Game Jari: "Garis". Game dengan tali

Utas dan tali adalah bahan luar biasa yang dengannya Anda dapat membuat banyak game menarik. Mereka akan membantu mengembangkan anak dan akan benar-benar membawanya. Bayi Anda belum bermain dengan bola benang wol? Dan dengan tali?

Tawarkan dia - Anda akan terkejut betapa anak-anak kecil terpesona!

Game dengan utas dan tali - Monter listrik.

Terlihat seperti heter
Montior kecil ini.
Dia sambil menghabiskan cahaya
hanya di mana tidak ada cahaya

Ingat puisi seperti itu sejak kecil?

Untuk permainan, Anda perlu kusut benang wol (lebih disukai tidak terlalu berharga) dan fantasi anak.

Biarkan bayi menghabiskan "kabel" dari benang di seluruh ruangan. Biarkan itu mengambil listrik dari satu rumah (kursi) ke rumah-sofa. Pada saat yang sama, dan beri tahu remah tentang listrik. Anda akan melihat bagaimana permainan ini pincang. Satu-satunya kelemahan adalah memutar benang setelah permainan. Kami biasanya berhasil mengumpulkan semua utas di bekas kusut, tetapi beberapa kali saya harus memotong utas, karena node tidak bisa terurai. Untuk memutar kusut benang, Anda juga memiliki anak, itu akan berkontribusi pada pengembangan motilitas dangkal.

Game dengan utas dan tali -Laser Labyrinth.

Permainan ini dirancang untuk anak-anak usia prasekolah, tetapi anak-anak sekolah memainkannya dengan senang hati.

Ambil kusut benang wol, lebih cerah, dan tarik benang di ruangan antara semua elemen: kursi, meja, sofa, lemari pakaian. Anda akan memiliki jenis alarm laser di apartemen atau labirin laser. Inti dari permainan: Anak harus lulus labirin, tidak menyakiti "sinar laser." Permainan ini dapat terus-menerus rumit bagi anak dan melompat, dan merangkak, dan bertarung. Gim ini berkontribusi pada pengembangan koordinasi dan kelincahan.

Dari benang yang dapat Anda lakukan dan mainan yang mengasyikkan.

Game dengan utas dan tali -"Omset utas"

Game ini dapat ditawarkan kepada anak-anak dari 3 hingga 6 tahun.

Namun, manufakturnya harus diberikan sedikit waktu.

Ambil bola plastik yang biasanya digunakan untuk mengisi kolam kering. Membuat lubang kecil di dalamnya; Sebagai aturan, ada lubang di bola, hanya bisa ditingkatkan sedikit. Dan Anda masih membutuhkan tali linen dengan diameter 2 mm. dan panjang 2-3 meter. Ujung kabel harus dilebur sehingga tali tidak mekar. Salah satu ujung kabel untuk masuk ke dalam lubang yang dibuat di bola. Jika tali jatuh, Anda harus membuat lubang pass-through dan aman menggunakan node.

Mainan sudah siap, Anda dapat melanjutkan ke permainan. Anak memberikan bola dengan utas yang tidak dikunci. Tugas bayi adalah menyembunyikan renda pada bola sedemikian rupa sehingga dia tidak melompat. Untuk satu anak adalah mainan puzzle. Dan jika Anda melakukan 2 mainan, Anda dapat mengatur kompetisi antara anak-anak. Game ini membantu mengembangkan motilitas segi yang dangkal dan mengembangkan koordinasi.

Game dengan utas dan tali -Mahal

Gim ini menarik untuk hampir semua usia. Tawarkan ide - dan anak-anak akan mengambil.

Kami mengambil utas warna apa pun - agar terlihat jelas di lantai. Dan ... meletakkan jalan! Hanya untuk sedikit, jalan akan lancar dan tidak disengaja, dan untuk anak-anak yang lebih tua jalan dapat berlari melalui pegunungan dan ngarai (meja dan kursi). Mengenai rope-road - kita mulai "naik". Opsinya banyak - untuk mengendarai mesin mainan, berjalan di tali itu sendiri, tanpa berada di lantai tanpa "jalan", atau pilihan yang rumit - untuk berbaring dan pergi pada saat yang sama. Secara umum, berikan benang dan melempar ide - dan anak-anak itu sendiri bahkan akan menghasilkan banyak variasi dengan "sayang".

Game dengan utas dan tali -Web.

Sarankan anak untuk melempar tinja atau kaki meja dengan utas - bersiaplah untuk fakta bahwa itu akan secara harfiah semuanya! Sekitar 🙂 terutama dalam permintaan persimpangan dan tempat tidur dua tingkat. Dan kemudian tugas lain di web untuk keluar tempat yang lebih tinggi. Benar, permainan pada saat ini menjadi tidak aman bagi bayi, tetapi anak-anak lebih dari tujuh sepenuhnya menentukan kekuatan struktur. Meskipun air terjun masih belum dikecualikan.

Permainan sangat mempesona anak-anak! Ngomong-ngomong, Serpex dapat diambil dengan diri mereka sendiri di tempat menunggu. Hanya lebih baik untuk meraih dan gunting - tiba-tiba harus "menyelamatkan furnitur seseorang?

Pria emosional.

Kami akan membutuhkan utas, pasir, bola.

Masukkan sekop kecil ke dalam bola pasir - Anda dapat menagih bisnis yang bertanggung jawab ini kepada bayi. Pasir sedikit - segera setelah ternyata "kepala" - ikat utas. Buat gaya rambut bola dari benang. Lampirkan mata dan cerat Anda keluar dari kertas atau cukup menariknya. Buat beberapa pria dengan gaya rambut dan ekspresi wajah yang berbeda - anak itu dengan senang hati akan memainkan atau menggambarkan emosi.

Game dengan utas dan tali -Tali dinding dan jebakan

Belajar dengan anak-anak menenun node - dan kemudian menawarkan tugas menimbang jaringan di dinding. Atau buat perangkap tali - ini sangat menarik!

Kerajinan dengan benang dan tali -Semangkuk benang

Bersama dengan anak Anda dapat membuat mangkuk interior yang indah!

Potong benang cerah bersama dengan anak-anak dan untuk bisnis!

Ke kerajinan, Anda akan memerlukan yang berikut:

  • dasar (beberapa mangkuk bahan apa pun)
  • film pendek
  • pVA lem.
  • tebal


Mangkuk retak dengan film. Pada film kami mengoleskan lem dan angin dengan utas dalam urutan yang sewenang-wenang. Kami menunggu sampai dia mengering.

Hapus dengan lembut dari mangkuk dasar bersama dengan film, pisahkan film.

Kerajinan dengan benang dan tali -Menggambar utas

Kerajinan dengan benang dan tali -Tali Bukov

Permainan ini membantu mempelajari surat, pada saat yang sama memesona anak-anak. Mengembangkan sepeda motor yang dangkal. Usia:sejak 3 tahun.

Apa yang Anda butuhkan: untuksochasov dari berbagai jenis tali (jalinan, benang tebal untuk merajut)

Cara bermain?

Beri tahu anak bahwa Anda akan melakukan surat yang tidak biasa dengannya. Tanyakan, surat apa yang ingin dia lakukan, atau menawarkan surat itu untuk dirinya sendiri - yang baru, dan mungkin orang yang telah lama dipetik oleh anak.

Lampirkan di lantai atau di atas meja dengan benang cerah huruf yang berbeda. Ketika seorang anak sudah tahu surat - tulis kata-kata ke utas.

Kerajinan dengan benang dan tali -Appliques Threads.

Kerajinan dengan benang dan tali -Gambar utas

Dari seri yang sama dengan appliqués, tetapi lebih menarik dan lebih menarik. Sesuai, untuk anak yang lebih besar.

Dimungkinkan dengan anak-anak tiga tahun - tetapi sebagian besar tindakan harus membuat ibu kemudian.

Pertama, utas jahat dari panjang yang diinginkan dan membentuk elemen utama.


Pohon - fantasi potongan-potongan benang coklat tebal, untuk pembentukan bagasi dan cabang:


"Daun" - didinginkan 7-8 kali pada 2 jari dari cincin dari benang, saat melepas dari jari, sedikit bengkok, saat kita memutar benang, mengikat nodulnya sebelum menjahit. Ini memberikan bentuk yang menarik.


Tentang rumput, katakanlah, dan semuanya jelas :)

Matahari.


Bunga-bunga. Sedikit pada prinsip daun di pohon, besar - akan memberi tahu di bawah ini.


Capung.

Cara membuat matahari, bunga, dan capung:

Artinya ada di dudukan gabus, busa yang kuat atau beberapa lapisan kardus kemasan, pin alat tulis biasa macet, sesuai dengan prinsip "jam" - sesuatu seperti ini:


Pin tengah dibersihkan, dan utas mulai dipakai di pin yang berlawanan, sehingga kelopak dan persimpangan di tengah nanti akan datang. Kami pergi dalam lingkaran, ini sangat membantu berbagai warna dalam pasangan pin. Ada cukup 3-4 lapisan, Anda dapat bereksperimen dengan utas warna yang berbeda, menciptakan kombinasi, dll.

Ketika semuanya terluka dan diperbaiki, kita mulai membentuk tengah: Untuk melakukan ini, evit utas di jarum dan mulailah membungkusnya dengan itu persimpangan benang untuk kelopak, mengikuti utas, itu terdiri dan ditinggalkan di antara Pin yang sama dari pin (yaitu, ikuti simetri lagi). Lengkap, perbaiki, tarik keluar pin, sebarkan bunga. Hebat!


Matahari dibuat dengan prinsip yang sama, cukup tambahkan beberapa lintasan di tengah, melewati benang secara bergantian di bawah "Ray" di masa depan. Kelopak, tentu saja, memotong, membentuk sinar.

Capung adalah sepasang pin (mengukur ukuran, membuat stok pada "kepulan" sayap dan kelopak, mereka akan sedikit lebih pendek akibatnya), berliku tengah, kemudian membentuk dua osculatch "mata" (untuk mengikat jarum " dari cadangan) dan Taurus dengan ekor (putar intrusi di sekitar sumbu untuk menggunakan sifat alami wol untuk meringkuk dan membentuk penelepon yang indah).

Jadi, semuanya siap bekerja! Masukkan kekosongan pada lembar untuk memastikan bahwa semuanya pas dan terlihat cantik, dan juga untuk menguraikan tempat-tempat menempel.

Lumasi lembar dengan lem PVA dan sebarkan semua angka di tempat. Setelah mudah dikeringkan dari atas, tutup dengan kaca atau kayu lapis untuk ukuran kulit yang lebih baik. Dan dalam bingkai! 🙂.

Game dengan utas dan tali -Pohon natal benang

Paus akan diperlukan! Anda dapat membuat blanko yang berbeda. Tapi percayalah, anak-anak akan "menggantung" dekat permainan seperti itu untuk waktu yang lama

Kerajinan dengan benang dan tali -Mainan berbulu

Anak-anak suka bekerja dengan benang, usia junior. Itu mulai membiasakan dengan bahan ini menciptakan berbagai appliques dari benang pemotongan, anak-anak paruh baya membuat cicarter, panel dari tali, kepang, dan anak-anak yang lebih tua belajar untuk membuat mainan volumetrik dari benang - dan melakukannya dengan penuh minat dan usaha. Stroke terakhir dan Mainan yang sudah jadi menuntun mereka kesenangan - setelah semua, ini adalah keajaiban yang mereka buat dengan tangan mereka sendiri.

Selain itu, pekerjaan pada pembuatan Pomponov dengan sempurna mengembangkan motilitas tangan, memunculkan kesabaran, mengembangkan fantasi dengan finishing final mainan.

Untuk pembuatan Pompon, Anda perlu memotong dua mug identik dari kardus. Kami melipat mereka bersama-sama dan memakai utas, putarannya padat dan bahkan - pada anak-anak ternyata sangat baik dan mereka menyukai proses ini.

Kemudian potong utas pada "tepi" lingkaran yang terluka - masih sulit bagi anak-anak usia prasekolah, dan ibu membantu mereka dalam hal ini.

Merobek benda kerja, meregangkan benang di antara lingkaran kardus, potong utas ekstran dan buat pompa dengan berbagai detail untuk melengkapi gambar. Jika mainan terdiri dari beberapa pompa, kami meregangkan benang melalui semua pompa dengan jarum panjang. Mainan siap dapat digantung di pohon, gunakan di interior dan hanya bermain!

Kerajinan dengan benang dan tali -Panel atau mandala.

Ketik dan minum - tenun mandalas sederhana - dan lihat deskripsi - ada banyak spesies.

Game dengan utas dan tali -Tombol di utas

Tombol tombol pada utas dimainkan dari Time EMMMorial. Sederhana tapi sangat game yang menarik Naik suasana hati.

Mainkan dengan anak-anak. Gim ini mengembangkan perhatian, ketangkasan, dan sensitivitas. Untuk anak-anak dari lima tahun.

Untuk membuat tombol tombol pada persiapan utas:

  • tombol, diinginkan bahwa dia besar
  • utas, gunakan utas yang tahan lama

Ambil utas sekitar 60 cm dan lewati melalui tombol yang memiliki dua lubang.

Ikat simpul di ujung utas sehingga membentuk lingkaran.

Tempatkan tombol di tengah utas. Sekarang makan utas pada jari telunjuk dan sebarkan lengan Anda untuk meregangkan benang.

Sekarang akan ada yang paling menarik. Anda perlu mengejar putar dan mendorong tangan Anda pada saat yang sama. Rasakan bagaimana tombol terluka dalam satu arah dan melepaskan luka pada yang lain.

Pelatihan dapat memakan waktu untuk memasuki ritme, tetapi segera Anda akan melihat bagaimana tombol berputar, sepertinya permainan pada harmonika. Anda bahkan dapat mendengar buzz.

Nasihat

  • Anda juga dapat membuat permainan dari cakram yang dipotong dari kardus atau kertas padat. Ini akan memungkinkan Anda untuk menghias disk dengan pola berwarna, prasasti atau potongan foil dan lainnya. Gunakan pendekatan kreatif untuk membuat disk ukurannya, pola warna dan lihat bagaimana cara kerjanya!
  • Jika Anda memutuskan untuk menggunakan dua tombol besar, mereka akan saling mengetuk, ketika berputar, seolah-olah mereka bertepuk tangan ke tangan Anda. Ini akan menambah kesenangan dari permainan.
  • Tombol besar dan berwarna-warni bekerja lebih baik.
  • Gunakan dua tabung plastik sehingga Anda tidak memotong jari-jari Anda, sehingga permainan akan bertahan lebih lama.

Peringatan

  • Jangan terlalu banyak menarik, jika tidak utas akan pecah.
  • Jangan mengendarai tombol rotasi ke rambut. Kalau tidak, rambut akan menempel pada mainan, itu akan menyakitkan dan harus memerintah gaya rambut.
  • Karena Gunting yang tajam, berhati-hatilah jika ada anak kecil!

Game dengan utas dan tali -Jalinan di jari untuk satu

Game untuk anak-anak dari 5-6 tahun ke atas. Semakin kecil anak itu, semakin banyak Anda harus menjelaskan dan menunjukkan. Tetapi setelah pertandingan ini, tidak akan ada masalah dengan tali sepatu! 🙂.

Seorang anak yang lebih besar dapat ditekan oleh kinerja yang sepenuhnya independen - tunjukkan gambar dan tanyakan tugas yang menarik - percayalah, dia akan menyukainya!

Jadi, untuk mempelajari cara secara mandiri membuat jalinan dari benang pada jari-jari Anda - ambil tali tipis atau benang wol dengan panjang 1,3 m. Maaf berakhir bersama dengan nodel.

* Panah merah pada gambar menunjukkan urutan tindakan terutama, hijau - dalam yang kedua.

Dalam loop yang dihasilkan, kulit kepala jari-jari kecil dan ibu jari kedua tangan. Di tengah-tengah kelapa yang berlawanan di tengah-tengah kelapa sawit.

Lingkar loop dari ibu jari dan mengacak-acak tangan ke samping.

Saya akan menemukan jari-jari besar dari bagian bawah tali yang melampaui angka-angka kecil.

Melakukan jempol di atas yang paling dekat dengan mereka bagian dari tali, plot berikutnya disebut mereka. Kemudian loop dengan pria kecil.

Sipu atas yang paling dekat dengan mereka bagian dari tali dan menemukan mereka plot berikutnya. Kemudian, loop dengan jari-jari besar.

Panjang jari Anda di atas dua area terdekat dari tali dan bagian bawah bagian ketiga di bawah ini.

Dikemas jari telunjuk tangan kanan loop, membungkuk ke jari telunjuk tangan kiri, dan memakai loop ini pada ibu jari yang tersisa. Sama dengan tangan lainnya.

Jari telunjuk tangan kanan akan melepas loop bawah dengan ibu jari yang tersisa. Sama dengan tangan lainnya.

Jempol ganda di segitiga tali, terbentuk antara jari-jari besar dan indeks dari masing-masing tangan. Lemparkan loop dari jari-jari kecil dan dengan cepat berpitrutan ke samping, pada saat yang sama memutarnya dengan telapak tangannya dari diri kita sendiri dan menyebarkan jari-jari mereka.

Kepang sudah siap.

Keamanan game dengan utas.

Namun, perlu diingat bahwa Anda perlu khawatir tentang keamanan seorang anak. Dalam permainan dengan utas, anak-anak kecil dapat dimainkan secara eksklusif di bawah pengawasan orang dewasa, yang harus memastikan bahwa anak-anak tidak terlibat dalam diri mereka.

Salah satu halaman paling terang dari masa lalu Soviet - menyenangkan lucu di halaman. Anak-anak senang banyak pertandingan, misalnya, "bintik-bintik", "phanti", "salochki" dan, tentu saja, "karet". Orang tua sering mencoba mengingat bagaimana memainkan karet, untuk menceritakan tentang kesenangan ini dengan ahli waris mereka. Mari kita ingat aturannya.

Mungkin tidak ada orang, mantan anak Di zaman Soviet, yang tidak akan tahu tentang keberadaan permainan gusi. Apa rahasia popularitasnya? Selain fakta bahwa kesenangan berisik dan mobile, terima kasih yang menyebabkan anak senang, itu membangkitkan keberanian, keinginan untuk kompetisi yang sehat, mengatasi kesulitan, mengembangkan ketangkasan, fleksibilitas, koordinasi gerakan. Semua efek dari manipulasi yang tidak berpasangan dengan liner biasa menguraikan layak untuk "melewati warisan" permainan dan anak-anak modern.

Informasi untuk ramuan muda

Untuk memeriksa seberapa menarik permainan menggunakan elastis, tiga orang sudah cukup. Jika Anda ingin bersenang-senang lebih - itu bagus, tetapi setiap peserta akan bersabar untuk menunggu giliran mereka. Dua orang harus tetap terkait dengan lingkaran. Selama pertandingan, mereka dapat berubah dengan orang lain dan juga mencoba sendiri sebagai peserta.

Tujuan utama dari bermain anak adalah untuk mengatasi berbagai tingkat kompleksitas. Jika "jumper muda" dikalahkan, ia tidak dapat melakukan upaya lain. Pemenang diakui oleh orang yang memenuhi semua tugas, meskipun komplikasi bertahap mereka. Dalam permainan karet, bagaimana lebih seperti itu - pada kaki atau di tangan Anda.

Klasik elastis, kaki

  1. Dua anak harus mengenakan gusi pada tungkai bawah, letakkan di lebar bahu dan bubuk sehingga membentang. Sebelum anak-anak akan membentang garis elastis.
  2. Kepala peserta dalam kesenangan harus ditempatkan satu kaki di antara kue, dan yang kedua - di belakang mereka dan melompat untuk mengubah posisi kaki hingga sebaliknya. Lompatan kedua - dan pemain ternyata berada di belakang ruang yang ditentukan oleh karet gelang.
  3. Pada tahap kedua, tindakannya serupa, tetapi melompat menjadi dua kali lipat: melompat pertama di sisi kanan, dan kemudian ke kiri.
  4. Di tingkat ketiga, perlu untuk membuat 5-6 lompatan.
  5. Pergi ke langkah keempat permainan, peserta harus menjadi wajah untuk inventaris utama, letakkan satu kaki ke permen karet, dan yang lain untuk datang. Selama lompatan, perlu untuk mengganti kaki di beberapa tempat.
  6. Tingkat kelima menyatakan bahwa tungkai bawah "statists", memegang karpet permen karet, secara luas dipindahkan, dan pemain mengulangi semua latihan dalam kondisi baru. Untuk menyulitkan, Anda juga dapat menaikkan permen karet.
  7. Pada langkah keenam kompleksitas, karet gelang dipegang dengan satu kaki. Jarak antara kopi berkurang secara signifikan, dan pemain menjadi jauh lebih sulit untuk mengulangi lompatan yang sudah dilakukan.
  8. Kompleksitas tingkat yang terakhir adalah bahwa peserta harus mencoba menuangkan kode musim semi dengan satu kaki dan melangkah lebih dari yang kedua. Sebagai hasil dari langkah-langkah tersebut, loop akan muncul. Selama lompatan, anak itu menoleh dan mengubah kaki dengan tempat-tempat, dan agar loop terbentuk lagi. Angkat karet lebih tinggi dan lebih tinggi untuk memperumit tugas.

Pada tim anak-anak, satu biasanya diproduksi - lokal dan dimodifikasi - versi cara memainkan karet pada kaki. Misalnya, pada tahap awal, lompatan biasa diulangi, yang rumit dengan mengencangkan kue - untuk pertama kalinya pada pergelangan kaki, kemudian pada lutut. Aturan klasik dari permainan di reruntuhan pada kaki berkata: Begitu peserta mengatasi tugas itu, itu harus sedikit terangkat.

Jari-jari cekatan

Game yang menarik dengan karet gelang akan memiliki jiwa tidak hanya untuk pecinta untuk melompat: mereka yang berharap dapat menciptakan tenun yang luar biasa dengan tangan mereka. Untuk mendapatkan pola tali dalam praktek, Anda perlu mengundang teman atau pacar. Tentu saja, Anda dapat memainkan karet di jari Anda sendiri, karena kondisi hiburan mengizinkannya. Tetapi sukacita kesuksesan dan gangguan karena kegagalan akan tetap lebih menarik untuk dibagi dengan orang lain.

  1. Peserta cocok dengan loop elastis telapak tangan dari kedua pena, menarik jari-jari dan sekali lagi menggerakkan karet gelang. Jari-jari yang tidak pantas mengambil permen karet di tengah telapak tangan kedua. Akibatnya, ternyata "cradle" yang indah.
  2. Peserta kedua mengambil celah dengan indikasi dan ibu jari, di mana permen karet dilintasi, dan menghubungkan segmen paralel, terletak di bawah, sebarkan tungkai atas. Bandang karet diregangkan, dan "persimpangan jalan" terbentuk.
  3. "Cleverhead" pertama mulai bertindak lagi - mengklektip titik persimpangan permen karet dengan jari-jari yang dapat ditambung dan besar dan menghabiskan mereka di atas garis paralel, dan kemudian menghadap ke bawah. Sebelum dia adalah "trek" asli.
  4. Asisten Cross-Climb diambil dengan bantuan Mizinchiki bagian paralel internal dari tali dan kain yang fleksibel sedikit. Kemudian menyisipkan jari-jari besar dan indeks kedua tangan di dalam segitiga yang dihasilkan dan menghadapi paralel. Pembiakan tangan pada pihak-pihak dan menyebarkan simultan jari besar dan telunjuk menciptakan sosok tempat tidur gantung.
  5. Peserta pertama tidak menyerah - meraih bagian stabil dan ibu jari dari kontak gusi dan memengaruhi tempat-tempat serupa dari atas. Sebagai kesimpulan, ia menyebarkan lengannya ke pesta-pesta dan meningkatkan jarak antara jari-jari besar dan indeks. Dengan demikian, figurine "persimpangan" diciptakan.
  6. Anda dapat membuat angka baru, hingga tak terhingga, mulai dari tugas kedua pemain pertama. Pecundang dianggap sebagai orang yang tidak akan dapat melakukan tindakan yang ditujukan pada pembentukan tokoh berikutnya, dan merusak jalinan tali.

Jika muncul pertanyaan, bagaimana memainkan karet di lengan Anda, maka Anda perlu ingat bahwa tanpa bantuan jari-jari Anda dalam permainan ini masih tidak bisa dilakukan. Oleh karena itu, dua versi kesenangan dengan string pegas akan sama sekali sama.

Setiap hiburan dirancang untuk dikembangkan keterampilan kreatif Anak. Oleh karena itu, menciptakan tokoh-tokoh baru, perubahan nama mereka, iringan tugas hanya disambut oleh rajutan puitis. Juga di antara Dewers Soviet, yang dikumpulkan di halaman atau pada perubahan, dibuat untuk memainkan hadiah apa pun. Mungkin Anda harus mengadopsi pengalaman ini untuk memperkuat semangat kompetitif.

Game Aktif

Tidak diatur

Cerita pendek

Tidak ada yang tahu kapan itu terjadi game ini. Penyebutan pertama yang diketahui oleh kami adalah abad I, saluran tentang node bedah, ditulis oleh dokter Yunani kuno Heraklas I. Untuk semua waktu, banyak tokoh ditemukan di semua benua, yang dipelajari oleh para antropolog. Kita tahu bahwa utas digunakan untuk berburu di zaman kuno. Pada tahun 1906, Caroline Ferres Jane, seorang ahli etnologi Amerika, menulis pekerjaan terperinci disebut "angka dari benang, dan bagaimana melakukannya." Pada tahun 1962, edisi kedua diterbitkan, di mana lebih dari 100 angka dijelaskan.

Deskripsi

"Thread" (juga "permainan di tali", "tali", "karet", "tenun" dan sebagainya - nama yang mapan tidak ada) - permainan di mana benang (tali, kabel), pada jari-jari, membentuk berbagai pola (angka). Terkadang prosesnya membantu gigi, pergelangan tangan dan kaki.

Di seluruh dunia, ada berbagai macam game serupa di mana satu atau lebih orang bermain. Di Inggris dan AS, permainan ini disebut "CAT'S CRADLE" (Cat Cleeller), di Jerman - "Hexenspiel" (Game Witch, di Hawaii - Hei (dari Gav. Grid, Jaringan), di Pulau Paskah - Kai Kai, Eskimos - Ajararpoq, Navajo Indians - Na-Ash-Klo (tenun terus menerus), orang-orang Makassar dari Sulawesi Selatan (Indonesia) - Têká-Toêká (tangga, tangga).

Di antara angka-angka yang diperoleh selama pertandingan, mereka mengalokasikan "Jacob" tangga "(atau" Roma Osegey ")," dua berlian "," cangkir dengan piring "," bulan (matahari) dalam gelap "dan lainnya.

Pola dapat terdiri dari bagian yang terpisah, dibuat selama pertandingan atau bahkan muncul secara konsisten seperti berbagai karakter selama kisah cerita. Di beberapa negara, angka-angka itu digunakan selama nasib nasib untuk memprediksi jenis kelamin anak masa depan.

Inventaris

  • karet atau tali

Aturan

Satu pemain dalam skema khusus menempatkan pada jari-jarinya gusi. Orang lain juga dalam skema khusus mulai mengenakan ibu jari ini di jari-jarinya, sehingga menciptakan gambar yang berbeda dari string. Pada gilirannya, pemain, mengenakan jempol pada jari-jarinya menciptakan gambar yang berbeda dari itu. Jadi Anda bisa bermain tanpa batas.

Game dengan tali: semua perusahaan familyR_PAPA. Menulis pada 28 Juni 2012

teks: Lech Andreev, lexa.

Dalam pembicara masa lalu tentang "Cradle Cat" yang kami pelajari untuk dilakukan, dan juga untuk memberi tahu. Namun, selama kelas master kami pada "botol", saya perhatikan bahwa permainan seperti itu tidak ada cukup besar: mereka dirancang untuk satu pemain (well, atau maksimal dua), sedangkan sisanya hanya audiens.

Tetapi ada juga game kolektif dengan cincin tali yang tidak hanya mengembangkan motilitas, tetapi juga mengajarkan kerja tim. Saya mengumpulkan beberapa dari mereka untuk mencoba di kamp di mana kita akan pergi pada bulan Juli.


Salk dengan tali

Game Rusia tua ini, di mana anak-anak bermain, dan orang dewasa (misalnya, pada pernikahan). Tali itu diambil sepanjang sepuluh meter, ujungnya terkait. Bermain menjadi lingkaran, tali disimpan di tangan dan meregangkannya. Mengemudi menjadi di dalam cincin tali. Tugasnya adalah untuk menominasikan seseorang dari para pemain dengan tangan, tetapi Anda dapat melakukannya hanya ketika tangan memegang tali. Orang yang dialokasikan menjadi memimpin.

Pemain dapat menarik tangan dari tali, atau menggesernya ke dalam tali. Tetapi pada saat yang sama, tidak mungkin untuk menjatuhkan tali di tanah - yaitu, biarkan dirilis untuk semua orang itu tidak mungkin. Orang yang melepaskan tangannya dan membiarkan tali tanah, menjadi memimpin.

Opsi yang lebih kompleks: Anda tidak dapat membiarkan kedua tangan segera, hanya satu. Yang melepaskan kedua tangan, menjadi memimpin.

Agar para pemain lebih terganggu oleh yang terkemuka dapat memberi tahu mereka segala cerita - apakah dongeng atau kasus konyol yang melibatkan mereka.

Pulau yang dihuni

Cincin tali dilipat di tanah, membentuk lingkaran. Setelah itu, kelompok pemain diundang untuk masuk ke dalam cincin. Semuanya pas? Sekarang "pulau" dilakukan lebih kecil: misalnya, tali dilipat menjadi dua, dan lingkaran di bumi lagi dibuat darinya. Dan lagi tugasnya sama: semua orang harus menolak di pulau itu. Setelah itu, lingkaran tali dikurangi lagi!

Dari beberapa saat para pemain harus saling mendukung, berdiri di satu kaki (dan mungkin tidak sendiri!).

Melalui cincin

Bermain bangun dalam lingkaran dan mengambil tangan. Pada saat yang sama di tangan salah satu dari mereka mengenakan cincin tali. Tugasnya bukan untuk merangkak tangan, pemain harus berjalan melewati cincin dan mentransfernya ke tangan ke pemain berikutnya. Hal yang sama harus dilakukan setiap pemain berikutnya.

Anda dapat memainkan game ini dengan dua tim dengan dua tali - yang akan dengan cepat memegang cincin tali pada lingkaran penuh pemain. Atau Anda dapat memainkan satu tim, tetapi untuk sementara waktu. Misalnya, misalnya:

Labyrinth yang tak terlihat

Ejaan cincin tali mengingatkan permainan populer lainnya - "dalam karet". Cara memainkannya, kami telah mengingatkan Gingerbread Dmitry. Ngomong-ngomong, itu disebut "tali Cina" di Barat. Dan ternyata itu bukan kebetulan: Cina memiliki permainan ini berisi banyak angka dan umumnya mirip dengan tarian luar biasa (lihat video di ulasan Dmitry).

Dan di sini saya mengingatkan Anda tentang permainan lain di mana tali dan kaki terlibat. Itu dapat dimainkan dengan cara yang sama seperti dalam karet. Dua meregangkan loop tali di kakinya, agak jauh dari tanah. Dan yang ketiga harus melompati atau hanya melangkahi tali ... ditutup matanya. Dan kemudian kembali. Dan pada saat yang sama tidak menyakiti tali.

Pilihan kolektif: Regangkan cincin tali panjang dalam bentuk labirin - tali dapat membuat beberapa orang, dan Anda dapat mengikatnya ke furnitur (jika di dalam ruangan) atau ke pohon (jika di jalan). Wasing, yang bisa agak, pertama-tama lihat dan ingat lokasi tali. Dan kemudian mereka mengikat mata mereka - dan mereka harus melalui labirin ini, atau menekuk (di mana tali tinggi), atau tumpang tindih (di mana rendah). Sisa dari mereka yang hadir dapat menyarankan memimpin di mana membungkuk, dan di mana harus melangkah.

Fokus khusus adalah bahwa ketika mata terikat, Anda dapat dengan tenang menurunkan tali di tanah. Dan kemudian mencoba untuk tinggal dari tawa, menonton bagaimana tali terkemuka, yang tidak. Bahkan orang dewasa tidak bisa menolak:

Geometri

Ketika saya di rumah saya melakukan tokoh tali yang berbeda di jari-jari Anda, putri saya yang berusia tiga tahun dapat berlari dan tiba-tiba menarik tali pada momen yang paling bertanggung jawab. Awalnya, itu mengganggu saya, tetapi kemudian saya menyadari bahwa itu adalah tawaran sederhana untuk dimainkan bersama. Dan memang, untuk membuat gambar tali seperti "Bima Sakti" masih sulit baginya. Tapi dia benar-benar menangkap gagasan bahwa tali cincin pada beberapa "poin dukungan" memberikan bentuk geometris yang berbeda.

Dan di sini kita mulai melakukannya dengan dua, menyebar dan menarik tangan dengan tali - pertama-tama segitiga, lalu alun-alun, lalu jam pasir Atau bintang ... kadang-kadang kita berdebat, karena semua orang menarik tali pada diri mereka sendiri, berusaha membuat bentuknya. Tetapi secara bertahap setuju dan membuat yang umum.

Hal yang sama dapat dilakukan oleh grup. Beberapa orang bangkit dalam lingkaran, ambil tali - dan pada tim memimpin mereka harus melakukan semacam sosok, meregangkan tali di tangan mereka. Segitiga, misalnya. Anda dapat menjalankan kompetisi dua tim dengan dua tali: yang akan dengan cepat melaksanakan tugas.

Opsi yang lebih kompleks: Setelah menerima tugas yang dilarang untuk berbicara.

Dan bahkan lebih sulit: lakukan dengan mata tertutup (tetapi dalam hal ini Anda dapat berbicara).

Mesin Tenun: Lagi "Cradle Cat"

Sebagai seorang anak, saya pergi ke kamp Pioneer, dan di antara kegiatan aneh lainnya dari budaya anak-anak Soviet ada hal seperti itu - "tarian mesin". Tarian itu sangat bodoh: kami berdiri di dua barisan, dan meregangkan pita merah di antara mereka, dengan bodohnya mengangkat dan menurunkan tangan dengan pita-pita ini seperti robot. Itu seharusnya menjadi mesin tisu, yang bukan kain. Tetapi dia mulai "menenun" dalam istirahat di antara latihan, sementara para pengontrat pergi ke suatu tempat - itu, kami ditarik dengan pita ini, berliku-liku di sekitar dan satu sama lain, atau gosip dari pita-kaset ini yang berbeda. Tetapi untuk beberapa alasan, kegiatan ini dianggap sebagai "hooliganisme", meskipun itu adalah yang paling menarik dan kreatif.

Saya langsung ingat ketika saya berpikir bagaimana membuat permainan dengan tali di jari-jari lebih kolektif. Adalah mungkin, misalnya, untuk memperhatikan bahwa keduanya "Tangga Jacob", dan banyak tokoh tali lainnya menyarankan gerakan simetris dengan dua tangan. Karena itu, Anda dapat membuat satu angka untuk dua: Tangan kiri adalah milik Anda, dan yang benar adalah teman Anda. Inti dari permainan ini adalah untuk membuat semua gerakan secara sinkron: itu akan menjadi kunci dari gambar yang benar.

Apakah Anda berkumpul? Sekarang coba kelompok tiga orang, fistimer atau dalam jumlah orang lain yang dimasukkan ke dalam lingkaran. Pada saat yang sama, setiap tangan Anda membuat sosoknya: benar - dengan tetangga di sebelah kiri, kiri - dengan tetangga di sebelah kanan. Ini adalah konsentrasi perhatian yang tidak stabil. Inilah cara para gadis ini:

Varian lain dari permainan kolektif - ketika individu orang melakukan peran jari individu. Tiga orang di satu sisi (jari kecil, indeks, besar), dan tiga orang di sisi lain. Ditambah tali panjang, meter tiga puluh. Ditambah memimpin, yang memberitahu apa jari yang cukup dan ditoleransi.

Ini adalah bagaimana "tangga Jacob" dibuat pada mesin tenun yang hidup.

Dan video lain dalam genre yang sama, meskipun sudah lebih stylishly dilakukan - permainan "ternak untuk kucing", tetapi tidak bersama, dan kolektif:

Nah, contoh video terakhir, terutama bagi mereka yang berpikir bahwa permainan tali adalah pekerjaan yang tidak berguna. Video ini dihapus oleh kamera tersembunyi di salah satu tanaman Audi Otomotif. Tetapi penulis roller masih ditemukan - dan dipecat dari pekerjaan karena mengungkapkan rahasia perusahaan. Tapi kita sekarang tahu bagaimana desain mobil-mobil ini sebenarnya:

P. Permainan pendaki muda

Secara umum, ada cukup banyak permainan dengan tali. Hanya mereka yang mengajar pekerjaan dalam tim yang dikumpulkan dalam ulasan saya ketika memecahkan tugas koordinasi spasial. Bukan karena rope digunakan dalam semua contoh yang terkait dengan tepi dalam cincin adalah sejenis simbol penggabungan, tim.

Kelompok permainan besar lainnya dengan tali adalah game yang lebih sporty, di mana kekuatan fisik dan kelincahan individu. Koleksi permainan seperti itu dikumpulkan dalam karya Idar Zamaletdinova "

Natalia Dobrynina.

Untuk anak-anak senior kelompok persiapan dan hingga 99.

Tujuan: - untuk berinteraksi anak-anak satu sama lain sebagai mitra yang setara

Kembangkan motor yang dangkal, berpikir, kemampuan untuk bernegosiasi satu sama lain;

Meringankan rasa saling menghormati, toleransi.

Bahan: Thread padat sekitar 1,5 m.

Langkah adalah yang pertama: Kami menghubungkan kedua ujung utas dengan simpul yang kuat dan berpakaian di jari-jari Anda, meninggalkan ibu jari di luar utas.

Langkah Dua: Pertimbangkan empat jari di tengah-tengah antara dua benang yang diregangkan, sehingga memutar benang di jari-jari kami. Kami juga melakukan bekas.


Setelah itu, kami merasakan jari tengah di bawah benang membentang di telapak tangan yang berlawanan.


Kami juga melakukan hal yang sama dengan jari kedua dan tengah tangan yang berlawanan.


Kami sumber Gambar. Siap.


Kami memproduksi jari-jari ini di tempat-tempat dari dua sisi persimpangan utas.


Jari menutup dan menangis tangan di sisi tangan, maka kita menurunkan dan menyelam di bawah


benang. Dengan demikian, melewati utas ke pasangannya.


Angka Lanjut: tikar. Kami juga akan membutuhkan dua jari: besar dan indeks. Kami memproduksi jari-jari Anda dari atas ke tempat dari persimpangan utas (terdekat dengan sisi paralel benang).


Jempol jari dan pahami sikat tangan.


Kami menceraiberaikan tangan ke samping, menghilangkan sedikit ke bawah.


Dan menyelam di bawah sisi paralel benang.


Dengan demikian mentransmisikan utas ke mitranya dengan permainan.


Angka Lanjut: jalur. Untuk angka ini Anda membutuhkan tiga jari dari masing-masing tangan: Besar, indeks dan jari kecil. Kami mengambil jari kelingking sebagai benang crochet (Palm yang diperlakukan), yang lebih dekat ke tengah dan kencangkan ke arah yang berlawanan.


Hal yang sama membuat ibu dari tangan kedua.


Dan kami menurunkan jari-jari tertutup (indeks dan besar) ke "segitiga" terdekat dan menyelam di bawah utas.


Utas ditransmisikan lagi.


Baru angka: kereta bayi. Sekali lagi, kami merasakan indeks dan ibu jari ke dalam lubang dari persimpangan benang, menangis ke samping, dan memotong utas di bawah sisi paralel dari jempol ke atas.





Gambar Rook.. Kali ini mengambil benang berpotongan dari bawah. Turunkan tangan tangan ke bawah, lalu ke samping, ke atas dan menyelam di bawah sisi paralel benang.




Sosok permen.Kami memproduksi jari-jari Anda dari bawah di tempat di sebelah persimpangan utas dan menyelam di tengah.


Gambar kalajengking.


Kami mengambil dari bawah ke persimpangan persimpangan, angkat jari-jari Anda ke atas dan menyelam di antara benang yang sedang clouding di tengah.




Lagi kopi. Ini dapat diregangkan ke samping, memasukkan jari ke tempat di dekat persimpangan utas.



Lagi tikar dll.

Publikasi tentang topik:

Konsultasi "masak benang, tali, kita akan menggambar" Penulis: Ichanankina N. V., Malysheva N. D., Nesterova E. R. Dalam periode prasekolah, karakteristik dasar diletakkan, yang kemudian diletakkan.

Abstrak kelas terintegrasi dalam matematika dalam kelompok termuda kedua "string pendidikan" Abstrak kelas terintegrasi dalam matematika dalam yang kedua grup Junior. "Mengembangkan string" disiapkan: pendidik kedua yang lebih muda.

Anak-anak dengan pelanggaran pidato yang berat, sebagai suatu peraturan, keterampilan motorik kecil yang berkembang dengan buruk. Untuk mengatasi masalah ini dalam kelompoknya, saya dikembangkan.

Ketika saya lulus ujian (pada asisten guru di Jerman) saya harus menghabiskan beberapa anak dengan anak-anak permainan jari. Saya tidak berbicara buruk.

Pengembangan motor jari dangkal merupakan komponen penting dari perkembangan pidato anak-anak prasekolah. Ini adalah pekerjaan sederhana dalam organisasi yang dibawa.