U-U-UP baru!"
Thom Yorke.

pengantar

Untuk waktu yang lama saya menggunakan mouse terbalik di dalam game. Dan kami memiliki banyak: meskipun bukan mayoritas, tetapi bukan kesalahan statistik. Dan tidak ada penghinaan yang lebih buruk daripada pergi ke pengaturan permainan dan tidak melihat opsi di sana. "Invert Mouse". Ini jarang terjadi, tetapi itu terjadi. Terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada penjelasan secara teknis untuk ini. Putar mouse biasanya mungkin dan dirimu sendiri, melalui file game, tetapi tidak menyenangkan ketika Anda mengabaikan Anda. Masih ada pengembang yang, meskipun cukup memadai untuk membuat opsi, tetapi tidak akan selalu berfungsi. Misalnya, jika saya tidak mengubah memori, di Wowp.dalam mode tinjauan gratis, mouse diatur ulang ke standar. Ini tidak fatal, tetapi entah bagaimana entah bagaimana sakit. Dan mengingat bahwa manajemen game umumnya merupakan topik yang menarik minat saya, itu dipermalukan.

Dan jika Irrodeli tidak membiarkan diri mereka menjadi sikap seperti itu, apa yang harus dibicarakan tentang pemain lain. Sebagian besar bingung, yang secara umum dan mengapa mouse harus dibalik. Dan beberapa tidak tahu sama sekali, bahwa opsi ini dan kadang-kadang membingungkannya dengan permutasi tombol di bawah tangan kiri, dll. Di sini untuk mereka yang tidak benar-benar membayangkan makna inversi mouse, sekarang saya akan memecahkan poin "dan". Seperti yang saya pahami. Selain itu, saya akan dengan meyakinkan menjelaskan mengapa dari sudut pandang logika mouse terbalik tidak kurang "benar" daripada yang standar.



Kalau-kalau, saya akan mengklarifikasi bahwa ada game aksi yang tampaknya akurat dengan pemandangan dari wajah 1 dan ke-3. Tentu saja, "pencarian objek", meskipun dengan jenis "keluar dari mata", tidak akan jatuh ke dalam kategori ini, dan permainan lain dengan kursor - juga.

Mari kita mulai dengan definisi untuk kejelasan. Secara ketat, terbalik disebut tata letak kontrol seperti itu, di mana pergerakan controller menggeser bidang tampilan ke atas dan sebaliknya, gerakan dari dirinya bergerak ke bawah. Kata-kata dari jenis yang sama "di mana atas turun", "mengisi vertikal", "tidak seperti biasa, dan hingga atas" secara intuitif dapat dimengerti, tetapi secara formal tidak benar * ( * Namun, ini berlaku untuk implementasi perangkat lunak, sumbu Y benar-benar berubah ke yang sebaliknya). Karena, saya ulangi, dalam hal logika, inversi cukup normal dan tidak terlalu aneh kontrol, dan kemudian saya akan membuktikannya. Sementara itu, mari kita pertimbangkan opsi panggilan. Biarkan seseorang disebut normal, standar atau biasa, dan yang lainnya - terbalik, terbalik atau terbalik. Nah, untuk kesederhanaan, itu akan tentang mouse, meskipun, tentu saja, bukan satu-satunya pengontrol di dunia.

Pertama-tama, hal pertama adalah pesawat terbang

Jadi, pergerakan controller menggeser bidang tampilan ke atas dan sebaliknya. Ya, ya, benar, seperti di pesawat. Dan seringkali inilah tepatnya bagaimana asal dari jenis manajemen ini dijelaskan. Memang, game pertama dengan kontrol 3D lengkap tidak ada penembak, dan pesawat terbang dan kosmosmm. Dan arah joystick pindah ke keyboard. Mungkin tidak dalam semua dalam permainan baris seperti itu. Tapi saya ingat persis berapa lama saya bermain klasik F-sesuatu di sana, dan kontrolnya adalah pesawat terbang, mis. "Panah - hidung ke bawah."

Tampaknya, penjelasan yang cukup logis, kata mereka, dari sana kaki dan tumbuh. Namun, itu tidak lengkap, sesuatu tidak masuk ke dalam gambar ini. Pertama, ada orang yang tidak bermain di Aviversima dan tidak tahu mengelola pesawat, yang, bagaimanapun, lebih suka mouse terbalik. Kedua, akan aneh untuk berpikir bahwa beberapa tahun setelah pertandingan di pejuang, saya memindahkan kontrol dari panah keyboard ke mouse dengan analogi. Apalagi orang dengan pistol longgar mirip dengan pesawat. Jadi frasa Saya tidak ingin menerbangkan pesawat sementara saya menembak pistol saya " Tidak sepenuhnya mencerminkan posisi sebenarnya. Ini bukan hanya pada pesawat terbang. Misteri itu masih misterius. Kami akan mengerti lebih lanjut.

*sehubungan dengan penerbangan, perlu diperhatikan fakta yang menyenangkan bahwa item menu terpisah "membalikkan mouse dalam transport / pesawat" dapat berarti apa-apa. Artinya, kedua inversi relatif terhadap standar dan inversi relatif terhadap tradisi pesawat.

Gambar lucu


Penjelasan yang paling sering dikurangi menjadi fakta bahwa di kepala karakter ada semacam kamera bersyarat dengan sumbu rotasi di tengah dan pengaturan mouse tergantung pada titik aplikasi gaya. Pada pandangan pertama, itu hanya dengan anggun, gambar-gambar lagi intuitif, tetapi, sayangnya, penjelasannya salah. Namun butir berat, bagaimanapun, ada counterarguments.

Pertama, tidak ada motivasi logis, yang tanpanya konten gambar-gambar ini tidak jauh dari "atas turun". Dan ini semua jelas. Ternyata beberapa secara acak setengah orang nyaman, dan paruh kedua kasus. Upaya menarik psikologi agar telinga menganggap serius itu aneh. Tetapi jelas bahwa harus ada perbedaan yang signifikan antara cara yang sama.

Kedua, menurut logika semacam itu tidak jelas mengapa sumbu x tidak terbalik. Jika titik penerapan kekuatan di belakang, dan sumbu di tengah bisa saja berubah pada saat yang sama. Tapi tidak ada yang melakukannya.

Ketiga, sebenarnya pemain tidak mengendalikan kepala karakter. Dengan apa? Sekarang saya akan memberi tahu.

Pertanyaan yang tepat adalah setengah respons

Untuk pemahaman yang tepat, Anda perlu menjawab dua pertanyaan sederhana. Sebagai contoh, saya akan menggunakan satu arah, dan tidak menentukan sekitar dua setiap saat. Nah, untuk kesederhanaan, mari kita ambil permainan untuk seseorang untuk sampel, biarkan seorang prajurit bersyarat dengan senapan.

Pertanyaan pertama. Di mana kita memindahkan mouse?

Naik. Kami memindahkan mouse ke depan. Mouse itu sendiri tidak memiliki prinsip "naik". Jelas bahwa ketika bekerja dengan kursor cukup cepat ada "mouse ke depan - kursor ke atas" yang cocok. Tetapi untuk permainan dengan kontrol langsung, dan tidak dengan kursor, logika tersebut berlaku untuk meregangkan. Dan pada kenyataannya mouse merangkak hanya ke depan. Selain itu, dalam penembak tertua dengan dukungan mouse, gerakan ke depan dan berarti "maju". Tidak ada ulasan gratis di sana, dan Mouse bisa berjalan.

Pertanyaan nomor dua. Apa yang kita kelola?

Jika Anda tidak terluka, dan pikirkan jawabannya sudah jelas. Kami mengelola tidak dengan tampilan karakter, bukan senjata karakter, dan bahkan tidak laptop penglihatan, seperti yang tampaknya. Dan bukan kepala, seperti pada gambar. Tentu saja, kita mengerti semua ini, tetapi secara tidak langsung. Dan jika Anda menjawab pertanyaan, bagaimana tepatnya pemain mengelola pemain, maka itu, tentu saja, bangkai karakter, dan bagian atasnya terpisah.

Di semua penembak, di mana mekanisme gerakan sepenuhnya diimplementasikan dan dapat dilihat pada bagian tersebut, itu terlihat. Tidak ada tempat, pemain tidak mengontrol secara terpisah dengan tangan, senjata atau kepala. Seluruh bagian atas dari kasus ini bergerak sepenuhnya, dan sumbu rotasi ada di suatu tempat di perut, dan bukan di kepala. Dalam hal ini, biasanya mungkin untuk memiringkan. Dan dalam permainan-permainan itu secara teknis tidak tercermin, mekanisme seperti itu masih tersirat. Contoh yang bagus di gambar di bawah ini. Dia hanya dari "panduan tentang penggunaan taktis kesempatan untuk menekuk." DI Titik kosong. Bending tidak hanya mungkin, tetapi juga perlu.

Sekarang, perhatian, pertanyaan: di mana karakter dimiringkan dalam gambar dan di mana bidang pandangnya bergeser?
Saya pikir Anda sudah mengerti jalannya pikiran saya.

Untuk standar Manajemen, pemain mengontrol garis Virtual Chamber View. Lebih tepatnya, menggerakkan titik persimpangannya dengan lingkungan turun. Gerakan karakter seperti "menarik" selanjutnya, meskipun secara instan.

A C. inversion Pemain mengelola langsung karakter tubuh bolak-balik. Artinya, inisial adalah gerakan, dan ulasannya adalah konsekuensinya. Jadi ketika seorang pemain biasa bingung, "Tidak nyaman ketika mouse sedang down, dan penglihatannya naik," Antiknya juga bingung - "Bagaimana, mouse kembali, dan dada di depan."

Ilustrasi ini paling dekat dengan makna yang saya gali pada hamparan ineta. Dan meskipun penekanannya kembali di kepala, tetapi dilukis dengan jelas. Sangat disayangkan, tidak ada versi besar dan tidak jelas apa yang tertulis di sana.

Pro.

Teori ini memiliki banyak keuntungan dibandingkan dengan yang disebutkan di atas.

Pertama, pengamatan yang menarik: dalam jenis permainan "TIR", di mana perlu untuk mengelola dengan senjata, saya pribadi tidak merasakan kesulitan khusus, bermain dengan vertikal tradisional. Untuk beberapa waktu, adaptasi berjalan, tetapi dalam alasan. Sementara dalam permainan dengan gerakan penuh, saya jatuh ke dalam pingsan dalam kasus seperti itu, dan bahkan jika sepanjang hari saya akan bermain dengan mouse yang tidak terbalik, Anda tidak akan terbiasa dengannya. Saya mencoba. Jadi koneksi dengan posisi spasial ditelusuri dengan jelas. Ini adalah argumen lain yang menguntungkan saya.

Kedua, masalah kiri kanan. Pergerakan mouse di atas meja benar-benar mencerminkan rotasi perumahan untuk / berlawanan arah jarum jam, terutama jika Anda melihat bagian atas.

Ketiga, dalam permainan dan kunci tiga dimensi, juga lebih sering bertanggung jawab atas bolak-balik. Ini ada di kata panah atas, dan di penembak - "maju". Jadi mouse bekerja pada prinsip yang sama. Itu logis.

Akhirnya, rasa muncul. Dua cara ini bukan pilihan acak untuk melakukan apa pun seperti bentuk, tetapi dua pada prinsipnya sistem yang berbeda. Apa sebenarnya yang menentukan pembagian ke dalam kelompok - ini belum diketahui sains.

Kontra

Sekarang etika ilmiah mengatakan kepada saya untuk berdebat dengan diri saya sendiri dan mengajukan pertanyaan rumit.

Mengapa dalam game lama bila dilihat dengan halaman atas, halaman bawah atau numpad "dan tidak terjadi untuk mengubah tombol ke tempat? Saya tidak tahu. Pertanyaan ini harus dipertimbangkan secara terpisah. Faktanya adalah itu sering benar-benar dianggap normal. Tetapi tergantung pada mekanik. Di sini dari hal terakhir yang saya mainkan, di Kekacauan perkotaan. - Ada inversi pada panah ketika ada ulasan.

Bagaimana logika tersebut berlaku untuk tangki, misalnya? Hanya kebiasaan. Jika dalam pesawat terbang dan infanteri biaya inversi, maka meskipun di dalam tangki. Selain itu, biasanya tidak mungkin secara spesifik secara terpisah.

Bagaimana hubungannya dengan ulasan gratis, karena tidak perlu mengelola apa pun? Bagaimana seharusnya tidak? Di sini di ARME, misalnya, dengan ulasan gratis, kepala berputar. Tetapi jika kita berbicara secara keseluruhan, Anda selalu dapat membayangkan pilot virtual, yang kepala rotasi juga dimaksudkan. Namun, mengingat bahwa dalam ulasan gratis, ruang dan sumbu rotasi pada awalnya tidak cocok sama sekali, ini adalah topik yang terpisah. Misalnya, ketika mengendalikan tombol dalam jenis jenis Kekacauan perkotaan. atau Thug2. Arah lateral tombol dapat menyesuaikan sisi penerbangan kamera, arah mundur, dan itu tidak mengganggu.

Tetapi secara umum, tentu saja, lebih mudah untuk menjelaskannya semua kebiasaan yang sama. Sistem ini logis ketika bermain orang pertama, dengan perendaman besar ditransfer ke pihak ketiga, dan pada tinjauan gratis ke tumpukan. Dan fakta bahwa identifikasi lebih kuat ketika permainan untuk seseorang dari orang pertama adalah fakta. Dan kenyamanan dalam permainan seperti itu akan menentukan untuk pilihan kontrol dalam sisanya.

Semua kontrol!

Semua kesimpulan yang bingung ini indah karena mereka sama sekali tidak berlaku dalam praktik. Nah, sungguh, yang mana dari ini yang dapat disimpulkan? Apa yang Anda tidak perlu lupa untuk memasukkan chekbox untuk inversi? Nah, itu sangat bisa dimengerti, terlepas dari makna yang dalam. Anda masih dapat membuat troll seseorang, dengan alasan bahwa pemain Tru dengan inversi mouse lebih baik dan merasakan karakter, karena mereka mengendalikannya secara langsung, dan tidak menyeretnya pada pandangan, seperti dalam strategi. Sebaliknya, itu juga mungkin, seperti, nafig menderita dan mengendalikan Persia, jika Anda dapat segera membawa piksel ke piksel, sama seperti di desktop. Tetapi pada kenyataannya, efisiensinya sama, yang seperti yang dia inginkan. Ini pertanyaannya mengapa begitu, dia menarik. Tapi biarkan para psikolog mempelajari motifnya.

Jadi, satu-satunya konsekuensi dari perbedaan pandangan tidak nyaman di kursi panas. bermain.

Salah satu parameter paling penting yang mempengaruhi permainan bermain online adalah FPS.

FPS didekripsi sebagai bingkai per detik (jumlah bingkai yang ditampilkan per detik).

Mengapa Anda membutuhkannya? Konfigurasi grafik yang tepat di dunia tank, seperti pada yang lain Permainan online Secara signifikan meningkatkan peluang menang. Obrolan FPS mengganggu gerakan, sulit untuk diambil, dan biasanya berakhir dengan "tembakan ke mana-mana", isi ulang jangka panjang dan kemenangan musuh.

FPS tergantung pada konfigurasi komputer Anda. FPS yang baik dimulai dari 35 frame per detik ke atas. Hasil optimal adalah 50 frame per detik ke atas.

Untuk mencapai FPS yang baik, Anda harus memiliki komputer game berkinerja tinggi dengan kartu video teratas, banyak RAM dan prosesor yang kuat, atau mencoba membuat game ke konfigurasi Anda. Titik lemah Dalam sistem Anda dapat mengkompensasi pengaturan grafis yang melek di dunia tank, yang akan kami bicarakan sekarang.

Untuk kenyamanan, kami membagi pengaturan sesuai dengan tingkat pengaruh pada jadwal dan FPS menggunakan skema warna

Pengaturan ini dapat diputar "karena jiwa akan berharap." Jangan memengaruhi FPS.

Kami sarankan mengoreksi terlebih dahulu. Cukup untuk sistem tingkat menengah ketika Anda ingin melihat dan grafik yang indah dan fps stabil, tetapi untuk mengatur "semuanya maksimal" tidak memungkinkan sumber daya. Pengaturan ini tidak sangat tercermin dalam gameplay.

Pengaturan grafik tidak mempengaruhi fps

Anda dapat menyesuaikan parameter ini dengan kebijaksanaan Anda sendiri tanpa khawatir tentang kehilangan kinerja.


Pengaturan Grafik Mempengaruhi FPS

Resolusi 3D Render. Mengubah resolusi objek tiga dimensi pada adegan. Mempengaruhi kedalaman adegan 3D. Mengurangi parameter meningkatkan kinerja komputer yang lemah.

Anda dapat menyesuaikan render 3D saat permainan. Jika selama pertempuran Anda "aman" fps, gunakan "shift kanan" untuk mengurangi kedalaman gambar adegan dan "shift kanan +" untuk meningkatkannya. Mengurangi kedalaman akan meningkatkan fps "on the fly".

Resolusi layar. Semakin tinggi resolusinya adalah semakin tinggi beban pada kartu video. Disarankan untuk memilih nilai yang sesuai dengan monitor, jika tidak gambar adalah "gambar". Pada kartu video yang sangat lama Anda harus mengurangi izin untuk mendapatkan FPS "dapat dimainkan". Kami merekomendasikan menurunkan resolusi di bawah resolusi layar sebagai pilihan terakhir, jika metode lain tidak lagi membantu.

Sinkronisasi vertikal dan triple Bufferer.. Sinkronisasi vertikal adalah sinkronisasi frekuensi bingkai dalam permainan dengan frekuensi vertikal monitor. Triple Buffering menghindari penampilan artefak dalam gambar. Jika sistem Anda memberikan kurang dari 60 FPS, pengembang merekomendasikan kedua parameter untuk menonaktifkan (Catatan: pada monitor modern tidak terlalu mempengaruhi gambar).

Smoothing. Menghapus tepi bergerigi dari objek 3D (efek tangga), membuat gambar secara alami. Tidak disarankan untuk memasukkan dengan FPS di bawah 50.

Buka pengaturan grafis canggih: menu "Grafik", tab "Advanced" dari grafik.

"Grafik" Maksimum memengaruhi jumlah FPS yang dikeluarkan oleh kartu video Anda.
Mengganti mode grafik ke "standar" menyalakan mesin ke render lama dengan efek dan pencahayaan yang sudah usang. Dengan render standar, pengaturan grafis paling canggih menjadi tidak dapat diakses. Disarankan untuk memasukkan komputer yang lemah.


Tekstur berkualitas. Semakin tinggi kualitas tekstur, semakin detail dan lebih jelas terlihat seperti gambar dalam permainan. Semakin tinggi parameter ini, semakin banyak Anda memerlukan memori video khusus. Jika kartu video Anda memiliki jumlah memori video yang terbatas - kualitas tekstur harus diminimalkan. (Kualitas tekstur maksimum hanya tersedia ketika "Rendore yang ditingkatkan" diaktifkan dan pada sistem operasi 64 bit.)

Pencahayaan berkualitas. Membuka sejumlah efek dinamis dalam permainan: sinar matahari, efek optik, bayangan dari sumber fisik (pohon, bangunan dan tank). Parameter ini sangat memengaruhi kinerja kartu video. Jika ada kartu video yang lemah, atur kualitas pencahayaan dari nilai rata-rata dan di bawah ini.

Kualitas bayangan. Mempengaruhi gambar bayangan dari benda. Mengurangi kualitas bayangan tidak terlalu mempengaruhi gameplay. Jika Anda memiliki kartu video lama, pertama-tama disarankan untuk mengatur kualitas bayangan seminimal mungkin.

Rumput dalam mode sniper. Ini memengaruhi tidak hanya kinerja, tetapi juga pada gameplay. Jika Anda memiliki FPS dalam mode sniper, "berlayar" di bawah 40 - Anda harus mematikan.

Add. Efek.. Mempengaruhi "efek khusus" dalam permainan: asap, debu, ledakan, api. Mengurangi parameter ini dapat dikurangi dengan jumlah partikel dalam bingkai dan membatasi jarak yang akan ditampilkan. Disarankan untuk meninggalkan setidaknya "rendah" jika tidak ledakan dan elemen lain yang diperlukan untuk orientasi akan terlihat.

Tambahan. Efek dalam mode sniper. Mengatur hal yang sama, tetapi dalam mode sniper. Jika selama mode sniper Anda mengirim FPS, yang tidak diragukan lagi mempengaruhi keakuratan, parameternya disarankan untuk mengurangi (tidak lebih rendah dari level "rendah").

Jumlah vegetasi. Mengatur padat dan jarak rendering vegetasi dalam permainan. Dengan FPS rendah disarankan untuk diatur seminimal mungkin. Dengan demikian, Anda dapat membebaskan megabyte memori video yang berharga.

Postposting. Ini mempengaruhi efek pada perekat - naungan dan efek udara panas dari mobil gelembung dan benda-benda yang terbakar. Jika Anda bersembunyi di balik tank hancur, dan Anda memulai drawdown FPS, opsi ini disarankan untuk menonaktifkan.

Efek dari ulat. Sabtu gambar dengan efek tanah yang tersebar, percikan air dan salju. Konfigurasi kinerja tidak mempengaruhi kinerja. Pemutusan dapat mencapai rilis kecil memori video.


Lanskap berkualitas. Parameter menentukan, pada jarak berapa kualitas lanskap mulai menyederhanakan. Parameter ini sangat memuat prosesor. Perhatian! Dengan pengaturan minimal ada distorsi yang kuat dari lanskap, sehingga Anda tidak dapat melihat beberapa jenis tonjolan, diikuti oleh musuh, dan setelah tembakan, shell jatuh ke tepi rintangan, dan bukan di mana Anda ditujukan. Disarankan untuk mengatur nilai pengaturan yang tidak di bawah "rata-rata".

Kualitas air. Parameter menambah efek gelombang, getaran air saat mengemudi, dipantulkan dari objek. Jika Anda memiliki kartu video yang lemah, disarankan untuk mengurangi parameter.

Kesepakatan Kualitas. Ini mempengaruhi jangkauan perbedaan dan merinci decals - tekstur detail, meningkatkan kualitas gambar (daun tumbang, jejak kotoran, lempengan paving dan objek label lainnya yang tersebar di peta). Jika ada "off", bahkan corong menghilang dari proyektil. Semakin banyak decals, semakin besar getaran memori video diperlukan untuk pemuatannya. Jika Anda tidak bingung dengan penyederhanaan lanskap, disarankan untuk mengatur nilai "minimum", dengan fps rendah.

Rincian objek. Dalam permainan, semua objek memiliki beberapa model dengan kualitas yang berbeda. Saat ini, bangunan memiliki 3 jenis benda, tank dari lima. Kualitas gambar benda sangat terpengaruh oleh produktivitas, dan pada jarak yang jauh, benda-benda kecil tidak akan terlihat. Dengan penghapusan objek, modelnya berubah menjadi yang kasar. Parameter mempengaruhi jarak di mana model yang lebih kualitatif menarik. Semakin rendah parameter diatur, semakin kecil jarak gambar model kualitas.

Transparansi dedaunan. Mematikan gambar dedaunan dalam jarak dekat. Disarankan untuk memasukkan sistem yang lemah.

Merinci Pohon. Pengaturan ini berlaku untuk prinsip yang sama dengan "detail objek", tetapi hanya untuk pohon. Jika Anda memiliki laci FPS, ketika pohon muncul, lebih tepat untuk mengatur parameter ini ke minimum (bersama-sama dengannya disarankan untuk memasukkan "transparansi dedaunan").

Dalam artikel terakhir kami berbicara tentang kebutuhan macam apa dan ini adalah prioritas untuk permainan yang nyaman. Tetapi tidak kalah pentingnya untuk mengkonfigurasi parameter permainan dengan benar.

Pengaturan yang tepat - janji permainan yang nyaman! Sekarang kami akan mempertimbangkan secara singkat semua pengaturan permainan dan memberikan perhatian khusus untuk mengatur grafik.

1. Pengaturan Umum

Pada tab "Game", ada pengaturan umum.

Di bagian "Obrolan", Anda dapat mengaktifkan sensor pesan sehingga alih-alih kata-kata yang menghancurkan, tanda bintang disorot (direkomendasikan untuk anak-anak). Di sini Anda dapat mematikan spam, undangan ke peleton, aplikasi untuk teman dan pesan dari mereka yang tidak memiliki daftar kontak Anda (teman). Secara pribadi, saya mendapat pesan-pesan ini, saya biasanya mematikan obrolan dan menikmati permainan

Di bagian "Jenis Pertarungan Acak", Anda dapat menonaktifkan "Counter Battle" dan "Assault". Mode-mode ini menggunakan kartu yang sama seperti dalam pertempuran acak, tetapi mengubah lokasi basis data dan kondisi kemenangan. Dalam mode "Counter Fight" satu basis umum dan mengalahkan tim yang akan menangkapnya atau menghancurkan semua lawan. Dalam mode Sturm, satu perintah melindungi basis data, yang lainnya dipertahankan. Untuk memenangkan "pembela" Anda tidak perlu mengambil pangkalan dan bertahan setidaknya satu anggota tim. Untuk kemenangan "penyerang" Anda perlu menangkap pangkalan atau menghancurkan semua lawan dengan biaya berapa pun. Secara pribadi, jenis pertempuran ini tidak suka, tetapi Anda dapat mencoba variasi, tiba-tiba mereka akan terasa.

Di bagian "Antarmuka Pertempuran", Anda dapat mematikan efek optik (latar belakang hijau dalam penglihatan) sehingga tidak merusak gambar, mematikan pembuatan mobil menghancurkan Anda (jika itu gugup).

Pastikan untuk memeriksa kotak centang "Sertakan ruang dinamis" dan "stabilisasi horizontal dalam penglihatan penembak jitu" jika tidak menembak saat bepergian tidak mungkin, pemandangan itu menggantung ke segala arah!

Saya menghapus kotak centang "Tampilkan penanda teknologi pada panel akun" dan "Tampilkan kaset efisiensi tempur", karena saya tidak melihat titik di dalamnya, mereka hanya mengalihkan perhatian.

Adapun opsi untuk minicard (sinar arah kamera, sektor penembakan Sau dan fitur tambahan), kemudian saya mematikannya, karena saya menggunakan mode miniCatis dengan fitur-fitur canggih, yang akan saya ceritakan dalam artikel berikutnya. Ini penting jika Anda, seperti saya, akan menggunakan mode Mihiquita, lalu lepaskan parameter ini sehingga mereka tidak menduplikasi, sehingga mengurangi kinerja.

Ketika opsi "Record Fights" diaktifkan, di folder "replays", yang ada di folder game, file kecil (replici) akan direkam, yang kemudian dapat dilihat. Ini hampir tidak mempengaruhi kinerja permainan dan Anda dapat dengan mudah membagikannya dengan teman atau menuangkan ke situs "wotreplays.ru" sehingga pengguna lain dapat melihat bagaimana Anda menekuk tetapi itu bukan file video, mereka hanya dapat memainkan permainan sendiri dan berhenti bekerja setelah keluar dari tambalan lain. Oleh karena itu, jika Anda ingin meletakkan video di YouTube atau menyimpan kisah kemenangan Anda untuk keturunan, jangan lupa untuk menggali replay terbaik setelah pertempuran berat dengan beberapa program untuk menulis video dari layar (shadowplay, bandicam, fraps).

Nah, meletakkan tanda centang terakhir "menampilkan tag khas" Anda dapat mengingat celana dengan pemain dalam permainan di bagasi tangki Anda akan ditampilkan dengan bintang atau scubon (dari 1 hingga 3), diperoleh dalam pertempuran untuk pahala besar depan tanah air

Segera saat beralih ke tab "Grafik", pengaturan layar ditampilkan.

Jika Anda baru saja menginstal permainan dan masih ditampilkan di jendela, dan bukan layar penuh, lalu periksa kotak centang "Layar Penuh" dan klik tombol Terapkan. Hanya setelah itu Anda perlu memilih "resolusi layar". Jika Anda memiliki monitor kristal (flat, tft) cair, pilih resolusi maksimum, dan biarkan frame rate 60. Jika Anda masih memiliki fender kinescoppy (CRT) di tabel Anda, monitor biasanya 580x1024 dengan frekuensi 85 Hz (atau 75 Hz). Klik "Terapkan" dan jika semuanya ditampilkan secara normal (tidak diperpanjang dan tidak berkedip), maka itu baik jika Anda tidak dapat menemukan permisif yang Anda butuhkan atau gambar ternyata memanjang, maka cobalah untuk mengubah "rasio aspek sisi layar. "

Di bidang "Kualitas Grafik", Anda dapat secara manual memilih kualitas rendah, rata-rata, tinggi atau maksimal. Ini akan menetapkan seperangkat pengaturan yang sesuai, yang akan kita bicarakan. Jika Anda tidak bermain tidak pada kalkulator (laptop yang sangat lemah), maka pastikan bahwa slider "resolusi 3D render" diatur ke 100% dan menghapus kotak centang "Dynamic Change" jika tidak, gambar dalam permainan akan kabur.

Parameter "sinkronisasi vertikal" lebih baik tidak termasuk, karena secara negatif mempengaruhi kinerja. Ini hanya diperlukan dalam kasus "bingkai istirahat" yang menonjol dan berlaku untuk PC gaming yang kuat. Parameter "triple buffering" diperlukan untuk meningkatkan kinerja kartu video ketika "sinkronisasi vertikal" diaktifkan, tetapi mempengaruhi kinerja prosesor yang melakukan buffer ini.

Parameter smoothing meningkatkan gambar, menjadi lebih lembut dan alami, tetapi secara signifikan memuat kartu video dan dirancang untuk PC gaming yang kuat. Di bidang ini, Anda dapat memilih mode smoothing yang berbeda dari yang lebih mudah (FXAA) hingga agak berat (TSSAA-HQ).

"Angle Viewing (FOV) menetapkan lokasi kamera relatif terhadap tangki Anda. Artinya, sudut di mana Anda akan melihatnya. Secara default, nilai 95 derajat diatur dan "dinamis fov" dinonaktifkan. Tidak ada yang tidak mengeluh tentang pengaturan ini, sehingga Anda dapat meninggalkan segalanya seperti itu. Jika Anda ingin bereksperimen, maka Anda sekarang tahu bagaimana semuanya akan kembali ke tempat itu

Parameter "gamma" menyesuaikan kecerahan, tetapi dengan sia-sia jangan menyentuhnya, lebih baik untuk mengatur ulang parameter monitor default Anda, karena permainan dikalibrasi dengan baik.

"Warna Filter" adalah opsi untuk gourmet, mengesampingkan latar belakang yang berbeda dalam permainan, berdasarkan jenis efek pada kamera. Saya mencoba, glamor tetapi tidak berguna ...

Nah, "mode buta warna" ditujukan untuk orang-orang dengan masalah penglihatan.

Pada tab "grafis" yang sama, jika Anda menekan tombol "Extended", pengaturan kualitas grafis akan ditampilkan.

Di bagian paling atas sudah akrab bagi kami "direkomendasikan" tombol untuk pemilihan otomatis parameter optimal, Bidang "Graphics" untuk mengatur pengaturan dari rendah ke maksimum, slider "resolusi render", yang harus 100% dan kotak centang "perubahan dinamis", di mana seharusnya tidak ada tanda centang.

Dengan peningkatan kualitas grafis, frame rate berkurang per detik (FPS). Diyakini bahwa seseorang melihat 24 frame per detik dan untuk gambar yang halus diinginkan bahwa permainan memberikan setidaknya 30 fps. Tetapi dalam pengalamannya saya dapat mengatakan bahwa dinamika normal dalam permainan dimulai dengan 60 fps.

Apa perbedaan antara speaker rendah dari tinggi? Dengan dinamika rendah, tangki Anda berjalan seperti Zhiguli (hanya tupit), meskipun itu bisa seperti BMW yang saya rasakan lebih dan Anda akan merasa jika Anda mengikuti saran saya! Statistik (jurusan) memiliki komputer yang kuat bahwa, bahkan pada pengaturan grafis tinggi, memberikan FPS yang layak (100 atau lebih). Oleh karena itu, dinamika dalam permainan mereka merasa jauh lebih baik, mobil secara halus bereaksi terhadap semua serat jiwa dan mereka bermain lebih efisien. Dan pada artem atau rel cepat, tanpa dinamika, umumnya sedih ... Saya tidak berbicara tentang superkomputer yang digunakan di Cybersport. Untuk hal ini yang mereka butuhkan - untuk dinamika.

Game jaringan bukan penembak tunggal dan kemenangan atas saingan hidup yang penting di dalamnya, dan bukan partisipasi lamban dalam penggiling daging dengan bot kemudian permainan memberikan kepuasan moral yang diinginkan setelah kerja keras setiap hari, dan bukan gangguan dan botol Vodka meyakinkan, bukan? Kemudian baca terus

Saya memiliki PC gaming kelas menengah dan menarik permainan pada pengaturan grafis maksimum, memberikan 40 fps. Pada pengaturan tinggi, memberikan rata-rata 60 fps. Di jendela Pengaturan, yang saya letakkan di atas, Anda dapat memilih jenis grafis "standar" atau "ditingkatkan". Jadi, terlepas dari kenyataan bahwa besi memungkinkan, saya sudah lama lebih suka bermain dalam grafik standar, tanpa roti yang tidak perlu.

Jadi, sederhana dan marah, ya. Tetapi apa yang membuat kesenangan membawa permainan ketika Anda bergegas di Bachata (well, atau setidaknya klub sekarat) dengan kecepatan 100-150 fps! Dan di mata, baik debu, maupun untuk Anda klub asap dan membesarkan bumi dari T92 baik rumput yang mengerikan yang ditarik anak sekolah untuk es krim Desainer yang dibayar tinggi, atau kabut, mencegah merajuk T95 Hatch dengan 500 meter, tidak ada jijik lain dari inovasi grafis yang mengubah BMW di Lada dan mengganggu permainan secara efektif.

Grafik Standar Banyak komputer menarik secara signifikan lebih baik, FPS diperoleh pada saat di atas dan tidak ada yang mencegah dalam mode manual untuk mengatur slider yang tersedia ke parameter tinggi, di mana gambar benar-benar rapi, bersih dan dinamis.

Saya juga merekomendasikan mematikan mode rumput dan sniper (mereka mengganggu sangat banyak), transparansi dedaunan (membuat permainan lebih bersih dan lebih cepat), jejak dan efek dari ulat (mereka tidak pernah melihatnya). "Tambah kualitas. Efek "Lebih baik untuk tidak menempatkan di atas rata-rata atau umumnya menonaktifkan, karena mereka juga mengganggu (misalnya, ketika proyektil rusak di dekat seni). Centang "Perubahan dinamis dalam kualitas efek" lebih baik untuk menghapus, tidak ada hubungannya dengan grafik dalam permainan.

Selain dinamika tinggi dan kebersihan gambar, Anda akan menerima beberapa bonus bagus yang akan Anda perhatikan dalam perjalanan game (misalnya, berkat transparansi air, bantuan bawah terlihat jelas dan di mana itu bisa mengemudi ). Coba, luangkan waktu dan Anda akan melihat bahwa mereka mulai bermain lebih efisien. Yang utama bukan untuk belajar ke depan pada sayap FPS

Saya tidak menjanjikan apa-apa, karena tidak ada ikatan dan topi, tetapi jika Anda masih tidak menyukai grafik standar, maka cukup ubah pengaturan. Dalam tangkapan layar di bawah penyesuaian grafik yang ditingkatkan, memberikan rasio kualitas / kinerja yang optimal, untuk daya PC rata-rata.

Unduh. detil Deskripsi Pengaturan grafik yang ditingkatkan, bagaimana mereka memengaruhi kualitas gambar, apa beban pada kartu video dan prosesor dapat berada di bagian "".

Ya, dan juga, jika reboot dari permainan diperlukan untuk menerapkan pengaturan, pesan yang sesuai akan muncul. Bagaimanapun, saya sarankan memuat ulang game dengan perubahan serius dalam pengaturan grafis.

Ketika kita sampai ke mod, maka masih ada fitur-fitur menarik untuk membuat pembersih gambar, tetapi suatu hambatan

Jika terlepas dari semua pengaturan, komputer Anda sangat tidak memiliki kinerja, pikirkan tentang memasang level GTX 1050 TI atau 1060 baru.

MSI GTX 1050 Ti Video Card

Berikut adalah tangkapan layar pengaturan pada tab "Sound".

Di sini semuanya tampak jelas, jadi saya hanya akan menambahkan beberapa pengalaman pribadi.

Saya mematikan musik segera, ia mengganggu permainan tidak kurang dari peningkatan grafis

Jika Anda tidak menggunakan mikrofon dalam pertempuran perintah, matikan komunikasi suara dengan menghapus satu-satunya tanda centang. Jika Anda perlu, nyalakan. Komunikasi bekerja pada prinsip radio - menekan tombol aktivasi mikrofon (q), kata, lepaskan dan dengarkan orang lain. Orang yang memegang tombol untuk waktu yang lama menyumbat eter dengan suara dari mikrofon (komputer, apartemen).

Headphone A4Tech Bloody G430

Mikrofon perlu dihubungkan sebelum pertandingan dimulai. Jika mikrofon tidak menyala Anda terus-menerus, maka setelah terhubung, lebih baik untuk me-restart komputer, jika tidak mungkin tidak menghasilkan atau bekerja dengan buruk. Periksa terlebih dahulu melalui layanan pengujian di Skype bahwa mikrofon berfungsi dengan baik, Anda dapat mendengar Anda dengan baik dan tidak melalui latar belakang yang kuat. Jika perlu, tingkatkan (atau kurangi) sensitivitas mikrofon dalam pengaturan sistem (di Windows 7: Control Panel \\ Equipment dan Sound \\ Sound Device Management \\ Record).

Kemudian mulai permainan, nyalakan tautan suara dan pilih mikrofon Anda di bidang yang sesuai. Parameter "volume suara" mempengaruhi bagaimana Anda akan mendengar orang lain. "Sensitivitas mikrofon" harus cukup, pada level dimulai dengan 70 suara Anda dapat mulai memperbaiki dan memanggil ketidaknyamanan dari pemain lain, jangan berlebihan dengan parameter ini dan tanyakan kawan-kawan tempur bukan "Bagaimana saya bisa mendengar saya?" Tapi "tidak terlalu keras?". "Volume keseluruhan lingkungan selama percakapan" Saya biasanya mengurangi hingga 50, itu mengeluarkan semua suara permainan saat ini ketika kawan pertempuran menarik bagi Anda dan Anda tidak perlu bertanya kepadanya.

Nah, yang terakhir, tetapi bukan chip terbaru - akting suara nasional. Saya biasanya meninggalkan standar, karena siapa ibu saya tahu apa yang Miss the Crew tangki Cina. Tapi itu layak untuk dicoba

Ya, dan juga, ada beberapa tombol lain "Mulai tes", yang baru saja saya perhatikan sekarang. Coba, katakan padaku nanti di komentar

Dalam mod, kami masih memasang suara pada bola lampu, ini adalah lagu!

Dengan pengaturan pada tab Manajemen, masih lebih mudah.

Tapi saya masih memberikan beberapa tips. Saya sarankan untuk mengurangi sensitivitas sniper Sight. dan meningkatkan sensitivitas artileri. Tempatkan sesuatu seperti saya di screenshot. Ini akan memberikan akurasi penargetan yang lebih tinggi ketika Anda berada di dalam tangki, karena dengan sensitivitas tinggi, terutama pada jarak sedang dan panjang, sulit untuk memfokuskan lawan, pemandangan bergerak terlalu cepat. Dan ketika Anda berada di seni, sebaliknya, Anda akan berkubah untuk melihat pemandangan di sana dan di sini sepanjang seluruh peta dengan sensitivitas rendah, dan tikar dihapus ...

A4TECH XL-740K Mouse

Tidak ada inversi bahkan tidak berpikir, beberapa prem akan pergi

Dan satu saran yang bagus. Jika Anda memiliki mouse dengan tombol tambahan, Anda dapat menetapkan sel bahan habis pakai tertentu pada salah satu dari mereka. Dalam sel 1-3, jenis kerang dan sentuhan mereka tidak perlu. Tetapi dalam sel 4-6 dapat diaktifkan dengan bahan habis pakai manual. Misalnya, saya mengatur pemadam api di sel pertama, yang sesuai dengan kunci 4 keyboard. Alih-alih kunci 4, saya telah lama diberi tombol samping pada mouse di pengaturan. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperluas api jika terjadi kebakaran, dan tidak mencari tombol kanan pada keyboard sementara amunisi meningkat di samping, jika peningkatan risiko kebakaran terjadi, misalnya, AMX 1390 melaju kepada Anda Dalam pakan dan bergabung kembali bahwa saya harus lunak, itu tidak mencegah mouse kunci samping untuk pencegahan! Bekerja seperti pemadam api otomatis, dan biaya 7 kali lebih murah

Dalam artikel berikutnya tentang mod, saya akan memberi tahu Anda cara menetapkan beberapa kunci ke satu tindakan dan menembak lebih akurat! Ya, dan jika ada OK dengan pengaturan kontrol, maka ada tombol "default"

Buka tab "Sight".

Yah, tidak perlu bicara di sini sama sekali. Anda dapat menyesuaikan ukuran dan bentuk penglihatan yang pernah saya coba. Tetapi pengaturan default dekat dengan optimal, kecuali untuk ukuran lebih banyak yang harus dilakukan. Dan bahkan di suatu tempat dipilih dari indikasi. Anda dipandu oleh VLD (bagian depan atas) para musta - menjadi merah, Anda dibimbing oleh NLD (menebak diri kita) - hijau. Secara umum, itu memungkinkan untuk memahami apakah kantung pelat baju besi Anda di tempat ini. Merah - tidak, hijau - ya.

Tapi jangan repot-repot dengan ini, karena dalam artikel tentang mod kami akan menginstal pemandangan yang lebih nyaman dengan indikasi yang benar yang memperhitungkan sudut entri proyektil!

Yah, saya hanya berkewajiban untuk mengatakan bahwa ada dua lapisan lagi pada tab ini (Calambar ternyata) untuk mengkonfigurasi arcade secara terpisah (dari wajah ke-3) dan penglihatan sniper (dalam optik).

Di sini Anda dapat menyesuaikan berbagai lencana di atas tank.

Saya entah bagaimana membuat pengaturan optimal dan mereka dipertahankan, karena sekarang sebagian besar pengaturan (kecuali grafis dan suara menurut pendapat saya) disimpan di server dan kencangkan ke sana lagi, bahkan dalam hal game instal ulang lengkap.

Ada juga lapisan untuk mengkonfigurasi spidol untuk sekutu, lawan, dan teknologi hancur. Untuk sekutu, saya memiliki hal yang sama di sana, dan untuk menghancurkan hanya model untuk titik referensi, sisanya dinonaktifkan agar tidak mencegah di layar.

Jujur saya katakan, tapi tetap saja saya berharap Anda menetapkan mod yang tepat dan tidak melakukan apa pun untuk menyesuaikan Anda secara manual di sini

8. Hapus file yang tidak perlu

Akhirnya, beberapa informasi yang bermanfaat. Anda dapat secara signifikan mengurangi volume yang ditempati oleh game pada disk, menghapus semua file dari folder "Updates".

Folder ini berisi file sementara yang kehabisan selama pembaruan permainan. Para pengembang sendiri mengkonfirmasi bahwa file-file ini sama sekali tidak diperlukan dan mereka dapat dihapus tanpa rasa sakit. Ini terutama berlaku untuk cakram SSD yang memiliki volume kecil. Misalnya, folder ini telah menempati 13,4 GB! Apa yang dihukum hancur tanpa hak untuk memulihkan

Hard Drive A-Data Ultimate Su650 120GB

9. Kesimpulan

Simpul, saya ingin mengatakan yang berikut ini. Jika Anda ingin menang, skor pada efek khusus dan sesuaikan game secara kualitatif! Lagi pula, kekalahan tidak membawa kesenangan, tetapi hanya menjengkelkan dan meninggalkan perasaan tidak puas!

10. Tautan

Di bawah ini Anda dapat mengunduh deskripsi terperinci dari semua pengaturan layar dan grafik, bagaimana mereka memengaruhi kualitas gambar, kinerja prosesor, dan kartu video, dengan rekomendasi untuk pilihan tepat Parameter.

Headphone A4Tech Bloody G430
Keyboard A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Bloody A90