Setările corecte ale World of Tanks sunt cheia eficienței! Inversia orizontală a misterului mouse-ului inversat

Misterul șoarecelui inversat

"Do-o-own este noul U-u-up!"
Thom Yorke

Introducere

De mult timp, folosesc un mouse inversat în jocuri. Și suntem mulți dintre noi: deși nu majoritatea, dar nici o eroare statistică. Și nu există o infracțiune mai rea decât să intri în setările jocului și să nu vezi opțiunile acolo „inversează mouse-ul”. Acest lucru se întâmplă rar, dar se întâmplă. În ciuda faptului că, din punct de vedere tehnic, nu există nicio explicație pentru acest lucru. De obicei este posibil să răsuciți singur mouse-ul, prin fișierele jocului, dar este neplăcut atunci când sunteți ignorat. Există, de asemenea, dezvoltatori care, deși sunt suficient de adecvați pentru a face opțiunea, nu vor funcționa întotdeauna. De exemplu, dacă memoria îmi servește, în WoWPîn modul de vizualizare liberă, mouse-ul este resetat la cel standard. Acest lucru nu este fatal, dar este și cumva ofensator. Și având în vedere că controlul în jocuri este, în general, un subiect al interesului meu sporit, este de două ori jignitor.

Și dacă producătorii de jocuri își permit o astfel de atitudine, ce putem spune despre alți jucători. Majoritatea se întreabă cine trebuie să întoarcă mouse-ul și de ce. Și unii nici măcar nu știu ce este această opțiune și uneori o confundă cu rearanjarea butoanelor pentru mâna stângă etc. Pentru cei care nu înțeleg cu adevărat semnificația inversării mouse-ului, voi puncta acum „și”. După cum înțeleg. Mai mult, voi explica în mod convingător de ce, din punct de vedere al logicii, un mouse inversat nu este mai puțin „corect” decât unul standard.



Pentru orice eventualitate, permiteți-mi să clarific că mă refer la jocurile de acțiune de tip shooter, cu vedere de la prima și a treia persoană. Desigur, „obiectele ascunse”, deși cu o vedere „din ochi”, nu vor intra în această categorie, iar alte jocuri cu cursor nu.

Să începem cu o definiție pentru claritate. Strict vorbind, inversat este un aspect de control în care mișcarea controlerului către el însuși mută câmpul vizual în sus și invers, mișcarea de la sine mută câmpul vizual în jos. Formulări precum „unde sus este în jos”, „oglindită vertical”, „nu ca de obicei, dar cu susul în jos” sunt intuitive, dar formal incorecte * ( * totuși, acest lucru este valabil pentru implementarea software-ului, semnul axei Y se schimbă cu adevărat în opus)... Pentru că, din nou, din punct de vedere al logicii, inversiunea este un control complet normal și nu deosebit de ciudat și o voi demonstra mai târziu. Deocamdată, să acceptăm să denumim opțiunile. Să se numească unul normal, standard sau normal, iar celălalt inversat, inversat sau inversat. Ei bine, pentru simplitate, vom vorbi în mod special despre mouse, deși acesta, desigur, nu este singurul controler din lume.

Primul lucru, primul lucru, avioanele

Deci, deplasarea controlerului spre sine mută câmpul vizual în sus și invers. Da, așa este, ca pe un avion. Și așa se explică adesea originea acestui tip de guvernanță. Într-adevăr, primele jocuri cu control 3D complet nu au fost shootere, ci simulatoare aeriene și spațiale. Iar direcțiile joystick-ului au migrat către tastatură. Poate că nu toate jocurile la rând au fost așa. Dar îmi amintesc exact cu cât timp în urmă am jucat clasicul F-ceva-acolo, iar controlul era aeronavă, adică săgeata sus - nasul în jos.

S-ar părea că este o explicație complet logică, spun ei, de acolo cresc picioarele. Dar, totuși, nu este exhaustiv, ceva nu se încadrează în această imagine. În primul rând, există oameni care nu au jucat Avivasim și habar nu au cum să piloteze un avion, care, cu toate acestea, preferă un mouse inversat. În al doilea rând, ar fi ciudat să ne gândim că la câțiva ani după ce am jucat un avion de luptă, prin analogie, am transferat controlul de la săgețile tastaturii la mouse. Mai mult, o persoană cu tun nu arată ca un avion. Deci fraze precum „ Nu vreau să pilotez un avion în timp ce trag arma mea " nu reflectă pe deplin adevărata stare de lucruri. Nu sunt doar avioanele. Misterul este încă enigmatic. Vom înțelege mai departe.

*în legătură cu aviația, este demn de remarcat faptul că un element de meniu separat „inversează mouse-ul în transport / avion” poate însemna orice. Adică, atât inversiunea în raport cu standardul, cât și inversiunea în raport cu tradiția aeronavei.

Poze amuzante


Cea mai comună explicație se rezumă la faptul că în capul personajului există o anumită cameră condiționată cu o axă de rotație în mijloc și setarea mouse-ului depinde de punctul de aplicare a forței. La prima vedere, simple și elegante, imaginile sunt din nou intuitive, dar, din păcate, explicația este greșită. Există cereale bune în acest sens, dar există și contraargumente.

În primul rând, nu există nicio motivație logică, fără de care conținutul acestor imagini nu s-a îndepărtat de „sus este jos”. Și acest lucru este clar pentru toată lumea. Se pare că, într-un mod aleatoriu, jumătate dintre oameni se simt confortabil în acest fel, iar cealaltă jumătate este confortabilă. Încercările de a trage psihologia de urechi ar fi ciudat de luat în serios. Dar este clar că trebuie să existe o diferență semnificativă între una și cealaltă.

În al doilea rând, conform acestei logici, nu este clar de ce axa X nu este inversată. Dacă punctul de aplicare a forței este în spate și axa din centru, ar fi posibil să se schimbe la dreapta-stânga în același timp. timp. Dar nimeni nu face asta.

În al treilea rând, jucătorul nu controlează efectiv capul personajului. Cu ce? Îți spun acum.

Întrebarea corectă este jumătate din răspuns

Pentru o înțelegere corectă, trebuie să răspundeți la două întrebări simple. De exemplu, voi folosi o singură direcție și nu voi face o rezervare de două ori de fiecare dată. Ei bine, pentru simplitate, să luăm ca exemplu jocul pentru o persoană, să fie un soldat condiționat cu o pușcă.

Prima întrebare. Unde mutăm mouse-ul?

Sus. Mutăm mouse-ul înainte. Șoarecele în sine nu are niciun „sus” în principiu. Este clar că atunci când lucrați cu cursorul, corespondența „mouse-ul înainte - cursorul sus” apare destul de repede. Dar pentru jocurile cu control direct și nu cu un cursor, această logică este greu de aplicat. Dar, de fapt, mouse-ul se târăște înainte. Mai mult decât atât, la cei mai vechi trăgători asistați de șoarece, mersul înainte însemna înainte. Nu exista o vizualizare liberă, dar se putea merge cu mouse-ul.

Întrebarea numărul doi. Ce gestionăm?

Dacă nu vă grăbiți, ci gândiți-vă, atunci răspunsul este evident. Nu controlăm privirea personajului, nu arma personajului și nici măcar punctul de vizare, așa cum cred unii oameni. Și nu cu capul, ca în imagini. Adică, desigur, influențăm toate acestea într-un fel sau altul, dar indirect. Și dacă răspundeți la întrebarea ce obiect de joc specific controlează jucătorul, atunci acesta este, desigur, carcasa personajului și partea superioară a acestuia separat.

În toate shooter-urile, unde mecanica mișcărilor este pe deplin implementată și o puteți privi din lateral, acest lucru este clar vizibil. Nicăieri jucătorul nu își controlează mâinile, brațele sau capul separat. Întreaga parte superioară a corpului se mișcă în întregime, iar axa de rotație se află undeva în burtă și nu în cap. Cu toate acestea, de obicei poate fi înclinat. Și în acele jocuri în care acest lucru nu este reflectat tehnic, un astfel de mecanism este încă implicat. Vedeți imaginea de mai jos pentru un exemplu bun. Ea este doar din The Bend Tactical Guide. ÎN Punctul gol aplecarea nu este doar posibilă, ci și necesară.

Acum, atenție, întrebarea: unde personajul din imagine este înclinat și unde câmpul său de vedere s-a schimbat?
Cred că îmi înțelegi deja gândirea.

La standard control, jucătorul controlează linia de vedere a camerei virtuale. Mai precis, mișcă punctul de intersecție cu mediul sus jos... Mișcarea personajului este, parcă, „trasă în sus” de traseu, deși instantaneu.

Si cu inversiune jucătorul controlează direct corpul personajului Înainte și înapoi... Adică inițiala este mișcarea, iar revizuirea este consecința. Așadar, atunci când un jucător obișnuit este nedumerit „este inconfortabil când mouse-ul este jos și vederea este ridicată”, și antipodul său este nedumerit - „cum este, mouse-ul s-a întors și trunchiul este înainte”.

Această ilustrație este cea mai apropiată în sensul pe care am dezgropat-o pe internet. Și, deși accentul se pune din nou pe cap, este clar desenat. Păcat că nu s-a găsit o versiune mare și nu este clar ce scrie acolo.

Pro

Această teorie are o mulțime de avantaje față de cele menționate anterior.

În primul rând, o observație interesantă: în jocuri precum „galeria de tragere”, unde trebuie să controlați arma, eu personal nu întâmpin dificultăți speciale atunci când mă joc cu verticala tradițională. Este nevoie de ceva timp pentru a se adapta, dar în limita rațiunii. În timp ce sunt în jocuri cu deplină mișcare, în astfel de cazuri cad într-o stupoare și chiar dacă mă joc cu un mouse fără inversare toată ziua, tot nu mă voi obișnui. Am încercat. Deci, conexiunea cu poziția spațială este clar vizibilă. Acesta este un alt argument în favoarea mea.

În al doilea rând, problema dreapta-stânga a fost rezolvată. Mișcarea mouse-ului pe masă reflectă destul de mult rotația corpului în sensul acelor de ceasornic / invers, în special atunci când este privită de sus.

În al treilea rând, în jocurile tridimensionale, tastele sunt, de asemenea, mai des responsabile de mersul înainte și înapoi. Aceasta este săgeata sus în Cuvânt și înainte în shooter. Deci mouse-ul funcționează pe același principiu. Este destul de logic.

În cele din urmă, a existat un sens. Aceste două metode nu sunt o alegere aleatorie pentru a face acest lucru sau altul, ci două, în principiu, sisteme diferite. Ceea ce determină exact împărțirea în grupuri - acest lucru nu este încă știut de știință.

Contra

Acum, etica științifică îmi spune să mă cert cu mine și să vin cu întrebări dificile.

De ce în jocurile vechi, când vizualizați cu Page Up, Page Down sau Numpad "și nu există dorința de a schimba tastele? Nu stiu. Această problemă trebuie analizată separat. Faptul este că acest lucru este adesea perceput ca normal. Dar depinde de mecanică. Acesta este ultimul lucru în care am jucat Haos urban- există o inversare pe săgeți la vizualizare.

Cum se aplică această logică unui rezervor, de exemplu? Doar un obicei. Dacă există inversiune în avioane și infanterie, atunci lăsați-o să se afle în tanc. Mai mult, de obicei este imposibil să ne separăm din punct de vedere tehnic.

Cum se compară acest lucru cu o vizualizare gratuită, deoarece nu există nimic de gestionat acolo? Cum nu este necesar? Aici, în Arma, de exemplu, cu o vedere liberă, capul se întoarce. Dar, în general, vă puteți imagina întotdeauna un pilot virtual, a cărui rotație a capului este, de asemenea, implicită. Cu toate acestea, având în vedere că, în vizualizarea liberă, camera și axa de rotație inițial nu coincid deloc, acesta este un subiect separat. De exemplu, când se controlează tastele din jocuri ca aceleași Haos urban sau THUG2 direcția laterală a butoanelor poate regla exact latura zborului camerei, opusă direcției de vizualizare, iar acest lucru nu deranjează.

Dar, în general, desigur, este mai ușor să explicăm acest lucru cu același obicei. Sistemul este logic atunci când se joacă la prima persoană cu o imersiune mai mare, este transferat la a treia persoană și la o vizualizare gratuită către grămadă. Și faptul că identificarea este mai puternică tocmai atunci când joci ca persoană la prima persoană este un fapt. Iar confortul într-un astfel de joc va fi decisiv pentru alegerea controlului în rest.

Controlează pe toată lumea!

Toate aceste inferențe confuze sunt frumoase în sensul că sunt absolut inaplicabile în practică. Ei bine, într-adevăr, ce concluzie se poate trage din aceasta? Ce ar trebui să țin minte pentru a insera o casetă de selectare pentru inversare în jocuri? Ei bine, acest lucru este de înțeles, indiferent de semnificația profundă. De asemenea, poți trola pe cineva, susținând că jucătorii adevărați cu inversare a mouse-ului se obișnuiesc și simt mai bine personajul, deoarece îl controlează direct și nu-l trage afară din vedere, ca în strategii. Dimpotrivă, puteți, cum ar fi, ce să suferiți și să controlați persanul, dacă puteți indica imediat pixel cu pixel, la fel ca pe desktop. Dar, de fapt, eficacitatea este aceeași, oricine o vrea și. Iată întrebarea de ce este așa, este interesant. Dar psihologii să studieze motivele.

Așadar, singura consecință a diferenței de puncte de vedere este că este incomodă scaun fierbinte Joaca.

Unul dintre cei mai importanți parametri care afectează jocabilitatea jocurilor online este FPS.

FPS înseamnă Frame per Second (numărul de cadre afișate pe secundă).

De ce este nevoie de asta? Corectați setările grafice în World of Tanks, ca în oricare altul Joc online crește semnificativ șansele de câștig. Tragerile FPS interferează cu mișcarea, dificil de vizat și, de obicei, se termină în „lovituri către nicăieri”, reîncărcarea îndelungată și victoria inamicului.

FPS depinde de configurația computerului dvs. FPS-ul bun începe de la 35 de cadre pe secundă sau mai mult. Rezultatul optim este de 50 de cadre pe secundă sau mai mult.

Pentru a obține un FPS bun, trebuie să aveți fie un computer de joc performant, cu o placă video de vârf, o mulțime de memorie RAM și un procesor puternic, fie să încercați să personalizați jocul cât mai mult posibil pentru configurația dvs. Puncte slabeîn sistem, puteți compensa setările grafice competente din World of Tanks, despre care vom vorbi acum.

Pentru comoditate, am împărțit setările în funcție de gradul de influență asupra graficii și FPS, utilizând o schemă de culori

Aceste setări pot fi răsucite „după dorința inimii tale”. Nu afecta FPS.

Vă recomandăm să îl corectați mai întâi. Acest lucru este valabil pentru sistemele de nivel mediu, atunci când doriți să vedeți o grafică frumoasă și un FPS stabil, dar resursele nu vă permit să setați „totul la maxim”. Aceste setări nu afectează foarte mult jocul.

Setările grafice care nu afectează FPS

Puteți modifica acești parametri după cum doriți, fără să vă faceți griji cu privire la degradarea performanței.


Setări grafice care afectează FPS

Rezoluție de redare 3D... Modifică rezoluția obiectelor 3D din scenă. Afectează profunzimea scenei 3D. Scăderea parametrului îmbunătățește performanța computerelor mai lente.

Puteți regla redarea 3D în timp ce jucați. Dacă FPS-ul tău a scăzut în timpul bătăliei, folosește „Shift dreapta -” pentru a reduce adâncimea desenului scenei și „Shift dreapta +” pentru ao mări. Scăderea adâncimii va crește FPS din mers.

Rezolutia ecranului... Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mare încărcarea pe placa video. Se recomandă selectarea valorii corespunzătoare monitorului, altfel va apărea „estomparea imaginii”. Pe plăcile video foarte vechi, trebuie să reduceți rezoluția pentru a obține fps „redabile”. Vă recomandăm să reduceți rezoluția sub rezoluția ecranului ca ultimă soluție, dacă alte metode nu mai ajută.

Sincronizare verticalăși tampon triplu... Vsync este sincronizarea ratei de cadre într-un joc cu rata de scanare verticală a monitorului. Tamponarea triplă evită artefactele din imagine. Dacă sistemul dvs. produce mai puțin de 60 FPS, dezvoltatorii recomandă oprirea ambilor parametri (notă: pe monitoarele moderne, nu afectează în mod deosebit imaginea).

Netezire Elimină marginile zimțate ale obiectelor 3d (efect scară) pentru un aspect mai natural. Nu este recomandat să îl activați cu FPS sub 50.

Accesați setările grafice avansate: meniul „Grafică”, fila „Avansat”, opțiuni grafice.

"Arte grafice" Are efectul maxim asupra numărului de FPS emise de placa video.
Comutarea modului grafic la „Standard” comută motorul la vechiul randare cu efecte și iluminare învechite. Cu randarea standard, majoritatea setărilor grafice avansate nu sunt disponibile. Este recomandat să îl activați pe computere slabe.


Calitatea texturii... Cu cât este mai mare calitatea texturilor, cu atât imaginea din joc arată mai detaliată și mai clară. Cu cât acest parametru este mai mare, cu atât este nevoie de memorie video dedicată. Dacă placa video are o cantitate limitată de memorie video, calitatea texturii trebuie setată la minimum. (Calitatea maximă a texturilor este disponibilă numai atunci când „randarea îmbunătățită” este activată și pe un sistem de operare pe 64 de biți.)

Calitatea iluminatului... Deschide o serie de efecte dinamice în joc: raze solare, efecte optice, umbre din surse fizice (copaci, clădiri și tancuri). Acest parametru afectează foarte mult performanța plăcii video. Dacă aveți o placă video slabă, setați calitatea iluminării de la valori medii și mai mici.

Calitatea umbrelor... Afectează redarea umbrelor din obiecte. Reducerea calității umbrelor nu afectează foarte mult jocul. Dacă aveți o placă video veche, primul pas este să setați calitatea umbrelor la un nivel minim.

Iarbă în modul lunetist... Afectează nu numai performanța, ci și modul de joc. Dacă FPS-ul tău în modul lunetist „cedează” sub 40 - trebuie să-l dezactivezi.

Adăugare de calitate. efecte... Afectează „efectele speciale” din joc: fum, praf, explozii, flăcări. Prin scăderea acestui parametru, puteți reduce numărul de particule din cadru și puteți limita distanța la care vor fi afișate. Se recomandă să lăsați cel puțin „jos”, altfel nu vor fi vizibile exploziile și alte elemente necesare orientării în luptă.

Adăuga. efecte în modul lunetist... Reglează același lucru, dar în modul lunetist. Dacă în timpul modului lunetist FPS-ul dvs. scade, ceea ce vă afectează fără îndoială precizia, se recomandă scăderea parametrului (nu mai mic decât nivelul „scăzut”).

Cantitatea de vegetație... Reglează densitatea și distanța vegetației din joc. La FPS scăzut, se recomandă setarea la minim. Acest lucru eliberează megabyți prețioși de memorie video.

Post procesare... Afectează efectele din viața de apoi - umbrirea și efectul aerului cald de la mașinile deteriorate și de la obiectele arse. Dacă vă ascundeți în spatele unui tanc distrus și începeți să renunțați la FPS, este recomandat să dezactivați această opțiune.

Efecte de sub omizi... Saturați imaginea cu efectele de sol împrăștiat, stropi de apă și zăpadă. Setarea nu afectează foarte mult performanța. Dezactivând, puteți obține o mică versiune de memorie video.


Calitatea peisajului... Parametrul determină la ce distanță începe să fie simplificată calitatea terenului. Acest parametru pune o sarcină grea asupra procesorului. Atenţie! La setarea minimă, există o distorsiune puternică a peisajului, deci este posibil să nu vedeți un fel de margine în spatele căruia se ascunde inamicul, iar după împușcare proiectilul va atinge marginea obstacolului, și nu către locul în care vizați . Este recomandat să setați valoarea setării nu mai mică decât „medie”.

Calitatea apei... Parametrul adaugă efectele undelor, vibrațiile apei atunci când se deplasează, reflexiile de la obiecte. Dacă aveți o placă video slabă, se recomandă scăderea parametrului.

Calitatea autocolantului... Afectează gama de redare și detalierea decalcomaniilor - detaliind texturi care măresc calitatea imaginii (frunze căzute, urme de murdărie, plăci de trotuar și alte obiecte bine orientate împrăștiate în jurul hărții). Dacă valoarea este „dezactivată”, chiar și cochilii din cochilii dispar. Cu cât sunt mai multe decalcomanii, cu atât este necesară mai multă memorie video pentru a le încărca. Dacă nu vă este jenat de simplificarea terenului, este recomandat să îl setați la „minim” când FPS este scăzut.

Detalierea obiectelor... În joc, toate obiectele au mai multe modele de calitate diferită. În acest moment, clădirile au 3 tipuri de obiecte, tancuri din cinci. Calitatea de redare a obiectelor afectează foarte mult performanța și la distanțe mari obiectele mici încă nu vor fi vizibile. Odată cu îndepărtarea unui obiect, modelul său se transformă într-unul mai grosier. Parametrul afectează distanța la care va fi desenat un model de calitate superioară. Cu cât parametrul este mai mic, cu atât distanța de desen a modelelor de înaltă calitate va fi mai mică.

Transparența frunzelor... Dezactivează desenarea frunzelor la distanță apropiată. Se recomandă activarea pe sisteme slabe.

Detalierea copacilor... Setarea funcționează la fel ca „Detalierea obiectului”, dar numai pentru copaci. Dacă vă confruntați cu retrageri FPS atunci când apar copaci, este cel mai indicat să setați acest parametru la minimum (împreună cu acesta, se recomandă să activați „transparența frunzelor”).

În ultimul articol am vorbit despre care este nevoie și aceasta este o condiție primară pentru un joc confortabil. Dar nu mai puțin importantă este setarea corectă a parametrilor jocului.

Setările corecte sunt cheia unui joc confortabil! Acum vom arunca o privire rapidă asupra tuturor setărilor jocului și vom acorda o atenție specială setărilor grafice.

1. Setări generale

Fila Joc conține setări generale.

În secțiunea „Chat”, puteți activa cenzura mesajului, astfel încât să apară asteriscuri în loc de înjurături (recomandat copiilor). Aici puteți, de asemenea, să dezactivați spamul, invitațiile la pluton, cererile de prietenie și mesajele de la cei care nu se află în lista dvs. de contact (prieteni). Personal, aceste mesaje m-au prins, am dezactivat chat-ul cu totul și mă bucur de joc

În secțiunea „Tipuri de bătălii aleatorii” puteți dezactiva „Bătălia de întâlnire” și „Asaltul”. Aceste moduri folosesc aceleași hărți ca în luptele aleatorii, dar locația bazelor și condițiile de victorie au fost schimbate. În modul „Întâlnire luptă”, există o bază comună și echipa care o captează sau distruge toți adversarii câștigă. În modul „Assault”, o echipă apără baza, cealaltă se apără. Pentru a câștiga, „Apărătorii” trebuie să împiedice capturarea bazei și cel puțin un membru al echipei pentru a supraviețui. Pentru a câștiga, „Strikerul” trebuie să captureze baza sau să distrugă toți adversarii cu orice preț. Personal, nu-mi plac aceste tipuri de lupte, dar le poți încerca pentru o schimbare, brusc ele se vor potrivi gustului tău.

În secțiunea „Interfață de luptă”, puteți opri efectul optic (fundal verde la vedere), astfel încât să nu strice imaginea, opriți afișajul vehiculului care v-a distrus (dacă vă face să fiți nervos).

Asigurați-vă că bifați casetele „Activați camera dinamică” și „Stabilizarea orizontală în luneta lunetistului”, altfel este pur și simplu imposibil să fotografiați în mișcare, vederea atârnă în toate direcțiile!

Debifez „Afișați marcajele vehiculului pe tabloul de bord” și „Afișați panglicile eficacității luptei”, deoarece nu văd niciun rost în ele, ele doar distrag atenția.

În ceea ce privește opțiunile de minimapă (raza de direcție a camerei, sectorul de tragere SPG și caracteristici suplimentare), le dezactivez, deoarece folosesc un mod de minimapă cu funcții avansate, despre care vă voi spune în articolul următor. Acest lucru este important, dacă, la fel ca mine, veți utiliza modul minimap, apoi dezactivați acești parametri astfel încât să nu fie duplicați, reducând astfel performanța.

Când opțiunea „Înregistrați bătăliile” este activată, fișierele mici (reluări) vor fi înregistrate în folderul „reluări”, care se află în dosarul jocului, care poate fi apoi vizualizat. Acest lucru aproape că nu afectează performanța jocului și le puteți partaja cu ușurință prietenilor dvs. sau le puteți încărca pe site-ul „wotreplays.ru”, astfel încât alți utilizatori să vă poată urmări. Dar acestea nu sunt fișiere video, ele pot doar să fie jucat de jocul în sine și nu mai funcționa după lansarea următorului patch. Prin urmare, dacă doriți să încărcați un videoclip pe YouTube sau să salvați istoricul victoriilor pentru posteritate, nu uitați să digitizați cele mai bune redări după bătălii dure folosind un fel de software de înregistrare a ecranului (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Ei bine, bifând ultima casetă de selectare „Afișați semnele distinctive”, puteți măsura butoaiele cu jucătorii din joc. rezervorul tău

De îndată ce treceți la fila „Grafică”, sunt afișate setările ecranului.

Dacă tocmai ați instalat jocul și acesta este încă afișat în fereastră, și nu pe ecran complet, bifați caseta de selectare „Ecran complet” și faceți clic pe butonul „Aplicați”. Abia după aceea trebuie să selectați „Rezoluție ecran”. Dacă aveți un monitor cu cristale lichide (plat, TFT), selectați rezoluția maximă și lăsați rata de cadre la 60. Dacă aveți în continuare un monitor CRT nenorocit pe birou, atunci o rezoluție de 1280x1024 cu o frecvență de 85 Hz (sau 75 Hz). Faceți clic pe „Aplicați” și dacă totul este afișat normal (nu este întins și nu pâlpâie), atunci este bine. Dacă nu găsiți rezoluția de care aveți nevoie sau imaginea este întinsă, atunci încercați să modificați „Raportul de aspect”.

În caseta Calitate grafică, puteți selecta manual Calitatea scăzută, medie, înaltă sau maximă. Aceasta va instala setul adecvat de setări, despre care vom vorbi mai departe. Dacă nu jucați pe un calculator (un laptop foarte slab), asigurați-vă că glisorul „Rezoluție redare 3D” este setat la 100% și debifați caseta de selectare „Modificare dinamică”, altfel imaginea din joc va fi neclară.

Cel mai bine este să nu activați sincronizarea verticală, deoarece are un impact negativ asupra performanței. Acest lucru este necesar numai în cazul unor „pauze de cadre” vizibile și se aplică pe computerele de jocuri puternice. Opțiunea „Tamponare triplă” este necesară pentru a îmbunătăți performanța plăcii video atunci când „Sincronizare verticală” este activată, dar afectează performanța procesorului care efectuează această memorie tampon.

Opțiunea Smoothing îmbunătățește imaginea, devine mai moale și mai naturală, dar pune mult stres pe placa video și este concepută pentru PC-uri puternice de jocuri. În acest câmp, puteți selecta diferite moduri anti-aliasing de la mai ușoare (FXAA) la destul de grele (TSSAA-HQ).

„Câmpul vizual (FoV)” setează poziția camerei în raport cu rezervorul dvs. Adică unghiul la care îl veți privi. Valoarea implicită este de 95 de grade și Dynamic FoV este dezactivat. Nimeni nu se plânge cu adevărat de aceste setări, așa că puteți lăsa totul așa cum este. Dacă doriți să experimentați, acum știți cum a fost totul, pentru ca mai târziu să îl puteți pune la loc.

Parametrul „Gamma” reglează luminozitatea, dar nu îl atingeți degeaba, este mai bine să resetați parametrii monitorului la valorile implicite, deoarece jocul este bine calibrat.

„Filtru de culoare” este o opțiune pentru gurmanzi care impune un fundal diferit în joc, similar cu tipul de efecte din camere. Am încercat, plin de farmec, dar inutil ...

Ei bine, „Color Blind Mode” este destinat persoanelor cu probleme de vedere.

În aceeași filă „Grafică”, dacă faceți clic pe butonul „Avansat”, vor fi afișate setările pentru calitatea grafică.

În partea de sus, există deja butoane „Recomandate” familiare pentru selectarea automată parametrii optimi, câmpul „Calitate grafică” pentru setarea unui set de setări de la minim la maxim, glisorul „Rezoluție redare 3D”, care ar trebui să fie 100%, și caseta de selectare „Modificare dinamică”, în care nu ar trebui să existe nici o bifă.

Cu cât calitatea graficii este mai mare, cu atât este mai scăzută rata de cadre pe secundă (FPS). Se crede că o persoană vede 24 de cadre pe secundă și pentru netezimea imaginii, este de dorit ca jocul să producă cel puțin 30 FPS. Dar, din propria mea experiență, pot spune că dinamica normală a jocului începe de la 60 FPS.

Care este diferența dintre dinamica scăzută și dinamica ridicată? Cu o dinamică redusă, rezervorul dvs. conduce ca un Zhiguli (doar prost), deși poate ca un BMW am simțit asta de mai multe ori și îl veți simți dacă urmați sfatul meu! Extra (majors) au computere puternice care, chiar și cu setări grafice ridicate, produc un FPS decent (100 sau mai mult). Prin urmare, simt dinamica jocului mult mai bine, aparatul reacționează subtil la toate fibrele sufletului și se joacă mai eficient. Și pe un CT sau LT rapid fără dinamică, în general este trist ... Nu vorbesc despre supercomputerele care sunt folosite în e-sport. Pentru asta sunt - pentru dinamică.

Jocul de rețea nu este un singur shooter și este important să învingi un adversar viu și să nu participi lent la un tocător de carne cu roboți. Apoi, jocul oferă o satisfacție morală atât de dorită după zile grele de muncă, și nu frustrare și o sticlă de vodcă Convinsă, nu? Apoi citiți mai departe

Am un PC de gamă de nivel mediu și trage jocul la setări grafice maxime, oferind 40 FPS. La setări ridicate, produce în medie 60 FPS. În fereastra de setări pe care am dat-o mai sus, puteți selecta tipul de grafică „Standard” sau „Îmbunătățit”. Deci, în ciuda faptului că hardware-ul permite, am preferat de mult să joc pe grafică standard, fără chifle inutile.

La fel, simplu și supărat, da. Dar ce plăcere aduce jocul când te grăbești în bachata (sau măcar scrii un patru) la o viteză de 100-150 FPS! Și în ochi nu există niciun fir de praf, nici nori de fum și pământ ondulat dintr-o coajă T92 care a căzut în apropiere, nici o iarbă îngrozitoare trasă școlari pentru înghețată designeri foarte plătiți, fără ceață care să împiedice trapa T95 să fie orientată de la 500 de metri, fără alte inovații grafice urâte care transformă BMW într-un Zhiguli și interferează cu jocul eficient.

Multe computere au o grafică standard mult mai bună, FPS este de multe ori mai mare și nimic nu vă împiedică să setați manual glisoarele disponibile la parametri înalți, la care imaginea este destul de precisă, curată și dinamică!

De asemenea, vă recomand să dezactivați iarba și efectele în modul lunetist (acestea se împiedică), transparența frunzelor (face jocul chiar mai curat și mai rapid), piesele și efectele de sub piste (nu le priviți deloc) . "Calitatea adăugării. este mai bine să nu setați efectele „peste medie sau să le dezactivați cu totul, deoarece acestea interferează și ele (de exemplu, atunci când o coajă izbucnește dintr-o artă din apropiere). Este mai bine să debifați caseta de selectare „Modificare dinamică a calității efectelor”, deoarece nu este nevoie ca grafica să plutească în joc.

În plus față de dinamica ridicată și claritatea imaginii, veți primi câteva bonusuri plăcute pe care le veți observa în timpul jocului (de exemplu, datorită transparenței apei, puteți vedea clar relieful de jos și unde puteți conduce peste aceasta). Încercați-l, călăriți-l o vreme și veți observa că jucați mai eficient. Principalul lucru nu este să vă grăbiți înainte pe aripile FPS

Nu promit nimic, pentru că nu mănânc cravate și șepci. Dar dacă tot nu vă place grafica standard, schimbați doar setările. În captura de ecran de mai jos, setările Grafică îmbunătățită oferă cel mai bun raport calitate / performanță pentru un computer de gamă medie.

Descarca descriere detaliata setări pentru grafică îmbunătățită, modul în care acestea afectează calitatea imaginii, ce fel de încărcare pe placa video și procesor puteți în secțiunea „”.

Și, de asemenea, dacă jocul trebuie repornit pentru a aplica setările, va apărea un mesaj corespunzător. În orice caz, vă recomand să reîncărcați jocul pentru modificări majore ale setărilor grafice.

Când ajungem la moduri, există încă oportunități interesante de a clarifica imaginea, iar vederea este mai stabilă.

Dacă, în ciuda tuturor setărilor, computerul dvs. este extrem de lipsit de performanță, gândiți-vă la instalarea unui nou nivel de GTX 1050 Ti sau 1060.

Placă grafică MSI GTX 1050 Ti

Iată o captură de ecran a setărilor din fila Sunet.

Totul pare a fi clar aici, așa că voi adăuga doar puțină experiență personală.

Dezactivez muzica imediat, interferează cu jocul nu mai puțin decât grafica îmbunătățită

Dacă nu utilizați un microfon în luptele în echipă, dezactivați comunicarea vocală debifând o singură casetă de selectare. Porniți-l dacă este necesar. Comunicarea funcționează pe principiul unui walkie-talkie - ați apăsat butonul de activare a microfonului (Q), ați spus, dați drumul și ascultați-i pe ceilalți. Oricine ține butonul mult timp înfundă aerul cu zgomote de la microfon (computer, apartament).

Căști A4Tech Bloody G430

Microfonul trebuie să fie conectat înainte de a începe jocul. Dacă microfonul nu este pornit tot timpul, atunci după conectarea acestuia este mai bine să reporniți computerul, altfel este posibil să nu funcționeze sau să funcționeze prost. Mai întâi verificați prin serviciul de testare Skype dacă microfonul funcționează corect, puteți fi auzit bine și nu există un fundal puternic. Dacă este necesar, măriți (sau micșorați) sensibilitatea microfonului în setările sistemului (în Windows 7: Control Panel \ Hardware and Sound \ Controlling Sound Devices \ Recording).

Apoi lansați jocul, activați comunicarea vocală și selectați microfonul în câmpul corespunzător. Setarea „Volumul vocii playerului” afectează modul în care îi auziți pe ceilalți. „Sensibilitatea microfonului” implicită ar trebui să fie suficientă, la un nivel care începe de la 70 vocea dvs. poate începe să se repete și să provoace disconfort altor jucători, nu exagerați cu acest parametru și întrebați tovarășii dvs. „Cum mă puteți auzi?”, Dar „Este prea tare?”. De obicei reduc „volumul general al mediului în timpul unei conversații” la 50, acest lucru reduce toate sunetele jocului în momentul în care un tovarăș te sună și nu trebuie să-l mai întrebi.

Și ultima, dar nu cea mai nouă caracteristică este vocea națională. De obicei îl las pe cel standard, pentru că cine o știe pe mama sa că echipajul gâlgâie acolo. tanc chinezesc Dar merită încercat, lucrul este dominator

Și, de asemenea, există un alt buton „Start Test”, pe care tocmai l-am observat. Încercați, spuneți-ne mai târziu în comentarii

În moduri, vom instala și sunetul pe bec, aceasta este piesa!

Este și mai ușor cu setările din fila Control.

Dar voi da totuși câteva sfaturi. Recomand scăderea sensibilității luneta lunetistuluiși crește sensibilitatea artileriei. Expuneți ceva ca al meu în captura de ecran. Acest lucru vă va oferi o precizie de vizare mai mare atunci când vă aflați într-un tanc, deoarece cu o sensibilitate ridicată, în special la distanță medie și lungă, este dificil să vizați adversarii, vederea se mișcă prea repede. Și când ești la artă, dimpotrivă, ești torturat să tragi vederea înainte și înapoi pe toată harta cu sensibilitate redusă, iar covorul este șters ...

Mouse A4Tech XL-740K

Nici măcar nu vă gândiți să includeți nicio inversiune, doar prunele vor merge

Și încă un sfat bun. Dacă aveți un mouse cu butoane suplimentare, atunci unul dintre ele poate fi atribuit unei anumite celule de consumabile. În celulele 1-3, tipurile de cochilii sunt comutate și nu este necesar să le atingeți. Dar în celulele 4-6 pot exista consumabile activate manual. De exemplu, instalez un stingător în prima celulă, care corespunde tastei 4 de pe tastatură. În loc de tasta 4, am atribuit de mult un buton lateral al mouse-ului în setările jocului. Acest lucru vă permite să stingeți rapid un incendiu în caz de incendiu și să nu căutați butonul dorit de pe tastatură până când nu detonează muniția. În plus, dacă există un risc crescut de incendiu, de exemplu, un AMX 1390 a intrat în pupa și este bucuros că a ajuns la unul moale, nu va strica să vă balansați în acest moment butonul lateral al mouse-ului pentru prevenire! Funcționează ca extinctor automat și costă de 7 ori mai puțin

În următorul articol despre moduri, vă voi spune cum să atribuiți mai multe taste unei acțiuni și să fotografiați mai precis! Și, dacă vă deranjați cu setările de control, atunci există un buton „În mod implicit”

Accesați fila „Vedere”.

Ei bine, nu este nimic de spus deloc. Puteți ajusta dimensiunea și forma vederii, pe care am încercat-o cândva. Dar setările implicite sunt aproape de cele optime, cu excepția cazului în care dimensiunea este mai mare. Da, și încă acolo, undeva, este selectată o vedere cu o indicație. Indici spre VLD (partea frontală superioară) a inamicului - devine roșu, îndrepte spre NLD (te ghici) - verde. În general, arată clar dacă proiectilul tău poate pătrunde în armură în acest loc. Roșu - nu, verde - da.

Dar nu vă deranjați cu acest lucru, deoarece în articolul despre moduri vom instala o vedere mai convenabilă cu indicația corectă, ținând cont de unghiul de intrare al proiectilului!

Ei bine, trebuie doar să spun că pe această filă mai sunt încă două tampoane (un joc de cuvinte) pentru a configura o arcadă separată (de la persoana a 3-a) și lunetă de lunetist (în optică).

Aici puteți personaliza diferitele pictograme de deasupra rezervoarelor.

Am făcut cumva setările optime pentru mine și au fost salvate, deoarece acum majoritatea setărilor (cu excepția graficii și sunetului, după părerea mea) sunt stocate pe server și extrase din acesta din nou, chiar și în cazul unei reinstalări complete a jocul.

Există, de asemenea, tampoane pentru personalizarea markerilor pentru aliați, oponenți și vehicule distruse. Pentru aliați, aceștia sunt la fel acolo, dar pentru cei distruși doar modelul de echipament pentru punctul de referință, restul este dezactivat pentru a nu interfera pe ecran.

Sincer îți spun totul, dar sper totuși că vei instala modurile corecte și nu trebuie să configurezi manual nimic aici.

8. Eliminarea fișierelor inutile

Și, în sfârșit, câteva informații mai utile. Puteți reduce dramatic spațiul pe disc pe care îl ocupă un joc ștergând toate fișierele din folderul Actualizări.

Acest folder conține fișiere temporare care sunt descărcate în timpul actualizărilor jocului. Dezvoltatorii înșiși au confirmat că aceste fișiere sunt absolut inutile și pot fi eliminate fără durere. Acest lucru este valabil mai ales pentru unitățile SSD de dimensiuni reduse. Pentru mine, de exemplu, acest folder avea 13,4 GB! Pentru care a fost condamnată la distrugere fără dreptul de restabilire

Hard disk A-Data Ultimate SU650 de 120 GB

9. Concluzie

Rezumând, vreau să spun următoarele. Dacă vrei să câștigi, înscrie efecte speciale și personalizează jocul într-o manieră de calitate! La urma urmei, înfrângerile nu aduc nici o plăcere, ci doar irită și lasă un sentiment de nemulțumire!

10. Link-uri

Mai jos puteți descărca o descriere detaliată a tuturor ecranului și a setărilor grafice, modul în care acestea afectează calitatea imaginii, procesorul și performanța plăcii video, cu recomandări pentru alegerea corecta parametrii.

Căști A4Tech Bloody G430
Tastatură A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Bloody A90