Խաղի կանոններ Ծովային պայքար թղթի վրա ռազմավարությամբ

10 խաղ թղթի վրա փետրվարի 19-ին, 2014 թ

Մեր մանկության տարիներին շատ տարբեր խաղեր կային, որոնց մեծ մասը մենք պարզապես պահում էինք իմ գլխում, խաղի ընթացքում կանոնները փոխանցվում էին միմյանց: Այս խաղերից շատերի համար կար ընդամենը մի զույգ մատիտ կամ գրիչ եւ թղթի թերթ:

Թղթի վրա խաղերը կարող են ապահով կերպով կոչվել խելացի եւ զարգացող: Եվ հիմա նրանք բավականին աննկատելիորեն են: Զգուշացեք երեխաներին սովորեցնել այս խաղերը խաղալու համար, եւ նրանք միշտ կարող են տեղափոխվել երկար ճանապարհի կամ անձրեւոտ եղանակին տանը եւ երկրում:

1. Նոլիկի խաչ

Սա նման խաղերից ամենահայտնն է: Նրա եւ թղթի համար միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է, բավականաչափ ճահճացած պատուհանի ապակի միկրոավտոբուսում կամ ոտքերի տակ եղջերավոր զույգերի եւ ավազի զույգ ...
Խաղադաշտը կազմվում է 3-ի 3 բջիջների համար (ընդամենը 9 բջիջ): Խաղացողները շրջադարձեր են կատարում, դնում են դատարկ վանդակի խաչ կամ Զոլիկ: Խաղի նպատակը. Կառուցեք 3 խաչի կամ կենդանիկների տող, հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային: Այս խաղում, չափազանց դժվար է հաղթել, հիմնականում խաղը իջնում \u200b\u200bէ ոչ-ոքի, եւ ոչ թե մեկ երեկույթ չի խաղացել:
Բայց դեռ կան շարժումների որոշակի համադրություններ, որոնք հանգեցնում են հաղթանակի :))
Երբ փոքր դաշտում ձանձրանում է, կարող եք բարձրացնել դաշտը կամ ընդհանրապես սահմանափակել: Նման դաշտում խաղացողները հերթով հերթ են վերցնում, մինչդեռ ինչ-որ մեկը չի կարող կառուցել հինգ նշաններ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:

2. Ծովային տղա

Սա մեր մանկության ամենասիրված խաղերից մեկն է)))
Կանոններ, կարծում եմ, հիշում եմ ամեն ինչ: Եվ նրանց համար, ովքեր չեն հիշում, հիշում են: Այս խաղը երկուսի համար է:
Խաղի նպատակը բոլոր թշնամու նավերը խորտակելն է: Նավերը տեղակայված են չափի 10 բջիջների 2 քառակուսի դաշտերում: Ձեր դաշտում դուք ունեք նավեր, եւ հակառակորդը նրանց վրա բռունցք է ունենում: Եվ մեկ այլ դաշտում թշնամին ունի իր նավերը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի հավասար քանակությամբ նավեր `10 հատ:
Single-Alupine (չափը 1 խցում) 4 կտոր
Երկկողմանի (չափի 2 բջիջներում) 3 կտոր
Երեք դրական (3 չափս) 2 հատ
Չորս ինքնաթիռ (4 բջջային չափ) 1 կտոր
Երբ դաշտում նավեր են կազմակերպվել, պետք է հիշել, որ առնվազն մեկ դատարկ բջիջ պետք է լինի նրանց միջեւ, անհնար է նավեր դնել:
Իր հարվածի ընթացքում խաղացողը ընտրում է վանդակը թշնամու դաշտում եւ «կադրեր», օրինակ, իր կոորդինատներին անվանելով «Ա 1»: Միեւնույն ժամանակ, այն նշում է իր լրացուցիչ դաշտը: Եթե \u200b\u200bթշնամու նավը խորտակեք, ապա հակառակորդը պետք է ասի «սպանված», եթե նավը վերացնեք (այսինքն, դուք մտել եք մեկից ավելի տախտակամած), ապա հակառակորդը պետք է «վիրավոր» լինի: Մրցակցային նավը հարվածելու դեպքում դուք շարունակում եք «կրակել»:
Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկի բոլոր նավերը «ավլում են»:

3. Տանկեր

Խաղի համար պահանջում է A4 թերթ, կիսով չափ ծալված (կարող եք ցանկացած նոթատետր վերցնել): Երկու խաղացողներ նկարում են 10 տանկ, որոնցից յուրաքանչյուրը թերթի կեսին: Ավարտելով ուժերի հավասարեցումը, խաղացողները այս կերպ սկսում են «հրետակոծել». Կրակոցը գծվում է դաշտի կեսին, ապա լուսացույցը ծալվում է մեջտեղում, նշվում է դաշտի երկրորդ կեսը: Եթե \u200b\u200bկրակոցը հարվածեց բաքին, ապա այն համարվում է «հիթ» եւ ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է եւս մեկ լրացուցիչ կրակոց: Եթե \u200b\u200bխաղացողը ուղիղ բաք է մտել, ապա ընդամենը մեկ կրակոց:
Յուրաքանչյուր հաջող կրակոց է տալիս խաղացողին հաջորդ կրակոցի համար: Խաղի բարդության համար կարող եք արգելք մուտքագրել հաջորդ կրակոցի վրա, պարզապես թխած բաքում:

4. Լադոշկի

Այս խաղը կարելի է խաղալ նույնիսկ փոքր երեխաների հետ, որոնք արդեն ծանոթ են թվերին:
Դա կօգնի սովորել արագորեն նավարկելու թվերով եւ կենտրոնացնել ուշադրությունը:
Խաղի համար ձեզ հարկավոր է երկու թերթ թուղթ վանդակի մեջ, յուրաքանչյուր թերթիկի վրա, խաղացողը կրում է իր ափը: Այժմ տարածության մեջ սահմանափակվում է օրինակով, 1-ից ... համարները պետք է նախապես համաձայնեցվեն: Հետո սկսվում է խաղը: Մեկ խաղացողը կամայական թիվ է անվանում, մյուսը, այս պահին փորձում է գտնել այս թիվը իր ափի մեջ, իսկ միեւնույն ժամանակ առաջինը արագորեն դնում է վերին բջիջներից: Նա, ով լցնում է նրանց դաշտի բոլոր բջիջները, պարտվելու են խաչերով:

5. կետեր եւ հատվածներ:

Թղթի վրա այս խաղի պայմանները պարզ են. Մենք մի քանի կետ ենք դնում թղթի վրա (առնվազն 8 եւ ավելի լավ է առնվազն 15): Երկու խաղ, այլընտրանքային երկու միավոր մի կետ միացնելով հատվածով: 3-րդ կետը գրավելը անհնար է, եւ յուրաքանչյուր կետ կարող է լինել միայն մեկ հատվածի ավարտը: Հատվածները չպետք է հատվեն: Կորցնում է մեկին, ով չի կարողանա քայլ կատարել:

Նկարներում տեսնում եք միավորների ճիշտ կապը:

Եւ սխալ

6. կետեր

Այս խաղը խաղացինք ինստիտուտում ձանձրալի դասախոսությունների ժամանակ: Այն զարգացնում է մարտավարական եւ ռազմավարական մտածողությունը:
Խաղի դաշտը պարբերաբար թղթի թերթը ծառայում է բջիջը, եթե կա շատ ժամանակ եւ համբերություն, կարող եք խաղալ ամբողջ տոտոյի հակադարձում: Խաղադաշտը կարող է ծածկված լինել գծով եւ արգելել այս սահմանին միավորներ տեղադրելու կանոնները: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա բռնակ կամ իր գույնի մատիտ: Իր հերթին, խաղացողները միավորներ են դնում կամայական վայրերում բջիջների խաչմերուկում:
Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ թղթի ունեցվածքներ գրավել: Տարածքը համարվում է գրավված, եթե այն գանձվում է իր գույնի կետերով: Միավորները պետք է տեղակայվեն միմյանցից, մեկ բջիջի հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով հեռավորության վրա: Գրավված տարածքը ներկված է իր գույնով կամ դրա շուրջը նկարվում է ամրոցի պատ (համարձակ գիծ): Եթե \u200b\u200bկարողացաք միավորներ կցել թշնամու տարածքը կամ կետը, դրանք ձերն են: Նման առգրավումից հետո խաղացողին տրվում է արտառոց հարվածի իրավունք: Որոշ տարբերակներում դուք կարող եք գրավել միայն այն տարածքները, որտեղ արդեն իսկ թշնամու ամրություններն ունեն: Ուրիշների մեջ ցանկացած հող կա ձեզ համար, ներառյալ անվճար: Ընտրեք այն, ինչ ձեզ ավելի շատ դուր է գալիս: Խաղի վերջում հաշվարկվում է գրավված հողերի չափը, եւ հաղթողը հայտարարվում է: Ամենից հաճախ, ոչինչ հատուկ կարդում եւ կարիք չկա. Արդյունքն ակնհայտ է:
Կարող եք խաղալ երեխաների հետ Ավելի երիտասարդ տարիք, Այս դեպքում խաղադաշտը պետք է արվի շատ փոքր `նոթբուքի էջի կամ նույնիսկ ավելի քիչ, եւ վերցրեք թուղթը մեծ բջիջներով:

7. Tsiferki

Դուք դպրոցում կամ ինստիտուտ եք խաղացել այդպիսի խաղի մեջ `խցիկի վրա: Մենք խաղացինք հանրակացարանի հատակը :))) Ես երկար ժամանակ ես պահեցի, բայց այն ժամանակ ես գլուխս ընկավ, բայց մեկ ժամ աննկատ էի թռավ:
Այն կանչվել է տարբեր եղանակներով, համարներ, համարներ, սերմեր, 19, բայց դրա իմաստը չի փոխվել: Դուք գրում եք թվերի շարքում 1-ից 19-ը, մինչեւ 9-րդ գծում, այնուհետեւ սկսում եք հաջորդ տողը, յուրաքանչյուր բջջային 1 նիշ: Այնուհետեւ անցեք գոլորշու թվանշանները կամ տալով 10-ի չափը: Մեկ պայման, զույգերը պետք է մոտ լինեն կամ ուղղահայաց կորեն: Եվ հնարավոր բոլոր զույգերը հատելուց հետո վերջում վերաշարադրեք մնացած թվերը: Նպատակը `ամբողջ թվերը ամբողջությամբ ջնջելն է:

8. Վիսելցիա

Մի փոքր անմարդկային խաղ, բայց դեռ: Երեխա, մենք համատեղում ենք բակի խաղը կազակների-ավազակներում «Հունգալից:
Այս խաղի իմաստը գուշակելով որոշակի թվով քայլերի համար ուղղագրված բառը:
Մեկ խաղացողը ինչ-որ բառ է մտածում (առաջին պարզ եւ կարճ): Այն գրում է իր առաջին եւ վերջին տառերը, եւ բացակայում է տառերի փոխարեն, մենք դնում ենք դանակը: Երկրորդ խաղացողի խնդիրն է գուշակել բառի խոսքը: Նա զանգում է նամակը: Եթե \u200b\u200bայս նամակը բառի մեջ է, տեղավորեք այն տեղում: Եթե \u200b\u200bոչ, ապա այն նամակը, որը մենք մի կողմ ենք գրում, որպեսզի չկրկնվեն եւ չկրկնեք «կախազարդ» - ուղղահայաց գիծ: Հաջորդ սխալի դեպքում `հորիզոնական (տառերի նման մի բան) ստացվում է): Այնուհետեւ գծված է պարան, հանգույց, տղամարդու գլուխը, կոճը, բռնակներն ու ոտքերը: Այս մի քանի փորձերի համար խաղացողը պետք է գուշակի խոսքը: Եթե \u200b\u200bդա չաշխատեց, կորած: Եթե \u200b\u200bես կարողանամ. Իր հերթին `խոսք ստեղծելու համար:

9. Բալդա

Մեկ այլ խաղ բառերով: Այստեղ դուք կարող եք խաղալ միասին, երեքական կամ նույնիսկ մեկ:
Օրինակ, 5x5 բջիջներով քառակուսի խաղադաշտը գծվում է թղթի թերթիկի վրա: Միջին շարքում մենք գրում ենք բառը հինգ տառից: Խաղացողները հերթով են քայլերը կատարում: Մի դասընթացում նամակը տեղավորվում է ազատ խցում այնպիսի եղանակով, որ ամեն անգամ նոր բառ է ձեւավորվում: Բառերը կարելի է կարդալ ցանկացած ուղղությամբ, բացառությամբ անկյունագծային: Յուրաքանչյուր բառի համար խաղացողը շատ միավորներ է ստանում որպես բառի տառեր: Բառերը ձայնագրվում են այն կողմից, որպեսզի այլ խաղացողներ չկրկնեն դրանք: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր բջիջները լցված են տառերով, կամ խաղացողներից ոչ մեկը չի կարող նոր բառով հանդես գալ: Դրանից հետո հաշվարկվում է միավորների քանակը: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ է նրանց:

10. Դեպեր եւ հրապարակներ

Խաղ երկու խաղացողի համար: Դա կտեւի թերթ, ավելի լավ է վանդակի մեջ եւ տարբեր գույների զույգ բռնակներ:
Թղթի թերթիկի վրա խաղադաշտը գծվում է 3 * 3 քառակուսի չափով եւ ավելին (մինչեւ 9 * 9), կախված խաղացողների մակարդակից:
Խաղի էությունը. Խաղացողները հերթով նկարում են գծերը մեկ բջիջում, փորձելով ստեղծել դաշտի ներսում 1-ից 1 քառակուսի հրապարակներ: Եթե \u200b\u200bձեր տողը վերջնական է դարձել հրապարակում, ապա ձեր նշանը դրեք դրա մեջ եւ ստացեք լրացուցիչ ինսուլտի իրավունք: Տեղաշարժերը շարունակվում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք դնում մի գիծ, \u200b\u200bորը չի բախվում որեւէ քառակուսի: Խաղն ավարտվում է, երբ ամբողջ դաշտը լցված է: Դրանից հետո հաշվարկվում է հրապարակների քանակը, որը նվագարկիչը փակվում է, եւ հաղթողը հայտարարվում է:
Իր ամբողջ պարզությամբ, խաղը կարեւորելով: Այստեղ դուք կարող եք հաշվարկել քայլերը առաջ եւ փորձել հակառակորդին տեղադրել ոչ շահավետ դիրքում, ստիպելով այն դարձնել այն անհարմար դասընթաց:

Եվ ինչ խաղեր եք խաղացել: Կիսվեք ձեր մանկության «Թղթե» խաղերի հետ:

Վստահ եմ, որ գոնե հիմա ժամանակն է ժամանակ, բայց միշտ կան իրավիճակներ, երբ ձեր թղթի եւ թղթի տերեւի հետ կապ չունի: Այնպես որ, հիշեք կամ գրեք: Այստեղ, ինչպես նաեւ հայտնի խաղեր, հուսով եմ, որ ինչ-որ մեկի համար նոր է:

2. Ցուլեր եւ կովեր

Առաջին խաղացողը կարծում է, որ քառանիշ համարն է, որպեսզի բոլոր համարների համարները տարբեր են: Երկրորդ խաղացողի նպատակը այս թիվը նվազեցնելն է: Յուրաքանչյուր քայլ, կռահելով, զանգում է համարը, նաեւ քառանիշ եւ տարբեր թվերով: Եթե \u200b\u200bնշված համարից համարը գտնվում է գաունի համարում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է կով: Եթե \u200b\u200bնշված համարից համարը գտնվում է գաունի համարի մեջ եւ գտնվում է նույն տեղում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է ցուլ:

Օրինակ, առաջին խաղացողը բեղմնավորել է 6109, իսկ երկրորդ խաղացողը, որը կոչվում է 0123: Առաջին խաղացողը պետք է ասի. Մեկ ցուլ եւ մեկ կով (1 բ, 1K):

Յուրաքանչյուր գործընկեր մտածում է իր Խոսքը: Իր հերթին գնացեք: Հաղթում է մեկը, ով տիրում է հակառակորդների քանակին:

3. Կախաղան

«Պալատ» -ը եւս մեկ հանրաճանաչ հանելուկ է, որը ստեղծվել է հատուկ երկու խաղացողների համար: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է մաքուր թուղթ եւ գրիչ:

Առաջին խաղացողը մտածում է բառը: Այն պետք է լինի գոյություն ունեցող բառ, եւ խաղացողը պետք է վստահ լինի, որ մեկ այլ խաղացող գիտի այս բառը եւ ծանոթ է իր գրածին: Այն պատկերում է մի բառ գրելու համար անհրաժեշտ մի շարք դատարկ տեղեր: Այնուհետեւ նկարում է հետեւյալ սխեման, որը պատկերում է հանգույցից կախոցները:

Խաղը սկսվում է, երբ երկրորդ նվագարկիչը առաջարկում է նամակ, որը կարող է մուտքագրել այս բառը: Եթե \u200b\u200bնա կռահում է, առաջին խաղացողը գրում է այն ցանկալի չմշակված վայրում: Եթե \u200b\u200bբառում նման նամակ չկա, նա մի կողմ է գրում այս նամակը եւ սկսում է լեղապարկեր նկարել, ավելացնելով մի օղակ, որը գլուխը պատկերում է հանգույց: Թշնամին շարունակում է գուշակել տառերը, մինչեւ նա տվեց ամբողջ խոսքը: Յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար առաջին խաղացողը մարմնի մի մասը ավելացնում է գալպի:

Եթե \u200b\u200bTorso- ն ավելի շուտ գծված է, քան թշնամին կարող է կռահել, առաջին խաղացողը հաղթում է: Եթե \u200b\u200bթշնամին ճիշտ կռահում է, նախքան մարմինը ամբողջովին կազմված է, նա պարտություն է կրում, եւ հետո հերթը ծագում է խոսքի մասին:

4. Խաչմերուկներ անսահման դաշտի վրա

Հաճախակի արդյունքի կանխագուշակությունից խաչմերուկում թույլ է տալիս ընդլայնել խաղի դաշտի ընդլայնումը:

Անսահման դաշտի վրա (թղթի թերթը բավականին հարմար է), իր հերթին խաղալը դնում է նրանց նշանը (խաչ կամ զոլիկ): Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հաղթում է, կամ եթե դաշտը ավարտվի:

Հաղթում է նա, ով կարողանում է իր նշաններից հինգը կառուցել մեկ տողի, ուղիղ կամ անկյունագծով:

Եթե \u200b\u200bհամակարգչային խաղեր եք խաղում, ապա դա կարելի է հեշտությամբ ենթադրել, որ նրանցից, որոնցից ստեղծողները շատ ժամանակ տվեցին Նոլիկովի խաչերի այս առաջադեմ տարբերակը:

5. Ծովի տղա

Այս խաղի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու օբյեկտները (նավերը): Երկու հոգի խաղում են: Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 10x10- ի 2 քառակուսի դաշտերում: Դաշտերից մեկը քոնն է, մեկ այլ մրցակից: Դրա վրա դուք սահմանում եք ձեր սեփական առարկաները (նավերը) եւ հարվածում եք հակառակորդի հարվածներին: Մեկ այլ դաշտում կա իր օբյեկտները (նավերը) թշնամին:

Ձեր զինված ուժերը, ինչպես թշնամու ուժերը, պարունակում են հետեւյալ օբյեկտներ (նավեր).

1 տախտակամած (1 բջջային չափ) - 4 հատ

2 տախտակամած (2 բջիջի չափ) - 3 հատ

3 տախտակամած (3 բջիջի չափ) - 2 հատ

4 տախտակամած (4 բջիջի չափ) - 1 կտոր:

Օբեկտները (նավերը) հնարավոր չէ սերտորեն տեղավորվել, այսինքն, երկու հարակից օբյեկտների միջեւ (նավերը) պետք է լինեն առնվազն մեկ անվճար բջիջ (հակառակորդին հաշվի առնելով նաեւ թշնամուն):

Երբ բոլոր բլիթներն ավարտվեն, եւ առարկաները (նավերը) ժամանակն են սկսելու մարտը:

Առաջին քայլը ունի խաղացող, առարկաներ (նավեր), որոնք գտնվում են ձախ դաշտում: Այս հրապարակում ընտրում եք հակառակորդի բջիջը եւ «կրակել»: Եթե \u200b\u200bթշնամու նավը քշեցիք, ապա հակառակորդը պետք է ասի «սպանված», եթե նավը վերացնեք (այսինքն, դուք մտել եք մեկից ավելի տախտակամածներ), ապա հակառակորդը պետք է «վիրավոր» լինի: Մրցակցային նավը հարվածելու դեպքում դուք շարունակում եք «կրակել»:

Խաղը ավարտվում է, երբ նրա մասնակիցներից մեկը կորցնում է բոլոր նավերը:

6. Կետ

Միավորներ - խաղ երկու կամ չորս մարդու հոտով: Այնուամենայնիվ, լավագույնն է միայն միասին խաղալ: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է մաքուր թուղթ եւ այնքան բռնակներ, որքան խաղացողներ: Խաղի նպատակն է գծված գծերը հրապարակների մեջ միացնելը, խաղացողը, որը կստեղծի ամենամեծ թվով հրապարակներ, հաղթում է խաղը:

Նախ, ստեղծեք դաշտի մաքուր թերթիկի վրա դաշտ, գծեք հորիզոնական եւ ուղղահայաց գծեր փոքր կետերից `միմյանցից նույն հեռավորության վրա: Շատ արագ խաղ էր, որը բաղկացած էր տասից եւ տասը միավորով: Դուք լվանում եք ձեր դաշտը, քանի որ ցանկանում եք մեծ կամ փոքր, կախված խաղի մակարդակից եւ խաղացողների քանակից:

Հենց որ դաշտը ստեղծվի, յուրաքանչյուր խաղացող հերթով է շրջվում, միանգամից մեկ տող նկարելով երկու միավոր: Միավորները կարող են կապված լինել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց երբեմն `անկյունագծով: Երբ խաղացողը ավարտի հրապարակը, նա իր սկզբնաղբյուրը դնում է հրապարակի ներսում եւ ստանում է հաջորդ քայլը, եւ այլն, քանի դեռ չի կարողանա ստեղծել մեկ լրացուցիչ գծով հրապարակ:

Այս խաղում կա երկու ռազմավարություն. Նախ, դուք կարող եք խանգարել հակառակորդներին հրապարակներ ստեղծելու համար: Երկրորդ, դուք կարող եք ձեւավորել մի դաշտ, որպեսզի կարողանաք ստեղծել Մեծ թիվ հրապարակներ, օգտագործելով մեկ լրացուցիչ գիծ:

7. Բալդա

Առաջին խաղացողը գրում է նամակը, մյուսը ավելացնում է նամակը առջեւի կամ գրավոր նամակի եւ այլն: Կորցնում է մեկը, որի արդյունքում ստացվեց ամբողջ խոսքը: Նամակները պետք է փոխարինեն ոչ թե անհեթեթություն, ինչպես ավելացնելով մեկ այլ նամակ, պետք է հիշեք որոշակի որոշակի բառ, որում գրել եք տառերի համադրություն: Եթե \u200b\u200bնա, ով մեկ այլ քայլ է պետք, չի կարող գալ մեկ բառով, տառերի համադրությամբ, որը զարգացել է իր քայլից առաջ, նա պետք է հանձնվի: Այս դեպքում խաղացողը, ով գրել է վերջին նամակը, պետք է ասի, թե նա ինչ բառ է նշանակում, եթե նա չի կարող նշել Խոսքը, նա կորցնում է իրեն, նա խաղում է. Նա խաղում է. Նա, ով կորցնում է առաջին անգամ, ստանում է B տառը, երկրորդ անգամ - A եւ այլն, մինչեւ այն ստացվի բալլադի խոսքը: Նա, ով առաջին հերթին դառնում է ճաղատ, վերջապես կորցնում է:

Բնականաբար, դուք կարող եք խաղալ ոչ միայն թղթի վրա, այլեւ բանավոր:

8. Տանկ

Երկու խաղացողներ նկարում են 7-10: տանկ: Կամ? Rolls?, Յուրաքանչյուրը կրկնակի նոթբուքի կեսին (ավելի լավ է բջիջում, բայց կառավարիչ կամ դատարկ A4): Պատրաստելով բանակը, խաղացողները սկսում են միմյանց կրակել հետեւյալ կերպ. Կրակոցը գծված է դաշտի կեսին, ապա թերթը նշվում է դաշտի երկրորդ կեսին , Եթե \u200b\u200bնա դիպչեց տանկին, նա ընկավ (երկրորդը, երգեց:

Յուրաքանչյուր հաջող կրակոց տալիս է հաջորդին. Խաղի որոշ վարկածներում անհնար է նկարել հաջորդ կրակոցները նույն տանկի մեջ:

Նախնական նկարահանումից հետո խաղը շատ արագ շարժվում է փուլ: Blitz-Crag?, Ավելի ճիշտ, արագ հանգույց: Բնականաբար, նա, ով առաջին անգամ գնդակահարեց հակառակորդի բանակը:

9. Խոչընդոտներ

Պարզ մարտավարական խաղ, որի էությունը տարածության համար դիրքային պայքարում: 8x8 դաշտում (I.E. շախմատի տախտակի չափը), խաղացողները մեկը մյուսի հետեւից նկարում են փոքր գծեր, որոնք անընդմեջ ցանկացած բջիջներից 2-ը համընկնում են. Օրինակ, խաղացող 1-ը ունի ուղղահայաց գիծ, \u200b\u200bորը զբաղեցնում է E2 եւ E3:

Խաղացող 2-ը նույնն է, բայց նրա գիծը չի կարող հատվել կամ կապել արդեն իսկ գոյություն ունեցող խոչընդոտների հետ: Երբ դաշտը լրացնում է, ավելի քիչ եւ պակաս ազատ տեղ կա, եւ վերջում ձեզ հարկավոր է սթափ հաշվարկ `խաղը ավարտելու համար: Խաղացող, ով այլեւս չի կարող իր հատկությունը դնել, քանի որ Ամեն ինչ արդեն ընկել է, պարտվում է:

10. Եզերք

Պարզ եւ գեղեցիկ Ուրախ խաղ, Կառուցված է նույն սկզբունքներով, ինչպես մետաղադրամների շքերթ, բայց բոլորովին այլ:

Մի փոքր դաշտում (սա կարող է քառակուսի կամ կամայական չափի ուղղանկյուն, առանձնապես կարեւոր չէ) խաղացողները ստեղծում են մոտ 15-20 միավոր տարբեր վայրերում, չնայած քիչ թե շատ հավասարաչափ:

Այնուհետեւ առաջին խաղացողը գծում է եզրը, բայց կամայական ձեւ, որն անցնում է առնվազն 1 միավոր: Դասական վարկածի առավելագույնը անսահմանափակ է, չնայած ես խորհուրդ կտամ տալ առավելագույնը 4 միավոր եզրին:

Հաջորդ խաղացողը նկարում է իր եզրը, միակ սահմանափակումը: Նա չի կարող հատվել արդեն գծված: Գոտիները կարող են գծապատկերի ներսում նկարել, կամ, ընդհակառակը, ամենակարեւորը շրջապատել առկա, ամենակարեւորը, որպեսզի չխառնվի: Որոշ ժամանակ անց կա մի քանի տեղ, եւ նա, ով նկարում է վերջին բեզելը, կորցնում է:

Այս խաղի տատանումն է `ռիմակներ նկարելու կանոնը, ընդգրկելով ընդամենը 1 կամ 2 միավոր, այլեւս:

11. Թվային պատերազմներ

Այս խաղում, հիմնականը Գործող անձ ռետին է: Լվացեք ձեզ անընդհատ, նույն պատերազմը եւ անխուսափելի կորուստները: Շատ iferki կմահանան ձեր հաղթանակի համար:

Խաղը շատ արագ եւ փոփոխական է, եւ, ընդհանուր առմամբ, շատ պարզ:

Դուք ցանկացած համադրությամբ գրում եք մի շարք թվեր 0-ից 9-ը, ցանկացած համադրությամբ: Երկարությունը կարող է լինել այնպիսին, ինչպիսին ցանկանում եք, ես խորհուրդ եմ տալիս սկսել 20-ից: Օրինակ, այն կարող է լինել 5,3,6,9,0,8,4,4,1,1,3,8,4,4,6,1,1,3,8,4,4,6,1,1,3,6,0,6,1 , 9,6,1,3,2,4,7,0, 9,5? կամ որեւէ այլ:

Իր քայլով խաղացողը կարող է կատարել երկու հնարավորներից մեկը.

Փոխեք ավելի փոքր եղանակներից մեկը թվերից մեկը, առավելագույնը 0-ը (խաղի բացասական արժեքները չկա);
Er նջեք ցանկացած զրո եւ բոլոր համարները դրա աջ կողմում, դրանով իսկ նվազեցնելով շերտի երկարությունը:

Կորցնում է այն մարդուն, ով ոչնչացնում է վերջին զրոյի:

12. Միավորներ եւ հրապարակներ

Այս խաղի հեղինակը, մաթեմատիկայի եւ գիտությունների հանրահայտացուցիչ Մարտին Գարների, համարեց նրան: Մարգարիտ Տրամաբանական խաղեր.. Առանց իր կարծիքը բաժանելու, այնուամենայնիվ, միանգամայն հնարավոր է խաղը զանգահարել լավագույն մարտավարական խաղերից մեկը, որը հետաքրքիր է ցանկացած տարիքում:

Խաղ Դաշտ Միավորների շարքեր 3x3- ից, մինչեւ 9x9: Ավելի լավ է սկսել փոքր դաշտից եւ զգալ համը, կառուցել չափը: Կանոնները շատ պարզ են. Խաղացողները միացնում են գծի երկու կետ, եւ երբ խաղացողը կարող է փակել հրապարակը, այն իր նշանը դնում է (օրինակ, նրա անվան առաջին տառը):

Փակման հրապարակը, խաղացողը իրավունք է ստանում լրացուցիչ քայլի, մինչեւ այն դնի այն գիծը, որը ավելի մոտ չէ: Խաղի վերջում հաշվարկվում է, թե ով է փակվել ավելի շատ հրապարակներ, եւ որոշվում է հաղթողը:

Ակնհայտ պարզությամբ խաղը լավ տեղ է հանդիսանում կոմբինատոր խաղի համար, հատկապես 5x5 եւ այլն դաշտերում: Հաղթող մարտավարության էությունը: Կատարեք մի դաշտ փակ ձեւավորումներով, նվիրաբերելով, տեղափոխեք, անհրաժեշտ է, որ մի քանի հրապարակներ հօգուտ հակառակորդի, այնուհետեւ, երբ տեղադրել գրեթե ոչ մի տեղ, որպեսզի ստիպեն իրեն թողնել (չփակվել): Եվ մեկ սերիայի հրապարակների մեծ մասը փակելուց հետո:

13. Եռամսյակ

Ամենապարզ բանավոր խաղը, Նոլիկովի խաչմերուկների սկզբունքով, միայն տառերով:

3x3 դաշտում (հետո փորձեք ինչպես այլ չափսեր), երկու խաղացողներ դնում են ցանկացած տառից մեկը եւ հաղթում են մեկը, ով կուսակցության ավարտին (երբ բոլոր ոլորտները լրացվում են) 3 տառից ավելի հայտնի բառեր:

Խաղը օգտակար է այն երեխաների համար, ովքեր սովորում են գրել: Մեծահասակների համար դրանում բավականին փոքր մրցակցային արժեք չկա, բայց հումորով խաղացողները շատ զվարճալի կսպասեն: Երեխաների համար կարող եք տարբերակ խաղալ: Ով կստեղծի բառը, եւ ոչ թե ում բառերը ավելի շատ կլինեն:

14. Մրցավազք

Նույն սկզբունքով կառուցված ավելի բարդ եւ երկար խաղ, ինչպես մյուսները Թղթե խաղեր Համակարգել. Բռնակի շարժումը ուղղահայաց, թեթեւ կտտոցով թերթիկի վրա:

Մի թերթիկի վրա (մեկ կամ կրկնակի), գծագրվում է Racing Track (Race), երկու ճկման, անհավասար շրջանակների տեսքով, որոնք կրկնում են միմյանց ուրվագծերը, 2-3-4 բջիջների լայնությունը) , Այնուհետեւ ստացված օղակների կամայական դիրքում իրականացվում է մեկնարկի / ավարտի գիծը, որի միջոցով սկսվում են մրցարշավային մեքենաներ:

Կարճ կոկիկ հարվածներ, հեծանվորդները շարժվում են ռինգի երկայնքով, հաղթահարելով ճկումները եւ հատուկ խոչընդոտները, թռչելով կավետի մեջ, կրկին լքելով դաշտը եւ դափնեկները գալիս են:

Ամեն անգամ, երբ հեծանվորդ գիծը վերաբերում է ուղու սահմանին կամ հատում է այն, խաչը դրվում է խաչմերուկի տեղում, եւ մրցարշավը բաց է թողնում իր մեքենան, անցնելու համար: Առկա է 5 հատ Առկա է յուրաքանչյուր մեքենայի համար այդպիսի խաչմերուկներ: (Կյանքի 5 կետ), եւ վեցերորդ բախումը ճակատագրական է դառնում:

Բացի այդ, ուղու վրա կարող են լինել ցանկացած այլ խոչընդոտ: Օրինակ, մեծ վտանգի գոտիներ. Թվացեք նման գոտու մեջ, մեքենան ավելի մեծ վնաս է հասցնում եւ կորցնում է կյանքի երկու կետ: Կամ հատուկ խոչընդոտներ, որոնք հայտնվում են եզրերից եւ անցումը նեղացնում են, գոբի, ընդհակառակը, կանգնել մեջտեղում եւ ստիպել մեքենաները քամել

Հնարավոր է նաեւ մուտքագրել կետի հպման կետերը կամ ավելի ճիշտ փոքր գորգեր, որոնցում մեքենան պետք է հարվածի մեքենայով վարվելով (այսինքն, որի միջոցով անհրաժեշտ է գիծը): Գծապատկերում ներկայացված է ուղու բոլոր թվագրված բարդությունները միանգամից, եւ կարելի է տեսնել, որ մրցավազքը դեռ հեռու է ավարտից:

Կարող եք հորինել եւ մուտքագրել ձեր սեփական կանոնները, նոր խոչընդոտները, եւ եթե կան 4 եւ ավելի մասնակիցներ, կարող եք նույնիսկ կազմակերպել մրցավազք, մի քանի հետքերով, եւ նրանց միջեւ առկա ընդմիջումներով, ակնոցների քանակը կախված տեղից: Օրինակ, գնեք լրացուցիչ ապրելակերպի ակնոցներ կամ հարձակվել բծեր եւ կրակել 1 կյանքի մի պահ, որը դուք բռնում եք:

15. Գոլֆ

Խաղացողները սկսվում են միմյանց կողքին երկու կետից, երկակի տերեւի ներքեւի մասում `ուղղահայաց (տես նկարը):
Յուրաքանչյուրը խաղում է իր գույնի բռնակը եւ բոլորի խնդիրը: Կրակոցների նվազագույն քանակի համար (տողերից տողերը, թերթիկի երկայնքով շարժվելով), սկսեք գնդակը ջրհորի մեջ: Լավը դաշտի հակառակ ծայրին է, այսինքն: թերթի վերեւում: Եվ լավ համակարգման մարդը պահանջվում էր առավելագույնի հասցնել 4-5 ռիթմ, տողը անցքի մեջ քշելու համար:

Բայց գոլֆի առաջադեմ տարբերակներով, դրա ճանապարհին այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ երկար ուղիղ գծերից պաշտպանում են բլուրները, որոնք կատարում են բուֆերի դերը եւ թույլ չեն տալիս խաղացողին: Եթե \u200b\u200bբլուր եք մտնում, թշնամին կատարում է հարվածը: Bull անկացած ուղղությամբ խախտելու մի գծի վրա, եւ մեկը ստիպված է լինում շարունակել իր սերիաները հարվածների շարքը այն վայրից, որտեղ եկել է այս տողը: Կամ, թերեւս, 1 կամ 2 ավելորդ հարվածները վերագրվում են մայրուղին:

Նայեք, թե ինչ հետաքրքիր կանոնավոր թեմա է: Եվ նա մեզ դիմեց անանուն, բայց հուսով եմ, որ դուք պարզապես մոռացել եք մուտք գործել: Բայց եկեք լսենք դա.

Խաղեր թղթի վրա (օգտագործելով տերեւ եւ մատիտ): Մեկի համար, երկուսի համար, ընկերության համար: Հետաքրքիր է կարդալ եւ սովորել (պարզել գաղտնիքները, եթե կան նման խաղեր):

Վստահ եմ, որ գոնե այժմ համակարգչային եւ հարմարանք ժամանակ է, բայց միշտ կան իրավիճակներ, երբ դուք ոչինչ չեք ունենա, քան ընկերներն ու թղթի տերեւները հիշելը: Այստեղ, ինչպես նաեւ հայտնի խաղեր, հուսով եմ, որ ինչ-որ մեկի համար նոր է: Միանգամից, երբ հասկանում եք համակարգիչները եւ բջջային հեռախոսները, ես գրեթե ամեն ինչ չէի խաղում:

1. ցուլեր եւ կովեր

Առաջին խաղացողը կարծում է, որ քառանիշ համարն է, որպեսզի բոլոր համարների համարները տարբեր են: Երկրորդ խաղացողի նպատակը այս թիվը նվազեցնելն է: Յուրաքանչյուր քայլ, կռահելով, զանգում է համարը, նաեւ քառանիշ եւ տարբեր թվերով: Եթե \u200b\u200bնշված համարից համարը գտնվում է գաունի համարում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է կով: Եթե \u200b\u200bնշված համարից համարը գտնվում է գաունի համարի մեջ եւ գտնվում է նույն տեղում, ապա այս իրավիճակը կոչվում է ցուլ:

Օրինակ, առաջին խաղացողը բեղմնավորել է 6109, իսկ երկրորդ խաղացողը, որը կոչվում է 0123: Առաջին խաղացողը պետք է ասի. Մեկ ցուլ եւ մեկ կով (1 բ, 1K):

Յուրաքանչյուր գործընկեր մտածում է իր Խոսքը: Իր հերթին գնացեք: Հաղթում է մեկը, ով տիրում է հակառակորդների քանակին:

«Պալատ» -ը եւս մեկ հանրաճանաչ հանելուկ է, որը ստեղծվել է հատուկ երկու խաղացողների համար: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է մաքուր թուղթ եւ գրիչ:

Առաջին խաղացողը մտածում է բառը: Այն պետք է լինի գոյություն ունեցող բառ, եւ խաղացողը պետք է վստահ լինի, որ մեկ այլ խաղացող գիտի այս բառը եւ ծանոթ է իր գրածին: Այն պատկերում է մի բառ գրելու համար անհրաժեշտ մի շարք դատարկ տեղեր: Այնուհետեւ նկարում է հետեւյալ սխեման, որը պատկերում է հանգույցից կախոցները:

Խաղը սկսվում է, երբ երկրորդ նվագարկիչը առաջարկում է նամակ, որը կարող է մուտքագրել այս բառը: Եթե \u200b\u200bնա կռահում է, առաջին խաղացողը գրում է այն ցանկալի չմշակված վայրում: Եթե \u200b\u200bբառում նման նամակ չկա, նա մի կողմ է գրում այս նամակը եւ սկսում է լեղապարկեր նկարել, ավելացնելով մի օղակ, որը գլուխը պատկերում է հանգույց: Թշնամին շարունակում է գուշակել տառերը, մինչեւ նա տվեց ամբողջ խոսքը: Յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար առաջին խաղացողը մարմնի մի մասը ավելացնում է գալպի:

Եթե \u200b\u200bTorso- ն ավելի շուտ գծված է, քան թշնամին կարող է կռահել, առաջին խաղացողը հաղթում է: Եթե \u200b\u200bթշնամին ճիշտ կռահում է, նախքան մարմինը ամբողջովին կազմված է, նա պարտություն է կրում, եւ հետո հերթը ծագում է խոսքի մասին:

3. Cross-Zoliki անսահման դաշտի վրա

Հաճախակի արդյունքի կանխագուշակությունից խաչմերուկում թույլ է տալիս ընդլայնել խաղի դաշտի ընդլայնումը:

Անսահման դաշտի վրա (թղթի թերթը բավականին հարմար է), իր հերթին խաղալը դնում է նրանց նշանը (խաչ կամ զոլիկ): Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հաղթում է, կամ եթե դաշտը ավարտվի:

Հաղթում է նա, ով կարողանում է իր նշաններից հինգը կառուցել մեկ տողի, ուղիղ կամ անկյունագծով:

Եթե \u200b\u200bհամակարգչային խաղեր եք խաղում, ապա դա կարելի է հեշտությամբ ենթադրել, որ նրանցից, որոնցից ստեղծողները շատ ժամանակ տվեցին Նոլիկովի խաչերի այս առաջադեմ տարբերակը:

4. Լաբիրինթ

Դաշտը կարող է լինել քառակուսի կամ բուրգի տեսքով: Desired անկության դեպքում կարող եք ավելի շատ տարօրինակ ձեւեր հորինել:

Խաղադաշտում մասնակիցներն իր հերթին դարակաշարեր են դնում մեկ խցում `ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

Հրապարակը փակող մասնակիցներից (իր հատկության չորրորդ բաղադրիչը դնել), իր նշանը դնում է այս հրապարակում (խաչ կամ Զելիկ) եւ կրկին գնում:

Խաղելու խնդիրն է `հնարավորինս շատ նշաններ դնել, հաղթում է նա, ով այս նշանների դաշտը լրացնելուց հետո, պարզվեց, որ ավելին է:

Ավելի բարդ եւ ավելի շատ դաշտ, այնքան ավելի հետաքրքիր եւ անկանխատեսելի խաղ:

5. Ծովային տղա

Այս խաղի նպատակն է ոչնչացնել թշնամու օբյեկտները (նավերը): Երկու հոգի խաղում են: Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 10x10- ի 2 քառակուսի դաշտերում: Դաշտերից մեկը քոնն է, մեկ այլ մրցակից: Դրա վրա դուք սահմանում եք ձեր սեփական առարկաները (նավերը) եւ հարվածում եք հակառակորդի հարվածներին: Մեկ այլ դաշտում կա իր օբյեկտները (նավերը) թշնամին:
Ձեր զինված ուժերը, ինչպես թշնամու ուժերը, պարունակում են հետեւյալ օբյեկտներ (նավեր).

1 տախտակամած (1 բջջային չափ) - 4 հատ
2 տախտակամած (2 բջիջի չափ) - 3 հատ
3 տախտակամած (3 բջիջի չափ) - 2 հատ
4 տախտակամած (4 բջիջի չափ) - 1 հատ:

Օբեկտները (նավերը) հնարավոր չէ սերտորեն տեղավորվել, այսինքն, երկու հարակից օբյեկտների միջեւ (նավերը) պետք է լինեն առնվազն մեկ անվճար բջիջ (հակառակորդին հաշվի առնելով նաեւ թշնամուն):

Երբ բոլոր բլիթներն ավարտվեն, եւ առարկաները (նավերը) ժամանակն են սկսելու մարտը:

Առաջին քայլը ունի խաղացող, առարկաներ (նավեր), որոնք գտնվում են ձախ դաշտում: Այս հրապարակում ընտրում եք հակառակորդի բջիջը եւ «կրակել»: Եթե \u200b\u200bթշնամու նավը քշեցիք, ապա հակառակորդը պետք է ասի «սպանված», եթե նավը վերացնեք (այսինքն, դուք մտել եք մեկից ավելի տախտակամածներ), ապա հակառակորդը պետք է «վիրավոր» լինի: Մրցակցային նավը հարվածելու դեպքում դուք շարունակում եք «կրակել»:
Խաղը ավարտվում է, երբ նրա մասնակիցներից մեկը կորցնում է բոլոր նավերը:

6. կետեր

Միավորներ - խաղ երկու կամ չորս մարդու հոտով: Այնուամենայնիվ, լավագույնն է միայն միասին խաղալ: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է մաքուր թուղթ եւ այնքան բռնակներ, որքան խաղացողներ: Խաղի նպատակն է գծված գծերը հրապարակների մեջ միացնելը, խաղացողը, որը կստեղծի ամենամեծ թվով հրապարակներ, հաղթում է խաղը:

Նախ, ստեղծեք դաշտի մաքուր թերթիկի վրա դաշտ, գծեք հորիզոնական եւ ուղղահայաց գծեր փոքր կետերից `միմյանցից նույն հեռավորության վրա: Շատ արագ խաղ էր, որը բաղկացած էր տասից եւ տասը միավորով: Դուք լվանում եք ձեր դաշտը, քանի որ ցանկանում եք մեծ կամ փոքր, կախված խաղի մակարդակից եւ խաղացողների քանակից:

Հենց որ դաշտը ստեղծվի, յուրաքանչյուր խաղացող հերթով է շրջվում, միանգամից մեկ տող նկարելով երկու միավոր: Միավորները կարող են կապված լինել հորիզոնական կամ ուղղահայաց, բայց երբեմն `անկյունագծով: Երբ խաղացողը ավարտի հրապարակը, նա իր սկզբնաղբյուրը դնում է հրապարակի ներսում եւ ստանում է հաջորդ քայլը, եւ այլն, քանի դեռ չի կարողանա ստեղծել մեկ լրացուցիչ գծով հրապարակ:

Այս խաղում կա երկու ռազմավարություն. Նախ, դուք կարող եք խանգարել հակառակորդներին հրապարակներ ստեղծելու համար: Երկրորդ, դուք կարող եք ստեղծել մի դաշտ, որպեսզի կարողանաք ստեղծել մեծ թվով հրապարակներ, օգտագործելով մեկ լրացուցիչ գիծ:

7. Ֆուտբոլ

Ֆուտբոլ խաղալու համար վանդակի մեջ անհրաժեշտ է թերթիկ, որը կծառայի որպես դաշտ: Երկու հոգի խաղում են: Դարպասի չափը վեց բջիջներում: Խաղը սկսվում է դաշտի կենտրոնական կետում (տերեւ): Առաջին քայլը խաղում է վիճակախաղը:

Տեղափոխիչը կոտրված է, որը բաղկացած է երեք հատվածներից, որոնցից յուրաքանչյուրը անկյունագծային կամ բջջային կողմ է:

Հնարավոր չէ հատել տողերը եւ շոշափել նրանց: Եթե \u200b\u200bխաղացողը չի կարող մեկ այլ քայլ կատարել, հակառակորդը խոցում է տուգանայինի տարածքը. Վեց բջիջների ուղիղ գիծ (ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագիծ):

Եթե \u200b\u200bանվճար գնդակը դադարեցրել է արդեն իսկ ծախսված գծի վրա, կամ խաղացողը չի կարող քայլ կատարել, ապա պատժվում է եւս մեկ տուգանք:

Խաղացեք առաջին նպատակին:

8. շղթա

Մարտահրավերն այն է, որ այս զույգ բառերի համար մոտենում է մետագագրամի շղթան, որը այս բառերից մեկը մյուսին է դարձնում: Յուրաքանչյուրը, հաջորդ բառը ձեռք է բերվում հենց մեկ տառի նախորդ փոխարինումից: Հաղթողը մեկն է, որի շղթան ավելի կարճ է: ՆԵՐԿԱՅՈՒՄ Է այս խաղը Lewis Carroll, հեղինակ «Ալիս Հրաշքների երկիր» գրքի հեղինակ: Այսպիսով, այծը վերածվում է գայլի, աղվեսի, ընձառյուծի եւ այլ կենդանիների:

17 քայլերի համար գիշերը փոխվում է օրվա համար:

Գետի 11 քայլերի համար վերածվում է ծովի:

Թեստի 13-ի համար կարող եք պատրաստել մի փունջ:

Ժամանակի ընթացքում ճանապարհորդելը կվերցնի 19 քայլ. Այս պահը կվերածվի մեկ ժամ, ապա մեկ տարի, այդ դեպքում կլինի մեկ դար եւ վերջում այն \u200b\u200bկստացվի:

Առաջին խաղացողը գրում է նամակը, մյուսը ավելացնում է նամակը առջեւի կամ գրավոր նամակի եւ այլն: Կորցնում է մեկը, որի արդյունքում ստացվեց ամբողջ խոսքը: Նամակները պետք է փոխարինեն ոչ թե անհեթեթություն, ինչպես ավելացնելով մեկ այլ նամակ, պետք է հիշեք որոշակի որոշակի բառ, որում գրել եք տառերի համադրություն: Եթե \u200b\u200bնա, ով մեկ այլ քայլ է պետք, չի կարող գալ մեկ բառով, տառերի համադրությամբ, որը զարգացել է իր քայլից առաջ, նա պետք է հանձնվի: Այս դեպքում խաղացողը, ով գրել է վերջին նամակը, պետք է ասի, թե նա ինչ բառ է նշանակում, եթե նա չի կարող նշել Խոսքը, նա կորցնում է իրեն, նա խաղում է. Նա խաղում է. Նա, ով կորցնում է առաջին անգամ, ստանում է B տառը, երկրորդ անգամ - A եւ այլն, մինչեւ այն ստացվի բալլադի խոսքը: Նա, ով առաջին հերթին դառնում է ճաղատ, վերջապես կորցնում է:

Բնականաբար, դուք կարող եք խաղալ ոչ միայն թղթի վրա, այլեւ բանավոր:

10. Ֆուտբոլ 8x12

Տեղադրված է 12x8 բջիջների դաշտ: Կարճ կողմերի կեսին կետերը դարպասն են: Առաջին քայլը հենց դաշտի կենտրոնից է: Այն այլընտրանքով անցնում է մեկ խցում դնելով մեկ խցում (գծի կամ անկյունագծով): Եթե \u200b\u200bքայլն ավարտվում է ուրվագծային կետի վրա (այսինքն, որի միջոցով արդեն ընթանում էր, օրինակ, դաշտի կենտրոնը) տրվում է այլ պոչի եւ այլնի վրա, մինչդեռ քայլը չի \u200b\u200bավարտվում դատարկ կետի վրա: Կողմերը համարվում են ցրված կետեր (այսինքն, կողքից գնդակը «հպարտանում է»): Նպատակը գնդակը դարպասի մեջ գցելն է:
Լրացուցիչ կանոն, որը մենք հորինել ենք դասարանում, գնդակը մուտք գործելը այն դիրքի վրա, որից անհնար է դուրս գալ, արգելված հարված է (օրինակ, անկյան տակ): Եթե \u200b\u200bսա միակ քայլն է, որ խաղացողը կարող է ստիպել, որ իր կորուստն է:

Յուրաքանչյուր դաշտ խաղարկվում է մեկ գոլով (ցանկության դեպքում եւ ավելին, բայց պրակտիկան ցույց է տվել, որ մեկ նպատակ ավելի լավ է խաղալ): Այս խաղի հարմարավետությունը `համեմատած ստանդարտ ֆուտբոլի հետ, այն է, որ այն տեւում է մի փոքր տեղ եւ կարող եք օգտագործել եւ մասնակիորեն գրել մի կտորով:

11. Լաբիրինթ առարկաներով

Երկու խաղ: Խաղացողները նկարում են երկու դաշտ 10x10: Հարմարության համար հնարավոր է ախտանիշները փոխանցել բջիջներին. A, B, in, ..., եւ, հորիզոնական եւ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ուղղահայաց: (Օգնում է խաղի միջոցով հաղորդակցվելիս): Մի դաշտում նկարեք ձեր լաբիրինթոսը, որի համար կգնա մրցակիցը: Երկրորդը, մինչդեռ դատարկ, դաշտը մրցակից լաբիրինթ է, որի համաձայն խաղացողն է գնում: Այն նշվում է խաղի ընթացքում ուսումնասիրված թշնամու լաբիրինթոսի օբյեկտների գործընթացում: Նպատակը ուրիշի լաբիրինթոսից ավելի արագ գանձելն է, քան հակառակորդը ձերից գանձ է տանում:
Այստեղ հնարավոր է միաժամանակ ցույց տալ ինքներդ ձեզ եւ որպես արկածային բար եւ որպես «զնդան սեփականատեր»:

Լաբիրինթոսի պահանջները.

Կարող են պատեր լինել բջիջների միջեւ, որոնք, իրականում, լաբիրինթոսը եւ ձեւը: Բացի այդ, ամբողջ պարագծային լաբիրինթոսը նույնպես ցանկապատված է պատով, որը կոչվում է «լաբիրինթոսի պատ»:

Լաբիրինթոսում պետք է լինի.

1 arbalet
1 ճարմանդ
1 ծուղակ
4 փոս
4 Ելք YAM- ից (յուրաքանչյուր փոս միանշանակ համապատասխանում է մեկ ելքին)
3 կեղծ գանձեր
1 իրական հագած
4 Ելք լաբիրինթոսից յուրաքանչյուր կողմում:
Բացի այդ, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր մասնակից ունի 3 նռնակ:

Քարտի օրինակ.

Game Գործընթացը.

Խաղացողները միմյանց պատմում են այն կետերի կոորդինատները, որոնցից նրանք կցանկանային սկսել խաղը:
Խաղացողներն իրենց հերթով քայլում են: Խաղացողի ընթացքում կարող է մեկ բջիջ տեղափոխել աջ, ձախ, վեր կամ վար, եթե այն բջիջը, որում կա, եւ այն, ինչ ուզում է շարժվել, պատը չի առանձնացնում: Նման պատը դեռ առկա է, խաղացողը հայտնում է դա, եւ այն շարունակում է մնալ իր բջիջում մինչեւ հաջորդ հերթը: Եթե \u200b\u200bայս պատը լաբիրինթոսային պատ է, ապա այն հաղորդվում է առանձին: Այնուամենայնիվ, ըստ նախնական պայմանավորվածության, դուք չեք կարող տարբերություններ առաջացնել Ներքին պատեր Լաբիրինթոսի պատերը եւ բացառում են «լաբիրինթոսի պատը» հասկացությունը, բայց դա կարող է խստորեն խստացնել խաղը: Մեկ նռնակ ունենալով, խաղացողը կարող է վերացնել ցանկացած պատ (ներառյալ լաբիրինթոսի պատը) մինչեւ խաղի ավարտը: Դա անելու համար հարկավոր չէ նախ հայտնաբերել այն: Եկեք ինտուիտիվորեն զգան, որ ճիշտ պատը, խաղացողը կարող է վատնել այդ քայլը դեպի աջ եւ հնարավոր դարձնել: Նա կարող է անմիջապես նռնակ օգտագործել, եւ այդ ժամանակ պատը չի լինի: Բայց հնարավոր է, որ նա այնտեղ չէր, ապա նուռը դեռ համարվում է ծախսված: Նետեն նռնակները համարվում են տեղափոխվում: Նետեք նռնակ եւ տեղափոխեք նույն քայլը:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղափոխվեց նոր վանդակի, թշնամին դա է հայտնում Նոր վանդակ Գտնվում է (եւ նույն խցում) կարող է լինել միայն մեկ առարկա):
Սա կարող է լինել (նշանակման օրինակներով).

բայց) խաչադեղ («Բայց»): Այս բջիջ այցելելուց հետո խաղացողը սկսում է «քրոմ» եւ իր հերթին հակառակորդը (արդեն գալիս է) կարող է վերցնել +1 գործողություն (շարժվել, նետել, նետել, գցել պատի վրա): Crossbow- ն աշխատում է մեկ անգամ, բայց դրա գործողությունը տեւում է մինչեւ խաղի ավարտը:

բ) ճիրան («Y»): Այցելություն այս բջջայինում խաղացողին տալիս է իրեն, սկսած հետեւյալ դասընթացից, ավելի շատ շրջադարձ կատարելու համար: Սա խաչադեղի գործողությունից դեղամիջոց չէ, բայց անկախ օբյեկտ: Կռունկը մեկ անգամ աշխատում է, բայց դրա գործողությունը տեւում է մինչեւ խաղի ավարտը:

Քողարկվող գործողությունները եւ խաչադեղը ծալվում են: Դրանք: Այս երկու բջիջներից երկուս այցը նույն արդյունքն է տալիս դրանցից որեւէ մեկի մուտք: Եթե \u200b\u200bդուք գտել եք ճիրան, եւ ձեր հակառակորդը պսակ է, ապա շարժման համար կարող եք ունենալ արդեն երեք գործողություններ (ոչ չորս):

մեջ) ծուղակ («Կ»): Երեք քայլերի փոփերը: Նրանք: Մինչ դուք ընտրվում եք Cappon- ից (ճիշտ - թակարդներ), հակառակորդը կատարում է չորս հարված, որից հետո կարող եք կրկին շարժվել: Կրպուլի հակառակորդի ներկայությունը թույլ է տալիս նրան ութ քայլ կատարել: Եթե \u200b\u200bընկել եք թակարդի առջեւ, ներարկվելով խաչադեղով, թշնամին կազմում է ընդամենը չորս հարված (շարժումների մշտական \u200b\u200bանցումը չի գործում): Ծուղակը հարուցվում է ամեն անգամ, երբ խաղացողը դրա հետ վանդակում է այցելում:

դ) Դու խփեց փոսը № 1, 2, 3 կամ 4. («1,2,3,4») - ակնթարթային շարժում (նույն ձեւով) բջիջի վրա «Ելք ջեմից թիվ 1, 2, 3 կամ 4» («Ես , Համապատասխանաբար, II, III, IV »): Խաղացողի ելքի կոորդինատները չեն հաղորդվում: Այն շարունակում է խաղը, որը բաղկացած է մի խցիկով, գալիս է իր գտնվելու վայրը անուղղակի հատկություններով: Եթե \u200b\u200bխաղացողը ընկավ բջիջի վրա «ելք փոսից», առանց ընկնելու փոսին, բայց պարզապես «եկավ», - ասաց նա: Հիմա այս թվով փոսի մեջ ընկնելը նա կիմանա, թե որտեղ է այն հայտնվելու:

ե) Դուք գտել եք ապրանքանիշ, Կեղծ («O») կամ ճշմարիտ («X»), դուք կարող եք պարզել միայն լաբիրինթոսից:
Լաբիրինթոսից դուրս գալու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած արդյունքներ, որոնք հասանելի են մի կողմից կամ նորը, օգտագործելով նռնակ: (Այնուամենայնիվ, հնարավոր է, որ լաբիրինթոս նռնակների պատերը չվերցնեն, չնայած այն ծախսվում է):

Խաղացողը, ով դուրս եկավ լաբիրինթոսից (պատահականորեն կամ միտումնավոր) իր քայլին, հաղորդվում էր, որ նա լաբիրինթոսից հեռացավ: Եթե \u200b\u200bմիեւնույն ժամանակ նա իր ձեռքերն ունի, եւ ինչպիսի գանձ է, կեղծ կամ իրական:

Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք կրել միայն մեկ գանձ: Միեւնույն ժամանակ, խաչադեղի, ճիրանների, թակարդի գործողությունները չեղարկված չեն: Նետեք գանձը, որտեղ դա անհնար է, բայց կարող եք փոխել մեկը մյուսին: Գանձը պարտադիր չէ: Եթե \u200b\u200bդուք գտնվում եք գանձի մեջ գտնվող վանդակի վրա, որոշեցիք վերցնել այն, հարկավոր է այդ մասին հաղորդել թշնամուն:

Լաբիրինթոսը պետք է կազմվի այնպես, որ կարողանաք այցելել յուրաքանչյուր բջիջ եւ դուրս գալ լաբիրինթոսից, առանց նռնակ կիրառելու, խաղը սկսելով ցանկացած վայրից: Դուք չեք կարող թակարդներ կառուցել. Երբ խաղացողը, փոս խփելով, դրանից դուրս է գալիս փակ տարածության մեջ, որից այն չի կարող դուրս գալ առանց նռնակի օգտագործման: Կապանը կարող է կանգնել ցանկացած վայրում:
Լաբիրինթոսից դուրս գալը, խաղացողը կարող է միայն այդ ելքի մեջ գալ, որից դուրս եկավ: Այնուամենայնիվ, գոյություն ունենալու իրավունք ունի նաեւ ցանկացած ելքի միջոցով վերամշակվելու հնարավորության տարբերակը: Այս դեպքում կարող եք քայքայել ոլորտները, մտնել, որի մեջ կարող եք միայն որոշակի մուտքի միջոցով լաբիրինթոսում, եթե մեկնարկային կետը դրանցից վեր է:

12. Chepukha

Եվ նույնիսկ «Չեպուկա» հիմար խաղը առաջին հայացքից խորը իմաստ ունի, եթե այն խաղում եք ամբողջ ընտանիքի հետ: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է թերթի թերթ եւ գրում է «Ով» հարցի պատասխանը: (Վինի պուխ, հիպո կատու, քեռի Վասիա եւ այլն): Այնուհետեւ պատասխանը թեքվում է այնպես, որ այն չկարդացվի, եւ թերթերը փոխանցվում են շրջանակի մեջ: Հաջորդ հարցը «ում հետ» է: Այնուհետեւ հետեւեք. «Երբ?», «Որտեղ?« Ինչ ես արել »:« Ինչ է պատահել »: Երբ բոլոր պատասխանները գրված են, բացվում եւ կարդում են թերթերը: «Ուրեմն որն է իմաստը այս ամենի մեջ»: - Դուք հարցնում եք: Եթե \u200b\u200bամբողջ ընտանիքը ծիծաղում է արդյունքում առաջացած անհեթեթության մասին, եթե նրանք միասին հետաքրքիր եւ զվարճալի են, ապա դա ամենակարեւորը, որեւէ ընտանեկան խաղերի ամենակարեւոր իմաստը չէ:

13. Վիրուսների պատերազմ

«Վիրուսների պատերազմ»: Խաղ երկու համար ( Դուք կարող եք եւ ավելին, բայց նախընտրելի է խաղացողների նույնիսկ թվով, հակառակ դեպքում մեկը արագորեն դառնում է զոհ) 10 * 10 դաշտում ( Կրկին, դուք կարող եք եւ ավելին, ապա նույնիսկ ավելի հետաքրքիր) «Վիրուսները» ցույց են տալիս խաչերը, շրջանակները եւ այլ չար ոգիները (յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնը կամ գործիչը): Տեղի համար ցուցադրվում են երեք «վիրուս»: Սկսեք վիրուսների վերարտադրությունը հակառակ անկյունային դաշտային բջիջներից: Հնարավոր է «վիրուսը» դնել միայն մեկ այլ «կենդանի վիրուսի» կողքին: Եթե \u200b\u200bկա թշնամու «վիրուս», այն կարելի է ուտել, վանդակ կառուցել իր գույնի մեջ: Մրցակիցը այլեւս հակառակորդը չի կարող լինել մրցակիցը: Նման կազմավորումները կոչվում են «արմատներ»: Եթե \u200b\u200b«ամրոցը» դիպչում է իր գույնի առնվազն մեկ կենդանի վիրուսին, ապա այն կարող է այն էլ ստեղծել ցանկացած վայրից `նոր« վիրուսներ »ստեղծելու համար, կամ կա մրցակից: Խաղի նպատակն է լրացնել թշնամու կենդանի ուժերի ոչնչացումը: Եթե \u200b\u200bերկու կողմերն էլ կարող են թաքցնել իրենց կենդանի վիրուսները թշնամու թշնամու վիրուսներից բերդի համար, խաղը ավարտվում է ոչ-ոքի:

«Կույրեր»:«Վիրուսների մարտիկներ» տատանում: Խաղը կարող է 2-ից 6 խաղացողներից, բայց օպտիմալ 4 խաղացող: Խաղացեք նոթբուքի թերթիկի վրա, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնը: Խաղը սկսվում է «Հիմնական կետի» նկարագրությամբ `շրջանակի փակված խաչը եւ« շտաբ »-ը թերթի անկյուններում 8 հատ հատիկների« հիմնական կետի »միջավայրն է: Բացի այդ, կարող եք կատարել 5 «Խոդիք», եւ ոչ թե 3-ը, ինչպես «Վիրուսների պատերազմում»: Խաղն իրականացվում է «հիմնական անկողնային անկողնային պարագաների» ոչնչացման վրա: Բայց այս վարկածի ամենահետաքրքիր խաղն այն է, որ յուրաքանչյուրը, ովքեր խաղում են լռելյայն իրենց համար, իրավունք ունեն եզրակացնել միություններ եւ խախտել եւ որպես իրավիճակ փոփոխություններ կամ անձնական նախասիրություններ: Հաճախ այս տարբերակում լավ «քաղաքական» ինտրիգը բերում է ավելի շատ շահաբաժիններ, քան խաղի համադրությունը: Հնարավոր է լրացում. Խաղացողը կառուցել է 8 մահճակալների քառակուսի, կարող է տեղադրել նոր «հիմնական կետի» կենտրոնում, իսկ հինը նկարված է խաղացողի գույնով: Նման հեղափոխություն, թույլ է տալիս փրկել ձեր բանակը պարտությունից, եթե թշնամին սերտորեն հայտնվեց հին «գլխավոր»:

«Պատերազմ»: «Վիրուսների մարտիկների» շատ բարդ տատանում: Խաղը կարող է 2-ից 6 խաղացողներից, բայց օպտիմալ 4 խաղացող: Խաղացեք նոթբուքի թերթիկի վրա, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնը: Խաղը սկսվում է «գեներալներից», որոնք նշվում են G տառով եւ գտնվում են թերթի անկյուններում: Յուրաքանչյուր քայլի համար խաղացողը կարող է սահմանել.
4 հետեւակային (նշվում է P տառերով);
2 ձի, որոնք նամակում դրված են շախմատում (եւ նշվում են նամակով).
2 տանկ, որոնք անցնում են մեկ բջիջ (կարող են անկյունագծով լինել) (նշվում է տառերով);
1 ինքնաթիռ, որը շրջում է 4 բջիջներով հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով (նշանակված տառերով C):
Համոզվելու ընթացքում դուք կարող եք լքել մեկ տեսակի զորք եւ եւս մեկ լրացուցիչ մահճակալ դարձնել մեկ այլ տեսակների հետ: Օրինակ, դուք կարող եք անմիջապես 3 անգամ անցնել ինքնաթիռով մեկ քայլով, համապատասխանաբար հրաժարվելով բոլոր հետեւակայիններից, բոլոր ձիերից եւ բոլոր տանկերից:
Ի տարբերություն «վիրուսների պատերազմի», նոր մարտիկներ կարելի է ցուցադրել, միայն համապատասխան տիպի կենդանի մարտիկների կողքին (կամ «Կենդանի« Կենդանի ամրոցի կողքին », պայմանով, որ նրանք ունենան ընդհանուր կապ: Այսինքն, զորքերը առանց վերահսկողության չեն պայքարում: Հաղորդակցությունը կարող է իրականացվել մեկ այլ զորքերի միջոցով: Խաղացեք, իհարկե, գեներալների ոչնչացման վրա:

14. Բուրգ

Խաղացեք երկու խաղացող: Դրանք իր հերթին գրված են որպես բուրգ բառ, ըստ խաչբառի կառավարման, ի լրումն, նույն բառերն արգելելը արգելվում է: Սկսեք երեք տառ բառով, բառի տակ կարող եք ավելի երկար գրել նույն երկարության կամ մեկ տառի բառը: Յուրաքանչյուր բառի տակ դուք կարող եք գրել միայն մեկ անգամ բառը մեկ անգամ մեկ անգամ, հաջորդ բառը պետք է անպայման լինի մեկ տառ: Մրցակիցից հետո խաղացողը ուշադիր վերլուծում է ստացված խաղի բանավոր բուրգը եւ փորձում է առնվազն երեք տառով բառեր կազմել, նրա առաջին իսկ մակարդակից հետո առաջին նամակը, եւ այլն Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակից մեկ տառով: Այս բառը պետք է լինի նաեւ անվանական գոյական նախնական ձեւով եւ ոչ թե կրճատմամբ (ոչ թե ճանապարհային ոստիկանության տեսակի կրճատում): Նման խոսք գտնող խաղացողը այս բառի տառերը ավելացնում է այնքան շատ կետեր: Այնուհետեւ սկսվում է հաջորդ փուլը, եւ այդպես, մինչդեռ ցանկացած խաղացող չի ստանում 12 միավոր: Նա դառնում է հաղթող:

Այս խաղի մեկ շրջագայության օրինակ. 1-ին խաղացողը գրում է Luke բառը, որը գրում է դրա տակ գտնվող MIG բառը: 1-ին խաղացողը պետք է գտնի 4 տառ բառ, գրում է շալը բառը: Երկու ֆուտբոլիստներն էլ փորձում են ընտրել բառերը արդեն օգտագործված տառերից, որպեսզի հակառակորդին հնարավորություն չտան հաղթել շրջագայության: 2-րդ նվագարկիչը ուշադիր տեսք ունի, հնարավոր չէ որեւէ բառ ստեղծել, բայց պարզվում է, որ յուրաքանչյուր անհեթեթություն, ինչպիսին է Քիշը, շիլան, Յամ եւ այլն: Այնուհետեւ 2-րդ խաղացողը գրում է 4 տառով AWL (եւ 5-տառ գրել).
Լուկ
Պահ
Շալ
Աքս

1-ին խաղացողը վերլուծում է բուրգը ... Նա տեսնում է ճանապարհային ոստիկանության, Իլ եւ հարավի խոսքերը, որոնք, այս խաղի պայմանով, հարմար չեն եւ չեն նկատում կիլոգրամի խոսքերը: Բուրգը հայտնվում է հաջորդ մակարդակ.
Լուկ
Պահ
Շալ
Աքս
Մի կաթիլ

2-րդ խաղացողը տեսնում է բառի բառերը եւ բծերը, ապա նշում է կիլոգոն բառը ... եւ հանկարծ գտնում է գեղեցիկ 5-րդ նամակ Լիլի: Այն ավելացնում է 5 միավոր, 2-րդ խաղացողի հաշվին:

Նմանատիպ խաղեր թղթի վրա բառերով զարգանում են, ուշադրություն եւ բառեր համատեղելու ունակություն:

Երկու խաղացողներ նկարում են 7-10: տանկ: Կամ? Rolls?, Յուրաքանչյուրը կրկնակի նոթբուքի կեսին (ավելի լավ է բջիջում, բայց կառավարիչ կամ դատարկ A4): Պատրաստելով բանակը, խաղացողները սկսում են միմյանց կրակել հետեւյալ կերպ. Կրակոցը գծված է դաշտի կեսին, ապա թերթը նշվում է դաշտի երկրորդ կեսին , Եթե \u200b\u200bնա դիպչեց տանկին, նա ընկավ (երկրորդը, երգեց:
Յուրաքանչյուր հաջող կրակոց տալիս է հաջորդին. Խաղի որոշ վարկածներում անհնար է նկարել հաջորդ կրակոցները նույն տանկի մեջ:
Նախնական նկարահանումից հետո խաղը շատ արագ շարժվում է փուլ: Blitz-Crag?, Ավելի ճիշտ, արագ հանգույց: Բնականաբար, նա, ով առաջին անգամ գնդակահարեց հակառակորդի բանակը:

16. կոտրված

Պարզ մարտավարական խաղ, որի էությունը տարածության համար դիրքային պայքարում: 8x8 դաշտում (I.E. շախմատի տախտակի չափը), խաղացողները մեկը մյուսի հետեւից նկարում են փոքր գծեր, որոնք անընդմեջ ցանկացած բջիջներից 2-ը համընկնում են. Օրինակ, խաղացող 1-ը ունի ուղղահայաց գիծ, \u200b\u200bորը զբաղեցնում է E2 եւ E3:
Խաղացող 2-ը նույնն է, բայց նրա գիծը չի կարող հատվել կամ կապել արդեն իսկ գոյություն ունեցող խոչընդոտների հետ: Երբ դաշտը լրացնում է, ավելի քիչ եւ պակաս ազատ տեղ կա, եւ վերջում ձեզ հարկավոր է սթափ հաշվարկ `խաղը ավարտելու համար: Խաղացող, ով այլեւս չի կարող իր հատկությունը դնել, քանի որ Ամեն ինչ արդեն ընկել է, պարտվում է:

Մի պարզ եւ բավականին ուրախ խաղ է, որը կառուցվել է նույն սկզբունքների վրա, որքան մետաղադրամների շքերթը, բայց բոլորովին այլ:
Մի փոքր դաշտում (սա կարող է քառակուսի կամ կամայական չափի ուղղանկյուն, առանձնապես կարեւոր չէ) խաղացողները ստեղծում են մոտ 15-20 միավոր տարբեր վայրերում, չնայած քիչ թե շատ հավասարաչափ:
Այնուհետեւ առաջին խաղացողը գծում է եզրը, բայց կամայական ձեւ, որն անցնում է առնվազն 1 միավոր: Դասական վարկածի առավելագույնը անսահմանափակ է, չնայած ես խորհուրդ կտամ տալ առավելագույնը 4 միավոր եզրին:
Հաջորդ խաղացողը նկարում է իր եզրը, միակ սահմանափակումը: Նա չի կարող հատվել արդեն գծված: Գոտիները կարող են գծապատկերի ներսում նկարել, կամ, ընդհակառակը, ամենակարեւորը շրջապատել առկա, ամենակարեւորը, որպեսզի չխառնվի: Որոշ ժամանակ անց կա մի քանի տեղ, եւ նա, ով նկարում է վերջին բեզելը, կորցնում է:
Այս խաղի տատանումն է `ռիմակներ նկարելու կանոնը, ընդգրկելով ընդամենը 1 կամ 2 միավոր, այլեւս:

Կորցնում է այն մարդուն, ով ոչնչացնում է վերջին զրոյի:

19. Դեպեր եւ հրապարակներ

Այս խաղի հեղինակը, մաթեմատիկայի եւ գիտությունների հանրահայտացուցիչ Մարտին Գարների, համարեց նրան ? Pearl տրամաբանական խաղեր:, Առանց իր կարծիքը բաժանելու, այնուամենայնիվ, միանգամայն հնարավոր է խաղը զանգահարել լավագույն մարտավարական խաղերից մեկը, որը հետաքրքիր է ցանկացած տարիքում:
Խաղ Դաշտ Միավորների շարքեր 3x3- ից, մինչեւ 9x9: Ավելի լավ է սկսել փոքր դաշտից եւ զգալ համը, կառուցել չափը: Կանոնները շատ պարզ են. Խաղացողները միացնում են գծի երկու կետ, եւ երբ խաղացողը կարող է փակել հրապարակը, այն իր նշանը դնում է (օրինակ, նրա անվան առաջին տառը):
Փակման հրապարակը, խաղացողը իրավունք է ստանում լրացուցիչ քայլի, մինչեւ այն դնի այն գիծը, որը ավելի մոտ չէ: Խաղի վերջում հաշվարկվում է, թե ով է փակվել ավելի շատ հրապարակներ, եւ որոշվում է հաղթողը:
Ակնհայտ պարզությամբ խաղը լավ տեղ է հանդիսանում կոմբինատոր խաղի համար, հատկապես 5x5 եւ այլն դաշտերում: Հաղթող մարտավարության էությունը: Կատարեք մի դաշտ փակ ձեւավորումներով, նվիրաբերելով, տեղափոխեք, անհրաժեշտ է, որ մի քանի հրապարակներ հօգուտ հակառակորդի, այնուհետեւ, երբ տեղադրել գրեթե ոչ մի տեղ, որպեսզի ստիպեն իրեն թողնել (չփակվել): Եվ մեկ սերիայի հրապարակների մեծ մասը փակելուց հետո:

Ամենապարզ բանավոր խաղը, Նոլիկովի խաչմերուկների սկզբունքով, միայն տառերով:
3x3 դաշտում (հետո փորձեք ինչպես այլ չափսեր), երկու խաղացողներ դնում են ցանկացած տառից մեկը եւ հաղթում են մեկը, ով կուսակցության ավարտին (երբ բոլոր ոլորտները լրացվում են) 3 տառից ավելի հայտնի բառեր:
Խաղը օգտակար է այն երեխաների համար, ովքեր սովորում են գրել: Մեծահասակների համար դրանում բավականին փոքր մրցակցային արժեք չկա, բայց հումորով խաղացողները շատ զվարճալի կսպասեն: Երեխաների համար կարող եք տարբերակ խաղալ: Ով կստեղծի բառը, եւ ոչ թե ում բառերը ավելի շատ կլինեն:

21. Racing

Ավելի բարդ եւ երկար խաղ է, որը կառուցված է նույն սկզբունքով, ինչպես մյուս թղթի համակարգման խաղերը. Բռնակի շարժումը ուղղահայաց, թեթեւ կտտոցով:
Թերթիկի վրա (մեկ կամ երկակի) նկարում է racing Route (Race), երկու թեքության տեսքով, անհավասար շրջանակներում, կրկնելով միմյանց ուրվագծերը, 2-3-4 բջիջների լայնությունը (կախված մասնակիցների քանակից): Այնուհետեւ ստացված օղակների կամայական դիրքում իրականացվում է մեկնարկի / ավարտի գիծը, որի միջոցով սկսվում են մրցարշավային մեքենաներ:
Կարճ կոկիկ հարվածներ, հեծանվորդները շարժվում են ռինգի երկայնքով, հաղթահարելով ճկումները եւ հատուկ խոչընդոտները, թռչելով կավետի մեջ, կրկին լքելով դաշտը եւ դափնեկները գալիս են:
Ամեն անգամ, երբ հեծանվորդ գիծը վերաբերում է ուղու սահմանին կամ հատում է այն, խաչը դրվում է խաչմերուկի տեղում, եւ մրցարշավը բաց է թողնում իր մեքենան, անցնելու համար: Առկա է 5 հատ Առկա է յուրաքանչյուր մեքենայի համար այդպիսի խաչմերուկներ: (Կյանքի 5 կետ), եւ վեցերորդ բախումը ճակատագրական է դառնում:
Բացի այդ, ուղու վրա կարող են լինել ցանկացած այլ խոչընդոտ: Օրինակ, մեծ վտանգի գոտիներ. Թվացեք նման գոտու մեջ, մեքենան ավելի մեծ վնաս է հասցնում եւ կորցնում է կյանքի երկու կետ: Կամ հատուկ խոչընդոտներ, որոնք հայտնվում են եզրերից եւ անցումը նեղացնում են, գոբի, ընդհակառակը, կանգնել մեջտեղում եւ ստիպել մեքենաները քամել
Հնարավոր է նաեւ մուտքագրել կետի հպման կետերը կամ ավելի ճիշտ փոքր գորգեր, որոնցում մեքենան պետք է հարվածի մեքենայով վարվելով (այսինքն, որի միջոցով անհրաժեշտ է գիծը): Գծապատկերում ներկայացված է ուղու բոլոր թվագրված բարդությունները միանգամից, եւ կարելի է տեսնել, որ մրցավազքը դեռ հեռու է ավարտից:
Կարող եք հորինել եւ մուտքագրել ձեր սեփական կանոնները, նոր խոչընդոտները, եւ եթե կան 4 եւ ավելի մասնակիցներ, կարող եք նույնիսկ կազմակերպել մրցավազք, մի քանի հետքերով, եւ նրանց միջեւ առկա ընդմիջումներով, ակնոցների քանակը կախված տեղից: Օրինակ, գնեք լրացուցիչ ապրելակերպի ակնոցներ կամ հարձակվել բծեր եւ կրակել 1 կյանքի մի պահ, որը դուք բռնում եք:

22. Գոլֆ

Խաղացողները սկսվում են միմյանց կողքին երկու կետից, երկակի տերեւի ներքեւի մասում `ուղղահայաց (տես նկարը):
Յուրաքանչյուրը խաղում է իր գույնի բռնակը եւ բոլորի խնդիրը: Կրակոցների նվազագույն քանակի համար (տողերից տողերը, թերթիկի երկայնքով շարժվելով), սկսեք գնդակը ջրհորի մեջ: Լավը դաշտի հակառակ ծայրին է, այսինքն: թերթի վերեւում: Եվ լավ համակարգման մարդը պահանջվում էր առավելագույնի հասցնել 4-5 ռիթմ, տողը անցքի մեջ քշելու համար:
Բայց գոլֆի առաջադեմ տարբերակներով, դրա ճանապարհին այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ երկար ուղիղ գծերից պաշտպանում են բլուրները, որոնք կատարում են բուֆերի դերը եւ թույլ չեն տալիս խաղացողին: Եթե \u200b\u200bբլուր եք մտնում, թշնամին կատարում է հարվածը: Bull անկացած ուղղությամբ խախտելու մի գծի վրա, եւ մեկը ստիպված է լինում շարունակել իր սերիաները հարվածների շարքը այն վայրից, որտեղ եկել է այս տողը: Կամ, թերեւս, 1 կամ 2 ավելորդ հարվածները վերագրվում են մայրուղին:

Որպեսզի տեղյակ լինենք այս բլոգում զարգացող պաշտոնների մասին Կա հեռագիր ալիք, Բաժանորդագրվել, կլինեն հետաքրքիր տեղեկատվություն, որը չի հրապարակվում բլոգում: Դե, եթե վերադառնաք համակարգչային խաղեր, ապա պարզեք բոլորը: , Ինչպես նաեւ Բնօրինակ հոդվածը կայքում է Ինֆորոն Հղում դեպի հոդված, որի միջոցով պատրաստված է այս օրինակը -

Երեխաներն այնքան կրքոտ են տարբեր հարմարանքների համար, որոնք հաճախ ոչ միայն կարդում են, բայց նույնիսկ չեն ցանկանում խաղալ վիրտուալում: Դա խանգարում է ինչպես մասնագետներին, այնպես էլ ծնողներին: «Բարբոսկինա» մուլտֆիլմի շարքում, «Բարբոսկինա» պապը պարզապես առաջարկում է երեխաներին իրական աշխարհ վերադառնալու հնարավորություն `խաղի միջոցով խաղի մեջ սովորական« ծովային ճակատամարտում »:

Դա անելու համար նա անջատում է տան էլեկտրականությունը, եւ թոռները ստիպված են տիրապետել այն խաղին, որը հատուկ պայմաններ չի պահանջում: Նա ցույց տվեց, որ հետաքրքիր է ժամանակ անցկացնել առանց որեւէ ինտերնետի, զինված է միայն բռնակով եւ սեփական մտքով:

Չնայած սա Սեղանի խաղ Ծովային ճակատամարտը այսօր գոյություն ունի համակարգչային տարբերակում, բայց բջիջում թերթիկի վրա նավերի ոչնչացման ավանդական տարբերակը մեկ անկասկած առավելություն ունի վիրտուալ:

Կենդանի անձի հետ խաղալն ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչով, մարտը շատ ավելի զվարճալի եւ հուզմունք է: Այո եւ ավելի օգտակար, քանի որ այս դեպքում երեխան զարգացնում է ոչ միայն տրամաբանության եւ ռազմավարական մտածողությունը, այլեւ ինտուիցիան, մեկ այլ անձի հույզերը կարդալու ունակությունը:

Մեկ այլ գումարած եւ երկարատեւ խաղի պատճառը նրա կազմակերպության պարզությունն է: Նավերը մարտելու համար, ձեզ հարկավոր չէ ինտերնետ, էլեկտրաէներգիա, մեծ սենյակ կամ որոշակի հատուկ շրջապատ: Բավարար թուղթ, բռնակներ եւ գիտեք Ծովի տղա թղթի վրա երկուսի համար:

Սովորեք խաղալ ծովային պայքար

Երկու մարդու համար ծովային ճակատամարտում կանոնները բավականին պարզ են: Թղթի վրա յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գծի 10x10 բջիջների քառակուսի, որոնք մի կողմից նշվում են A- ից K- ի տառերով (առանց E եւ Y), մյուս թվերը 1-ից 10-ը: Այս ոլորտում դուք պետք է տեղադրեք ձեր Նավեր:

Մոտակայքում կան երկրորդ նույն հրապարակը, դաշտերի նմանատիպ նշանակմամբ: Դրա վրա մարտի ընթացքում խաղացողը շտկում է իր կադրերը:

  • Խաղացողի «կրակոց» կատարելը նպատակների կոորդինատների կոչում է, օրինակ, B8:
  • Թշնամին պատասխանում է «», եթե խցում ոչինչ չկա. «Ranned» - ը, եթե իր նավի մեջ ընկավ. «Սպանվել է», երբ նավը քանդվում է:
  • Մեկ ուրիշի նավի վրա հարվածելը նշվում է խաչի կողմից: Այս դեպքում կանոնները իրավունք են տալիս հաջորդ հարվածին:
  • Երբ կարոտեք, կրակոցի իրավունքը հասնում է երկրորդ խաղացողին: Նա, ով նախ ոչնչացնում է բոլոր թշնամու նավերը:
  • Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է մրցակից պահանջել ներկայացնելու իր խաղադաշտը եւ ստուգել քայլերի գրառումները:

Խաղի կանոնները Ծովային պայքարը բանակցում են ոչ միայն քանի եւ ինչ, նավերի մեծությունը ներգրավված է տղայի, այլեւ դրանց գտնվելու վայրը:

  1. Նավի կազմը. 4 սուզանավը մեկ խցից, 3 կործանիչ, որը բաղկացած է երկու բջիջներից, երեք բջիջներից 2 հոգու եւ մեկ քառանկյուն ռազմանավ:
  2. Անհրաժեշտ է նավեր նկարել, որպեսզի նրանք ոչ մի դեպքում չդիպեն միմյանց: Նրանց միջեւ պետք է լինի առնվազն մեկ խց:
  3. Հնարավոր է նավեր ունենալ հորիզոնական, իսկ ուղղահայաց, եւ խաղադաշտի եզրը:

Ինչ կարող եմ անել

Ուսումնասիրության կանոններ եւ որոշակի սահմանափակումներ:

  1. Նավերի կազմը հնարավոր չէ փոխել:
  2. Որոշ կանոններով ասվում է, որ մի նավը կարող է ունենալ միայն գծային ձեւ, որոշ մարմնավորման մեջ, նամակի նամակը: Այս պահը պետք է նախապես հստակեցվի: Բայց բոլոր վարկածներում անհնար է նկարել եւ նավերը անկյունագծով տեղադրել:
  3. Դուք չեք կարող փոխել դաշտի չափը:
  4. Դուք չեք կարող աղավաղել կոորդինատները եւ թաքցնել հիթը:

Ստրատեգիա

Ոչ միայն Պարզ կանոններ Եվ խաղի կազմակերպման պայմանները բացատրում են ծովի ճակատամարտի խաղի ժողովրդականությունը, բայց նաեւ այն փաստը, որ դրանում շահումները որոշվում են ոչ միայն բախտով, այլեւ հավատարիմ ռազմավարությունն ու մարտավարությունը: Սա երկու մարդու խաղ է, ինչը նշանակում է, որ զգացմունքներն ու հնարքները միանում են տրամաբանությանը: Հետեւաբար, հաղթող ռազմավարությունը հուշում է.

  • Մրցակիցը ոչ մի կերպ չպետք է կարողանա տեսնել ձեր խաղադաշտը:
  • Հաշվի առեք մրցակցին խաղալու հմտությունն ու մեթոդը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ խաղացող է, ապա ձեր նավերը չպետք է ունենաք դաշտի անկյուններում: Անփորձը հաճախ սկսվում է նրանց հետ, հատկապես A1- ի քայլից: Եթե \u200b\u200bփորձառու եւ երկարատեւ մրցակիցը խաղում է ձեզ հետ, ով արդեն գիտի, որ ձեր նավերի անկյուններում չի կարող լինել, ապա արժե այն ձեւը կոտրել եւ թաքցնել զույգը:
  • Մտածեք ձեր նավերի գտնվելու վայրի մասին: Հաղթող ռազմավարություններից մեկը համարվում է, որ մեծ նավերի գտնվելու վայրը կոմպակտ է մեկ վայրում, եւ միմյանցից հեռու գտնվող միանգամյա կանոններ: Այնուհետեւ այն խաղացողը, ով արագորեն գտնում է մեծ նավեր, շատ ժամանակ կանցկացնի փոքր սուզանավերի որոնման համար: Դա ձեզ կտա ժամանակը եւ հնարավորությունը կվերամշակվի:

Հաղթող մարտավարություն

Խաղի ճիշտ մարտավարությունը ներառում է մի քանի պարզ տեխնիկա:

Համոզվեք, որ շտկեք հակառակորդի քայլերը ձեր դաշտում, եւ երկրորդ խաղադաշտում նրանց բոլոր քայլերը: Ոչ միայն հիթը, այլեւ կարոտում է: Ինչ-որ մեկը դա դարձնում է միավորներ, ինչ-որ մեկը խաչ է: Դա խուսափելու է դատարկ հրապարակների եւ հակամարտությունների վերափոխումից, ցանկացած սխալների դեպքում:

Եթե \u200b\u200bմրցակից նավը «սպանեց» ծովի ճակատամարտում, ապա շրջակա բջիջները նշում են, թե որքան դատարկ է անմիջապես: Ի վերջո, մենք գիտենք, որ կանոնները արգելում են նավերի տեղաբաշխումը դրանցում: Դա խնայում է ձեր ժամանակը: Այս դեպքում կապի ամենաարդյունավետ կրակոցը: Նրա ոչնչացումը միանգամից բացում է տասնութ բջիջ, դաշտի գրեթե հինգերորդ մասը:

Խաղում մարտավարությունը խաղացողները նույնպես կարող են տարբեր լինել: Կարող եք կրակել, շարժումներ անել անկյունագծով: Այսպիսով, մեծ նավեր որսալու ավելի շատ շանսեր: Կարող եք, բարենպաստ կապի որոնման մեջ, չորրորդում կրակել երեք բջիջների միջոցով: Առաջին չիպերից հետո քայլերի ընտրությունը որոշվում է `հիմնվելով այն բանի վրա, ինչ սկսում է ներթափանցել թշնամու խաղադաշտը:

Պաշտպանության մարտավարությունը ժողովրդական կեղծիքների դեմ, երբ մրցակիցը վերջին անվճար վանդակի խաղահրապարակելու գործընթացում ցուցադրում է վերջին մեկ քսուկի նավը: Նման խաբեության համար անհնար է, դաշտը եւ նավերը գծվում են մեկ գույնով, իսկ կրակոցները նշվում են մեկ այլ բռնակի կամ մատիտով:

Այսօր ծովի ճակատամարտի խաղն առկա է աշխատասեղանի գործարանի հավաքածուի ձեւով եւ ձեւով Համակարգչային խաղԲայց բջիջում պարզ կտոր խաղալը դեռ հետաքրքրաշարժ է:

Մենք խաղում ենք «ծովային ճակատամարտ»