Pelatihan Sau di dunia tank. Buku Teluk Tanker: Sau anti-tank. Dukungan untuk kekuatan ofensif utama

Instalasi artileri self-propelled (Sau, "Art") sangat berbeda dari semua varietas kendaraan tempur lainnya di Indonesia. Sau bukan tangki dalam setiap arti kata ini. Sebagian besar perwakilan dari kelas ini tidak memiliki pemesanan lemak, sehingga digunakan dalam pertempuran kontak dekat hanya dalam kasus paling ekstrem.

Bahkan rezim penembak jitu "seni" spesial, lebih tepatnya bukan penembak jitu, dan disebut. Gobichik - dengan menekan shift (atau meninggalkan geimpad trigger dalam kasus versi konsol), kita "naik" di atas medan perang dan pemandangan mata burung. Garis hijau di depan informasi lingkar berarti bahwa dimungkinkan untuk menembak, merah - tidak ada garis api (antara mesin dan tujuan hambatan), dan bagian abu-abu dari garis menandai jarak yang tidak bisa Dapatkan.

Secara umum, artileri ditandai dengan fitur-fitur seperti margin keselamatan yang rendah, memuat panjang, kecepatan rotasi lambat dan baju besi tipis. Tetapi semua ini dikompensasi oleh pistol tugas berat dan mode selamat datang. Yang terakhir sering memungkinkan Anda untuk menghancurkan tank musuh dengan satu pukulan berhasil.

Dengan demikian, Saoo dari timnya harus dilestarikan. Lagi pula, mereka dapat membalikkan jalannya pertempuran seluruh sepasang tembakan. Tetapi mereka sendiri mati karena tidak lebih dari kuantitas mereka.

  1. Jangan tinggalkan tepi kartu. Jangan lupa tentang fungsi utama artileri dan jangan naik ke "penggiling daging" utama - dengan baju besi Anda tidak ada yang bisa dilakukan di sana. Lebih baik menghancurkan musuh-musuh dari jauh sebanyak mungkin pukulan.
  2. Temukan posisi yang nyaman. Tidak pada setiap peta bukit adalah tempat terbaik untuk Sau. Yang paling penting adalah posisi yang ditembak sebagai area peta besar. Paling sering, lokasi ini dapat ditemukan lebih dekat ke sudut-sudut kartu.
  3. Ikuti kementerian. Cobalah untuk membantu sekutu di mana yang paling membutuhkan, dengan hati-hati menonton gambar pertempuran. Jika tiba-tiba seseorang dari musuh muncul dalam kedekatan berbahaya bagi Anda, maka segera ubah penyebaran dan mencoba bersembunyi dari bidang pandangnya.
  4. Jangan lupa tentang menembak vendor langsung. Jika Anda menghilang dari musuh tidak berfungsi, atau Anda tidak yakin bahwa Anda punya waktu, maka cobalah untuk bergaul dari mode pemotretan Vending Langsung - Standar untuk semua jenis teknologi. Ini mungkin juga sangat berguna di sini fungsi pengambilan target (PCM atau tombol di atas curcken kanan dalam versi konsol).
  5. Tidak yakin - jangan menembak. Anda perlu mencoba setiap kesempatan untuk mendaftar ke target. Karena instrumen artileri mengisi ulang waktu yang cukup lama, kadang-kadang lebih baik menunggu momen yang lebih sukses daripada membuang-buang cangkang dan kemudian melewatkan kesempatan untuk sembuh selama pengisian ulang.
  6. Pertimbangkan perlindungan. Shell terbang ke target semakin lama, semakin lama jaraknya. Lebih dekat ke tepi seberang peta, waktu penerbangan dapat mencapai hingga 3 detik. Pertimbangkan ini dan tembak pada kontrol. Untuk menghitungnya, cobalah untuk membuang jarak perkiraan yang ditimpa musuh selama penerbangan proyektil.
  7. Terkadang Anda bisa mendapatkan beberapa gol sekali. Proyektil "seni" menyebabkan kerusakan pada radius yang agak lebar. Ini harus digunakan jika dua tank musuh "bahu ke bahu".
  8. Tetapkan prioritas tujuan. Pertama-tama, Anda harus memotret pada musuh-musuh yang diam atau sangat lambat bergerak. Jika ada beberapa tujuan seperti itu, maka pertama - Sau, lalu PT-Sau, dan kemudian - tank berat (TT). Tangki tengah (ST) dan Light Tank (LT) hanya jika tidak ada tujuan lain.
  9. Perhatikan kehancuran. Pohon dan pilar yang dicap, hancur lingkungan dan wabah dari tembakan - semua ini dapat mengeluarkan musuh. Cobalah untuk memperkirakan di mana ada tank lawan dan mengirim proyektil di sana. Namun, terlalu buta menembak tidak suka.

Artileri cantik spesies spesifik. Teknik: sejumlah kecil HP, tidak adanya armor, kemampuan untuk menembak seluruh kartu (setidaknya di sebagian besar SAU) dan kerusakan besar untuk tembakan (misalnya, kerusakan rata-rata pada pistol atas Sungai Soviet Level 6-7 adalah 1850!).
Tampaknya bermain Sau adalah hal yang paling mudah, bukan pada seniman sia-sia yang masih disebut "single-pool": mereka berada di penampungan dan perlahan-lahan menembak cahaya orang lain. Tetapi di Sau, seperti dalam jenis peralatan lain di dunia tank, cukup mudah untuk mencapai hasil rata-rata, tetapi sangat sulit untuk mencapai keterampilan nyata.

Pertarungan apa pun dimulai dengan pilihan posisi. Apa yang harus menjadi posisi yang nyaman untuk artileri? Di satu sisi, Anda harus memiliki kesempatan untuk menembak musuh (lebih disukai dalam beberapa arah), yaitu, pada garis api langsung di depan Anda seharusnya tidak, misalnya, di rumah.
Di sisi lain, posisi yang baik harus menyembunyikan Anda dari lawan, yaitu, Anda harus berdiri atau di belakang semak-semak (lebih baik dari dua kali lipat), atau di dataran rendah. Pilihan terakhir lebih disukai saat memotret lantai lurus pada jarak sedang dan dekat: Anda perlu bangun sehingga hanya sebagian dari pistol yang akan diselaraskan, yaitu, Anda dapat dengan mudah menembak lawan, dan itu akan sulit bagi Anda . Juga diinginkan di sebelah posisi Anda adalah tempat berlindung yang andal untuk sementara waktu Anda, jika Anda menyala.

Pada sebagian besar kartu, posisi nyaman seperti itu terletak tepat di dekat resion atau basis data, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda harus selalu bangkit. Jika di tim Anda sendirian di Saau, maka Anda bisa bangun, di mana Anda merasa nyaman, tetapi semuanya menjadi lebih rumit jika ada Saau Sekutu. Tidak perlu berkerumun bersama atau kelompok tiga orang pada satu posisi.

Pertama, Anda dapat saling mempermalukan satu sama lain. Kedua, Anda akan lebih mudah untuk menghitung pada agen jejak. Ketiga, lawan akan lebih mudah disembunyikan dari api Anda. Selalu berusaha menjauh dari Union Sau, idealnya, Anda harus menempati posisi di sudut-sudut kartu yang berbeda untuk memimpin crossfire pada musuh, untuk menempatkan kerusakan yang lebih besar (Anda dapat jatuh ke papan atau buritan), mengusirnya dari tempat penampungan. .
Jika Anda telah mengambil posisi, itu tidak berarti bahwa Anda harus berdiri di sana seperti dilem, sampai akhir pertempuran. Dalam pertempuran acak, ini adalah situasi yang sangat umum: lawan bersembunyi di balik tempat penampungan, dan Satu Allied berada di satu tempat dan tidak mengubah posisi, bahkan jika tidak ada tujuan yang dapat diakses untuk itu. Ini adalah kesalahan kasar.

Jika lawan bersembunyi di belakang tempat penampungan dan takut untuk menjadi luar biasa, maka Anda harus mengubah posisi sehingga Anda bisa mendapatkannya. Mungkin saja Anda harus mengendarai jarak yang layak. Juga, posisi harus diubah, jika Anda melihat bahwa lawan menghancurkan sekutu di salah satu sisi dan pindah ke Anda. Anda tidak perlu heroge, Anda dapat membuat hanya satu tembakan, dan kemudian memperhatikan Anda dan dengan cepat menghancurkan.
Anda perlu mengubah posisi, dengan cahaya yang baik Anda dapat membuat lebih dari satu produk ditembak lebih banyak kerusakan. Jika Anda berada di Saau yang lambat, lebih baik mengubah posisi dalam kasus-kasus tersebut di muka: Ketika Anda melihat bahwa satu sisi adalah lawan, Anda tidak perlu menunggu sampai yang terakhir, segera mundur.

Juga jangan lupa bahwa Anda dapat menghitung di trek. Jadi setelah setiap tembakan Anda perlu setidaknya memutar kembali atau kembali. Banyak tergantung pada posisi apa yang Anda miliki. Jika Anda berada di dekat Repa atau pangkalan pada posisi yang populer untuk Sau, kesempatan adalah kesempatan bahwa Anda dihitung oleh pelacak. Jika Anda mencapai posisi SUU yang tak terduga dan jarang diduduki, maka peluangnya jatuh ke minimum. Secara alami, jika artileri musuh dihancurkan, maka seharusnya tidak ada rasa takut perhitungan pada pelacak.

Sekarang langsung tentang memotret dan memilih gol. Alat SUU dibedakan dengan informasi panjang dan reload yang sangat lama. Jika pada level rendah tidak begitu terlihat, maka pada tingkat keenam, reduksi dapat memakan waktu tujuh detik, dan pengisian ulang adalah tiga puluh. Artinya, Anda harus memilih tujuan Anda harus hati-hati, menembak hanya ketika hampir seratus persen yakin dengan hit.
Hanya dua Sau yang memiliki menara yang benar-benar berputar: di Su-26 dan Bat Chatillon 155. Yang pertama adalah Saviet Sau dari tingkat ketiga (Sau paling populer dalam pertempuran tingkat rendah), yang kedua adalah bagian atas cabang Prancis dari Sau. Beberapa Sau memiliki sudut yang cukup bagus. tekan horizontal (Misalnya, GW Panther), dan pada beberapa Anda harus terus memutar kasing.

Agar penglihatan dalam hal ini, ia ditembak lebih sedikit, Anda perlu menjepit tombol kanan mouse, memutar kasing, dan kemudian menggabungkan penglihatan dengan lingkaran. Jika perumahan berubah perlahan, nilai lingkaran akan meningkat cukup sedikit, Anda hampir dapat segera membuat bidikan.
Paling mudah untuk bergaul dengan tangki berat yang lambat, tetapi mereka memiliki baju besi paling tebal, yaitu, Anda tidak akan dapat menerapkan banyak kerusakan jika Anda masuk ke dahi. Tangki rata-rata tidak memiliki baju besi gemuk, tetapi jauh lebih bergerak, oleh karena itu, lebih sulit untuk mendapatkannya. Untuk mencoba menembak atau pada tangki tengah tetap dan PT-Sau, atau di papan dan memberi makan tangki apa pun. Untuk melakukan ini, perlu untuk mengubah posisi lebih sering, untuk menembak dari posisi yang tidak terduga.

Mencoba untuk bergaul dengan tangki lampu yang bergerak tidak masuk akal, Anda hanya sia-sia. Sumber proyektil dan kehilangan waktu untuk mengisi ulang. Tetapi jika Anda bisa mendapatkan "Svellka" bersembunyi di belakang tempat penampungan, maka pasti menembak, seorang cangkang Fuza akan menerapkan kerusakan penuh karena armor halus. Di sini, dewan akan berguna untuk mengubah posisi lebih sering. Secara umum, perlu untuk banyak bergerak pada Sau, dari satu posisi dalam sebagian besar pertempuran Anda tidak menyebabkan terlalu banyak kerusakan.

Dalam pertarungan acak sekutu untuk menutupi Anda jarang, jadi sangat mungkin bahwa tangki lampu musuh melanggar Anda. Secara umum, jika musuh tidak berpengalaman dan bergegas dalam garis lurus pada Anda, maka Anda memiliki peluang besar untuk menghancurkannya, Anda akan memiliki satu tembakan. Jika musuh adalah Wisers, bergerak di sepanjang busur, maka akan sangat sulit untuk mendapatkannya. Dalam kebanyakan kasus, masuk akal untuk segera pergi ke tempat penampungan, karena Anda dapat membuka Sau musuh api, dan berharap bahwa tangki lampu musuh akan menghancurkan sekutu.

Jika sekutu menyala musuh Sau, Anda tidak perlu segera menguranginya, tingkat pertama situasi. Mungkin sekutu akan menghancurkannya sendiri, dan bantuan Anda tidak perlu. Jika Anda masih mencapai musuh Sau, mohon informasikan sekutu dengan menekan F2 "Atka". Ini akan menjadi sinyal ke Union Sau sehingga mereka tidak menembak gol Anda.

Jika Sau Allied menunjukkan sinyal "Atka" tujuan, maka tujuan ini bukan untuk menyerang: Pertama, itu hanya jelek, kedua, salah satu dari Anda dihabiskan dengan sia-sia, dan seringkali bahkan satu tembakan SUU dapat memutuskan hasil dari segala pertempuran.
Secara umum, musuh Sau harus menjadi tujuan prioritas. Juga, jangan lupa bahwa artikel yang tidak berpengalaman setelah pencahayaan sering tetap di tempatnya. Jadi, jika Anda bahkan tidak melihat musuh, tembak di tempat itu ditemukan. Kemungkinan besar, Anda menghancurkannya.

Juga perlu diingat bahwa kulit SUU sering jatuh ke atap tank musuh, bahkan ada tank berat tingkat tinggi, misalnya, 30 mm, yaitu, Anda akan menerapkan kerusakan maksimum. Proyektil juga bisa masuk ke perangkat pengawasan, maka kerusakan juga akan maksimal. Jadi perlu untuk membidik atap tangki, dan bukan dahi.

Sejak sering Anda menembak hampir melalui seluruh kartu, maka shell terbang setengah atau dua detik, Anda harus selalu mengingat dan mengambil perlindungan. Untuk mendapatkan tangki rata-rata bergerak dengan jarak yang jauh, Anda tidak mungkin berhasil, terutama jika dia berbalik, tetapi untuk tangki berat yang bergerak yang bergerak dalam tangki berat lurus, bahkan tidak dengan jarak yang jauh.

Dalam kebanyakan kasus, perlu menggunakan cangkang fugasic, mereka memiliki break yang relatif rendah, tetapi kerusakan dapat sebagian (dalam kasus penusuk armor atau meninju, atau tidak rusak, yang ketiga tidak diberikan). Juga, cangkang fugasic menerapkan banyak kerusakan kritis, yang sangat melemahkan musuh dan meningkatkan peluang tim Anda untuk menang.

Harus juga diingat bahwa Fugasi memiliki "percikan", yaitu, mereka tidak terpengaruh oleh titik, seperti Armorboy, dan area kecil beberapa meter. Dengan demikian, Anda dapat merusak beberapa lawan. Jika proyektil meledak beberapa meter dari musuh, kerusakan akan kecil, tetapi ada peluang tinggi untuk menjatuhkan ulat. Jangan lupa hanya itu "Splash" Anda bisa menyakiti dan sekutu, berhati-hatilah.
Kerang kumulatif tersedia di Sau, yang dapat dibeli atau untuk emas, atau untuk sejumlah besar perak. Dalam banyak situasi, mereka dapat berguna, menggunakannya jika Anda memiliki kesempatan. Ada juga fugas "emas", yang fiturnya besar "percikan". Secara umum, mereka tidak melunasi, tetapi mereka dapat bermanfaat, misalnya, jika Anda merobohkan penangkapan dari pangkalan.

Juga pada banyak SAU level tinggi Anda dapat merekam proyektil menusuk armor. Mereka memiliki kerusakan besar, jadi ada godaan hanya untuk menembak oleh mereka. Tetapi jangan lupa bahwa dalam banyak kasus shell Anda jatuh ke lawan pada sudut besar. Untuk cangkang fugasal itu tidak masalah, tetapi untuk Armororbonic, dalam hal ini, peran ricochets dan incompass meningkat. Secara umum, penggunaan kerang menusuk armor hanya ketika memotret penjual langsung atau bahkan berhenti.

Itu saja. Hingga 80% kerusakan dapat diterapkan pada 80% dari pertempuran Claus Sau, ini hampir tidak mungkin dalam pertempuran acak: Anda jarang ditutupi dengan sekutu, dan cahaya sering mati hampir dalam tiga puluh detik pertama. Tetapi Anda masih dapat menerapkan kerusakan besar. Yang utama adalah menghitung setiap bidikan dan lebih sering mengubah posisi.

Sau di dunia tank memiliki mode pemotretan unik, yang memungkinkan mereka melalui seluruh peta untuk menerapkan kerusakan pada tank musuh. Untuk ini, itu dijaga oleh kunang-kunang, benci tank berat dan memarahi sekutu ketika majet Arta. Di "World of Tanks" menyajikan banyak SUU dari lima negara yang berbeda. Bagaimana cara bermain seni di dunia tank dan melakukannya dengan benar?

Banyak pemain menyarankan bahwa artileri mudah dimainkan. Tetapi ini bukan masalahnya, karena supaya Anda membenci musuh dan menghormati sekutu, Anda perlu melakukan upaya maksimal. Sebagai aturan, seni hidup lebih lama dari semua. Dan waktu hidup dalam pertempuran, Anda perlu menggunakan secara efektif. Untuk menjadi seni terbaik dalam pertempuran, Anda harus mempersiapkannya dengan baik kepadanya.

Pilih Artillery.

"Dunia Tanks" memiliki lima cabang SAU dan 1 seni premium. Orang Cina dan Jepang tidak pada saat ini memiliki perkembangan kayu cabang-cabang Sau mereka, tetapi sangat mungkin, "Vargeiming" akan menyenangkan para pemain dengan seni baru. 3 Artikel teratas 10 level praktis serupa dalam karakteristik - alat pemotongan, kebangkitan dan dinamika lemah. Kita berbicara tentang Amerika T92, Jerman G.W.E100 dan kereta senjata penakluk Inggris. Sedangkan untuk Soviet Sau, V.261, maka senjatanya lebih lemah, tetapi dinamika dan akurasi jauh lebih tinggi. Bat Prancis.-Chatillon 155 58 sama sekali tidak mirip dengan semua SUU: dinamika besar, senjata alfa yang lemah dan drum pada 4 tembakan.

Akibatnya, jika Anda seorang penggemar permainan kipas, maka lebih baik memilih orang Prancis. Lebih suka satu bidikan Vanchott dari musuh - Jerman dan Inggris yang Anda inginkan. Hitung tidak hanya untuk memasuki musuh, tetapi juga pada gemuruh dari proyektil fugasal, maka Anda harus membuat "pilihan Amerika." Anda berharap keakuratan dalam pertempuran - b.261 sempurna untuk Anda.

Sau peralatan dan peralatan

Peralatan untuk artileri tidak sepenting peralatan tambahan. Dalam pertempuran Anda dapat meluncur dan tanpa bahan habis pakai, karena dalam mayoritas artileri pertempuran tidak punya waktu untuk menggunakannya. Tentu saja, tidak ada yang mencegah Anda dari membawa satu set kit perbaikan kecil dan kit bantuan, serta pemadam api. Seni dengan dinamika akselerasi yang lemah dapat dipasang di salah satu slot habis pakai, yang meningkatkan dinamika: "Minyak berkualitas tinggi", "Pindahkan Regulator Pergantian", "Bensin Octane Tinggi". Para jajat yang lebih suka bertarung di Sau, dapat melengkapi artikel mereka, "dapat dimakan" untuk kru, meningkatkan keterampilan dan keterampilan sebesar 10% (onigi, kopi, cokelat, dll.).

Adapun peralatan, wajib untuk artileri adalah instalasi:

  • "Tingkat Gobichikaya" untuk meningkatkan kecepatan pistol sebesar 10%;
  • "Enhanced Entri Drive" untuk mengurangi kecepatan informasi trunk sebesar 10%.

Satu-satunya seni yang tidak diinstal pada "tarif" adalah BAT.-Chatillon 155 58, karena memiliki drum untuk 4 tembakan.

Artikel dengan log tertutup dapat dipasang di slot ketiga "Ventilasi Peningkatan". Untuk sebagian besar artileri, "Jaringan Kamuflase" juga penting untuk mengurangi visibilitas, tetapi jika SAU memiliki UGN kecil, maka "kisi kamuflase" tidak akan berguna.

Keterampilan awak Saau.

Seni adalah satu-satunya kelas dalam permainan yang tidak perlu mengunduh "perbaikan" di tempat pertama. Sau selalu berada di baris terakhir dan paling sering sekarat dari satu tembakan. Tidak ada gunanya untuk mengunduh "perbaikan" artileri. Keterampilan utama untuk seni adalah "indra keenam", untuk pengetahuan apakah Anda menyala atau tidak, lebih dari sekali akan menyelamatkan Anda dalam pertempuran. Pastikan untuk Anda perlu memompa "penyamaran" di semua anggota kru dan "persaudaraan tempur" untuk meningkatkan karakteristik tangki.

Mode, Meningkatkan game fungsional

Sebagian besar pemain mengabaikan mod, dengan asumsi bahwa mereka hanya mengirimkan permainan dan mengganggu bermain. Jauh dari kebenaran, karena sebagian besar mod bertujuan untuk meningkatkan permainan. Mod berikut akan dibutuhkan untuk SAU:

  • "Olenemer" akan memungkinkan pada awal pertempuran untuk menentukan musuh terkuat yang perlu dihancurkan sejak awal;
  • pemandangan superior dengan chip tambahan (pengisi ulang timer, kecepatan penerbangan shell, rentang ke target, lingkaran wol, dll.) Akan memungkinkan seni untuk menghancurkan tujuan untuk yang paling efektif;
  • Kartu mini "pintar" akan menghemat waktu untuk menentukan arah musuh (tanda tangan tangki pada peta, penanda musuh pencahayaan).

  1. Pilih tujuan di antara musuh. Artileri pertama harus menghancurkan PT-Sau teratas dan tank berat. Jika artileri musuh menyala di kejauhan, maka harus dihancurkan terlebih dahulu. Jangan limbah kerang pada tangki cepat dan kunang-kunang. Masuk ke mereka, dan bukan tujuan Anda.
  2. Posisi yang benar adalah kunci untuk bertahan hidup. Selalu cobalah untuk menempati posisi untuk rumah dan bangunan, batu dan semak-semak. Anda harus selalu memiliki tempat untuk mundur.
  3. Ketika Anda pertama kali menyala, Anda perlu mengubah posisi. Mengenai pencahayaan - semuanya jelas, tetapi dalam kasus tembakan dengan situasi yang sedikit berbeda. Ada sekelompok seniman tracery tertentu yang lebih suka menembak seni musuh, menghitung mereka di sepanjang pelacak dari kerang. Karena itu, setelah setiap tembakan, ubah posisi, putar kembali 20-30 meter ke depan atau mundur.
  4. Pertimbangkan berbagai penerbangan proyektil, kecepatan dan waktu penerbangannya. Jika tujuannya jauh, lalu tembak dengan penyerapannya. Cobalah untuk memotret tank musuh yang tidak bergerak dan dengan informasi 100%.
  5. Jika cahaya musuh naik ke Anda, lalu beralih ke mode penjual otomatis dan tunggu sampai SvetLyk muncul di zona visibilitas. Tank dalam 50-100 meter jauh lebih mudah dihancurkan dalam mode vendor langsung.
  6. Jangan merusak penggunaan tombol F2, F8 dan F7.
  7. Ubah posisi lebih sering, karena pada peta apa pun ada zona "mati".

Dan ingat bahwa Sau adalah yang utama dampak kekuatan Tim di mana banyak pemain berharap. Cobalah untuk tidak memukul wajah, jika saya memilih kelas kendaraan tempur ini di dunia tank.

Sebelum Anda tahu cara bermain Sau di dunia tank - memutuskan apakah teknik ini cocok untuk Anda. PT tidak memiliki menara, PT memiliki sedikit kehidupan, PT tidak memiliki pembantu dalam pertempuran (seni, misalnya, berjalan dengan bau, dan tumit juga), Jumat takut pada semua orang: Dari seni ke Svetlyakov. Pikirkan lagi, pada PTS tidak pergi ke serangan itu, mengancam dengan kaliber, pada Jumat semua pertempuran duduk di semak-semak dan takut bahkan untuk dilihat. Tetapi jika semua ini tidak membingungkan Anda dan Anda memutuskan untuk menghabiskan hidup Anda di bawah semak-semak, maka panduan lebih lanjut akan membantu Anda menjadi kekuatan yang mengerikan.

Aturan pertama PT, perlu untuk mengetahui cara bertahan hidup! Survival langsung tergantung pada kemampuan Anda untuk menutupi. Oleh karena itu, muncul di medan perang, seluruh kru harus melompat keluar dari tangki, menutupi rumput dan mengisi tangki sehingga hanya tongkat darah. Namun, saya sarankan belajar menggunakan bantuan, vegetasi, dan peleburan. Saya akan menceritakan tentang smelter sedikit kemudian, tetapi masih belajar menggunakan bantuan dan vegetasi:

1. Temukan semak-semak dan sembunyikan. Semak adalah cara termudah untuk menjadi tidak terlihat, tetapi Anda harus memahami bahwa semak-semak memiliki pusat, dan pitchpie Anda juga memiliki dimensi sendiri. Jadi, Anda harus menyembunyikan dimensi Anda untuk pusat semak-semak, dan tidak mencoba memeras seluruh tangki di semak-semak. Sederhananya, tugas Anda adalah membuat pusat semak-semak di antara Anda dan lawan Anda, maka Anda akan mencapai zen-tembus pandang maksimum. Belanda dalam dimensi tangki tidak termasuk, sehingga Anda dapat menunjukkannya dari semak-semak dan pujian lama, terutama menghormati, kapal tanker lain milik ledakan panjang, dan tidak sedih melihat ke tanah.

2. Temukan NIC. Perlu untuk menemukan reses seperti itu di tanah di mana Anda tidak akan terlihat. Jangan lupa bahwa di ceruk, celah-celah dan pendalaman area permainan, tidak ada yang melihatmu. Tetapi di sini ada satu momen yang tidak menyenangkan, Anda juga tidak melihat siapa pun dari sana, jadi lebih baik menggunakannya untuk gerakan tak kasat mata, atau berlindung dari penembakan.

3. Pohon juga semak. Sebuah pohon adalah semak besar dan laras dan cabangnya juga menyembunyikan bangkai PT Anda dari tatapan musuh. Anda bahkan dapat menabur pohon agar lebih nyaman untuk bersembunyi di mahkotanya. Sebelumnya, pohon tumbang menjadi transparan, sekarang tidak.

4. Zanri dan gemetar. Jangan lupa bahwa Anda adalah PT, sehingga pengembang sudah memberi Anda sebagian dari tembus pandang dan dengan ketentuan yang sama akan melihat Anda lebih lambat dari tangki kelas lainnya. Dalam beberapa kasus, pada ruang terbuka (terutama dalam pertempuran satu), lebih baik mudah diukur. Sementara Anda berdiri dan tidak bergerak, Anda tidak terlihat, tetapi mencoba mencapai semak - dan Anda akan menemukan dan membunuh Anda.

Sekarang setelah Anda menguasai semua aturan tembus pandang yang hidup, akan mengambil alih untuk menembak. Tembakan ARI sebagai guntur di antara langit yang cerah: duduklah setidaknya di sudut, Anda pasti akan memperhatikan Anda. Bahkan jika Anda tidak menyala, ada tembakan toko dan perhatian dari lot seni musuh dapat membayar. Dan ini bertentangan dengan aturan bertahan hidup kita, itu menyakitkan kita dengan lebih baik perhatian, di sini resep "tidak menyakiti sang kekasih":

1. Tembak dari jarak jauh. Soviet PT adalah tangki pendukung, dan bukan ofensif (yah, kecuali 9LVL). Temukan tempat dengan tembakan yang bagus dan dari sana mendukung tank lain dengan api. Semak-semak dan jarak yang luas (dari 250 hingga 400 meter tergantung pada pistol) akan membuat tembakan Anda tidak terlihat. Yaitu, tembak di musim lain.

2. Tembak melalui semak ganda. Semak-semak ganda di suatu tempat dua kali lipat tembakan Anda tidak setuju. Tapi jangan lupa, jadi bekerja semak ganda di garis api, dan jika lawan akan berada di samping saat ini, maka Anda akan menyala.

3. Setelah tembakan, bersembunyi di dataran rendah. Kasus ketika semakin dalam lanskap dapat membantu Anda. Resepnya sederhana: Anda berdiri di semak-semak, dengan tenang dihargai dan menembak, dan segera bersembunyi di dataran rendah, tunggu 5 detik, pergi lagi dari dataran rendah, bangun di belakang semak-semak terlebih dahulu.

4. Ubah posisi. Setiap bidikan Anda tidak harus mendemasinya, tetapi selalu memberi posisi Anda. Seni musuh, yang mencari seni lain di sepanjang jejak dapat mengambil jejak Anda untuk seni toko-toko, baik, atau hanya menembak semak-semak, dari mana seseorang menembak. Bahkan patchnik yang berpengalaman mengikuti dari mana pelacak berasal, dan mengalahkan AIMING. Jangan lupa untuk mengubah posisi, bahkan setelah tembakan berjalan di sisi lain kartu, cukup ubah posisi menjadi dua bangunan ke samping tidak akan memberikan musuh kesempatan untuk mendapatkan.

5. Tanpa teluk nakal. Saya berulang kali mengulangi, keserakahan adalah sifat yang buruk. Semua orang ingin menjadi pahlawan dan menembak frag sebanyak mungkin, tetapi jika Anda bangun, Anda tidak akan membuat satu fragmen. Setiap tembakan pitchcar harus berbudunya! Selalu turun 100%, jangan menembak secara acak, jangan tembak jika lawan hanya terlihat dari sudut, pada detik berikutnya akan jatuh sepenuhnya, dan Anda akan memiliki isi ulang. Beberapa lagi mencoba untuk menembak tempat yang lemah Tank dari jarak sedemikian rupa sehingga dua tangki akan cocok dengan pemandangan, sia-sia, hanya masuk ke pusat tank dan teluk, proyektil tidak akan jatuh ke tengah, kemungkinan akan semakin tinggi.

Nah, yang paling penting! Sekarang saya akan memberi tahu Anda rahasia yang mengerikan, fakta bahwa di "dunia tank" disebut tangan langsung, hanya - insechanger. Setiap tangki harus memiliki otak. Otak tidak harus besar, dia hanya perlu! Dan jika ada otak, maka ada mixer juga, tetapi semua orang memiliki miliknya.

1. Lihatlah kartu mini. Jika seluruh tim Anda pergi untuk memburu satu sisi, lebih baik bergabung dengan mereka, peluang untuk menjaga satu sisi di atas PT sangat kecil. Bergabunglah dengan massa total, di sana Anda akan lebih berguna atau pergi untuk melindungi basis data.

2. Pistol harus menembak. Jika Anda menemukan tempat terpencil dan bertanya semua pertempuran, tanpa membantu tim dengan api, Anda tidak akan memiliki peluang untuk menembak di akhir pertempuran ketika Anda tinggal sendirian. Cobalah selalu menggunakan instrumen Anda ke janji temu, dan tidak hanya memarahi mereka sebelum pertempuran.

3. Terkadang lebih baik menjadi tanpa api daripada PT. Bayangkan Anda berdiri di semak-semak di Su-100 dan melihat betapa dekatnya mouse merangkak. Menurut Anda apa yang Anda coba, dan jika Anda mencoba, berapa banyak hal itu akan menyakitinya, dan setelah tembakan Anda, berapa banyak tembakan Musa yang akan Anda dikan? Memberi makan musuh dan sembunyikan saja, biarkan dia lewat dan di atasnya akan bekerja seni atau tank lain. Dan seharusnya tidak ada di sini untuk menjadi mouse, hanya dua tiga daun jendela akan membunuh Anda dengan cepat, dan jika mereka terbunuh oleh cahaya Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman Anda. Ingatlah bahwa saat Anda gemetaran di semak-semak, Anda melihat musuh, dan dia tidak, dan karena itu dapat membunuhnya, tetapi Anda tidak.

4. Paparan - semuanya kepala. Jika Anda memilih permainan pada Fri, maka setiap pagi Anda harus menuangkan segelas bir dan tidak meminumnya, dan di malam hari Anda dengan hati-hati mendengarkan gosip pacar Anda dan tidak ada saraf di wajah kapal tanker Anda yang parah tersentak. Hanya saja Anda dapat memiliki kutipan yang layak dengan suap! Di semak-semak bersembunyi tidak hanya Jumat, tetapi juga tank berat dan menengah, Anda harus mengatur ulang semuanya. Tidur sendiri dengan pikiran bahwa Anda bukan tangki serangan, dan duduk untuk membersihkan. Tembakan pertama harus selalu menjadi milik Anda, jadi Anda mengerjakan kekuatan JEDI pada meditasi di semak-semak!

Lihat juga:

Jadi, bab selanjutnya dari buku teks studi tangki selesai. Semoga sukses untukmu, Pitchniki!