Ընկերության տանկի աշխարհը: Wargaming- ը խաբում է տանկերի խաղացողները: Կանոնավոր հաղթանակներ մեկ տանկի վրա

Տանկերի աշխարհի աշխարհի շնորհիվ Wargaming- ը վերածվել է միջազգային կորպորացիայի, մոտ 600 միլիոն դոլար եկամուտ: Վերափոխումը հեշտ չէ. «Tancans» - ի վերակազմավորումը սկսեց բիզնեսի վերակազմավորումը

Վիկտոր Թուրը, Ընկերության հիմնադիր Wargaming (Լուսանկարը, Անդրեյ Կովալեւը RBC- ի համար)

«Օ. Աստված, ես Wargaming- ում եմ», - այս խոսքերից սկսվեց հարցազրույցների մոտավորապես 80% -ը, որն իրականացրեց ընկերությունը, հետ է կանչում ԱՊՀ երկրներում խաղացողների համար միջոցառումներ կազմակերպելու դեպարտամենտի տնօրեն Անաստասիա Բլոխին: «Տանկերում» խաղի հավատարմությունը, որն է տանկերի աշխարհի անունը նրա երկրպագուների, ուղեցույցը փայփայում է եւ ընկերության ներսում: Աշխատանքի ընդունմամբ ցանկացած աշխատող ստեղծվում է խաղի մեջ ստեղծված հաշվով եւ դրա վրա գանձվում է բոնուսային միավորներ, եւ Fleece- ի բաժնի յուրաքանչյուր աշխատող պետք է օրական ութ տուգանքներ անցկացնի:

2008-ին տանկերի մասին խաղի գաղափարի ծննդյան պահից 10 անգամ աճել է Wargaming աշխատակազմի քանակը `ավելի քան 100 հոգուց պակաս, 15 գրասենյակներում (2016-ի սկզբին): Աշխարհի խոշոր մշակողներից մեկը, ակտիվացման բլիզարդը, տասը գրասենյակներում մոտ 7 հազար լրիվ դրույքով եւ մասնակի գրավյալ աշխատակիցներ են:

«Ես զգում եմ աշխարհի քաղաքացի, գործնականում յուրաքանչյուր մայրցամաքում ես ունեմ գրասենյակ, որտեղ կարող եմ գնալ, եւ ես ինձանից ուրախ կլինեմ այնտեղ: Սա հետաքրքիր է », - խոստովանում է զրույցը RBC- ի հիմնադիր Wargaming Victor թթու հետ: Նա անգլերեն լեզվով արտահայտությունների մի մասը քանդում է, կարծես նույնիսկ նրա զգայարանները, ընտրում է ռուսական համարժեքը: Մի քանի տարի շարունակ թթու եւ ընտանիքն ապրում է Կիպրոսում, 2011 թվականից ի վեր նույն տեղում Wargaming շտաբ է:

Ապրիլի կեսերին, 60 մենեջերների հետ միասին, համալսարանը թռավ Ստենֆորդի համալսարան `ուսումնասիրելու առաջնորդության շաբաթական հռչակագիրը« արագ փոփոխվող աշխարհի նորարարության պայմաններում »: Նորաստեղծ միլիարդատերը փորձում է ներշնչել արդյունավետ կորպորացիայի ուղեղով եւ սովորել արդյունքներ քաղել դժվարություններից:

Առաջին հերթին ԱՊՀ-ն

2016-ին Bloomberg- ը առաջին հերթին ներառում էր թթվային իր «միլիարդատեր ինդեքս» -ում, գնահատելով բիզնեսի վարգինգը 1,5 միլիարդ դոլարով: Համեմատության համար - Շվեդական ծրագրավորող Պարսոն, գործարք `պատկերապատման համար minecraft խաղեր Microsoft- ը 2014-ին բերեց 2,5 միլիարդ դոլար `ԱՊՀ-ում խաղային արդյունաբերության առաջին միլիարդատերը, ասվում է« Կանոբու »զվարճանքի ինտերնետային պորտալի հիմնադիրը, Haji Makhtyyev:

Տուրը բիզնեսի ֆինանսական կողմի մասին ինքնին դժկամորեն `պատրաստ չէ« բացահայտել բոլոր քարտերը մրցակիցներին »: Այն միայն ասում է, որ ընկերության եկամուտը չափվում է «հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներով»: Ըստ Bloomberg- ի, Wargaming- ը ստացել է 590 միլիոն դոլար եկամուտ, նույն քանակը հաշվում է Newzoo հետազոտական \u200b\u200bընկերության փորձագետներին: Եթե \u200b\u200bֆոնդային բորսայում վաճառվել են վարելական բաժնետոմսեր, մշակողը մուտք կգա լավագույն 30 խաղային ընկերությունների, վստահեցնում է Նյուզու Էմմա Մակդոնալդի շուկայավարման տնօրենը:

Օգոստոսին Wargaming- ը կկազմի 18 տարեկան, բայց բեկումնային ընկերություն իրականացվեց միայն 2010-ին, թողարկում է տանկերի աշխարհը, Multiely Multiplayer օնլայն խաղ): Մինչ օրս տանկերում գրանցված խաղացողների թիվը գերազանցում է աշխարհի 110 միլիոնը (ԱՊՀ-ից 40 միլիոն), որից գրեթե 97% -ը կազմում է մոտ 30 տարի: Համեմատության համար. Հանրաճանաչ հարավկորեական հրաձիգ խաչի կրակի մեջ (Ռուսաստանում Mail.RU խումբը դա հրապարակում է) գրանցված է մոտ 400 միլիոն օգտագործող: Միեւնույն ժամանակ, ոչ մի ռուսական խաղ դեռեւս չի հասել հանդիսատեսի չափի 110 միլիոն:

Թթվանքը խաղացողին անվանում է «հիմնական շեֆը եւ ներդրողը»: Տանկերի աշխարհը, որը կազմում է ընկերության եկամուտների ավելի քան 80% -ը (հիմնվելով SuperData հետազոտության տվյալների վրա), դրամայնացնում է անվճար խաղային մոդելը. Խաղը կարող է ներբեռնել անվճար վճարումների մեջ: Տանկի երկրպագուների մոտ մեկ երրորդը, որը պայքարում է 550 ռուբլիով: կամ $ 10, ամսական (ընկերությունը ունի ֆիքսված արտարժույթի փոխարժեք) Գնեք պրեմիում հաշիվ, որը խնայում է խաղացողի ժամանակը եւ արագացնում է խաղի զարգացումը: Եկամուտների մեծ մասը զարգանում է Premium մուտքի վճարներից: Օգտագործողների մոտ մեկ երրորդը վճարում է լրացուցիչ ընտրանքների համար `օրինակ, հավելավճարը, այսինքն` տանկի բնութագրերի առումով առավելագույն պոմպը կարող է տեղադրվել 143-ից 2640 ռուբլի:

Այժմ տանկերի աշխարհում դուք կարող եք խաղալ գրեթե ցանկացած պլատֆորմ, բացի PlayStation4- ի անձնական համակարգիչներից 4, Xbox 360 եւ Xbox One Consoles (խաղերը, որոնք վարել են կամ կառուցվել են զրոյից) եւ սմարթֆոններից - Աշխարհի աշխարհը Տանկեր Բլից:, 2015 թվականին Ռուսաստանում եկածի համար դարձավ թիվ մեկը, հաշվարկեց McDonald- ը, առանց ճշգրիտ թվեր բացահայտելու: Բջջային եկամուտների ծավալի տեսանկյունից WARGAMEND- ը նախորդ տարվա վերջին Ռուսաստանում դրամաշնորհային երրորդ հրատարակիչն է, այն պարզաբանեց:

«Տանկերի» հաջողությունը հարկադիր թթվով բացահայտելու համար ընկերության ներկայացուցչությունները հայտնաբերելու համար, եւ, նրա կարծիքով, արդեն Մեծ թիվ Մարդիկ «անում են wargaming կորպորացիա»: Եթե, սկզբում, ամբողջ հաշիվը ձեռներեցները ղեկավարում են ինքնուրույն, այժմ «ձանձրալի բաները, ինչպիսիք են հարկերը վճարելը», որոնք զբաղվում են բարձր վարձատրվող մասնագետներով: 2015-ի սեպտեմբերին բելառուսական արմատներով ընկերության ֆինանսական տնօրենն էր Barclays Bank Andrew Tinney- ի նախկին գործառնական տնօրեն Էնդրյու Թիննեյը: Բացի այդ, չնայած Միացյալ Նահանգների եւ Բելառուսի ՏՏ մասնագետների աշխատավարձի տարբերությանը, խաղային տանկերի ստեղծման համար անհրաժեշտ նախապատրաստման մակարդակը ենթադրում է «զգալիորեն ավելի մեծ աշխատավարձ» եւ բելառուսական մշակողների մեջ:

Ինչպես ստեղծեց «տանկերը»

Վարգինգի առաջին գրասենյակը գտնվում էր Մինսկում Վիկտոր Հաջողության բնակարանում, նա եւ նրա եղբայր Եվգինը տեղափոխվեցին մեկ սենյակ, երկրորդը ազատվեց աշխատանքի: Առաջին առցանց խաղը զարգացրեց Բելառուսի պետական \u200b\u200bհամալսարանի ուսանողները, որտեղ նա սովորում եւ թթու էր սովորում: Նա դարձավ քայլ առ քայլ ռազմավարություն երկաթի դարաշրջանը, որի թղթի տարբերակը Վիկտոր եւ եղբայր եկավ մանկության մեջ:

Առաջին անգամ Վիկտորը լաբորատորիայում համակարգիչ տեսավ, որտեղ աշխատում էր նրա հայրը. Grey-Green էկրանին մի պարզ խաղ նրան հարվածեց: «Ես հասկացա, որ այս կտորը խելացի էր, նա խաղում է իմ դեմ եւ ստիպում է ինձ մտածել», - հիշում է թթու: Տանկերի աշխարհի գործարկումից առաջ նրա ընկերությունը թողարկեց DBA առցանց, զանգվածային հարձակումը, «ԲԱԱՌՈՒՄ», «ԻՐԱԿԱՆ ԿՈՂՄԻ»: 2008-ի դեկտեմբերին թթու եւ ընկերները որոշեցին MMO- խաղ պատրաստել տանկերի մասին. Այս խորքում ոչ մի հանրաճանաչ արտադրանք չկար: Այս պահից մոտ մեկ տարի առաջ ընկերությունը աշխատել է առցանց խաղի վրա ֆանտաստիկ ժանրում, որը ենթադրաբար պետք է դառնար այն մրցակիցը, որն արդեն խթանված է Warcraft- ի աշխարհը, «Բլիզարդ ժամանցի» արգանդի եւ Էլֆերի աշխարհի մասին դերասանական խաղ: 2009 թ.-ի սկզբից դիզայներներն ու ծրագրավորողները սկսեցին ակտիվորեն աշխատել տանկերի ապագա աշխարհի վրա, իսկ նույն տարվա մայիսին դուրս եկավ խաղի առաջին տեսահոլովակը, որի ընթացքում orcs- ը շարժվում է: Մի քանի ամիս անց տեղի ունեցավ խաղի առաջին փորձությունը, որին մասնակցում էին Wargaming- ի ծանոթ աշխատակիցները: 2010 թվականի գարնանից սկսած տանկերի աշխարհը անցել է բետա թեստի բաց ռեժիմում, իսկ օգոստոսին Ռուսաստանում պաշտոնապես մեկնարկեց խաղը:

Բայց անցյալ տարի ես հասկացա. Մեծ թվով մարդիկ ոչ միայն հաջողության գրավական չեն, այլեւ խնդիր: Ընկերությունը արագ զարգացավ եւ միշտ չէ, որ արդյունավետորեն ճանաչում է Wargaming- ի հիմնադիրը, ուստի 2015 թվականից ի վեր ղեկավարությունը հաստատեց վերակառուցման պլանը: Փետրվարին Ընկերություն է եկել HR Department- ի նոր ղեկավար `Jerry երի կոտրիչ, ամերիկյան խռովության խաղերի տաղանդների նախկին տնօրեն,« Լեգենդների »լիգայի ստեղծող: Ինչպես ասում է Մախթիեւը, ապստամբության խաղերում «Հայելիի մոտեցում» է մարդկանց վարձելու համար, որը համեմատվում է Wargaming- ում: Թեկնածուի համար հարցազրույցների թիվը հաճախ կարող է գերազանցել մեկ տասնյակը, իսկ ընկերության գրասենյակի ղեկավարը կարող է Որոնել 2,5 տարի:

Մարտի ավարտից ի վեր Wargaming- ը տեղափոխվում է այսպես կոչված բաշխված զարգացման կառուցվածք. Տարբեր մարզերից աշխատողները կարող են աշխատել մեկ նախագծի վրա, եւ արդյունքում խաղի տարբեր մասերում ստեղծվում են խաղի անհատական \u200b\u200b«կտոր»: Game Աշխարհ տանկերի խաղ The Wargaming- ի հիմնադիրը համեմատում է Airbus A380- ի հետ, որը գնում է Թուլուզի մեջ, եւ դրա մանրամասները քշում են ամբողջ աշխարհից `Իտալիայից տեղերը, տեղերը, Իտալիայից: Խաղերի կառուցման մեջ այն նայում է նույն կերպ. Կալիֆոռնիայում ավելի հեշտ է տեսանյութի նվագարկիչ կամ նկարիչ «անհրաժեշտ մակարդակը», որտեղ գտնվում է Հոլիվուդի մոտ, քան Արեւելյան Եվրոպայի երկրներում: Թթու աղաչում է, որ նման բիզնեսի բարեփոխումը բարդացնում է աշխատանքային գործընթացը. Աշխատակիցները պետք է «ավելի կարգապահ լինեն», կառավարման նոր ուղիներ փնտրելու համար: Այնուամենայնիվ, որոշվում է թթվայինը. Հաշվի առնելով բիզնեսի ներկայիս մասշտաբը, վերակառուցումը իմաստ ունի:

Ընկերությունը չի բացահայտում շահույթի չափը, բայց թթու պնդում է, որ դրա մեծ մասը գնում է բիզնեսի զարգացման. Նա այն անվանում է «կոշտ վերայնացում»: 2010-ին, երբ նախկին շուկայում «կրակոց» տանկերի աշխարհը Սովետական \u200b\u200bՄիությունԳրեթե անմիջապես ներգրավված էր եւս երկու խաղերի զարգացում `ինքնաթիռների աշխարհ (« Ինքնաթիռներ ») եւ ռազմանավերի աշխարհը (« Նավերի աշխարհ »): Նոր խաղերի ստեղծումը միջին հաշվով զբաղեցրեց երեքից չորս տարի եւ պահանջեց 200-400 մարդ, ասում է թթու: Ներդրումներ այս խաղերում, նա չի բացահայտում: Ընկերության գլխավոր տնօրեն եւ հիմնադիր Սերգեյ Օրլովսկին բարձրացրել է ծախսերը `համապատասխանաբար 20 միլիոն դոլարով եւ 30 միլիոն դոլար արժողությամբ ռազմական ինքնաթիռների եւ ռազմանավերի աշխարհը գործարկելու ժամանակ:

Նման գումարների «կոպիտ վերաիմաստավորման» ռազմավարությունը միշտ չէ, որ տալիս է արդյունքը: Warlopes Game- ի աշխարհը դուրս եկավ 2013-ին չդարձավ հաջող նախագիծ, ճանաչում է թթու: «Բնության անձը բնորոշ է ինքնաթիռի կամ առավելագույնի վրա, ծառի վրա բարձրանալու համար, բայց ոչ երեք ծավալային տարածքով թռչելը 400 կմ / ժամ արագությամբ եւ միաժամանակ կրակել,« ձախողման թթվային բացատրություն է տալիս » , Տեսանյութի բլոգեր Պավել Սուխանովը, ով դարձնում է տանկերի աշխարհը ակնարկներ youTube- ում , բացատրում է «Ոչ մի եռացող» «Օդանավը» պատմական հատկանիշներով. «Եթե ռուսաստեղծը, պապը կռվի, ամենայն հավանականությամբ, տանկիստ էր, շատ ավելի քիչ, ավելի քիչ հաճախ` թռավ կամ լողալ: Անգլիայում կամ ԱՄՆ-ում, հակառակը - պապերը թռան եւ լողում: Հետեւաբար, մեր ազգային մտածելակերպը տանկերի եւ աշխարհում `նավերի մասին»:

Գրանցված օգտագործողների թիվը ռազմանավերի խաղի աշխարհում, որը լույս է տեսել 2015 թվականի սեպտեմբերին, հասնում է մոտ 7 միլիոնի, «հիանալի տեմպ», նշում է թթու: Բայց «օդանավը» եւ «նավերը» ծանր են գալիս ստացողի ստվերի մեջ, նա շարունակում է. Մեկ խաղ «ուտում է» մեկ այլ: Հանդիսատեսը այնքան ընկղմված է տանկի մարտերում, որ նրանք գրեթե ժամանակ չունեն այլ տեսակի մարտերի համար: Բայց ինքնաթիռների աշխարհը փակելով թթվասերը պատրաստ չէ. Այն «դժբախտաբար կդարձնի» խաղացողների նույնիսկ փոքր, բայց ձեւավորված առանցքը: Համաշխարհային կորպորացիաները միշտ չէ, որ վերաբերում են իրենց նախագծերին, օրինակ, 2012 թվականի հուլիսին էլեկտրոնային արվեստը հայտարարեց խաղերի խաղերի պատշաճ ժողովրդականության փակման մասին, մարտադաշտի հերոս եւ FIFFA աշխարհը:

Մեծ մարզաձեւ

Անցած երեք տարիների ընթացքում Wargaming- ը 32 միլիոն դոլար ծախսել է Cybersport- ի մասնագիտական \u200b\u200bմիջոցառումների համար:

«Դուք տեսել եք վերջին պայքարը»: - Հարցնում է թթվային: Մենք շփվում ենք տանկերի աշխարհի բարձրության վրա - Wargaming.Net լիգայի մրցաշար, որը երրորդ տարին է անցկացվում ապրիլի սկզբին Վարշավայում: Wargaming- ի հիմնադիրի հետեւում `հսկայական էկրան, դրա վրա հեռարձակվում է մարտը: Գործարարը չի կարող մասնակցել բոլոր մարտերին, հանդիպումների խիտ գրաֆիկի պատճառով, բայց վերահսկում է մրցաշարային աղյուսակում տեղի ունեցած փոփոխությունները:

Եզրափակիչի վերջնական ճակատամարտը թթու է, այնուամենայնիվ գալիս է տորվար սրահի մարզական համալիր մարզադաշտ եւ կորած է 5 հազար հանդիսատեսի ամբոխի մեջ: Եթե \u200b\u200bդուք չեք նայում այն \u200b\u200bդեպքի վայրին, որտեղ խաղացողները նստած են համակարգիչների հետեւում գտնվող ականջակալների մեջ, որոնք տեղի են ունենում մարզադաշտում, կարող են ձեռնարկվել դասական ֆուտբոլային խաղի համար. Հրավիրված փորձագետները քննարկում են թիմային մարտավարությունը, էկրանին «ոլորում» կռվելու վառ պահեր: Հանդիսատեսները հիմնականում տղամարդիկ եւ դեռահասներ են, որոնք փաթաթված են շարֆերով, սիրված թիմերի խորհրդանիշներով, յուրաքանչյուրը տանկի վրա հարվածում է, նրանք հանդիպում են բարձր հումքի վրա: Հաղթող թիմի անվանումը - Navi - The Stadium Chants Standed. Թթու է ինքը, այնքան բարձրաձայն ողջունեց չեմպիոնին, որ նա ձայն է նետել:

Միջազգային մրցաշարերից բացի, Wargaming- ը կազմակերպում է «գետնին» միջոցառումներ, միայն 2015-ին, եւ միայն Ռուսաստանում ընկերությունը անցկացրեց մոտ 35 անցանց իրադարձություններ (օրինակ, Հարավային Սախալինսկում եւ Յակուտսկում): Խաղացողները գնում են նման միջոցառումների. Մինչ ամուսինները զբաղված են տանկի կռիվներով, հատուկ սարքավորված տարածքներում կանայք կարող են կատարել դիմահարդարում, մատնահարդարում կամ այցելել վարսավիրանոց, պատմում է, պատմում են վարսավիրը: Wargaming- ում «տեղական» իրադարձությունների բյուջեն չի բացահայտվում: Բլոխինը ասում է, որ տեղական ընկերության մրցաշարերը օգնում են կազմակերպել կամավորներ, ովքեր ունեն Wargaming- ը Ռուսաստանի յուրաքանչյուր քաղաքում եւ անհրաժեշտ սարքավորումների (օրինակ, համակարգիչների) մասի մի մաս:

2015-ին Wargaming- ի կողմից կազմակերպված խոշորագույն իրադարձություններից մեկը Հաղթանակի օրվա տոնակատարությունն էր. Ընկերությունը վարձակալության էր ենթարկել օլիմպիական հետազոտության կողմից, հրավիրելով «Չիխ եւ ընկերություն» խմբի եւ «ՄՏՎ ՌՈՒՍԱՍՏԱՆԻ» խմբին Յան Չուրիկովը որպես առաջատար: «Ես ռեակցիայի արագությամբ մոտոցիկլետով շարժառիթ չունեմ շարժունակության հետ», - առաջին անգամ միջոցառմանը նախապատրաստվելու ընթացքում առաջին անգամ փորձեց խաղալ «տանկեր»: Wargaming- ը փորձում է ընտրել պահպանել հիմնական միջոցառումները, որոնք արդեն ծանոթ են խաղին եւ կարողանում են կատակել այս թեմային: Հաղթանակի օրվա տոնակատարության բյուջեն կազմել է 300-500 հազար դոլար:

Որքան է ռուսաստանցի վարգենսը եւ որքան են դրանք բերում ընկերության եկամուտները, այն չի բացահայտում թթու: Բայց ընկերությունը Մոսկվայում լիարժեք գրասենյակ չի բացել: 2013 թվականից մինչեւ 2015 թվականը մայրաքաղաքում աշխատել է մոտ 25 մարդ `Wargaming- ում, հիշեցնում է այս աշխատակիցներից մեկը` RBC- ի հետ զրույցում: Առաջին հերթին նրանք զբաղվում էին կապեր հաստատելով `թանգարաններով, կառավարական գերատեսչություններով եւ մասնավոր բիզնեսով: Wargaming- ը համագործակցում է, օրինակ, Կուբայում զինված սպառազինությունների եւ սարքավորումների ռազմա-պատմական թանգարան, համատեղ գործողություններ Պաշտպանության նախարարության եւ Ուրալվագոնզավոդի հետ: Ժամանակակից աշխարհում ամեն ինչ կարելի է անել հեռակա կարգով, հատկապես Մոսկվայում `ոչ թե ամենաէժան քաղաքը, չպատասխանվում թթու հարցին, թե ինչու ընկերությունը չունի գրասենյակ մայրաքաղաքում: Միեւնույն ժամանակ, Սանկտ Պետերբուրգում գտնվող վարգինգը ունի Լեստա ստուդիա, որը զարգացնում է ռազմանավերի աշխարհը, եւ ընկերության ամբողջական ստորաբաժանումները բաց են Տոկիոյում, Չիկագոյում, Փարիզում եւ աշխարհի այլ խոշոր եւ ոչ էլ էժան քաղաքներում:

Wargaming գովազդի կուտակային բյուջեն չի բացահայտվում: Թթվային պարզաբանումները պարզաբանում են, որ ծախսերի այս արժեքը ներառված է ընկերության լավագույն եռյակում: Այժմ գործարարը դնում է «տանկերի» բջջային տարբերակը եւ պատրաստվում է ակտիվորեն գովազդել այն: «Global Comboard- ի Wargaming- ը օրական մի քանի միլիոն դոլար է ծախսում գովազդի գնման համար եւ բառացիորեն հստակեցված բոլոր օգտագործողներին», - ասում է թթու: «Հետեւաբար, նույնիսկ եթե խաղը շատ լավ է, սա բավարար չէ, դուք պետք է ունենաք համեմատական \u200b\u200bբյուջեներ»: Միացյալ Նահանգներում, օրինակ, մի քանի տարի, բջջային խաղերի մշակողները գովազդվում են ամերիկյան ֆուտբոլի եզրափակիչ Super Bowl- ի խաղերի միջեւ, այսինքն `ամենաարդիական գովազդային ժամանակը, եւ դրանց միջոցով տեսանյութերը արժանի են միջազգային «Կաննի առյուծներ» փառատոնը, ուրախությամբ ասում է թթու: «Մենք դեռ լիովին չենք շրջվել, պատրաստում ենք», - խոստանում է Wargaming- ի հիմնադիրը, առանց մանրամասների:

Խաղային ընկերության ակտիվ ներդրումը բելառուսական արմատներով շուտով կլինի. Մրցակիցները պատրաստ չեն համակերպվել «տանկերի» ընդհանուր տիրույթին:

Մարտական \u200b\u200bխաղացող

«Տանկերը» մեծապես ընդլայնել են խաղացողների շուկան. Նրանք սկսեցին խաղալ նրանց, ովքեր համակարգչի համար ընդհանրապես չեն նստել այդ նպատակով, բացատրում է Մախտիեւի արժանիքային վարգենսը:

Թթու ընկերությունը առաջինն էր, ով հանրաճանաչ խաղ էր հանդես եկել տանկերի մասին. Նույնիսկ վեց տարի անց մրցակիցները հույս չեն թողնում հաղթելու այս խորշը: 2015-ի սեպտեմբերին խաղը տանկերի մասին - «Զրահապատ պատերազմ.« Արմաթ »նախագիծը - գործարկվեց Mail.Ru խումբը, որի տարեկան եկամուտը հասնում է գրեթե 9 միլիարդ ռուբլի: Mail.ru Group- ը նախագիծ է արել ժամանակակից տանկերի մասին, որտեղ T-14 «Արմատը» դարձավ հիմնական «հերոսներից» մեկը. Նորագույն բաքը առաջին անգամ հայտնվեց Մոսկվայի Կարմիր հրապարակում Հաղթանակի շքերթում: «Արմատների» հիշատակումը խաղի հոլդինգի վերնագրում պետք է համակարգված լիներ Պաշտպանության նախարարության եւ Տանկ Ուրալվագոնզավոդի արտադրողի հետ:

Խաղերը գործող տնօրեն Mail.ru Group Vladimir Nikolsky- ն վերաբերում է դանդաղ հրաձիգների կատեգորիայի: «Կան շատ մարդիկ, ովքեր ցանկանում են խաղալ, բայց հնարավոր չէ արագ սեղմել կոճակները, օրինակ, Counter Strike- ը, եւ« Զրահապատ պատերազմը »Արմատը «Շարունակեց այս շարքը« », - բացատրում է Նիկոլսկին:

«Զվարճանքի շուկան նախագծված է այնպես, որ ամեն տարի դրանում հայտնվում են նոր իրեր, որի նպատակը օգտվողներին զվարճացնելն ու զարմացնելն է.« Պատասխանում է Նիկոլսկու շուկայում մրցակցության մասին հարցին: «Արմատ» նախագծում տանկերն ավելի արագ եւ դինամիկ են, ստորեւ ներկայացված խաղային գնումների գինը կազմում է մոտ 20%, նշեք Mail.ru Group- ում նոր նախագծի առավելությունները: Նիկոլսկին հրաժարվեց զանգահարել խաղացողների ճշգրիտ մասնաբաժինը, որը ընկերությունը նախատեսում է քաշել «տանկերից» վարգինգից: Խաղի բարձրորակ կլոն, որը բնօրինակից հետո կարճ ժամանակահատվածով շուկա է գնացել, հնարավորություն ունի քաշել հիմնական նախագծի լսարանի 10% -ը, կարծում է Օրլովսկին:

Զրահապատ Warfare- ն գրանցել է ավելի քան 5 միլիոն խաղացող, եւ ընկերության համար հանդիսատեսի կառուցումն այժմ ավելի կարեւոր է, քան դրամայնացումը, տրվում է Հոլդինգի վերջին հաշվետվություններում Դմիտրի Գրիշինի փոստի խոսքեր: Ռուսական ընկերությունը արդեն սկսել է հիանալի գովազդային հարձակումը. «Կոմերսանտ» թերթի թվերից մեկում մի ամբողջ խումբը դարձրեց սիրո, որ չլինի: Ընկերությունը նրան թարգմանեց որպես «Սիրիր, եւ ոչ»: WOT - սովորական կրճատ անուն տանկերի աշխարհը, բայց Mail.RU Group- ում պնդում է. Ելույթ, ժամանակի վատնումների կայուն արտահայտման մասին («վատնում է ժամանակը»): Եվ մի փոքր անց Mail.RU խումբը գործարկեց խթանում, որի համաձայն «Արմաթ» -ում գրանցման ժամանակ տանկերի ներկայիս աշխարհը ստացավ խաղային բոնուսներ եւ ունենա «պայքարելու վեցերորդ մակարդակի ցանկացած տեխնիկայի»:

Mail.ru Group- ի բիթերը թթու ընկալում են առանց հույզերի. «Երբ ինչ-որ ճիշտ բան եք արել, հաստատ սկսում եք պատճենել»: Հանդիսատեսի մի մասի հնարավոր կորստի համար եւ գործարարը հոգեբանորեն պատրաստ է սխալ քայլերի: 2015-ի հոկտեմբերին Wargaming- ը հայտարարեց «Ռուբիկոն» հիմնական թարմացման (կարկատման) մասին, որում պլանավորված էին մի շարք բարելավումներ. Տանկերը պետք է սովորեին շրջվել, ընկերությունը պատրաստվում էր Մի քանի ամիս, բայց մեկ ամիս անց հայտնվեց Վարել Վարգինգի ձեռքբերումը, որում նա ներողություն է խնդրել խաղացողներից «չարդարացված սպասելիքների համար»: Նոր թարմացումը չի փոխել խաղը, քանի որ օգտվողները սպասում էին, ուստի խաղացողները չափազանց կտրուկ արձագանքեցին, հիշում է Սուխանովը:

Բայց վերջին տարիներին թթու է, թվում է, որ սովորել է խնդիրներ վճարել իր օգտին:


Խաղի բեկորը տանկերի աշխարհում

Արտաքին շուկաներ

2013-ին Wargaming- ը դարձավ Հելլենիկ Կիպրոսի բանկի բաժնետեր, եւս երկու խոշոր ներդրողների հետ միասին: Վարել եւ ամերիկյան ներդրման երրորդ կետը ստացվել է բաժնետոմսերի 30% -ով, վճարելով 40 միլիոն եվրո, կիպրական InvestFund Demetra Investment- ը `15% -ով` 20 միլիոն եվրոյի համար, 2014-ի վերջում եւս 45 միլիոն դոլար է ծախսել եւս 45 միլիոն եվրո 20% դահլիճի բաժնետոմսեր Հելլենիկ:

Բանկի վարելման բաժնետերը ստիպված է եղել հանգամանքները. Կիպրոսում սկսվեց ֆինանսական ճգնաժամը, բանկը սառեցրեց ավանդատուների գումարը, խաղային ընկերությունը նրանց մեջ էր (խրված միջոցների ծավալը չի \u200b\u200bբացահայտվում): Այսօր թթու կոչում է Hellenic «լավ ֆինանսական ներդրումների» ձեռքբերումը: Կիպրոսը ցույց է տվել քաղաքական ասպարեզում արտակարգ իրավիճակների առարկաներ, այն շարունակվում է. Տրոյկա - Եվրամիության, Եվրոպական Կենտրոնական բանկի եւ Արժույթի միջազգային հիմնադրամի բոլոր պահանջները կատարվել են եւ մի քանի ամիս առաջ այս կազմակերպությունների ներկայացուցիչները լքեցին կղզին:

«Հիմա մենք, որպես երկիր, վստահորեն նայում ենք ապագային», - ասվում է լուռը, «մենք» -ի ներքո, որը նշանակում է կիպրացիներ:

Թեոյը որոշեց դուրս գալ տանկերի աշխարհը ԱՊՀ-ից այն կողմ, նախքան պաշտոնական մեկնարկի սկիզբը: 2010-ին նա հավաքեց բրոշյուրների գրքերը «տանկերի» մասին ճամպրուկում եւ գնաց Շանհայ: Չինաստանում օրենքները խիստ են. Any անկացած ծրագրավորող պետք է աշխատի տեղական հրատարակչի միջոցով, եւ հենց խաղի ինքնին գրեթե անխուսափելի է փոփոխություններ կատարել: Օրինակ, սովետական \u200b\u200bդրոշի փոխարեն տանկերի աշխարհի չինական տարբերակն օգտագործվում է տեսողականորեն նման:

Չինաստանում աշխատել, 2011 թ. Wargaming- ը համաձայնեցրեց ամենամեծ չինացի մշակողներից մեկի, համակարգչային եւ բջջային խաղերի հրատարակիչ Kongzhong. Երբ թթվասը առաջին անգամ եկավ Գլուխ Կոնգժոնգ Լյուլյա Վանգոն, նա տեսավ, որ իր բոլոր կաբինետը ձեւավորվում է մոդելային տանկերով. Չինացի գործարարի հայրը ռազմական մարդ էր: Wargaming- ը ակտիվորեն խթանում էր իր խաղը Չինաստանում. Ընկերությունը մամուլի ասուլիս է հրավիրել տանկի թանգարաններում, եւ նա ինքն է երգում «Internatione» երգելու իրադարձություններից մեկը: 2012-ին կողմերը պայմանագիր են կնքել. Կոնգժոնգը իրավունք ստացավ նախ արտադրելու ապագա ծրագրավորիչ խաղերը եւ Wargaming- ը `չինական ընկերության բաժնետոմսեր (5 միլիոն ԱՄՆ դոլարի դիմաց 5 միլիոն դոլար գներով):

Այժմ Wargaming- ը պատկանում է մոտ 10% Kongzhong- ին: «Ենթադրվում է, որ մենք այժմ եղբայրներ ենք. Վիճաբանությունների փոխարեն ավելի ձեռնտու է համագործակցել, եւ վիճահարույց պահերը, որոնք միշտ առաջանում են հրատարակչի եւ մշակողի միջեւ, - ավելացրեց նա: Չինական շուկա Այն ընդգրկված է ԱՊՀ-ից հետո Wargaming- ի առաջին եռյակում (այժմ նա բերում է եկամտի կեսը ռուբլու փոխարժեքի անկման պատճառով), որտեղ Եվրոպայում, որտեղ գերմանացիներն ու բեւեռները ցուցադրում են տանկերի աշխարհի ամենամեծ հետաքրքրությունը: Ավելի ճշգրիտ տվյալները թթվային չեն բացվում:

Անցած հինգ տարիների ընթացքում Tancans- ը հայտնվեց նաեւ Հարավային Կորեայում, ԱՄՆ-ում, Japan ապոնիայում, Եվրոպայում եւ Հարավարեւելյան Ասիայում: Համաշխարհային ընդլայնումը ոչ միայն ի սկզբանե գտնվում է վարելական ռազմավարության մեջ, այլեւ օգնում է ճգնաժամային ժամանակներում ամուր կանգնել ոտքերի վրա: Մրցակցային Wargaming- ում, Gaijin Entertainment- ը, ծրագրավորող War Thunder- ը, Ռուսաստանից եկամտի մասնաբաժինը դոլարի համարժեքը 2014-ին նվազել է մինչեւ 10-15%, իսկ 2015-ին `10-15% -ով Անտոն Յուդինթսեւ: Ռուբլում, Ռուսաստանում Gaijin Entertainment եկամուտները շարունակում են աճել, ինչպես աճող, այնպես էլ եկամուտ. Ըստ 2015-ի արդյունքներով, նա նշել է, որ առանց ճշգրիտ թվեր կանչելու: Cr գնաժամի պատճառով ընկերությունը որոշեց կենտրոնանալ Ռուսաստանից դուրս խաղից դուրս խաղը խթանելու վրա `արեւմտյան շուկաները ավելի շատ եկամուտ են բերում, ասում է Յուդինթսեւը: Gaijin Entertainment- ի եկամուտների մեծ մասը ստանում է ԱՄՆ-ում եւ Եվրոպայում:

Տարբեր շուկաներում ներկայությունը պատճառ է հանդիսանում տեղացի խաղացողների համերին հարմարվել եւ նրանց հետ աշխատել, գուցե ընկերության հիմնական մասը ճանաչվում է որպես թթու: «Ամերիկացիները սիրում են ավելի հանգիստ խաղալ, ավելի շուտ զվարճանալ, քան լարվել եւ մրցել: Ընդհակառակը, ռուսախոս խաղացողները, մրցունակ. Նրանք պետք է հնարավորինս արագ հասնեն տանկ եւ գնան պայքարի », - ասում է թթու:

2012-ին, երբ Վարգինգը գրասենյակ բացեց Տոկիոյում, նրա աշխատակիցները սկսեցին կատու եւ նրան անվանեցին Հոլկատ, ի պատիվ հակատանկային ինքնաբուխ տեղադրման, որը խաղի մեջ է: Կատուն կարել էր հատուկ հագուստ եւ հաշիվ սկսել սոցիալական ցանցերում «հաղորդակցման» համար տեղական խաղացողների հետ: Եվ չինացի խաղացողների համար, ովքեր հեշտությամբ մասնակցում են տանկերի աշխարհում փողի հետ, WARGAMEND- ը գործընկերների խնդրանքով մշակել է բացառիկ «Ոսկե» բաք, ռեկորդային արժեքով 400 դոլար: Դա առաջացրեց ռուսախոս խաղացողների անհանգստություն, եւ վարգինգի ներկայացուցիչները պետք է բացատրվեին մտայնությունների տարբերությամբ: Չինական խաղերում, օրինակ, դուք կարող եք գնել թիմից խաղացողներին «նետելու» խաղացողներին, որպեսզի ցուցադրեն իրենց հարստությունը:

Անիրական տանկ

Իրականում գոյություն ուներ տանկերի աշխարհում տանկերի մի փոքր ավելի քան 40% -ը, RBC պատմաբան եւ ծրագրավորող Wargaming Peter Bitukov- ը «ՌԲԿ» -ին ասաց: Եվս 30% - նախատիպեր, մոտ 20% -ը ստեղծվել է միայն թղթի վրա: Ավտոմեքենաների շուրջ 5% -ը ամբողջովին հորինված է: Սկզբնապես նախատեսվում էր, որ խաղի մեջ տեխնիկան ավելի մեծ լինի քսաներորդ դարի 50-ականներից, բայց նախատիպերի պակասի պատճառով, 1965 թ. Բայց նույնիսկ այնքան էլ պակասում էր մեքենաները, զմեռելու բոլոր «ազգը»:

Մշակողները կարող են իսկական մեքենա վերցնել որպես հիմք, բայց այն փոփոխելու համար շարունակվում է բիտուկները: Դա տեղի է ունեցել գերմանական ինքնագլխավոր բույսերի մի խմբի հետ, որոնցից միայն կեսը գոյություն ուներ իրականում, իսկ մյուս կեսը միայն թղթի վրա է: Տեղադրումներից մեկը ստիպված էր հորինել: «Այս հակատանկային ինքնապաշտանն այնքան է կոտրել խաղի հավասարակշռությունը, որը պետք է մի քանի անգամ վերափոխել այն, եւ խաղացողները դեռ հիշում են մեզ, որ մենք ներկայացրեցինք մի հրաշք Յուդո, որը ոչ ոք չի նախագծվել»: Վերջերս գերմանական արխիվներում wargaming- ին հաջողվեց գտնել այն տեղադրման նախագիծը, որի վրա հնարավոր կլինի փոխարինել հորինված մեքենան, եւ մոտ ապագայում այն \u200b\u200bկհայտնվի խաղի մեջ:

Աշխարհագրությունն ընդլայնվում է, փոխվել է կառավարման բարձրագույն կազմը: Գերադասելիության մեջ եւ առաջին հերթին ղեկավարում էին բելառուսներ, ռուսներ եւ ուկրաինացիներ, այժմ մնացած չորս վարգինգի մենեջերներ, ներառյալ թթու, խոսում են ռուսերեն, ֆրանսիացի, Կորեայի եւ Ֆին: Թթվանքն այս ողնաշարն անվանում է «տնօրենների խորհրդի անալոգը»: Ինքը `գործարարը, մի քանի տարի ներգրավված չէ գործառնական կառավարման մեջ, բայց ոչ մի ռազմավարական որոշում չի կայացվում առանց նրա մասնակցության: «Սթրինգի» անձնական նախաձեռնություններից մեկը `վերագործարկելով Օրիոնի տիեզերական ռազմավարության մագիստրոսը, 2013-ին ձեռք բերված վարգինգի իրավունքները եւ որի վրա այն աշխատում է Արգենտինական մեծ ստուդիայի խոշոր ստուդիաների հետ միասին:

Apple Corporation- ի նման, որը մի քանի տարի փորձում էր զգալ նոր հեղափոխական արտադրանք, փնտրում է նաեւ Wargaming- ը: Զարգացման տարբեր փուլերում ընկերությունը ունի «գաղափարների ծանրակշիռ քանակ», - ասում է թթու, բայց դրանց մեջ կա «գաղտնի նախագիծ» հիմնական եւ առաջխաղացումը: Այսպիսով, եկեք կորպորացիաներ, չնայած գործարարն ինքն է նախընտրում անդրադառնալ շոու բիզնեսի օրենքներին `նախքան հայտարարելը, նա պետք է համոզվի դա Նոր գաղափար «Նշաններ»: Ի վերջո, թթվասը իրավունք չունի հիասթափեցնել խաղացողներին:

Կիպրոսի ֆոնդային բորսան, որը նախկինում քայլում էր WARGAMENT- ի արժեթղթերով, դադարեցրել է այս գործունեությունը `այն պատճառով, որ տարեկան զեկույցը չի հանձնվել:

Տեղեկատվության թարմացում:

Թողարկվեց նոր զեկույց, որը ցույց տվեց, որ 2015-ին WG- ն վաստակել է 446 միլիոն դոլար: ,

Մենք իրական ժամանակում ունենք փողի մոնիտորինգի վարել -

Wargaming- ի առաջարկներն այլեւս չեն գնում:

Սկսենք այն փաստը, որ դրանք գործնականում անհնար է գնել: CSE (Կիպրոսի բորսա) ներկայացուցիչների խոսքով, երկար ժամանակ գործողություններ չեն եղել: Բելառուսի մշակողը գտնվում է այնտեղ, 2011-ին:

Արգելափակման պատճառը տանկերի մշակողների աշխարհի տարեկան հաշվետվության բացակայությունն էր, բայց առաջարկը խոստանում է վերականգնել հենց խնդիրը:

Ըստ CSE- ի, 2013 թվականի համար ընկերության մասնաբաժինը բաշխվում է հետեւյալ կերպ.

  • Բաժնետոմսերի 38.5% -ը պատկանում է.
  • 25.5% - Վլադիմիրի հաջողություն;
  • 17% - Նիկոլայ Կացերպով;
  • 17% - Իվան Միխնեւիչ:

Այսպիսով, անվճար շրջանառության մեջ կարող է լինել ընկերության բաժնետոմսերի մինչեւ 2% -ը:

Այնուամենայնիվ, գրառումների համաձայն, բորսայում գործարք չի գրանցվել WG բաժնետոմսերի հետ:

Ըստ ընկերության աղբյուրների, IPO ( Նախնական հանրային առաջարկ - բաժնետիրական ընկերության բաժնետոմսերի առաջին հանրային վաճառքը) Իրականացվել է հիմնականում «հանգստանալու» նպատակով, քանի որ այս փաստը որոշակի պարտավորություններ է պարտադրում ընկերությանը, ներառյալ ֆինանսական հաշվետվությունների հրապարակումը եւ մամուլի հաղորդագրությունները հրապարակելը:

Որքան գումար է վաստակում wargaming- ը:

Ընկերության եկամտի հիմնական աղբյուրը դեռ կա: Խաղը դարձել է աշխարհում ամենատարածվածներից մեկը, համեմատաբար կարճ ժամանակահատվածի համար:

  • Այս թեմային. - Պարզեք, թե որքան են նրանք ստանում րոպեում:

Ընկերության վերջին զեկույցում ասվում է, որ 2013 թվականի առաջին կիսամյակում.

  • Ընկերության եկամուտը `320,4 միլիոն դոլար;
  • Շահույթ - 35 միլիոն դոլար:

Այսպիսով, եթե 6 ամսվա ընթացքում կատարեք կատարյալ ժամանակահատվածը (այս ժամանակահատվածում էր, տպագրվել է համարներ) եւ ծախսել Շատ կոպիտ հաշվարկՍտացվում է, որ Wargaming- ը մոտավորապես վաստակել է $73 756,91 ժամը մեկ ժամը, որից 8,057,09 դոլար քայլել է շահույթ.

«Սուպերդատա» վերլուծական ընկերությունը կազմել է իր կանխատեսումը, համաձայն որի, Wargaming- ի եկամուտը կլինի.

  • 2013-ին 475 միլիոն դոլար;
  • 506 միլիոն դոլար 2014 թ.
  • 2015-ին 590 միլիոն դոլար:


Wargaming եկամուտների կանխատեսում 2013, 2014 եւ 2015 թվականների համար.

Նույն Superdata- ն հրապարակեց զեկույց, որի համաձայն 2012 թ. Միջին հաշվով տանկերի խաղացողի յուրաքանչյուր աշխարհ ընտրության ավարտին անցկացվեց ամսական 7,58 դոլար, ինչը 6.2 անգամ ավելի է համեմատություն, քան լեգենդների լիգա:

Այնուամենայնիվ, 2014-ին այս ցուցանիշը փոքր-ինչ նվազել է, եւ նույն վերլուծաբանները պնդում են, որ խաղացողները միջին հաշվով կկրճատեն ամսական 4,51 դոլար, բայց սույն ցուցանիշում մոլորակի առջեւ ծառացած տանկերի աշխարհը: Բայց առանձին եկամտի վրա միայն ազատ -2-խաղային խաղերի չորրորդ տեղում:


MMO խաղերի մոտավոր միջին ամսական ծախսվող խաղացողներ.

Wargaming- ին մոտ գտնվող աղբյուրները ենթադրում են, որ այս բոլոր համարները մոտ են իրականին: Եթե \u200b\u200bկանխատեսումները իրականանան, ապա Վարագեն կդառնա ԱՊՀ խաղերի ամենամեծ հրատարակիչը եւ մշակողը, նույնիսկ խաղի բաժանումը գերազանցելով Mail.ru.!

Վարգինգի կառավարումը գնալով խաբում է խաղացողներին: Ընկերությունն ավելի ու ավելի է օգտագործում իր հնարավորությունները `ոչ թե բարելավելու իրենց խաղերը, այլ բացառապես խաղացողներից փող աշխատելու նպատակով: Զարմանալի հաջողություն Online խաղ Աշխարհ տանկերը գրավեցին հսկայական հետաքրքրություն: Այսօր դա միանշանակ առաջատար է իր հատվածում եւ ԱՊՀ տարածքում ամենատարածված խաղն է: Ամեն օր հարյուր հազարավոր մարդիկ գնում են վիրտուալ մարտադաշտեր եւ մասնակցում Տանկային մարտեր, Չնայած խաղին հասանելիությունը բացարձակապես անվճար է, Wargaming- ը երկրպագուներ է առաջարկում Տանկային մարտեր Բավականին շատ տարբեր «Buns» իրական փողի համար: Միեւնույն ժամանակ, շատ խաղացողներ պատրաստակամորեն վճարում են վճարովի արտադրանքի, ներառյալ պրեմիում հաշիվները, մակագրությունները եւ քողարկված մեքենաների, խաղային արժույթի, ինչպես նաեւ հատուկ տեխնիկայի համար: Այն պրեմիում վճարովի տանկեր են, որոնք ավելի հաճախ նեղվում են խաղի երկրպագուների կողմից:

Վերջին լուրերը տանկերի աշխարհի աշխարհից

Wargaming թաքնված nerfit պրեմիում տանկեր

Մշակողները չեն դադարում մեզ ասել, որ պրեմիումի տեխնիկական դպրոցը երբեք Nerfs- ում է, քանի որ դրա համար իրական գումարներ եք վճարել, մենք կարող ենք դիմել եւ նյարդայնացնել միայն պոկելի սարքավորումներ: Վերջերս պարզվեց, որ պրեմիում տեխնիկան գաղտնի խաղացողներից գաղտնի է, (TTX- ի կրճատված տեխնիկան վատթարանում է իր թաքնված բնութագրերը, ցրումը, ռոտացիայի արագությունը, նվազագույնի հասցնում ...): Միշտ մեզ թվում էր, որ նրանք նողկալի էին նրան, բայց չէին կարող ապացուցել, այստեղ անգլախոս օգտագործողներից մեկը գտավ, որ Պրեմիում PT Sau Strv S1- ը թաքնված է ներքեւում գտնվող պաշարման ռեժիմում » PS1 Ստուգեք, ամենայն հավանականությամբ, դա սխալի ցուցադրություն է, շնորհակալություն ազդանշանի համար. «Ինչ, իհարկե, այն, ինչ մենք դեռ կարող էինք ակնկալել մշակողների« Իհարկե վրիպակ », բայց թվում էր, որ ապացույցներ կան: Արդեն շատ օգտվողներ կարողացել են ստուգել, \u200b\u200bոր թարմացումը 09 17-ը մինչեւ արդիականացված է 0.9.19 TTH տանկը եւս 2 անգամ փոխեց Ponerflen- ի ռոտացիայի արագությունը, անցնելու ժամանակը, 1,25 տարբերություն, եւ Նաեւ անցավ ռոտացիայի արագության այս հնարավոր արագության անկատար արագության `միջին ծանրության վրա տեղադրելով նաեւ ամուր հողերի վրա դիմադրությունը շասսիին ամուր հողերի վրա: Հիմա հետաքրքիր դարձավ, թե ինչպես են մշակողները դուրս գալու այս իրավիճակից, այնքանով, որքանով հայտնի դարձավ, որ ձեզանից շատերի համար արտահայտվող հրաշալի տեղում է արտահայտվել եւ այն, ինչ մենք տեսնում ենք, շատ խաղացողներ սկսեցին փոխհատուցում Շվեդերեն գնման համար Շվեդական բաք Այս դեպքում պրեմիում տանկեր 8 մակարդակի Str S1. Հետաքրքիր է, թե ինչպես կավարտվի, ես ցավում եմ նրանց, ովքեր STRV S1- ն են գնել, գիտեն, որ դուք կգրեք այն մեկնաբանություններում, որոնք դուք լիովին ճիշտ կլինեք:

Որքանով է վարել այս դեպքում իրավիճակից այն փաստը, որ դրանք վերջապես բռնել են մեծ ապացույցներով, բոլոր տվյալները լիցքաթափվում են, շատերը կպահանջեն միջոցառումների ընթացքին:

Տանկերի նոր աշխարհը հավասարակշռում է

Նոր տեղեկություններ տանկերի աշխարհում հավասարակշռելու մասին, ինչպես ցույց է տրված վերջին թեստերը `նոր Balancer 0.9.18 տանկերի աշխարհը ճիշտ չի գործում: Մենք փորձարկումը կփորձարկենք 20 մարտական \u200b\u200bերկու մարտերի համար տարբեր հաշիվների վրա, թեստը ցույց տվեց, որ խաղացողները շատ ավելի քիչ են ընկնում մակարդակի սարքավորումների մակարդակի վրա, եւ հայտնաբերվել է նաեւ, որ տարբեր սարքավորումների համար խաղացողները ընկնում են ցուցակը կամ ավելի քան 80% դեպքերի կեսը:

Նաեւ քարտերի դասակարգումը ցույց տվեց կրկնվող քարտերի սխալ բաշխումը, չնայած իրավիճակը փոխվել է, քանի որ նախորդ Patch- ում էր 0.9.17-ը, որից կարելի է եզրակացնել, որ Balancingman- ն աշխատում է շատ յուրօրինակ եւ քաոսային: Բացի այն փաստից, որ նոր Balancer- ը ձեզ գցելու է սերվերի ներքին վիճակագրության վրա գտնվող շահութաբեր հրամանների, դուք նաեւ կվայելեք ոչ կոտրումը եւ ոչ նպատակը:

Balancingman- ն աշխատում է այնպես, որ մարտի 100% -ից դուրս է գալիս, եւ հնարավոր է, որ դուք մտնեք վերեւից ոչ ավելի, քան 15-20 %%, մնացած բոլոր մարտերը, որոնք դուք կկատարեք ներքեւում կամ մեջտեղում The ուցակը, այն հստակորեն հետեւում է տեխնոլոգիայի 6 եւ 8 մակարդակներին: Վեցերորդ մակարդակի տեխնիկայի համար առավել հաճախ հարվածում է գագաթին, երբ ամբողջ թիմը բաղկացած կլինի մեկ վեց մակարդակի մակարդակից, 8 մակարդակի համար մոտավորապես նման իրավիճակի: Եթե \u200b\u200bսկսեք հաղթել այս «խնդրի» հավասարակշռումը, ապա լուծում է շատ ժամանակ, երբ հասնում է թիմ, որտեղ ձեր թիմի վիճակագրությունը հակառակորդի թիմի ներքեւում է: Դուք կարող եք դիտարկել այն տարրական, տեղադրելով XVM ռեժիմներ:

Անհատական \u200b\u200bպահուստներ

Անձնական պաշարների օգտագործումը որպես մեկ այլ խաբեություն:

Նշվում է, որ անհատական \u200b\u200bռազմական պահուստների օգտագործումը տանկերի աշխարհը իջեցնում է խաղացողների հնարավորությունը լիարժեք մասնակցելու ռազմական գործողություններին, մարտական \u200b\u200bպաշարների յուրաքանչյուր ներգրավումը հանգեցնում է ճակատամարտում ցանկացած տանկի դինամիկ բնութագրերի , որը որոշում է ռազմական տեխնիկայի բնութագրերը ուղղակիորեն խաղացողին մարտում մուտք գործելիս: Քանի որ թեստը միջին հաշվով ցույց տվեց ճշգրտության բնութագրերի եւ տեղեկատվության 10% փոփոխության տոկոսը, ինչպես նաեւ վերապահում օգտագործելիս նվազել է այդ գնով, ինչպես նաեւ լիարժեք ուշադրության կենտրոնում եւ որոշ այլ պարամետրեր:

Երբ կարծում եք, որ WARGAMENTING- ն անցկացրել է մարտական \u200b\u200bփորձը կամ արծաթը վաստակելու հաջորդ հնարավորությունը, որը դուք շատ սխալվում եք, քանի որ անձնական պահուստի յուրաքանչյուր օգտագործումը նվազեցնում է ձեր սարքավորումների բնութագրերը:

Դուք կօգտագործեք մարտական \u200b\u200bպաշարներ եւ ձեր հաղթանակների վիճակագրությունը կսկսվի կրճատվել, եթե կառուցեք տարրական ժամանակացույց եւ մի քանի օրվա ընթացքում վերլուծեք հաղթանակների վիճակագրությունը ներառված մարտական \u200b\u200bպաշարներով եւ առանց մարտական \u200b\u200bպաշարների, ապա կտեսնեք տանկերի վիճակագրությունը մարտական \u200b\u200bպաշարները օգտագործելիս, քան առանց նրանց: Որպես եզրակացություն, նշանակում է միայն մի բան, որ տանկերի աշխարհում անձնական մարտական \u200b\u200bպաշարները օգտագործելիս դուք ստեղծում եք արհեստական \u200b\u200bխնդիր, որպեսզի ինքներդ ձեզ ստեղծվի մեծ քանակությամբ փորձառություն կամ վաստակի մեծ քանակությամբ արծաթ , քանի որ այն հիմնականում շահավետ է այն ընկերության համար, որտեղ հիմնական նպատակը խաղացողների վրա գումար վաստակելն է:

Օգտագործվում են սպորտի հետաքրքրության տեսանելի անտիներ եւ մրցակցային պահը խաղի մեջ, օգտագործվում են YouTube- ում հոսող գովազդների եւ վճարովի բլոգերների մեթոդները: Գրավող մարզական թիմեր, որոնք ստեղծում են բոլոր խաղացողների հավասարության որոշակի պատրանք եւ խաղի մեջ տանկ օգտագործելու հնարավորությունը, բայց որպես պրակտիկայում ցուցաբերել է այս ամենը, որը բոլոր խաղացողների հետ կապված է Wargaming- ի ամբարիշտ ընկերության մեկ այլ ապացույց:

Վերոհիշյալ արդյունքների արդյունքում պարզ է ցույց տալիս, որ Wargaming- ը ազնիվ մարտերում անհետաքրքիր է, Wargaming- ի միակ նպատակը ցանկացած եղանակով խաղացողներից գումար գնելն է:

Գիտակից AFRA

Վերջերս տանկերի աշխարհը `տանկերի աշխարհը, ստեղծվել են զուտ խարդախության մասին լուրեր, որոնք պետք է շրջանառվեն ծրագրավորման մարտերում: Հայցադիմումի էությունը կայանում է խաղի խանգարված հավասարակշռության մեջ, մարտական \u200b\u200bդիտավորյալ եւ համակարգված սալորներ իրականացնելով, անկախ խաղացողների հմտության մակարդակից:

Մեր կայքում մենք որոշեցինք հոդված կազմել խաղի մեջ տանկերի աշխարհում շրջանակելու մասին: Վիկտորի հաջողության հայտնի արտոնագրին, իհարկե, խաղացողի հիթի վրա ոչ մի բան չի ասվում միտումնավոր կորցնելու պայքարում, ինչպես նաեւ սարքավորումների նյարդայնացման մասին, որը անընդհատ հաղթում է: Արտոնագիրը նշվում է միայն մարտական \u200b\u200bտեխնիկայի եւ պայմանների մակարդակի աղյուսակով, որի տակ խաղացողը ընկնում է որոշակի տանկի ցանկացած մակարդակի վրա:

Բլոգերներից մեկը, ով խաղի մեջ գլանափաթեթներ է պատրաստում եւ դրանք դնում է YouTube- ում, նվիրված այս խնդրին մի ամբողջ շարք տեսանյութերի: Bee Channel Buzzes- ը եւ նրա Ստեղծիչը հորդորում է բոլորին հրաժարվել գնելու պրեմիում տեխնոլոգիա եւ, ընդհանուր առմամբ, զերծ մնա խաղի ցանկացած կանխիկ ներդրումից: Նրա դժգոհության պատճառը պրեմիում տեխնիկայի կանոնավոր «NEFES» էր: Հայցերի էությունը կրճատվում է այն փաստի վրա, որ տանկերի մշակողների աշխարհը պարբերաբար խաբում են իրենց սեփական փողերը ներդնելու համար Տեխնիկական պայմաններ Ոչ միայն պարզ տանկեր, այլեւ դրանք, որոնք կարելի է ձեռք բերել միայն փողի համար:

Խաղի բոլոր մեքենաների պարամետրերը փոխելը անընդհատ: Դա պայմանավորված է նոր ազգերի, զարգացման ճյուղերի եւ անհատական \u200b\u200bմեքենաների մշտական \u200b\u200bլրացումով: Այնուամենայնիվ, շատ երկար պրեմիում վճարովի տանկերը անձեռնմխելի էին: Այժմ խաղի ստեղծողները վերցրին եւ նրանց համար: Գրեթե յուրաքանչյուր կարկատում դուրս են գալիս բացառիկ տեխնիկայի մի քանի նոր նմուշներ: Եվ ստիպել խաղացողներին գնել այն, մշակողները աստիճանաբար դարձնում են այն տանկերը, որոնք խաղացողներն արդեն ունեն ավելի քիչ մրցունակ: Դրանք նվազեցնում են արագությունը, վերապահումը ավելի վատ է, մանեւրելիությունն անհետանում է: Սովորեց բոլոր հակառակորդներին խոցել, խաղացողը հանկարծ բացահայտում է, որ ինքը «հարվածել է տեսողությանը», եւ թողարկված ռումբերն ավելի ու ավելի հաճախ «կաթում» են: Ավելին, այս բոլոր խնդիրներն անմիջապես անհետանում են թարմ «պրեմիա» գնելիս: Բայց նա նաեւ սկսում է «հիվանդանալ» `մեկ կամ երկու թարմ թարմացումից դուրս գալու համար: Blogger- ը տեսնում է ընկերության անբարեխիղճը եւ կոչ է անում խաղի բոլոր երկրպագուներին անտեսել բոլոր վճարովի առաջարկները Wargaming- ը, մինչեւ որ մշակողները ուշադրություն չդարձան, որը կկազմի լուծում:

Տանկերի աշխարհը կամ ինչպես Wargaming Fighting Players վաստակելով նրանց միլիոններ

Խաղի վրա գումար վաստակելու համար այն պետք է լինի հանրաճանաչ: Եվ նման խաղ դառնալը կարող է լինել միայն մեկ դեպքում. Խաղացողները պետք է հավատան, որ ինչ-որ բան կախված է նրանցից: Եթե \u200b\u200bինչ-ինչ պատճառներով հակառակը տեղի կունենա, ցանկացած խաղ գործնականում դատապարտված է: Արեւմտյան խաղերի արեւմտյան խաղային մամուլում ազդեցության տակ գտնվող հրապարակումների մամուլում, որի վրա հիմնված է տանկերի աշխարհը, նրա ժողովրդականությունը զգալիորեն նվազել է: ԱՊՀ երկրների համար այս սկանդալը անցավ գրեթե աննկատ: Բոլորը հավատում էին, որ եվրոպական, ամերիկացի եւ ռուս սերվերների խաղացողների թվի միջեւ լուրջ տարբերությունը բացատրվում է միայն այն փաստով, որ նրանք ոչ մի բան չեն հասկանում իրական տանկերում եւ իրական զրահապատ քաջությունում: Բայց այդպես չէ: Պատճառները տարբեր են:

Արտոնագիր Վիկտոր Acoe

Գործարկվելուց կարճ ժամանակ անց, իրենց կայքերում տեղադրված մի շարք հրապարակումներ Մանրամասն նկարագրություն այսպես կոչված «թթու արտոնագիրը»: Նրա հեղինակ Վիկտոր Թուրը ընկերության հիմնադիրներից մեկն է: Հենց նա էր, որ զարգացրեց «խաղի հետաքրքրությունը պահպանելու տեխնոլոգիան», որը ընկերությունը հաջողությամբ օգտագործվում է մինչ այժմ: «Ակթիվ արտոնագրի» էությունը բավականին պարզ է: Բոլոր խաղացողները պետք է պարբերաբար հաղթեն, այնպես որ եւ կորցրեք այնպես, որ ցանկության մեջ պահվի ընդհանուր հետաքրքրություն Բարձր մակարդակ, Դրա համար ստեղծվել է հատուկ տեխնոլոգիա: Համակարգն ինքնաբերաբար տալիս է հատուկ գործակից 0-ից 2. Այս գործակիցի չափը կախված է մարտերում գտնվող հաղթանակների քանակից: Եթե \u200b\u200bձեզ շատ հաջողակ եք գտնում եւ սկսում եք անընդհատ հաղթել, համակարգը ինքնաբերաբար կսկսի իջեցնել ձեր տեխնիկայի բնութագրերը:

Տանկերի կանոնների պատահական աշխարհը նախատեսում է, որ մի շարք կարեւոր խաղային ցուցանիշներ կարող են զգալիորեն տարբեր լինել: Նրանց մեջ:

Կրակոցների ընթացքում ցրելը.

Միանգամյա վնասի չափը.

Ռիկոշետի հավանականությունը.

Կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը.

Ներքին մոդուլների վնասը.

Հակառակորդի զրահը կոտրելու հնարավորությունը եւ այլն:

ՀավասարակշռողՄարտեր տանկերի աշխարհում

Այնուամենայնիվ, «TANCC- ի աշխարհը» երկրպագուները ավելի ու ավելի են սկսել նկատել, որ մի շարք հաղթանակներ անպայման փոխարինում են մի շարք հողամասեր: Շատերն ունեն բնական հարց. Եթե պատահական մարտերի արդյունքը կանխորոշված \u200b\u200bէ 99% -ով, ինչպես կարող եք միավորվել: Ինչպես է թիմային հավաքումը, որը կկորցնի 99% հավանականությամբ: Նույնիսկ չնայած vbr Plus-minus 25%: Այդ դեպքում ինչպես կարող է վարգացնել ծրագիրը արտահոսել:

Wot ուշադիր խաղացողները նշում են երկու առավել ակնհայտ եղանակները:

«Տանկերի աշխարհում» սալորի առաջին մեթոդը վերաբերում է խաղացողի կողմից ընտրված քարտերին, շնչառականներին եւ ռեժիմներին: Արտոնագիրն ասում է, որ տեխնոլոգիայի յուրաքանչյուր մարտական \u200b\u200bմակարդակի եւ յուրաքանչյուր տանկի համար պահվում է հաղթանակների որոշակի տոկոս: Ենթադրաբար, հավասարակշռելը պատասխանատու է միայն հրամանների ձեւավորման եւ քարտեզի ընտրության համար, որից հետո երկու թիմերը ուղարկում են ճակատամարտում: Նրանք նաեւ կառավարում են խաղի սերվերը, I.E: Նույն VBR Plus-Minus 25%: Հետեւաբար, եթե թույլ թիմը, բոլոր կանխատեսումների համար, պարտավորությունը պարտավոր է միավորել մարտը, հանկարծ սկսում է ակտիվորեն դիմադրել եւ հաղթել, տխրահռչակ WPB- ն սկսում է կանխել հաղթանակը:

Դրանցից երկրորդը վերաբերում է ուղղակիորեն թիմերի հավասարակշռությանը: Հիշեք, որ թիմերի ուժի կետերի ընդհանուր տարբերությունը չէ, այլ տեխնոլոգիայի տեսակների հարաբերակցությունը: Օրինակ, երկու թիմեր պայքարում են հակադարձ պայքարում: Մեկ թիմը հագեցած է հիմնականում միջին մակարդակի տանկերով, PT եւ զույգ ծանր տանկերով: Հակառակորդի թիմը ունի նաեւ հիմնականում ծանր զենք: Եթե \u200b\u200bայս իրավիճակով այն զբաղեցնում է ընդհանուր բազան, միջին տանկ ունեցող թիմը շատ դժվար կլինի պայքարել այդպիսի հակառակորդի հետ: Ըստ այդմ, պատահական թիմի համակարգված գործողությունների հավանականությունը եւ դրան հաջորդած հաղթանակը հակված են զրոյի:

Բալանկերի աշխարհի հիմնական կանոնները տանկերի աշխարհում

Բոլորը, ովքեր կապում են տանկերի սերվերի աշխարհին, նշանակվում են որոշակի կարգավիճակ, ոչ միայն իր հաշվին, այլեւ Hangar- ում ձեր տեխնիկայի ամբողջությամբ, միամիտում են, որ նրանք բաշխում են հավասարակշռումը միայն այդպես չէ: Հենց որ խաղն եք մտել, Balancingman- ը գիտի, թե որն է քարտերի տեսականին եւ որը կորոշի ձեր ցանկացած տանկը քաշի եւ վիճակագրության դեմ պայքարի մուտքի մոտ:

Աշխարհ տանկերի դեմ պայքարի կանոն

Ինչպես գիտեք նույն բաքի տարբեր քարտերի վրա, հաղթանակների այլ տոկոս: Բոլոր քարտեզները բաժանվում են երկու խմբի ձեր եւ միայն ձեր տանկի յուրաքանչյուր տանկի համար, առաջին խումբը քարտերի մի խումբ է, որի վրա այս տանկի ավելի քիչ տոկոսն է: Առաջին ճակատամարտի մուտքի մոտ հավասարակշռումը որոշվում է քարտով, որտեղ խաղի վրա ձեր ազդեցությունը ցածր կլինի այս տեսքով:

Կարծում եք, որ Wargaming- ը ձեզ հնարավորություն կտա վաստակել երկու, երեք կամ հնգապատիկ փորձ:

Կանոնավոր հաղթանակներ մեկ տանկի վրա

Կանոնավոր հաղթանակներ, որպես ամբողջ հաշվով

ԿանոնԲալիստիկի

Դիասի հավասարակշռման կանոն

Տեխնոլոգիայի առումով պայքարի վրա ազդեցության կանոն

Համարվում է, որ այս ամենը կարգավորվում է Omnipotent VBR- ի կամ Grand Belarusian- ի կողմից պատահականորեն: Այնուամենայնիվ, իրականում ամեն ինչ այնքան էլ պատահական չէ: Այսպիսով, եթե որոշ խաղացողներ հաղթեցին շատ հաճախ, իսկ մյուսները շատ հաճախ կորցնում են, համակարգը ինքնուրույն սկսում է կարգավորել իրենց տեխնիկայի բոլոր ցուցանիշները: Օրինակ, միանգամյա վնասի մակարդակը կարող է տարբեր լինել +/- 25% -ով: Բոլոր մյուս նշանակալի ցուցանիշները տատանվում են նույն միջակայքում: «Չափազանց» հաջող խաղացողների համար բոլորը «հանկարծ» դժբախտ են դառնում, եւ այժմ տասներորդ մակարդակի PT-SAU- ն չի լինի աննկատելի կամ ակնհայտ թույլ թշնամու միջոցով կոտրելու համար: Shells- ը կաթի մեջ է մտնում կամ պարզապես նոկաուտի ենթարկեք թրթուրները նույնիսկ ամենադյուրին եւ անպաշտպան տանկերով, առանց վնաս պատճառելու: Ընդհակառակը, կարեւորագույն հակառակորդները սկսում են «ուղղահայացից» ընկնել ցանկալի պիքսել: Եւ անպայմանորեն արտադրել ավերիչ հրդեհներ եւ ոչնչացնելով ձեր բաքի ներքին մոդուլները: Մենք դրան ավելացնում ենք, որ համակարգը նաեւ անկախ բաշխում է մասնակիցներին `դրանք ճակատամարտում տեղադրելով ցուցակի վերեւում կամ ներքեւում: Ստացվում է, որ տանկերի աշխարհի հմտություններից կամ հմտություններից, խաղացողները բավականին շատ են կախված: Բոլորը կստանան իրենց հաղթանակների մասնաբաժինը լավ մշակողներից: Հիմնական բանը `մոռանալը չմոռանալ եւ վճարել պրեմիումի տեխնիկան, արտոնյալ հաշիվները եւ այլ փունջները, որոնք նախատեսված են« թթվային արտոնագրով »:

Օգտագործելով խաղի աշխարհի հանրաճանաչությունը եւ խաղացողների ցանկությունը յուրահատուկ բովանդակություն ստանալու համար, Scammers- ը ձգտում է գումարներ օգտագործել օգտվողներից: Իմացեք հարձակվողների բոլոր հնարավոր հնարքների մասին: Դրա հետ կապված ամենատարածված կեղծիքներից մեկը Համաշխարհային խաղ Տանկերից առաջարկներ են բոնուսներ գնելու եւ խաղի գույքը ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ կոդեր գնելու առաջարկներ, ներառյալ այն մեկը, որը անհնար է գնել խաղային ոսկու համար:

Հրավիրել կոդ

Հրավիրված ծածկագիրը մուտքագրվում է միայն հաշիվ ստեղծելիս:

Բոնուսային կոդ - կարող է մուտքագրվել խաղի ցանկացած պահի:

Պաշտոնական բոնուսային կոդերի ձեռքբերման մեթոդներ.

1) Wargaming- ի կողմից կազմակերպված միջոցառումներին.

2) ընկերության եւ նրա գործընկերների պաշտոնական ապրանքների հետ միասին.

3) բաժնետոմսերի ընթացքում պաշտոնական կայքում:

Բոնուսային կոդեր ձեռք բերելու ցանկացած այլ մեթոդ խարդախության տարբերակներից մեկն է:

Կեղծ առաջարկների վարկածներ.

Բոնուսային կոդ

1) Բոնուսային կոդեր գնելու առաջարկներ, հնարավորություն տալով ձեռք բերել տեխնիկա, որը անհնար է գնել խաղային ոսկու համար:

Նման ծածկագրերը կարող են բաշխվել բացառապես Warganing- ի եւ նրա պաշտոնական գործընկերների կողմից, եւ այս բոնուսային կոդերի քանակը աննշան է, ուստի քիչ հավանական է, որ ձեզ կառաջարկվի իրական կոդ: Արժե այնպիսի կոդեր գնել միայն այն դեպքում, եթե հնարավոր է անմիջապես ակտիվացնել այն, վաճառողի հետ:

2) բոնուսային ծածկագրեր վաճառող կայքեր:

Կայքի գործունեության համար համոզիչ տեսք ունենալու համար այն հրապարակում է մեկնաբանություններ, որոնք հաստատում են, որ բոլոր ծածկագրերը աշխատողներ են: Բնականաբար, նրանք իրենց վրա են մնում հարձակվողների կողմից:

3) կեղծարարները ներկայացված են գործընկերների կամ վարգինգի աշխատակիցների կողմից, կամ համոզում են:

Նախեւառաջ, արժե մտածել, թե արդյոք վաճառողը իսկապես Wargaming- ի ներկայացուցիչներից է, թե ինչու է այն վաճառում ծածկագրեր եւ դրանք չի բաշխում իրենց արտադրանքը, կամ նրանց կողմից կազմակերպված միջոցառմանը մասնակցելու բոնուս: