საცეკვაო თამაშები ბავშვებისთვის 5 წელი. დიდაქტიკური მასალა "საცეკვაო თამაშები მუსიკის გაკვეთილებში"

მხატვრებისა და წარმოსახვის განვითარება _____________ 3 გვ.
ორიენტაცია სივრცეში _________________________ 7 გვ.
რითმის მეწარმეობისა და გრძნობების განვითარება _____________ 9 გვ.
ყურადღება და მეხსიერების განვითარება ________________________ 11 გვ.
Motoric Development ________________________________ 1 3 გვ.

3
ხელოვნების განვითარება და ფანტაზია
თამაში "Sprout"
ზამთარი. Sprout ზის ადგილზე და ელოდება გაზაფხულზე. და აქ არის
მოხდა. Rostock ხდის მისი გამოსავალი ადგილზე, ღეროვანი იზრდება, მაშინ ერთი
leafs გამოჩნდება, და შემდეგ bud.
შემდგომი ყვავილების blooms. Blooms, ზოგჯერ აფეთქება ნიავი და ის
მან გაანადგურა მისი დარტყმა, ზოგჯერ პირდაპირ spinning საწყისი სიხარული. მაგრამ აქ
და შემოდგომა. ყვავილი იწყება ქრებოდა და დაბრუნდება ადგილზე
გაზაფხულზე გაზაფხულზე.
თამაშის "წყალი"
მკითხველის განცხადებით, "წყალი" შეირჩა. ის თავის თვალს უყვარს, ეთი
მის გარშემო ცეკვა და მღერიან:
- წყალი, წყალი, რას იზამთ წყლის ქვეშ? მოდის brags
თამაში ჩემთან ერთად, მეგობარი!
სიმღერა შესრულდა, ბავშვები გაქცევას.
წყალი ყვირილი: "Stop!"
ყველა მოთამაშე შეჩერდება. წყლის დადის, გაჭიმვა ხელში წინ, და
სცადეთ ვინმეს შეხება.
შეხება, სთხოვს: "ვინ არის ჩემზე?" ვინც შეეხო, პასუხობს:
"Bee" (ბატები, კურდღლები, ბეღურები).
ყველა მოთამაშე მოდის, რომელთაგანაც მათ უწოდებენ. წყალი შლის
bandage, ირჩევს ერთ-ერთ პოზიციას, შემდეგ კი. სთხოვს მას
"აღორძინება" (მისცეს ცეკვის დამახასიათებელი). შემდეგ მოუწოდებს საუკეთესო
მისი სახე. ერთი, ვისაც უმნიშვნელოა და წყალი იქნება.
თამაში კვლავ იწყება.

თამაში "ცოცხალი ქანდაკება"
ასაკი: 6 წლიდან ბავშვებისთვის.
მონაწილეები თავისუფალნი არიან ერთად. წამყვანი გთავაზობთ ერთ ბავშვს
გადადით და მიიღე რამდენიმე ტექსტური თემები (თემები: ფენომენები
ბუნება, ყვავილები, ცხოველები, ბუნებრივი მოვლენები და ა.შ.), რომელშიც ის
მოსახერხებელი დგომა.
მომდევნო მონაწილე სთხოვა მას შეუერთდეს მას რამდენიმე უქმნის
იმ გზით, სადაც ბევრი თავისუფალი სივრცე, მაშინ მათ მათში
მესამე უერთდება, მაშინ გამოდის სკულპტურა პირველი და

უყურებს საერთო კომპოზიციას და მეოთხე იღებს ცარიელი ადგილს
გენერალური ქანდაკება და tk შემდგომი.

ვინც დიდი ხნის განმავლობაში იდგა, ტოვებს თავის ადგილს
იგი იღებს შემდეგს.
შენიშვნა: ზრდასრული ქმედებები, როგორც მოქანდაკე ყველა
სავარჯიშოები.
უზრუნველყოფს მონაწილეებს არ ინახება საერთო ქანდაკება და დატოვონ,
აუცილებლად შევხედე საერთო კომპოზიციას, თვალთვალის, რომლისთვისაც იგი
დაქვეითებული.
თამაში "ტყის პოლიკას შესახებ".
შესაფერისი ბავშვებისთვის 5-დან 10 წლამდე.
თქვენ შეგიძლიათ გაავრცელოთ როლები წინასწარ. ვინ ითამაშებს ვისთან, და შესაძლებელია
მონაწილეობდა ერთდროულად. ამდენად, ბავშვები უკვე უნდა გადაიხადონ რეინკარნაცია
ძალიან სწრაფად.
თამაშის დაუყოვნებლივ ჩასმა მუსიკასთან დაკავშირება.
Დავიწყოთ ...
ვცდილობთ მწყემსი ტყეში მილსადენზე, ყველა ხეები ცეკვავენ
მუსიკა (J.Last - Lonely Sheeperd) 6

Heard ზღარბი გადაწყვიტა, ვინ თამაშობს ასე ლამაზად
მუსიკა (Marsh Plastylene ზღარბი E.Naumova)
მოჰყვა ფრინველები, პეპლები, ისაუბრა ცეკვაში
მუსიკა (გზა)
და აქ და bunks შევარდა და დაიწყო ხტომა ბალახზე
მუსიკა (ჰერბუშკა)
აქ მეტყველები და მგლები მოვიდნენ, ისინი დაინახეს bunnies, ფოლადის გარშემო დიახ ახლოს zaitsev
გამგზავრება
მუსიკა (ჩემი Bunny)
კარგად ბაყაყები sugary და შესთავაზა ითამაშოს თამაში, დიახ მგლები და მელა
დაწევა:
მუსიკა (KVA - Quadron E.Naumova)
მოულოდნელად ასეთი ქარი ვარდი, ტყის სასაკლაო.
მწყემსი ითამაშა საყვირზე, მოუწოდა თავის მეგობრებს - მოვიდა გაშვებული,
ცხვრის, doggy
მუსიკა (მწყემსი ს. პუტინსევი)
დაიმალა ყველა ხეების ქვეშ.

და როდესაც ყველაფერი შეიცვალა, დღესასწაული დაიწყო და კვლავ დაიწყო, ყველა გართობა
ცეკვავდა, ტყეში მშვენიერი გაწმენდით ითამაშა.
მუსიკა (Sharmanka E.Naumova)
აქ არის ასეთი თამაში! აქ და მოქმედი უნარები, და უნარი მოვისმინოთ მუსიკა, მისი
ხასიათი, ტემპი, უნარი გაუმჯობესება და ა.შ. გამოიყენეთ ჯანმრთელობა!
თამაში "სათამაშოები მაღაზია"
ერთი შვილი არის მყიდველი, დანარჩენი თავად მოდის რა სათამაშო
ისინი ბავშვებში გაყინვისთვის, მყიდველის შემოვლით
სათამაშო და აღმოჩნდება გასაღები, სათამაშო მოდის სიცოცხლე და იწყება გადაადგილება.
დასასრულს, მყიდველი ყიდულობს სათამაშო მოგწონთ, რაც მოგვიანებით
ხდება მყიდველი.
მუსიკალური თანხლებით მერყეობს ყოველ ჯერზე. სწორედ აქ შეგიძლიათ
დარწმუნდით, რომ ბავშვის ფანტაზია უსაზღვროა! 7.

თამაში "იჩქარეთ გაივლის"
ბავშვები გახდებიან წრე. ორი ბავშვის ცხვირსახოცი. სკარფის მუსიკას.
დაიწყეთ ხელით გადასცეს ხელი. როგორც კი მუსიკა არღვევს ქვემოთ, გადაცემას
შეჩერდება და ერთი, ვინც ამ მომენტში იქნება ცხვირსახოცი, გამოდის
წრის ცენტრში და ბავშვთა ბამბის ქვეშ (ან მუსიკალური გადასასვლელი) ცეკვა
ცნობილი მოძრაობები. მაშინ თამაში გრძელდება.
თამაში "წარმოიდგინეთ"
ყველას დგას ადგილები და დახურვის თვალები თქვენს ხელში, წარმოადგენენ, რომ ისინი ძილის. გასწვრივ
ბამბის მასწავლებელი გაიღვიძებს და ასახავს მასწავლებელს -
თვითმფრინავები, პეპელა, მანქანა და ა.შ.
თამაში "Glade"
"ზაფხულის ტყის დილით, მზე ბრწყინავს და სხვადასხვა ცხოველები გაწმენდის
შესვენება მისი ნათელი, თბილი სხივები. ყველას მოდის მათი მუსიკა.
რა ცხოველები მოვიდნენ დღეს პოლიანაში? ახლა მშვიდად ვართ
განვიხილოთ "
1. კურდღელი გაწმენდილია
2. Wolf გაიქცა გაწმენდის
3. ბაყაყები ხტომა გაწმენდის
4. Fox მოვიდა გაწმენდის
5. მაუსები გაწმენდილი იყო

6. დათვი მოვიდა გაწმენდის
მუსიკა ამ თამაშში.

თამაში "კატა და მაუსები"
ცხოვრობდა იმავე სახლში (ძველი, ზარმაცი, საშინელი და ა.შ. - ვარიანტი დამოკიდებულია
შენი ფანტაზია) კატა, რომელიც უყვარდა ძილი. და სარდაფში ცხოვრობდა პატარა
მაუსები
ვისაც უყვარდა თამაში და აწარმოებს. მაგრამ კატა არ მომწონს ხმაური და ყოველთვის
თევზჭერის მაუსები. რვა

მიიღეთ მორიგეობით მუსიკა, კატა ცეკვავს, მაშინ მაუსები, დამოკიდებულია მხეცები
მუსიკა ცვლილებები.
მას შემდეგ, რაც კატა გაიღვიძა, მაშინ მაუსები გადაიქცა სხვადასხვა
მხეცები და მწერები: ფრინველები, bunnies, პეპლები.
თამაშს არ გააჩნია საზღვრები. ბავშვთა განწყობის მიხედვით, შეიძლება გახდეთ
ლამაზი პეპლები ზრუნავს კატა და მას ცეკვავს ჩემთან ერთად, და
თქვენ შეგიძლიათ გადაიქცეს მგელი და შეშინება კატა. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სცენარში
რომელიც ხელმძღვანელობს მასწავლებელს.

ორიენტაცია სივრცეში
თამაში "აუზით" მიზანი: წრე და ინტერვალით შენარჩუნება
ბავშვები წრეში, მსვლელობას და სასჯელს:
"გზაზე პედაგოგზე, ზოგჯერ, მაგრამ წყლისგან დაშორებით
იყო უბედურება. "
შემდეგი, შეიძლება დივერსიფიცირებული მასწავლებლის შეხედულებისამებრ: ან მოხვდება
აუზით, ან აწარმოებს, ან გააკეთე გარკვეული მოძრაობები და ა.შ.
გაიმეორეთ 2-3-ჯერ.
თამაში "Balls და Bubbles"
ბავშვები იყოფა ორ გუნდში: ბურთები დიდია, რაც შეიძლება
მეტი სივრცე, ნელა მოძრაობს გარშემო დარბაზში და მბრუნავი გარშემო
თავად, ცდილობს არ გამოტოვოთ ბუშტები.
ამოცანა bubbles - გადაადგილება სწრაფად და არ მოხვდა ბურთები, აწარმოებს სხვადასხვა
შან.
გზაზე, თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა წვრთნები (შეშუპება, გადასვლა,
მარტივი გაშვებული, gallop). ბრძანებები იცვლება.
თამაში "ჩვენ წავალთ"
"ჩვენ პირველად წავალთ მარჯვნივ" - ბავშვები წრეში გადაადგილდებიან ხელში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მოდი წავიდეთ მარცხნივ" - წავიდეთ მარცხნივ
"ერთხელ ან ორი სამი" - სამი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ შევიკრიბოთ" - გადადით ცენტრში
"ერთხელ ან ორი ან სამი" -ტრი ბამბა
"და მაშინ ჩვენ გაქრება" - მოდის ცენტრიდან
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და მაშინ ყველაფერს გავხდებით", - 10

"ერთხელ - სამი" - ბამბა
"და მაშინ ჩვენ ყველაფერს მოუტანს" -
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki

"და მაშინ ჩვენ გავხდებით" - ჩართეთ ადგილზე
"ერთხელ ან ორიდან სამი" -Hlockki
"და ღიმილი ერთმანეთს" მე ღიმილი
"ერთხელ ან ორი სამი" - ბამბა.
ამ თამაშისთვის ორი მუსიკალური ვარიანტი:

ვარიანტი 1 (ზომიერი ტემპი)
ვარიანტი 2 (მუსიკა დაჩქარება)
თამაში "მომიყვანე და არ დაკარგოთ"
ბავშვები აშენებენ წყვილს. ერთი თვალები იხურება და მეორე ინარჩუნებს თავის მხრივ,
ცდილობს მთელს დარბაზში თარგმნა, ხოლო არ არის წინაშე
რა სხვა წყვილი. ორიენტაცია სივრცეში ძალიან კარგად ვითარდება,
პარტნიორთან ურთიერთდამოკიდებულება და ყურადღებიანი დამოკიდებულება. თერთმეტი

რიტმის გრძნობების განვითარება და მუსიკალურობა
თამაში "Tick-So"
მონაწილეების თამაში შევიდა წრე, რადგან ისინი აირჩიონ კატა და მაუსი.
მაუსი ხდება წრის ცენტრში და კატა გამოდის წრეში, ბავშვებს წრეში
გამართავს ხელში.
კატა: "Tuk-tuk!"
ბავშვები: "ვინ არის იქ?"
კატა: "ეს ჩემთვის, კატა!"
ბავშვები: "რა გჭირდებათ?"
კატა: "მაუსი სანახავად!"
ბავშვები: "რამდენი საათი?"
კატა: "1-დან 12-მდე) საათში!"
ბავშვები ცეკვის ხაზის წინააღმდეგ, რითმულად მაღაზიის წინააღმდეგ,
განცალკევება: "ერთი საათი, tick-so! ორი საათი, tick-so! და ა.შ. " ფიგურაზე
მოუწოდა კატა, ბავშვები შეწყვიტოს და დააყენებს ხელში. Კატა
გადაეყარონ "Mink" და მაუსის დაჭერა.
თამაში "დისკო"
ბავშვები იქნებიან წრეში, ცენტრში. ნებისმიერი სასაცილო ხმები
საცეკვაო მუსიკა. ხელმძღვანელი მიუთითებს ნებისმიერ ბავშვს და მიიჩნევს 4
ანგარიშები, და მან უნდა ცეკვავენ მუსიკას, შემდეგ 4 ანგარიშზე ცეკვა სხვა
(ერთი მიუთითებს მენეჯერს).
ძირითადი მდგომარეობა - მოძრაობები არ უნდა განმეორდეს! თამაშის ბავშვებისთვის 5 წლის განმავლობაში.
მასწავლებელმა უნდა უზრუნველყოს, რომ ყველა ბავშვი გადმოიყვანა და შეაქო
ორიგინალური მოძრაობები (როდესაც ბავშვები შედის შფოთვა და შესვენება ორივე შესვენების და აღმოსავლეთით,
ზოგადად, ყველაფერი შეუძლია). 12

წვიმა თამაში
ბავშვები საუბრობენ სიტყვები და რიტმულად clap თქვენი ხელები:
Drop Times, Drop ორი,
წვეთები ნელა პირველი -----

Cap, Cap, Cap, Cap.
(ნელი ბამბა).
დაიწყო ძილის წვეთები,
Drop Drop მორგებულია -----
Cap, Cap, Cap, Cap.
(ბამბა არის სწრაფი).
ქოლგა გამოავლენს
საწყისი წვიმა თავად საკუთარ თავს.
თამაში "მერცხლები, ბეღურა და roosters"
ბავშვები დგას წრეში ან თავისუფალი დარბაზში. თითოეული სურათი შეესაბამება
მისი მუსიკა.
მერცხლები - "ფრენა" (სწრაფად აწარმოებს წინდები და ფრთები ფრთებით);
Sparrows - იჯდეს squatting, beated მარცვლეული, ხტომა გარშემო დარბაზში;
Roosters - მნიშვნელოვანია წასვლა გარშემო ფრთები უკან თქვენი უკან.
დასაწყისისთვის, უნდა დაიშალა ბავშვებთან გამოსახულებები და ახსნა (და შოუ!)
რა სახის მუსიკა, რომელიც სურათს შეესაბამება. და მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ
თამაში. 13

ყურადღება და მეხსიერების განვითარება
თამაში "განმეორებითი მოძრაობა"
თამაშის მონაწილეები წრეში არიან. წამყვანის ცენტრში მდებარეობს.
თამაშის პირობები: პრეზენტაცია აჩვენებს ნებისმიერ მოძრაობას და მონაწილეებს
უნდა გავიმეოროთ, გარდა ერთი, ან ორი. მაგალითად, თუ ტყვიის
ზრდის ხელებს, თქვენს ხელშია; და როდესაც პოზიცია "ხელები მხარეები"
- Stomp.
ის, ვინც ცდაშია, ტყვია ხდება.
თამაში "ვინ ახსოვს საუკეთესო"
ბავშვები ფეხით წრეში, ხელში ჩაგდება: "ჩვენ ყველანი ერთად ცეკვავდნენ, ძალიან
ბევრად გავიგე, ვინ გაიხსენა საუკეთესო ყველა, ხოლო ელოდება წარმატებას! კარგად ka anya
ნახეთ, რომ ჩვენ შოუ! "
ბავშვი უნდა აჩვენოს მხოლოდ იმ მოძრაობას, რომელიც დღეს გავიგეთ. ყველაფერი
ბავშვები განმეორებით Anya. რამდენჯერმე.
თამაშის "მასწავლებელი და მოსწავლეები"
როდესაც გართობა მუსიკის სპექტაკლები, მასწავლებელი მოშორებით, და ბავშვები უფასოა
ცეკვა (ხულიგია). როდესაც მუსიკა გაჩერდება, მასწავლებელი
გამოდის, ბავშვებს უფლება აქვთ სწორი პოზიცია, თითქოს ხელმძღვანელობენ
კარგი. ისინი, ვინც დგანან, არ გამოგრჩეთ ერთი თამაში სწორად.
ამ გზით, იარაღისა და ფეხების პოზიციები ფიქსირდება, ხელების პოზიცია წელის შესახებ.
უფროსი ბავშვები შეიძლება მისცეს ამოცანას წინააღმდეგობის გაწევა ერთი ფეხი ან
ნახევრად ფრთები.
თამაში "მზარეული"
ასაკი: ბავშვებისთვის 4 წლის განმავლობაში. თოთხმეტი

ყველას იღებს წრეში - ეს არის saucepan.
ახლა ჩვენ მოვამზადებთ წვნიანს (compote, vinaigrette, სალათი). ყველას მოდის

რა იქნება (ხორცი, კარტოფილი, სტაფილო, ხახვი, კომბოსტო, ოხრახუში, მარილი და ა.შ.).
წამყვანმა თავის მხრივ, მას სურს, რომ მას სურს სოუსით.
შეიტყო თავად წრეში, მომდევნო, jumping, იღებს
წინა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა "კომპონენტი" არ იქნება წრეში, თამაში
გრძელდება. შედეგი არის გემრიელი, ლამაზი კერძი - უბრალოდ
ნატრიუმი თხუთმეტი

Motoric Development
თამაში "ჯერ, ორი"
ერთხელ, ორი რა ღრუბლები (ჩვენ დიდ წრეში მივიღებთ)
სამი, ოთხი ჩვენ float ( ჩვენ ტალღის მსგავსი მოძრაობები გვაქვს)
ხუთი
, ექვსი უნდა იყოს cluttered ( მიჰბაძეთ პალმის ნაბიჯებს)
შვიდი, რვა ბევრი pines ( აქ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი საკუთარი მოძრაობა.)
ცხრა, ათი სახე, თქვენ ითვლიან ათამდე ( clap თქვენს ხელშია)
თამაში "ხუთი toddler"
ერთი ბავშვი საქანელები ბაღში (მარჯვენა ხელის თითის თითის გასწორება და
მიმართული, დანარჩენი შეკუმშულია მუშტი)
ორი ბავშვი bathe in აუზით (ახლა ორი თითი straightened
და საშუალო)
სამი ბავშვი crawl to კარი ბინაში (straighten ასევე unnamed
ცეკვა)
და კიდევ ოთხი კიდევ ოთხი (ყველა თითი straightened გარდა)
ხუთი სხვა, ძალიან, ყველაფერი წესრიგშია (გამოავლინეთ მთელი პალმის)
ისინი გართობა, ისინი თამაშობენ დამალვა და ეძებენ (დახურეთ თქვენი სახე ხელებით)
სადაც ისინი აშკარად და ზღარბი ( თითების ორივე ხელები შეკუმშულია ციხეში. გასწორება
თითების მარცხენა ხელი და thumb უფლება)
მაგრამ თვალები წაკვეთილია და მე წამყვანი ( თვალის დახუჭვა)
"Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი" (თავის მხრივ, გამოავლინოს თითები შეკუმშული
მუშტი: ინდექსი, შუა, უცნობი, MySinetty, დიდი)
კარგად, სიფრთხილით: მე წასვლა თვალი! " (განახორციელოს ინდექსი თითის)
თამაში "Bee"
სახლი არის პატარა საშობაო ხე, სახლი ფუტკარი, და სად არის ფუტკარი? ( ქალთა თითები
ხელები "ფანჯარა" (hive), გამოიყურება იქ) 16
აუცილებელია, რომ სახლში დაარტყა, ერთხელ, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი დაარტყა კამერა
პალმი)
მე დაარტყა, დაარტყა ხეზე, სად არის ეს ფუტკარი? ( knocking მუშტებით მეგობარს შესახებ
მეგობარი, ალტერნატიული ხელები)
ფოლადის მოულოდნელად Crawl: Times, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი! ( ჩვენ გავატარებთ ხელებს
გაავრცელოთ თითები და გადაადგილება მათ)

თამაში "სფეროები"
ფუჩკი ფილიალზე დადიოდა და ბავშვები წავიდნენ მისთვის ( დაჭერა თქვენი თითების
ერთი ხელით forearm)
წვიმა ცაში მოულოდნელად გაატარა ( ჩვენ ვასრულებთ ზედაპირულ მოძრაობას ხელებით)
Fucens ადგილზე გარეცხილი დაშორებით ( clap Palms on ფეხები)
მზე დაიწყო Harbor ( fold Palm Side Side, თითების

გილოცავთ თამაშებს, რომლებიც ბავშვებს გასართობად და ქმნიან თავიანთი გამოყენების თვალსაზრისით, მშობლების მიერ არ არის ძალიან დამძიმებული. ინტერნეტში ბევრი რესურსი არსებობს უაღრესად ინტერაქტიული და საგანმანათლებლო თამაშებით, რომლებიც სრულიად უფასოა. ელექტრონული ვერსიები მოდიან კლასიკური ტრადიციული თამაშების შეცვლას, რომელთაგან ბავშვები ნაკლებად აქტიურად მოძრაობენ, რადგან ისინი უფრო მეტ დროს ატარებენ კომპიუტერის ან თამაშის კონსოლს. აუცილებელია მშობლებისა და ყველა მოზარდის გაგება, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ბავშვების განვითარებისთვის. აქედან გამომდინარე, ახლა, ვიდრე ოდესმე, ბავშვთა მოძრავი თამაშების შესაბამისობა გაიზარდა. და ცეკვის თამაშები ბავშვებისთვის კერძოდ.

დედამიწა, ჰაერი, ცეცხლი, წყალი
ეს თამაში იწვევს ბავშვებს სწრაფად იმოქმედოს, აფართოებს ჰორიზონტს, საშუალებას აძლევს მათ შემოქმედებით. ყველა ბავშვი წრეში ხდება და ერთი მოთავსებულია ცენტრში და ჩოგბურთის ან სხვა პატარა ბურთს აძლევს. ბავშვების მუსიკას, ხელში ჩატარება, წრეების გასწვრივ გადაადგილება და საპირისპირო მიმართულებით წამყვანი ნაბიჯები. როდესაც მუსიკა მშვიდი, ყველას გაჩერდება. ბავშვი ხელში ბურთი უნდა იყოს წრეში საპირისპირო წრეში და თქვას ერთ-ერთი სიტყვა: დედამიწა, ჰაერი, ცეცხლი ან წყალი. ბავშვი დაიჭირეს ბურთი უნდა უპასუხოს ცხოველს ან ამ ელემენტთან დაკავშირებულ არსებას.
მაგალითად, თუ წყლის ყვირილი, მეორე ბავშვი უნდა მოვუწოდებთ ცხოველს, რომელიც ცხოვრობს წყალში, მაგალითად, დელფინი. თუ ბავშვი "ჰაერში" იკავებს, კიდევ ერთი ბავშვი უნდა მოვუწოდო ცხოველს, რომელიც ფრიალებს, მაგალითად, crow. მიუხედავად ამისა, თუ ბავშვი ყვირიან "ცეცხლს", ბავშვი, რომელიც ბურთს იღებს, უნდა მოვუწოდო ზღაპრული ან მითოლოგიური ცხოველი, მაგალითად, "გველი გორინი" ან "დრაკონი".
ყინულის მოღვაწეები
ეს თამაში განკუთვნილია ნებისმიერი ასაკის ბავშვებისათვის. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ მუსიკა. შეაგროვეთ ბავშვები გარკვეულ ადგილას. CD მოთამაშის ან მუსიკის ცენტრის მომზადება. გამოიყენეთ მუსიკა შესაბამისი ბავშვთა ასაკი. როდესაც მუსიკა იწყებს თამაშს, ბავშვები დაიწყებენ ცეკვავენ. ისინი უნდა ცეკვავენ ყველა დროს, როდესაც მუსიკა თამაშობს. როდესაც მუსიკა გაჩერდება, ისინი უნდა გაყინონ ცეკვაში. რომელი ბავშვები მოძრაობენ ან იცინიან, ის თამაშობს თამაშს. შეაჩერე მუსიკა 15-20 წამში, აღარ. თამაში გაგრძელდება მხოლოდ ერთი შვილი რჩება. გამარჯვებულს მოგცემთ პრიზს.

ცეკვა გარშემო სკამები

ეს თამაში იქნება ჩვეულებრივი მუსიკის სკამები, მაგრამ ბავშვები უნდა დაამატოთ საცეკვაო მოძრაობები. თამაშის დაწყებამდე, დარწმუნდით, რომ რამდენიმე ასაკობრივი სიმღერის მომზადება. თქვენ მოგიწევთ სკამები ერთზე ნაკლები მოთამაშეების რაოდენობა. მოაწყეთ სკამები წრეში. როდესაც მუსიკა იწყებს თამაშს, მითხარი ბავშვებს, რომ მათ უნდა ცეკვავენ სკამებზე. თუ ისინი არ ცეკვავენ, მაგრამ მხოლოდ მოძრავი, ისინი ავტომატურად ჩამოაგდეს თამაშისგან. მუსიკის შეჩერებისას ბავშვები უნდა შეეცადონ სკამზე სკამზე. ბავშვი, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ თავმჯდომარე ტოვებს თამაშს. მაშინ თქვენ უნდა ამოიღონ ერთი სკამი და თამაში კვლავ. როდესაც მონაწილეები რჩებიან ორს, ერთი გაიმარჯვებს პირველი სკამის მისაღებად.
Ruclees
ეს ცეკვის თამაში ასევე პოპულარულია მოზრდილებში. არსი თამაშის მარტივია: მარტოხელა პარტია, საცეკვაო წყვილების მიერ ჩამოყალიბებული დერეფნის გასწვრივ, უნდა აირჩიოს სული მეუღლე და დასასრულს დერეფნის დასასრულს. მარცხენა არის ერთი, მომდევნო მონაწილე უნდა აირჩიოს პარტნიორი ანალოგიურად. თამაში გადის ერთად მხიარულ რიტმული მუსიკა. მონაწილეებს შეუძლიათ ნელა წინსვლა.

მიზანი: დაეხმაროს მუსიკალურ მასწავლებლებს პედაგოგიური მუშაკები, მუსიკის ლიდერები ყველაზე საინტერესოა დასვენების ბავშვების ორგანიზებაზე. "

Დავალებები:

    საგანმანათლებლო - ახალგაზრდა (საშუალო) ასაკის ბავშვებისთვის საცეკვაო თამაშების მომზადება.

    განვითარება - განვითარდეს უნარი გაუმჯობესების, აჩვენებს თვითნებური საცეკვაო მოძრაობები დროს ცეკვის თამაში.

    საგანმანათლებლო - ცეკვის თამაშებში მონაწილეობის პროცესში ერთმანეთთან სოლიდარობისა და ურთიერთგაგების გრძნობა.

"ხშირია ღრმა მნიშვნელობა ბავშვთა თამაშში". (იოჰან ფრიდრიხ შილერი )

ყველას კარგად არის ცნობილი, რომ ბავშვთა განვითარებისთვის, რიტმის გრძნობები, მუსიკალური მოსმენა და მეხსიერება აუცილებელია მუსიკალური თამაშების გაცნობა.მუსიკა, თანმხლები თამაშები, უნდა ჰქონდეს ცეცხლგამძლე, მხიარულ რიტმი, რომლის წყალობითაც ბავშვები სწრაფად იზრდება და საავტომობილო საქმიანობა იზრდება. სხვადასხვა მოძრავი თამაშების მუსიკის თანხლებით მხოლოდ დადებითი შედეგები მოაქვს, რადგან იგი ეფუძნება ჰარმონიული განვითარების საფუძველს და ბავშვთა ჯანმრთელობის გაძლიერებას.

თამაში წარმოგიდგენთ ბავშვს სიცოცხლისთვის, მათთან კომუნიკაცია, ბუნებით, ხელს უწყობს ცოდნის შეძენას. მას ყოველთვის აქვს გარკვეული მიზანი. მუსიკალურ თამაშებშიეს მიზანი არის დაზვერვის განვითარება, რიტმის გრძნობები და ტაქტიკა, მეხსიერება, მუსიკალური მოსმენა, ხმები, ბავშვის ყველაზე შემოქმედებითი საქმიანობა. მუსიკალური საცეკვაო თამაშები შეისწავლეთ მატერიალური შესწავლის სწრაფი მეხსიერებები, ტრენინგის ინტენსივობა, ბავშვების გათავისუფლება, კომპლექსების მოშორება. მუსიკა წარმოგიდგენთ ბავშვს ლამაზი, ჰარმონიის განცდასთან, სიტყვაში - ამდიდრებს სულიერ სამყაროს.

თამაში არის ბავშვთა საქმიანობის განუყოფელი ნაწილი. თამაში, ბავშვები კარგად გვახსოვდეს, უფრო სწრაფად გვესმის, რომ ისინი საჭიროებენ. თამაში ხელს უწყობს მრავალი პედაგოგიური ამოცანის მიღწევას.

ბავშვები მიყვარს გამოგონება. იმისათვის, რომ მათ გამოვხატოთ და აჩვენონ თავი, მათ სჭირდებათ, როგორც ბევრი დამოუკიდებელი დრო, რაც შეიძლება გაკვეთილებსა და მათი იდეების ინკარნაციისთვის. წამყვანი კლასების ამოცანაა მხოლოდ ფანტაზიის გაგზავნა და ბავშვის ბრწყინვალება და არ დააკისროს საკუთარი. აქედან გამომდინარე, წაახალისეთ ისინი ფანტაზიას და გამოყოფენ "სხვა დროს", რათა თავიანთი იდეები ჰქონდეთ.

მე მივეციბარათის ფაილები, რომელიც მე ვიყენებ ბავშვებთან მუშაობას.

« თითოეულ თამაშს აქვს საკუთარი წესები. " (Johan Hewing)

"ჯაჭვი"

მიზანი : შეისწავლონ ჯგუფში საკონტაქტო და ურთიერთქმედების შესაძლებლობა.

მონაწილეები სვეტშია და გველი გადადიან. ხელები მუდმივ კლიკარშია, რომელსაც ხელმძღვანელობს ხელმძღვანელობით სხვადასხვა ფორმები: ხელები მხრებზე, ქამარზე, გაიზრდება იარაღით, ხელებით და ა.შ.

ამავდროულად, წამყვანი ცვლილებები შეეხება შემოთავაზებულ გარემოებებს: "ჩვენ ვიწრო ვიწრო გზას წინდები", "ჩვენ წავიდეთ ჭაობში - წავიდეთ ფრთხილად", "ნაბიჯი Puddles" და ა.შ.

"გაყინვა".

მიზანი: ამოიღეთ შიდა clamp, დაეხმაროს თვითმმართველობის ცნობიერებას და თავმოყვარეობას, ისევე როგორც გათავისუფლების გრძნობებს.

მონაწილეები მდებარეობს დარბაზში ქაოტური წესრიგის დარბაზში და ადგილზე ცეკვავენ. წამყვანი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელში ან სასტვენის) გაჩერებისა და გაყინვას:

1 ვარიანტი: In განსხვავებული უქმნისქანდაკების წარდგენა.

2 ვარიანტი: ღიმილით სახეზე.

წამყვანის კომენტარს აკეთებს განმეორებითი სიგნალის შემდეგ, ყველაფერი განაგრძობს (5-8-ჯერ). თამაში შეიძლება ჩატარდეს, როგორც "ქანდაკებების კონკურენცია" და "Smiles Contest".

"ჩვენ ვეძებთ ერთმანეთს".

მიზანი: შეისწავლეთ ერთმანეთის ურთიერთდამოკიდებულება და კონტაქტში შესვლისას, სწრაფი რეაგირების განცდა.

მონაწილეები გადაადგილდებიან საცეკვაო ადგილას ქაოტურად, მიესალმებიან ყველა წარსულში NOD- ის ჯგუფის წევრებს. მუსიკა არღვევს - ყველამ უნდა მოიძებნოს რამდენიმე თავი და მიესალმები ჰოლანდიას (5-7 ჯერ განმეორებითი).

"ყველას ცეკვა".

მიზანი : სითბოს სხეული, გაიღვიძოს ემოციები, წაშალეთ კუნთების კლიპები, შექმენით კომპლექტი სამუშაო.

მონაწილეები არიან ან იჯარით. წამყვანმა აძლევს ამოცანას "ცეკვის მარჯვენა ხელი", "მარცხენა ფეხი ცეკვა", "ხელმძღვანელი" ცეკვა, "მხრებზე ცეკვა" და ა.შ. - მონაწილეები Improvise. გუნდში "ცეკვა ყველაფერი" - სხეულის ყველა ნაწილი შედის მუშაობაში (3-4-ჯერ იმეორებს). წამყვანს შეუძლია აჩვენოს ახსნა შოუ.

თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში და შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ნაწილი ცეკვისა და თამაშის ტრენინგში.

"ცეკვის გაცნობა"

მიზანი: ერთობლიობის, ჩართვის, აქსესუარების ჯგუფის გრძნობების შემუშავება, ინტერპერსონალური ურთიერთობების გაღრმავება.

მონაწილეები ქმნიან წრეებსა და ხელებს, გადაადგილდებიან ნელი ნაბიჯი. ლიდერი ხელში ჩაგდება თავის მხრივ, წრეში საპირისპირო მიმართულებით მიდის, ნებისმიერ მონაწილეს საპირისპიროა (ამ მომენტში წრეშიც კი მოძრაობს), ღრმა რუსულ მშვილდს ხდის და გადასცემს ცხვირსახოცი. საპირისპირო მშვილდის შემდეგ, ის ცვლის მასთან ერთად. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ ყველას გადაკვეთს ლიდერობის როლი.

"Revurans".

მიზანი : დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, მისცეს შესაძლებლობა ექსპერიმენტი მოძრაობის, გააცნობიეროს თქვენი თავისებურებლობის თვითმმართველობის გამოხატვის, განავითაროს უნარი გაუმჯობესება.

თამაში აერთიანებს ბურთის ატმოსფეროს.

1 ვარიანტი: მონაწილეები ნელია, ძალაუფლების ნაბიჯი გადაადგილდება ადგილზე ქაოტური წესით, ხოლო მიესალმება ყველას, ვინც შეხვდება. მუსიკა პაუზა - სიგნალი ის ფაქტი, რომ აუცილებელია, რათა renerest (5-7 ჯერ განმეორებითი).

2 ვარიანტი: ჯგუფი აშენებულია ზედიზედ. მეფე (დედოფალი) გადის მონაწილეთა გასწვრივ, რომელთაგან თითოეული, მისალოცი ნიშანში, ალტერნატიულად გაყინვა რამეში და ხდება ზედიზედ. თამაში მეორდება, სანამ არ არის მეფის როლში.

"მოიწვიე".

მიზანი: მოძრაობის ექსპერიმენტის უნარი. ყველას ხდება წრე. წამყვანერი იწვევს რომელიმე მონაწილეებს და ცეკვებს მასთან ერთად, აჩვენებს მოძრაობას, რომელიც "წყევს" პარტნიორს. სიგნალი "მუსიკალური პაუზის", წყვილი დაყოფილია და იწვევს ახალ მონაწილეებს. ახლა არის ორი წყვილი სასამართლოში, და ისე, რომ ყველა არ შედის ცეკვის პროცესში. ამავდროულად, ყველა მოწვეული "წმენდა", ვინც მას მიიწვია.

"სოლო გიტარით".

მიზანი : შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების გათავისუფლება, თვითშეფასების გაზრდის უნარი.

ყველას იღებს წრეში და გადაადგილება რიტმს მუსიკა. მისი ხელში წამყვანი გიტარა მიდის წრის ცენტრში და ახორციელებს სოლოზე, ცეკვის გრძნობების გამოხატვა, მაშინ გიტარაზე გადასცემს ნებისმიერ მონაწილეებს. გარდა ამისა, თითოეული მონაწილე იგივეა, ხოლო მას შეუძლია, სასურველია, ნებისმიერ ჯგუფთან ურთიერთქმედება. თითოეული სოლო ცეკვა დასასრულს დაჯილდოვდა ტაში.

"წრიული ცეკვა"

მიზანი: გუნდში ბავშვთა კომუნიკაციის გაძლიერება, ტრენინგისა და მუსიკალური მეხსიერების კომუნიკაცია.

ბავშვები ერთმანეთს წრეში წყვილები არიან. წამყვანმა გვიჩვენებს, რომ მუსიკას უნდა გაკეთდეს, მათ მუსიკის გარეშე უნდა შეინარჩუნონ: ძალაუფლების ნაბიჯები მარჯვნივ და ოთხივე ანგარიშზე მარცხნივ ბოლო ტაქტიკაზე, შემდეგ კი ოთხი ნაბიჯი ბამბით, მაშინ ოთხი ნაბიჯები წინ და არ დაბრუნდება არა თქვენს წყვილში, და მარცხნივ გადადიან, - ახალი პარტნიორი (პარტნიორი). ჩართეთ მუსიკა და ცეკვა!

« ცეკვა ბუნება "

მიზანი: კოორდინაციის მოძრაობები, განცდა საცეკვაო სივრცეში.

ყველა ბავშვი იყოფა წყვილებში და სამი (თუ სასურველია - მეტი ჯგუფი), შემდეგ კი იმავე მუსიკალურ ჯგუფში ზოგადი თემის თითოეული ცეკვის მომზადება. (მაგალითად, Sunrise Dance, Sea Surf, ღრუბლები, ვარსკვლავები, ცეცხლი, შადრევანი).

ისე, რომ თქვენ დრო, რომ ნახოთ არა მხოლოდ "პროცესი" ცეკვის ყველა ჯგუფი ბავშვების, მაგრამ ასევე მოწყობილი საერთო "ხედი" რა მოხდა. ყველა ბავშვი იჯდეს დარბაზის ერთ ნაწილში, როგორც აუდიტორიაში, შემდეგ კი თითოეული გუნდი თავის ცეკვას აჩვენებს.

"საცეკვაო სიტუაცია"

მიზანი: მოძრაობის, შემოქმედებითი წარმოსახვისა და იმპროვიზაციის კოორდინაციის განვითარება.

მასპინძელი თამაში ემზადება ბარათები სიტუაციებში, რომელიც უნდა ითამაშოს ცეკვა. Babies იყოფა გუნდები ორი ან ხუთი ადამიანი და მიიღეთ მათი ბარათი. ამის შემდეგ, მუსიკა და გუნდები მოცემულია დროის მოსამზადებლად. ბავშვთა ამოცანაა როლების გავრცელება, მოამზადოს და აჩვენოს ყველა საცეკვაო სიტუაცია, თითქოს პატარა სცენა.

მაყურებლებზე, ვინ არის ის, რაც მოხდა, და შემდეგ ცდილობდა გამოიცნოს და დაიბრუნოს, რომ ეს იყო მათი აზრით, რომ ითამაშა. Makers მაგალითად: მღვდელი გავრცელდა ცეცხლი ტაძარში, გოგონა აგროვებს ტყეში, მგზავრი მთაზე, ცეცხლს და ა.შ.

"ცეცხლი ცეკვა"

მიზანი:წარმოსახვის განვითარება, შემოქმედებითი დნობის განვითარება.

ყველაფერი იჯდეს წრეში. ისინი ცეცხლი და მათი საერთო ამოცანა - ცეკვავენ კოცონი ცეკვა. მოძრაობები შეიძლება ჰქონდეთ ერთმანეთს, ან მათ შეუძლიათ "სთხოვონ" ერთი ადამიანი, და საუკეთესო ყველა - თითოეული ცეკვის თავის მხრივ. ეს არის წინასწარი მომზადება თამაში, რის შემდეგაც ბავშვებს შეუძლიათ გაართულონ.

მთელი წრე ხდება მხოლოდ მოგზაურებს, რომლებიც ხანძრის მახლობლად არიან (ველურები ანმეკობრეები), და მხოლოდ ერთი ცეკვა რჩება ცენტრში და კოცონი ცეკვები. მას უფლება აქვს გადავიდეს ყველა მიმართულებით, როგორიცაა ფლეიმის ენები. მოგზაურებს ცდილობენ კოცონი არ დაწვეს. (ამავე დროს, ცეცხლის გარშემო მჯდომის მოძრაობები სინქრონული უნდა დარჩეს.

ცეკვა მუსიკის გარეშე

მიზანი: მოძრაობა თავისუფლებისთვის, ემოციების იდენტიფიცირება, საცეკვაო პლასტიკური განვითარება.

ყველანი წრეში ხდება, ერთი ადამიანი მიდის ცენტრში. ბავშვები მუსიკის გარეშე უნდა ჩამოყალიბდეს და შექმნან ცეკვის ატმოსფერო. მაგალითად, წვიმა, ცეცხლი ან ქარი ქ. (წრე შეიძლება clap გარკვეული რიტმი, დაწკაპეთ, stump, დარტყმა, hum, sweat, spinning, bouncing და ა.შ.)

დავალება, რომელიც წრეში დარჩა, გრძნობს და გადმოგცეთ სივრცის მდგომარეობის ცეკვისთვის, რომელიც მას სთხოვს.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი იგივე თამაში: ბავშვები აირჩიონ ვინმე მარტო და შემდეგ ამუშავება ოცნება მისთვის (ზღაპრული გარემოებები, რომელშიც მან აღმოჩნდა. ამ ოცნებაში, ყველა ცეკვის შეიძლებათამაში შენი როლი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ცეკვავენ ყველას ერთად.)დაჭერა "მისი ცეკვის გარეშე მომზადების გარეშე რეაგირება იმ გარემოებები, რომელშიც ის იყო." მას შეუძლია ურთიერთქმედება ძილის სიმბოლოებთან ან თუნდაც მათ პირდაპირ მათ, მთავარია, რომ ძილის ატმოსფერო იყო "აიყვანეს" და სწორად გადაცემულია.

"ოკეანის ცეკვა"

მიზანი : შემოქმედებითი საქმიანობის განვითარება, პლასტმასის განვითარება.

ყველა ბავშვი დაყოფილია სამ გუნდში. საუკეთესო ყველა - არათანაბარი რაოდენობის ხალხს. (პირველი გუნდი უნდა ჰქონდეს ყველაზე ხალხი, მეორე - ცოტა ნაკლები და მესამე - არა უმეტეს სამი ან ხუთი ადამიანი). შემდეგ მუსიკა მოთავსებულია და იგივე ამოცანაა სამივე გუნდისთვის - გუნდთან ერთად, ერთი და ოკეანის ცეკვის გამოგონება.

მომზადება, წრეები აჩვენებენ თითოეულ მათგანს, შემდეგ კი - ერთი სხვა, ისე, რომ სამი ინვესტირებული წრეების საერთო ოკეანეა. თითოეული ჯგუფი არის ამავე დროს ცეკვის ნაწილი.

ცეკვის სამყაროში ბავშვთა გაცნობა უნდა იყოს სასიამოვნო და მომხიბლავი და რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო თამაში ბავშვისთვის? მხოლოდ ცეკვის თამაში!საცეკვაო თამაშები ეს არის შესაფერისი ნებისმიერი დღესასწაული, გარდა ამისა, ბევრი მოზარდები არ დავთმობთ ასეთი fun. ცეკვის ზოგიერთი თამაში შეიძლება ჩატარდეს მიზეზით, მაგალითად, "დაძაბული" სამუშაოების დასასრულს ბავშვებს შეუძლიათ დასვენებისთვის, რითაც ხელს უწყობენ მათ შრომისმოყვარეობას.არა იმ ბავშვებს, რომლებიც არ მოსწონთ გილოცავთ თამაშებს და გასართობი. და თუ ისინი ჯერ კიდევ მუსიკალურ ფონზე ხორციელდება, ეს ხელს უწყობს მცირე პირის მრავალმხრივ განვითარებას.

შედეგად, უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ მუსიკალური თანხლებით საბავშვო თამაშები უზრუნველყოფს ზოგადად ბავშვებში ბავშვთა შესაძლებლობების განვითარებას და პედაგოგებს აქ მთავარი თანაშემწეები არიან.

ბავშვობა არის სულის მდგომარეობა. თამაში, და განსაკუთრებით ერთად ერთად ცეკვა, არის შესანიშნავი გზა plunge შევიდა ბედნიერი დაუდევრობა.

ბავშვებთან ერთად ცეკვა!

ყველა ბავშვი ცეკვავს სკამებს, როდესაც მუსიკა გაჩერდება, აუცილებელია ნებისმიერი თავისუფალი სკამზე, რომელსაც არ აქვს დრო, რომ გამოვიდეს თამაში.

ცეკვა ქუდი

ბავშვები ცეკვავენ წრეში, ქუდი გადაეცემა წრეში, ვინც მის თავზე ქუდი აყენებს მას თავის თავზე, მასზე გადასვლის შემდეგ და გადასცემს შემდეგს. მუსიკა გაჩერდება და ის, ვინც ქუდი აღმოჩნდა ცენტრში და აჩვენებს ცეკვას. მტკიცებულება, ყველა სხვა ბავშვი გაიმეორებს მას შემდეგ.

მუსიკალური ყინვა

როდესაც მუსიკა თამაშობს - ყველას ცეკვავს, ვისაც სურს, როგორც კი მუსიკის შეჩერდა, ყველას უქმნის ნებისმიერ გმირს (ზღაპრებიდან, მულტფილმებისგან და ა.შ.). წამყვანი gadgets პირველი, მაშინ ისინი ვხვდები მეორე ერთად ერთად, და ჯერჯერობით არ ვხვდები ყველა სიმბოლო.

მუსიკალური ყინვა 2.

ყველას ცეკვავს მუსიკის ქვეშ, წამყვანი ამბობს - და ახლა ჩვენ გვაქვს მარჯვენა ხელი თავისუფლად, და ყველას მალავს მარჯვენა მხარეს უკან უკან და ცეკვავენ ყველა დანარჩენი სხეულის, მაშინ გაყინული მარცხენა ხელით ფეხები და ხელმძღვანელები , მაშინ ფეხები გაყინული, ცეკვის ცხვირი და ა.შ.

მუსიკალური buns

მუსიკის დაკვრაზე, ბავშვებს ხელებს ატარებენ, ფეხით მოსიარულეთა გარშემო (ბავშვთა პირამიდის ბუჩქები), რომლებიც ერთზე ნაკლებია. ბავშვები უნდა დაიბრუნონ მხოლოდ ერთი ფუნტი, როგორც კი მუსიკის შეჩერება. ის, ვინც არ იღებს დრო, რომ მიიღოს ფუნთუშა, ტოვებს თამაშს და ხდება თანაშემწე. გაიმარჯვებს ის, ვისაც აქვს დრო, რომ დაიბრუნოს ბოლო ფუნჯი.

"ბაბუა Mazay და კურდღლები"

ცეკვა, როგორიცაა bunnies, chanterelles, მაუსები, კატა და ა.შ.

საცეკვაო კონკურსი წყვილის შექმნისთვის

ბიჭები გამოდიან, წრეში, წრის ცენტრში ორი გოგონა უკან დაბრუნდა, ბრმა, ბლაინდირებულია, მუსიკას 10 წამში, ამ დროს წრეში წრეში, მას შემდეგ, რაც მუსიკა გამოდის, გოგონებს არ უნდა გამოიყურებოდეს მოშორებით აირჩიოს წყვილი.

ცეკვა ბურთები

განახორციელოს ეს კონკურენცია, იქნება ბურთები - ერთი თითოეული მონაწილეს, და რა თქმა უნდა მუსიკა.
მონაწილეებისგან, წყვილების ჩამოყალიბება და არ არის აუცილებელი მრავალფეროვანი - ცეკვის მჭიდრო კავშირი არ იქნება.
თითოეული წყვილი დაჯილდოვდა საჰაერო ბურთი, რომელიც მოთავსებულია მოთამაშეებს შორის. როგორც კი მუსიკის ხმები, წყვილები იწყებენ ცეკვავენ, ბურთი მუცლით. მათ, ვისაც არ შეეძლო ბურთი არ შეეძლო კონკურენციისგან. ასევე ჩამოაგდეს და ვინც ინახება ბურთი ძალიან ბევრი და ადიდებული. წყვილი, რომელიც შეეხო ბურთი ხელში, ასევე დისკვალიფიცირებული.
გაიმარჯვებს ორთქლის დარჩენილი უკანასკნელი.

ყინულის ცეკვა

კონკურსის მონაწილეები იყოფა წყვილებში. თითოეული წყვილი გაცემულია Watman A2 ფურცელი. წყვილი უნდა განთავსდეს ფურცელზე, გარდა ამისა, ცეკვის ცეკვის ცეკვა დამოკიდებულია მუსიკასა და ტყვეობაში.
გარდა ამისა, გუნდის ლიდერობის, ცეკვის კომპოზიციის ცვლილებები სწრაფად და ყინულის ბალთები, რომელზეც მონაწილეები ცეკვავენ დნობის - Watman გამოდის გარშემო ორჯერ. ეს უფრო ახლოს ხდება და ცეკვა უფრო სწრაფია. ისინი, ვინც ყინვის მიღმა დგას, ეს არის კონკურენციის დატოვება.
შემდეგი, ყინულის დნობის კვლავ, ანუ, ქაღალდი დაკეცილიც კი ორჯერ, და მუსიკა შეცვალა კიდევ უფრო სწრაფად. ცეკვა თითქმის შეუძლებელია. მხოლოდ ყველაზე სუსტი და სწრაფი რჩება.
წყვილი გაიმარჯვებს, რომელიც ბოლო რჩება.

ცეკვა ხალხები მსოფლიოში

მშვენიერი ცეკვის კონკურენცია. ღმერთი თბილია ყველას ყველაზე მდუმარე კომპანიას. კონკურსისთვის რამდენიმე წყვილია. მეტი ადამიანი იქნება, უფრო მხიარული და უფრო საინტერესო იქნება ის გაივლის.

წყვილები ცენტრში გახდებიან. ლიდერმა განმარტა წესები. როდესაც მუსიკა მოიცავს, მონაწილეობას უნდა დაიწყოს ცეკვა, რომ ცეკვა, რომელიც შეესაბამება მუსიკას. სხვადასხვა ცეკვებისა და სიმღერების ხმის ჩაწერა წინასწარ მომზადებულია: ლეზგინკას, ლამბადას, ბოშა, შვიდი ორმოცდაათი, აღმოსავლური ცეკვა, საველე ბირჟაზე (ცეკვა წნელები), ტანგო, ვალსი, ჩარდა, კალინკას და ა.შ.

რა წყვილი უფრო სწრაფად არის ორიენტირებული, რომელიც გაიმარჯვებს.

ზოგიერთი ცეკვა კერძოდ, კონკრეტულად აჩვენებს მონაწილე კოლექტიურ ერთობას.
ასეთი კონკურსის შემდეგ, ნებისმიერი კომპანია იქნება მეგობრული და ღიაა გასართობად.

(პრიმიტიული ცეკვა, "რობოტი ცეკვა" მუსიკის Techno)

ლიმბო.

ეს კონკურსი სრულყოფილია ზრდასრული კომპანიისთვის, რომელიც თავის დაბადების დღეს აღნიშნავს.

წამყვანმა ირჩევს ორი და აძლევს მათ თოკზე ან თოკზე ხელში.
ბავშვები პირველ რიგში 1.5 მ სიმაღლეზე გადადიან. ადგილზე. მუსიკოსები მოიცავს ცეცხლგამძლე მელოდიებს, და ბიჭები მორიგეობით უნდა გაიარონ თოკის ქვეშ. არა მხოლოდ, არამედ ცეკვა ცეცხლგამძლე მოტივით. ყოველ ეტაპზე, თოკი შემცირდა და ქვედა.

სად აღსანიშნავად თქვენი დაბადების დღე

დაბადების დღე

ბავშვებისთვის 1, 2, 3 წლის განმავლობაში

ინტერაქტიული ზღაპრები, ანიმაცია Pony Rainbow, შოუ საპნის ავტობუსები, ვიდეო სახელმძღვანელოები, photocoupage

Larisa dzeprokin

საცეკვაო თამაშები ბავშვთა ბანაკისთვის, სათამაშო მოედანი, გასართობი ბავშვებისთვის

თამაშის 1. "Dance Sitting"

ეს არის "თამაშის გამეორება" (ან "სარკის ცეკვა"). მონაწილეები იჯდა smalircle- ში მდებარე სკამებზე. წამყვანის დარბაზი დარბაზში იჯდა და სხეულის ყველა კუთხისთვის სხვადასხვა მოძრაობებს აჩვენებს:
- "მიმოიხედე" (სავარჯიშო ხელმძღვანელი);
- "გასაკვირი" (განახორციელოს მხრებზე);
- "მოსწონს მწერების" (ბამბის ქვეშ მუხლზე);
- "შეესაბამება მიწას" (დები) და ა.შ.
თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში იმართება და ცეკვის თამაშებში რიტმული ტანვარჯიშის ნაწილია. მას შემდეგ, რაც ზოგიერთი მონაწილე ზოგჯერ რთულია ცეკვის პროცესზე დაუყოვნებლივ ჩართოთ, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სხდომაზე პოზიციაზე.
მიზანი: სხეულის სითბო, გაიღვიძოს ემოციები; ამოიღეთ ძაბვის ჯგუფში და შეიქმნა მუშაობა.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული, ტემპი საშუალო. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 1

2. "ტრანსფორმატორი"

წამყვანი ბრძანებები:
- აშენდა სვეტში, წოდება, დიაგონალი;
- წრე (მკვრივი, ფართო), ორი წრე, სამი წრე;
- გააკეთეთ ორი წრე - წრე წრეში;
- დავდგეთ წყვილი, ტროიკა და ა.შ.
ამდენად, ჯგუფი "გარდაიქმნება" სხვადასხვა მოღვაწეობისა და პოზიციების მიღებით. ამავდროულად, შესაძლებელია გაართულოს ამოცანა და აღდგენა მარტში, შეშუპება, jumps, კატა ნაბიჯი, სხვა საცეკვაო მოძრაობები. ან შეასრულოს ბრძანებები კომპლექტი დროის ინტერვალით (მაგალითად, ანგარიშზე 5 წლამდე).
მიზანი: მონაწილეების წახალისება ურთიერთქმედება და ურთიერთგაგების ურთიერთქმედება, სივრცეში ორიენტაციის განცდა.
მუსიკა: Rhythm გამოიყენება როგორც მუსიკალური თანხლებით თამაში.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა: სქემები 29, 3, 30. 42.13.
3. "ჯაჭვი"
მონაწილეები სვეტშია და გველი გადადიან. მათი ხელები მუდმივი clutch, რომელიც გუნდი წამყვანი იღებს სხვადასხვა ფორმები: ხელები მხრებზე, ქამარი, noskrest; ხელით, იარაღით და ა.შ.
ამავდროულად, წამყვანის ცვლილებები შეეხება შემოთავაზებულ გარემოებებს. "ჩვენ გადავდივართ ვიწრო გზაზე წინდები", "ჩვენ წავიდეთ ჭაობში - ჩვენ ვუყურებთ ფრთხილად", "ნაბიჯი puddles" და სხვები.
მიზანი: გამოიძიოს ჯგუფში საკონტაქტო და პროპორციულობის შესვლის შესაძლებლობა.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული (შეგიძლიათ "დისკო"), ტემპი ზომიერია.

თამაში 4. "Stop Frame"

მონაწილეები მდებარეობს დარბაზში ქაოტური შესვლისას და ცეკვის საცეკვაო ადგილას. წამყვანი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელში ან სასტვენის) გაჩერებისა და გაყინვას:
1 ვარიანტი - სხვადასხვა უქმნის, წარმოადგენს სკულპტს
მე -2 ვარიანტი ~ ღიმილით სახეზე.
პრეზენტაცია კომენტარს აკეთებს; განმეორებითი სიგნალის შემდეგ, ყველას განაგრძობს (5-8-ჯერ განმეორებითი).
თამაში შეიძლება ჩატარდეს, როგორც "ქანდაკებების კონკურენცია" და "Smiles Contest".
მიზანი; ამოიღეთ შიდა clamp, დაეხმაროს თვითმმართველობის ცნობიერების და თვითმმართველობის გავლენა, ისევე როგორც გათავისუფლების გრძნობები.
მუსიკა: მხიარული ცეცხლგამძლე (სხვადასხვა სტილის შესაძლებელია, სადაც გამოხატული რიტმი არის traced), ტემპი სწრაფად არის.

თამაშის 5. "ეძებს მეგობარს"

მონაწილეები გადაადგილდებიან საცეკვაო ადგილას ქაოტურად, მიესალმებიან ყველა წარსულში NOD- ის ჯგუფის წევრებს. მუსიკა არღვევს - ყველამ უნდა მოიძებნოს რამდენიმე თავი და მიესალმები ჰოლანდიას (5-7 ჯერ განმეორებითი).
მიზანი: ერთმანეთის ურთიერთდამოკიდებულების შესწავლა და კონტაქტში; გამოავლინოს სწრაფი რეაქციის განცდა. მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული. ტემპი არის საშუალო. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 8, 1 3.
თამაშის 6. "ენერგიული დაბადების"
წყვილები improvise, მყოფი სხვადასხვა clutch:
- მარჯვენა ხელებით;
- ხელში;
- ხელებს ერთმანეთს მხრებზე (წელის შესახებ);
- ჩატარების ორი ხელები - სახე ერთმანეთს (უკან მეგობარი
მეგობარს).
Clutch- ის შეცვლისას, პაუზა ხდება და მუსიკის ცვლილებები. თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც კონკურსში.
მიზანი: წყვილების კომუნიკაციის სტიმულირება, ურთიერთგაგების უნარი, განავითაროს ცეკვა და ექსპრესიული რეპერტუარი.
მუსიკა: სხვადასხვა სტილის და ჟანრების ალტერნატიული სწრაფი და ნელი ტემპით (მაგალითად, ხალხური ეროვნული მელოდიები).
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 13.

თამაშის 7. "Wings"

პირველ ეტაპზე, მონაწილეები "განმარტავენ" ლიდერს, რომელიც ფრთების მოძრაობებს (ორი, ერთი, გარდამტეხი და ა.შ.).
მეორე ეტაპზე მონაწილეები იყოფა ორ "flocks", რაც, თავის მხრივ, გააუმჯობესებს ადგილზე, ურთიერთობებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ ცეკვავს - სხვები დაცულია და პირიქით.
თამაში, როგორც წესი, ხორციელდება აქტიური მომზადების შემდეგ.
მიზანი: შეამცირონ ემოციური შფოთვა, აღდგენა სუნთქვის, დაეხმაროს ორიენტაციებს სივრცეში და შექმნას ინტერპერსონალური ურთიერთობები.
მუსიკა: მშვიდი, ნელი (მაგალითად, ინსტრუმენტული კომპოზიციები V. Zinchuk ან Jazz კომპოზიციები).
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 8. 27, 28.

თამაშის 8. "გედების ტბა"

მონაწილეები განლაგებულია მთელი პლატფორმის, სტატისტიკური პოზიციის (სტენდი, დასაკეცი "ფრთები" ან squatted).
წამყვანმა (ფერიების ან ოსტატის როლის შესრულება) მონაცვლეობით მონაწილეთა ჯადოსნური ჯოხი შეეხება, რომელთაგან თითოეული ასრულებს გედების სოლო ცეკვას. ერთად განმეორებითი შეხება ჯადოსნური ჯოხი "გედების" კვლავ იყინება.
წამყვანმა კომენტარს აკეთებს კომენტარის სტიმულირების სტიმულირების სტიმულირების გზით. C.
მიზანი: გააცნობიეროს თქვენი ცეკვის თვისებები და თვითმმართველობის გამოხატვის შესაძლებლობა; განვითარება უნარი გაუმჯობესება.
მუსიკა: ვალსი (მაგალითად, Valtza I. Strauss), მედიის განაკვეთები ან ზომიერად სწრაფად.
რეკვიზიტები: "ჯადოსნური კვერთხი".
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 16,17.

თამაშის 9. "გილოცავთ ლაშქრობა"

მონაწილეები აგებულია სვეტის მიერ და გველით. ასი მუდმივი სვეტი (Squad Commander) გვიჩვენებს ამ | * ზოგიერთი მოძრაობა, დანარჩენი განმეორებით.
შემდეგ "რაზმის მეთაური" მიდის სვეტის დასასრულს და HPS ადგილი დაიკავებს შემდეგ მონაწილეებს. და გრასი გაგრძელდება იმ მიმართულებით, სანამ ყველას სვეტის ხელმძღვანელია. თითოეული საიტი უნდა შევეცადოთ, რომ არ გაიმეოროთ მოძრაობები, გამოგონება თქვენი ვერსია. თუ ის სირთულეებს ქმნის, წამყვანი მოდის.
მიზანი: მიეცით შესაძლებლობა, გაეცნოთ გადაადგილებას თქვენი ცეკვისა და ექსპრესიული სტერეოტიპის შესახებ და ასევე იგრძნონ თავი ტყვიის და მონა.
მუსიკა: ნებისმიერი ცეკვა (მაგალითად, "დისკო", "პოპ" "ლათინა"), ტემპი სწრაფად არის.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 7.

თამაშის 10. "ძილი"

მონაწილეები მდებარეობს სკამებზე მოსახერხებელ ადგილას ან იატაკზე ფარდაგებზე, თვალებში დახუჭე.
7-ვარიანტი: წამყვანს აძლევს სიზმრების თემას (მაგალითად, "გაზაფხული", "საშემოდგომო", "ლაშქრობა", "კოსმოსი", "ზღვის", "ღრუბელი" და ა.შ.) ფანტაზიები.
მე -2 ვარიანტი: პრეზენტაცია საუბრობს ადრე მომზადებული ტექსისთვის მუსიკის ფონზე (იხ. დანართი №2).
მეორე ეტაპზე, ყველას თავისი ოცნებები იზიარებს.
თამაში, როგორც წესი, გაკვეთილის ბოლოს.
მიზანი: შიდა შეგრძნებების შემუშავება, ემოციური მდგომარეობის სტაბილიზაციას, შიდა წონასწორობის მისაღწევად.
მუსიკა: ნელი, მშვიდი, unobtrusive (მაგალითად, მედიტაციური მუსიკა ბუნების ხმები: ხმაური ზღვის, სიმღერა ფრინველი და ა.შ.)
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 5, 8.

თამაშის 11. "ცეკვა ყველაფერი"

მონაწილეები არიან ან იჯარით. წამყვანი ამოცანაა: "მარჯვენა ხელი ცეკვავს", "მარცხენა ფეხი ცეკვები", "ხელმძღვანელი ცეკვა", "მხრებზე ცეკვა" და ა.შ. - Implivions- ის მონაწილეები. გუნდში "ცეკვა ყველაფერი" - სხეულის ყველა ნაწილი შედის მუშაობაში (3-4-ჯერ იმეორებს). წამყვანს შეუძლია აჩვენოს ახსნა შოუ.
თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში ხდება და შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ჩემპიონი საცეკვაო თამაშების ტრენინგში.
მიზანი: სხეულის სითბო, გაიღვიძოს ემოციები; წაშალეთ კუნთების კლიპები, შექმენით სამუშაო კომპლექტი.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული, ტემპი საშუალო. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა I.
თამაშის 12. "ჰოროვოდ-გაცნობა"
მონაწილეები ქმნიან წრეებს და. Holding ხელში, გადაადგილება ნელი ნაბიჯი საათის ისრის მიმართულებით. წრეში შიგნით ცხვირსახოცი მიდის, წრეში საპირისპირო მიმართულებით მიდის, ნებისმიერ მონაწილეს საპირისპირო შეჩერდა (ამ მომენტში წრე ასევე წინასწარ ხარვეზი). ქმნის ღრმა რუსულ მშვილდს და გადასცემს ცხვირსახოცი. საპირისპირო მშვილდის შემდეგ, ის ცვლის მასთან ერთად. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ ყველას არ არის როლი ტყვიის.
მიზანი: ერთობლიობის, სინჯიკური, აქსესუარებისთვის ჯგუფის გრძნობების შემუშავება; მიუთითეთ ინტერპერსონალური ურთიერთობების შესასვლელად.
მუსიკა: რუსული მელოდიები ინსტრუმენტულ დამუშავებაში (მაგალითად, ანსამბლის "არყის" ცეკვა), ტემპი ნელია.
რეკვიზიტები: ცხვირსახოცი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 39.

თამაშის 13. "Revurans"

თამაში აძლიერებს ბალას ატმოსფეროს.
1 ვარიანტი
მონაწილეები ნელია, ძალაუფლების ნაბიჯი გადადის ფესვთა გასწვრივ ქაოტურ წესრიგზე, მიესალმება ყველას, ვინც მასთან შესახვედრად მიდის. მუსიკა პაუზა - სიგნალი ის ფაქტი, რომ აუცილებელია, რათა renerest (5-7 ჯერ განმეორებითი).
მე -2 ვარიანტი
ჯგუფი აშენებულია ზედიზედ. მეფე (დედოფალი, ეს როლი შეასრულებს ტყვიის) ეთერებს. რომელთაგან თითოეული ულოცავენ ალტერნატიულ გაყინვას რამეში და ხდება ზედიზედ. თამაში მეორდება, სანამ არ არის მეფის როლში.
მიზანი: დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, მისცეს შესაძლებლობა ექსპერიმენტი ცვლა, გააცნობიეროს თქვენი თავისებურების თვითმმართველობის გამოხატვის, განავითაროს უნარი გაუმჯობესება.
მუსიკა: Menuet, Waltz ან სხვა, ზომიერი ტემპით.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა: სქემები 8, 41.

თამაშის 14. "ნება მოიწვიე"

ყველას ხდება წრე. წამყვანს იწვევს ნებისმიერი რეკრუტირება და ცეკვები მასთან ერთად წყვილი, აჩვენებს მოძრაობას, რომელსაც პარტნიორი "clenching". სიგნალი "მუსიკალური პაუზის", წყვილი დაყოფილია და იწვევს ახალ მონაწილეებს. ახლა მოედანზე არის ორი წყვილი, ასე რომ, სანამ ყველას არ შედის ცეკვის პროპორციული. ამავდროულად, თითოეულმა მოიწვია "წმენდა", ვინც მას მიიწვია.
მიზანი: ერთმანეთის ურთიერთდახმარების შესწავლა და კონტაქტში შეყვანა, მისცეს შესაძლებლობა ექსპერიმენტი გადაადგილებასთან, გრძნობს თავს, როგორც წამყვანი და მონა.
მუსიკა: სხვადასხვა სტილის და ჟანრები (მაგალითად: Charleston, Rock და Roll ან Folk Tunes), ტემპით არის სწრაფი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 4.12.13.

თამაშის 15. "ყველაფერი არის ქუდი"

მონაწილეები იყოფა წყვილებსა და გაუმჯობესებას. ტყვიის ქუდი დადის გარშემო დარბაზში, შეწყვეტს ნებისმიერ წყვილს, იმედოვნებს ქუდი თავის არეში ერთ მონაწილეს და მასთან ცვლილებებს. თამაში მეორდება, სანამ ყველას ჰყავს ქუდი.
მიზანი: წყვილების კომუნიკაციის სტიმულირება, ურთიერთგაგების უნარი განავითაროს ურთიერთგაგების უნარი და ინტერპერსონალური კონტაქტების შესვლის შესაძლებლობა, გააფართოვოს ცეკვა და ექსპრესიული რეპერტუარი.
მუსიკა: სხვადასხვა სტილის და ჟანრის (მაგალითად, ირონია), ტემპის რეჟიმი.
Props: ქუდი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 14.

თამაშის 16. "სოლო გიტარა"

ყველას იღებს წრეში და მუსიკის რიტმს გადაადგილება. გიტარის ლიდერი თავის ხელში მიდის წრის ცენტრში და ახორციელებს სოლო, ცეკვის გრძნობების დამონტაჟებას, შემდეგ კი გიტარას გადასცემს ვინმეს ნაწილს. გარდა ამისა, თითოეული მონაწილე იგივეა, ხოლო მას შეუძლია, სასურველია, ნებისმიერ ჯგუფთან ურთიერთქმედება. თითოეული სოლო ცეკვა დასასრულს ვრცელდება Aplosses- ის მიერ.
მიზანი: სტიმულირება შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის, გაგზავნის გრძნობს, განავითაროს უნარი გაუმჯობესების, გაზრდის თვითშეფასებას.
მუსიკა: დისკო, პოპ. როკი და სხვა (მაგალითად, კომპოზიციები "Boni-M"), ტემპი სწრაფად არის.
Props: როგორც გიტარა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბადმინტონის რეკეტი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 3. 2.

თამაშის 17. "Dance Ring"

მონაწილეები ორ ჯგუფად იყოფა, რომელთაგან თითოეული თავისი სტილით მოძრაობს, ხოლო ერთმანეთთან თანამშრომლობით. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი ჯგუფი ცეკვა, სხვა დაკვირვება, და პირიქით (განმეორებითი 3-4 ჯერ). შემდეგ ჯგუფები ცდილობენ თავიანთ ძალებს საპირისპირო სტილში (ისინი წარმოდგენილია სტილის საშუალებით) და თამაში მეორდება.
მიზანი: ჯგუფური მხარდაჭერისა და ურთიერთქმედების შემუშავება, ცეკვის ექსპრესიული რეპერტუარის გაანადგურებლად.
მუსიკა: კონტრასტული სტილის ნებისმიერი კომბინაცია: როკ-როლი და რეპი, კლასიკური და ხალხური, ჯაზი და ტექნო.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 22.

თამაშის 18. "მეზღვაურები"

თამაში აგებულია ცეკვის "ვაშლის" ძირითად მოძრაობებზე. ყველას აშენდა ორი წოდება.
1 ეტაპი. წამყვანმა აძლევს გუნდს და გვიჩვენებს, რა უნდა გააკეთოს, მონაწილეები გაიმეორეს:
- "მარშიმი" (მარტში მაღალი ჰიპ ლიფტით);
- "შეხედეთ მანძილზე" (მხარეთა tilting, ხელის ჯაგრისები ასახავს ბინოკლები):
- "Tyant The Rope" (on "ჯერ, ორი" - lunge მარჯვენა ფეხი განზე, ხელები ასახავს თოკზე ხელში ჩაგდება, on "სამი, ოთხი" - მოითმენს სიმძიმის სხეულის მარცხენა ფეხით და გაიყვანოს თოკი თავად):
- "ჩვენ ასვლა მასზე" (სანთლები ადგილზე, ხელები მიბაძეთ ზრდის Rope კიბეები):
- "Smirno!" (ნახევრად ფრთების მოხსნა: up-down (exercine "releve" by vi pos.), მარჯვენა ხელი ტაძარში) და ა.შ.
მე -2 ეტაპი. ლიდერი აძლევს გუნდს, მონაწილეებს თვითმმართველობის მიერ შესრულებული.
თამაში, როგორც წესი, კლასების დასაწყისში ხდება და შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ჩემპიონი საცეკვაო თამაშების ტრენინგში.

მუსიკა: Dance "Apple", ტემპი ზომიერად სწრაფად. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 21.

თამაში 19. "ფეხით"

წამყვანმა სთავაზობს "გასეირნება", ნებისმიერი ობიექტის გაუმჯობესება. გვიჩვენებს მოძრაობის ტრაექტორია (მაგალითად, გააკეთეთ წრე საიტზე ან ფეხით დგას თავმჯდომარე, გვერდის ავლით და დაბრუნდით). წამყვანის სთხოვს აჩვენებს ფანტაზიას და ცდილობენ ყველა შემდგომი "ფეხით" არ იყო მსგავსი წინა. თამაში გადის სარელეო სახით: ყველას აშენებს ერთს, სარელეო ჯოხი არის საგანი, მონაწილეები მუშაობენ კომერციულთან.
მიზანი: გააცნობიეროს თქვენი ცეკვის თვისებები და თვითმმართველობის გამოხატვის შესაძლებლობა, ექსპრესიული რეპერტუარის განვითარება.
მუსიკა: სხვადასხვა სტილის და ჟანრები (მაგალითად, ინსტრუმენტული რიტმული მუსიკა, პოპ. ვალსი).
Props: ქოლგა, ყვავილი, გაზეთი, გულშემატკივართა, ჩანთა, ქუდი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 36,35.

თამაშის 20. "shtil-storm"

წამყვანის მონაწილეებს სთხოვენ თავიანთ ფანტაზიას და აცხადებენ, რომ მათი ჯგუფი ერთ-ერთია - ზღვა და თითოეული მათგანი ტალღაა.
1 ვარიანტი. ყველას ხდება წრეში და ხელები წაიღე. Co-Manda "Chtil", ყველა მონაწილე ნელა და მშვიდად shake, ამსახველი ხელები ძლივს შესამჩნევი ტალღების. გუნდის "შტორმის" მიხედვით ხელების გადაადგილების ამპლიტუდა იზრდება, მონაწილეები უფრო დინამიურად იღებენ. "ამინდის ცვლილება" 5-7-ჯერ ხდება.
მე -2 ვარიანტი. თამაში იმავე წესების მიხედვით ხორციელდება, მაგრამ მონაწილეები აშენებენ ორ ან სამ ხაზს.
მიზანი: ჯგუფის ურთიერთგაგებისა და ურთიერთქმედების განვითარება, ურთიერთობების ანალიზი.
მუსიკა: ინსტრუმენტული ზღვა, ქარი და ა.შ. კონტრასტული ტემპისა და დინამიური ფერებში მონაცვლეობა. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 3, 21.

თამაშის 21. "Swimmers-Divers"

ყველას გახდება წრე და mimic საცურაო სტილის, ოდნავ squeezing: roll, მკერდის, პეპელა, უკან. სტილის ცვლილება სამაგისტრო ბრძანებაში. სიგნალის თანახმად, "ჩაყვინთვის" ყველა ქაოტური - მაგრამ გადაადგილება, scuba diving (ხელები გადაჭიმული წინ, პალმები უკავშირდება და გადაადგილება გველი; ფეხები ასრულებს პატარა სემინარს). თამაში მეორდება 2-3-ჯერ.
მიზანი: დახმარება თვითმმართველობის ცნობიერების და თვითმმართველობის გავლენა, განავითაროს გრძნობა ორიენტაცია სივრცეში.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული (თქვენ შეგიძლიათ ზღვის), ტემპი ზომიერი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 3.8.

თამაშის 22. "ზღვის შეშფოთებულია"

ყველა მონაწილე ქაოტურად მოძრაობს სივრცეში (გარეშე muzical თანხლებით). პრეზენტაცია ამბობს: "ზღვა აწუხებს. ზღვა შეშფოთებულია ორი, ზღვა აწუხებს სამი - მედლისის (mermaids, sharks, dolphin) zamri. " ყველას იღებს გაყინვას სხვადასხვა უქმნის. მუსიკა ხმები. წინასწარ, არჩეული ნეპტუნი მოდის ნებისმიერ მონაწილეს და მასთან ერთად მოდის ცეკვის თანამშრომლობით, აჩვენებს ნებისმიერ მოძრაობას, რომელიც საჭიროა "ფრანკში". მუსიკის შეჩერების შემდეგ მონაწილეებს როლები შეცვლიან. თამაში გრძელდება ახალი ნეპტუნი. ყოველ ჯერზე ტყვიის მოუწოდებს ახალ ფიგურას. თამაში შეიძლება განმეორდეს, სანამ არ არის ნეპტუნის როლში.
დანიშნულება: სხვა ადამიანთან ურთიერთობების დამყარების პროცესში საქმიანობისა და ინიციატივის სტიმულირება, გააცნობიეროს გაგება.
მუსიკა: სხვადასხვა მიმართულებები და სტილი (მაგალითად, "მედული" - ჯაზი, "mermaids" - აღმოსავლური მელოდიები, "Sharks" - მძიმე როკი). ტემპი განსხვავებულია.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 18.
41

ლ Dzeprokin
თამაშის 23. "გაცნობა"
ყველა ორი წრე - გარე და შიდა. თითოეული წრე მოძრაობს საცეკვაო ფეხით განსხვავებული მიმართულება. მუსიკა შეწყდება - მოძრაობა წყვეტს, იდგა უკან ხელები. გაიმეორა 7-10 ჯერ.
მიზანი: ერთმანეთის ურთიერთდახმარების შესწავლა და კონტაქტში შეყვანა.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული, ენერგიული (მაგალითად, პოლკა ან დისკო). ტემპი ზომიერად სწრაფია.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 37.38.

თამაშის 24. "აბორიგენული ცეკვა"

ყველას ხდება წრე.
1 ეტაპი. წამყვანმა გვიჩვენებს აფრიკის ცეკვების ძირითადი მოძრაობები, მონაწილეები ცდილობენ გავიმეოროთ.
მე -2 ეტაპი. ყველას იღებს წრეში სათადარიგო ან ტამურით. ჯგუფი განაგრძობს ადგილს. თითოეული სოლისტი იღებს საჩუქრად.
მიზანი: შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების სიმაღლე, თვითშეფასების გაუმჯობესება, ცეკვისა და ექსპრესიული შესაძლებლობების განვითარება.
მუსიკა: Afro Jazz. ტემპი არის სწრაფი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 3.2.

თამაში 25. "იალქნები"

ეს არის დაძაბულობისა და რელაქსაციის განხორციელება. ჯგუფი აშენდა ფორმის სოლი, რომელიც ამსახველი მცურავი გემი.
1 ეტაპი. გუნდის სამაგისტრო "ამაღლება", მხარეთა ყველა შთამბეჭდავი ხელებით, ოდნავ აღების მათ უკან და გაყინვას, ნახევრად ფრთებზე.
მე -2 ეტაპი. გუნდის თქმით, "Run Sail" - ისინი ხელებს, crouching ქვემოთ.
მე -3 ეტაპი. გუნდში "Backway Wind" - ჯგუფი წინ გადადის, ხომალდის სულის ფორმის შენახვას.
მე -4 ეტაპი. ბრძანებათა "სრული ქვეყნის" ყველა გაჩერება. გაიმეორეთ 3-4 ჯერ.
მიზანი: სუნთქვის აღდგენა, ემოციური გაფართოების შემცირება, სივრცეში ორიენტაცია და მთლიანი ნაწილის გრძნობის უნარი.
მუსიკა: მშვიდი, ინსტრუმენტული. ტემპი ნელია.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 19.
თამაშის 26. "Riders"
ჯგუფი ქმნის წრე, რომლის ცენტრშიც არის სკამი ("ცხენი"). თითოეულ მონაწილეს, თავის მხრივ, აუმჯობესებს, თავმჯდომარეს, რომელიც ასახავს მხედარი-მხედარი (მათ შორის მოძრაობის სპექტრს სხვადასხვა მარტივი ტრიუკები: გასეირნება, ნახევარი ფეხით, მხარეს, უკან მოძრაობის მიმართულებით და ა.შ.).
თამაში გრძელდება, სანამ ყველას არ აჩქარებს.
მიზანი: თქვენი ექსპრესიული შესაძლებლობების გააზრება, შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების გათავისუფლება, მოძრაობის ექსპერიმენტის შესაძლებლობას მისცემს.
მუსიკა: სტილში "ქვეყანა" ან "ლეჟინკას", ტემპი სწრაფად არის.
Props: თავმჯდომარე.

თამაშის 27. "თვალის, ღრუბლები, cheeks" (ან "Mimic Gymnastics")
მონაწილეები მდებარეობს smalircle- ის მიერ სკამებზე. "ცეკვა" პიროვნების სხვადასხვა ნაწილები - გუნდის ხელმძღვანელობით:
- "ცეკვა თვალები" - მონაწილეები:

ა) თვალებიდან მარცხნიდან მარჯვნივ და პირიქით;

ბ) თვალის ჩაკვრა, შემდეგ კი მარჯვენა თვალით:

გ) მაშინ გადავიდა, შემდეგ ფართოდ გამჟღავნებული ("გათავისუფლება
ქოხი ") თვალები:

- "საცეკვაო ღრუბლები" - მონაწილეები:

ა) ტუჩები მილის საშუალებით გაიყვანეთ, რომელიც ასახავს სამმაგი წერტილი-ლუკის, შემდეგ კი ღიმილით:

ბ) აურია კოცნა პალმების გამოყენებით მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ;

- "Dance Cheeks" - მონაწილეები:

ა) საჰაერო გზით cheeks inflate, მაშინ clapped პალმის
MI, გათავისუფლების საჰაერო;

ბ) ისინი მონაცვლეობით, მაშინ კიდევ ერთი cheek, chasing
Spirit Therea- უკან.

წამყვანს შეუძლია აჩვენოს ახსნა შოუ. თამაში, როგორც წესი, გამოიყენება კლასების დასაწყისში და შეიძლება იყოს რიტ-მიკროფონის ტანვარჯიშის ნაწილი ცეკვის სათამაშო ტრენინგში.
მიზანი: წაშლა კუნთების დამჭერები სახეები, გაიღვიძოს ემოციები, შექმნას კომპლექტი მუშაობა.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული (მაგალითად, "პოლკა" ან "დისკი"), საშუალო მაჩვენებელი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 1.

თამაშის 28. "icicles"

ეს არის დაძაბულობისა და რელაქსაციის განხორციელება. ნაწილაკები მდებარეობს ადგილზე ქაოტური წესით, გამოსახულების icicles. წყარო პოზიცია: Snumb Rack.
/ Y სცენა: "გაზაფხული - icicles melt". მზე მოვალეობის შემსრულებელი, მონაცვლეობით იძლევა სიგნალს (ხედი, ჟესტი ან შეხება) ნებისმიერ მონაწილეს, რომლებიც იწყებენ ნელ-ნელა "დელტს", დაეცემა პოზიციაზე. ასე რომ, ყველა "CO- ძლიერი" არ დნება.
მე -2 ეტაპი: "ზამთარი - icicles გაყინვას." მონაწილეები ამავე დროს ძალიან ნელა მიიღებს და ორიგინალური პოლო - თაროს ჭკვიანია.

მიზანი: წაშალეთ დაძაბულობა, სუნთქვის აღდგენა, ემოციური აღტკინება.
მუსიკა: მშვიდი მედიტატივი, ტემპით ნელი. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 15.

თამაშის 29. "კონცერტი expromat"

ყველას იჯდა სკამზე მდებარე semicircle. ყუთში (მაგიდაზე, საფარუკზე), ჯგუფის თვალსაზრისით (როგორც ეს იყო "სცენების მიღმა"), არსებობს კოსტიუმების სხვადასხვა ელემენტები. მონაწილეები, თავის მხრივ, აირჩიონ ნებისმიერი შემოთავაზებული რამ და შეასრულოს სოლო ოთახი გამოხატულებით. ლიდერობს კომენტარს, ხელს უწყობს ფანტაზიის გამოვლინებას. თითოეული მოცეკვავე იღებს ჯგუფს, როგორც ჯილდოს.
წამყვანმა უნდა იფიქრონ მუსიკალური თანხმობის შესაძლო ცვლადები და სხვადასხვა ფიქრი აქვს.
მიზანი: შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, თვითშეფასების გაზრდის უნარი.
მუსიკა: სხვადასხვა ტემპის და ხასიათის სხვადასხვა სტილისა და ჟანრის (თითოეული სოლო რიცხვის ხანგრძლივობაა 40-50 წამი).
Props: Cane, ყვავილი, ქუდი, Scarf, გულშემატკივართა, Boa. Dudge, Tambourine, გაზეთი, თოჯინა, ქოლგა, სარკე და ა.შ.

თამაშის 30. "unsuitability"

1 ვარიანტი: მონაწილეები ქაოტურად მდებარეობს ფესვზე და ნელა ("ინჰიბიტი") გადაადგილება, რომელიც ასახავს სახელმწიფოს წონასწორობას. ამავდროულად, თავისუფალ იმპროვიზაცია ერთმანეთს შეუერთდა.
მე -2 ვარიანტი: მონაწილეები არიან წრეში და ასახავს თამაშს ფრენბურთში, ვინც ერთმანეთს აგზავნიან, რომელიც "ბურთის გადაცემის" დროს გამოიყურება და ნელი ჟესტებით. წამყვანის თამაში ხდება თამაშის თანაბარი მონაწილე და საკუთარი მაგალითი ხელს უწყობს მონაწილეებს, გამოიყენონ ფრენბურთში თამაშის მოძრაობის მთელი სპექტრი.
მიზანი: დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, გამოიძიოს საკუთარი გავლენისა და თვითშეგნების შესაძლებლობა შემოთავაზებულ გარემოებებში, ჯგუფის ურთიერთგაგებისა და ურთიერთქმედების განვითარება.
მუსიკა: მშვიდი, "ფართი" (მაგალითად, კოსმოსური ჯგუფის კომპოზიციები), ტემპი ნელია.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 8.5.

თამაშის 31. "მთელს მსოფლიოში"

მონაწილეები ქმნიან წრეებს და გადაადგილებას - "მოგზაურობენ მთელს მსოფლიოში". ამავდროულად, სხვადასხვა ქვეყნისა და კონტინენტის ეროვნული მეთოდები ერთმანეთს შეცვლის. Paristers უნდა შეეცადოთ სწრაფად ადაპტირება ახალი რიტმი, ურთიერთქმედება ერთმანეთთან, მათ შორის გამოყენებით clutch (ჩატარების ხელში, ხელში, ხელები, ხელები მხრებზე - გვერდითი მოძრაობით; ხელში ქამარი, მხრებზე, მუდმივმოქმედი - როდესაც მოძრაობა ერთმანეთს), მაგრამ არ შემაშფოთებელი ტრაექტორია მოძრაობის წრეში. ტყვიის, ყველაფერთან ერთად წრეში, შეუძლია მოითხოვოს ეროვნული ცეკვის ძირითადი მოძრაობები და ასევე გააკეთოს კომენტარი თამაშის შესახებ.
მიზანი: ჯგუფური ურთიერთქმედების განვითარება, ურთიერთობების რეალიზაცია, ექსპრესიული რეპერტუარის გაფართოება.
მუსიკა: თანამედროვე დამუშავების სხვადასხვა ქვეყნების ეროვნული მელოდიები (მაგალითად, Lambada, Olezginka, Sirtaki. "წერილი-ენკა", ისევე როგორც აღმოსავლეთ, აფრიკული, ებრაელი და სხვა მელოდიები; დასასრულს "მოგზაურობა" - რუსული ცეკვა).
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 6.

თამაშის 32. "Hat Relay"

მონაწილეები ქმნიან ფართო სპექტრს და მუსიკის რიტმს.
1 ვარიანტი: სამაგისტრო აყენებს ქუდი თავად თავის არეში და დაგვავიწყდება რამდენიმე საცეკვაო მოძრაობები, გარდამტეხ გარშემო მისი ღერძი. შემდეგ მან გადასცემს ქუდი მონაწილეს პარტიის გვერდით, რომელიც უფასო იმპროვიზაციისას იგივეა და გადასცემს მომდევნო მოთამაშეს სარელეო. სარელეო წრეში გაგრძელდება წრეში. მიუხედავად იმისა, რომ ქუდი არ დაბრუნდება ტყვიაში.
მე -2 ვარიანტი: ოსტატი გადაკვეთს წრე ნებისმიერ მიმართულებით (ამავე დროს Improvising) და მონაწილეებისგან ვინმეს ხელმძღვანელზე ქუდი აყენებს, შეცვლის მას. თავდამსხმელი იმეორებს ხელმძღვანელის მოქმედებას, საცეკვაო მოძრაობის ლექსიკის გამოყენებით და მომდევნო მონაწილეს თამაშს. Ისე. მიუხედავად იმისა, რომ ჯგუფის თითოეული წევრი არის ქუდი.
მიზანი: გაუმჯობესების უნარი, შეისწავლონ ცუდი შვილად აყვანა ერთმანეთთან, კონტაქტში შესვლისას, ჯგუფში ინტერპერსონალური ურთიერთობების განვითარების სტიმულირება.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული, ტემპერამენტული (მაგალითად, "Charleston", "ირონია", "დისკო" ან სხვა). ტემპი ზომიერად სწრაფია.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 5.40.

თამაშის 33. "ცივი ცხელი"

ეს არის დაძაბულობისა და რელაქსაციის განხორციელება. ნაწილაკები მდებარეობს ქაოტურ წესრიგში. გუნდის ხელმძღვანელობით:
- "ცივი" - ჯგუფის ყველა წევრი, რომელიც ასახავს სხეულში, მჭიდროდ არის დაჭრილი ერთმანეთზე, კონცენტრირება ერთ მომენტში:
- "ცხელი" - ყველაფერი ქაოტური მოძრაობს ადგილზე "მალეკი სითბოსგან" თავისუფალი იმპროვიზაციისას.
წამყვანის კომენტარს აკეთებს, eloquently აღწერს მუდმივმოქმედი ამინდი. სწავლება მეორდება 5-6-ჯერ.
მიზანი: ამოღება შიდა clamp, დაეხმაროს ორიენტაცია გადაცემის, განვითარება ორმხრივი გაგება და ურთიერთქმედების ჯგუფში, რათა რეალიზება ურთიერთობები.
მუსიკა: კონტრასტი - სხვადასხვა რიტმისა და სტილის სტილის შეცვლა (მაგალითად, როკ და როლი და ჯაზი): ზამთრისა და ზაფხულის თემაზე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰიტები.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 20.8.

თამაშის 34. "ჯვარი"

მონაწილეები განლაგებულია ერთ მხარეს საიტზე. იმის გამო, რომ: ერთი ადამიანის მეორე მხარეს გადაკვეთს.
თითოეულმა მონაწილემ უნდა შეასრულა თავისი საცეკვაო და ექსპრესიული ხელახლა მკითხველის გამოყენებით (სხვადასხვა საცეკვაო ნაბიჯების ჩათვლით.
მას შემდეგ, რაც ჯგუფის ყველა წევრი იყო მეორე მხარეს, სწავლება კიდევ ერთხელ განმეორდება სხვა მუსიკას. ამავდროულად, აუცილებელია წინა მონაწილეების მოძრაობები კვლავ გაიმეოროთ. სირთულის შემთხვევაში, ლიდერობას შეუძლია დაეხმაროს მოთამაშეებს.
მიზანი: თქვენი ცეკვის შესაძლებლობების გააზრება, განვითარების უნარი, შემოქმედებითი თვითშეფასების სტიმულირება.
მუსიკა: სხვადასხვა Rhythm Styles და Tempo (მაგალითად, "Bary" და "Waltz", "Rap" და "ლათინური" ან სხვა).
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 33.

თამაშის 35. "Cap-invisible"

(ამ თამაშში "Cap-Invisible" აქტების საწინააღმდეგოდ: ერთი. ვინც აყენებს, არ ხედავს არაფერი.)
ყველას ხდება წრე. ერთ-ერთი მონაწილე მიდის ცენტრში, აყენებს "უხილავი ქუდი", იხურება მისი თვალები და გაუმჯობესდება სივრცეში, ხელმძღვანელობს მისი შიდა გრძნობები. დანარჩენი დაცულია. მუსიკალური პაუზის დროს, სოლისტი ხსნის თავის თვალებში და ვინ იქნება პირველი, რომ შეხვდეს პირველად შეხვდება, გააუქმებს "უხილავი ქუდი", შეცვლის მას ადგილებში. მომდევნო მონაწილე იმეორებს ყველაფერს პირველად, მოედანზე ავთენტური მოძრავი. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ არ არის წრეში.
მიზანი: სივრცეში ორიენტაციის შესაძლებლობის გამოძიება, ცეკვისა და ექსპრესიული რეპერტუარის განვითარება, შემოქმედებითი გამოხატვის სტიმულირება.
მუსიკა: მშვიდი ინსტრუმენტი (მაგალითად, ორკესტრი კომპოზიციები P. Moriaa). ნელი ან ზომიერი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 2.

თამაშის 36. "მოიხმარს"

მონაწილეები იყოფა ორ ჯგუფად, რომლებიც მდებარეობს ქაოტური წესრიგის სხვადასხვა მხარეს.
პირველ ეტაპზე: ჯგუფის ერთი წარმომადგენელი კონკურენციას ახდენს შუა და იბრძვის იმპროვიზაციის უნარი: ვინ ფრიალებს. წამყვანი სოლისტების სიგნალზე, მონაწილეები თავიანთ ჯგუფში დაბრუნდებიან, მათ შორის მონაწილეთა მონაწილეები არიან. ჭიქა გრძელდება მანამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ჯგუფის თითოეული წევრი არ მონაწილეობს მასში.
მეორე ეტაპზე: მუსიკა იცვლება, შემსრულებლები ალტერნატიულად არის თვითნებურად, ხოლო მონაწილეები ერთმანეთს შორის ურთიერთქმედებდნენ, ცდილობენ ოპონენტების დაკმაყოფილებას: ჯგუფის იმპროვიზაციები 3-4-ჯერ განმეორდება.
მიზანი: მოძრაობის ექსპერიმენტის ჩართვა, წყვილების კომუნიკაციის სტიმულირება, ჯგუფური მხარდაჭერის განვითარება, შემოქმედებითი გამოხატვის სტიმულირება.
მუსიკა: სხვადასხვა სტილი და ჟანრები (მაგალითად, "ბარნი", "ლა თინა", "როკ და როლი", "ლეზგინკას", "კაზაკთა", "შესვენება" და ა.შ.). ტემპი არის სწრაფი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 34.22.

თამაშის 37. "Cake- ნაყინი"

მონაწილეები ქმნიან წრე ან ორ წრეებს (ერთმანეთს), ხელს უწყობენ ხელებს და ამაღლებენ მათ ან წინსვლას, წარმოადგენს ნამცხვარს.
პირველ ეტაპზე, "ნაყინის ნამცხვარი" დნება: მუსიკის დასაწყისში, მონაწილეებს დაისვენებენ და ნელა ხელს უწყობენ სართულზე უზარმაზარ პოზიციას.
მეორე ეტაპზე არის საპირისპირო პროცესი - "ნამცხვარი- Mo-Roe" გაყინული: მონაწილეები ასევე ნელ-ნელა, როგორც წინა ეტაპზე, ხელების დარღვევის გარეშე. და მიიღოს დაწყებული პოზიცია.
თამაში მეორდება 3-4-ჯერ. ჩვეულებრივ, აქტიური წვრთნების შემდეგ ხდება.
მიზანი: ამოიღონ შიდა clamp, შეამციროს ემოციური აღტკინება, აღადგინოს თქვენი სუნთქვა, განვითარება ორმხრივი გაგება და უნარი გრძნობს მთელი ნაწილი.
მუსიკა: მშვიდი მედიტატივი, ტემპით ნელი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 3.42.

თამაშის 38. "ვიდეო ფაილი"

ჯგუფი არის ვიდეო ფილმი, რომელზეც მოედანზე ხალხმრავლობაა ხალხი. წამყვანის არის პანელი. სიგნალით:
- "დაწყება" - მონაწილეები ქაოტური გადაადგილდებიან სივრცეში საშუალო ტემპით;
- "გადატვირთეთ წინ" - მოძრაობის ტემპი სწრაფად არის სწრაფი, ხოლო თქვენ უნდა შევეცადოთ ერთმანეთს და შეავსოთ ყველა სივრცე, თანაბრად გადანაწილდა პლატფორმაზე;
- "Stop" - ყველას შეჩერდება და გაყინვას ადგილი;
- "უკან დაბრუნება" - მოძრაობის ტემპით არის სწრაფი, მაგრამ ხელახლა აღსრულება უკან დაბრუნდა (წამყვანმა უნდა დაიცვას თითოეულ მონაწილეს და გააკონტროლოს სიტუაცია, არ არის ჩახშობის და შეჯახების თავიდან ასაცილებლად; თამაშის ამ ეტაპზე არ უნდა გამოცხადდეს).
წამყვანი რამდენჯერმე შეცდომა სხვადასხვა სიგნალებს აძლევს.
სავარჯიშო შეიძლება გართულდეს, რომ შეარჩიოს საცეკვაო ნაბიჯით გადაადგილება, შერჩეული მუსიკალური თანხლებით.
მიზანი: დახმარების ორიენტაცია სივრცეში, განავითაროს მეთოდი ურთიერთგაგების და ურთიერთქმედების.
მუსიკა: როგორც მუსიკალური თანხლებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ რიტმი ან წინასწარ მოსავლის ფონოგრამა, რომელიც შედგება სხვადასხვა ტემპის და მუსიკის პასაჟების ხანგრძლივობისგან (თამაშის ეტაპების მიხედვით) რამდენჯერმე სხვადასხვა თანმიმდევრობით ჩაიწერა.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 8.

თამაშის 39. "საჰაერო კოცნა"

ჯგუფი ქმნის წრეებს. ერთ-ერთი მონაწილე მიდის ცენტრში და მუსიკას აუმჯობესებს, შემდეგ აგზავნის ჯგუფს ნებისმიერ წევრს. ვინც კოცნა მიმართა, ტყუილია. იგი წრის ცენტრში სოლისტს უთმობს და იმპროვიზაციას განაგრძობს.
თამაში შეიძლება გაგრძელდეს, სანამ ყველას არ მიიღებს მინიმუმ ერთი საჰაერო კოცნა.
მიზანი: განავითაროს ცეკვა და ექსპრესიული რეპერტუარი, ერთმანეთის ორმხრივი მიღება.
მუსიკა: ლირიკული ინსტრუმენტული (მაგალითად, Valsa I. Strauss ან Composition I. Cool). ზომიერი ტემპი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 2.

40. "სათრიმლავი"

ყველა სართულზე მოდის საგებები და "Sunbathe" სხვადასხვა პოზიციებზე. გუნდის ხელმძღვანელობით:
- "sangered on კუჭის" - დამნაშავეები დაეცემა კუჭის: ხელები მხარდაჭერა chin, ხელმძღვანელი იღებს ფერდობზე მარჯვენა და მარცხენა, ფეხები მონაცვლეობით bended in მუხლებზე, მიღების heel of buttocks:
- "sangered on უკან" - მონაწილეები ჩართოთ უკან: ხელები ქვეშ ხელმძღვანელი, ერთი ფეხი გამკაცრდა თავად, მოქნილობა მუხლზე, გაჩერება სხვა ფეხი არის მუხლზე მუხლზე, ინჰიბირებას რიტმს მუსიკა;
- "სათრიმლავი მხარეს" - მონაწილეები მხარს უჭერენ მხარეს: ერთი ხელი მხარს უჭერს თავის თავზე, მეორე კი მკერდის წინ იატაკზეა დაფუძნებული; ზედა ფეხი, როგორც pendulum ეხება toe to სართული შემდეგ წინ, მაშინ უკან, "jumping" მეშვეობით სხვა ფეხი.
სწავლება მეორდება 4-5-ჯერ. თამაში შეიძლება იყოს რიტმული ტანვარჯიშის ნაწილი საცეკვაო თამაშების ტრენინგში.
მიზანი: სითბოს სხეული, გაიღვიძოს ემოციები, ამოიღონ ძაბვა ჯგუფში, შექმნათ კომპლექტი მუშაობა.
მუსიკა: ნებისმიერი რიტმული, ტემპი საშუალო. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 3.8.

თამაშის 41. "Minue of Glory"

ყველას იჯდა ან იდგა camouflage. მონაწილეები მონაცვლეობდნენ ადგილზე, მაგიდასთან, სიტყვებით "დიდების წუთი", რაც შეიძლება მაქსიმალურად გამოავლინოს. თითოეული ცეკვა ხორციელდება სხვადასხვა მუსიკით და მიესალმა ჯგუფის Applause- ს. წამყვანის კომენტარს აკეთებს, მონაწილეებს სტიმულირება მათი ფარული შესაძლებლობების გამოვლინებაში.
მიზანი: გააუმჯობესოს უნარი, შეისწავლონ თქვენი ცეკვა და ექსპრესიული შესაძლებლობები, შემოქმედებითი გამოხატვის სტიმულირება, თვითშეფასების გაზრდა.
მუსიკა: პასაჟების შერჩევა სხვადასხვა სტილის და სხვადასხვა ტემპების ჟანრები.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 9.

თამაშის 42. "Tusovka"

მონაწილეები ქაოტურად გადაადგილდებიან მუსიკის რიტმს, მიესალმებიან ჯგუფის წევრების მიერ NOD- ის, ხელების ჟესტის ან შეხების გზით. თხოვნით, მონაწილეებს უფასო იმპროვიზაცია ერთმანეთთან ცეკვის ურთიერთქმედებას მიიღებენ. "ტუსოვკას" პროცესში რამდენჯერმე არის მუსიკალური თანხმობის მკვეთრი ცვლილება. მონაწილეებმა უნდა შეეცადონ შეცვალონ ახალი რიტმი და გააგრძელონ იმპროვიზაცია. პრეზენტაცია შეიძლება იყოს მესამე მხარის დამკვირვებელი ან "ტუსოვკას" სრული წევრი.
მიზანი: სივრცეში ორიენტაციის განცდა, გადაადგილება შესაძლებლობას მისცემს მოძრაობას, გამოიძიოს კონტაქტის შესვლის შესაძლებლობა, გააფართოვოს ცეკვა და ექსპოზიციური რეპერტუარი.
მუსიკა: შერჩევა სხვადასხვა სტილის, რიტმი, ტემპი ფრაგმენტული კლუბი ან დისკო მუსიკა.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 8.

თამაშის 43. "მოდების ჩვენება"

მონაწილეები იყოფა ორ ჯგუფად, რომელთაგან თითოეული ხელს უშლის თავის "მოდელებს". ჯგუფები აშენებენ Shero- ს სახით: ერთი სხვა საპირისპიროა. "მოდელების სახლი" მონაცვლეობით წარმოადგენს ტანსაცმლის კოლექციის პარამეტრებს (არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რა მონაწილეებს ჩაცმული, მთავარია, გამოხატოს საკუთარი თავი). ამის შემდეგ განაგრძობს. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული მონაწილე (მონაწილე) - "მოდელი" არ გაივლის პოდიუმზე. ყველა მონაწილე აჩვენებს თავდაცვის შემდეგ თითოეული გასვლის შემდეგ ორივე ჯგუფს აძლევს ტაში.
წამყვანმა კომენტარს აკეთებს თამაშის კამპანიასთან დაკავშირებით, რაც შეესაბამება შემოქმედებითი პროცესის ყველა წევრს, რომელიც აღნიშნავს პოდიუმზე თითოეული "მოდელის" ექსკლუზიურობასა და უნიკალობას.
მიზანი: თვითმმართველობის გამოხატვის შესაძლებლობა, თვითშეფასების გაუმჯობესება, ჯგუფური მხარდაჭერის განვითარება.
მუსიკა: Tool Rhythmic, Middle Temp. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 31.32.

თამაშის 44. "მხატვრები"

თამაში 45. "კარუსელი"

სავარჯიშო გამოიყენება ჯგუფის შესვენების მიზნით. მონაწილეები იყოფა ორ ჯგუფად (ბიჭები და გოგონები ან ჰეტეროგენული კომპოზიცია). თითოეული ჯგუფი ქმნის წრე - "კარუსელი". თითოეული წრის ცენტრში არის ჰოოპ, რისთვისაც ყველას ინარჩუნებს თავის მარჯვენა მხარეს. "კარუსელის" მუსიკის დაწყებისთანავე საათის ისრისკენ დაიწყება, ხოლო მათი კენჭისყრით, სხვადასხვა ჯგუფების მონაწილეები ერთმანეთს მარცხენა მხარეს შეეხება. მუსიკალური პაუზის დროს, მოზიდვის სტუმრები, რომლებიც მომენტში ერთმანეთს შეეხებდნენ, ქმნიან წყვილს, დატოვონ "კარუსელი" და გაემგზავრნენ.
თამაში გრძელდება, სანამ ყველა მონაწილემ წყვილების შესვენება.
თამაში შეიძლება გართულდეს მონაწილეებს გარკვეული ნაბიჯის გადადგმა, მაგალითად: Screwdrift ფეხებით უკან, სამმაგი ნაბიჯი ქუსლიდან, პოლკა მოედანზე და ა.შ.
მიზანი: ჯგუფური გრძნობების შემუშავება, ინტერპერსონალური ურთიერთობების გაწევრიანების წახალისება, შეისწავლეთ ერთმანეთის ურთიერთდამოკიდებულება.
მუსიკა: რუსული ხალხური ჰანგები ინსტრუმენტი გადამუშავების, ტემპი არის სწრაფი ან ზომიერად სწრაფი.
რეკვიზიტები: hoops - 2 ცალი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 25.26.

თამაშის 46. "Bonfire"

ჯგუფი ქმნის წრე, ყველას იჯდა იატაკზე (დაჭერით kole ან "თურქეთში"). ორი მონაწილე, რომელთაგან თითოეული ხელში არსებობს წითელი ცხვირსახოცი, გადადით ცენტრში და, დუეტის ცეკვის გაუმჯობესება, ურთიერთქმედებაში, ცეცხლის ფლეიმის ასახვა. წამყვანი "ფლეიმის ენების" სიგნალის თანახმად, მონაწილეთათვის გადაეცემა შემდეგ მონაწილეებს და ახლა ისინი "მხარს უჭერენ" ცეცხლს, რომლებიც ცდილობენ ფანტაზიას და გააკეთონ თქვენი "ცეცხლის ცეკვა", როგორიც არ არის მსგავსი წინა.
თამაში გრძელდება, სანამ არ არის წრეში.
მიზანი: წყვილების კომუნიკაციის სტიმულირება, ურთიერთგაგების უნარი და ცეკვის პარტნიორთან კონტაქტში შესვლისას, ცეკვისა და ექსპრესიული რეპერტუარის გაფართოებას.
მუსიკა: ენერგიული, სხვადასხვა სადგურებისა და ჟანრის ტემპერამენტული მუსიკა (მაგალითად "." ცეკვა "ცეკვა" ხაჩატურიანი), ტემპი არის სწრაფი ან ზომიერად სწრაფი.
Props: სინათლის გაზის შარფები (ან შარფები) წითელი - 2 ცალი.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 11.

თამაშის 47. "დისკო"

მონაწილეები ქაოტურად არიან განლაგებული სასამართლოში და თვითშეგნება უფასო ცეკვის იმპროვიზაციის ქვეშ შემოთავაზებული ტემპერამენტული მუსიკით. ნელი ტემპით მუსიკალური თანხმობის შეცვლის დროს მონაწილეებმა უნდა შეეცადონ, რომ სწრაფად იპოვონ პარტნიორი და გააგრძელონ ცეკვა წყვილი. სწრაფი და ნელი ცეკვების შეცვლა ხდება 5-6-ჯერ. ყოველ ეტაპზე, ფორმირების წყვილი, თქვენ უნდა იპოვოთ ახალი პარტნიორი.
მიზანი: გამოიძიოს შესვლის შესაძლებლობა კონტაქტი, შტამპი საქმიანობა და ინიციატივა სხვა პირთან ურთიერთობების დამყარებაში, განავითაროს ცეკვის ექსპრესიული რეპერტუარი.
მუსიკა: დისკო, კლუბი კონტრასტული სტილები და თემები (მაგალითად, დისკო და ბლუზი ან ტექნო და ტრანსი).
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 8.13.

თამაშის 48. "თვითმმართველობის პრევენცია"

ყველას იჯდა ან იდგა camouflage. თითოეულ მონაწილეს, თავისთავად თავისუფალ იმპროვიზაციის საშუალებას იძლევა საზეიმო გასეირნება ადგილზე, დარბაზის შუაგულში გამოდის და ჯგუფის "გამოდის", I.. წამყვანმა კომენტარს აკეთებს, მონაწილეებს სტიმულირება მათი ფარული შესაძლებლობების გამოვლინებაში.
მიზანი: შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, მაღალი გრძნობები; აძლიერებს თვითშეფასებას.
მუსიკა: Fanfare ან საზეიმო, ენერგიული მარტი. მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემა 10.

თამაშის 49. "Wovers"

ჯგუფი დაყოფილია ნახევარსა და ორ რგოლს: მეორეზე მეორეზე. ამავდროულად, თითოეული ჯგუფის მონაწილეები ხელს უწყობენ ხელის ჯვარედინს (თითოეული ხელით თავის იარაღს უბიძგებს და მეზობელს ერთი ხელით იღებს).
მუსიკის დასაწყისში, რიგებში რიგებში ერთმანეთისკენ გადაადგილება. რომელმაც შეხვდა, მონაწილეთა საპირისპიროდ იდგა წყვილი და თავისუფლად improvise. მუსიკალური პაუზის დროს, ყველამ უნდა დაბრუნდეს მათ ადგილებში და მიიღოს ორიგინალური პოზიცია.
თამაში შეიძლება ჩატარდეს კონკურსში, რომელიც სწრაფად ავაშენებს წოდებას და ხელებს.
მიზანი: ჯგუფური ურთიერთქმედების განვითარება, ურთიერთობების რეალიზება, შეისწავლოს კონტაქტების შესვლის შესაძლებლობა, სპონტანურად ჩამოსხმის კომუნიკაცია წყვილებში.
მუსიკა: რუსული ხალხური ჰანგები ინსტრუმენტი გადამუშავება, ტემპი საშუალო ან ზომიერად სწრაფად.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 23,24.

50. "კარნავალი" თამაში

1 ეტაპი - "კოსტუმის არჩევანი". ჯგუფი ქმნის წრეებს და მუსიკის რიტმში მოძრაობს. წრის ცენტრში არის ყუთი კარნავალი ნიღბების დიდი კომპლექტით. ერთ-ერთმა მონაწილემ ირჩევს ნიღაბი და ისიც. სოლო ცეკვის შესრულებით: შემდეგ კი ჯგუფის მომდევნო წევრს გადასცემს, ეს ადგილებთან ერთად წაშლა (ნიღაბი მოხსნის გარეშე, საერთო წრეში ხდება). ახალი სოლისტი იგივეა. ასე რომ, გამოდის, სანამ ყველა მონაწილეს ნიღბებია.
მე -2 ეტაპი - "კარნავალი გაჩაღდა". მონაწილეები მთელ პლატფორმაზე თავისუფალი საცეკვაო იმპროვიზაციისას გადაადგილდებიან, თუ სასურველია ერთმანეთთან თანამშრომლობით.
წამყვანმა კომენტარს აკეთებს, მონაწილეებს წახალისება მათი უნიკალურობა და უნიკალურობა.
მიზანი: შემოქმედებითი თვითმმართველობის გამოხატვის სტიმულირება, გრძნობების სიმაღლე, შეისწავლეთ ჯგუფში ურთიერთქმედების შესაძლებლობა.
მუსიკა: ენერგიული. ტემპერატურა "ლათინას" სტილში (ვის შეუძლია პოპორსი ლათინური ამერიკელი რითმების თემაზე), umno- ს სწრაფი ტემპით.
მოთხოვნები: ყუთი კარნავალი ნიღბებით.
მონაწილეთა ადგილმდებარეობა საიტზე: სქემები 2.8.