Sea Battle խաղ Որքան է անհրաժեշտ նավերը: Խաղի հաղթող համակարգը ծովի ճակատամարտում

Կարծում եք, որ ավիացիան ներգրավված է այս ճակատամարտում: Ոչ, բայց կա շատ տարօրինակ ձեւ: Ընդհանուր առմամբ, մարտին մասնակցում են 9 նավ, որոնք ցուցադրվում են այդ ցուցանիշում: Խաղի մնացած կանոնները նույնն են, որքան սովորական:

Մինիամի

Նավերից բացի, դաշտում դրված 3 ականներ (դրանք նշվում են շրջանակներով): Ավելին, ականները կարող են տեղակայվել նավերի մոտ: Եթե \u200b\u200bխաղացողը գալիս է իմ հանքավայրում, ապա նրա նավը բառացիորեն պայթեցրել է ականի վրա, եւ անհրաժեշտ է տեղեկացնել հակառակորդի կոորդինատներին իր նավերից մեկի մասին, հաշվի առնելով այն: Ինքն է ընտրում խաղացողը, որը նավ է «զոհաբերում», կարող եք տալ ոչ միայն չլուծված, այլեւ վիրավոր նավեր:

Մնացած կանոնը սովորականն է: Այնուամենայնիվ, եթե խաղում եք ինքնաթիռի փոխադրողների հետ, ապա երբ նավը վիրավորվել է, դուք պետք է շփվեք թշնամուն, որի նավը վնասվածք է ստացել: Օրինակ, «երկաստիճան»:

Խորհրդ Եթե \u200b\u200bծովային պայքար եք խաղում ականների հետ, ավելի լավ է չասել «ջրով», բայց «ջուր», քանի որ «անցյալ» եւ «իմը» շատ համաձայն են:

«Գռեհիկ Պալի »:

Սա » Ծովի տղա»Շատ ավելի բարդ է նախորդ: Մեկ քայլի համար խաղացողը միանգամից 3 կրակոց է դարձնում: Ի պատասխան, «բուռն» կանչեր են զանգում հրետակոծության տակ (եթե այդպիսին կան), բայց չի հայտնում ճշգրիտ կոորդինատների մասին: Օրինակ. «Մեկը հարվածել է չորս ինքնաթիռով, իսկ երկուշաբթի երկայնքով, երրորդ կրակոցը անցավ»: The շգրիտ կոորդինատները հայտնում են միայն այն ժամանակ, երբ նավը ամբողջովին ավերված է, վիրավոր նավերը պետք է ստորագրվեն ինքնուրույն:

Փորձելով գտնել եւ լվանալ վիրավոր եռաստիճան նավերը, մենք չպետք է մոռանանք, որ հնարավոր է պատահականորեն հայտնաբերել եւս մեկ երեք ինքնաթիռ, այսինքն, կարեւոր է ինքներդ ձեզ չմտածել իր աղի ճշգրտությունը: Օրինակ, վերը նշված գործիչում (սեւ կետեր) վնասվածք է ստացել եռաստիճան նավը: Հաջորդ վոլեյը (կարմիր կետեր) - կրկին եռաստիճան, իսկ այժմ «կասկածի տակ» պետք է ունենան բոլոր վեց բջիջները, եւ ոչ միայն երկուսը, որոնք մոտակայքում են:

Նկարահանեք խաղացողներին հերթով խստորեն, նույնիսկ եթե բոլոր երեք կրակոցները պարզվեցին, որ հաջողակ են:

«Գռեհիկ Պալի »: - 2.

«Sea Battle» - ի այս տարբերակում, մեկ քայլով խաղացողը այդքան կրակոց է դարձնում, երբ նա նավեր ունի: Մրցակիցների շանսերը հավասարեցնելու համար յուրաքանչյուր խաղացող առաջին անգամ արտադրում է վոլեյ, ապա ամփոփեք արդյունքները անիմաստ կոորդինատներով:

Ինչպես հաղթել ծովի ճակատամարտում

Ինչպես տեղադրել նավերը

Ինչպես հայտնի է, մեծ նավերը հայտնաբերվում են ավելի արագ, քան մրցակիցը, եւ «խորտիկների համար» սովորաբար սուզանավերն են կամ մեկ ալյումինե նավերը: Հետեւաբար, իմաստ չունի «թաքցնել» մեծ նավերը, բայց անհրաժեշտ է մրցակցի սուզանավը հակառակորդին դարձնել: Հնարավոր է դա անել, շատ կոմպակտ տեղադրում է ձեր «Ծովային ուժերը» (տես Գծապատկեր 1). Եթե \u200b\u200bնավերը կամայականորեն կամայականորեն կամայականորեն, սուզանավերը շատ են մնում Ավելի քիչ տեղ «Մանեւում». Օրինակ, Նկար 2-ում միայն 29 բջիջը մնացին սուզանավեր:

ՆկՂ մեկ ՆկՂ 2-ը

Թեեւ թշնամին կփնտրի ձեր փոքրիկ նավակների որոնման մեջ (դուք պետք է հաջողակ լինեք ոչնչացնել դրանք 30 կրակոցից պակաս), հավանաբար կխեղդվեք նրա նավատորմը:

Մարտավարական կրակոցներ

Յուրաքանչյուր մակերեսային նավից ի վեր մնացածի որոնման տարածքը նկատելիորեն նեղ է, նախեւառաջ պետք է կենտրոնանալ մեծ նավերի ոչնչացման վրա, ինչը միշտ էլ ավելի հեշտ է գտնել: Հետեւաբար, նախեւառաջ որոշեք թշնամու դաշտը անկյունագծով 3 բջիջների հեռավորության վրա (գծի կարմիր բջիջները) - չորս ինքնաթիռով նավը չի աշխատի: Անապարհին, ավելի փոքր նավերը, հավանաբար, դուրս կգան:

Հենց որ չորս ինքնաթիռի մակերեսը կարողանաք տեղափոխվել ավելի հաճախակի կրակ (նկարի դեղին բջիջները), բառացիորեն ամայություն հակառակորդի դաշտերից, մնացած երկու քաղցրավենիք եւ եռաստիճան նավերից: Նման ջոկից հետո կմնա միայն «փորձելու» բջիջները, որոնց վրա գոյատեւող սուզանավերը կարող են թաքնվել:

Այս հոդվածի երկու խաղերի համար, եւ «Տանկեր» խաղի եւ «Sea Battle» խաղի համար կպահանջվի թերթի եւ երկու բռնակ: Երկու մասնակիցներ են խաղում դրանք: Այն մասին, թե ով կգնա առաջին, խաղացողներ կամ նախապես համաձայնի, կամ նրանք լուծում են ոչ-ոքի մեթոդը, օրինակ, նետեք մետաղադրամ կամ օգտագործեք մանկական հաշվիչներ:

Եվ եթե «Sea Battle» խաղը ծանոթ է մեր երկրի գրեթե բոլոր մարդկանց, որոնց մանկությունը պետք է լիներ 80-ական թվականներին `90-ական թվականներին կամ ավելի վաղ, հայտնի էր տանկերի մեջ, կամ նույնքան մեղմ կոչվում էր նրան,« Թանչիկին » , բայց ոչ այդքանով: Չնայած ռազմական թեմաներին, այս երկուսն էլ շատ տարածված էին տղաների շրջանում, եւ աղջիկների շրջանում: Նրանք նաեւ խաղում էին տանը եւ դպրոցում, ոչ միայն փոփոխությունների, այլեւ դասերի վրա, որոնք արգելափակում են քարտեզը հարեւանից կամ դասագրքում գտնվող իրենց նավերի գտնվելու վայրով:

Այս խաղերն այժմ կօգնեն երեխաներին հետաքրքրաշարժ եւ օգուտ տալ ժամանակ: Այս խաղերի առավելությունները ոչ միայն այն են, որ սա կենդանի զրույց է, ինչ-որ հետաքրքիր բան անելու ձեւը, ինչ-որ բան շեղելու համար, հանգստացեք: Նախադպրոցականների համար սա միջոց է ձեռքը պատրաստելու նամակին, «Sea Battle» խաղի մեջ `որոշ տառեր եւ համարներ կրկնելու համար:

Տանկերում եւս մեկ խաղ զարգացնում է աչքի հաշվիչը, եւ ծովի ճակատամարտում խաղը թույլ է տալիս զբաղվել ինտուիցիան, դասավանդում է նշված համակարգում (սակայն դրանցից մեկը նշում է) Մշակել իր մարտական \u200b\u200bռազմավարությունը, փորձեք լուծել հակառակորդի ռազմավարությունը, ներկայացնել, թե ինչպես է նա մտածում, քանի որ նա կարող էր տեղադրել իր նավերը:

Տանկեր (Tancans) - խաղ թղթի վրա: կանոններ

Խաղին ծանոթանալու համար, սկսնակ խաղացողներն ու ամենափոքր երեխաները ցանկալի են երկակի տետրադ թերթիկ տեղափոխել բջիջ (այն դուրս է քաշվում նոութբուքի կեսից): Հաջորդ խաղերում ավելի լավ է օգտագործել կիսով չափ թերթի թերթի թերթիկ, այնպես որ մրցակիցները ավելի դժվար կլինեն թիրախավորել: Եւ այս խաղի մեկ այլ խաղացող պետք չէ ցուցիչ կամ մատիտ, մասնավորապես գնդիկ, Ստացվում է ավելի գեղեցիկ եւ տեսողականորեն, եթե մրցակիցի բռնակները գրող գույները տարբերվում են, բայց հնարավոր է, որ դրանք նույնն են:

Պատրաստում խաղի համար

Ծալքը սահմանն է: Մի կողմից թերթը տեղակայված է մեկ մասնակցի տարածքը, մյուս կողմից `մյուսը: Յուրաքանչյուր մասնակից իր տանկերը նկարում է թերթիկի կողքին: Տանկերի քանակը նախապես համաձայն է, այն պետք է լինի նույնը (յուրաքանչյուրը 5-ից 10 կտորից): Տանկերը պետք է լինեն փոքր, մոտավորապես 1x2 բջիջ: Ավելի լավ է դրանք հեռացնել սահմանից եւ միմյանցից, այնպես որ հակառակորդը ավելի դժվար կլինի դրանց մեջ մտնել:

Նախքան հրետակոծությունը սկսեց համաձայնեցնել կանոնների շուրջ:

«Տանկեր» խաղի կանոնները

Այս խաղի տարբերակ տարբեր ռազմական տեխնիկայով. Բացի տանկերից, մասնակիցները նկարում են նավերը, ինքնաթիռները, կարող եք նույնիսկ պարաշյուտներ նկարել: Ինչպիսի ռազմական տեխնիկա է նկարելու եւ ինչ քանակությամբ, մասնակիցները համաձայն են խաղի մեկնարկից առաջ:


Sea Battle - խաղ թղթի վրա. կանոններ

Այժմ «ծովային ճակատամարտում» կարող եք խաղալ համակարգչում, իսկ աշխատասեղանի տարբերակում, սակայն, պարզ դասական թղթի տարբերակը դեռ մոռացված չէ: Խաղը թույլ է տալիս զգալ ինքներդ ձեզ պատերազմ, անհրաժեշտ է համակարգել հակառակորդի նավատորմի հրետակոծելու համար եւ մտածեք ձեր նավատորմի նավերի գտնվելու վայրի վրա, որպեսզի ավելի շուտ ոչնչացնի ձեր նավատորմը:



Պատրաստում խաղի համար

Խաղը սկսելուց առաջ մասնակիցները համակարգիչով գծվում են դաշտի դաշտերում եւ իրենց նավատորմի նավերը դնում դրանց մեջ: Միեւնույն ժամանակ, բանակցեք նավերի քանակի, դրանց ձեւի, գտնվելու վայրի եւ կանոնների մասին: Շատ կարեւոր է, որ այդ դեպքում չկար թյուրիմացություն, վիրավորանք եւ վեճեր: Քանի որ խաղի համար կան մի քանի տարբերակներ:

Օրինակ, իմ մանկության տարիներին եւ իմ բոլոր ընկերներն ու ծանոթները, որոնց հետ խաղում էինք «ծովային ճակատամարտում», պատահական կարգով նկարելով երեք բջջային եւ չորս բջջային նավեր. Ուղղանկյունների ձեւով, «Գ» տառերով: , Նամակներ «Z», հրապարակ: Եվ ստացվում է, որ խաղի դասական տարբերակի կանոնների համաձայն, այն անընդունելի է. Նավերը կարող են տեղակայվել միայն սահուն, առանց թեքության:


Game Խաղային դաշտերը "Sea Battle"

«Sea Battle» խաղի համար մասնակիցներից յուրաքանչյուրը կպահանջի մի կտոր թուղթ բջիջ եւ կարգավորել (կարող է մատիտ կամ զգացվող գրիչ):

Խաղից առաջ մասնակիցները իրենց թերթիկի վրա գծվում են 10 բջիջների կողմերով երկու հրապարակ: Յուրաքանչյուր քառակուսի ձախ կողմում գտնվող բջիջներում ուղղահայաց, 1-ից 10-ի համարները պետք է տեղակայվեն բարձրացման կարգով, իսկ յուրաքանչյուր քառակուսի վերեւում `ձախից աջ - տառերի« Կ »-ից նամակներ «Ե» եւ «»: Նրանք: Ահա այնպիսի շարք, «A B C D E F H I K»: Երբեմն այբուբենի տառերի փոխարեն հորիզոնական տառերը, մի բառ է գրվում տասը վերամշակման տառերից:


Առաջին հրապարակում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր նավատորմը, երկրորդում նշվում է մրցակցի նավատորմի գտնվելու վայրը:


«Sea Battle» խաղի ձեւը, քանակը եւ գտնվելու վայրը

Քանի նավ պետք է լինի ծովի ճակատամարտը խաղի մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացողի դասական տարբերակում 10 նավի.

  • 1 հատ: - 4 CL.,
  • 2 հատ: - 3 CL.,
  • 3 հատ: - 2 CL.,
  • 4 բան: - 1 CL.

Կարդալ ավելին:

  • Չորս բջիջներից բաղկացած մեկ նավ `ռազմանավ (նման նավերը կոչվում են նաեւ քառապատիկ կամ չորս խողովակ)
  • Երկու նավ, որը բաղկացած է երեք բջիջներից `Cruiser (երեք-անկեղծ)
  • Երեք նավեր, որոնք բաղկացած են երկու բջիջներից `ESMINETS (երկու-քաղցրավենիք)
  • Չորս նավը, որը բաղկացած է մեկ խցից `սուզանավ կամ տորպեդո նավակից (մեկ դաշեն)

Նավերը պետք է տեղակայվեն սահուն ուղղահայաց կամ հորիզոնական միջակայքում, առանց թեքության, եւ ոչ մի դեպքում անկյունագծով: Խստորեն արգելվում է նավեր ունենալ, որպեսզի նրանք միմյանց դիպչեն կողմերի կամ անկյունների հետ: Այսինքն, նրանց միջեւ անպայման պետք է լինի առնվազն մեկ խց: Նավերը կարող են շոշափել այն ոլորտի կողմերը, որոնցում գտնվում են:

Շատ կարեւոր է, որ խաղացողներից ոչ մեկը չի տեսնում հակառակորդի նավատորմի գտնվելու վայրը:

«Ծովային ճակատամարտ» խաղի կանոնները

Առաջին խաղացողը նկարահանում է (զանգում է բջիջի կոորդինատները, որոնցում նա առաջարկում է, հակառակորդը կարող է նավ ունենալ, օրինակ, K-10):

Առաջին դաշտում երկրորդ նվագարկիչը (դաշտը իր նավերով) գտնում է այս բջիջը:

  • Եթե \u200b\u200bբջիջը դատարկ է, երկրորդ խաղացողը դրսում է դրա մեջ եւ բարձրաձայն ասում է. «Անցյալ»: Առաջին խաղացողը նույնպես նշում է այս վանդակը մի կետով, բայց երկրորդ դաշտում: Այս քայլը գնում է երկրորդ խաղացողին:
  • Եթե \u200b\u200bայս խցում կա միջին կամ մեծ նավ, երկրորդ խաղացողը խաչը դնում է դրա մեջ եւ զեկուցում է. «Ranned» - ը, եթե փոքր է (սպանվել է »: Նաեւ «սպանված» խոսեք, երբ հակառակորդը ընկնում է վերջին ամբողջի մեջ (չի նշվում խաչմերուկով) տախտակով մի քանի լյուծող նավի տախտակամածով: Երկրորդ դաշտում այս վանդակի առաջին խաղացողը նաեւ խաչը դնում է եւ եւս մեկ քայլ է կատարում:

Խաղացողներն իրենց հերթով քայլում են, բայց յուրաքանչյուր չարամիտ հարվածից հետո խաղացողը ստանում է մեկ այլ քայլ: Հաղթում է մեկը, ով առաջինը կլինի, որ պայթեցնի մեկ այլ մասնակցի բոլոր նավերը: Երբ խաղն ավարտվեց, մասնակիցները կարող են դիտել միմյանց խաղադաշտեր:

Եթե \u200b\u200bպարտվող խաղացողը խախտեց կանոնները, մեկ այլ խաղացող համարվում է հաղթող:

Հնարավոր խախտումներ.

  • Սխալ ստորագրության կամ դաշտի չափի մեջ
  • Նավերի տեսքով, քանակով կամ գտնվելու վայրում
  • Խաղի ընթացքում ես տեղափոխվեցի նավը
  • Ես փորձեցի բարձր, քանի որ հակառակորդի նավերը տեղակայված են եւ այլն:

Ինչպես խաղալ «Sea Battle» հաղթելու համար

«Sea Battle» խաղի մեջ կան հնարքներ, որոնցից մի քանիսը ունեն մի քանիսը, ուստի խաղում են, հույս ունենալով միայն պատահականության համար: Բայց որոշակի ռազմավարություններ կիրառելով, կարող եք զգալիորեն բարձրացնել հաղթելու հնարավորությունը:

Yulia Valerevna Sherstyuk, https: // կայք

Ամենալավը: Եթե \u200b\u200bհոդվածը օգտակար լիներ ձեզ համար, խնդրում ենք կիսել հղումը դեպի սոցիալական ցանցերում:

Կայքի նյութերի տեղադրումը (պատկերներ եւ տեքստ) այլ ռեսուրսների վրա, առանց հեղինակի գրավոր թույլտվության վրա, արգելվում եւ հետապնդվում է օրենքով:

Adular անկացած մեծահասակ, որը մանկության մեջ չուներ համակարգիչներ եւ խաղային համակարգեր, իմանալ, թե ինչպես խաղալ Խաղեր թղթի վրա, Նման հետաքրքրաշարժ դասերի համար ոչինչ, բացառությամբ թղթի եւ մատիտի կամ գրիչի մաքուր թերթիկի: Սա այսօր շատ երեխաներ գիտեն, թե ինչպես հաղթել «Դիեգո առաջ», զվարճալի առցանց խաղի մեջ, բայց ոչ բոլորն են պատկերացում ունենում, թե ինչ է «խաչմերուկ»: Իհարկե, «Դիեգո առաջ» համակարգչային խաղը նաեւ շատ է սովորեցնում, օրինակ, ուշադրություն եւ բարություն կենդանիների նկատմամբ, բայց մի մոռացեք ամենապարզ խաղերը, որոնք օգնում են երեխաներին զարգացնել տրամաբանական մտածողությունը, հալածող եւ ստեղծագործական մտածողությունը: Թղթի վրա շատ զվարճալի կան, որոնց մեծ մասը կիրառվում է:

Առաջին խաղերից մեկը, որը մարդը ճանաչում է Անգլիայում շատ անուններով, իր կյանքի մեջ կիմանա:

Խաղացողների քանակը. Երկուս:

Սարքավորումներ `մատիտ եւ թուղթ կամ ցանկացած մակերես, որի վրա կարող եք նշան կազմել:

Դժվարություն. Մեծապես դժվար է հաղթել, որ մեծահասակը դա երեխա է:

Տեւողությունը. Յուրաքանչյուր խաղ տեւում է մի քանի րոպե, բայց մեկ տուր, որը դուք չեք վնասի:

Sugar Cross-ticks- ը անվիճելի առավելություններ ունի. Դուք կարող եք խաղալ նրանց մեջ գրեթե ցանկացած վայրում, տանը, մեքենայի մեջ, գնացքում կամ լողափում, որտեղ կարող եք գծապատկեր նկարել: Նախ եւ առաջ անցկացրեք երկու զույգ զուգահեռ գծեր միմյանց ուղղահայաց, ինը հրապարակ ձեռք բերելու համար: Այնուհետեւ խաղացողները հերթով են լցնում հրապարակները խաչմերուկներով եւ զոլիկներով (յուրաքանչյուրը իրենց նշաններով), փորձելով լինել անընդմեջ, հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով: Երեք նույնական կերպարներից: Խաղը, ով սկսում է խաղը, առավելություն կա, ուստի իր հերթին կլինի խաղն իր հերթին:

Կան մոտ 15 հազար տարբերակ, թե ինչպես կարելի է խաղի մեջ առաջին հինգ քայլերը կատարել, բայց գրեթե ցանկացած իրավիճակում երկրորդ խաղացողը կարող է զբաղվել ոչ-ոքի:

Հաղթող ռազմավարություններից մեկը ներկայացված է Նկար 1-ում. Եթե անկյունը դնում եք անկյան տակ, եւ ձեր հակառակորդը անկյունում դնում է անկյան տակ, որը ավելի ցածր է, հակառակորդին դադարեցնելու համար Diagonal Line- ը `հետեւյալ Զոլիկը կենտրոնական հատվածին դնելով: Այնուհետեւ խաչը դրեք մնացած անկյունում, եւ ցանկացած դեպքում կհաղթի հաջորդ վազքը: Բայց նույնիսկ այս ռազմավարության կիրառումը ձեզ չի տրամադրի հարյուր տոկոսային շահույթ, եւ ամեն դեպքում, խաղերի մեծ մասը կրճատվում է ոչ-ոքի:

Այս խաղը նկարագրելու ամենադյուրին ձեւով հարկավոր է նշել, որ այն կարծես «Scrie»: Screble առանց տախտակների, հրապարակների, տառերի եւ հաշվարկի հաշվարկման համակարգերի: Հաջողությունը կախված է հարուստ բառապաշարներից եւ հարուստ երեւակայությունից, բայց խաղի տարբերակը շահելու համար, երբ հիմնական կանոնները օգտագործվեն, ապա անհրաժեշտ է նախապես համաձայնել եւ փոքր-ինչ ձեւափոխել դրանք:

Խաղացողների քանակը. Երկու կամ ավելի:

Սարքավորումներ, մատիտ եւ թուղթ:

Դժվարություն. Խաղը հարմար է, երեխաների եւ մեծահասակների համար:

Տեւողությունը. Հենց Պարզ տարբերակը - Մոտ կես ժամ:

Խաղի սկիզբը

Յուրաքանչյուր խաղացող դուրս է գրվում առանձին թերթիկ այբուբենի բոլոր տառերը, լրացուցիչ թերթիկը օգտագործվում է որպես դաշտ:

Առաջին խաղացողը (նետեք մետաղադրամ կամ դրա որոշելու այլ եղանակ) գրում է հատակի դաշտում գտնվող բառը, տառերի միջեւ նույն ընդմիջումները կատարելով, ապա ջնջում է իր այբուբենից:

Հաջորդ մասնակիցը մտնում է խաղ, արձանագրելով նրա ուղղահայաց բառը առաջինը եւ օգտագործելով դրա մեջ արդեն գոյություն ունեցող տառերը, անցնելով նաեւ իր ավելացրած տառերը, բայց ոչ նրանք, ովքեր արդեն գրանցված են խաղային կտորի վրա:

Այսպիսով, շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ յուրաքանչյուր խաղացող չի գրում բառի համաձայն, եւ այդ ժամանակ քայլը վերադառնում է առաջինը, որից հետո նոր շրջան է սկսվում: Հետագայում խաղացողներին թույլատրվում է օգտագործել միայն իրենց այբուբենի ness ծխած տառերը:

Որ բառերը կարող եք գրել, որոշվում է նույն կանոններով, ինչ «Scrabble» խաղի մեջ: Ինչպես օրինակը ցույց է տալիս Նկ. 2-ը, առաջին խաղացողը ձայնագրեց «Խոհանոց» բառը, երկրորդ նվագարկիչը օգտագործեց «մողես» բառը եւ հարվածում է իմ թերթիկից բոլոր տառերը, բացառությամբ J .. Երրորդ խաղացողը եւ գրել է «աշխարհ», բայց առաջին խաղացողը, երբ ընթացքը վերադարձավ նրան, գրեց «եղեւնի» բառը, այդպիսով ազատվելով փափուկ նշանից:

Սկզբում բավականին պարզ է ավելի հաջող բառեր գալը, քան մեր օրինակով ընտրվածները, բայց խաղի ընթացքում դառնում է ավելի բարդ եւ ավելի բարդ: Այնուամենայնիվ, այն խաղացողը, ով փակուղի է մտնում, կարող է «անցնել» եւ բաց թողնել այդ քայլը: Նա, ով առաջին հերթին հարվածում է ամբողջ այբուբենին, բայց քանի որ խաղացողներն ունեն ընդամենը 33 տառ, դա հեշտ չէ: Եթե \u200b\u200bբոլոր խաղացողներն ասացին, որ «ՊԱՍ», ապա նա հաղթում է այն մարդուն, ով թողեց տերեւը, մնում է ավելի քիչ ոչ թիակ տառեր: Ինչպես կարող եք կռահել, այս խաղը շատ ավելի բարդ է Skrabt- ի կողմից, տառերի սահմանափակ պաշարների պատճառով:

Խաղի ընտրանքներ

«Այբուբենի մրցավազքի» անթիվ սորտեր կան, բայց շատ կարեւոր է, որ բոլոր կոնվենցիաները հաստատվեն նախքան խաղը սկսելը խուսափի ավելորդ վեճերից: Դուք կարող եք, օրինակ, կրկնակի կամ նույնիսկ եռապատկել յուրաքանչյուր խաղացողի ձայնավորների մատակարարումը: Կարող եք նաեւ տալ յուրաքանչյուր երկու այբուբեն, առանց կրկնելու այդպիսի հազվագյուտ տառերը, ինչպես B, S եւ B: Ընտրեք ձեզ:

Նրանք ասում են, որ խաղը առաջին համաշխարհային պատերազմի ընթացքում եկավ անգլիական ռազմագերիների հետ, եւ այդ ժամանակից ի վեր աշխարհի շատ երկրների երեխաները սիրում էին այս պարզ զբաղմունքը: Հետաքրքրաշարժ ավելացնելու միջոցով հեշտությամբ կարող եք գործը փոխանցել դեպի ապագա:

Խաղացողների քանակը, երկու սարքավորում `մատիտ եւ թուղթ:

Բարդություն. Նշանակալի դեր է խաղում բախտի գործոնը. Խաղն ավելի հարմար է երեխաների համար, քան մեծահասակների համար:

Տեւողությունը. Մոտ 15 րոպե, բայց պարտվողը, որպես կանոն, վրեժ է պահանջում:

Խաղի սկիզբը

Յուրաքանչյուր խաղացող կազմում է 10 x 10 բջիջների երկու դաշտ, դրանք թվավորում են ձախ կողմում 1-ից 10 թվերով, եւ նաեւ վերեւում նշում են տառերը (բացելով y եւ դա): Մեկ դաշտը նախատեսված է ձեր նավատորմի համար, երկրորդը `թշնամու համար, եւ այժմ, դրա վրա, նշումից, նշանակություն չի լինի: Յուրաքանչյուր խաղացողի նավատորմը բաղկացած է մեկ օղակից (չորս բջիջներից), երկու խաչմերուկից (երեք բջիջ), երեք ոչնչացնող (երկու բջիջ) եւ չորս սուզանավում (մեկ բջիջ): Սա նշանակում է, որ հարյուր բջիջներից յուրաքանչյուր խաղացող կզբաղեցնի քսան բջիջներ նավերով: Խաղացողները դաշտում նավեր են կազմակերպում իրենց նավատորմի համար, նշելով դրանք համապատասխան տառերով `L, K, E եւ P. բջիջներ, որոնք կազմում են մեկ նավը միմյանց հետ, ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Բայց նավերը չեն կարող ուշադիր կանգնել, նույնիսկ եթե առնվազն մեկ անկյուն կապի մեջ է: Նավթի հնարավոր վայրը ցույց է տրված Նկ. չորս

Որոշելու համար, թե ով է սկսվում, նետեք մետաղադրամ: Առաջին խաղի ավարտին պարտվողը նախ քայլելու է:

Իր հերթին յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է մտնել թշնամու նավերը, երեք կրակոց դարձնելով քայլի հետեւում: Դա արվում է այն դեպքում, երբ նրանք անվանում են բջիջի կոորդինատներ, որտեղ նրանք կրակում են: Exact շգրիտ հիթերը հայտարարվում են թշնամու կողմից, մինչդեռ նա նաեւ զանգում է վնասված նավի տեսակը:

Նկ. 5 խաղացող կրակել է վանդակ Գծապատկեր թիվ 5.

Պարոն եւ կարոտում է, ապա F-6- ում եւ նորից վերամշակվում: Բայց երրորդ կրակոցը հարվածեց թշնամու նավարկողներից մեկը B-8- ում: Այս բոլոր տեղեկությունները, ներառյալ բացթողումները, նշվում են թշնամու նավատորմի դաշտում: Այնուհետեւ տեղափոխվելը գնում է երկրորդ խաղացողի: Հաղթողը մեկն է, ով առաջին հերթին կկործանի թշնամու նավերը:

Խաղի ընտրանքներ

Տիեզերանավեր

Ծովային լայնածավալ մարտերը անցյալ դարի սեփականությունն են, ուստի շատ երեխաներ կցանկանան խաղալ «տիեզերական նավեր» - քողարկված «ծովային պայքար»: Փոխարինեք մարտական \u200b\u200bժապավենի նավի վրա, լազերային ֆրեգատի միջկառավարի վրա, ոչնչացնողը տիեզերական հետեւակի տրանսպորտի եւ կործանիչի վրա սուզանավի վրա, կամ թողեք երեխաներին իր անուններով հանդես գալ ,

«Sea Battle» - ի այս բարդ տարբերակը խաղացողներից պահանջում է ավելի մտածված մոտեցում: Նրանց եւ ուրիշի նավատորմի դաշտերը մնում են նույնը, բայց օգտագործված նավերը եւ խաղի սկզբունքը որոշ չափով փոխվում են: Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկ ռեւանոց (հինգ բջիջ), մեկ խաչմերուկ (երեք բջիջ) եւ երկու ոչնչացնող (երկու բջիջ): Վերը նշված կանոնների համաձայն, նավերը բաշխվում են դաշտում: Բայց, ի տարբերություն «ծովային ճակատամարտի», որում երեք կրակոց կարելի է կատարել այդ քայլի համար, «Վոլեյք» խաղում դրանք օգտագործվում են որպես յոթ. Երեք ռազմանավի համար, երկուսը, նավարկության համար, երկուսը, նավարկության համար: Թշնամու նոտաները, որտեղ կրակոցները նկարահանվել են իրենց նավատորմի դաշտում, բայց չի նշում, թե որ հրացաններն արդյունավետ են դարձել: Փոխարենը, նա կարող է ասել. «Մեկը հարվածել է նավարկության եւ մեկը, դեպի կործանիչ»: Եթե \u200b\u200bնավը մեկ անգամից ավելի ընկավ, ապա պետք է նաեւ հաղորդել:

Դրանից հետո վոլեյը դարձնում է երկրորդ խաղացողի նավերը, եւ այս պահին առաջին խաղացողը պետք է լավ մտածի, որում նա պետք է առաջին հերթին կրակ գա, ճշգրիտ լինելու համար:

Նավը համարվում է փոխանակվել, երբ նրա բոլոր բջիջները վնասված են, եւ խաղացողները պետք է անմիջապես զեկուցեն դա: Սա շատ կարեւոր է, քանի որ հաջորդ խաղացողի հրաձիգների թիվը կնվազի կորցրած նավը տրամադրող համարով: Հետեւաբար, եթե մարտականությունը կորցրել եք, ձեր Firepower- ը կնվազի երեք միավորով, իսկ հաջորդ անգամ կունենաք ընդամենը չորս կրակոց: Ինչպես «ծովի տղայում», նա, ով առաջին հերթին երգելու է բոլոր թշնամու նավերը:

Խաղեր թղթի վրա Կան տարբեր դժվարություններ, նույնիսկ այնպիսին, որ, որոնց ռազմավարական դիզայնը հավասար է շախմատային խաղին: Կարող եք զանգվածաբար խաղալ, բայց կարող եք ինքնուրույն լուծել հանելուկներ: Մի շարք նման զվարճանքներ չունեն սահմանափակումներ խաղացողների քանակի, ինչպիսիք են խելացի վիկտորինան, զվարճալի թերթերը, ծալումը:

Խաղերը ամենօգտագործն են. Մարտավարական, արկածային, ստեղծագործական, կիրառական, գեղարվեստական: Հիմնական առավելություններ Խաղեր թղթի վրա - Սա է տարբերությունը ժանրերի, պարզության, հեշտության զարգացման, կանոնների եւ մարտավարության զարգացման, յուրաքանչյուր երեխայի կամ մեծահասակի մատչելիության մատչելիության: Երեխայի այս հետաքրքիր զբաղմունքը կարող է սովոր լինել հինգ տարուց ի վեր ամենապարզ եւ հասկանալի խաղերից: Մեծահասակները պետք է խաղան իրենց երեխաների հետ, ցույց տալով նրանց խաղի բազմազանությունը թղթի վրա:

Երեխայի հետ ափսեի մեջ ծնողները կհիշեն իրենց մանկությունը եւ ոչ պակաս հաճույք կստանան, քան իրենց երեխաները:

«Sea Battle» խաղալու համար մասնակիցները պետք է մի կտոր թղթի վրա տեղափոխվեն բջիջ եւ գծեք դրանց վրա երկու մարտադաշտեր: Դրանց չափերը 10 բջիջների 10-ն են, երկու հրապարակ: Մեկ դաշտ իր նավերի վրա գտնվելու վայրի համար: Երկրորդ - Հիթերի կամ բաց թողնելու համար թշնամու նավերի վրա հայտնաբերված կամ բաց թողնելու համար: Հրապարակների վերին մասը տեղադրված է այբուբենի տառերով, հորիզոնական; Ձախ կողմում ուղղահայաց - համարներ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր ընտրված կետ կունենա կոորդինատներ, 1 ա կամ 9 գ: Որքան ավելի շատ մուտք են գործում թշնամու դաշտում, այնքան ավելի է հետաքրքրում հաղթանակը եւ «ծովային ճակատամարտը»:

Յուրաքանչյուր խաղացող ունի նույն քանակությամբ նավեր, որոնք ունեն տարբեր չափսեր: Որքան հետաքրքիր է խաղալ «ծովային ճակատամարտը», քան առավել բազմազան դաշտի «զինված ուժերը» կազմակերպումը: Յուրաքանչյուր խաղացող կունենա տասը նավ.

Չորս նավ, մեկ տախտակամածով

Երեք - երկուսով,

Երկուսը `երեք տախտակամածով,

Մեկը ամենամեծն է, չորս ինքնաթիռը:

Տեղադրեք ձեր նավերը միայն բջիջներով. Ուղղահայաց կամ հորիզոնական - անկյուն չկա: Նավերի միջեւ պետք է լինի հեռավորություն `մեկ բջիջ: Եթե \u200b\u200bամեն ինչ պատրաստված է մասնակիցների կողմից, ապա կարող եք սկսել խաղալ «ծովային ճակատամարտ»:

Մոլեխաղեր դաշտերը մարտի ժամանակ - փակ. Մրցակիցները չպետք է տեսնեն, թե ինչպես են նավերը տեղակայված: Առաջինը, ով սկսում է մարտը, զանգում է կետի կոորդինատները, նշելով նրան երկրորդ դաշտում: Եթե \u200b\u200bստանա, ապա նշում է խաչաձեւ հրապարակը: Հակառակ դեպքում `կետ: «Ծովային ճակատամարտ» խաղալը պետք է լինի առաջին Միշայի առաջ: Կարոտել եմ - քայլը գնում է երկրորդ մասնակիցին:

Մասնակիցները գտնում են թշնամու կոչվող եւ զեկուցված միավորների կոորդինատները. «Հիթ», «Միմ», «Ռանիլ»: Այնպես որ, տեղի է ունենում «կրակոցներ»: Մասնակիցները շարունակում են խաղալ «ծովային ճակատամարտ», մինչեւ բոլոր նավերը գնդակահարվեն:

Եվ կրկին ծովի ճակատամարտը, բայց այս անգամ դասական դպրոցական խաղի մասին, որում նրանք խաղում են օդային տերեւների վրա: Պատմությունը չի խնայում տեղեկատվություն այն մասին, թե ով եւ երբ է հորինել այս զարմանալի խաղը, բայց այն փաստը, որ դրանում խաղացել են շատ սերունդներ Սովետական \u200b\u200bՄիություն, դա փաստ է: Այս խաղի մասին ես լեգենդ արեցի եւ բանաստեղծություններ գրեցի, եկավ Տարբեր տարբերակներ Տղաներ եւ նոր կանոններ: Զարմանալի չէ, որ ծովի ճակատամարտում բումը շարունակվում է եւ նույնիսկ նոր հեղափոխություններ է ձեռք բերում, այժմ կարող եք խաղալ ոչ միայն հակառակորդի, այլեւ համակարգչի, պլանշետի եւ նույնիսկ հեռախոսով ...

Վերջերս մեր կայքում, մենք նկարագրեցինք, եւ այսօր մենք կխոսենք թղթի վրա ծովի ճակատամարտի խաղի դասական կանոնների մասին: Երկու հոգի խաղում են խաղի դասական տարբերակը: Խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինի երկու օդային տերեւներ վանդակի եւ երկու մատիտների կամ բռնակների: Խաղացողները վերցնում են մի կտոր թուղթ եւ բռնում եւ անհետանում, որպեսզի նրանք չտեսնեն միմյանց թռուցիկներ. Սա իսկական ռազմական առեղծված է, եւ ամբողջ ընկերության ճակատագիրը կախված է նավատորմի դիրքից: Ավելին, խաղացողները 10-րդ բջիջների համար 10-րդ չափի երկու հրապարակ են կազմում եւ համարակալվում են ուղղահայաց կողմը, իսկ այբուբենի տառերը գրված են հորիզոնական կողմի երկայնքով: Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք երկու խաղացողներից նույն տառերը գրելու համար, հակառակ դեպքում խաղը կփչանա: Իհարկե, դուք կարող եք փոխել տառերի եւ համարների գտնվելու վայրը, կարող եք մեծացնել կամ նվազեցնել խաղի դաշտի չափը, բայց նախադրյալ պայմանն այն է, որ այն պետք է նույնը կատարվի երկու խաղացողի մեջ:


Ապագա մարտերի հրապարակները կազմվել են այն բանից հետո, երբ նրանք պետք է լավ թաքնվեն իրենց հակառակորդի աչքերից եւ սկսեն բացահայտել իրենց նավատորմը, բայց մինչ այս ուշադիր կարդացեք հետեւյալ կանոնները.

  • Խաղի դասական կանոններում «Sea Battle» նավերը տեղակայված են միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց եւ չեն կարող կորվել.
  • «Sea Battle» դասական խաղում նավերը չեն կարող միմյանց շոշափել ոչ անկյուններով, քանի որ կողմերը նավերի միջեւ պետք է լինի առնվազն մեկ բջիջի հեռավորությունը.
  • «Sea Battle» դասական խաղում խաղացողներից յուրաքանչյուրը տալիս է տարբեր չափերի 10 (տաս) նավ:
    • 1-H (մեկ) չորս բջջային ռազություն;
    • 2-a (երկու) երեք բջիջների խաչմերուկներ.
    • 3-րդ եւ (երեք) երկու բջջային ոչնչացնողներ.
    • 4-րդ (չորս) մեկ բջջային սուզանավ կամ տորպեդո նավակներ (նման մեկը):


Նավերը պետք է տեղադրվեն ձախ հրապարակում, իսկ աջը կօգտագործվի ձեր կրակոցների նշանների, իրավիճակի վերլուծության եւ թշնամու նավերի վրա կրակ առաջ տանելու համար: Նկարը ցույց է տալիս նավերի կազմակերպման օրինակ: Ուշադրություն, եթե որոշեք փոխել խաղի կանոնները, նավերի քանակը մեծացնելու համար, անհրաժեշտ է ավելացնել խաղի հրապարակների չափը, հակառակ դեպքում դա պարզապես բավարար տեղ չէ նավերի կազմակերպման համար:


Երբ նավերը կազմակերպվում են, ժամանակը գալիս է ծովային ճակատամարտը սկսելու եւ ծովակալներից մեկը, ըստ վիճակահանության, կատարում է իր առաջին կրակոցը: Դա արվում է այսպես. Խաղացողը նայում է աջ հրապարակին եւ ընտրում է կրակոցի համար մատչելի ցանկացած վայր եւ բարձրաձայն կոչում է այն: Օրինակ, «E2» կամ «I9»: Երկրորդ ծովափնյա մասնակիցը նայում է իր ձախ քառակուսիին, որի վրա գտնվում են նրա նավերը, գտնում են նշված կետը եւ հայտնում է կրակոցի արդյունքը.

  • Անցյալ (սայթաքում) - Եթե այս կետը դատարկ է, այս դեպքում երկու խաղացողներն էլ նշում են այս վայրում նշված կետը, ինչը նշանակում է, որ այս կոորդինատներն արդեն կրակել են, եւ նավ չկա.
  • Վիրավորներ - Եթե դա այն վայրերից մեկն է, որի վրա կանգնած է նավը, եւ այս նավը դեռ մարմնի ամբողջ բեկորներ ունի, այս դեպքում խաչաձեւ նշանը կատարվում է հրապարակի անկյուններում:
  • Սպանվել (հմուտ) - Եթե այս վայրում մեկ այլ նավի տակ են կանգնած մեկ բջջային սուզանավ, որի մարմնի բոլոր բեկորները արդեն վնասված են, այս դեպքում խաչը դրվում է, եւ ամբողջ նավը կիրառվում է կետերի վրա, քանի որ Նավը ավլվում է, դրա կոորդինատները ամբողջությամբ սահմանված են, եւ հարեւան խցերի վրա ծովային մարտերի կանոնների համաձայն, այլ նավեր չեն կարող լինել: Այսպիսով, նշան է արվում, եւ այդ կոորդինատների վրա կրակ չի լինի:


Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ըստ ծովի ճակատամարտում դասական խաղի կանոնների, խաղացողը, ով արդյունքում կրակոցը եւ վիրավորվել կամ սպանել է թշնամու նավը, շարունակում է եւս մեկ կրակոց: Նա շարունակում է ղեկավարել կրակոցը, մինչեւ նրանք բաց թողնեն: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ նավատորմի մեկի բոլոր նավերը կընկնեն ներքեւի մասում, այսինքն, մինչեւ նավատորմներից մեկի ամբողջական ոչնչացումը:

Ուշադրություն, եթե ցանկանում եք, կարող եք փոխել խաղի կանոնները եւ ավելացնել ձեր տարրերը: Օրինակ, ոմանք մտցվում են խաղի մեկ կամ երկու ծովային ականների մեջ: Եթե \u200b\u200bդուք մտնեք այդպիսի հանքի մեջ, կրակոց ունեցող խաղացողը պետք է անվանի իր ոչ մի նավի որեւէ մեկի կոորդինատները: Բացի այդ, դուք կարող եք խաղալ երեքական, ապա խաղացողները նկարում են երեք քառակուսիներ, եւ կրակոցներն անմիջապես իրականացվում են մեկ ջոկատի վրա, իսկ մյուս կողմից: Բացի այդ, պետք է արվեն ոչ միայն նրա կադրերը, այլեւ մրցակիցների կրակոցները, երբ նրանք կրակում են միմյանց: Խաղի նոր կանոնների ներդրումը դիվերսիֆիկացնում է այն եւ ավելի հետաքրքրաշարժ կդարձնի, բայց այս կանոնները պետք է մանրակրկիտ մտածվեն եւ գործնականում փորձեն:

Հաջորդ հոդվածներում մենք անպայման վերլուծելու ենք մարտավարական տեխնիկան `նավատորմի տեղաբաշխման եւ թշնամու ջոկատի վրա կրակի ճիշտ ռազմավարության համար: Հաճելի ժամանց:

Մեր կայքում դուք կարող եք գտնել այն մյուսներին, որոնցում կարող եք խաղալ ձեր ընկերների հետ:

Ծովի տղա

Ծովային ճակատամարտը թղթի վրա ամենատարածված խաղի ընտրանքներից մեկն է: Դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել այն ժամանակակից երեխայի համար եւ կազմակերպել «տիեզերական պայքար»: Նպատակը թշնամու նավերը ոչնչացնելն է (տիեզերք): Երկու մարդ կարող է խաղալ:

Նախ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է երկու դաշտեր գծի 10x10 բջիջների չափերով:

Նման դաշտը խաղացողի սեփականությունն է, երկրորդը թշնամին է: Իր իսկ դաշտում խաղացողը դնում է իր նավերը, որոնց համար մրցակիցը «կկոտրի»: Երկրորդ դաշտում խաղացողը պետք է նշվի նրանց «կրակոցների» արդյունքները: Յուրաքանչյուր դաշտի երկու կողմերը տեղադրվում են հորիզոնական եւ ուղղահայաց համարներով: Այսպիսով, յուրաքանչյուր բջիջ նշանակվում է իր «ծածկագիրը». A1, B2 եւ այլն:

Երկու խաղացողներն էլ ունեն հավասար «զինված ուժեր».

1-տախտակամած նավ (չափը 1 խցում) - 4 հատ.,

2 տախտակամած (2 բջիջում) - 3 հատ.,

3 տախտակամած (3 բջիջում) - 2 հատ.,

4 տախտակամած (4 բջիջում) - 1 հատ:

Նավերը չեն կարող պատկերել թերությունները եւ հնարավոր չէ սերտորեն տեղավորվել (առնվազն մեկ անվճար բջիջ պետք է լինի նրանց միջեւ): Հիշեք այս կանոնը, թշնամու նավերը հրետակոծելով:

Ավարտելով բոլոր նախապատրաստությունները, խաղացողները կարող են սկսել մարտ:

Խաղացողը, ով առաջին հերթին սկսում է «Կոդ» -ը, որը ընտրվում է թշնամու դաշտային խցում: Նա գտնում է այս վանդակը իր դաշտում եւ հայտնում է արդյունքը. «MIM» - Եթե կրակոցը ընկավ դատարկ վանդակի վրա, եթե «կեղեւը» իջավ ավելի քան 1 տախտակամած, եթե «սպանվեց», եթե հարվածելով 1-տախտակամած նավին:

Եթե \u200b\u200bչլիներ հիթեր («անցյալ»), տեղափոխվում է մեկ այլ խաղացող: Եթե \u200b\u200bկրակոցը ընկել է թիրախի մեջ («վիրավոր» կամ «սպանված»), կրակոցները ստանում են լրացուցիչ քայլ:

The ակատամարտը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը չի կորցնի բոլոր նավերը:

Սրանք թղթի վրա ծովի ճակատամարտի կանոններն էին:

Կարեւոր նորություններ.

Երեխաներն այնքան կրքոտ են տարբեր հարմարանքների համար, որոնք հաճախ ոչ միայն կարդում են, բայց նույնիսկ չեն ցանկանում խաղալ վիրտուալում: Դա խանգարում է ինչպես մասնագետներին, այնպես էլ ծնողներին: «Բարբոսկինա» մուլտֆիլմի շարքում, «Բարբոսկինա» պապը պարզապես առաջարկում է երեխաներին իրական աշխարհ վերադառնալու հնարավորություն `խաղի միջոցով խաղի մեջ սովորական« ծովային ճակատամարտում »:

Դա անելու համար նա անջատում է տան էլեկտրականությունը, եւ թոռները ստիպված են տիրապետել այն խաղին, որը հատուկ պայմաններ չի պահանջում: Նա ցույց տվեց, որ հետաքրքիր է ժամանակ անցկացնել առանց որեւէ ինտերնետի, զինված է միայն բռնակով եւ սեփական մտքով:

Չնայած այս տախտակի խաղ Sea Battle այսօր կա համակարգչային տարբերակում, բայց բջիջում թերթիկի վրա նավերի ոչնչացման ավանդական տարբերակը ունի մեկ ոչ խթանված առավելություն:

Կենդանի անձի հետ խաղալն ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչով, մարտը շատ ավելի զվարճալի եւ հուզմունք է: Այո եւ ավելի օգտակար, քանի որ այս դեպքում երեխան զարգացնում է ոչ միայն տրամաբանության եւ ռազմավարական մտածողությունը, այլեւ ինտուիցիան, մեկ այլ անձի հույզերը կարդալու ունակությունը:

Մեկ այլ գումարած եւ երկարատեւ խաղի պատճառը նրա կազմակերպության պարզությունն է: Նավերը մարտելու համար, ձեզ հարկավոր չէ ինտերնետ, էլեկտրաէներգիա, մեծ սենյակ կամ որոշակի հատուկ շրջապատ: Բավական թուղթ, բռնակներ եւ ճանաչեք ծովի ճակատամարտը թղթի վրա, երկուսի համար:

Սովորեք խաղալ ծովային պայքար

Երկու մարդու համար ծովային ճակատամարտում կանոնները բավականին պարզ են: Թղթի վրա յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գծի 10x10 բջիջների քառակուսի, որոնք մի կողմից նշվում են A- ից K- ի տառերով (առանց E եւ Y), մյուս թվերը 1-ից 10-ը: Այս ոլորտում դուք պետք է տեղադրեք ձեր Նավեր:

Մոտակայքում կան երկրորդ նույն հրապարակը, դաշտերի նմանատիպ նշանակմամբ: Դրա վրա մարտի ընթացքում խաղացողը շտկում է իր կադրերը:

  • Խաղացողի «կրակոց» կատարելը նպատակների կոորդինատների կոչում է, օրինակ, B8:
  • Թշնամին պատասխանում է «», եթե խցում ոչինչ չկա. «Ranned» - ը, եթե իր նավի մեջ ընկավ. «Սպանվել է», երբ նավը քանդվում է:
  • Մեկ ուրիշի նավի վրա հարվածելը նշվում է խաչի կողմից: Այս դեպքում կանոնները իրավունք են տալիս հաջորդ հարվածին:
  • Երբ կարոտեք, կրակոցի իրավունքը հասնում է երկրորդ խաղացողին: Նա, ով նախ ոչնչացնում է բոլոր թշնամու նավերը:
  • Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է մրցակից պահանջել ներկայացնելու իր խաղադաշտը եւ ստուգել քայլերի գրառումները:

Խաղի կանոնները Ծովային պայքարը բանակցում են ոչ միայն քանի եւ ինչ, նավերի մեծությունը ներգրավված է տղայի, այլեւ դրանց գտնվելու վայրը:

  1. Նավի կազմը. 4 սուզանավը մեկ խցից, 3 կործանիչ, որը բաղկացած է երկու բջիջներից, երեք բջիջներից 2 հոգու եւ մեկ քառանկյուն ռազմանավ:
  2. Անհրաժեշտ է նավեր նկարել, որպեսզի նրանք ոչ մի դեպքում չդիպեն միմյանց: Նրանց միջեւ պետք է լինի առնվազն մեկ խց:
  3. Հնարավոր է նավեր ունենալ հորիզոնական, իսկ ուղղահայաց, եւ խաղադաշտի եզրը:

Ինչ կարող եմ անել

Ուսումնասիրության կանոններ եւ որոշակի սահմանափակումներ:

  1. Նավերի կազմը հնարավոր չէ փոխել:
  2. Որոշ կանոններով ասվում է, որ մի նավը կարող է ունենալ միայն գծային ձեւ, որոշ մարմնավորման մեջ, նամակի նամակը: Այս պահը պետք է նախապես հստակեցվի: Բայց բոլոր վարկածներում անհնար է նկարել եւ նավերը անկյունագծով տեղադրել:
  3. Դուք չեք կարող փոխել դաշտի չափը:
  4. Դուք չեք կարող աղավաղել կոորդինատները եւ թաքցնել հիթը:

Ստրատեգիա

Ոչ միայն Պարզ կանոններ Եվ խաղի կազմակերպման պայմանները բացատրում են ծովի ճակատամարտի խաղի ժողովրդականությունը, բայց նաեւ այն փաստը, որ դրանում շահումները որոշվում են ոչ միայն բախտով, այլեւ հավատարիմ ռազմավարությունն ու մարտավարությունը: Սա երկու մարդու խաղ է, ինչը նշանակում է, որ զգացմունքներն ու հնարքները միանում են տրամաբանությանը: Հետեւաբար, հաղթող ռազմավարությունը հուշում է.

  • Մրցակիցը ոչ մի կերպ չպետք է կարողանա տեսնել ձեր խաղադաշտը:
  • Հաշվի առեք մրցակցին խաղալու հմտությունն ու մեթոդը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ խաղացող է, ապա ձեր նավերը չպետք է ունենաք դաշտի անկյուններում: Անփորձը հաճախ սկսվում է նրանց հետ, հատկապես A1- ի քայլից: Եթե \u200b\u200bփորձառու եւ երկարատեւ մրցակիցը խաղում է ձեզ հետ, ով արդեն գիտի, որ ձեր նավերի անկյուններում չի կարող լինել, ապա արժե այն ձեւը կոտրել եւ թաքցնել զույգը:
  • Մտածեք ձեր նավերի գտնվելու վայրի մասին: Հաղթող ռազմավարություններից մեկը համարվում է, որ մեծ նավերի գտնվելու վայրը կոմպակտ է մեկ վայրում, եւ միմյանցից հեռու գտնվող միանգամյա կանոններ: Այնուհետեւ այն խաղացողը, ով արագորեն գտնում է մեծ նավեր, շատ ժամանակ կանցկացնի փոքր սուզանավերի որոնման համար: Դա ձեզ կտա ժամանակը եւ հնարավորությունը կվերամշակվի:

Հաղթող մարտավարություն

Խաղի ճիշտ մարտավարությունը ներառում է մի քանի պարզ տեխնիկա:

Համոզվեք, որ շտկեք հակառակորդի քայլերը ձեր դաշտում, եւ երկրորդ խաղադաշտում նրանց բոլոր քայլերը: Ոչ միայն հիթը, այլեւ կարոտում է: Ինչ-որ մեկը դա դարձնում է միավորներ, ինչ-որ մեկը խաչ է: Դա խուսափելու է դատարկ հրապարակների եւ հակամարտությունների վերափոխումից, ցանկացած սխալների դեպքում:

Եթե \u200b\u200bմրցակից նավը «սպանեց» ծովի ճակատամարտում, ապա շրջակա բջիջները նշում են, թե որքան դատարկ է անմիջապես: Ի վերջո, մենք գիտենք, որ կանոնները արգելում են նավերի տեղաբաշխումը դրանցում: Դա խնայում է ձեր ժամանակը: Այս դեպքում կապի ամենաարդյունավետ կրակոցը: Նրա ոչնչացումը միանգամից բացում է տասնութ բջիջ, դաշտի գրեթե հինգերորդ մասը:

Խաղում մարտավարությունը խաղացողները նույնպես կարող են տարբեր լինել: Կարող եք կրակել, շարժումներ անել անկյունագծով: Այսպիսով, մեծ նավեր որսալու ավելի շատ շանսեր: Կարող եք, բարենպաստ կապի որոնման մեջ, չորրորդում կրակել երեք բջիջների միջոցով: Առաջին չիպերից հետո քայլերի ընտրությունը որոշվում է `հիմնվելով այն բանի վրա, ինչ սկսում է ներթափանցել թշնամու խաղադաշտը:

Պաշտպանության մարտավարությունը ժողովրդական կեղծիքների դեմ, երբ մրցակիցը վերջին անվճար վանդակի խաղահրապարակելու գործընթացում ցուցադրում է վերջին մեկ քսուկի նավը: Նման խաբեության համար անհնար է, դաշտը եւ նավերը գծվում են մեկ գույնով, իսկ կրակոցները նշվում են մեկ այլ բռնակի կամ մատիտով:

Այսօր ծովային ճակատամարտը գոյություն ունի աշխատասեղանի գործարանի հավաքածուի ձեւով եւ համակարգչային խաղի տեսքով, բայց բջիջում պարզ կտոր խաղալը դեռ հետաքրքրաշարժ է:

Մենք խաղում ենք «ծովային ճակատամարտ»

Խաղը «Sea Battle» - ը օգնում է մարդկանց ժամանակն անցնել դասերի, դասախոսությունների, ճաշի ընդմիջումների կամ պարզապես ցուրտ ձմեռային երեկոների համար ավելի քան 80 տարի: Այս ընթացքում շատ սերունդներ փոխվեցին, բայց խաղը դեռեւս արդիական է մնում: Չնայած նա գերազանցում է ավելի ժամանակակից եւ դինամիկ Համակարգչային խաղերԱյսօր գործնականում անիրատեսական է գտնել դպրոցականներ, ովքեր չգիտեն, թե ինչպես խաղալ ծովի ճակատամարտը, եւ որ ընդհանուր առմամբ: Ես ձեզ կասեմ խաղի կանոնների մասին, ինչպես նաեւ նկարագրելու եմ հաղթող մարտավարությունը: Մտածեք, թե ինչպես խաղալ ծովի ճակատամարտը:

Խաղի կանոններ

Յուրաքանչյուր խաղացողի խաղադաշտը քառակուսի 10x10 է, որի վրա տեղադրվում են նավերը: Դաշտը անպայման պարունակում է թվային եւ տառերի կոորդինատներ (ուղղահայաց թիվ 1-10, իսկ հորիզոնական տառերը, տառերով): Դասական խաղերի համար օգտագործվում են չորս մեկ բջջային նավ (սուզանավ) երեք երկու բջջային (կործանիչներ), երկու երեք բջջային (խաչմերուկ) եւ մեկ չորս բջջային նավը (ճակատամարտը): Դրանք գծված են հրապարակում: Ըստ կանոնների, նավերը չպետք է շփման մեջ մտնեն: Լավ է բջիջի մեջ մի կտոր խաղալ, քանի որ նավերի նկարը բջիջների շրջանառությունն է: Մեկ տախտակամածը մեկ բջիջ է: Տեղադրեք նավերը կարող են լինել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց: Նրա քառակուսի խաղացողի կողքին նկարում է երկրորդը, ինչը նշում է թշնամու վրա գտնվող «կրակոցները»: Եթե \u200b\u200bհասնեք մրցակից նավ, խաչը դրվում է ուրիշի դաշտի վրա: Ընկած խաղացողը մեկ այլ կրակոց է անում:

Խախտումներ

  • Նավերի քանակը չի համապատասխանում կանոններին
  • Նավերը մոտ են միմյանց:
  • Դաշտի չափը փոխված է
  • Նշվում են սխալ կոորդինատները

Խաղ

  • Խաղացողները որոշում են, թե ով է առաջինը կգնա
  • Տեղափոխող խաղացողը զանգում է այն համակարգում, որի վրա, նրա կարծիքով, գտնվում է մրցակից նավը: Օրինակ, A1 քառակուսի:
  • Երբ կարոտում են, հակառակորդը պետք է ասի «անցյալ», երբ «հարվածել», «վիրավոր» կամ «սպանված», կախված նավի չափից:
  • Խաղը շարունակում է խաղացողներից մեկի բոլոր նավերի խորտակումը:

Ինչպես հաղթել ծովի ճակատամարտում

Այս ռազմավարությունը ճակատամարտի կառուցման բազմաթիվ տարբերակներից մեկն է: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր մեծ նավերը (երկու-չորս բջիջներից) գտնվում են դաշտի մի անկյունում եւ հնարավորինս կոմպակտ: Բայց միակողմանի նավերը ցրված են դաշտի մնացած մասի երկայնքով: Արդյունքում, ձեր հակառակորդը արագորեն կգտնի մեծ նավերը խմբավորելու գոտի եւ շատ արագ կսկսի անողոք կերպով ոչնչացնել դրանք: Այս պահին նա կզգա իսկական հանճար, բայց մենք գիտենք, թե ինչ է բռնում: Այն ժամանակ, երբ մրցակիցը ծախսում է փոքր նավերի որոնման մեջ, դուք հավանաբար ժամանակ կունենաք հասկանալու նրա մարտավարությունը եւ ոչնչացնելու մեծ մասը, որպեսզի նա վերցնի այն: Մնացածը տեխնոլոգիայի դեպքն է: Այս հոդվածը պատմվել է խաղի կանոնների, խաղի գործընթացի մասին եւ հանդիսանում է հաղթող մարտավարության օրինակներ, ինչպես հաղթել ծովի ճակատամարտում: Իրավասու մոտեցմամբ, վերը նշված ամեն ինչ կարող է ծառայել որպես լավ գիտելիքների հիմք, խաղից առավելագույն հաճույք ստանալու համար: