Ինձ հուշեցին գրել այս հոդվածը անցյալի հայտնի հրաձիգների մասին բազմաթիվ հրապարակումներով, որսի ժամանակ նրանց եզակի հրաձգության տեխնիկայի և նույնիսկ ավելի շատ առաջարկություններով փամփուշտներ ինքնուրույն լիցքավորելու մասին՝ այս վարպետներից սովորելու կոչերով: Թվում է, թե առաջընթացը կանգ է առել, և հիմա եկել է հին լեգենդների ժամանակը: Գրեթե բոլոր պարբերականները և որսի մասին գրքերը տրամադրում են տարբեր կապարի հաշվարկման աղյուսակներ և գործնական խորհուրդներ հեղինակներից, թե քանի մարմին վերցնել թռչող թռչնի կամ վազող կենդանու առջև: Ավելին, հիշատակումները վերաբերում են անցյալ դարերի հեղինակություններին։ Խոսքեր չկան, նրանցից շատերը մեծ հարգանքի են արժանի որպես որսորդներ և հետագծեր, բայց ժամանակն անցնում է։ Եթե սպորտում երիտասարդ մարզիկները կրկնում էին վաստակավոր վետերանների տեխնիկան, ապա ի՞նչ ռեկորդների մասին կարող է խոսք լինել։ Աշխարհի հայտնի չեմպիոն լողորդը, ով խաղացել է Տարզանի հետ, այսօր չէր անցնի ամենացածր մակարդակի որակավորման մրցաշարը։ Մարզիկները, այդ թվում՝ հրաձիգները, տեղում չեն կանգնում։ Ինչո՞ւ պետք է որսորդները կրակեն այնպես, ինչպես նախկինում կրակում էին դնչափող հրացաններից: Փորձեք գնալ «Fox Hole» հրաձգարան և կրակել «սագի» մարզահրապարակում: Ես ձեզ վստահեցնում եմ Սպասումով կրակելով ոչ միայն կսխալվեք, այլեւ ընդհանրապես ոչ մի թիրախի չեք խոցելու. Բարձր արագությամբ և հեռահար թիրախներում (որսի կամ հրաձգարանի վրա) պետք է կրակել միայն շրջանցելու ժամանակ։ Իսկ եթե հեղինակները չգիտեն այս ժամանակակից տեխնոլոգիան, ապա կարիք չկա երիտասարդներին կրակել սովորեցնել։ Կրկին սովորելը շատ ավելի դժվար է, քան նորից սովորելը: Ես սա գիտեմ առաջին ձեռքից: 70-ականներին, երբ սովորում էինք սպորտի բարձրագույն գերազանցության դպրոցում, մեր առաջին մարզիչները թոշակի անցած վետերաններ էին, ովքեր, ցավոք, իրենք էլ գրագետ կրակել չգիտեին։ Որքան դժվար էր դասերից հետո նորից սովորելը:
«Գրանցում» կրակելու տեխնիկան շատ ավելի բարդ է, քան կապարով, բայց հենց այս տեխնիկան է որսորդին իշխանություն տալիս թռչող թռչնի և վազող կենդանու վրա, թույլ է տալիս նրան կառավարել հրացանը նախքան կրակելը և կրակել մի կետում։ հարմար է կրակողի համար. Քանի որ «շրջանցման» ժամանակ հրացանը թիրախից շատ ավելի արագ է շարժվում, դա ժխտում է խաղի բոլոր արագության առավելությունները։
«Առաջանցում կատարելիս» կրակելու սկզբունքը բավականին պարզ է.Հրացանների տակառները բարձրացվում են ոչ թե թռչող թռչնի առաջատար կետում, այլ անմիջապես նրա վրա կամ մի փոքր ետևում: Հետո գալիս է վազանցը։ Մոտ հեռավորության վրա այն արագ է, երկար հեռավորության վրա՝ հարթ։ Իսկ բացվածքի տեսքով՝ կրակոց։ Մաքսազերծման չափը որոշվում է գործնականում կամ (ում է տրվում) ինտուիտիվ: Այս տեխնիկայի ամենադժվարը ֆիքսված կապարի բացակայությունն է: Հենց որ դուք կարող եք ասել, որ երկու երկարությամբ կամ մեկ մետր առաջ եք վերցրել, ապա դժվարին և հեռավոր թիրախի վրա, ամենայն հավանականությամբ, բաց կթողնեն: Ես հասկանում եմ, որ դա ոչ միայն գործնականում դժվար է պատկերել, այլ նույնիսկ մտքում մարսել։ Այնուամենայնիվ, կրկնում եմ՝ կապարը պետք է ոչ թե ֆիքսվի, այլ անընդհատ աճի։ Հաճախ ասում ենք, որ մնացել ենք առանց որսի, քանի որ, ասում են, խաղը բարձր թռչում էր։ Միևնույն ժամանակ, առանց կասկածելու, որ պատճառն այլ է՝ դու ուղղակի չգիտես, թե ինչպես կարելի է կրակել երկար տարածությունների վրա կրակոցով։ Շրջանցման ժամանակ կրակելը թույլ է տալիս արդյունավետ հարվածներ կատարել սահմանի վրա. Ի դեպ, «սագերի» մարզահրապարակների վրա նետվող մեքենաները գտնվում են կրակոցների համարից 72 մետր հեռավորության վրա։ Եվ նրանք թռչում են ոչ թե դեպի կրակողը, այլ նրան զուգահեռ ու դեպի վեր։ Հետեւաբար, կրակոցն արձակվում է էլ ավելի մեծ տարածությունից։ Մտածեք այն մասին, թե կկարողանա՞ք մի քանի սանտիմետր խաչմերուկով թիրախը խոցել (ափսեը թեքված է դեպի կրակողը)՝ ինչ-որ առաջամարտիկ վերցնելով։ Հազիվ թե։ Իսկ ժամանակակից հրաձիգները բոլորին հաղթում են շրջանցելու ժամանակ։ Նույնն է խաղի դեպքում: Սպասմամբ կրակելը վստահություն է տալիս ավարի մարմնին հարվածելու միայն փոքր հեռավորության վրա և իդեալական պայմաններում:
Անտառում որս անելիս «փախչելիս» կրակելը շատ ավելի արդյունավետ է, քան նույնիսկ «անտեղի» կրակելը.. Ամենափորձառու որսորդ և կենսաբան Պյոտր Զվերևն իր «Շագանակագեղձի որս» գրքում գրել է, որ «վերելքից» շագանակագեղձի վրա կրակելը անհնար է: Բայց մեծ մասամբ մենք՝ նախկին և ներկա ստենդներ ցուցադրողներս, այլ հնարավորություն չունենք պնդուկի թրթուր ձեռք բերելու։ Չափազանց երկար ժամանակ ամեն օր կրակոցներ են դիպչում մեր ականջներին, իսկ ես, օրինակ, չեմ լսում դրա սուլիչը և զրկված եմ խարդախներ որսալու հնարավորությունից։ Բայց մոտենալու կրակոցները, «անցանցից» կրակելու շնորհիվ, հաճախ հաջող են լինում։ Խիտ անտառում թռչելուց հետո պնդուկը, որպես կանոն, հայտնվում է կարճ բացվածքում։ Առաջնորդող որսորդը գտնում է իր կետը, սովորաբար մոտակա ծառի վրա: Արդյունքում կա՛մ ձեռնպահ է մնում կրակելուց, կա՛մ վարանելով՝ ուշանում է դրանից։ «Վերանցման» սլաքը բավական է, որպեսզի թռչնակը հատի տակառով և անմիջապես սեղմի ձգանը: Եթե անգամ խուրջի ճանապարհին խոչընդոտ հայտնվի, կրակոցը, ճիշտ կապարով, դեռ խաղին կհասնի սոճու ասեղների, ճյուղերի ու տերևների միջով։
Շրջանցելիս կրակելիս բացառվում է այնպիսի կոպիտ սխալը, ինչպիսին հրացանը կանգնեցնելն է՝ այն ավելի արագ է շարժվում, քան խաղը։.Թռչունը մանևրով չի կարողանա փախչել հրաձիգից՝ հրացանի տակառով,նետվում է խաղի հետևում, կարծես կցված է դրան և կհետևի որսին, ուր էլ որ շրջվի,կհասնի նրան, կհասնի նրան և կծածկի նրան կրակոցի շղթայով. Որսորդը, ով տակառը հասցրել է առաջատար կետին, վտանգում է կորցնել թիրախը, եթե թռչունը հանկարծ փոխի ընթացքը (հաճախ քաոսային), իսկ նրա մոտ վերադառնալը նշանակում է ամբողջությամբ գցել վզնոցն ու տեսադաշտը.
Թռիչքի արագության, խաղի վազքի և թիրախից հեռավորության հիման վրա կազմված կապարի հաշվարկման աղյուսակներն այսօր ամենևին էլ պետք չեն։ Ոչ միայն ոչ մեկի մտքով չի անցնի կրակել նրանց կրակելուց առաջ, այլ խաղը շատ հազվադեպ է վազում և թռչում դրա համար նախատեսված արագությամբ: Որսի ցանկացած արագությամբ հրաձիգը «չանցնելու ժամանակ» միայն պետք է շրջանցի նրան՝ համապատասխանաբար ավելացնելով հրացանի արագությունը (բնականաբար՝ թափքը շարժելով)։ Ես վերապահում կանեմ Կան որոշ որսեր, որտեղ պետք է համատեղել կրակոցները «անտեղի», «շրջանցում» և «կանխարգելիչ»:. Օրինակ՝ անտառում նապաստակների և սմբակավոր կենդանիների որսը։ Դրանց վրա, լանդշաֆտի բազմաթիվ խոչընդոտների պատճառով, դուք հաճախ պետք է սպանեք կենդանուն ծառերի, ձյան հոսքերի և թփերի միջև եղած բացերում: Երկար կապանքն այս դեպքում հակացուցված է (անպատեհ ծառը, որը դուրս է գալիս, կարող է կրակոց կամ փամփուշտ ընդունել): Հրացանը նախօրոք բերվում է կենդանու ակնկալվող անցման կետ, անհրաժեշտության դեպքում վերցվում է կապար և արձակվում «կարճ» կրակոց։ «Մոտեցումից» որսորդության ժամանակ լավ է ապացուցվել նաև «անուղղակի» կրակելը։ Ձգանը սեղմվում է, երբ հետույքը դիպչում է որսորդի ուսին: Հրացանը դեպի ուսին բարձրացնելու հետ միաժամանակ առջևի տեսադաշտը բերվում է խաղի մարմնի առջևի մասում կամ, անհրաժեշտության դեպքում, դեպի առաջատար կետ, և կրակոցն արձակվում է առանց նվազագույն ճշգրտման:
Ինձ շատ են նյարդայնացնում «փորձագետները», որոնք վերևից են նայում անփորձ հրաձիգին, ով սխալվել է. Բայց հետևից հարվածը խաղի կամ թիրախի վրա հետևանք է (ի դեպ, սա բաց թողնվածների 90%-ն է), իսկ պատճառը: Հրացանը կանգնեցնելով. Ինչո՞ւ։ Ձեռքի նետում. Ինչո՞ւ։ Բնակարանը չի աշխատել. Ինչո՞ւ։ Մինչև կրակոցի կետը պտույտը բավարար չէր, և ձեռքերը միացան։ Ձեռքերով հրացանը միայն գոտկատեղից բարձրացնում եք ուսին։ Ինչո՞ւ։ Սկզբում կրակողի կեցվածքը (կամ որսորդի դիրքը) սխալ է, իսկ ատրճանակի բռնումը սխալ է, կամ այտը (գլուխը) պոկված է ատրճանակի պահեստից: Սա վերացական օրինակ է, բայց այսպես պետք է վերլուծել յուրաքանչյուր անհաջող հարվածը և ուղղել սխալները։ Եվ հիշեք արդյունավետ կադրերը. Հենց այդ ժամանակ էլ կսկսվի առաջընթացը։ Եթե փորձառու հրաձիգի կրակոցը դադարեց աշխատել (դա նույնպես հաճախ է պատահում), ապա իմ մարզիչներից մեկը՝ Վալերի Կոնշինը, ինձ խորհուրդ տվեց մոռանալ ամեն ինչ և վարվել այնպես, կարծես նոր եմ սկսում սովորել հրաձգության ABC-ները:
Ամսագիր «ՎԱՐՊԵՏԳՈՒՆ» թիվ 146
Օ.Սերգեև
Լուսանկարը՝ հեղինակի
Թռչող թռչունին կամ վազող կենդանուն հարվածելու համար սկսնակ որսորդին սովորաբար խորհուրդ է տրվում վերցնել անհրաժեշտ առաջնահերթությունը (այսինքն՝ ընտրել նպատակակետ ինչ-որ տեղ թիրախի առջև) և պահպանել ընտրված բացը (այսինքն՝ հրացանը պահել դիմացից։ թիրախ), կրակել: Այս տեսակի կրակոցը կոչվում է «շղթայով» կրակոց: Կապարի արժեքների ամենատարածված աղյուսակները հաշվարկվում են թիրախի արագությանը համապատասխան կապարի արագության համար: Դա պարզ է թվում. բավական է պահպանել թոկի արագությունը՝ տակառները դնելով թռչող թռչնի առջև՝ սեղաններից հայտնի հեռավորության վրա, և կրակոցն անխուսափելիորեն կդիպչի թիրախին:
Իրականում, սակայն, դա այդպես չէ։ Սկսնակ որսորդի համար հեշտ չէ աչքով որոշել և մտովի դնել սեղաններից վերցված մետրերի ու սանտիմետրերի քանակը մի պահ հայտնված որսի գլխի դիմաց։ Հետևաբար, մետրերի հետ մեկտեղ, վաղուց արդեն օգտագործվում են ավելի տեսողական կապարաչափեր՝ ատրճանակի երկարություն, թռչնի կամ կենդանու մարմնի երկարություն և այլն։ Օրինակ, Բ.Դեյներտը խորհուրդ է տալիս թռչնի վրա խաչաձև կրակելիս։ թռչելով որսորդից 55-65 քայլ հեռավորության վրա՝ երկարությամբ հրացաններին հավասար առաջատար դիրք բռնելու համար (նկ. 1): Բայց ամբողջ ատրճանակը անհարմար և դժվար տեսանելի չափիչ է, քանի որ նշանառության պահին կրակողը չի տեսնում իր երկարությունը։
![]() |
Մեծ թռչունների մարմինը երբեմն ծառայում է որպես առաջխաղացման «սանդղակ»։ Մեր ամենատարածված որսորդական թռչունների երկարությունները (կտուցի ծայրից մինչև պոչը) հետևյալն են՝ սև թրթնջուկ՝ 65 սմ, տուֆտա բադ՝ 40, ցողունային բադ, պոչը՝ 63, շագանակագույն՝ 38, ցողուն՝ 55, փայտաձուկ՝ 32, բադիկ։ - 54 , նժույգ - 29, մոխրագույն բադ - 52, բադ - 28, բահավոր, ոսկե աչք - 50, կաքավ - 26, լոր - 20 սմ:
Բայց եթե պետք է կրակել 7-րդ կրակոցով, ապա... թռչելով որսորդի կողքով 30 մ հեռավորության վրա 25 մ/վ արագությամբ, ապա կապարը պետք է լինի 2,73 մ, որն իր մեջ ներառում է ավելի քան յոթ թելի: Փորձեք մտովի, մեկ վայրկյանում, ճիշտ մի կողմ դնել այս փետրավոր շղթան (նկ. 2):
Այս դեպքում թռչնի երկարությունը որպես կապարաչափ կարող է շեղել կրակողի ուշադրությունը միայն այն պահին, երբ դա չպետք է լինի:
Կապարի քանակի համար ամենահարմար հաշվիչը տակառի դունչի լայնությունն է, որը տեսանելի է որսորդին նշանառության և կրակոցի ժամանակ։ Սա ոչ միայն հարմար, այլ, կարելի է ասել, բնական հաշվիչ է։ Ի վերջո, կոճղերի դունչի լայնությունը, կարծես, առջևի տեսարանն ուղեկցող գործիք է. այն հաստատուն է տվյալ հրացանի և տվյալ հրաձիգի համար: Միևնույն ժամանակ, այն ընդգրկում է տարածության ավելի մեծ տարածք, որքան հեռու է թիրախը և այնքան մեծ պետք է լինի կապարը: Այսպիսով, համեմատած մյուսների հետ, այս հաշվիչը տարբեր հեռավորությունների վրա կապարի երկարությունների ավելի փոքր տարբերություն է տալիս և դրանով իսկ նպաստում է ճշգրիտ կրակոցին:
Վերցնենք, օրինակ, 12 տրամաչափի որսորդական հրացանը հորիզոնական զուգակցված տակառներով: Ենթադրենք նրա դնչի լայնությունը 4,28 սմ է, իսկ աչքից մինչև առջևի տեսադաշտի հեռավորությունը՝ 90,0 սմ, ինչ կապար՝ արտահայտված «դնչկալի մեջ», պետք է վերցնել ցանկացած թիրախի վրա թիվ 5 կրակոցով կրակելիս։ շարժվում է 20 և 25 մ արագությամբ:
Հակիրճ լինելու համար մենք նկատի կունենանք միայն լայնակի կրակոցներ դեպի թիրախը, որը շարժվում է ուղիղ անկյան տակ դեպի թիրախը (կրակոցի նկատմամբ այլ անկյուններով շարժվող թիրախների գծերի կրճատման մասին տվյալները հասանելի են կրակոցների մասին ամենատարածված գրքերում և բրոշյուրներում):
Սա այն նշանն է, որ մենք կստանանք.
Հեռավորությունը թիրախից (մետր) |
Զույգ կոճղերը ծածկում են տարածությունը (մետրերով) |
Պահանջվող կապարի քանակությունը |
|||
թիրախային արագությամբ |
թիրախային արագությամբ |
||||
բեռնախցիկի լայնությամբ |
բեռնախցիկի լայնությամբ |
||||
![]() |
Մենք տեսնում ենք, որ թռչնի թռիչքի 20 մ/վ արագության դեպքում 20-40 մ հեռավորության վրա կապարը շատ քիչ է փոխվում՝ տատանվում է 1,4-ից մինչև 1,6 անգամ, քան զույգ կոճղերի լայնությունը: Եթե վերցնենք միջինը, այսինքն՝ 1,5, ապա 20 մ-ի վրա սխալը կլինի հազիվ +12 սմ, իսկ 40 մ-ի վրա՝ ընդամենը +18 սմ, այսինքն՝ այն կծածկվի նկարահանման քերծվածքի շրջանի աշխատանքային տարածքով: Եթե թիրախը շատ արագ է շարժվում (25 մ/վ), ապա դուք կարող եք վերցնել 2 տակառի լայնություն մշտական կապարով; այս դեպքում 20 մ հեռավորության վրա սխալը կկազմի +27 սմ և թիրախի հեռանալուն զուգընթաց փոքրանալով, կրակողի կողմից կպահանջվի նվազագույն ուղղում: Մոտ հեռավորության վրա որսորդը գործնականում պետք է առաջ տանի կոճղերի լայնությունից մի փոքր պակաս, քան երկու անգամ:
![]() |
Որպես օրինակ՝ դիտարկենք 20 մ/վ արագությամբ թռչող մոլախոտի (նրա երկարությունը 63 սմ է) թիվ 5 կրակոցով լայնակի կրակոցները։ 25 մ հեռավորության վրա կապարը պետք է լինի 1,69 մ = 2,7 ցողուն = 1,4 զույգ կոճղ (նկ. 3), իսկ 40 մ հեռավորության վրա՝ 3,03 մ = 5 արջուկ = 1,6 զույգ կոճղ (նկ. 4): .
Իհարկե, հեշտ է չափել 1,5 զույգ կոճղ (երեք կոճղ), բայց 1,7-ն ավելի դժվար է մի կողմ դնել։ Գործնականում, նման դեպքերում, հրաձիգը չի չափի տասներորդներ, այլ պարզապես մի փոքր ավելի մեծ կամ փոքր կլորացված չափումներ կանի: Եվ այս «մի քիչ ավելի» և «մի քիչ ավելի քիչ» նա ավելի հավանական է գտնել իր իրական առաջատարները, քան օգտագործել այլ, ոչ առանձնապես տեսողական հաշվիչներ: Կապարի որոշման համար հավասարապես կարող են օգտագործվել կողային կայծքար և միափողանի տակառներ: Կրակոցի հաջողությունը կորոշվի բարձրության վրա նշանառության ճշգրտությամբ, կրակոցի պահին թոկի շարունակականությամբ և համեմատաբար դիպուկ կապով։
Տակառների լայնությունն օգտագործելու համար կապարի քանակությունը որոշելու համար պետք է կրակել առնվազն մի փոքր տեսանելի կողով: Սա հենց նկարահանման տեխնիկան է։ և խորհուրդ է տրվում որսորդներին:
Յուրաքանչյուր ոք կարող է հեշտությամբ հաշվարկել տարբեր հեռավորությունների վրա ծածկված տարածության հատվածը տվյալ հրացանի դնչկալի լայնությամբ՝ օգտագործելով նմանատիպ եռանկյունների կողմերի համաչափության հատկությունը և ստացված բանաձևը՝ տակառներով ծածկված տարածության հատվածը = լայնությունը։ տակառների X հեռավորությունը դեպի թիրախ՝ բաժանված կրակողի աչքից մինչև առջևի տեսադաշտի հեռավորությունը:
Դուք կարող եք ստուգել ձեր հաշվարկների ճիշտությունը սենյակում. 2-5 մետր հեռավորությունից ուղղեք թղթի կտորը նախապես պլանավորված հատվածով, որի մեջ, ըստ հաշվարկների, պետք է տեղավորվի ձեր ատրճանակի փողերի լայնությունը: .
Օչագով Ի.
Որտեղ ս- ամբողջական կապարի արժեքը, մ, երբ թիրախը շարժվում է 90-ից 60° անկյան տակ (60-ից 40° անկյան տակ վերցվում է 0,75, իսկ 40-ից 15° - 0,5 լրիվ կապար, 15-ից փոքր անկյուններում կողային կապար չի վերցվում։ բոլորը); Վու- թիրախի շարժման արագությունը, մ/վրկ; տ- կրակոցի համար որոշակի հեռավորության վրա թռչելու համար պահանջվող ժամանակը (սա ուժի մեջ կլինի միայն այն դեպքում, եթե կրակոցն իրականացվի շարժվող ատրճանակով: Հակառակ դեպքում, պետք է ավելացնել կրակողի արձագանքի վրա ծախսված ժամանակը, ատրճանակի մեխանիզմների ակտիվացումը. իսկ արկի անցումը տակառի միջով Այս ամենը պետք է հաշվի առնել տանը, իսկ հետո որսի ժամանակ հարվածը երաշխավորված է):
Աղյուսակ 1.
Մնացորդային արագություններ մ/վրկ
գլանաձեւ տակառների համար V0=375 մ/վրկ
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ |
|||||||||
1,75 | 2,25 | 2,50 | 2,75 | ||||||||
Կոտորակի համարը | |||||||||||
0000 |
|||||||||||
5 | 332 | 337 | 341 | 344 | 346 | 348 | 352 | 354 | 356 | 358 | 361 |
Վերջին երկու արժեքները հաստատուն չեն, քանի որ դրանք կախված են բազմաթիվ գործոններից: Կապարի չափը ճիշտ պատկերացնելու համար խորհուրդ է տրվում թղթե շերտեր պատրաստել կապարի չափի երկարությամբ և 3-4 սմ լայնությամբ: Այս շերտերը պետք է ամրացվեն տան ցանկապատի կամ պատի որևէ տեղ: Հեռանալով դեպի այն հեռավորությունը, որի համար հաշվարկվում է այս կապարը, դուք պետք է ձգտեք այս ժապավենի մի ծայրին, համեմատելով և նշելով, թե որ մասի վրա է գտնվում կողպեքի և արգելափակելու ժապավենի երկրորդ ծայրը, որը պատկերում է կապարը: Սա պետք է հիշել:
Աղյուսակ 2.
Մնացորդային արագություններ մ/վրկ, կոշտ կրակոց տարբեր հեռավորությունների վրա
V0=375 մ/վրկ-ով խեղդվող տակառների համար
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ |
|||||||||
1,75 | 2,25 | 2,50 | 2,75 | ||||||||
Կոտորակի համարը | |||||||||||
0000 |
|||||||||||
5 | 335 | 340 | 344 | 349 | 349 | 351 | 352 | 355 | 358 | 359 | 363 |
Նշում. 40 մ-ից բարձր, խեղդող տակառներով մնացած արագությունները նույնն են, ինչ գլանաձև տակառների դեպքում (տես Աղյուսակ 1):
Աղյուսակ 3.
Տարբեր հեռավորությունների վրա կրակոցի միջին թռիչքի ժամանակը, վրկ,
«Falcon» վառոդով կրակելիս
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ |
||||||
Կոտորակի համարը | ||||||||
10 | 0,033 | 0,03 | 0,03 | 0,03 | 0,03 | 0,03 | 0,03 | 0,03 |
Բացի այդ, պետք է հիշել, որ կապարի և նպատակակետերը կախված են կրակված արկի սկզբնական թռիչքի արագությունից, քանի որ հետագծի կտրուկությունը փոխում է բարձրության նպատակակետը և պահանջվող կապարի քանակը:
Շարժվող թիրախների ուղղությամբ կրակոցն իրականացվում է չորս եղանակով՝ 1 - անշարժ ատրճանակով. 2 - հարթ շղթայով; 3 - վզկապով և նետում կրակոցից առաջ և 4-ը` անհաջող: Ամենաթերի և վատ մեթոդը առաջինն է, երբ հրաձիգն ուղղում է ատրճանակը թիրախի թռիչքի գծի երկայնքով և անշարժ պահում այն՝ սպասելով այն պահին, երբ թիրախը գտնվում է կապարի ցանկալի քանակի վրա և սեղմում է ձգանը: Մեղմորեն վերցնելու կապը շատ մեծ է, ինչի պատճառով էլ թիրախի հետագծի երկայնքով հրացանը ուղղելու ճշգրտությունը տուժում է, և, հետևաբար, այն կարող է «իջեցնել» կամ «բարձրացնել»: Այնուամենայնիվ, չնայած վերցված առաջատարի ճիշտությանը, կարող է բաց թողնել: Ամենաանփորձ հրաձիգները հակված են այս կերպ կրակել:
Երկրորդ մեթոդը բնորոշ է հին փորձառու որսորդներին: Այն կայանում է նրանում, որ հրաձիգը, ատրճանակը նետելով թիրախի վրա, սահուն շրջանցում է այն՝ տակառները շարժելով թիրախի դիմաց, անհրաժեշտ կապը հաստատելով՝ առանց հրացանը կանգնեցնելու, սեղմում է ձգանը և կրակում։ Այնուամենայնիվ, կրակելու այս լավ մեթոդը միշտ չէ, որ հնարավոր է, քանի որ այն պահանջում է ժամանակի զգալի ներդրում ատրճանակի կապանքների վրա: Թավուտներում և անտառներում նման հրաձիգը հաճախ մնում է առանց կրակոցի, քանի որ նա չի հասցնում կրակել այն, մինչև թիրախը անհետանա բուսականության հետևում։ Բաց տարածքներում այս մեթոդը տալիս է վստահ և արդյունավետ նկարահանումներ։
Շղթայով և նետումով կրակելու եղանակները տարբերվում են նախորդից նրանով, որ հրացանը անընդհատ շարժվում է դեպի թիրախը և հարվածով (նետում) նետվում է թիրախից առաջ՝ միաժամանակ սեղմելով ձգանը: Այս մեթոդը կարող է օգտագործվել անտառում և այլ թավուտներում կրակելիս։
Վերջապես, վերջին մեթոդը կիրառվում է ամենաորակյալ և հմուտ հրաձիգների կողմից։ Այն կայանում է նրանում, որ հրաձիգը, աչքը ամուր պահելով թիրախին, միաժամանակ պտտեցնում է մարմինը և հրացանը բարձրացնում շարժվող թիրախի դիմաց ընկած որոշակի կետում, և այն պահին, երբ հետույքը դիպչում է ուսին, սեղմում է ձգանը և կրակում. Այս մեթոդը պահանջում է կոճակի բացառիկ լավ տեղավորում՝ ըստ հրաձիգի կառուցվածքի, գերազանց հավասարակշռություն, հարմարվողականություն և հրացանի հնարավորություն:
Շարժվող թիրախների վրա կրակելը հիմնականում պահանջում է հրացանի գերազանց տեղավորում՝ ըստ կրակողի կառուցվածքի, լավ հարմարեցված և հարմարեցված հագուստ, որսորդի համար հարմարավետ սարքավորումներ, երբ ոչինչ չի խանգարում կրակողի ձեռքերի և մարմնի ազատ տեղաշարժին, հրացանի կոթին։ հրացանը բարձրացնելիս երբեք որևէ բանի չի դիպչում և միշտ պառկում է նույն դիրքում, կրակողի ուսին նույն տեղում:
Հրացանից կրակելիս նրանք նպատակ են հետապնդում երկու ուղղությամբ՝ փակ տեսադաշտով և բաց։ Երկրորդ մեթոդը կրակողի համար ավելի հարմար է նրանով, որ թույլ է տալիս թիրախը ուղղել և ամբողջությամբ տեսնել այն կրակոցի ժամանակ և երբ արկը դիպչում է դրան։ Առաջին դեպքում ատրճանակը ծածկում է թիրախը և այն անընդհատ չի երևում։ Այնուամենայնիվ, առաջին մեթոդը պետք է ավելի հուսալի համարել, քանի որ կրակողի համար ավելի հեշտ է ստուգել իրեն ատրճանակի ճիշտ դիրքում աչքի համեմատ, քանի որ նա տեսնում է առջևի տեսադաշտի վերին մասը՝ բլոկի վերին եզրին: վահան իր մեջտեղում:
Բաց տեսադաշտով կրակելիս հրաձիգը հաճախ մոռանում է, թե իր պրոյեկցիայի ինչ չափս պետք է երևա, և հետևաբար թույլ է տալիս շատ մեծ սխալներ բարձրության վրա նպատակադրելիս, և դա հանգեցնում է հաճախակի վրիպումների՝ կրակոցի գերագնահատման պատճառով:
Աղյուսակ 4.
Շարժման արագությունը և որոշ բնութագրեր
թռչուններ և կենդանիներ, որոնք անհրաժեշտ են կապարի հաշվարկման և կոտորակի համարը ընտրելու համար
Թռչնի կամ կենդանու անունը | Վարելու միջին արագություն | Գործի երկարությունը, սմ | Քաշը, կգ |
||
մ/վրկ | կմ/ժ | միջին | Մաքս. | ||
Թեյլ (սուլիչ) | 20,0 | 72,0 | 25-30 | 0,2-0,5 | 0,6 |
Է.Վ.Սթինգոլդ
«Ամեն ինչ որսորդական հրացանների մասին»
03/01/2010 | Կապարի քանակի և նկարահանման եղանակի որոշում
Կապարի քանակությունը կախված է կրակելու եղանակից և արկի համար անհրաժեշտ ժամանակից՝ հրացանի դնչկալից մինչև թիրախի շարժման գիծը թռչելու համար։
Ամենամեծ կապերը պահանջվում են կրակոցի ուղղության գծին ուղղահայաց շարժվող թիրախի վրա կրակելիս (դիմաց): Սկզբում կքննարկվեն այս հաղորդիչները, այնուհետև կցուցադրվի, թե ինչպես են դրանք փոխվում՝ կախված թիրախի շարժման ուղղության փոփոխություններից, դրա արագությունից և այլն:
Ստորև բերված գրաֆիկը ցույց է տալիս կապարի արժեքի կախվածությունը դեպի թիրախ (հեռավորությունը).
Ստորին հորիզոնական առանցքի վրա նշվում է 15 մ/վրկ խաղի նորմալ արագությամբ շարժվող թիրախի համար նախատեսված կապարի սանդղակը, որը ուղղահայաց է կրակոցի ուղղությանը, որը պետք է խփվի կրակոցի կենտրոնի կողմից: Հեռավորությունները գծագրվում են ուղղահայաց առանցքի վրա որոշակի մասշտաբով:Գրաֆի վրա գծված յուրաքանչյուր կորը համապատասխանում է որոշակի կոտորակի թվի: Կադրերի համար գծված են ամուր կորեր; լավ չծխող փոշիներ, որոնք կրակոցին հաղորդում են դնչափից հեռանալիս մոտ 375 մ/վ արագություն՝ «սկզբնական արագություն», որը սովորաբար նշվում է V 0: Կետավոր գծով գծված կորերը (ընդմիջումներով գիծ) տալիս են սև փոշիներ (V 0 = 360 մ/սսկ), և դրանք պետք է օգտագործվեն նաև «Գլուխարեմ» և «Բազե» կրակելիս, քանի որ այդ վառոդները սովորաբար տալիս են. սկզբնական արագությունը նույնիսկ ավելի քիչ է, քան V 0 = 360 մ/վրկ:
Վերին հորիզոնական առանցքի վրա թռիչքի ժամանակի սանդղակը գծագրվում է որպես ուղղահայաց առանցքի վրա նշված հեռավորությունների մաս:
Այսպիսով, օգտագործելով նույն կորերը, կարող են լուծվել հետևյալ խնդիրները.
1.
Գտե՛ք, թե որքան ժամանակ է պահանջվում կոտորակի համար որոշակի տարածություն թռչելու համար:
Դա անելու համար հարկավոր է ուղղահայաց ժայռի համապատասխան բաժանումից (օրինակ՝ 50 մ) հորիզոնական գիծ գծել, մինչև այն հատվի ցանկալի կոտորակի թվին համապատասխանող կորի հետ (օրինակ՝ թիվ 11-ը ստորին կորն է): և այս հատման կետից իջեցրեք ուղղահայացը (ուղղահայաց գիծ գծեք) մինչև վերին հորիզոնական առանցքի հետ հատումը և կարդացեք արդյունքը (դա կտևի 0,3 վայրկյան):
2.
Գտեք կապարի արժեքը որոշակի հեռավորության համար:
Դուք պետք է ընթանաք այնպես, ինչպես նշված է առաջին խնդրի մեջ, բայց հորիզոնական գծի կորի հետ հատման կետից ուղղահայացը իջեցրեք ոչ թե վերին հորիզոնական առանցքին, այլ ներքևին (50 մ հեռավորությամբ և թիվ 1 կոտորակի վրա. 11, առաջատարը հավասար կլինի 4,5 մ):
3.
Գտեք, թե որքան հեռու կանցնի կադրը որոշակի ժամանակում:
Դա անելու համար հարկավոր է սկսել վերին հորիզոնական առանցքի մի կետից: տրված ժամանակին համապատասխան (օր. 0,3 վրկ.), ուղղահայաց գիծ գծե՛ք ցանկալի կոտորակի թվին համապատասխանող կորի վրա (օր.՝ թիվ 11): Խաչմերուկի կետից դեպի ձախ հորիզոնական գիծ գծեք, մինչև այն հատվի ուղղահայաց առանցքի հետ և կարդացեք արդյունքը (այն կլինի 50 մ):
Գծված ցանցի ուղղահայաց գծերհամընկնում են ստորին հորիզոնական առանցքի (առաջատար առանցքի) բաժանումների հետ և հիմնականում չեն համընկնում վերին հորիզոնական առանցքի (թռիչքի ժամանակի առանցքի) բաժանումների հետ։ Բայց քանի որ գծերը բավականին հաճախ են գծվում, հեշտ է մտովի գծել վերին հորիզոնական ժայռի բաժանումներին համապատասխան ուղղահայաց գծեր։
Տարբեր կոտորակային թվերի դեպքում առաջատարները տարբեր են, քանի որ կրակոցը, կախված իր չափերից, արագության մեծ կամ փոքր կորուստ է ունենում օդի դիմադրությունից։ Որքան փոքր է կոտորակը, այնքան այն կորցնում է արագությունը և, հետևաբար, այնքան ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում որոշակի տարածություն թռչելու համար:
Որքան մեծ է մարմնի շարժման արագությունը և որքան մեծ է նրա խաչմերուկը, այնքան ուժեղ է օդի դիմադրության ազդեցությունը: Կրակոցների թռիչքի միջին արագության դեպքում օդի դիմադրության ուժը համաչափ է արագության քառակուսու հետ (այսինքն՝ արագությունը բազմապատկվում է ինքն իրենով): Սա նշանակում է, որ եթե մի մարմնի արագությունը երկու անգամ գերազանցում է նույն չափի և քաշի մեկ այլ մարմնի արագությունը, ապա նրա դիմադրությունը կլինի չորս անգամ ավելի, եթե երեք անգամ, ապա ինը անգամ ավելի մեծ և այլն: Խաչի չափը: - Մարմնի հատվածի մակերեսը ուղիղ համեմատական է հատման մակերեսին (գնդաձև մարմնի համար ուղիղ համեմատական է շառավիղի քառակուսին):
Հետևաբար, կրակոցը, որը դունչից դուրս է գալիս ավելի ցածր սկզբնական արագությամբ, ավելի քիչ արագության կորուստ է ունենում, և յուրաքանչյուր սկզբնական արագության համար մենք ստանում ենք մնացած արագությունների իր կորը, այսինքն՝ այն արագությունները, որոնք կրակոցն ունի իր շարժման տարբեր կետերում և կրակոցի թռիչքի ժամանակի սեփական կորը որոշակի հեռավորությունների վրա:
Այս օրինակից և գրաֆիկից պարզ է դառնում, թե որքան սխալ են այն որսորդները, ովքեր ասում են, որ բադով թռչող բադին պետք է հարվածել կտուցի ծայրին, պարանոցին կամ առաջ մարմնին և այլն։ Ճիշտ ցուցումներ, որոնք երաշխավորում են հարվածը։ թաղանթի կենտրոնով թիրախը պետք է մի քանի անգամ ավելի շատ լինի: Նկ. 4 թռչող մալարդի բադի ուրվագիծը (երկարությունը 500 մմ) գծված է նույն սանդղակի վրա, որով տրված են կապարները: Համեմատելով այս ուրվագիծը կապարի քանակի հետ՝ կարող եք տեսնել, թե քանի կորպուս պետք է առաջ տանեք: Եվ դա այն դեպքում, երբ կրակում են «կողքից» կամ «շղթայով», իսկ «ստացիոնար ատրճանակով» կրակելիս պետք է առնվազն երկու անգամ ավելի շատ տանել:
35 մ միջին որսի հեռավորության համար թիվ 7 կրակոցի թռիչքի ժամանակը (2,5 մմ) կլինի՝ լավ չծխող փոշու դեպքում՝ մոտ 375 մ.վ սկզբնական արագությամբ՝ մոտ 0,131 վրկ, իսկ սև փոշու դեպքում՝ մոտ 0,144 վրկ։ . Տարբերությունը 0,013 վայրկյան է։ տալիս է կապարի տարբերություն 0,013 վայրկյան X 15 մ.վրկ = 195 մմ, արժեք, որը գրեթե հավասար է թռչող թեյի մարմնի երկարությանը:
Նկարը ցույց է տալիս մոտավոր պատկեր, որը պետք է տեսնի որսորդի աչքը այն պահին, երբ ձգանը սեղմվում է, երբ լավ չծխող փոշիով կրակում է 15 մ արագությամբ 35 մ հեռավորության վրա 35 մ արագությամբ թռչող մոլի բադի վրա: վրկ. Սև փոշու դեպքում կապարի երկարությունը պետք է լինի մոտավորապես կեսից ավելի: Թոկի ամենափոքր ուշացումով, հրացանը կարգավորելով և այլն, կապարն էլ ավելի է մեծանում։
Նկարում ներկայացված երեք շրջանակները ներկայացնում են շրջանակներ, որոնք կարող են տեղավորել 50, 75 և 98°/o կրակոցային լիցք թիվ 4 (3,25 մմ) 35 մ հեռավորության վրա:
Նկարից պարզ երևում է, որ ոչինչ չկա ասելու կտուցի ծայրին կրակելու մասին, բայց դրանից, երևի թե, պարզ է դառնում, թե ինչու շատ որսորդներ համառորեն պնդում են, որ հաջողությամբ կրակում են՝ առաջ անցնելով միայն մարմնին՝ երկու առաջ։ Փողերի դունչը և հատկապես ատրճանակը այն այնքան մեծ տարածություն է գրավում տեսադաշտում, որ դրա համեմատ ատրճանակի եզրերի և բադի միջև բացը իսկապես փոքր է թվում, ինչն էլ պատճառ է հանդիսանում. ինքնախաբեություն. Բացի այդ, որսը կարող է սպանվել, և ամեն դեպքում վիրավորվել, զրահի եզրով, և այս եզրը (շրջանի շառավիղը, որը պարունակում է լիցքի 98%-ը) 35 մ է, միջին հաշվով հեռավորության վրա գտնվող ժայռի կենտրոնից։ կրակոցի համարներ 60 - 65 սմ մ.
Բադի ուրվանկարները ցույց են տալիս. A - բադի դիրքը ձգանը սեղմելու պահին, երբ նրան հարվածում է ցայտաղբյուրի կենտրոնը, և B - այն դիրքը, երբ լիցքը հարվածում է նրան ճարմանդի ձախ եզրով: . Այս դեպքում, ինչպես տեսնում ենք, հրացանի և բադի միջև եղած բացը իսկապես մոտավորապես հավասար է մեկ մարմնի երկարությանը, բայց նման կրակոցներով խաղը ոչ այնքան սպանվում է, որքան խեղվում:
Կրակող բադերը հաճախ հստակ ցույց են տալիս որսորդին, թե որքան երկար պետք է լինի կապարը: Եթե դուք ոչ բավարար կապարով կրակում եք երամի թելի մեջ թռչող առաջատար բադի վրա, ապա դա ոչ թե առաջատարն է ընկնում, այլ 3-րդ, 4-րդ կամ նույնիսկ ավելի հեռու: Նման դեպքերը շատերին սովորեցրին ճիշտ նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկել։
Եթե թիրախը չի շարժվում կրակոցի ուղղությանը ուղղահայաց, ապա կապարի քանակությունը նվազում է։ Նկ. Նկար 6-ը ցույց է տալիս գրաֆիկ, որը թույլ է տալիս պատկերացում կազմել, թե ինչպես են փոխվում կապարները այս դեպքում:
Գրաֆիկի վրա գծված կիսաշրջանի շառավիղը հավասար է պահանջվող կապարին, երբ թիրախը շարժվում է կրակոցի ուղղությանը ուղղահայաց, իսկ ներքևի ժայռի վրա նշվում է, թե այս կապարի ինչ մասն է լինելու, երբ թիրախը շարժվում է տարբեր անկյուններ դեպի հրաձիգ, կամ կրակողից: Օրինակ, երբ թիրախը շարժվում է 45°-ով դեպի կրակոցի ուղղությամբ (45° - 1/8 շրջանի), կապարը կլինի մոտ. 0,7 կապարից լայնակի հարվածի համար և այլն:
Կան բազմաթիվ կանոններ, թե ինչպես կարելի է կրակել տարբեր ուղղություններով թռչող խաղ հրաձիգի նկատմամբ՝ ուր նպատակադրել, ինչ տանել և այլն: Այս կանոնները ոչ միայն օգտակար չեն, այլ ավելի շուտ վնասակար. անհնար է կանխատեսել բոլոր դեպքերը և , կուրորեն անգիր անելով կանոնները, կարող ես միայն շփոթվել։ Հատկապես վնասակար են այն կանոնները, որոնք պահանջում են որոշակի նախապատվություններ: Ինչպես արդեն ասվել է, կապարի քանակությունը մեծապես տարբերվում է ոչ միայն թռիչքի տարբեր ուղղություններից և թիրախի և արկի շարժման տարբեր արագություններից, այլև որսորդի կրակոցի ձևից և, վերջապես, նրա անձնական հատկանիշներից և անգամ իր վիճակից ու տրամադրությունից կրակոցի պահին։ Կապարի քանակի տարբերությունը, թիրախի շարժման միևնույն պայմաններում, տարբեր մարդկանց մոտ կարող է հասնել մինչև 2 և 3 անգամ՝ տարբեր հանգամանքներում։
Հետևաբար, սկսնակ հրաձիգը չպետք է կուրորեն մտապահի տարբեր կանոններ, այլ զարգացնի արագ և հստակ պատկերացնելու ունակությունը, թե որտեղ է լինելու թիրախը այն պահին, երբ արկի ճեղքի կենտրոնը կարող է շրջանցել այն:
Նախ պետք է պարզել և փորձել, իսկ հետո դա դառնում է բնազդային սովորություն. Ցանկալի հմտության ձեռքբերումն արագացնելու համար օգտակար է զբաղվել վանդակավոր թղթի վրա՝ գծելով թռիչքի տարբեր ուղղություններ և արագություններ և հաշվի առնել, թե ինչպես կփոխվեն կապարի արժեքները և նպատակակետի դիրքը:
Օգտակար է սկսնակ հրաձիգի համարՀիշեք նաև այն նկարը, որը ցույց էր տալիս տակառների թիրախը և ծայրը ձգանը սեղմելու պահին: Եթե կրակողն այնքան էլ չի անհանգստանում նկարահանելիս, ապա դա դժվար չէ, և նման նկարների համեմատությունը ցույց կտա նրան, թե ինչ պայմաններում է կրակոցը տալիս ցանկալի արդյունքը։ Բայց դուք պետք է խստորեն վերահսկեք ինքներդ ձեզ, որպեսզի այս մտապահումը կրակոց արձակելու դանդաղեցում չառաջացնի, հակառակ դեպքում ավելի շատ վնաս կլինի, քան օգուտ:
Կրկնենք և ևս մեկ անգամ հիշենք.Շարժվող թիրախի վրա կրակելիս արագ կրակոցը հաջողության գրավականն է:
Փոքր հեռավորությունների վրա կրակելիս, օրինակ, շան տակից, կապարները դեր չեն խաղում, և կարող եք հրացանը բարձրացնել անմիջապես թիրախի վրա:
Հասկանալու համար, թե ինչ տեսակի կապարներ կան, և անկախ հաշվարկների համար մենք տրամադրում ենք տարբեր կրակոցների թվերի թռիչքի աղյուսակներ Falcon վառոդով կրակելիս և տարբեր որսորդական առարկաների շարժման արագության աղյուսակներ (Աղյուսակներ 1, 2, 3 և 4): Օգտագործելով այս տվյալները՝ հրաձիգը կարող է հաշվարկել կապարի տարբեր արժեքներ՝ օգտագործելով բանաձևը.
s=Vu*t
որտեղ s-ը լրիվ կապարի արժեքն է, m, երբ թիրախը շարժվում է 90-ից 60° անկյան տակ (60-ից 40° անկյան տակ վերցվում է 0,75, իսկ 40-ից 15°՝ 0,5 լրիվ կապարի: , ավելի փոքր 15 անկյուններում, կողային կապարն ընդհանրապես չի վերցվում); Vu - թիրախային արագություն, մ / վրկ; t-ը կրակոցի որոշակի հեռավորության վրա թռչելու համար պահանջվող ժամանակն է (սա ուժի մեջ կլինի միայն այն դեպքում, եթե կրակոցն իրականացվի շարժվող ատրճանակով: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է ավելացնեք կրակողի արձագանքի վրա ծախսված ժամանակը, հրացանի ակտիվացումը: մեխանիզմները և արկի անցումը տակառով։Այս ամենը պետք է հաշվի առնել տանը, իսկ հետո որսի ժամանակ հարվածը երաշխավորված է։
Աղյուսակ 1.
Մնացորդային արագություններ մ/վրկ
գլանաձեւ տակառների համար V0=375 մ/վրկ
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ | |||||||||
1,75 | 2,0 | 2,25 | 2,5 | 2,75 | 3,0 | 3,5 | 4,0 | 5,0 | 6,0 | 8,0 | |
Կոտորակի համարը, մմ | |||||||||||
10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 3 | 1 | 0000 | |||
5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 100 120 150 Վերջնական արագություն | 332 285 248 218 196 174 156 139 109 86 68 51 43 39 - - 20 | 337 293 259 231 209 187 170 154 125 102 82 65 53 47 - - 22 | 341 300 269 242 220 199 183 167 140 116 96 79 65 57 42 27 23 | 344 306 276 251 230 210 194 178 153 129 108 91 77 66 48 31 24 | 346 311 283 259 239 221 204 189 164 141 120 103 88 76 56 36 26 | 348 315 288 266 246 230 213 199 174 151 131 113 98 85 64 41 27 | 352 321 297 277 258 245 228 215 191 168 150 133 117 104 81 54 29 | 354 326 304 285 268 256 240 228 205 183 166 150 135 123 101 68 31 | 356 333 316 298 284 271 258 248 227 208 191 174 161 150 130 98 34 | 358 338 322 308 296 283 272 261 243 225 209 193 180 170 151 120 38 | 361 345 332 320 311 300 290 281 264 248 235 221 210 199 181 154 43 |
Վերջին երկու արժեքները հաստատուն չեն, քանի որ դրանք կախված են բազմաթիվ գործոններից: Կապարի չափը ճիշտ պատկերացնելու համար խորհուրդ է տրվում թղթե շերտեր պատրաստել կապարի չափի երկարությամբ և 3-4 սմ լայնությամբ: Այս շերտերը պետք է ամրացվեն տան ցանկապատի կամ պատի որևէ տեղ: Հեռանալով դեպի այն հեռավորությունը, որի համար հաշվարկվում է այս կապարը, դուք պետք է ձգտեք այս ժապավենի մի ծայրին, համեմատելով և նշելով, թե որ մասի վրա է գտնվում կողպեքի և արգելափակելու ժապավենի երկրորդ ծայրը, որը պատկերում է կապարը: Սա պետք է հիշել:
Աղյուսակ 2.
Մնացորդային արագություններ մ/վրկ, կոշտ կրակոց տարբեր հեռավորությունների վրա
V0=375 մ/վրկ-ով խեղդվող տակառների համար
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ | |||||||||
1,75 | 2,0 | 2,25 | 2,50 | 2,75 | 3,0 | 3,5 | 4,0 | 5,0 | 6,0 | 8,0 | |
Կոտորակի համարը | |||||||||||
10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 3 | 1 | 0000 | |||
5 10 15 20 25 30 35 40 | 335 294 257 222 197 176 158 141 | 340 302 268 236 211 191 172 156 | 344 308 277 247 223 204 186 169 | 349 314 284 256 233 215 197 181 | 349 318 290 264 242 225 207 192 | 351 322 295 270 250 234 216 201 | 352 328 304 281 262 249 231 217 | 355 332 310 289 271 259 243 230 | 358 339 320 302 287 274 261 279 | 359 344 327 312 298 285 274 263 | 363 351 337 325 314 304 296 286 |
Նշում. 40 մ-ից բարձր, խեղդող տակառներով մնացած արագությունները նույնն են, ինչ գլանաձև տակառների դեպքում (տես Աղյուսակ 1):
Աղյուսակ 3.
Տարբեր հեռավորությունների վրա կրակոցի միջին թռիչքի ժամանակը, վրկ,
«Falcon» վառոդով կրակելիս.
Հեռավորությունը, մ | Կրակոցի տրամագիծը, մմ | Կտրուկի տրամագիծը, մմ | ||||||
1,5 | 2,0 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4,0 | |||
Կոտորակի համարը | 6,0 | 8,0 | ||||||
11 | 9 | 7 | 5 | 3 | 1 | |||
10 20 30 40 50 60 | 0,033 0,07 0,13 0,20 0,27 0,363 | 0,03 0,07 0,11 0,17 0,24 0,340 | 0,03 0,06 0,11 0,16 0,22 0,330 | 0,03 0,06 0,10 0,15 0,20 0,28 | 0,03 0,06 0,10 0,14 0,195 0,252 | 0,03 0,06 0,10 0,14 0,19 0,25 | 0,03 0,06 0,09 0,13 0,18 0,22 | 0,03 0,06 0,09 0,12 0,17 0,2 |
Բացի այդ, պետք է հիշել, որ կապարի և նպատակակետերը կախված են կրակված արկի սկզբնական թռիչքի արագությունից, քանի որ հետագծի կտրուկությունը փոխում է բարձրության նպատակակետը և պահանջվող կապարի քանակը:
Շարժվող թիրախների ուղղությամբ կրակոցն իրականացվում է չորս եղանակով՝ 1 - անշարժ ատրճանակով. 2 - հարթ շղթայով; 3 - վզկապով և նետում կրակոցից առաջ և 4-ը` անհաջող: Ամենաթերի և վատ մեթոդը առաջինն է, երբ հրաձիգն ուղղում է ատրճանակը թիրախի թռիչքի գծի երկայնքով և անշարժ պահում այն՝ սպասելով այն պահին, երբ թիրախը գտնվում է կապարի ցանկալի քանակի վրա և սեղմում է ձգանը: Մեղմորեն վերցնելու կապը շատ մեծ է, ինչի պատճառով էլ թիրախի հետագծի երկայնքով հրացանը ուղղելու ճշգրտությունը տուժում է և, հետևաբար, այն կարող է «իջեցնել» կամ «բարձրացնել»: Այնուամենայնիվ, չնայած վերցված առաջատարի ճիշտությանը, կարող է բաց թողնել: Ամենաանփորձ հրաձիգները հակված են այս կերպ կրակել:
Երկրորդ մեթոդը բնորոշ է հին փորձառու որսորդներին: Այն կայանում է նրանում, որ հրաձիգը, ատրճանակը նետելով թիրախի վրա, սահուն շրջանցում է այն՝ տակառները շարժելով թիրախի դիմաց, անհրաժեշտ կապը հաստատելով՝ առանց հրացանը կանգնեցնելու, սեղմում է ձգանը և կրակում։ Այնուամենայնիվ, կրակելու այս լավ մեթոդը միշտ չէ, որ հնարավոր է, քանի որ այն պահանջում է ժամանակի զգալի ներդրում ատրճանակի կապանքների վրա: Թավուտներում և անտառներում նման հրաձիգը հաճախ մնում է առանց կրակոցի, քանի որ նա չի հասցնում կրակել այն, մինչև թիրախը անհետանա բուսականության հետևում։ Բաց տարածքներում այս մեթոդը տալիս է վստահ և արդյունավետ նկարահանումներ։
Շղթայով և նետումով կրակելու եղանակները տարբերվում են նախորդից նրանով, որ հրացանը անընդհատ շարժվում է դեպի թիրախը և հարվածով (նետում) նետվում է թիրախից առաջ՝ միաժամանակ սեղմելով ձգանը: Այս մեթոդը կարող է օգտագործվել անտառում և այլ թավուտներում կրակելիս։
Վերջապես, վերջին մեթոդը կիրառվում է ամենաորակյալ և հմուտ հրաձիգների կողմից։ Այն կայանում է նրանում, որ հրաձիգը, աչքը ամուր պահելով թիրախին, միաժամանակ պտտեցնում է մարմինը և հրացանը բարձրացնում շարժվող թիրախի դիմաց ընկած որոշակի կետում, և այն պահին, երբ հետույքը դիպչում է ուսին, սեղմում է ձգանը և կրակում. Այս մեթոդը պահանջում է կոճակի բացառիկ լավ տեղավորում՝ ըստ հրաձիգի կառուցվածքի, գերազանց հավասարակշռություն, հարմարվողականություն և հրացանի հնարավորություն:
Շարժվող թիրախների վրա կրակելը հիմնականում պահանջում է հրացանի գերազանց տեղավորում՝ ըստ կրակողի կառուցվածքի, լավ հարմարեցված և հարմարեցված հագուստ, որսորդի համար հարմարավետ սարքավորումներ, երբ ոչինչ չի խանգարում կրակողի ձեռքերի և մարմնի ազատ տեղաշարժին, հրացանի կոթին։ հրացանը բարձրացնելիս երբեք որևէ բանի չի դիպչում և միշտ պառկում է նույն դիրքում, կրակողի ուսին նույն տեղում:
Հրացանից կրակելիս նրանք նպատակ են հետապնդում երկու ուղղությամբ՝ փակ տեսադաշտով և բաց։ Երկրորդ մեթոդը կրակողի համար ավելի հարմար է նրանով, որ թույլ է տալիս թիրախը ուղղել և ամբողջությամբ տեսնել այն կրակոցի ժամանակ և երբ արկը դիպչում է դրան։ Առաջին դեպքում ատրճանակը ծածկում է թիրախը և այն անընդհատ չի երևում։ Այնուամենայնիվ, առաջին մեթոդը պետք է ավելի հուսալի համարել, քանի որ կրակողի համար ավելի հեշտ է ստուգել իրեն ատրճանակի ճիշտ դիրքում աչքի համեմատ, քանի որ նա տեսնում է առջևի տեսադաշտի վերին մասը՝ բլոկի վերին եզրին: վահան իր մեջտեղում:
Բաց տեսադաշտով կրակելիս հրաձիգը հաճախ մոռանում է, թե իր պրոյեկցիայի ինչ չափս պետք է երևա, և հետևաբար թույլ է տալիս շատ մեծ սխալներ բարձրության վրա նպատակադրելիս, և դա հանգեցնում է հաճախակի վրիպումների՝ կրակոցի գերագնահատման պատճառով:
Աղյուսակ 4.
Շարժման արագությունը և որոշ բնութագրեր
թռչուններ և կենդանիներ, որոնք անհրաժեշտ են կապարի հաշվարկման և կոտորակի համարը ընտրելու համար:
Թռչնի կամ կենդանու անունը | Վարելու միջին արագություն | Գործի երկարությունը, սմ | Քաշը, կգ | ||
մ/վրկ | կմ/ժ | միջին | առավելագույնը | ||
Թեյլ (սուլիչ) | 20,0 15,3 7,0 7,0 12,5 16,0 22,0 8,3 | 72,0 55,0 25,0 25,0 45,0 57,5 79,2 30,0 | 25-30 30 34-36 20 40 50 85-90 45 | 0,2-0,5 0,108 0,375 0,12 0,45 1,0-1,5 2,6-4,5 1,6 | 0,6 0,125 0,45 0,15 0,5 2,0 5,0 1,7 |
Է.Վ. Սթինգոլդ
Տարբեր տեսակի թռչող թռչունների վրա կրակելու տեխնիկան գրեթե նույնն է։ Բայց եթե հաշվի առնենք, որ թռչունները տարբերվում են միմյանցից արագությամբ, բարձրությամբ և թռիչքի ուղով, ապա կարող ենք առանձնացնել մի քանի կարևոր նրբերանգներ՝ կապված տարբեր տեսակի խաղերի վրա կրակելու հետ: Սա վերաբերում է նաև վազող կենդանուն:
Տարբեր տեսակի թռչող թռչունների վրա կրակելու տեխնիկան գրեթե նույնն է։ Բայց եթե հաշվի առնենք, որ թռչունները տարբերվում են միմյանցից արագությամբ, բարձրությամբ և թռիչքի ուղով, ապա կարող ենք առանձնացնել մի քանի կարևոր նրբերանգներ՝ կապված տարբեր տեսակի խաղերի վրա կրակելու հետ: Սա նույնպես վերաբերում է.
Բադի կրակոց
Ամենատարածվածը համարվում է բադի որսը։ Ճահիճներում, լճերում և գետերի ծոցերում կարելի է հանդիպել հազարավոր որսորդների, որոնք սպասում են բադի առավոտյան կամ երեկոյան լուսաբացին: Այս դեպքում կրակոցն իրականացվում է մեկ վայրից, որտեղ որսորդը նստած է տակառի, նավակի կամ խրճիթի մեջ։ Արժե հիշել, որ շատ ավելի հարմար է կանգնել կրակելը։ Ուստի քողարկվեք այնպես, որ խրճիթը կանգնելիս միայն բարձրությամբ հասնի ձեր կրծքին և չխանգարի 360 աստիճան կրակոցին։
Եթե դուք գտնվում եք հրաձգարանում, ապա դուք կկարողանաք որսալ հանդիպակաց, գողացված, կողային և կիսասողացող թռչունների համար: Կարծիք կա, որ ավելի լավ է թռչնին հարվածել փետուրի տակ, կիսով չափ, այնուհետև փետուրի ծածկը կրակոցից առաջ ավելի քիչ դիմադրություն է տալիս։ Այնուամենայնիվ, օգոստոսին, երբ բադը դեռ երիտասարդ է և թույլ ծածկույթ ունի, դուք հնարավորություն ունեք մտնելու ամենամահաբեր վայրերը՝ գլուխն ու պարանոցը։
Երիտասարդ բադին հեշտությամբ կարելի է սպանել յոթով: Եթե դուք գնում եք որսի ուշ շրջանում, ապա պետք է ավելացնել կրակոցների թիվը։
Թող բադը հնարավորինս մոտ լինի ձեզ, փակեք այն բեռնախցիկով և սկսեք քայլել առաջ, իսկ հետո սեղմեք ձգանը։ Եթե հանկարծ բաց թողնեք, պետք է շրջվեք և խփեք բադի տակ: Այս տեսակի կրակոցը կոչվում է.
Կողային կրակոցի համար օգտագործեք ուղղությունը աջից ձախ կամ ձախից աջ:Հիշեք, որ ձախից կրակոցի ժամանակ մարմինը պտտվում է, իսկ աջից կրակոցի ժամանակ, ընդհակառակը, պտտվում է։
Եթե դուք վերցնում եք կողային բադ, ուղղեք ձեր տակառներն ուղիղ դեպի այն և սկսեք շրջանցել, մինչև բաց հայտնվի: Մաքսազերծումը կախված է թիրախի միջակայքից, ինչպես նաև թռչնի թռիչքի արագությունից: Հայտնի է, որ սուզվող ցեղատեսակները թռիչքի շատ ավելի արագ արագություն ունեն, քան մոխրագույն կամ բադերը։ Կան նաև լեգենդներ թելի անհավանական արագության մասին: Շրջանցման կրակոցի էությունը կայանում է նրանում, որ ատրճանակն ավելի արագ է շարժվում, քան թռչունը: Բայց հիշեք, որ պետք չէ կոճղերը առաջ նետել ցնցումով: Հակառակ դեպքում, հրացանը կարող է կանգ առնել և հանգեցնել վրիպման:
Եթե դուք կրակում եք բադի վրա, որը պատրաստվում է վայրէջք կատարել, ապա ավելի լավ է տակառը ուղղեք վայրէջք կատարող թռչունին: Կրակեք՝ ներքև շարժումով հեռանալով նրանից:
Բարձրացնելուց հետո այս փոքրիկ Զատիկ տորթը սովորաբար կատարում է 3 պտույտ։ Որից հետո նրա թռիչքը դառնում է գծային, այս պահին նրա վրա կրակելը շատ ավելի հեշտ է։ Նրանց ոտքերի տակից նոր բարձրացած դիպուկներին կրակելը միակ տարբերակն է։
Սպանիելների տակից կրակում են նաև կաքավների, լորերի, ճահճային հավերի և եգիպտացորենի վրա։ Նման թռչունների վրա կրակելը հեշտ է, քանի որ նրանց թռիչքը դանդաղ է և պարզ։ Մի հուզվեք, պարզապես պետք է բռնել խաղը թռիչքի ժամանակ, ապա բաց թողնել այն որոշակի հեռավորության վրա և առաջ շարժվելով՝ սեղմել ձգանը։ Դիտեք նաև շանը. ոմանք շտապում են թռչնի հետևից, որը թռել է և կարող է բռնել նրան: Կաքավները հասարակ թռչուններ են։ Սովորաբար շան լսելուն պես ամբողջ նախիրը դուրս է թռչում։ Բայց մի գայթակղվեք, մի կրակեք կույտի վրա: Համոզվեք, որ թիրախավորեք կոնկրետ թռչուն:
Վայրի աղավնիների նկարահանում
Vityuten-ն ունի նույն թռիչքի արագությունը, ինչ թռչող մոլարը: Թռիչքի ժամանակ աղավնիներ կրակելը տեխնիկայով նման է. Այնուամենայնիվ, արժե ուշադրություն դարձնել մի կետի. Եթե փայտյա աղավնին կրակոց է լսում կամ նկատում որսորդի կտրուկ շարժումը, նա կարող է անմիջապես փոխել իր թռիչքի ուղղությունը։ Փայտե աղավնին ունակ է տեղում 90 աստիճանով պտտվել։ Vityutnyas-ին բնորոշ են նաև հակաօդային զորավարժությունները, օդում զիգզագ շարժումները՝ կտրուկ սուզվելով ներքև, և դա խաթարում է նպատակադրումը և թոկերի գիծը։
Համեմատած Vityutnayas-ի հետ՝ կրիա աղավնիներն ավելի փոքր են, առանձնանում են ավելի մեծ արագությամբ, բայց ավելի քիչ զգուշությամբ։ Պետք է վստահորեն, արագ կրակել նրանց վրա և ատրճանակը չնետել առաջ:
Կրակոցներ լեկի վրա, ինչպես նաև հասկիի տակից
Այս դեպքերում անհրաժեշտ է օգտագործել քաղած դասերը անշարժ թիրախի վրա կրակելիս։ Կարեւորը հեռու տարածությունից չկրակելն է։ Շատ ավելի ձեռնտու է հարվածել փետուրի տակ, հետևից, քանի որ թևերի վրա այն բավականին խիտ է: Սակայն փետուրի տակ կրակելու դեպքում աքաղաղի պոչը վնասելու վտանգ կա, որը շատ գեղեցիկ է։ Այդ դեպքում դուք չեք ստանա լիարժեք փափուկ խաղալիք:
Երբ դուք նպատակ եք հետապնդում սև թրթնջուկին կամ, անկախ թռչնի դիրքից, պետք է առջևի տեսադաշտից վերցնել հյուսի դիակի կեսը: Այս դեպքում քնարին վնասելու հավանականությունը շատ փոքր է։
Վերելքի կրակոցը վարելու համար փորձեք ագռավ որս անել: Նման որսի ժամանակ դուք կկարողանաք վարժվել ցանկացած հեռավորության վրա, ինչպես նաև առաջնորդել և չանհանգստանալ բաց թողնելու համար: Ագռավներն այնքան էլ արագ չեն թռչում, ուստի որսորդը կարող է առանց շտապելու կապանք դնել, այնուհետև շրջանցել գիշատչին, հաստատել լավագույն կապարը և կրակել։
Նույնիսկ որսորդական ասացվածք կա. «Մեկ սպանված ագռավի համար Աստված մեկ մեղք է դուրս գրում»:
Տեսանյութ՝ նպատակադրում, կապար, կրակում բադերի վրա. Բադի որս.
Տեսահոլովակ Բադերի որսի մասին մոտեցմամբ, վիրավոր կենդանիներ հավաքելով
Բադի կապարի տեսանյութ