Հաղթանակների որ տոկոսն է տանկերում: Տանկերի աշխարհը `խաղացողների նվաճումներ: Դասակի օգնելու համար

Անկանում եք սովորել, թե ինչպես խաղալ տանկերի աշխարհը: Ստորեւ ներկայացված են մասնագետներից 25 հուշում: Դիմելով դրանք մարտերում, կարող եք հեշտությամբ վիճակագրություն բարձրացնել տանկերում եւ դառնալ «ձեռքի» խաղացող: Շատ նորեկներ չեն հասկանում, որ WOT- ը մարտավարական խաղ է, եւ դրա մեջ խաղալը բավարար չէ, որպեսզի վերեւը լինեն: Եթե \u200b\u200bդուք այս տղաներից եք, եւ ձեր վիճակագրությունը 50% -ից ցածր է, մի հուսահատվեք: Այս հոդվածը կարդալուց հետո կարող եք հեշտությամբ բարձրացնել հաղթանակների տոկոսը մինչեւ 60-70%:

Ինչ չեն անում wot- ում

Լավ ցուցանիշների գաղտնիքները անցնելուց առաջ, եկեք անհապաղ նշանակենք այն, ինչ ձեզ հարկավոր չէ անել:

  1. Սովորում ենք խաղալ ուրիշներին, Եթե \u200b\u200b70% -ից ցածր վիճակագրություն ունեք, եւ ձեզ թվում է, որ ձեր թիմում » Որոշ անկումներ:«Ամենայն հավանականությամբ, դուք եք, մի վիրավորվեք: Մի փորձեք ընտելացնել ընկերներին թիմի վրա, նախքան զրուցի միջով պայքարը. Դա ավելի լավ չի լինի, բայց այնտեղ միշտ էլ ավելի վատ է:
  2. Ընկերներ թիմակիցի համար. « Այո, դուք աղմուկ եք: Այրել դժոխքում! Էակներ, Freaks, Bastards Neruusskiy !!! ՄոռացումcASYA !!!"- LOL 😀. Մեզանից քչերն են, մարդիկ խաղում են տանկեր, չեն գրել իրենց թիմի նման մի բան: Բայց դա անելը անհրաժեշտ չէ: Նախ, դուք քայքայում եք խաղացողների մարտական \u200b\u200bոգին, շեղում նրանց եւ գործեք նյարդերի վրա, ինչու են նրանք ավելի վատ կխաղան: Երկրորդ, եթե որեւէ բանի չեք հասնում, ուստի ինչու կեղտաջրեր: Մի անհանգստացեք, երջանիկ եղեք ^^.
  3. Ապացուցել մեկի գերակայությունը. « Դե, դուք, Schmo, գնացեք 1x1:«Ոչ, մոռացեք: Զուտ ուրիշների կարծիքների վերաբերյալ: Մտածեք, որ դրանք զով են. Թող մտածեն: Դուք հաճույքի համար եք խաղում, ոչ թե հանուն էժան պոնների:
  4. Որոնել խաղերը, հաքերը եւ այլ թեթեւ ուղիները դեպի հաղթանակ, Աշխատողի խաղերը գոյություն չունեն, ինչպես, որքանով եւ թեթեւ ուղիներ: Իմացեք, զարգացեք եւ երջանիկ կլինեք:
  5. Merded Twinks. « Ոչ, իմ վիճակագիրը անկատար է: Անհրաժեշտ է շտապ ստեղծել 131-րդ անգամ եւ այնտեղ 90% կազմել: Այս անգամ հաջողության կհասնեմ !!!«- Ոչ, մի մշակեք: Դուք ներքեւն եք, բախվեք:

Այս բոլորը կործանարար ուղիներ են, որոնք հանգեցնում են միայն անարգանքի: Երբեք չեք սովորի խաղալ, եթե կարծում եք, որ Noob: Փաստորեն, այս ցուցակը կարող է լրացվել երկար ժամանակ, բայց դեռ սահմանափակում են մեզ հիմնական 5 միավորը: Այսպիսով, ինչ անել, Wot վիճակագրությունը բարձրացնելու համար:

Խաղացեք լավ համակարգչի վրա

Եթե \u200b\u200bունեք 15 FPS, 24000 պինգ, իսկ հին նոութբուքի երկկողմանի պրոցեսորը աղաղակում է արյունը, չեք կարող հետագա կարդալ: Եթե \u200b\u200bդրանում հարմարավետ խաղի պայմաններ չունեք, ապա վիճակագրությունը բարելավելու կարիք չկա: Դադարեցրեք ինքներդ ձեզ եւ ուրիշներին եւ ավելի լավ խաղացեք 60 FPS- ի եւ հանգիստ հոգու հետ:

Խաղացեք լավագույն տեխնոլոգիայի վրա

Փորձեք ամբողջովին լքել ֆոնդային բաքերը: Գնեք անվճար փորձի համար անհրաժեշտ մոդուլները: Կարգավիճակը բարձրացնելու համար հարկավոր է խաղալ լավագույն տեխնոլոգիաների վրա: Եթե \u200b\u200bչկա ազատ փորձ, եւ ես իսկապես ուզում եմ խաղալ, այն գնել դոնաթի եւ ցատկել, վերջապես անհայտ կորած մոդուլները հավասար են հակառակորդների հետ:

Կրել զինամթերքով

Ինչպես եք շահելու, եթե չկարողանաք շտկել ձեր բաքը կրիտիկական հիթից հետո: Ինչ կլինի, եթե հանկարծ կկոտրեք շարժիչը կամ կրակ դրեք շարժիչին: Միշտ կրեք ինձ հետ ծախսվող նյութեր եւ ժամանակին օգտագործեք դրանք:

Խաղացեք պոմպացված անձնակազմի հետ

Վերապատրաստված անձնակազմը էական առավելություն է տալիս: Փորձեք խաղալ այն տեխնիկայի վրա, որտեղ անձնակազմը հնարավորինս կուլ է տալիս: Այսպիսով, ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի վիճակագրություն բարձրացնելը:

Խաղացեք դասակի մեջ

Ստեղծեք 2-3 խաղացողների դասարան եւ միասին խաղացեք: Բայց մի հավաքեք սկզբունքը սկզբունքով 1 Կրիպատը լավ է, իսկ 3-ը `ավելի լավըԹեժ Ընտրեք այն խաղացողների գործընկերների մեջ, ովքեր ձեզ հավասար են կամ ավելի լավ են, քան ձեզ հմտության մեջ: Եթե \u200b\u200bամբողջ անընդմեջ եք մուտքագրում, ապա որն է դասակի կետը: Նույն հաջողությամբ կարող եք գնալ պատահական մենակատար:

Խաղացեք ձայնային հաղորդակցություններով

Եթե \u200b\u200bդուք եւ ձեր գործընկերները կկարողանաք խոսել, օրինակ, Skype- ի վրա, շատ ավելի հեշտ կլինեք համակարգել ձեր գործողությունները: Դուք կկարողանաք միմյանց զանգահարել, ավելի արդյունավետորեն կենտրոնացնել մրցակիցներին, եւ ընդհանուր առմամբ, որպես լիարժեք թիմ, եւ դա շատ բան է նշանակում:

Գոյատեւել

Շատ հեշտ է գոռալ Դուք բոլորս իջնում \u200b\u200bեք: Ում հետ եմ խաղում !!!«(Ես ինքներդ սովորեցի: Այս անկումներըԹեժ Փորձեք ապրել մինչեւ վերջ, բայց մի կանգնեք պարապ: Պարզապես բաց թողեք ձեր մյուս բաները եւ գիտակցեք ձեր Firepower- ը մտքով: Cor իշտ կիրառելով այս խորհուրդը, դուք արդեն բարձրացնում եք վիճակագրությունը տանկերի աշխարհում առնվազն 5-10%:

Կատարեք ձեր դերը թիմում

Յուրաքանչյուր դաս թիմում ունի իր դերը:

  • Թեթեւ տանկ - Սա հիմնականում բջջային ինտելեկտն է: Նրանք առաջ են գնում եւ «փայլում» թշնամիներին:
  • Ծանր տանկ - Հիմնական էներգիայի եւ զրահի թիմ: Նրանք միշտ առջեւում են եւ փորձում են իրենց վրա կրակ առաջացնել, բայց աջակցության կարիք ունեն:
  • Միջին տանկ - Սա ցնցող խումբ է: Նրանք միշտ գնում են այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ են եւ խմբերի վրա հարձակվում են LT- ի հետ միասին:
  • Ինքնագնաց հակատանկային կայանքներ - Սա ամբողջ թիմի պաշտպանությունն ու աջակցությունն է: Նրանք կանգնած են բոլորի հետեւում եւ վերահսկում են քարտեզը, ծածկելով դաշնակիցները:

Իհարկե, այստեղի գրված յուրաքանչյուր բառին պետք չէ մանկաբուժականորեն: Կան տարբեր իրավիճակներ, եւ երբեմն նույնիսկ pt-sau- ն կարող է որոշել TT- ի եւ արվեստի փոխարեն, բայց դա չափազանց հիմար է ճակատամարտի սկզբում, գիտեք, թե ինչու:

Կիրառել առավելագույն վնասը

Շատ խաղացողներ «Թունելի տեսիլք». Փրվել է թշնամու վրա. Նա բռնում է նրան, քանի դեռ նա կխփի, կամ ինքը չէր համարձակվի ուշադրություն դարձնելով, թե ինչ է կատարվում: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք լրացնել կարգավիճակը, սկսեք սովորել կիրառել որքան հնարավոր է վնասներ մարտերում: Մի խոսեք մեկ հակառակորդի վրա, հարձակվեք բոլոր նրանց վրա, ովքեր ընկնում են ձեր աչքերի վրա: Եթե \u200b\u200bտեսնում եք «կոշիկ» (1 կրակոցի համար) - Անմիջապես սպանեք առանց մտածելու, քանի որ թվային առավելությունն ամենաուժեղն է:

Զգուշացեք Minikard- ից

Յուրաքանչյուր 5-10 վայրկյանում գնահատեք իրավիճակը քարտեզի վրա եւ ուժի հավասարակշռությունը: Եթե \u200b\u200bդա չեք անում, կարող եք մոռանալ լավ վիճակագրության մասին: Ստացեք սովորությունը միշտ նայեք քարտին: Այսպիսով, դուք կիմանաք, թե ինչ է կատարվում, եւ դուք կարող եք արագ ընդունել » ճակատագրական«Ձեր թիմի համար, օրինակ, դաշնակից փրկելու համար, դրան աջակցելով իր կրակայրիչով կամ նույնիսկ նրա համար մի քանի կրակոց ընդունելով: Որոշեք ձեռքերը, լուծեք աչքերը - պահեք դրանք.

Մի հույսիր դաշնակիցներ

Ամենամեծ սխալը, որը կարող է թույլ տալ տանկերի աշխարհում լինել, մտածել, որ դուք ունեք թիմ: Ոչ, մոռացեք: Չնայած դուք նախիրում եք, բայց ձեր կողմից, եւ ձեր նպատակը գոյատեւելն է, միեւնույն ժամանակ ամենամեծ վնասը: Մի հաշվի առեք այն փաստը, որ ձեր դաշնակիցները կկարդան ձեր մտքերը եւ կօգնեն ձեզ կամ հետեւել ձեր ցուցումներին, չի լինի: Փոխարենը, փորձեք հասկանալ նրանց մտադրությունը եւ օգնել նրանց: Դա կլինի շատ ավելի արդյունավետ:

Մի խաղացեք «ջրահեռացման» տանկեր

Դուք, իհարկե, կարող եք ասել, որ » Խաբել«Իսկապես ցանկացած տեխնիկայի վրա, բայց դա կլինի վախկոտ Բրեչնիա: Ոչ բոլոր տանկերը հավասարապես լավն են: Կան ավտոմեքենաներ, որոնց վրա ավելի դժվար է խաղալ: Եթե \u200b\u200bձեր նպատակը վիճակագրություն բարձրացնելն է, հրաժարվեք նման տանկերից: Պարզապես նետեք դրանք եւ խաղացեք նրանց վրա, ովքեր գիտեն:

Իմացեք ձեր սխալները

Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ բան չեք կարող անել, վերլուծեք այն: Միացրեք կրկնօրինակը եւ տեսեք, թե ինչ կարելի է անել, որն է ձեր սխալը, ինչ կլինի, եթե այլ կերպ արեք: Զինված է » ԴեբրիֆինգԹեժ Դա արեք հնարավորինս հաճախ, ապա ինչ-որ բան կսովորեք: Ուղղակի կռիվներ խաղալ, մեկ անգամ եւս մեկ եւ նույն սխալներ կատարելով `ծույլ Nuba- ի մարտավարությունը:

Ուսումնասիրեք քարտեզները

Գործարկեք մարզման ռեժիմը եւ շարունակեք քարտեզի վրա, որի վրա դուք չեք կարող խաղալ: Փորձեք գտնել բաքի համար ամենաարդյունավետ դիրքերը, ապա փորձել դրանք իրական մարտում: Ես երաշխավորում եմ, որ կզարմանաք, թե ինչպես նախկինում չեք նկատել Ահա այս կախարդական բլոկը«Որովհետեւ որի պատճառով կարող եք նստել թշնամու ամբողջ թիմին:

Հետեւեք թիմի դիմահարդարում

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, թե տեխնոլոգիայի որ դասերն ունեն մրցակից եւ ինչ ունեք: Դրա հիման վրա կարող եք ավելին վերցնել ճիշտ որոշումՈրտեղ եք գնում այնտեղ, որտեղ դուք պետք է կանխատեսեք իրադարձությունների ընթացքը: Օրինակ, իմանալով, թե որտեղ են գնում բոլոր միջին եւ թեթեւ թշնամու տանկերը, կարող եք բարենպաստ դիրք զբաղեցնել եւ շատ վնասներ նետել արդեն խաղի առաջին րոպեների ընթացքում:

Վերցրեք բարձրություն

Այն փաստը, որ ճակատամարտում պետք է բարձրություն զբաղեցնել, մեկ այլ արեւի տզու գրեց «Պատերազմի արվեստ» տրակտատում, որը (մեկ րոպե) մոտ 2,5 հազար տարեկան է: Այս մարտավարական ընդունելությունը իրականում հաջողությամբ կիրառվում է ռազմական կողմից, ոչ պակաս արդյունավետորեն գործում է տանկերի աշխարհում: Փորձեք միշտ լինել ավելի բարձր, քան ձեր թշնամին, Դուք կզարմանաք, թե որքան ավելի հեշտ կլինի մարտերը հաղթելը:

Ստեղծեք ուշադրության կենտրոնում

Եթե \u200b\u200bտեսնում եք, որ ձեր դաշնակիցը հարձակվում է թշնամու վրա, անմիջապես օգնեք նրան: Միասին դուք ունեք 2 անգամ ավելի շատ շանսեր, Եթե \u200b\u200bուշադիր տեսնեք, թե ինչպես են վիճակագրությունը խաղում, կարելի է տեսնել, որ դրանցից ոչ մեկը հատկապես պատռված չէ «թխած» մեջ: Դրանք ավելի շատ կենտրոնացած են թիմակիցների աջակցության վրա: Պարզապես նկարեք, որտեղ դրանից առավելագույն օգուտ է: Օրինակ. Եթե մի քանի թշնամու LTS կամ կայան վերածում է դաշնակից PT-Sau- ին, ապա անհրաժեշտ է օգնել նրան:

Մի սառեցրեք

Նա կրակեց - դիպուկահար ռեժիմից գնացեք արկադ, թաքնվի ապաստանի հետեւում, դիմեք քարտեզի վրա տիրող իրավիճակը, անհրաժեշտության դեպքում փոխեք դիրքը: Եթե \u200b\u200bդուք պարզապես վեր կենաք մոտակա բուշի վրա եւ այնտեղ նստեք ամբողջ մարտը, մի լավ բան մի ակնկալեք: Դուք ոչ միայն չեք կարող բարձրացնել միջին վնասը եւ կարգավիճակը, այլեւ պարբերաբար կվերցնեք ձեր դաշնակիցների զայրացած կալիբրացիայի հոսքի երեսին:

Օգտագործեք տեխնոլոգիայի առանձնահատկությունները

Տանկերի մեծ մասը ունեն իրենց սեփականը » ծղոտԹեժ Ինչ-որ տեղ սա հսկայական միանգամյա վնաս է կամ DPM, ինչ-որ տեղ `շատ բարձր մանեւրելիություն եւ արագություն, ինչ-որ տեղ` հիանալի զրահ: Օգտագործեք այն ամբողջ մտքով: Եթե \u200b\u200bձեր PT-Sau- ն կարող է կրել թշնամու ուժի 80% -ը 1 կրակոցով, ապա չպետք է փայլեք ձախ: Վերցրեք հարմար դիրք `առավելագույն ակնարկով եւ սպասեք լավ պահի, հոգուց չմշակելու համար: Դե, եթե դուք ասենք, ուղղահայաց հուշումի հիանալի անկյուններ, ապա կրակեք բլուրներից, բլուրներից, բլուրների պատճառով: Պարզեք, թե որն է ձեր տանկի հիմնական հնարքը եւ այն օգտագործեք առավելագույնը:

Նկարահանել «Gold»

Փորձեք միշտ ինքներդ ձեզ տանել զինամթերք, ոսկու համար գնված բարձր սպառազինությամբ: Հաճախ պատահում է, որ 1 կրակոցը որոշում է ճակատամարտի արդյունքը: Եթե \u200b\u200bոսկի եք կրակում, ապա բարձրացրեք ձեր արդյունավետությունը մոտ 1,5 անգամ, եւ, հետեւաբար, վիճակագրությունը կաճի: Դե, եթե փող չունեք մշտական \u200b\u200bոսկու չուկի համար, պարզապես ձեզ հետ մի քանի «սեւ կռվի» բերեք:

Հրաժարվեք Twinks- ից

Դադարեցրեք ինքներդ ձեզ ծաղրեք, ստեղծելով մեկը մյուսի հետեւից, որպեսզի վիճակագրությունը բարելավվի: Անկեղծորեն խաղացեք հիմնական հաշիվը ձեր ամոթալի 30% -ով: Այսպիսով, դուք կունենաք գոնե կոշտ դրդապատճառներ խաղալ սովորելու համար: Բացի այդ, լավագույն բովանդակությունը (մեր դեպքում, դրանք բարձր շարքերի տանկեր են) խաղերում միշտ ավելի հետաքրքիր են, քան նախնական:

Խաղացեք ավազատուփում

Ավազատուփը համարվում է, որ պայքարում է տանկերի 1-4 աստիճանի: Եթե \u200b\u200bամբողջովին ամուր եք վիճակագրությամբ, գնեք մի քանիսը Լավ բաք Նախնական մակարդակը եւ առաջ պատահականորեն թեքելու միաժամանակ: NewBirds World Տանկերի խաղացեք, ինչպես հարբած, այնպես որ այն բավականին դժվար է քաշելու խաղը: Այն է, որ հակառակորդի թիմը ստանում է նույն «ավազաքարը»:

Փոխեք սերվերը, տեխնիկան, խաղի ժամանակը

Պատահում է, որ խաղը ընդհանրապես չի գնում: Ինչպես չեք անցնի ճակատամարտ. Որոշ քաղցկեղներ միաձուլում են մարտերը: Այս դեպքում կարող եք փոխել սերվերը կամ բաքը: Եթե \u200b\u200bդա չի օգնում, փորձեք գնալ խաղի մեջ մեկ այլ ժամանակ, երբ Shkolota կոնցենտրացիան առցանց կլինի:

Իմացեք լավագույններից: Տեսեք տոնական մրցաշարերը եւ պարզապես լավ կռիվների գրառումներ: Այսպիսով, դուք ինքներդ ձեզ համար շատ նոր բաներ եք նկարում. Հետաքրքիր դիրքեր, եկամտաբեր մարտավարություն, խաղի նրբություններ հատուկ տեխնիկայի եւ շատ ավելին: Այն ամենը, ինչ դուք սովորել եք, անմիջապես կիրառեք գործնականում եւ փորձեք հասկանալ, ձեզ հարմար է, թե ոչ: Ի վերջո, մենք բոլորս տարբեր ենք:

Մի մոռացեք հանգստանալ

Եթե \u200b\u200bշատ տանկ եք խաղում, անպայման կդառնաք հոգեոպ, ես ձեզ խոստանում եմ: Դուք վախենում եք ձեր թիմակիցներին վարակելու համար, դուք կկարողանաք ամեն կերպ մղձավանջի մղձավանջներ մշտական \u200b\u200bպարտվողներից, դուք ատելու եք ամեն ինչ կենդանի, երբ սկսեք ձեր ճակատամարտը: Ամերիկյան մեկ տեսանյութի միավորում նույնիսկ մահացավ ամենօրյա հոսքից հետո, որը ես գրել եմ հոդվածում »:

Սա նորմալ է, եւ այսպես, անխուսափելիորեն պատահում է բոլորի հետ, ովքեր շատ խորքում են տանկերի աշխարհը եւ 7-27 ժամ անընդմեջ խաղում են խաղի համար: Կատարեք ընդմիջում, բարեւ: Տանկերի վիճակագրության վրա սեպի լույսը չանցավ: Երգում, զբոսանք ընկերների հետ, դասեր դարձրեք, եկեք հատակից, խոսեք աղջիկների հետ: Եվ երբ երեկոյան ուշ երեկոյան դառնում է ձանձրալի, ապա բարձրանալ տանկի մեջ եւ բուժել թշնամու թափված պողպատը: Ես երաշխավորում եմ, շատ ավելի զվարճալի եւ հեշտ եմ խաղում:

Ինչպես բարձրացնել վիճակագրությունը WOT- ում: Տեսանյութ

Երկու ու կես տարի տանկերի աշխարհում շուրջ 31,000 մարտեր անցկացնելուց հետո ես իմ կարծիքով ձեւավորեցի խաղի մեջ ամենաքննարկվող թեմաներից մեկի մասին, որը ես կփորձեմ փոխանցել ձեզ:

Այսպիսով, ես վստահ եմ, որ Wargaming Conspiracy- ը գոյություն չունի: Առեւ առիր «բացարձակապես» բառից.

Խաղացողի հաղթանակների տոկոսը ազդում է երկու բաների վրա, հոգեբանություն եւ մաթեմատիկա: Ուրիշներ չկան:

Գործոնի համարի ժամանակը. Հոգեբանություն:

Առանց բացառության բոլոր խաղացողների խաղի վրա հոգեբանությունը ազդում է բացառապես ավելի ճշգրիտ, յուրաքանչյուր հատուկ մարտի յուրաքանչյուր հատուկ խաղացողի հուզական վիճակի վրա: Ես կբացատրեմ:

Խաղացողների ողջ լսարանը կարելի է բաժանել երկու խմբի. Այսպես կոչված «Շկոլոտա» (Ես չեմ փորձում որեւէ մեկին վիրավորել, ես բացասական իմաստ չեմ ներդնում. Ես պարզապես օգտագործում եմ ընդհանուր տերմին) եւ «ընտանիքի հայրերը» ,

1. Առաջին խումբ - Սրանք մարդիկ են ..... տարի (նույնիսկ 6-ամյա) մինչեւ 18-22 տարեկան: Եզրակացություններ այս խմբի համար դիտարկումների մասին `իր 12-ամյա որդու եւ նրա ընկերների խաղի օրինակով: Հաղթանակների տոկոսը նրանց չի հետաքրքրում որպես այդպիսին: Նրանք լսել են նրա մասին, նույնիսկ երբեմն նայում են, բայց, ընդհանուր առմամբ, նրա համար է կանգ առնելու համար: Նրանք ունեն հատուկ փոքր նպատակ `փորձել Y բաք .... սպանել z մեքենան ..... նոր ատրճանակ դնելը .... նրանք մարտի մի մասն են, անկախ նրանից, թե որքան է դա է Նրանց չի հետաքրքրում ռազմավարական արդյունքը, նրանք չեն հաշվում մի քանի քայլ առաջ. Նրանք պետք է շտապ voooonu այդ բաք: Հիմնական բանը, որ վաղ թե ուշ նրանք կստանան այն `բոլորը: Նրանք հաղթող հոգեբանություն չունեն. Նրանք ստացող հոգեբանություն ունեն: Ավելին, պատրաստեք դրանք ցանկացած գնով: Եթե \u200b\u200bփորձեք դրանք պարզաբանել, որ խաղը ավելի շատ կհամերակա հաղթանակին, նրանք հասկանում են, որ իրենք նույնիսկ պատրաստ են օրինակներ բերել հաջող մարտերի իրենց պրակտիկայից, բայց ..... »: Վերցրեք փորձը »... Basta! Սա նրանց անախորժությունն է. Սա է մեզ համար դժվարությունները, այն երեցները, որոնք մենք բաց ենք թողել սերունդը. Հաղթող մարտիկների հոգեբանությունը փոխարինվել է սպառողների օգտագործողների հոգեբանությամբ: Նրանք պարզապես ցանկանում են վերջնական արտադրանքը (միեւնույն ժամանակ, առանց հավակնոտ նպատակներ տեղադրելու, նրանք ունեն բավականաչափ ակնթարթային արդյունք) եւ չեն մտածում ծախսված ջանքերի / ժամանակի արդյունավետության մասին: Բայց սա խորը հարց է, եւ չքննարկենք նրան այստեղ:

2. Երկրորդ խումբ - ավելի բարդ: Մարդիկ 20 տարի հետո: Պատկերացրեք, որ ինչ-որ մեկը աշխատանքից տուն է եկել: Հոգնած Նա ունի հաղթողի այդ շատ հոգեբանությունը, նա ռազմավարական մտածողություն ունի, բայց նա ամբողջ օրը կռվեց, եւ նա հոգնել է: Պարզապես, ֆիզիկապես հոգնած: Նա ցանկանում է հանգստանալ, եւ նա խաղի մեջ գտավ արձակուրդի իր տարբերակը: Այն անջատվեց աշխարհից եւ մտավ կախոց .... Նա հիշում է այն նպատակը, որը նա դրել է մեկ շաբաթ / ամիս առաջ, նա գնահատում է իր ժամանակը եւ ուժը, բայց նա հոգնել է: Կամ հարբած (ինչը չի բացառում հոգնածությունը): Կամ լռեց կնոջ հետ եւ այստեղ փչացնելով գրգռումը: Կամ անհարկի հանգստանալ արագ ամսաթվից հետո: Կամ .... այո, միլիոն միլիոն այդպիսին. Այս ամենը այս կամ այն \u200b\u200bկերպ ազդում է իր ֆիզիոլոգիական վիճակի վրա `արձագանքը, մտածողության արագությունը, էկրանին գույների ընկալումը, խաղի մեջ որոշումների կայացման արագությունը եւ այլն:

Եվ այս բարեւ խառնուրդը թափվում է պատահական տարածությունների վրա: Ինչ-որ մեկը որսում է հատուկ բաքի համար (նպատակը սահմանված է `« փորձագետ »); Ինչ-որ մեկը ցնցում է այն ապարատի վրա, որին հոգին չի ստում. Ինչ-որ մեկը աղջկա / եղբոր / հարեւանի / մայրիկի լողալ. Ինչ-որ մեկը խոսում է հեռախոսով. Ինչ-որ մեկը նյարդայնացնում է չափումը, եւ ինչ-որ մեկը բացարձակապես երջանիկ է .... Ընտրանքներ - միլիարդ: Բայց մի մոռացեք. Բոլորը գտնվում են իր, անհատական, հոգոպիզմական վիճակում: Այս ճակատամարտում բոլոր տարբեր նպատակներն են, եւ հաճախ այդ նպատակներն ուղղակիորեն հակասում են միմյանց:

Եվ ինչ եք ուզում այս վագոնում: GC- ի համար ավելի հեշտ է. Բոլորը ունեն մեկ, ընդհանուր նպատակ: Բացի այդ, մարդիկ ծանոթ են, եւ դուք կարող եք կանխատեսել մեծ վստահություն, որոշ խարազան կվարվեն: Այո, եւ GK- ի վրա ճակատամարտի պատրաստվելը բոլորին մեղադրում է, եթե ոչ մեկը, ապա մի քանի զուգահեռ հույզեր: Պատահականորեն ոչինչ չի պատահի:

Եզրակացություն այս ամենի մասին. Այն թիմը, որում կլինեն ավելի շատ մարդիկ, ովքեր ունեն ավելի շատ մարդիկ, ովքեր ունեն ավելի շատ մարդիկ, եւ կհաղթի: Եվ սարքավորումների հավասարակշռությունը այստեղ ոչ մի կապ չունի խաղի այս պարամետրի հետ, ընդհանուր առմամբ, բավականին իրավասու է, եւ թիմերը մոտավորապես հավասար են TTX- ին:

(Իհարկե, տարիքային շրջանակը զուտ պայմանականորեն է. Անհնար է դրանք բացարձակապես որոշել: Ինչպես նաեւ երկու խմբերի խաղացողների տարանջատումը կատարվում է միայն սույն հոդվածի շահերից ելնելով):

Բաժին 2. Մաթեմատիկա:

Խաղի մեջ կա կայուն համոզմունք, որ ամեն ինչ իջնում \u200b\u200bէ `միջինը հաղթանակների 49% -ի, նույն քանակությամբ վնասվածքների եւ ոչ-ոքիի 2% -ը: Կարծիք, այն աջակցվում է, ներառյալ մշակողները (կամ դրանց ձեւավորված `այստեղ կարեւոր չէ), այն ընդհանուր առմամբ ընդունվում է, հետեւաբար մենք կտեսնենք ճշմարտության թվերը:

Ուստի դպրոցում սովորել է (կամ սովորել) բոլոր խաղացողները, հետեւաբար, կարող են լինել հաշվարկներ եւ կրկնակի ստուգում:

Խաղի մեջ գտնվելու առաջին փուլում մարդը, ըստ սահմանման, չի կարող լավ խաղալ (իհարկե, հայտնաբերվում են բոլոր տեսակի միավորումներ): (Առաջին փուլը, ես անձամբ եմ համարում 4-4,5 հազար մարդու ցուցանիշ: Մոտավորապես այս անգամ այն \u200b\u200bձեռք կբերի առաջին «վերեւը» եւ սկսում է գոնե խաղի մեջ ինչ-որ բան հասկանալ): Այս զանգվածի բացատրությունը `քարտերի, մարտավարության, TTX- ի անտեղյակությունը, մարտական \u200b\u200bիրավիճակներին կայծակնային պատասխանի փորձի բացակայությունը եւ այլն: Վերջում նա մտքեր ուներ փայփայուն ստանալուն, 7-ը 7-րդն է, իսկ վիճակագրությունը շատ քիչ անհանգստացած է. Նա շտապում է ցատկել մարտից եւ գնալ նորը: Հիմնվելով վերը նշված բոլոր թվերի վրա, մենք ստանում ենք հետեւյալ պատկերը.

Մարտեր - 4500:
Հաղթանակ (49%) - 2205
Նկարում է (2%) - 90
Վնասվածքներ (49%) - 2205

Այստեղ նա մտածեց իր վիճակագրության մասին եւ որոշեց բարձրացնել այն: Հաղթանակների 53% եւ ավելի բարձր մարդը վատ չէ խաղացողների տեսանկյունից: Իր վնասի գծի 2% -ով `45%: Հետաքրքրությունը լավ բան է, բայց հաշվի առեք այն բացարձակ թվերով: Եթե \u200b\u200bնա անմիջապես գնա հաղթանակների 53% ցուցիչ, ապա նկարը նման կլիներ.

Մարտեր - 4500:
Հաղթանակ (53%) - 2385
Նկարում է (2%) - 90
Վնասվածքներ (49%) - 2205
Տարբերություն - հաղթանակներ +180 (8.16%), նկարում է 0, վնասվածքներ (45%) -180 (8.16%)

Բայց այս դեպքում բացարձակ պայմաններով կա եւս մեկ գործ. Հաղթանակների եւ պարտությունների տարբերությունը: Վերոնշյալ օրինակում այն \u200b\u200bկկազմի 2385 - 2025 \u003d 360 մարտ: Եթե \u200b\u200bխաղացողը պահպանում է այս տարբերությունը, ապա ծախսված 10,000 մարտական \u200b\u200bմիջոց կլինի նրա համար լիովին ցանկալի համար ((((((10,000 - 10,000 * 2%) - 180) / 10,000) \u003d 49.9% հաղթանակներ:

Հետեւաբար, 53% -ի (նույն 10,000 մարտերի) արդյունքի հասնելու համար անհրաժեշտ կլինի հասնել տարբերության `800 մարտի չափով հաղթանակների / վնասվածքների տարբերության: 500 500 առաջիկա մարտերի համար նա կհաղթի ((((((5,500 - 5,500 * 2%) - 800) / 2) + 800) \u003d 3095 մարտ: Կամ առաջիկա մարտերի 56.27% -ը:

Ժամանակի ընթացքում խաղացողը աճում է տանկերի աշխարհ խաղալու ունակությունը (այսպես կոչված «հմտություն»), նույնիսկ եթե նա չի փնտրում: Նա հիշում է քարտերը, ընտելանում է որոշակի բաքի եւ նրա պահվածքի, ուսումնասիրելով հաջող քայլերը, տրոհման գոտիները դրվում են հիշողության մեջ եւ այլն: Ինչ-որ մեկը ավելի շատ հմտություն ունի, ինչ-որ մեկը ավելի քիչ է, բայց նա է: Այն նման է մկանների, այն կարող է իրականացվել մարզասրահում «Երկաթ» -ի օգնությամբ, եւ ամեն օր կարող եք ուղեկցել կնոջս խանութը եւ կրել ամբողջական փաթեթներ. Եվ դրանում եւ մեկ այլ դեպքում, մկանային հյուսվածքը կամրապնդի, հարցը միայն դրա զարգացման աստիճանի է:

Այնուամենայնիվ, ինչպես օրինակ, մկանների հետ, հմտությունն ինքնին չի կարող աճել նման: Այնպես որ, պարզապես տեղի չի ունենում. Սա «Գազպրոմի» թերթերի արժեքը բորսայում չէ: Գործընթացն ընթանում է աստիճանաբար, մի փոքր աճով: Բայց իրոք ցանկանում է բարձրացնել դիակները վիճակագրության մեջ .... Եվ ինչ է անում խաղացողը, եթե այս ցանկությունը գերակշռում է: Ընտրանքների որոնում, որոնցից մեկը Rotami- ի համատեղ խաղ է: Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, դա բավարար է Արդյունավետ մեթոդ Հաղթանակների տոկոսը բարձրացնելու համար (բայց տանկերի աշխարհի իրողություններում այն \u200b\u200bհաճախ կապված չէ անձնական հմտության աճի հետ), նկարազարդումը, թե որն է տվյալները վիճակագրության հաշիվների վերաբերյալ տեղեկատվության վերաբերյալ: (Այստեղ մենք չենք ազդի թեմայի վրա, այնպես որ. «Twinks» - ի կողմից, քանի որ նման բնույթի զարգացման գործընթացը սկզբում սկսվում է ավելի շատ արտոնյալ պայմաններով բարձր հմտության եւ առկա խաղի փորձի տեսքով): Ամենահետաքրքիրն այն է, որ Roths- ում վիճակագրության աճի հաջողության պատճառների վերլուծությամբ մենք կգանք հոգեբանության հարցի վերաբերյալ, այսինքն: Բաժին 1.

Թվում էր, թե արատավոր շրջան: Ոչ, տիկնայք եւ պարոնայք. Ես դա կկոչեի փակ համակարգ, որում երկու համարժեք գործոններ օրգանականորեն լրացնում են միմյանց. Մաթեմատիկա եւ հոգեբանություն: Եւ չկա ոչ մի դավադրություն արյան Vargeimamy վերաբերյալ խաղացողներին, կա ոչ մի օբյեկտիվ պատճառ, որ պետք է կատարել ընկերության այնքան. Եվ չկա մի մեխանիզմ, որը կարող է վայրկյանների անցում «Button» կոճակը սեղմելու միջեւ »: եւ սկիզբն է հղում, հավաքել եւ վերլուծել հոգեբանական ֆիզիոլոգիական վիճակը հարյուր հազարավոր խաղացողների, պատրաստ ճակատամարտում. Բայց հետո այդ դեպքում անհրաժեշտ է նաեւ դրանք տարածել, որպեսզի նրանք հակասեն միմյանց հետ, հաշվի առեք սարքավորումների հմտությունն ու հավասարակշռությունը ... Սա պարզապես անհրաժեշտ չէ որեւէ ռազմածման:

Այսպիսով, հանգիստ. Ձեր բոլոր վիճակագրությունը կախված է բացառապես ձեզանից եւ ձեր գործողություններից տանկերի աշխարհում:

Հաջողություն ռազմի դաշտերում, տանկեր:

Վիճակագրությունը Խոսքի տանկ մեծ նշանակություն ունեն այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են խաղալ մի թիմ եւ մասնակցել ճանապարհային եւ կլանային մարտերում. Դա հաղթանակների տոկոսային եւ խաղի արդյունավետության մեջ է ուշադրություն դարձնում այս ջոկատներում մարդկանց տեղադրելիս: Այս խաղը խաղալուց ի վեր, խաղացողների մեծ մասը այս թվին չի տվել այս թվերը, այնուհետեւ բոլոր ցուցանիշները սայթաքել են: Եւ միայն հիմա, վերցնելով փորձը, ֆուտբոլիստները սկսում են զարմանում: Ինչպես բարձրացնել տոկոսը հաղթանակների Աշխարհ տանկ.

Մեկ նվագարկչի խաղ

Ի սկզբանե, անհրաժեշտ է պարզաբանել, որ ֆոնդային տեխնիկան դուք չեք կարողանա օգնել այս բիզնեսում, ձեզ հարկավոր է միայն խաղալ ամբողջովին պոմպացված տանկերի վրա: Միայն այս դեպքում, դուք կստանաք մի ամբողջական վերադարձը է մեքենայի (արագությամբ, վնասման, խախտելու), կլինի առավել արդյունավետ ճակատամարտում եւ բերել առավելագույն օգուտ ձեր թիմը. Ի դեպ, օգտակար է ոչ միայն բեկորներ ստանալու համար: Դերը ընդհանուր թվի վնասի նաեւ խաղացել է դերի թշնամու տանկերի, գրավման թշնամու բազայի կամ գրավման ձախողման իր բազայի. Ձեր խնդիրն առանց հնարավորության սահմաններում միաձուլման եւ պահելու համար:

Մի շտապեք հուսահատվել, եթե ունեք շատ քիչ կամ քիչ առողջություն ունեք: Նույնիսկ առաջին հայացքից կրիտիկական իրավիճակում իրավիճակը կարող է հաճելի լինել թշնամիներ խմելու համար: Դրա համար դուք պետք է իմանաք ոչ միայն ձեր տանկի առավելություններն ու թերությունները, այլեւ թշնամու տեխնիկան: Նաեւ օգնում են գիտելիքների մարտավարության խաղեր տարբեր քարտեզների վրա: Հիմնական բանը `շտապել, երբեմն ավելի լավ է նայել թշնամու զորավարժություններին, նախքան որեւէ գործողություն կատարելը:

Կա եւս մեկ նրբերանգ, որը թույլ կտա ձեզ ավելացնել հաղթանակների տոկոսը: Ձեր կարիերայի սկզբում շատ խաղացողներ գնում են մուտքի մակարդակի տարբեր տանկեր: Օրինակ, պարզապես փորձեք համեմատել: Բայց այս փուլում խաղի հմտությունները, որպես կանոն, թույլ չեն տալիս հասնել լավ արդյունքների, եւ այս ամենը արտացոլվում է վիճակագրությանը: Հետեւաբար, դուք պետք է վերադառնաք ակունքներ եւ շարունակեք խաղալ դրանք: Նախ, ձեր ֆինանսական վիճակը թույլ կտա ձեզ անմիջապես դուրս բերել մեքենան վերեւում, իսկ երկրորդը, մարտական \u200b\u200bմակարդակներում, դուք կհանդիպեք շատ նորեկների, որոնք հեշտությամբ կարող են ոչնչացվել:

Ինչ տանկեր են լավագույնը վերցնել: Միանշանակ, հնարավոր է բարձրացնել հաղթանակների տոկոսը ցանկացած տեխնիկայի վրա, բայց այս առաջադրանքների համար տեխնոլոգիայի ամենաարդյունավետ դասը դեռեւս մարտերի իջեցված մակարդակով է: Տեղադրեք OleMener- ը եւ պարզապես դիտեք երկու հրամանի կարգավորումը: Ստացվում է այն դեպքերի 90% -ը, որ «Ռանդա» -ի օրինակներ, ովքեր «Ռանդա» -ը մուտք են գործում, 6-րդ IS-6- ը մարտերի 50% -ից ցածր չեն: Գեղեցիկ վիճակագրություն լցոնելու համար մի կոտրեք 5-6 մակարդակ խաղալու համար, իսկ երբեմն, 4-ին:

Խաղում դասակի

Խաղի վիճակագրության մեջ հաղթանակների տոկոսն ավելացնելու հիանալի հնարավորություն է դասակի խաղ: Դուք կարող եք կամ ինքներդ ձեզ կարգավորել դասակի կամ միանալ ինչ-որ մեկի կողմից արդեն ստեղծված: Դասավանդում ստեղծելիս մի հանձնեք պահանջները այն թեկնածուների համար, ովքեր ձեր վիճակագրության ցուցիչներից շատ ավելի բարձր են: Լավագույն տարբերակԵթե \u200b\u200bձեր ընկերները, ովքեր կիսում են ձեր ձգտումները, թիմում են: Դատակի ստեղծման ժամանակ ավելի լավ է ընտրել նույն դասի տանկերը, ցանկալի է, բացառությամբ թեթեւ տանկերի, քանի որ այս դեպքում որքանով է ավելի շատ Բարձր մակարդակ, Եթե \u200b\u200bամեն ինչ միասին մտել եք ճակատամարտում, ապա դա չի նշանակում, որ դուք հիմա սպառնում եք բոլորին, կրակել: Պարզապես պետք է միասին միասին կատարել մեկ առաջադրանք: Օրինակ, երեքը կարող են հեշտությամբ պաշտպանել ամբողջ ուղղությունը, եւ թշնամու հարձակումը կընտրվի: Դուք պետք է բանակցեք միմյանց հետ, նախքան որեւէ գործողություն կատարելը: Մի մոռացեք մղել անձնակազմը: Տանկերը ավելի լավ են ընտրել 6-րդ մակարդակը (դուք մեծ գումար չեք ծախսելու) կամ 10-րդ մակարդակի (լավագույն տեխնիկան):

Ընդհանրապես, մենք պարզեցինք, թե ինչպես բարձրացնել հաղթանակների տոկոսը: Բայց հիշեք, որ ձեր վիճակագրության վրա ազդող հիմնական գործոնը բոլոր գաղտնիքների կամ անպարտելի բաքի վրա չէ, բայց ձեր հմտության խաղը, որը կդարձնի ցանկացած տանկ:

5 տարի եւ մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ 20

Ներածություն

Այսօր մենք կխոսենք տանկերի աշխարհում վիճակագրության բարձրացման մասին. Ինչու է անհրաժեշտ եւ ինչպես դա անել: Մենք բոլորս ուզում ենք պայքարել լավ հարթակներում, խաղալ խաղացած, փորձառու ռոտատներ, միանալ գագաթներին, մասնակցել մարտերին Գլոբալ քարտեզ, Գրավել մարզերը եւ ստացեք դրա համար խաղային ոսկի: Իհարկե, կան մարդիկ, ովքեր պարզապես ցանկանում են պարծենալ նվաճումներով խաղի մեջ ընկերների, հարազատների եւ այլնի առջեւ: Բայց ամեն ինչ չէ, որ այդքան պարզ է: Ի վերջո, այս բոլորի համար ձեզ հարկավոր է գերազանց հաշվի վիճակագրություն:

Հաշվի վիճակագրությունը բաղկացած է երեք դիրքից `հաղթանակների ընդհանուր տոկոսը (արդյունավետության վարկանիշ) եւ մարտերի քանակը:

Արդյունավետության վարկանիշը հաշվարկելու համար կան մի քանի բանաձեւեր: Մենք կքննարկենք միայն մեկ բանաձեւ, որը պայմանականորեն նշվում է «Էֆ» (արդյունավետությամբ): Այս բանաձեւը հայտնվել է բոլորի առաջ, ուստի մենք համարում ենք միայն դա: Այն ներառում է.
- միջին վնասը.
- Frags- ի միջին քանակը.
- լուսավորված խաղացողների քանակը.
- բազայի ճամբարային կետերի միջին քանակը.
- բազայի պաշտպանության կետերի միջին քանակը:

Հաշվարկման բանաձեւը.

Վնաս * (10 / ((((((((((((((((((Tier + 2)) * (0.21 + 3 * Tier / 100). Frags * 250 + Spot * 150 + Log (Cap + 1) / Log (1.732) * 150 + Def * 150


Որտեղ.
  • Վնաս - միջին վնաս
  • Frags - միջին հատվածներ
  • Տեղում - Լուսավոր խաղացողների միջին քանակը
  • CAP - Սեւեռման միջին միավոր
  • Պաշտպանության կետերի միջին քանակը

Նախքան սեղանի արդյունավետության վարկանիշը մարտում (արդյունավետություն).


Դե ինչ, ինչու է ձեզ հարկավոր լավ վիճակագրություն. Մենք ապամոնտաժեցինք: Հիմա տեսնենք, թե ինչպես դա պետք է անի:

Շատ փորձառու ջրաշխարհի խաղացողներ, ինչպիսիք են Գլեբբորգը, Մարաչասին, գոնե մեկ տեսանյութ են արել թեմայի վերաբերյալ. Ինչպես բարձրացնել տանկերի աշխարհում հաղթանակների եւ արդյունավետության տոկոսըԹեժ Այնտեղ նրանք պատմեցին, թե ինչպես են նրանք որոնում հաշվի վիճակագրության իրենց բարձրագույն արդյունքները: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես դա անել:

Անմիջապես կասեմ, որ մեծ քանակությամբ հաղթանակներ են խաղում մենակատար (մենակ), դուք հաջողության չեք հասնի: Հետեւաբար ձեզ հարկավոր է դասակի, ցանկալի է Երեք մարդ ներառյալ ձեզ: Նույնիսկ եթե բոլոր երեք վիճակագրությունը վատն է, ապա շատ ավելին քաշելու եւ հաղթելու հնարավորությունները, քան մենակատար խաղալը, քանի որ կարող եք կատարել լավ համակարգված գործողություններ, խոսել ամեն ինչի հետ, շատ ավելին Զվարճալի, այնպես որ եւ տրամադրությունը ավելի լավ կլինի:

Եկեք ձեր կախոց -\u003e ներդիրում Ձեռքբերումներ»-\u003e ներդիր» Տեխնիկա"-\u003e Տեսակավորել հաղթանակների տոկոսով: 6-րդ մակարդակից տանկերը նայում են հաղթանակների եւ միջին վնասի ամենաբարձր տոկոսային ցուցիչներով:

Դուք վերցնում եք այս բաքը, ինքներդ ձեզ թեքեք եւ գնացեք պայքարի դասակի, լավ տրամադրությամբ: Մենք աշխատում ենք առավելագույնի յուրաքանչյուր մարտում, հնարավորինս մեծ վնաս պատճառելով պայքարի համար: Հնարավորության դեպքում գրավել թշնամու տվյալների շտեմարան եւ պաշտպանել ձեր սեփականը: Կարծում եմ, որ դա պարզ է, բայց ամեն ինչ կասի.
1)Մի քիչ Մի գնացեք կողքի վրա, առանց աջակցության.
2) Երբեք մի միավորվեք ճակատամարտի սկզբում.
3) դասակի խաղալը - տարածեք Damag- ը: Ես կբացատրեմ: Օրինակ, եթե ձեր կարեկցող ուժային կետերը քիչ բան ունենաք, դուք պետք է ծածկեք դրանք ձեր դիակով, որպեսզի չսպանվեն, եւ ձեր դասակի ներուժը չեք կորցրել:

Կա մի լեգենդ, որ եթե երկար չէ եւ անընդհատ կորցնում է, կարող եք փոխել սերվերը, եւ ամեն ինչ կընթանա, հեքիաթի մեջ կխանգարի: Ես անձամբ ստուգեցի, չնայած մի փոքր ժամանակ - լեգենդ աշխատում է !!! Այսպիսով, փորձեք, միգուցե ձեզ հաջողակ կլինեք:

Եկեք ամփոփենք

Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է բարձրացնել հաշվի վիճակագրությունը.
  • Լավ, խաղաց դասակի
  • Գիշերային սարքավորումներ. Տեխնիկա, որի վրա դուք հաջողակ եք կամ սիրում եք խաղալ
  • Աշխատեք մարտերում առավելագույնը
  • Փոխեք սերվերը սալորի ընթացքում
  • Խաղացեք միայն այն դեպքում, եթե լավ տրամադրություն ունեք
Ես ամեն ինչ ունեմ այս ամենի վրա: Մաղթում եմ, որ դուք դառնաք » Մանուշակ«! Հուսով եմ, որ հոդվածը օգտակար էր, ձեզ հետ ԻլետգոՀաջողություն կյանքում եւ ռազմի դաշտերում:

Վիճակագրական ցուցանիշները շատ գնահատված են տանկերի խաղացողների շատ աշխարհի կողմից: Հիանալի եւ ակնհայտ պարամետրերից մեկը `հմտությունների խաղացողների համեմատության համար - Հաղթանակների տոկոսը.

Որն է հաղթանակների տոկոսը WOT- ում

- տանկերի աշխարհում մարտական \u200b\u200bխաղացողների ընդհանուր թվին հաղթանակների քանակի հարաբերակցությունը բազմապատկվել է 100% -ով.

Ինչպես գիտեք մաթեմատիկական վիճակագրության ընթացքից, այնքան ավելի նմուշ, ավելի հուսալի վիճակագրական տվյալներ: Ինչ է սա նշանակում տանկերի աշխարհում: Սա նշանակում է, որ մարտերի տոկոսը պետք է վճարվի, եթե խաղացողը շատ մարտեր անցկացրեց տանկերի աշխարհում (1000 կամ ավելի): Եվ ավելի շատ մարտեր են անցկացրել աշխարհում Տանկի նվագարկիչ, որքան ավելի հուսալի տվյալներ ցուցադրվում են վիճակագրության մեջ:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը ծախսել է ավելի քան 10,000 մարտեր, եւ նա ունի 50 կամ ավելի շահած 50 կամ ավելի շատ, դա նշանակում է, որ նա ավելի լավ է խաղում Wot Players, եւ նման նմուշով պատահական գործոնների ազդեցությունը նվազագույն է: Վիճակագրությունը եւ տանկերի նվաճումները կարելի է գտնել կայքում կամ առավելագույնը game Աշխարհ. Տանկերի կամ մեր մեջ:

Հմտությունն արտացոլում է տանկերի աշխարհում հաղթանակների տոկոսը

Տանկերի աշխարհի մարտերում կան երեք արդյունք - Հաղթանակ, պարտություն, վիճակահանություն, Տանկերի աշխարհում նկարչության արդյունքը հազվադեպ է, այս արդյունքի համար թողեք 1-2% -ը ընդհանուր մարտեր wot. Պարտություն եւ հաղթանակ ընդդեմ իրադարձություններ, եթե մեկ թիմ հաղթեց, ապա երկրորդը կորցրեց: Հետեւաբար, հաղթանակի եւ վնասվածքների հաճախականությունը պետք է լինի նույնը `49% (մնացած 1 - 2% -ը, ինչպես նշված է վերեւում):

Ենթադրենք, որ Wot- ի բոլոր խաղացողները խաղի բացարձակապես մեկ մակարդակ են (հմտություն), եւ ճակատամարտի արդյունքի վրա ճակատամարտի արտաքին խթան չկա, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կունենա 49 Հաղթանակների% -ը. Այս ցուցանիշը քաշում է նվագարկչի վիճակագրությունը:

Ինչ է 50-ից բարձր հաղթանակների տոկոսը:

Այսպիսով, մենք նայեցինք տեսական օրինակին, որտեղ տանկերի խաղացողները հավասար են, բայց իրականում այդպես չէ: Մի քանազոր Հիսունից բարձր հաղթանակների տոկոսը, Մեծ թվով մարտերով, պարզապես ցույց է տալիս, որ տանկերը ավելի լավ են գործում, քան միջին թշնամին, եւ իր գործողություններով նա օգնում է ավելի հաճախ հաղթել դաշնակից թիմին:

Պատահական ազդեցություն տանկերի աշխարհումԻհարկե, դա հիանալի է, բայց այն հավասարվում է մեծ թվով մարտերի: Քանի որ մեծ նմուշով վթարի ազդեցությունը կնվազեցվի նվազագույնի. Դուք կիջնի թույլ, թիմեր մի ամբողջ շարք, այնուհետեւ, հրթիռը, երբեմն, ձեր թշնամուց, երբեմն, ձեր թշնամուց, Այս ամենը հավասար է մարտերի քանակի հետ:

Ինչ է նշանակում 49-ից ցածր հաղթանակների տոկոսը:

Տանկերի աշխարհի խաղացողներից հաճախ կարող եք լսել, որ եթե 49-ից ցածր հաղթանակների տոկոսը դա նշանակում է, որ այդպիսի մասնակիցը միայն խանգարում է թիմին, եւ ավելի լավ կլինի լինել առանց դրա: Իրականում դա ճիշտ չէ: 49-ից ցածր հաղթանակների տոկոսը նշանակում է, որ խաղացողը ավելի վատ է գործում, քան իր միջին թշնամին, այսինքն, դա չի վնասում, այն ոչ ակտիվ չէ, բայց տարբեր բաներ են խաղում: Խաղացողի տոկոսը կարող է ցույց տալ 40-ից ցածր հաղթանակների տոկոսը կամ ինքնուրույն վնաս պատճառելու միտում:

Եթե \u200b\u200bձեր տոկոսը 49 -ից ցածր էկամ ավելի բարձր, բայց ուզում եք բարելավել այն, ապա դա կարելի է անել: Ինչպես Ավելի լավ խաղացեք եւ շտկեք վիճակագրությունը, Որքան ավելի շատ պայքարում են հաշվի ավելի թանկ վիճակագրությունը, եւ որքան դժվար է այն շտկել, քանի որ մի քանի լավ կատարված մարտեր պարզապես լուծվում են հին անհաջող զանգվածում: Բայց սա հուսահատվելու պատճառ չէ, մեծ քանակությամբ անհաջող մարտեր հիմք են հանդիսանում խաղի նկատմամբ մոտեցումը փոխելու եւ շատ հաջող մարտեր անցկացնելու համար: Առաջադրանքի բարդությունը դա դարձնում է միայն ավելի ցանկալի:

Որտեղ սկսել տանկերի աշխարհում վիճակագրության բարելավում

Սկսել Վիճակագրության բարելավում Արժե նրա ուսումնասիրությունից, գնացեք տանկերի աշխարհ կամ ձեր հաշվին խաղի պաշտոնական կայքում եւ տեսեք, թե ինչ տանկ ունեք հաղթանակների մեծ տոկոս: Միեւնույն ժամանակ, կրկին հիշեք, որ ավելի շատ ավելի թանկ վիճակագրություն է խաղում ավելի թանկ վիճակագրությունը:

Ինչպես բարձրացնել հաղթանակների տոկոսը WOT- ում

Կան երկու Պարզ ձեւ Բարելավել հաղթանակների տոկոսը տանկերի աշխարհում, Որ մեկը ընտրում է ձեզ լուծել, բայց նրանցից յուրաքանչյուրի համար հարկավոր է ծանր խաղալ, ուսումնասիրել գործողությունների մարտավարությունը որոշակի տանկի վրա, բարելավել ձեր հմտությունները:

Մեթոդ 1 Տանկերի աշխարհում վիճակագրության բարելավում

Եթե \u200b\u200bնայելով վիճակագրությանը, դուք գտաք, որ մեկ կամ երկու տանկերը կարեւորվում են վիճակագրության վրա, այնքան լավ, մինչդեռ նրանք կարող եք շատ մարտեր Այս երկու (կամ մեկ) մարտական \u200b\u200bտրանսպորտային միջոցների ավելի շատ խաղ, Այն պետք է լրացուցիչ ուսումնասիրվի բաքի մասին տեղեկություններով, դիտեք ուղեցույցներ, նշեք բաքի ուժեղ եւ թույլ կողմերը, ընտրված մարտը լավագույն ծախսվող նյութերի միջոցով վերազինելու համար Լավ անձնակազմ, դրեք լավագույն մոդուլները: Քանի որ վիճակագրությունը ցույց է տալիս, որ ճիշտ եք գործում տվյալների տանկերի վրա, եւ հաճախ կարող եք ազդել մարտի արդյունքի վրա, եւ, հետեւաբար, բարելավեք ընդհանուրը Ձեր հաշվի վիճակագրությունը տանկերի աշխարհում.

Օրինակ, դուք նկատեցիք, որ KV-1- ի ձեր վիճակագրությունը լավ է, եւ դուք այն թափառում եք մարտերի 55% -ով, միեւնույն ժամանակ, ավելի քան 700 մարտեր խաղացել են այս ծանր մեքենայի վրա: Ընտրեք այս բաքը, հնարավորինս բարելավեք այն, պարզապես մեր կայքը նայելու դեպքում նշեք նոր բան, կամ ընդհակառակը, տարածեք ձեր հմտությունը, ուղղելով դրա վրա:

Մեթոդ 2 Տանկերի աշխարհում հաղթանակների տոկոսի բարելավում

Եթե \u200b\u200bվիճակագրություն դիտելիս գտաք, որ ամենավատ արդյունքները ցուցադրվել են ցածր մակարդակի տեխնիկայի վրա, երբ հենց սկսվել են Խաղալ աշխարհ տանկերիԱյս իրավիճակը կարող է շտկվել: Կարող եք բարելավել ընդհանուր վիճակագրությունը, Անհաջող արդյունքներ բերելով 49 - 50 տոկոս.


Օրինակ, դուք գտել եք, որ T-26 Tank- ում ունեք 35 մենամարտ եւ հաղթանակների 43 տոկոսը, գնեք այս բաքը, դիտեք տեսանյութերի դասերը մեր կայքում եւ տեղադրեք լավ սարքավորումներ, այժմ դուք եք Փորձառու խաղացող, եւ կարող եք ավելի լավ է գործել յուրաքանչյուր մարտում: