Corsarii au fiecare pasajul lui. „Corsari: fiecăruia al lui!” Aproape „Debriefing” navele Kks

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme aici care nu sunt legate de science fiction, dar nu este cazul. Există o mulțime de diavolitate în acești „Corsari”. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică din același an cu barbă. Chiar și atunci, ei stoarceau din el tot ceea ce erau capabile puterile lui senile, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția faptului că unele ecrane, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au fost adăugate încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt destul de confortabil să joc așa.

Deci, jocul. Nu avem de ales dintre personaje, poți juca doar unul - un francez pe nume Charles de More. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. După părerea mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Sub nicio formă nu setați dificultatea mai mare decât nivelul 2! Pentru toți, cu excepția celor mai îndrăgostiți, jucați cu cea mai mică dificultate. Masochiștii care sunt încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este incredibil de dificil și, dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea la minim aici și pune toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Admiral” și a fost mai mult sau mai puțin tolerabil pentru tine, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjură și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci măcar va exista șansa să nu renunți la joc, ci să mergi pe internet pentru sfaturi și un manual.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - fără să știți unde este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea a fost selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z – lovitură, Q – cheie de acțiune activă, C – lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Ei sunt grozavi. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și capacități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă și aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu părțile anterioare, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate astea prea bine. În Corsairs: City of Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Sunt cam neștii aici. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Balanța este mai aproape de 2,0. Tăiere și lovituri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea unei arme tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele de luptă și duel. Muschetele și puștile cu mai multe lovituri nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. My Combat Buckshot a tras în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, acest lucru nu ar trebui să se întâmple), dar daunele de acolo sunt ridicole.

Abilitatea „berserk”, care era albă în partea anterioară, a fost eliminată. Pe de o parte, este corect - lucrul era absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și cu ea, duelurile locale de căutări nu ar distruge atât de mult un loc.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei întâlni sunt în Guadelupa – când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor apărea mai întâi doar dacă joci conform manualului. Altfel, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci va trebui să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am jucat ca olandez - există restricții dificile privind nivelul, reputația și abilitățile. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca ca Anglia trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, al meu a fost mai puțin de 12).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitor de dificile și alte facilități. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, vei putea stăpâni toate acestea.

Și voi trece la cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Aceasta este o căutare globală, obligatorie și interesantă pentru intriga. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, veți eșua întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt din spate, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți pe harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic pe harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există mult mai multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdului:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregată pe o jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi, pe aceeași jumătate de acru, urcă-te la bordul unei fregate grele. Și este pur și simplu brutal chiar și la a doua dificultate.

Apoi, în multe locuri, scripturile pot fi sparte în iad dacă finalizați misiunile în ordine greșită și există multe alte lucruri interesante.

Impresie

Datorită poveștii cu adevărat interesante, nici măcar nu-l pot spune un joc prost. Am primit o mare plăcere din asta. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să mă îngropam în manual, dar totuși.

Teren mare, variat și interesant. Este grozav și mare respect pentru dezvoltatori pentru asta.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ști ce să faci ca să o faci să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristicile navei au fost reluate. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Concluzie

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă ești mai mult sau mai puțin fluent în Corsairs, atunci poți să-ți încerci norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu „To Each His Own” este o idee mai proastă. „City of Lost Ships” a fost odată numit cel mai dificil joc din serie, iar „To Each His Own” a fost de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: un complot bun pur și simplu nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. O să termin jocul până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă ca să-mi potolesc nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. Pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Pe curând!

Apropo, „The Witcher: Blood and Wine” a fost declarat mai bun decât RPG-ul 2016 🙂 Da, un supliment. Îl am pe site, pentru cei care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile, recomand să-l verifice. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

Subiectul pirateriei a devenit destul de popular. Răspândirea sa a fost facilitată de apariția unor astfel de picturi și lucrări precum „Pirații din Caraibe” și „Insula comorilor”. Industria modernă a jocurilor video a dat naștere unui număr suficient de produse bazate pe acest subiect. Printre acestea se numără:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • neeliberat încă Skull
  • destul de nou Sea of ​​​​Thieves;
  • Strigătul corbului;
  • Tortuga: Piratii Lumii Noi;
  • nu a fost lansat niciodată, dar a reușit să se arate Pirații din Caraibe: Armada damnilor;
  • Seria de jocuri Lego: Piratii din Caraibe;
  • diverse jocuri bazate pe filmele „Piratii din Caraibe”;
  • Seria de jocuri Sea Dogs.

Desigur, aceasta include FarCry-3. Dar demonstrează fața modernă a pirateriei. Sau, mai degrabă, ce a mai rămas din ea. Și în acest material vom vorbi despre un reprezentant al seriei de jocuri Sea Dogs. Mai exact, o recenzie a jocului „Corsairs-3: To Each His Own” va fi prezentată mai jos.

Despre jocul în sine

Produsul a fost lansat pe 7 decembrie 2012. În Rusia, s-a întâlnit sub numele de „Corsari: fiecăruia al lui”. Iar peste hotare se numea Caini de mare: Fiecare a lui. Dezvoltatorul este BlackMark Studio. Editorul a fost compania Akella. Jocul a fost creat pe baza motorului de joc Storm 2.8-2.9. Din analiza ulterioară a jocului „Corsairs” va deveni clar de ce aceasta nu este cea mai bună alegere pentru a crea un produs de gaming.

Problema este că, din cauza vechiului sistem, multe lucruri nu funcționează corect. Și nu vorbim doar despre grafica învechită din 2012. De exemplu, piața din oraș este curățată noaptea, ceea ce este un plus cert. Dar dimineața nu va apărea până când nu părăsiți locația.

Și actoria vocală a avut de suferit. Un exemplu izbitor este părăsirea închisorii. Te apropii de gardian astfel încât acesta să deschidă ușa. Începe un dialog. Pe inscripție scrie: „Poți fi liber”. Și în acest moment auzi: „Nu mă deranja!” Sau o conversație cu un prieten care vorbește despre zonă. Când discută orice subiect cu tine, el strigă cel mai adesea: "Ai nevoie de ceva? Dacă nu, pleacă!" Și toate acestea în ciuda faptului că s-a abordat el însuși de tine. Apropo, din cauza graficii învechite, „Corsairs” nu este absolut solicitant.

Acum este important să remarcăm un alt detaliu - lăcomia editorului. Cert este că jocul nu a fost conceput ca un produs cu drepturi depline. A fost dezvoltat ca o completare neoficială la „Corsairs 3: City of Lost Ships” și se bazează pe mecanica sa. Cu toate acestea, editorul a decis să transforme addon-ul într-un produs comercial. Și, începând cu recenzia „Corsairs: To Each His Own”, nu se poate să nu observe cât de grav a afectat această decizie produsul. Dar mai întâi, câteva cuvinte despre complot.

Poveste

Este destul de banal, dar în același timp este una dintre cele mai bune părți ale întregului joc, spre deosebire de altele. Este de remarcat faptul că aici au fost planificate trei personaje, fiecare cu propria poveste. Primul pe care îl vom discuta în „Corsairs: To Each His Own” este personajul 1. Fotografiile și recenzia sunt prezentate mai jos.

Deci, trebuie să te obișnuiești cu rolul unui aristocrat originar din Franța, Charles de Maura. Caracteristicile sale sunt destul de banale și se găsesc adesea în comploturi (același Infamous: Al doilea fiu). Este un artist căruia îi place să se plimbe prin diverse expoziții și doamne, soții lor, în general - un fiu bun de nimic, spre deosebire de fratele său Michel de Montpey, membru al Ordinului Cavalerilor de Malta și (SPOILER!) de asemenea un înşelător. Dar nu asta este ideea.

Charles vine în Caraibe la chemarea fratelui său, care a eșuat la o operațiune secretă și acum este în închisoare cu aceiași cavaleri. Michel îi spune eroului că familia îi datorează guvernatorului general al insulei Saint-Pierre toți banii cheltuiți pentru afacere. Și aceasta este nu mai puțin de 1 milion de pesos.

Și acum tu - „rușinea familiei” - trebuie să-și scoți „mândria”. Despre asta sunt rezumatele personajelor pentru Corsairs: To Each His Own. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. În primul rând, veți avea nevoie de o navă, care trebuie răscumpărată în trei zile. Costul său face sarcina puțin mai ușoară - 22.000 de pesos, dintre care 5.000 au fost deja plătiți ca depozit. Totuși, trebuie găsite încă 17.000 de pesos. Și aici va trebui să alergi, să afli pe cine poți ajuta și cum.

Merită să oferiți un mic indiciu pentru a vă ajuta să finalizați sarcina fără grabă. De îndată ce fratele tău îți spune că are o navă, începe să strângi bani. Și abia după aceea mergi după navă. Apropo, pe lângă aceste 17 mii, veți avea nevoie de cel puțin încă 15. La urma urmei, recrutarea unui echipaj va costa 8.000 (în tavernă vi se va oferi să angajați 40 de marinari scoși de pe țărm), iar ei, la rândul lor , nu se va urca la bord până nu apar acolo proviziile necesare .

Dar haideți să nu stricam intriga și să trecem doar la revizuirea pasajului din „Corsarii: pentru fiecare al lui”. Sau mai degrabă, la o analiză a caracteristicilor de joc, detalii importante, elemente și, bineînțeles. defecte.

Ce mai e nou?

Elementele noi includ:

  • Alchimie. Aveți ocazia să vă creați singuri diverse obiecte utile. Printre acestea: talismane, poțiuni, cartușe și altele.
  • Modificarea caracteristicilor armelor de același tip. Acum același obiect poate diferi în greutate, lungime și curbură. Se observă diferențe și în elemente precum greutatea mânerului și ascuțimea lamei. În același timp, aspectul rămâne neschimbat. Este demn de remarcat faptul că acum principiul „folosesc ceea ce are cel mai mare atac” nu funcționează. Armele trebuie selectate în funcție de preferințe și situații.

  • În recenzia Corsairs: To Each His Own, merită remarcată schimbările în mecanica scrimurilor. Blocarea constantă nu este la fel de eficientă ca înainte. Apărarea dumneavoastră poate fi pătrunsă atât prin lovituri tăioase, cât și prin străpungeri. Prin urmare, este necesar să folosiți dodge-uri, parade și feinte pentru a termina cu succes bătălia. Deși, pe cine încercăm să păcălim? Deja într-una dintre primele misiuni trebuie să lupți cu canibalii într-o peșteră. Trebuie doar să stai în pasaj și să elimini inamicii unul câte unul folosind lovituri tăioase. Este posibil ca sistemul de garduri să fi fost îmbunătățit, dar nivelul de inteligență al NPC-ului a rămas același.
  • Cu toate acestea, există un lucru cu adevărat important care ar trebui menționat cu siguranță atunci când revizuiți Corsairs: To Each His Own. Acesta este sistemul de control al navei. Cu alte cuvinte, trimiteți spam pe insula până când suflă vântul potrivit. Problema este că acum nu se controlează doar viteza și direcția vântului, ci și nivelul de plinătate al pânzelor. Mai mult, structura lor joacă un rol extrem de important.

Aș dori, de asemenea, să ofer o descriere a unei situații importante în recenzia „Corsairs: To Each His Own.” Acum pânzele oblice sau drepte funcționează diferit. Puteți experimenta toate necazurile din acest sistem prima dată când mergeți pe mare - într-o misiune despre contrabandiști. Sarcina ta este să înoți până la plaja din nordul insulei de la 19:00 la 5:00, să debarci acolo și, întorcându-te pe navă, să treci la nava contrabandiștilor. Cu toate acestea, prima experiență a autorului a arătat că sistemul este fără milă. S-ar părea că de la 19.00 la 5.00 există o trăsură. Dar nu.

Cu un vânt de 13 noduri, pânzele au umplut doar 0,3, motiv pentru care nava practic nu s-a mișcat. Drept urmare, autorul a înotat până la insulă chiar la ora 5 dimineața, observând la orizont aceeași „Fantomă” (numele navei în cauză), la care a fost necesar să se acosteze în timp ce înscrierea în jurnal despre a sunat misiunea eşuată. Este demn de remarcat faptul că, dacă prindeți direcția corectă, puteți înota până la punctul până la ora 3 dimineața. În același timp, fără a te teleporta în golful piraților și a naviga timp de o oră de la acesta. Și din moment ce vorbim despre mare, merită să trecem la recenzia din „Corsairs: To Each His Own”.

Tipuri de transport pe apă în joc

Primul lucru care merită remarcat sunt cursurile. Sunt șase în total și fiecare include mai multe tipuri de mijloace de transport pe mare. Totuși, ce înseamnă aceste clase? Înainte de a începe revizuirea navelor „Corsairs: To Each His Own”, trebuie să înțelegeți acest lucru. Deci, clasa unei nave este capacitatea sa de a lucra împreună cu nivelul tău de navigație. Fiecare va fi listat mai jos:

  • pentru clasa a VI-a este suficient nivelul 1;
  • clasa a V-a - 25;
  • Clasa a IV-a necesită 40;
  • clasa a III-a - 65;
  • clasa a II-a - 80;
  • iar pentru a controla o navă de primă clasă, trebuie să ai nivelul de navigație 95.

Continuăm recenzia noastră despre „Corsairs: To Each His Own” și vă spunem în detaliu despre fiecare dintre ei.

Clasa 1. Întâlnește Astfel de nave sunt destul de dificile. De asemenea, nu se vând la șantier naval. Aceasta include:

  • Nava de război.
  • Cuirasate de rangurile 1, 2, 3 și standard.

Clasa 2. Nave de asemenea, destul de rar și nu este disponibil pentru vânzare. Printre ei:

  • Nava comercială „Navio”. Are o carenă destul de puternică și o cală spațioasă. Setul de pânze este, de asemenea, destul de bine proiectat. La bordul unei astfel de nave sunt instalate aproximativ 30 de tunuri mari, capabile să ofere protecție împotriva atacurilor piraților.
  • O navă comercială a Companiei Indiilor de Est. Face călătorii lungi cu un convoi păzit. Unele soiuri pot avea multe arme și o carcasă suficient de mare pentru a putea înota independent.
  • Galeonul greu. O navă militară care este folosită pentru a proteja rulotele, precum și pentru a transporta diverse mărfuri valoroase. Destul de lent, dar bine înarmat și fortificat.
  • Fregată. Rapid, cu arme bune. Folosit pentru recunoașterea la distanță lungă și capturarea navelor comerciale inamice. Poate participa și la operațiuni de luptă cu alte nave.
  • Fregata grea. Folosit pentru a păzi convoaiele. De asemenea, rapid și bine înarmat.

Clasa 3. Aici include vase simple de dimensiuni medii. Printre ei:

  • Caravelă. Are un design destul de depășit. Are un set bun de arme, dar nu este suficient de rapid pentru a fi folosit în luptă.
  • Şalupă. Frecvent printre comercianți. O carenă destul de mare și puternică vă permite să efectuați călătorii lungi și să transportați o cantitate mare de marfă.
  • Karakka. O navă destul de lentă, echipată cu suprastructuri precum turnuri. Singurul avantaj este prinderea mare și carena puternică.
  • Galion. O navă de război apărută la începutul secolului al XVI-lea. Baza a fost karakka. În prezent (perioada de joc este 1645) continuă să fie folosit în luptă.
  • Corvetă. O navă pentru operațiuni de recunoaștere și croazieră. Folosit și pentru serviciul de mesagerie. Dezvoltă viteză mare și poate manevra extrem de bine sub focul inamicului.
  • Xebec. O navă cu o cocă îngustă și pânze înclinate. Poate atinge viteze mari (cu excepția vântului din spate). Popular printre corsari.
  • O jumătate de acru Oarecum similar cu precedentul, dar are un set de pânze diferit. Catargul principal are pânze drepte. Dar din această cauză, manevrabilitatea scade.

Clasa 4. Prezentat urmatoarele modele:

  • Goleta comercială. O navă cu viteză bună, cală spațioasă și pescaj redus. Popular printre comercianții începători.
  • Goeletă militară. Rapid, bine înarmat și capabil să manevreze în luptă. Poate fi folosit în scopuri militare.
  • Barquentine. O versiune simplificată a unei nave comerciale cu un sistem de navigație mixt pentru echipajele cu puțină experiență.
  • Brigantine. O navă legendară rapidă și manevrabilă. Popular printre pirați și aventurieri.
  • Brig. Folosit activ în marina pentru recunoaștere. Rapid și manevrabil.
  • Shnyava. La fel ca brigantinul, este baza pentru crearea unui brigant, care practic nu este inferior în toate privințele. Popular printre comercianți și contrabandiști.
  • Nava de flaut. O navă comercială excelentă (în clasa sa). Cu toate acestea, are un set modest de arme de dragul spațiului.

Clasa 5. Aici include:

  • Barca. Un vas ideal pentru călătorii lungi. Are o cală mare și arme bune. Cu toate acestea, caracteristicile structurale ale carenei nu îi permit să dezvolte viteze mari.
  • Sloop. Are capacitatea de a dezvolta viteze mari și de manevră. Există un set destul de puternic de arme la bord. Folosit activ în timpul patrulelor.
  • Lugher. Un vas rapid, de dimensiuni mici. Popular printre contrabandişti.
  • Lugger de curier. Are un corp durabil, arme puternice și este capabil de viteză mare. Folosit pentru serviciul de mesagerie.

Clasa 6. Include:

  • tartan. Folosit pentru pescuit. Nava înarmată este folosită pentru a patrula coasta.
  • Barcă lungă. O barcă mică pentru călătorii între insule.

Tipuri de arme

Acum merită să vorbim despre ce are nevoie jucătorul pentru a se proteja pe uscat. Armele sunt împărțite în două tipuri: oțel rece și arme de foc. Cele mai rare dintre ele, precum și frecvența apariției lor în joc, vor fi discutate mai jos.

Brațe de oțel

Printre cele rare se numără:

  • sabie saxonă Saxenfeder - la finalizarea sarcinii „Gambitul olandez”;
  • sabie Wrath of the Prophet - găsită la finalizarea misiunii „Pirate Saga”;
  • Sabie scurtată Smallsword - din corpul lui Chad Capper, în timpul misiunii „Dutch Gambit”;
  • Rapiera navală a marinarului - rară, poate fi găsită în comori și cufere;
  • Sabia flamberge a lui Morgan - în misiunea „Umbrele trecutului”;
  • Rapiera lui Brett - din trupul lui Mary Kasper și în comori;
  • Sabia de cavalerie Pappenheimer - trupul lui Thibault, corpul fratelui Jackman, comori, personaje din misiuni;
  • pumnal Gheara liderului - un cadou de la Thaddeus;
  • sulița cu o singură mână Naab-Te - din corpurile indienilor Itza;
  • Floreta de duel a lui Asoled - un premiu pentru clasarea pe primul loc la „Regata de vele”;
  • ofițer's klewang - ultima lecție și căutare „Dutch Gambit” (pentru un corsar englez);
  • sea ​​sabre - comori și căutări;
  • sabie Madonna - comori, paznici de far;
  • Lama scimitar - cufere de nave din clasele 1-3;
  • Storta - căutarea „Orașul antic Maya” (nu întotdeauna);
  • tlacomacan - asemănător cu patul unei muschete, din trupurile indienilor;
  • katana - cufărul căpitanului în misiunea „Kaleuche”;
  • topor - comoară, căpitan Van Berg, Insula Crabului.

Arme de foc

  • Pistol cu ​​două lovituri - căutarea „Kaleuche”.
  • Blunderbooz - poate fi obținut pentru misiunea „Turtle Supp”.
  • Arquebus - comori, cufere de căpitani în misiuni, din corpurile mușchetarilor.
  • Muschetă Matchlock - comoară, cufăr în cabina Puebla și pe galionul Santa Lucia.
  • Carabină navală - misiune „Gambitul olandez”.
  • Turnul gafelor - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montare cu șuruburi - căutarea „Vânătoarea de rechini”.
  • Montaj de vânătoare - căutare „În căutarea gardianului adevărului”.
  • Sklopetta - căutarea „Întoarcerea baronului”, corpuri de mușchetari.
  • Revolver Colt - schimbat cu un șaman Miskito cu tamburinul unui șaman.

În recenzia jocului, merită menționată și o căutare interesantă. Prin urmare, mai jos va fi o scurtă prezentare generală a „Regatei de navigație” din Corsairs 3: To Each His Own.

Regată

Esența căutării este că trebuie să călătoriți din mai multe insule pe o navă de tip lugger. Punctul de plecare și de sfârșit este Port Royal.

Cursa trece prin următoarele puncte:

  • Port Royal;
  • Belize;
  • Port-au-Prince;
  • Sf. Ioan;
  • Bridgetown;
  • Port Royal.

La fiecare punct trebuie să vă înregistrați la autoritatea portuară. Vor fi, de asemenea, diverse mini-quest-uri în fiecare oraș. Pe lângă premiul principal, poți câștiga 250.000 de pesos. Este posibil să pariezi pe câștigător.

Premii

Primul loc:

  • lama "Asoleda";
  • coajă milaneză;
  • busolă.

Locul doi:

  • lama "Madonna";
  • sklopetta;
  • busolă.

Locul al treilea:

  • lama "Saxenfeder";
  • brigant;
  • busolă.

Rezultate

Așadar, vi s-a prezentat o prezentare generală a caracteristicilor jocului „Corsairs: To Each His Own”. Sperăm că după ce îl citiți nu veți avea probleme în completarea acestuia. Sa ai un joc bun!

Corsari Fiecăruia lui Întrebări generale Sfaturi
Cele mai bune mijloace de a-ți vindeca caracterul și echipa sunt camera de odihnă din cârciuma, odihna în bordel, donațiile către biserică.
Cu cât primești mai multe răni în lupte, cu atât ar trebui să te odihnești mai mult până când apare o inscripție lângă sănătatea ta, excelent.
Este foarte dificil să duci o luptă la începutul jocului, folosește tastele NAM +, - pentru a încetini lupta.
Pe mare, la începutul jocului, sarcina principală este să împuști măcar, nu vei fi lovit imediat, așa că mai întâi trebuie să-ți dezvolți abilitățile.
În luptă, pe țărm, dezvoltă abilități pentru toate tipurile de arme.
Încercați să nu vă relaxați în afara tavernei.
Marinarii pot fi recrutați atât în ​​orașe, cât și dintre pirații din taverne.
Înarmează-ți internații ca tine, doar ticăloșii te vor părăsi, dar dacă ești un ticălos, atunci invers.
Recrutați oameni buni în echipa voastră, predați ticăloșii autorităților
Pentru ca reputația voastră să se răspândească în insulele Caraibe, lăsați oamenii buni să plece ori de câte ori este posibil.
Când o navă este supraaglomerată cu marinari (marinii sunt afișați în roșu), există o probabilitate mare de o revoltă pe navă.
Plătește-ți întotdeauna salariile la timp și lasă-ți angajații să se odihnească.
Salvați înainte de momentele cheie.
Toată proprietatea dvs. din cuferele din cabina căpitanului este transferată automat pe noua navă atunci când schimbați nava, faceți upgrade etc.
Dacă ești copleșit de pirați și îți este greu să scapi de ei, mergi în modul F2, aruncă mărfurile în exces peste bord și vei vedea cum viteza navei tale crește, prinzând un vânt din spate.
În orașe puteți întâlni un slujitor al bisericii, acesta se oferă să vă lumineze nava, costul în funcție de clasa navei este de la 5.000 la 25.000 de pesos, acest serviciu vă crește reputația
Când donați slujitorilor bisericii care se plimbă prin oraș, reputația îți crește și te îmbunătățești, sănătatea ta poate fi diferită de bună.
Încercați să nu vă angajați în luptă când două puteri sunt în război, există o mare probabilitate de a lovi navele prietene cu ghiulele.
Dacă te afli într-o zonă deschisă, înfruntând un grup de răufăcători, nu ezita să-ți schimbi pozițiile de luptă, sări și fugi. Nenorociții cu capul gros habar nu au despre tacticile de luptă și își urmăresc adversarii în mulțime ca porcii care urmăresc ghinde. Separați-i, tăiați-i unul câte unul - doar un nobil nobil este capabil să omoare o duzină de plebei ignoranți.
Dacă ești prins de furtună, cel mai bine este să cobori pânzele astfel încât să fie cel mai puțin deteriorate.
Personajul și nava sunt o singură unitate, selectați nava în funcție de nivelul dvs. de navigație. Există 6 clase de nave în joc
Pe mare, când ești atacat, coboară pânzele, trage cu nipel, apoi ridică pânzele și adversarii tăi
Dacă dușmanii tăi te țin într-un port și nu te lasă să ieși, poți naviga pe o anumită distanță pe mare și apoi să ieși pe hartă.
În cabina navei tale, poți „gândi cu voce tare” să-ți suni însoțitorul și să-i dai comanda să urce sau nu la bordul navelor. Sau, la îmbarcare, schimbați sau nu nava.
Din când în când veți fi atacat de un interceptor, a scăpa de ei este simplu, ieșiți de pe harta globală pentru câteva minute, accelerați timpul și apoi reveniți la harta globală.
Completați sarcinile guvernanților pentru a găsi inelul în bordel, inelul poate fi găsit printre curtezane sau pe jos, pe scări. Acest lucru vă va îmbunătăți relația cu națiunea.
Tunuri sau cuverine? În secțiunea despre tunuri și cuverine veți găsi o diagramă balistică. Armele se reîncarcă mai repede și cântăresc mai puțin, dar cuverinele lovesc mai departe. Deci, decideți ce este mai important pentru dvs. - viteza de reîncărcare și spațiul în cală, sau precizia și raza de tragere.
Nu ar trebui să urmăriți armele de calibru mai vechi. Cu cât pistolul este mai mare, cu atât este nevoie de mai mult pentru reîncărcare și cu atât cântărește mai mult. Ce rost are să stabilim calibrul maxim și să obținem un galoș stângaci, în cala căruia nu se poate încărca nimic.
Calibrele mici, deși provoacă mai puține daune, sunt ușor de întreținut, rapid de reîncărcat și nu încarcă nava cu exces de greutate.
Marinarii britanici controlează cu pricepere nava, și anume viteza.
Marinarii francezi sunt adevărați artișari, puterea ta de foc va crește.
Corzarii Pentru fiecare caracteristicile sale ale personajului și capacitatea ta de a conduce nave
Sănătatea este un indicator al stării fizice generale a unui personaj: cu cât este mai rău, cu atât devin mai rău toți indicatorii. Sănătatea se deteriorează dacă eroul tău primește multe răni sau folosește diferite poțiuni prea des și este restabilită dacă eroul nu participă la lupta corp la corp. Dacă scade sub excelent, personajul primește penalități în abilități și caracteristici. Sănătatea își revine de la sine, destul de încet, mai ales în timpul înotului. Plăcerile amoroase redau sănătatea cel mai repede; dormitul într-o tavernă ajută ceva mai puțin. Abilitatea „Sănătate excelentă” dublează recuperarea sănătății. Sănătatea se poate încadra într-una din următoarele grupe: Teribil - Slab - Neimportant - Medie - Bine - Excelent Fondul auriu al indicatorului înseamnă că grupul actual a devenit maxim pentru personaj și nu se va îmbunătăți singur. Fundalul alb indică faptul că grupul de sănătate poate crește (sănătatea va fi restabilită). Preoți în biserici
poate restabili sănătatea maximă, dar rar, nu mult și foarte scump. Uneori este nevoie să vizitezi 2-3 preoți pentru ca sănătatea „de aur” să devină din nou „albă” și să se poată îmbunătăți. Potrivit zvonurilor, poți îmbunătăți sănătatea personajului tău luând o poțiune rară, specializată, făcută de aborigeni. Cu toate acestea, după aceasta, mai trebuie să așteptați până când sănătatea dvs. în sine își revine la niveluri excelente de „aur”.
Viața este un indicator al rezistenței unui personaj la daune fizice. Cu cât un personaj are mai multe puncte de lovitură, cu atât mai multe înjunghiuri, tăieturi, tăieturi și răni prin împușcătură trebuie să fie provocate pentru a-l ucide. Cu fiecare creștere a rangului, valoarea Vieții crește cu o valoare în funcție de caracteristica Rezistență.
Rangul este un indicator al nivelului de dezvoltare a personajului în joc. Clasificarea modificărilor în trepte pe măsură ce câștigați experiență. Împreună cu rangul unui personaj, Viața lui crește, de asemenea, cu o sumă în funcție de Rezistența sa. Pe măsură ce rangul protagonistului tău crește, vei întâlni din ce în ce mai des adversari mai puternici și obiecte noi.
Energia este rezerva de rezistență fizică a unui personaj. Toate acțiunile de atac în lupta corp la corp necesită cheltuiala de energie; în timpul luptei, personajul obosește și are nevoie de o pauză pentru a-și reface forțele. Valoarea maximă a energiei depinde de valoarea de reacție curentă a personajului.
Banii sunt bani. Ecus francezi rari și coroane englezești, pesos spanioli familiari (alias piaștri) și taleri cu multe fețe... care este diferența? Toată această diversitate este argint pur, fără a recunoaște granițe!
Greutatea este masa totală maximă posibilă de încărcătură pe care o poate transporta un personaj fără a-și pierde funcțiile motorii și a-și menține nivelul de abilități. Depinde de forță, rezistență și nivelul de dificultate al jocului. Un personaj supraîncărcat se mișcă într-un ritm extrem de lent.
Rang - denumirea este afișată aici, indicând recunoașterea oficială a meritelor personajului de către puterea în serviciul căreia se află.
Pragul de experiență - acest câmp arată câte puncte au fost deja acumulate în abilitate, rang sau abilitate selectate în prezent și cât este necesar pentru a obține următorul punct sau pentru a trece la următorul nivel. Abilitățile cresc din acțiuni. De exemplu, pentru fiecare lovitură bine țintită, punctele de experiență sunt acordate abilității „Pistole and Muskets”. Punctele de abilitate primite, la rândul lor, intră în experiența de rang și abilități personale sau de navă corespunzătoare abilității.

Compania publică de câțiva ani jocuri cu tematică piraților, iar acesta este cel mai recent produs al lor (deocamdată). Voi face imediat o rezervare că veteranii seriei nu vor găsi nimic nou pentru ei înșiși, cu excepția alchimiei, a câteva nave suplimentare și a unui complot mai proaspăt. Începătorii vor descoperi o întreagă lume necunoscută plină de aventuri incitante.

Jocul a fost dezvoltat de studio. La început a fost poziționat ca un supliment, dar a devenit totuși un produs separat. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, în noul Corsairs nu ni se va oferi posibilitatea de a alege națiunea și numele personajului, deși acest lucru a fost plănuit inițial. Caracteristicile (jocul folosește sistemul PIRATES) nu mai pot fi selectate nici independent. Adevărat, încă ni se oferă mai multe opțiuni pregătite pentru distribuirea punctelor din care să alegem, ceea ce ne va permite în continuare să creăm un personaj cu o tendință comercială sau militară.

Aventura incepe
După crearea unui personaj, ni se va spune o poveste de fundal, iar după un scurt dialog ne vom găsi în Martinica practic fără bani. În acest moment, va deveni clar pentru toată lumea că Corsairs nu este în niciun caz un joc casual. Da, aici există pregătire, care îți spune unde este totul, ce poți afla de la cine, unde să găsești un loc de muncă etc., dar totuși, va trebui să-ți dai seama de multe de unul singur (în cazuri extreme, puteți căuta o soluție la o anumită problemă pe forum). Adevărat, în directorul jocului există un manual detaliat, care, de asemenea, nu va fi foarte ușor de stăpânit pentru un începător.

Să presupunem că ai terminat deja misiunile inițiale în Martinica, ai navigat spre Guadelupa și înapoi... Din momentul în care fratele tău, care stă în spatele gratiilor, dă sarcina de a colecta un milion de pesos, va începe jocul liber adevărat, adică tu va putea face tot ce vrei: jefuiește, comerț, captura nave... Apropo, despre nave: există o mulțime de ele în joc, totuși, pentru a controla o navă mare, va trebui să te îmbunătățești abilitățile tale bine sau angajează un navigator, deoarece dacă abilitate de „Navigație” a personajului principal este mai mică decât este necesar, atunci el Absolut toate abilitățile vor scădea, ceea ce va complica foarte mult jocul în continuare.

Lugger este diferit de lugger
Toate navele au caracteristici care arată rezistența carenei, dimensiunea maximă a echipajului, capacitatea de cală, viteza maximă și manevrabilitate etc. și sunt generate aleatoriu, astfel încât să o poți alege pe cea mai bună dintre două nave care sunt absolut identice ca aspect. După cum am spus mai devreme, jocul are o mare varietate de nave, ceea ce înseamnă că poți (și ar trebui) să găsești cu siguranță ceva pe placul tău. Unul, mic și rapid, va fi o soluție excelentă pentru atacarea convoaielor mici, în timp ce celălalt, puternic și greu, este grozav pentru atacarea unui fort sau chiar a Flotei de Aur spaniole (deși acest lucru va necesita o escadrilă bună de nave puternice).

Viteza navei depinde de integritatea pânzelor și a vântului. Spre deosebire de părțile anterioare, cea mai mare viteză este atinsă nu direct în vânt, ci la un anumit unghi față de acesta, ceea ce adaugă realism jocului.

Călătoria între insule are loc pe o hartă globală. Aici puteți găsi o rulotă comercială neprotejată sau puteți întâlni pirați, navigarea departe de ei pe o navă globală nu este cel mai adesea o problemă, deoarece de obicei viteza jucătorului în aval este mult mai mare decât cea a altora. Dar uneori pot fi întâlniți și Gentlemen of Fortune, care pot fi și mai rapizi, mai ales dacă jucătorul are o escadrilă.

Domnilor, spre deosebire de alții, sunt mult mai greu de tratat. În primul rând, îl urmăresc pe jucător foarte mult timp, iar în al doilea rând, metoda de înșelăciune nu funcționează cu ei, când jucătorul, fiind la mai mult de 1000 de metri de inamic, merge pe harta tactică și revine pe harta globală (de obicei navele pur și simplu dispar). Realism, din nou. Adevărat, nu complet.

Dar în mare poți găsi nu numai nave, ci și locuri de lupte recente, care pe harta globală arată ca un butoi care plutește pe valuri. Mergând la harta tactică în acest moment, jucătorul poate ridica marfa care nu s-a scufundat încă.

Luptă: pe uscat și pe mare
Viața personajului nostru, în orice opțiune de dezvoltare, se va desfășura în rătăciri și bătălii atât pe uscat, cât și pe mare. Să începem, poate, cu partea marină. Ar trebui să remarc imediat că întregul joc (cu excepția țintirii manuale într-o luptă navală) are loc în timp real de la o a treia persoană.

Suntem liberi să manevrăm și să tragem oricând vrem și oriunde vrem, și avem 4 tipuri de muniție: ghiule, bombe, ghiule și mamelon. Focul este tras din tunuri sau cuverine; numărul și calibrul maxim al acestora depind de tipul de navă. Tunurile provoacă o cantitate mare de daune și se reîncarcă rapid, cuverinele lovesc mai departe, dar daunele cauzate de ele, desigur, sunt mai mici, iar reîncărcarea durează puțin mai mult. Adică, aici, din nou, toată lumea este liberă să personalizeze totul pentru ei înșiși și propriile sale tactici. Precizia loviturii și viteza de reîncărcare depind de abilitățile căpitanului și de pregătirea echipajului, așa că un echipaj care a fost deja în lupte ar trebui să fie îngrijit, deoarece începătorilor le ia mult timp să ridice/coboare. pânzele, trag strâmb și, de asemenea, luptă prost la îmbarcare. Nu știu dacă acest lucru ar trebui considerat un plus sau un minus, dar acum calitatea marinarilor din tavernă este strâns legată de națiune: britanicii au marinari buni, francezii au artileri, iar spaniolii au boarderi. Doar pirații au rămas la fel: deși morala lor nu este atât de mare, ei sunt cel mai adesea adevărați profesioniști în toate cele trei domenii.

Ei bine: ai schimbat salve cu inamicul și te-ai îmbarcat (dori să-i iei marfa sau chiar toată nava?). Acum trecem la lupta „terren”. Voi spune imediat că întotdeauna mi-a plăcut lupta. Personajul poate oferi patru tipuri de lovituri, feintă, paradă și blocare. S-ar părea, care este diferența dintre ultimele trei? Un blocaj îi oferă personajului posibilitatea de a para aproape toate loviturile inamicului, cu excepția uneia străpungătoare, pararea este mai dificil de efectuat, dar respinge toate loviturile și forțează adversarul să cheltuiască mai multă energie și o fesă, în plus față de funcțiile de parare, face posibilă provocarea daunelor suplimentare inamicului. Toată această varietate se potrivește pe patru butoane: trei pentru loviturile principale, iar al patrulea este o comutare între o grevă sau una suplimentară. funcţie. Și tocmai în acest al patrulea buton se află o mică problemă: nu este întotdeauna posibil să se efectueze, de exemplu, o fesă în loc de o lovitură, care în cel mai rău caz poate duce la moarte.. Dar, în general, totul este conceput foarte bine.

Există trei clase de arme în joc: ușoare (rapiere), medii (sabii) și grele (sabii, topoare). Mai mult decât atât, daunele și pierderile de energie depind exact de tip: rapierele sunt grozave pentru lungi, topoarele sunt grozave pentru lovituri perforante, iar sabiile sunt arme universale. Dar daunele cauzate de diferite lovituri depind și de abilitățile personajului, de caracteristicile „Daune/Echilibru” ale armei, precum și de lungimea și curbura acesteia. Mai mult, statisticile armelor sunt generate la fel de aleatoriu ca statisticile navei, astfel încât cea mai bună lamă pentru un anumit personaj este dezvăluită în bătălii.

Dar, pe lângă armele cu tăiș, există și arme de foc. Aici jocul a făcut și un pas înainte: pe lângă pistoale au apărut diverse muschete și canistre. În plus, armele au nevoie acum nu numai de gloanțe, ci și de praf de pușcă, deși pistoalele sunt cel mai bine încărcate cu cartușe de casă - cântăresc mai puțin (personajul are o greutate maximă de transport) și se reîncarcă mai repede.

Dar ce să faci dacă ești grav rănit în luptă? Pentru a te salva, poți bea diverse poțiuni pe care le poți prepara singur, le poți găsi în cufere sau le poți cumpăra de la comercianți. În plus, este o idee bună să ai mai multe antidoturi cu tine - ce se întâmplă dacă ești lovit cu o lamă otrăvită?

Mistic…
A, apropo, despre lamele otrăvite... Cel mai adesea, armele care au efect otrăvitor sunt considerate fermecate. Și, în general, aici, ca și la alți Corsari, sunt multe lucruri mistice. Luați amulete, de exemplu. Aici, aproape fiecare amuletă are atât proprietăți benefice, cât și dăunătoare și, în plus, „funcționează” doar pentru o anumită perioadă de timp. În părțile anterioare, astfel de lucruri dădeau în principal bonusuri, erau nesfârșite și zăceau în fiecare al doilea cufăr. Acum frecvența apariției lor a scăzut foarte mult. Oricum, nimeni nu te deranjează să comanzi lucrul necesar de la faruri la un preț exorbitant.

Ei bine, conform tradiției, noii Corsari au o navă mistică cu pânze negre, plină de strigoi, pentru a intra în posesia căreia va trebui să treci prin multe necazuri și greutăți. Adevărat, de data aceasta, dezvoltatorii au inclus această caracteristică a gameplay-ului într-un DLC separat (se pare că au decis să se alăture modului general).

Numărarea profiturilor
Linia a fost întotdeauna poziționată ca oferind o oportunitate de a câștiga bani nu numai prin piraterie, ci și prin utilizarea unor metode complet legale, dintre care una este comerțul echitabil (există și alte metode, cum ar fi însoțirea unui comerciant sau transportul de marfă, dar noi nu vorbesc despre ele acum). Mărfurile fiecărei colonii sunt împărțite în 4 tipuri (anterior erau trei) tipuri: de contrabandă (cumpărate de jucător la prețuri exorbitante, pot fi vândute doar contrabandiștilor), export (prețuri ieftine atât la vânzare, cât și la cumpărare), importate (scump). și cele pe care colonia le adună pentru export în Europa (chiar mai scumpe decât cele de import). Mai mult, prețurile se modifică tot timpul, motiv pentru care este util să ceri deseori celorlalți căpitani pentru ultimele rapoarte.

Exact așa este poziționat comerțul cu mărfuri mari. Dar personal, aproape niciodată nu am folosit acest lucru, deoarece este pur și simplu imposibil să tranzacționați cinstit la nivelurile inițiale. Datorită abilității scăzute de Trezorerie, personajul va cumpăra în continuare mare și va vinde scăzut. Și apoi... De ce să cumperi un flaut scump și să încerci să faci comerț, dacă poți să iei un brigantin și să-l folosești pentru a captura niște flaut împreună cu mărfuri și apoi să-l vinzi? Prin urmare, acest export/import nu are o semnificație specială, mai ales având în vedere că până atunci jucătorul nu va mai fi preocupat în mod deosebit de diferența de 2-3 mii față de încărcătura primită.

Situația este complet diferită cu comerțul cu articole mici. Comercianții obișnuiau să aibă „un pic din tot”. Acum sunt separate atât de prețuri, cât și de o listă de produse oferite. Adică puteți cumpăra o sabie doar sau o puteți vinde la un preț mai mare de la un armurier și este mai bine să cumpărați aur și diamante de la un cămătar, de la care, apropo, puteți lua un împrumut sau puteți lăsa banii pt. a tine in siguranta. Pe de o parte, totul a devenit cumva mai ordonat, dar pe de altă parte... Acum este mult mai greu să găsești un articol exclusiv.

Design-ul jocului
Pentru a încheia lucrurile, să vorbim despre grafică. Da, rămâne la fel la nivelul de aproximativ 2005, deși poți observa totuși că s-au făcut unele îmbunătățiri cosmetice. În primul rând, au fost adăugate noi modele cu poli mai înalt pentru personaje, aspectul navelor a fost îmbunătățit, balenele au fost adăugate mediului marin și ecranele de încărcare au fost, de asemenea, „înfrumusețate”. Dar, în general, nu au existat modificări semnificative. Designul sunetului nu s-a schimbat deloc, dar nu a trebuit să fie schimbat, credeți-mă, deoarece toate sunetele au fost făcute foarte realiste.

Concluzie
Jocul este perfect pentru fanii a tot ce ține de pirați și nave cu pânze, deoarece atmosfera de piraterie sau corsar, forma sa mai legală, este transmisă perfect. Da, grafica din joc nu este la egalitate, dar asta nu este atât de important, nu?

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a întâlni nave uriașe de prim rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce apare o înregistrare în jurnal, Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care a vorbit țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să îi dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceasta, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a crea lama potrivită.
  2. Luați trei bucăți de minereu de meteorit și aduceți-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind o comoară îngropată în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, depozitul de aici este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va oferi un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.