იწვევს ფრენისას სროლისას. ტყვია მნიშვნელოვანია: ტყვიის ტიპები სროლისას და მათი გამოთვლა ვიდეო იხვის ტყვიის შესახებ

ამ სტატიის დაწერა მომთხოვა მრავალრიცხოვანმა პუბლიკაციებმა წარსულის ცნობილ მსროლელებზე, ნადირობისას მათი უნიკალური სროლის ტექნიკის შესახებ და კიდევ უფრო მრავალრიცხოვანი რეკომენდაციები ვაზნების დამოუკიდებლად ჩატვირთვის შესახებ ამ ოსტატებისგან სწავლის მოწოდებით. როგორც ჩანს, პროგრესი დგას და ახლა უძველესი ლეგენდების დროა. თითქმის ყველა პერიოდული გამოცემა და წიგნი ნადირობის შესახებ გვაწვდის სხვადასხვა ტყვიის გამოთვლის ცხრილებს და პრაქტიკულ რჩევებს ავტორებისგან იმის შესახებ, თუ რამდენი სხეული უნდა აიღოთ მფრინავი ფრინველის ან გაშვებული ცხოველის წინაშე. უფრო მეტიც, ცნობები გასული საუკუნეების ავტორიტეტებზეა. სიტყვები არ მყოფნის, ბევრი მათგანი დიდ პატივისცემას იმსახურებს, როგორც მონადირეებს და მკვლევარებს, მაგრამ დრო გადის. თუ სპორტში ახალგაზრდა სპორტსმენები იმეორებდნენ დამსახურებული ვეტერანების ილეთებს, მაშინ რა რეკორდებზე შეიძლება ვისაუბროთ? ცნობილი მსოფლიო ჩემპიონი მოცურავე, რომელიც ტარზანს თამაშობდა, დღეს ყველაზე დაბალი დონის შესარჩევ შეჯიბრს ვერ გადალახავდა. სპორტსმენები, მათ შორის მსროლელები, არ დგანან. რატომ უნდა ისროდნენ მონადირეებმა ისე, როგორც ადრე ესროდნენ მჭიდის თოფებს? სცადეთ წასვლა "Fox Hole" სროლის მოედანზე და სროლა "ბატის" სპორტულ მოედანზე. გარწმუნებ მოლოდინით სროლით თქვენ არა მხოლოდ შეცდომებს დაუშვებთ, არამედ საერთოდ არ მოხვდებით არცერთ მიზანში. მაღალსიჩქარიან და შორ მანძილზე მდებარე სამიზნეებზე (ნადირობისას ან სროლის მოედანზე) საჭიროა სროლა მხოლოდ გასწრებისას. და თუ ავტორებმა არ იციან ეს თანამედროვე ტექნოლოგია, მაშინ არ არის საჭირო ახალგაზრდებს სროლის სწავლება. ხელახალი სწავლა ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ხელახლა სწავლა. ეს პირველი ხელით ვიცი. 70-იან წლებში, როდესაც ჩვენ ვსწავლობდით უმაღლესი სპორტული ბრწყინვალების სკოლაში, ჩვენი პირველი მწვრთნელები იყვნენ გადამდგარი ვეტერანები, რომლებმაც, სამწუხაროდ, თავად არ იცოდნენ კომპეტენტურად სროლა. რა რთული იყო მათი გაკვეთილების შემდეგ ხელახლა სწავლა.

"გასწრების" სროლის ტექნიკა ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ტყვიით, მაგრამ სწორედ ეს ტექნიკა აძლევს მონადირეს ძალაუფლებას მფრინავ ფრინველზე და გაშვებულ ცხოველზე, საშუალებას აძლევს მას იარაღით მანიპულირება გაუკეთოს გასროლამდე და გაისროლოს გასროლამდე. მოსახერხებელია მსროლელისთვის. ვინაიდან „გასწრების“ სროლისას იარაღი მიზანზე ბევრად სწრაფად მოძრაობს, ეს უარყოფს თამაშის სიჩქარის ყველა უპირატესობას.

„გასწრებისას“ სროლის პრინციპი საკმაოდ მარტივია.თოფის ლულები აწეულია არა მფრინავი ფრინველის ტყვიის წერტილში, არამედ პირდაპირ მასზე ან ოდნავ მის უკან. შემდეგ მოდის გასწრება. ახლო მანძილზე ის სწრაფია, შორ მანძილზე გლუვი. და უფსკრულის გამოჩენით - გასროლა. კლირენსის ოდენობა განისაზღვრება პრაქტიკულად ან (ვის ეძლევა) ინტუიციურად. ამ ტექნიკის ყველაზე რთული რამ არის ფიქსირებული ტყვიის ნაკლებობა. როგორც კი შეძლებთ თქვათ, რომ თქვენ აიღეთ ორი სიგრძის ან მეტრის უპირატესობა, მაშინ რთულ და შორეულ სამიზნეზე დიდი ალბათობით იქნება გამოტოვება. მე მესმის, რომ ამის პრაქტიკაში დახატვა არა მხოლოდ ძნელია, არამედ გონებაშიც კი გადასამუშავებელია. თუმცა, ვიმეორებ: ტყვია არ უნდა იყოს დაფიქსირებული, არამედ მუდმივად იზრდება. ხშირად ვამბობთ, რომ ნადავლად დავრჩით, რადგან, ამბობენ, თამაში მაღლა მიფრინავდა. ამავდროულად, ეჭვის გარეშე, რომ მიზეზი განსხვავებულია: თქვენ უბრალოდ არ იცით როგორ სროლა შორ მანძილზე გასროლით. გასწრებისას სროლა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ეფექტური დარტყმები ლიმიტზე. სხვათა შორის, "ბატების" სპორტულ მოედნებზე სასროლი მანქანები განლაგებულია სროლის ნომრიდან 72 მეტრის დაშორებით. და ისინი დაფრინავენ არა მსროლელისკენ, არამედ მის პარალელურად და ზევით. შესაბამისად, გასროლა კიდევ უფრო დიდი მანძილიდან ხდება. დაფიქრდით, შეძლებთ თუ არა დარტყმას სამიზნეზე რამდენიმე სანტიმეტრის კვეთით (ფირფიტა გვერდულად არის შემობრუნებული მსროლელისკენ), აიღოთ რაიმე უპირატესობა? ძლივს. თანამედროვე მსროლელები კი ყველას აჯობებენ გასწრებისას. იგივეა თამაში. მოლოდინით სროლა იძლევა თავდაჯერებულობას ტროფეის სხეულზე დარტყმაში მხოლოდ მცირე მანძილზე და იდეალურ პირობებში.

ტყეში ნადირობისას „გაქცევისას“ სროლა ბევრად უფრო ეფექტურია, ვიდრე „გაურკვეველი“ სროლა.. თავის წიგნში "ნადირობა თხილის როჭოზე" ყველაზე გამოცდილი მონადირე და ბიოლოგი პიოტრ ზვერევი წერდა, რომ თხილის როჭოზე სროლა "ამაღლებიდან" შეუძლებელია. მაგრამ უმეტესწილად, ჩვენ, ყოფილ და ამჟამინდელ სტენდის გამოფენას, სხვა შესაძლებლობა არ გვაქვს თხილის როჭო მივიღოთ. ზედმეტად დიდი ხანია, ყოველდღე ყურში სროლები გვხვდება და მე, მაგალითად, მისი სასტვენი არ მესმის და მატყუარაზე ნადირობის შესაძლებლობას მოკლებული ვარ. მაგრამ მიახლოებული დარტყმები, "გასწრების" სროლის წყალობით, ხშირად წარმატებულია. უღრან ტყეში აფრენის შემდეგ თხილის როჭო, როგორც წესი, მხოლოდ მცირე ხნით ჩნდება. მონადირე, რომელიც ლიდერობს, პოულობს თავის წერტილს, ჩვეულებრივ, უახლოეს ხეზე. შედეგად, ის ან თავს იკავებს გასროლისგან, ან, ყოყმანის გამო, აგვიანებს. „გასწრების“ ისარი საკმარისია იმისათვის, რომ ჩიტი ლულით გადაკვეთოს და დაუყონებლივ დააჭიროს ჩახმახს. თასმის გზაზე დაბრკოლებაც რომ აღმოჩნდეს, გასროლა, სწორი ტყვიით, მაინც მიაღწევს თამაშს ფიჭვის ნემსებით, ტოტებით და ფოთლებით.

გასწრებისას სროლისას გამორიცხულია ისეთი უხეში შეცდომა, როგორიცაა იარაღის შეჩერება - ის უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე თამაში..ჩიტი ვერ შეძლებს მსროლელს გაქცევას მანევრით - თოფის ლულით,დააგდეს თამაშის უკან, თითქოს მასზე მიმაგრებული და მიჰყვება მსხვერპლს, სადაც ის აღმოჩნდება,დაეწევა მას, გაუსწრებს და დაფარავს გასროლის ზღურბლს. მონადირე, რომელმაც ლულა მიიყვანა ტყვიის წერტილამდე, რისკავს დაკარგოს სამიზნე, თუ ფრინველმა მოულოდნელად შეიცვალოს კურსი (ხშირად ქაოტური), და მასთან დაბრუნება ნიშნავს ლაგამისა და მხედველობის ხაზის მთლიანად გადაგდებას.

ტყვიის გამოთვლის ცხრილები, რომლებიც შედგენილია ფრენის სიჩქარის, თამაშის სირბილისა და სამიზნემდე მანძილის საფუძველზე, დღეს საერთოდ არ არის საჭირო. სროლის წინ არავის აზრადაც არ მოუვა მათ გასროლა, არამედ თამაში ძალიან იშვიათად ეშვება და დაფრინავს მისთვის განსაზღვრული სიჩქარით. მტაცებლის ნებისმიერი სიჩქარით, მსროლელს „გასწრებისას“ მხოლოდ მისი გასწრება სჭირდება, შესაბამისად თოფის სიჩქარის გაზრდა (ბუნებრივია, სხეულის გადაადგილებით). დაჯავშნას გავაკეთებ არის რამდენიმე ნადირობა, სადაც უნდა დააკავშიროთ სროლა „არაფრისმთქმელი“, „გასწრება“ და „წინასწარი“. მაგალითად, ტყეში კურდღლებზე და ჩლიქოსნებზე ნადირობა. მათზე, ლანდშაფტის მრავალი დაბრკოლების გამო, ხშირად გიწევთ ცხოველის მოკვლა ხეებს შორის, თოვლის ნაკადულებსა და ბუჩქებს შორის. გრძელი ლაგამი ამ შემთხვევაში უკუნაჩვენებია (უვარგისი ხე, რომელიც აღმოჩნდება, შეუძლია გასროლა ან ტყვია მიიღოს). თოფი წინასწარ მოჰყავთ ცხოველის მოსალოდნელ გავლის წერტილამდე, საჭიროების შემთხვევაში იღებენ ტყვიას და ისვრიან „მოკლე“ გასროლას. "მიდგომიდან" ნადირობისას ასევე კარგად დადასტურდა სროლა "უკან". ჩახმახს აჭერენ, როცა კონდახი მონადირის მხარს ეხება. იარაღის მხარზე აწევის პარალელურად, წინა სამიზნე მიიყვანება თამაშის სხეულის წინა მხარეს ან საჭიროების შემთხვევაში, ტყვიის წერტილამდე და გასროლა ხდება ოდნავი კორექტირების გარეშე.

ძალიან მაღიზიანებს „ექსპერტები“, რომლებიც ზემოდან უყურებენ გამოუცდელ მსროლელს, რომელმაც შეცდომა დაუშვა: „შენ ესროლე კონდახში“. მაგრამ უკნიდან დარტყმა თამაშზე ან სამიზნეზე არის შედეგი (სხვათა შორის, ეს არის აცილების 90%). რაც შეეხება მიზეზს? იარაღის შეჩერება. რატომ? ხელის გაშვება. რატომ? საცხოვრებელი არ მუშაობდა. რატომ? არ იყო საკმარისი როტაცია გასროლის წერტილამდე და ხელები ჩართო. ხელებით მხოლოდ იარაღს აწევთ წელიდან მხარზე. რატომ? თავდაპირველად, მსროლელის პოზიცია (ან მონადირის პოზიცია) არასწორია და იარაღის მოჭერა არასწორია, ან ლოყა (თავი) მოწყვეტილია იარაღის ძაფიდან. ეს არის აბსტრაქტული მაგალითი, მაგრამ ასე უნდა გაანალიზოთ თითოეული წარუმატებელი დარტყმა და გამოასწოროთ შეცდომები. და გახსოვდეთ ეფექტური დარტყმები. სწორედ მაშინ დაიწყება პროგრესი. თუ გამოცდილი მსროლელის სროლა შეწყდა (ეს ასევე ხშირად ხდება), მაშინ ჩემმა მწვრთნელმა, ვალერი კონშინმა მირჩია, ყველაფერი დავივიწყო და ისე ვიმოქმედო, თითქოს ახლა ვიწყებდი სროლის ABC-ების შესწავლას.

ჟურნალი "MASTERGUN" No146
ო.სერგეევი
ფოტო ავტორის მიერ

მფრინავ ფრინველს ან მორბენალ ცხოველს დასარტყმელად, ახალბედა მონადირეს ჩვეულებრივ ურჩევენ აიღოს საჭირო წინსვლა (ანუ აირჩიონ დამიზნების წერტილი სადმე სამიზნის წინ) და შეინარჩუნონ შერჩეული დისტანცია (ანუ იარაღის წინ დაჭერა). სამიზნე), გასროლა. ამ სახის სროლას უწოდებენ "ლეშვით" სროლას. ტყვიის მნიშვნელობების ყველაზე გავრცელებული ცხრილები გამოითვლება ტყვიის სიჩქარისთვის, რომელიც შეესაბამება სამიზნის სიჩქარეს. როგორც ჩანს, მარტივია: საკმარისია ლაგამის სიჩქარის შენარჩუნება, მფრინავი ფრინველის წინ ლულების დადება მაგიდებიდან ცნობილ მანძილზე - და გასროლა აუცილებლად მოხვდება მიზანში.

თუმცა სინამდვილეში ეს ასე არ არის. დამწყები მონადირისთვის ადვილი არ არის თვალით განსაზღვროს და გონებრივად დაუდგეს მაგიდებიდან ამოღებული მეტრისა და სანტიმეტრის რაოდენობას თამაშის თავთან, რომელიც წამიერად ჩნდება. ამიტომ, მრიცხველებთან ერთად, დიდი ხანია გამოიყენება უფრო ვიზუალური ტყვიის მრიცხველები: თოფის სიგრძე, ფრინველის ან ცხოველის სხეულის სიგრძე და ა.შ. მაგალითად, ბ. დეინერტი გვირჩევს, ფრინველზე ჯვრის გასროლისას. ფრენა მონადირედან 55-65 ნაბიჯის დაშორებით, სიგრძის თოფების ტოლი ტყვიის დასაკავებლად (სურ. 1). მაგრამ მთელი იარაღი არის მოუხერხებელი და ძნელად დასანახი მრიცხველი, რადგან დამიზნების მომენტში მსროლელი ვერ ხედავს მის სიგრძეს.

მსხვილი ფრინველების სხეული ზოგჯერ წინსვლის "სასწორად" ემსახურება. ჩვენი ყველაზე გავრცელებული ნანადირევი ფრინველების სიგრძეები (წვერის წვერიდან კუდის წვერამდე) არის: შავი როჭო - 65 სმ, ბუჩქნარი იხვი - 40, მტვერი, წიწაკა - 63, ჩაისფერი - 38, ფოჩარდი - 55, ბუჩქნარი - 32, ვიჯინი - 54 , სნაიპი - 29, ნაცრისფერი იხვი - 52, სნაიპი - 28, ნიჩბიანი, ოქროს თვალი - 50, ქათამი - 26, მწყერი - 20 სმ.

მაგრამ თუ თქვენ მოგიწევთ სროლა მე-7 დარტყმით,... მიფრინავს მონადირის გვერდით 30 მ მანძილზე 25 მ/წმ სიჩქარით, მაშინ ტყვია უნდა იყოს 2,73 მ, რომელიც მოიცავს შვიდზე მეტს. სცადეთ ძალაუნებურად, წამში, სწორად გადადოთ ეს ბუმბულიანი ჯაჭვი (ნახ. 2)!

ამ შემთხვევაში, ჩიტის სიგრძემ, როგორც ტყვიის მრიცხველმა, შეიძლება გადაიტანოს მსროლელის ყურადღება მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც ეს ასე არ უნდა იყოს.

ტყვიის ოდენობის ყველაზე მოსახერხებელი მეტრი არის ლულის მჭიდის სიგანე, რომელიც ჩანს მონადირისთვის დამიზნებისა და სროლის დროს. ეს არ არის მხოლოდ მოსახერხებელი, არამედ, შეიძლება ითქვას, ბუნებრივი მრიცხველი. ყოველივე ამის შემდეგ, ღეროების მჭიდის სიგანე, როგორც ეს იყო, წინა სამიზნის თანმხლები ხელსაწყოა; ის მუდმივია მოცემული იარაღისთვის და მოცემული მსროლელისთვის. ამავდროულად, ის ფარავს სივრცის უფრო დიდ არეალს, რაც უფრო შორს არის სამიზნე და მით უფრო დიდი უნდა იყოს ტყვია. ამრიგად, სხვებთან შედარებით, ეს მრიცხველი იძლევა უფრო მცირე განსხვავებას ტყვიის სიგრძეში სხვადასხვა დისტანციებზე და ამით ხელს უწყობს ზუსტი გასროლას.

ავიღოთ, მაგალითად, 12-ლიანდაგიანი თოფი ჰორიზონტალურად დაწყვილებული ლულებით. ვთქვათ მისი მჭიდის სიგანე არის 4,28 სმ, ხოლო მანძილი თვალიდან წინა სამიზნემდე 90,0 სმ, რა სახის ტყვია, გამოხატული „მჭიდში“, უნდა აიღოთ No5 გასროლით ნებისმიერ სამიზნეზე სროლისას. მოძრაობს 20 და 25 მ სიჩქარით?

მოკლედ ვგულისხმობთ მხოლოდ განივი დარტყმებს სამიზნეზე, რომელიც მოძრაობს სამიზნე ხაზთან მარჯვენა კუთხით (მონაცემები მსროლელთან სხვა კუთხით მოძრავი სამიზნეების შემცირების შესახებ ხელმისაწვდომია ყველაზე გავრცელებულ წიგნებსა და ბროშურებში სროლის შესახებ).

ეს არის ნიშანი, რომელსაც მივიღებთ:

მანძილი სამიზნემდე (მეტრი)

წყვილი ჩემოდნები ფარავს სივრცეს (მეტრებში)

ტყვიის საჭირო რაოდენობა

სამიზნე სიჩქარით
20 მ/წმ

სამიზნე სიჩქარით
25 მ/წმ

საბარგულის სიგანეში

საბარგულის სიგანეში

ჩვენ ვხედავთ, რომ ფრინველის ფრენის სიჩქარით 20 მ/წმ, ტყვია 20-დან 40 მ მანძილზე ძალიან ცოტა იცვლება - 1,4-დან 1,6-ჯერ აღემატება წყვილი ღეროს სიგანეს. თუ ავიღებთ საშუალოს, ანუ 1,5, მაშინ შეცდომა 20 მ-ზე იქნება ძლივს +12 სმ, ხოლო 40 მ-ზე - მხოლოდ +18 სმ, ანუ იგი დაფარული იქნება გასროლის წრის სამუშაო ფართობით. თუ სამიზნე ძალიან სწრაფად მოძრაობს (25 მ/წმ), მაშინ მუდმივი ტყვიით შეგიძლიათ აიღოთ ლულის 2 სიგანე; ამ შემთხვევაში 20 მ მანძილზე ცდომილება იქნება +27 სმ და მცირდება სამიზნის შორს წასვლისას, მსროლელის მხრიდან ოდნავი შესწორება დასჭირდება. ახლო მანძილზე მონადირეს პრაქტიკულად მოუწევს წინამძღოლობის აღება ტოტების სიგანეზე ორჯერ ოდნავ ნაკლები.

მაგალითებად განვიხილოთ განივი დარტყმები მე-5 გასროლით 20 მ/წმ სიჩქარით მფრინავი მალარზე (მისი სიგრძე 63 სმ). 25 მ მანძილზე ტყვია უნდა იყოს 1,69 მ = 2,7 ღერო = 1,4 წყვილი ღერო (ნახ. 3), ხოლო 40 მ მანძილზე - 3,03 მ = 5 ღერო = 1,6 წყვილი ღერო (ნახ. 4). .

რა თქმა უნდა, ადვილია 1,5 წყვილის გაზომვა (სამი ღერო), მაგრამ 1,7 უფრო რთულია განზე. პრაქტიკაში, ასეთ შემთხვევებში, მსროლელი არ გაზომავს მეათედებს, უბრალოდ მიიღებს ოდნავ უფრო დიდ ან პატარა მომრგვალებულ ზომას. და ამ „ცოტა მეტს“ და „ცოტა ნაკლებს“ ის უფრო მეტად იპოვის თავის ნამდვილ მიდგომებს, ვიდრე სხვა, არა განსაკუთრებით ვიზუალური მრიცხველების გამოყენებით. ტყვიის დასადგენად შეიძლება გამოყენებულ იქნას გვერდითი კაჟის და ერთლულიანი ლულები. გასროლის წარმატებას განსაზღვრავს სიმაღლეში დამიზნების სიზუსტე, გასროლის მომენტში ლაგამის უწყვეტობა და შედარებით ზუსტი ტყვია.

ლულების სიგანის გამოსაყენებლად ტყვიის რაოდენობის დასადგენად საჭიროა სროლა ოდნავ მაინც ხილული ნეკნით. ეს არის ზუსტად სროლის ტექნიკა. და რეკომენდებულია მონადირეებისთვის.

ნებისმიერს შეუძლია ადვილად გამოთვალოს სივრცის სეგმენტი, რომელიც დაფარულია სხვადასხვა დისტანციებზე მოცემული იარაღის მჭიდის სიგანით, მსგავსი სამკუთხედების გვერდების პროპორციულობის თვისებისა და მიღებული ფორმულის გამოყენებით: ლულებით დაფარული სივრცის სეგმენტი = სიგანე. ლულების X მანძილი სამიზნემდე, გაყოფილი მანძილით მსროლელის თვალიდან წინა სამიზნემდე.

თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი გამოთვლების სისწორე ოთახში: დაუმიზნეთ 2-5 მეტრის მანძილიდან ქაღალდის ნაჭერს წინასწარ დაგეგმილი სეგმენტით, რომელშიც, გათვლებით, თქვენი იარაღის ლულების სიგანე უნდა მოთავსდეს. .

ოჩაგოვი ი.

სად - სრული ტყვიის ღირებულება, როდესაც სამიზნე მოძრაობს 90-დან 60°-მდე კუთხით (60-დან 40°-მდე კუთხით აღებულია 0,75, ხოლო 40-დან 15°-მდე - 0,5 სრული ტყვია, 15-ზე ნაკლები კუთხით, გვერდითი ტყვია არ არის აღებული. ყველა); ვუ- სამიზნე მოძრაობის სიჩქარე, მ/წმ; - გარკვეული მანძილის გასროლისთვის საჭირო დრო (ეს ძალაში იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სროლა განხორციელდება მოძრავი იარაღით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაამატოთ მსროლელის რეაქციაზე დახარჯული დრო, იარაღის მექანიზმების გააქტიურება. და ჭურვის გავლა ლულაში.ყველაფერი ეს გასათვალისწინებელია სახლში და შემდეგ დარტყმა გარანტირებულია ნადირობისას).

ცხრილი 1.
ნარჩენი სიჩქარეები მ/წმ
ცილინდრული ლულებისთვის V0=375-ზე მ/წმ

მანძილი, მ

გასროლის დიამეტრი, მმ

ბუკშოტის დიამეტრი, მმ

1,75

2,25

2,50

2,75

წილადის რიცხვი

0000

5
10
15
20
25
30
35
40
50
60
70
80
90
100
120
150
საბოლოო სიჩქარე

332
285
248
218
196
174
156
139
109
86
68
51
43
39
-
-
20

337
293
259
231
209
187
170
154
125
102
82
65
53
47
-
-
22

341
300
269
242
220
199
183
167
140
116
96
79
65
57
42
27
23

344
306
276
251
230
210
194
178
153
129
108
91
77
66
48
31
24

346
311
283
259
239
221
204
189
164
141
120
103
88
76
56
36
26

348
315
288
266
246
230
213
199
174
151
131
113
98
85
64
41
27

352
321
297
277
258
245
228
215
191
168
150
133
117
104
81
54
29

354
326
304
285
268
256
240
228
205
183
166
150
135
123
101
68
31

356
333
316
298
284
271
258
248
227
208
191
174
161
150
130
98
34

358
338
322
308
296
283
272
261
243
225
209
193
180
170
151
120
38

361
345
332
320
311
300
290
281
264
248
235
221
210
199
181
154
43

ბოლო ორი მნიშვნელობა არ არის მუდმივი, რადგან ისინი ბევრ ფაქტორზეა დამოკიდებული. ტყვიის ზომის სწორი წარმოდგენისთვის მიზანშეწონილია ქაღალდის ზოლების დამზადება ტყვიის ზომის სიგრძისა და 3-4 სმ სიგანის, ეს ზოლები უნდა იყოს მიმაგრებული სადმე სახლის ღობეზე ან კედელზე. დაშორების შემდეგ, რომელზედაც ეს ტყვია გამოითვლება, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ ამ ფირის ერთ ბოლოს, შეადაროთ და აღვნიშნოთ, თუ რომელ ნაწილზეა განლაგებული ლენტის მეორე ბოლო, რომელიც ასახავს ტყვიას. ეს უნდა ახსოვდეს.

ცხრილი 2.
ნარჩენი სიჩქარეები მ/წმ, მძიმე დარტყმა სხვადასხვა დისტანციებზე
ლულებისთვის ჩოკით V0=375 მ/წმ

მანძილი, მ

გასროლის დიამეტრი, მმ

ბუკშოტის დიამეტრი, მმ

1,75

2,25

2,50

2,75

წილადის რიცხვი

0000

5
10
15
20
25
30
35
40

335
294
257
222
197
176
158
141

340
302
268
236
211
191
172
156

344
308
277
247
223
204
186
169

349
314
284
256
233
215
197
181

349
318
290
264
242
225
207
192

351
322
295
270
250
234
216
201

352
328
304
281
262
249
231
217

355
332
310
289
271
259
243
230

358
339
320
302
287
274
261
279

359
344
327
312
298
285
274
263

363
351
337
325
314
304
296
286

Შენიშვნა. 40 მ-ზე მაღლა, დარჩენილი სიჩქარეები ლულებთან ერთად არის იგივე, რაც ცილინდრული ლულების დროს (იხ. ცხრილი 1).

ცხრილი 3.
გასროლის საშუალო ფრენის დრო სხვადასხვა დისტანციებზე, წმ,
„ფალკონის“ დენთის სროლისას

მანძილი, მ

გასროლის დიამეტრი, მმ

ბუკშოტის დიამეტრი, მმ

წილადის რიცხვი

10
20
30
40
50
60

0,033
0,07
0,13
0,20
0,27
0,363

0,03
0,07
0,11
0,17
0,24
0,340

0,03
0,06
0,11
0,16
0,22
0,330

0,03
0,06
0,10
0,15
0,20
0,28

0,03
0,06
0,10
0,14
0,195
0,252

0,03
0,06
0,10
0,14
0,19
0,25

0,03
0,06
0,09
0,13
0,18
0,22

0,03
0,06
0,09
0,12
0,17
0,2

გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ ტყვიის და დამიზნების წერტილები დამოკიდებულია გასროლილი ჭურვის საწყისი ფრენის სიჩქარეზე, რადგან ტრაექტორიის ციცაბო ცვლის დამიზნების წერტილს სიმაღლეში და ტყვიის საჭირო რაოდენობას.

მოძრავ სამიზნეებზე სროლა ხორციელდება ოთხი გზით: 1 - სტაციონარული იარაღით; 2 - გლუვი ლაგამით; 3 - ლაგამით და სროლის წინ და 4 - ზედმეტად. ყველაზე არასრულყოფილი და ცუდი მეთოდია პირველი, როდესაც მსროლელი მართავს იარაღს სამიზნის ფრენის ხაზის გასწვრივ და უძრავად უჭერს მას, ელოდება იმ მომენტს, როდესაც სამიზნე ტყვიის სასურველ რაოდენობაზე იქნება და აჭერს ჩახმახს. ნაზად აღების ტყვია ძალიან დიდია, რის გამოც იარაღის დამიზნების სიზუსტე სამიზნის ტრაექტორიის გასწვრივ იტანჯება და, შესაბამისად, მისი „დაწევა“ ან „გამაღლება“ შესაძლებელია. თუმცა, მიუხედავად მიღებული ტყვიის სისწორისა, შეიძლება გამოტოვოთ. ყველაზე გამოუცდელი მსროლელები ამ გზით ისვრიან.

მეორე მეთოდი დამახასიათებელია ძველი გამოცდილი მონადირეებისთვის. ის მდგომარეობს იმაში, რომ მსროლელი, რომელმაც იარაღი დააგდო სამიზნეზე, შეუფერხებლად ასწრებს მას, მოძრაობს ლულები სამიზნის წინ, დაამყარა საჭირო ტყვია იარაღის შეჩერების გარეშე, ჭიმავს ჩახმახს და ისვრის გასროლას. თუმცა, სროლის ეს კარგი მეთოდი ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, რადგან ის მოითხოვს დროის მნიშვნელოვან ინვესტიციას იარაღის სამაგრზე. ჭაობებსა და ტყეებში ასეთი მსროლელი ხშირად რჩება გასროლის გარეშე, რადგან მას არ აქვს დრო, რომ გასროლა, სანამ სამიზნე მცენარეულობის მიღმა გაქრება. ღია ადგილებში, ეს მეთოდი იძლევა თავდაჯერებულ და ეფექტურ სროლას.

ლაგამით და სროლის ხერხები განსხვავდება წინაგან იმით, რომ იარაღი მუდმივად მოძრაობს სამიზნისკენ და ფრენის გასწვრივ ისვრის სამიზნის წინ ჯოხით (გასროლით) ჩახმახზე ერთდროულად დაჭერისას. ამ მეთოდის გამოყენება შესაძლებელია ტყეში და სხვა ჭაობებში სროლისას.

და ბოლოს, ბოლო მეთოდს ყველაზე კვალიფიციური და გამოცდილი მსროლელები იყენებენ. ის მდგომარეობს იმაში, რომ მსროლელი, მყარად უჭირავს თვალი მიზანს, ერთდროულად ატრიალებს სხეულს და აწევს იარაღს მოძრავი სამიზნის წინ მდებარე გარკვეულ წერტილში, და იმ მომენტში, როდესაც კონდახის უკანა მხარე ეხება მხარს, აჭერს ჩახმახს და ისვრის. ეს მეთოდი მოითხოვს საყრდენის განსაკუთრებულად კარგ მორგებას მსროლელის კონსტიტუციის მიხედვით, შესანიშნავ წონასწორობას, ადაპტირებას და იარაღის შესაძლებლობებს.

მოძრავ სამიზნეებზე სროლა ზოგადად მოითხოვს თოფის შესანიშნავ მორგებას მსროლელის კონსტიტუციის მიხედვით, კარგად მორგებულ და მორგებულ ტანსაცმელს, მონადირის კომფორტულ აღჭურვილობას, როცა არაფერი უშლის ხელს მსროლელის ხელებისა და სხეულის თავისუფალ მოძრაობას, თოფის კონდახს. არასოდეს არაფერს ეხება იარაღის აწევისას და ყოველთვის წევს ერთსა და იმავე მდგომარეობაში.მსროლელის მხარზე იგივე ადგილას.

იარაღიდან სროლისას ისინი მიზნად ისახავს ორი გზით: დახურული სანახავი ზოლით და ღია. მეორე მეთოდი უფრო მოსახერხებელია მსროლელისთვის იმით, რომ საშუალებას გაძლევთ დაუმიზნოთ მიზანს და სრულად ნახოთ იგი გასროლის დროს და ჭურვის მოხვედრისას. პირველ შემთხვევაში, იარაღი ფარავს მიზანს და ის მუდმივად არ ჩანს. თუმცა, პირველი მეთოდი უფრო საიმედოდ უნდა ჩაითვალოს, რადგან მსროლელს უადვილდება საკუთარი თავის შემოწმება იარაღის სწორ მდგომარეობაში თვალთან შედარებით, რადგან ხედავს წინა სამიზნის ზედა ნაწილს ბლოკის ზედა კიდესთან გასწორებული. ფარი მის შუაში.

ღია სანახავი ზოლით სროლისას მსროლელს ხშირად ავიწყდება მისი პროექციის რა ზომა უნდა ნახოს და ამიტომ უშვებს ძალიან დიდ შეცდომებს სიმაღლეში დამიზნებაში და ეს იწვევს ხშირ აცილებას გასროლის გადაჭარბებული შეფასების გამო.

ცხრილი 4.
მოძრაობის სიჩქარე და ზოგიერთი მახასიათებელი
ფრინველები და ცხოველები, რომლებიც აუცილებელია ტყვიების გამოსათვლელად და წილადის რიცხვის არჩევისთვის

ფრინველის ან ცხოველის სახელი

მართვის საშუალო სიჩქარე

კორპუსის სიგრძე, სმ

წონა, კგ

მ/წმ

კმ/სთ

საშუალოდმაქს.

ჩაისფერი (სასტვენი)
სნაიპი
ტყაქალი
დიდი სნაიპი
კაჭკაჭი ქვიშა
მალარდის იხვი
ბატი (ნაცრისფერი, ლობიო ბატი)
როჭო
კაპერკაილი
როჭო
Მტრედი
ბუსტარდი
ხოხობი
მწყერი
პტარმიგანი
» ნაცრისფერი
ბეღურა
ფალკონი პეგრინი
ყორანი
ყავისფერი კურდღელი
ელკი
ირემი (ირემი)
ღორი
შველი
საიგას ანტილოპა
ჯეირანი
მელა
მგელი

20,0
15,3
7,0
7,0
12,5
16,0
22,0
8,3
15,0
6,5
16,7
15,0
8,3
11,0
8,3
9,7
11-12
16-17
14,0
8-10
4 (ტროტი)
4 (ტროტი)
4 (ტროტი)
3 (ტროტი)
14-15,3
15,3
3 (ტროტი)
3 (ტროტი)

72,0
55,0
25,0
25,0
45,0
57,5
79,2
30,0
54,0
23,0
60,0
54,0
30,0
40,0
30,0
35,0
39,6 43,2
37,6 61,2
50,5
28,8 36
14,4
14,4
14,4
10,8
50-55
55,0
10,8
10,8

25-30
30
34-36
20
40
50
85-90
45
90-112
35
42
100
60
15
45
40
32
42 52
47 50
60
250 300
300
205
140
130 135
106
60 90
170

0,2-0,5
0,108
0,375
0,12
0,45
1,0-1,5
2,6-4,5
1,6
3,5-5,5
0,46
0,52
4-5
1,2
0,11
0,55
0,45
0,24-0,3
0,3-0,35
0,7
4-6
450-500
150-200
80-150
30-50
37,0
27,0
5-8
65-70

0,6
0,125
0,45
0,15
0,5
2,0
5,0
1,7
6,5
0,58
0,62
6,5
1,5
0,12
0,7
0,5
0,35
0,4
0,75
7,0
600
250
320
60
40
30
10
80

E.V. Steingold
"ყველაფერი სანადირო თოფების შესახებ"

03/01/2010 | ტყვიის რაოდენობის და სროლის მეთოდის განსაზღვრა

ტყვიის რაოდენობა დამოკიდებულია სროლის მეთოდზე და დროზე, რომელიც საჭიროა ჭურვის გასაფრენად მანძილის მჭიდიდან სამიზნის მოძრაობის ხაზამდე.
ყველაზე დიდი ტყვიები საჭიროა გასროლის მიმართულების ხაზის პერპენდიკულარულად მოძრავ სამიზნეზე სროლისას (გადაკვეთით). პირველ რიგში განიხილება ეს მილები, შემდეგ კი ნაჩვენები იქნება, თუ როგორ იცვლება ისინი სამიზნის მოძრაობის მიმართულების, მისი სიჩქარის და ა.შ.

ქვემოთ მოცემული გრაფიკი გვიჩვენებს ტყვიის მნიშვნელობის დამოკიდებულებას მიზნამდე მანძილს (მანძილი):

ქვედა ჰორიზონტალურ ღერძზე არის ტყვიის მასშტაბი, რომელიც საჭიროა სამიზნისთვის, რომელიც მოძრაობს ჩვეულებრივი თამაშის სიჩქარით 15 მ/წმ, პერპენდიკულარული მიმართულებით გასროლის მიმართულებაზე, რომელიც უნდა მოხვდეს გასროლის ცენტრის მიერ. ვერტიკალურ ღერძზე დისტანციები გამოსახულია გარკვეული მასშტაბით, გრაფიკზე გამოსახული თითოეული მრუდი შეესაბამება წილადის გარკვეულ რიცხვს. მყარი მრუდები გამოსახულია კადრებისთვის; კარგი უკვამლო ფხვნილები, რომლებიც აძლევენ გასროლის სიჩქარეს მჭიდის დატოვებისას დაახლოებით 375 მ/წმ - „საწყისი სიჩქარე“, რომელიც ჩვეულებრივ აღინიშნება V 0. წერტილოვანი ხაზით დახატული მრუდები (ხაზი წყვეტებით) იძლევა შავ ფხვნილებს (V 0 = 3b0 მ/სკ) და ისინი ასევე უნდა იქნას გამოყენებული „გლუხარემის“ და „ფალკონის“ სროლისას, რადგან ეს დენთები ჩვეულებრივ იძლევა საწყისი სიჩქარე კიდევ ნაკლებია ვიდრე V 0 = 360 მ/წმ.

ზედა ჰორიზონტალურ ღერძზე ფრენის დროის მასშტაბი გამოსახულია ვერტიკალურ ღერძზე მონიშნული მანძილების ფრაქციის სახით.

ამრიგად, იგივე მოსახვევების გამოყენებით, შესაძლებელია შემდეგი პრობლემების გადაჭრა:
1. იპოვეთ რამდენი ხანი სჭირდება წილადს გარკვეული მანძილის გაფრენას.
ამისათვის თქვენ უნდა დახაზოთ ჰორიზონტალური ხაზი ვერტიკალური კლდის შესაბამისი განყოფილებიდან (მაგალითად, 50 მ), სანამ არ გადაიკვეთება სასურველი წილადის რიცხვის შესაბამის მრუდთან (მაგალითად, No11 არის ქვედა მრუდი). და ამ გადაკვეთის წერტილიდან ჩამოწიეთ პერპენდიკულარი (დახაზეთ ვერტიკალური ხაზი) ​​ზედა ჰორიზონტალურ ღერძთან გადაკვეთამდე და წაიკითხეთ შედეგი (დაჭირდება 0,3 წამი).
2. იპოვეთ ტყვიის მნიშვნელობა გარკვეული მანძილისთვის.
თქვენ უნდა გააგრძელოთ ისე, როგორც პირველ პრობლემაშია მითითებული, მაგრამ ჰორიზონტალური ხაზის მრუდესთან გადაკვეთის ადგილიდან ჩამოწიეთ პერპენდიკულარი არა ზედა ჰორიზონტალურ ღერძზე, არამედ ქვედაზე (50 მ მანძილით და წილადი No. 11, ტყვიის ტოლი იქნება 4,5 მ).
3. იპოვეთ რა მანძილზე გაივლის კადრი გარკვეულ დროში.
ამისათვის თქვენ უნდა დაიწყოთ ზედა ჰორიზონტალური ღერძის წერტილიდან. მოცემული დროის შესაბამისი (მაგ. 0,3 წმ.) დახაზეთ ვერტიკალური ხაზი სასურველი წილადის რიცხვის შესაბამისი მრუდისკენ (მაგ. No11). გადაკვეთის წერტილიდან დახაზეთ ჰორიზონტალური ხაზი მარცხნივ, სანამ არ გადაიკვეთება ვერტიკალურ ღერძთან და წაიკითხეთ შედეგი (ეს იქნება 50 მ).

მოხაზული ბადის ვერტიკალური ხაზებიემთხვევა ქვედა ჰორიზონტალური ღერძის განყოფილებებს (წამყვანი ღერძი) და ზოგადად არ ემთხვევა ზედა ჰორიზონტალური ღერძის განყოფილებებს (ფრენის დროის ღერძი). მაგრამ იმის გამო, რომ ხაზები საკმაოდ ხშირად არის დახატული, ადვილია გონებრივად დახაზოთ ვერტიკალური ხაზები, რომლებიც შეესაბამება ზედა ჰორიზონტალური კლდის დანაყოფებს.

სხვადასხვა წილადის რიცხვისთვის, ლიდერები განსხვავებულია, რადგან გასროლა, მისი ზომის მიხედვით, განიცდის სიჩქარის მეტ-ნაკლებად დაკარგვას ჰაერის წინააღმდეგობისგან. რაც უფრო მცირეა ფრაქცია, მით უფრო კარგავს ის სიჩქარეს და, შესაბამისად, მეტი დრო სჭირდება გარკვეული მანძილის ფრენას.

რაც უფრო დიდია სხეულის მოძრაობის სიჩქარე და რაც უფრო დიდია მისი განივი, მით უფრო ძლიერია ჰაერის წინააღმდეგობის ეფექტი. გასროლის საშუალო სიჩქარეზე, ჰაერის წინააღმდეგობის ძალა სიჩქარის კვადრატის პროპორციულია (ანუ სიჩქარე გამრავლებული თავისთავად). ეს ნიშნავს, რომ თუ ერთი სხეულის სიჩქარე ორჯერ აღემატება იმავე ზომისა და წონის სხვა სხეულს, მაშინ წინააღმდეგობა, რომელსაც ის განიცდის იქნება ოთხჯერ მეტი, თუ სამჯერ, მაშინ ცხრაჯერ მეტი და ა.შ. ჯვრის ზომა. - სხეულის კვეთის ფართობი პირდაპირპროპორციულია განივი ფართობის (სფერული სხეულისთვის რადიუსის კვადრატის პირდაპირპროპორციულია).

შესაბამისად, გასროლა, რომელიც ტოვებს მჭიდს დაბალი საწყისი სიჩქარით, განიცდის სიჩქარის ნაკლებ დანაკარგს და ყოველი საწყისი სიჩქარისთვის ვიღებთ დარჩენილი სიჩქარის თავისებურ მრუდს, ანუ სიჩქარეს, რომელიც აქვს გასროლას მოძრაობის სხვადასხვა წერტილში და გასროლის გარკვეული მანძილების ფრენის დროის საკუთარი მრუდი.

ამ მაგალითიდან და გრაფიკიდან ირკვევა, თუ რამდენად ცდებიან ის მონადირეები, რომლებიც ამბობენ, რომ იხვი, რომელიც გადაფრინავს იხვი, უნდა მოხვდეს წვერის ბოლოში, კისერზე ან წინ სხეულზე და ა.შ. სამიზნე ნაკაწრის ცენტრით უნდა იყოს რამდენჯერმე მეტი. ნახ. 4 მფრინავი მალარდის იხვის სილუეტი (სიგრძე 500 მმ) დახატულია იმავე მასშტაბით, რომლითაც მოცემულია მილები. ამ სილუეტის შედარება ტყვიის რაოდენობასთან, ხედავთ, რამდენი კორპუსი უნდა წაიყვანოთ წინ. და ეს არის „გვერდით“ ან „ლაყით“ სროლისას; „სტაციონარული იარაღით“ სროლისას ტყვია უნდა აიღოთ მინიმუმ ორჯერ მეტი.

საშუალო სანადირო მანძილზე 35 მ, ფრენის დრო No7 გასროლისთვის (2,5 მმ) იქნება: კარგი უკვამლო ფხვნილით, საწყისი სიჩქარით დაახლოებით 375 მ.წმ - დაახლოებით 0,131 წმ, ხოლო შავი ფხვნილით დაახლოებით 0,144 წმ. . განსხვავება არის 0.013 წამი. იძლევა სხვაობას ტყვიაში 0,013 წმ X 15 მ.წმ = 195 მმ, მნიშვნელობა თითქმის ტოლია მფრინავი თივის სხეულის სიგრძეზე.

ნახატზე ნაჩვენებია სავარაუდო სურათი, რომელიც მონადირის თვალმა უნდა დაინახოს იმ მომენტში, როდესაც აწევს ჩახმახს კარგი უკვამლო ფხვნილით გასროლის დროს მალარის იხვი, რომელიც დაფრინავს გასროლის მიმართულებით 35 მ მანძილზე 15 მ სიჩქარით. წმ. შავი ფხვნილით, ტყვია უნდა იყოს დაახლოებით ნახევარი სიგრძის კანარდის მეტი. ლაგამის ოდნავი დაგვიანებით, იარაღის მორგებით და ა.შ, ტყვია კიდევ უფრო იზრდება.

ნახატზე ნაჩვენები სამი წრე წარმოადგენს წრეებს, რომლებიც იტევს 50, 75 და 98°/o დარტყმის მუხტს No4 (3,25 მმ) 35 მ მანძილზე.

ნახატიდან ირკვევა, რომ არაფერია სათქმელი წვერის ბოლოში სროლაზე, მაგრამ მისგან, ალბათ, გასაგები ხდება, რატომ ჯიუტად ამტკიცებს ბევრი მონადირე, რომ წარმატებით ისვრიან მხოლოდ სხეულზე, ორით წინ. : ლულების მჭიდი და განსაკუთრებით თოფის თოფი იმდენად დიდ მანძილს იკავებს ხედვის არეში, რომ მასთან შედარებით თოფის კიდესა და იხვს შორის უფსკრული მართლაც მცირე ჩანს, რისი მიზეზიც არის. თავის მოტყუება. გარდა ამისა, თამაში შეიძლება მოკვდეს და ნებისმიერ შემთხვევაში დაჭრას, ნასვრეტის კიდეზე და ეს კიდე (წრის რადიუსი, რომელიც შეიცავს მუხტის 98%-ს) არის 35 მ, საშუალოდ დაშორებულია ნაკაწრის ცენტრიდან. გასროლილი ნომრები 60 - 65 სმ.

იხვის სილუეტები გვიჩვენებს: A - იხვის პოზიცია ტრიგერის გაძევების მომენტში, როდესაც მას ეჯახება ნაკაწრის ცენტრი, და B - პოზიცია, როდესაც მუხტი ურტყამს მას ნაკაწრის მარცხენა კიდით. . ამ შემთხვევაში, როგორც ვხედავთ, იარაღსა და იხვს შორის უფსკრული მართლაც დაახლოებით ერთი სხეულის სიგრძის ტოლია, მაგრამ ასეთი სროლით თამაში იმდენად არ კვდება, რამდენადაც დასახიჩრება.

იხვის სროლა ხშირად ნათლად აჩვენებს მონადირეს, რამდენ ხანს უნდა იყოს ტყვია. თუ არასაკმარისი ტყვიით ესვრით წამყვან იხვს, რომელიც ფარის ძაფში მიფრინავს, მაშინ ეს არ არის წამყვანი იხვი, რომელიც ეცემა, არამედ მე-3, მე-4 ან კიდევ უფრო შორს. ასეთმა ინციდენტებმა ბევრს ასწავლა, როგორ მიიღონ სწორი ზომები.

თუ სამიზნე არ მოძრაობს გასროლის მიმართულების პერპენდიკულარულად, მაშინ ტყვიის რაოდენობა მცირდება. ნახ. ნახაზი 6 გვიჩვენებს გრაფიკს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ იცვლება ამ შემთხვევაში მიმწოდებლები.

გრაფიკზე დახატული ნახევარწრის რადიუსი აღებულია ტყვიის ტოლი, როდესაც სამიზნე მოძრაობს გასროლის მიმართულების პერპენდიკულარულად, ხოლო ქვედა კლდეზე მითითებულია, თუ რა პროპორცია იქნება ამ ტყვიის წინამორბედი, როდესაც სამიზნე მოძრაობს. სხვადასხვა კუთხით მსროლელთან, ან მსროლელთან. მაგალითად, როდესაც სამიზნე მოძრაობს 45°-ით გასროლის მიმართულებით (45° - წრის 1/8), ტყვია იქნება დაახლ. 0.7 ტყვიიდან განივი დარტყმისთვის და ა.შ.

მსროლელთან მიმართებაში სხვადასხვა მიმართულებით მფრინავი თამაშის სროლის მრავალი წესი არსებობს: სად დამიზნება, რისი აყვანა და ა.შ. ეს წესები არა მხოლოდ სასარგებლო არ არის, არამედ საზიანოა: შეუძლებელია ყველა შემთხვევის წინასწარ განსაზღვრა და , წესების ბრმად დამახსოვრება, შეიძლება მხოლოდ დაბნეულობა. წესები, რომლებიც მოითხოვს გარკვეულ პრევენციას, განსაკუთრებით საზიანოა. როგორც უკვე ითქვა, ტყვიის რაოდენობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება არა მხოლოდ ფრენის სხვადასხვა მიმართულებიდან და სამიზნისა და ჭურვის მოძრაობის სხვადასხვა სიჩქარიდან, არამედ მონადირის სროლის ხერხიდან და, ბოლოს, მისი პიროვნული მახასიათებლებიდან და თუნდაც მისი მდგომარეობიდან და განწყობიდან გასროლის მომენტში. ტყვიის რაოდენობაში განსხვავებები, სამიზნე მოძრაობის ერთსა და იმავე პირობებში, შეიძლება მიაღწიოს 2 და 3-ჯერ სხვადასხვა ადამიანებში სხვადასხვა გარემოებებში.

ამიტომ, ახალბედა მსროლელმა ბრმად არ უნდა დაიმახსოვროს სხვადასხვა წესები, არამედ განუვითაროს უნარი სწრაფად და ნათლად წარმოიდგინოს სად იქნება სამიზნე იმ მომენტში, როდესაც ჭურვის ნაკაწრის ცენტრს შეუძლია გადალახოს იგი.

ჯერ უნდა გაარკვიო და სცადო და მერე ინსტინქტურ ჩვევად იქცევა. სასურველი უნარის შეძენის დასაჩქარებლად, სასარგებლოა ვარჯიში ჭადრაკზე, ფრენის სხვადასხვა მიმართულებებისა და სიჩქარის დახატვა და იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ შეიცვლება ტყვიის მნიშვნელობები და დამიზნების წერტილის პოზიცია.
სასარგებლოა დამწყები მსროლელისთვისასევე გაიხსენეთ სურათი, რომელსაც სამიზნე და ლულების ბოლო წარმოადგენდა ჩახმახის გაძვრის მომენტში. თუ მსროლელი სროლისას დიდად არ ღელავს, მაშინ ეს არ არის რთული და ასეთი სურათების შედარება აჩვენებს მას, თუ რა პირობებში იძლევა გასროლა სასურველ შედეგს. მაგრამ თქვენ მკაცრად უნდა აკონტროლოთ საკუთარი თავი, რათა ამ დამახსოვრებამ არ გამოიწვიოს გასროლის შენელება - წინააღმდეგ შემთხვევაში, მეტი ზიანი იქნება, ვიდრე კარგი.
კიდევ ერთხელ გავიმეოროთ და გავიხსენოთ:მოძრავ სამიზნეზე სროლისას სწრაფი გასროლა წარმატების გასაღებია.
მოკლე დისტანციებზე სროლისას, მაგალითად, ძაღლის ქვემოდან, ტყვიები არ თამაშობენ როლს და თქვენ შეგიძლიათ აწიოთ იარაღი პირდაპირ სამიზნეზე.

იმის გასაგებად, თუ რა ტიპის ტყვია არსებობს და დამოუკიდებელი გამოთვლებისთვის, ჩვენ გთავაზობთ ცხრილებს სხვადასხვა გასროლის ნომრების ფრენის დროის ცხრილებს Falcon დენთის სროლისას და სხვადასხვა სანადირო ობიექტების მოძრაობის სიჩქარეს (ცხრილები 1, 2, 3 და 4). ამ მონაცემების გამოყენებით, მსროლელს შეუძლია გამოთვალოს ტყვიის სხვადასხვა მნიშვნელობები ფორმულის გამოყენებით:

s=Vu*t

სადაც s არის სრული ტყვიის მნიშვნელობა, m, როდესაც სამიზნე მოძრაობს 90-დან 60°-მდე კუთხით (60-დან 40°-მდე კუთხით აღებულია 0,75, ხოლო 40-დან 15°-მდე - 0,5 სრული ტყვიის 15-ზე მცირე კუთხით, გვერდითი ტყვია საერთოდ არ არის აღებული); Vu - სამიზნე სიჩქარე, მ/წმ; t არის გასროლის გარკვეული მანძილის ფრენისთვის საჭირო დრო (ეს იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სროლა განხორციელდება მოძრავი იარაღით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაამატოთ მსროლელის რეაქციაზე დახარჯული დრო, იარაღის გააქტიურება. მექანიზმები და ჭურვის გავლა ლულაში.ეს ყველაფერი გასათვალისწინებელია სახლში, შემდეგ კი დარტყმა გარანტირებულია ნადირობისას).

ცხრილი 1.
ნარჩენი სიჩქარეები მ/წმ
ცილინდრული ლულებისთვის V0=375-ზე მ/წმ

მანძილი, მ გასროლის დიამეტრი, მმ ბუკშოტის დიამეტრი, მმ
1,75 2,0 2,25 2,5 2,75 3,0 3,5 4,0 5,0 6,0 8,0
წილადის რაოდენობა, მმ
10 9 8 7 6 5 3 1 0000
5
10
15
20
25
30
35
40
50
60
70
80
90
100
120
150
საბოლოო სიჩქარე
332
285
248
218
196
174
156
139
109
86
68
51
43
39
-
-
20
337
293
259
231
209
187
170
154
125
102
82
65
53
47
-
-
22
341
300
269
242
220
199
183
167
140
116
96
79
65
57
42
27
23
344
306
276
251
230
210
194
178
153
129
108
91
77
66
48
31
24
346
311
283
259
239
221
204
189
164
141
120
103
88
76
56
36
26
348
315
288
266
246
230
213
199
174
151
131
113
98
85
64
41
27
352
321
297
277
258
245
228
215
191
168
150
133
117
104
81
54
29
354
326
304
285
268
256
240
228
205
183
166
150
135
123
101
68
31
356
333
316
298
284
271
258
248
227
208
191
174
161
150
130
98
34
358
338
322
308
296
283
272
261
243
225
209
193
180
170
151
120
38
361
345
332
320
311
300
290
281
264
248
235
221
210
199
181
154
43

ბოლო ორი მნიშვნელობა არ არის მუდმივი, რადგან ისინი ბევრ ფაქტორზეა დამოკიდებული. ტყვიის ზომის სწორი წარმოდგენისთვის მიზანშეწონილია ქაღალდის ზოლების დამზადება ტყვიის ზომის სიგრძისა და 3-4 სმ სიგანის, ეს ზოლები უნდა იყოს მიმაგრებული სადმე სახლის ღობეზე ან კედელზე. დაშორების შემდეგ, რომელზედაც ეს ტყვია გამოითვლება, თქვენ უნდა დაუმიზნოთ ამ ფირის ერთ ბოლოს, შეადაროთ და აღვნიშნოთ, თუ რომელ ნაწილზეა განლაგებული ლენტის მეორე ბოლო, რომელიც ასახავს ტყვიას. ეს უნდა ახსოვდეს.

ცხრილი 2.
ნარჩენი სიჩქარეები მ/წმ, მძიმე დარტყმა სხვადასხვა დისტანციებზე
ლულებისთვის ჩოკით V0=375 მ/წმ

მანძილი, მ გასროლის დიამეტრი, მმ ბუკშოტის დიამეტრი, მმ
1,75 2,0 2,25 2,50 2,75 3,0 3,5 4,0 5,0 6,0 8,0
წილადის რიცხვი
10 9 8 7 6 5 3 1 0000
5
10
15
20
25
30
35
40
335
294
257
222
197
176
158
141
340
302
268
236
211
191
172
156
344
308
277
247
223
204
186
169
349
314
284
256
233
215
197
181
349
318
290
264
242
225
207
192
351
322
295
270
250
234
216
201
352
328
304
281
262
249
231
217
355
332
310
289
271
259
243
230
358
339
320
302
287
274
261
279
359
344
327
312
298
285
274
263
363
351
337
325
314
304
296
286

Შენიშვნა. 40 მ-ზე მაღლა, დარჩენილი სიჩქარეები ლულებთან ერთად არის იგივე, რაც ცილინდრული ლულების დროს (იხ. ცხრილი 1).

ცხრილი 3.
გასროლის საშუალო ფრენის დრო სხვადასხვა დისტანციებზე, წმ,
„ფალკონის“ დენთის სროლისას.

მანძილი, მ გასროლის დიამეტრი, მმ ბუკშოტის დიამეტრი, მმ
1,5 2,0 2,5 3 3,5 4,0
წილადის რიცხვი 6,0 8,0
11 9 7 5 3 1
10
20
30
40
50
60
0,033
0,07
0,13
0,20
0,27
0,363
0,03
0,07
0,11
0,17
0,24
0,340
0,03
0,06
0,11
0,16
0,22
0,330
0,03
0,06
0,10
0,15
0,20
0,28
0,03
0,06
0,10
0,14
0,195
0,252
0,03
0,06
0,10
0,14
0,19
0,25
0,03
0,06
0,09
0,13
0,18
0,22
0,03
0,06
0,09
0,12
0,17
0,2

გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ ტყვიის და დამიზნების წერტილები დამოკიდებულია გასროლილი ჭურვის საწყისი ფრენის სიჩქარეზე, რადგან ტრაექტორიის ციცაბო ცვლის დამიზნების წერტილს სიმაღლეში და ტყვიის საჭირო რაოდენობას.
მოძრავ სამიზნეებზე სროლა ხორციელდება ოთხი გზით: 1 - სტაციონარული იარაღით; 2 - გლუვი ლაგამით; 3 - ლაგამით და სროლის წინ და 4 - ზედმეტად. ყველაზე არასრულყოფილი და ცუდი მეთოდია პირველი, როდესაც მსროლელი მართავს იარაღს სამიზნის ფრენის ხაზის გასწვრივ და უძრავად უჭერს მას, ელოდება იმ მომენტს, როდესაც სამიზნე ტყვიის სასურველ რაოდენობაზე იქნება და აჭერს ჩახმახს. ნაზად აღების ტყვია ძალიან დიდია, რის გამოც იარაღის დამიზნების სიზუსტე სამიზნის ტრაექტორიის გასწვრივ იტანჯება და, შესაბამისად, მისი „დაწევა“ ან „გამაღლება“ შესაძლებელია. თუმცა, მიუხედავად მიღებული ტყვიის სისწორისა, შეიძლება გამოტოვოთ. ყველაზე გამოუცდელი მსროლელები ამ გზით ისვრიან.
მეორე მეთოდი დამახასიათებელია ძველი გამოცდილი მონადირეებისთვის. ის მდგომარეობს იმაში, რომ მსროლელი, რომელმაც იარაღი დააგდო სამიზნეზე, შეუფერხებლად ასწრებს მას, მოძრაობს ლულები სამიზნის წინ, დაამყარა საჭირო ტყვია იარაღის შეჩერების გარეშე, ჭიმავს ჩახმახს და ისვრის გასროლას. თუმცა, სროლის ეს კარგი მეთოდი ყოველთვის არ არის შესაძლებელი, რადგან ის მოითხოვს დროის მნიშვნელოვან ინვესტიციას იარაღის სამაგრზე. ჭაობებსა და ტყეებში ასეთი მსროლელი ხშირად რჩება გასროლის გარეშე, რადგან მას არ აქვს დრო, რომ გასროლა, სანამ სამიზნე მცენარეულობის მიღმა გაქრება. ღია ადგილებში, ეს მეთოდი იძლევა თავდაჯერებულ და ეფექტურ სროლას.
ლაგამით და სროლის ხერხები განსხვავდება წინაგან იმით, რომ იარაღი მუდმივად მოძრაობს სამიზნისკენ და ფრენის გასწვრივ ისვრის სამიზნის წინ ჯოხით (გასროლით) ჩახმახზე ერთდროულად დაჭერისას. ამ მეთოდის გამოყენება შესაძლებელია ტყეში და სხვა ჭაობებში სროლისას.
და ბოლოს, ბოლო მეთოდს ყველაზე კვალიფიციური და გამოცდილი მსროლელები იყენებენ. ის მდგომარეობს იმაში, რომ მსროლელი, მყარად უჭირავს თვალი მიზანს, ერთდროულად ატრიალებს სხეულს და აწევს იარაღს მოძრავი სამიზნის წინ მდებარე გარკვეულ წერტილში, და იმ მომენტში, როდესაც კონდახის უკანა მხარე ეხება მხარს, აჭერს ჩახმახს და ისვრის. ეს მეთოდი მოითხოვს საყრდენის განსაკუთრებულად კარგ მორგებას მსროლელის კონსტიტუციის მიხედვით, შესანიშნავ წონასწორობას, ადაპტირებას და იარაღის შესაძლებლობებს.
მოძრავ სამიზნეებზე სროლა ზოგადად მოითხოვს თოფის შესანიშნავ მორგებას მსროლელის კონსტიტუციის მიხედვით, კარგად მორგებულ და მორგებულ ტანსაცმელს, მონადირის კომფორტულ აღჭურვილობას, როცა არაფერი უშლის ხელს მსროლელის ხელებისა და სხეულის თავისუფალ მოძრაობას, თოფის კონდახს. არასოდეს არაფერს ეხება იარაღის აწევისას და ყოველთვის წევს ერთსა და იმავე მდგომარეობაში.მსროლელის მხარზე იგივე ადგილას.
იარაღიდან სროლისას ისინი მიზნად ისახავს ორი გზით: დახურული სანახავი ზოლით და ღია. მეორე მეთოდი უფრო მოსახერხებელია მსროლელისთვის იმით, რომ საშუალებას გაძლევთ დაუმიზნოთ მიზანს და სრულად ნახოთ იგი გასროლის დროს და ჭურვის მოხვედრისას. პირველ შემთხვევაში, იარაღი ფარავს მიზანს და ის მუდმივად არ ჩანს. თუმცა, პირველი მეთოდი უფრო საიმედოდ უნდა ჩაითვალოს, რადგან მსროლელს უადვილდება საკუთარი თავის შემოწმება იარაღის სწორ მდგომარეობაში თვალთან შედარებით, რადგან ხედავს წინა სამიზნის ზედა ნაწილს ბლოკის ზედა კიდესთან გასწორებული. ფარი მის შუაში.
ღია სანახავი ზოლით სროლისას მსროლელს ხშირად ავიწყდება მისი პროექციის რა ზომა უნდა ნახოს და ამიტომ უშვებს ძალიან დიდ შეცდომებს სიმაღლეში დამიზნებაში და ეს იწვევს ხშირ აცილებას გასროლის გადაჭარბებული შეფასების გამო.

ცხრილი 4.
მოძრაობის სიჩქარე და ზოგიერთი მახასიათებელი
ფრინველები და ცხოველები, რომლებიც აუცილებელია ტყვიების გამოსათვლელად და წილადის რიცხვის არჩევისთვის.

ფრინველის ან ცხოველის სახელი მართვის საშუალო სიჩქარე კორპუსის სიგრძე, სმ წონა, კგ
მ/წმ კმ/სთ საშუალოდ მაქსიმუმ

ჩაისფერი (სასტვენი)
სნაიპი
ტყაქალი
დიდი სნაიპი
ხამანწკა
მალარდის იხვი
ბატი (ნაცრისფერი, ლობიო ბატი)
როჭო
კაპერკაილი
როჭო
Მტრედი
ბუსტარდი
ხოხობი
მწყერი
თეთრი ქერქი (ნაცრისფერი)
მწყერის ქორი.
პერეგრინის ფალკონი
ყორანი
ყავისფერი კურდღელი
ელკი
ირემი (ირემი)
ღორი
შველი
საიგას ანტილოპა
ჯეირანი
მელა
მგელი

20,0
15,3
7,0
7,0
12,5
16,0
22,0

8,3
15,0
6,5
16,7
15,0
8,3
11,0
8,3
9,7
11-12
16-17
14,0
8-10
4 (ტროტი)
4 (ტროტი)
4 (ტროტი)
3 (ტროტი)
14-15,3
15,3
3 (ტროტი)
3 (ტროტი)

72,0
55,0
25,0
25,0
45,0
57,5
79,2

30,0
54,0
23,0
60,0
54,0
30,0
40,0
30,0
35,0
39,6-43,2
37,6-61,2
50,5
28,8-36
14,4
14,4
14,4
10,8
50-55
55,0
10,8
10,8

25-30
30
34-36
20
40
50
85-90

45
90-112
35
42
100
60
15
45
40
32
42-52
47-50
60
250-300
300
205
140
130-135
106
60-90
170

0,2-0,5
0,108
0,375
0,12
0,45
1,0-1,5
2,6-4,5

1,6
3,5-5,5
0,46
0,52
4-5
1,2
0,11
0,55
0,45
0,24-0,3
0,3-0,35
0,7
4-6
450-500
150-200
80-150
30-50
37,0
27,0
5-8
65-70

0,6
0,125
0,45
0,15
0,5
2,0
5,0

1,7
6,5
0,58
0,62
6,5
1,5
0,12
0,7
0,5
0,35
0,4
0,75
7,0
600
250
320
60
40
30
10
80

ე.ვ. სტეინგოლდი

სხვადასხვა ტიპის მფრინავ ფრინველებზე სროლის ტექნიკა თითქმის ერთნაირია. მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ, რომ ფრინველები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან სიჩქარით, სიმაღლით და ფრენის ბილიკით, მაშინ შეგვიძლია გამოვყოთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ნიუანსი სხვადასხვა ტიპის თამაშზე სროლასთან დაკავშირებით. ეს ასევე ეხება მორბენალ ცხოველს.

სხვადასხვა ტიპის მფრინავ ფრინველებზე სროლის ტექნიკა თითქმის ერთნაირია. მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ, რომ ფრინველები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან სიჩქარით, სიმაღლით და ფრენის ბილიკით, მაშინ შეგვიძლია გამოვყოთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ნიუანსი სხვადასხვა ტიპის თამაშზე სროლასთან დაკავშირებით. ეს ასევე ეხება.

იხვის სროლა

იხვზე ნადირობა ყველაზე გავრცელებულად ითვლება. ჭაობებში, ტბებსა და მდინარის ყურეებში შეგიძლიათ შეხვდეთ ათასობით მონადირეს, რომლებიც ელოდება დილის ან საღამოს იხვის გარიჟრაჟს. ამ შემთხვევაში სროლა ხორციელდება ერთი ადგილიდან, სადაც მონადირე ზის კასრში, ნავში ან ქოხში. უნდა გვახსოვდეს, რომ დგომისას სროლა ბევრად მოსახერხებელია. ამიტომ შენიღბეთ ისე, რომ ქოხი დგომისას მხოლოდ მკერდამდე მიაღწიოს სიმაღლეში და ხელი არ შეუშალოს 360 გრადუსიან სროლას.

თუ ტირზე ხართ, მაშინ შეძლებთ მოახლოებულ, მოპარულ, გვერდით და ნახევრად მცოცავ ფრინველებზე ნადირობას. არსებობს მოსაზრება, რომ უმჯობესია ჩიტს ბუმბულის ქვეშ მოხვედრა, ნახევრად რბენაში, მაშინ ბუმბულის საფარი გასროლამდე ნაკლებ წინააღმდეგობას გამოიმუშავებს. თუმცა, აგვისტოში, როდესაც იხვი ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა და სუსტი საფარი აქვს, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მოხვდეთ ყველაზე მომაკვდინებელ ადგილებში - თავსა და კისერზე.

ახალგაზრდა იხვის მოკვლა მარტივად შეიძლება შვიდთან ერთად. თუ სანადიროდ მიდიხართ გვიან პერიოდში, მაშინ უნდა გაზარდოთ გასროლის რაოდენობა.

მიეცით იხვი რაც შეიძლება ახლოს თქვენთან, დახურეთ იგი საბარგულით და დაიწყეთ წინსვლა, შემდეგ კი დააჭირეთ ჩახმახს. თუ მოულოდნელად გამოგრჩათ, უნდა შემობრუნდეთ და იხვის ქვეშ მოხვდეთ. ასეთ გასროლას ე.წ.

გვერდითი გადაღებისთვის გამოიყენეთ მიმართულება მარჯვნიდან მარცხნივ ან მარცხნიდან მარჯვნივ.დაიმახსოვრეთ, რომ მარცხნიდან გასროლის დროს სხეული ტრიალებს, მარჯვნიდან კი, პირიქით, ტრიალებს.

თუ აიღებ გვერდით იხვი, მიუთითეთ ლულები პირდაპირ მასზე და დაიწყეთ გასწრება მანამ, სანამ უფსკრული არ გამოჩნდება. კლირენსი დამოკიდებულია სამიზნე დიაპაზონზე, ასევე ფრინველის ფრენის სიჩქარეზე. ცნობილია, რომ ნაცრისფერ ან მალარდის იხვებს შედარებით, მყვინთავ ჯიშებს ფრენის ბევრად უფრო სწრაფი სიჩქარე აქვთ. ასევე არსებობს ლეგენდები ჩაის წარმოუდგენელი სიჩქარის შესახებ. გასწრების სროლის არსი არის ის, რომ იარაღი უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე ჩიტი დაფრინავს. მაგრამ დაიმახსოვრეთ, რომ არ უნდა გადააგდოთ ღეროები წინ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, იარაღი შეიძლება გაჩერდეს და გამოიწვიოს გაცდენა.

თუ თქვენ ესვრით იხვი, რომელიც აპირებს დაშვებას, უმჯობესია ლულის მიტანა ჩიტისკენ. გაისროლეთ გასროლა, მოშორდით მისგან ქვევით მოძრაობით.

აწევის შემდეგ ეს პატარა სააღდგომო ნამცხვარი ჩვეულებრივ 3 ბრუნვას აკეთებს. რის შემდეგაც მისი ფრენა ხდება წრფივი, ამ მომენტში ბევრად უფრო ადვილია მასზე სროლა. ფეხქვეშ ამოვარდნილი სნაიპების სროლა ერთადერთი ვარიანტია.

სპანიელების ქვემოდან ისინი ასევე ისვრიან კაკაჭებზე, მწყერებზე, ჭაობის ქათმებსა და სიმინდებზე. ასეთ ფრინველებზე სროლა მარტივია, რადგან მათი ფრენა ნელი და პირდაპირია. არ აღელვდეთ, თქვენ უბრალოდ უნდა დაიჭიროთ თამაში ფრენაზე, შემდეგ გაათავისუფლოთ იგი გარკვეულ მანძილზე და, წინ მიიწევთ, დაჭერით ჩახმახი. ასევე დააკვირდით ძაღლს: ზოგი მირბის ფრინველისკენ, რომელიც აფრინდა და შეუძლია მისი დაჭერა. პარტრიჯები ჯგუფური ფრინველები არიან. ჩვეულებრივ, ძაღლის გაგონებისას მთელი ნახირი გარეთ გაფრინდება. ოღონდ ნუ ცდებით, ნუ ესვრით წყობას. დარწმუნდით, რომ მიმართეთ კონკრეტულ ფრინველს.

გარეული მტრედების სროლა

Vityuten-ს აქვს იგივე ფრენის სიჩქარე, როგორც მფრინავი მალა. ფრენის დროს მტრედების სროლა ტექნიკით მსგავსია. თუმცა, ღირს ყურადღება მიაქციოთ ერთ პუნქტს. თუ ხის მტრედს გასროლის ხმა მოისმენს ან მონადირის მკვეთრ მოძრაობას შეამჩნევს, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ შეცვალოს ფრენის მიმართულება. ხის მტრედს შეუძლია ადგილზე 90 გრადუსით შემობრუნება. ვიტიუტნიას ასევე ახასიათებს საზენიტო მანევრები, ზიგზაგური მოძრაობები ჰაერში მკვეთრი ჩაძირვით და ეს არღვევს დამიზნებას და სამაგრის ხაზს.

ვიტიუტნაიასთან შედარებით, კუს მტრედები უფრო პატარაა, ისინი გამოირჩევიან დიდი სიჩქარით, მაგრამ ნაკლები სიფრთხილით. თქვენ უნდა ესროლოთ მათ თავდაჯერებულად, სწრაფად და არ გადააგდოთ იარაღი წინ.

სროლა კაპერკაილიზე ლეკზე, ასევე ჰასკის ქვემოდან

ამ შემთხვევაში აუცილებელია გამოვიყენოთ მიღებული გაკვეთილები უმოძრაო სამიზნეზე სროლისას. მთავარია შორ მანძილზე არ ისროლო. გაცილებით მომგებიანია ბუმბულის ქვეშ მოხვედრა, უკნიდან, რადგან კაპერკაილის ფრთებზე ის საკმაოდ მკვრივია. თუმცა ბუმბულის ქვეშ სროლის შემთხვევაში არსებობს მამლის კუდის დაზიანების რისკი, რომელიც ძალიან ლამაზია. მაშინ თქვენ არ მიიღებთ სრულფასოვან ფიტულს.

როდესაც თქვენ მიზნად ისახავთ შავ როჭოს ან, ფრინველის პოზიციის მიუხედავად, თქვენ უნდა აიღოთ ლენტის კარკასის შუა ნაწილი წინა სამიზნეზე. ამ შემთხვევაში ლირის დაზიანების ალბათობა ძალიან მცირეა.

აფრენის სროლის შესასრულებლად, სცადეთ ხორვაზე ნადირობა. ასეთი ნადირობის დროს თქვენ შეძლებთ ივარჯიშოთ ნებისმიერ დისტანციაზე, ასევე ტყვიას და არ ინერვიულოთ გამოტოვებაზე. ყვავები არც თუ ისე სწრაფად დაფრინავენ, ამიტომ მონადირეს შეუძლია აჩქარების გარეშე აიღოს ლაგამი, შემდეგ გაუსწროს მტაცებელს, დაადგინოს საუკეთესო ტყვია და გასროლა.

სანადირო გამონათქვამიც კი არსებობს: „ერთი მოკლული ყვავისთვის ღმერთი წერს ერთ ცოდვას“.

ვიდეო: დამიზნება, ტყვია, იხვებზე სროლა. იხვზე ნადირობა.

ვიდეო იხვზე ნადირობის შესახებ მიდგომიდან, დაჭრილი ცხოველების კრეფაზე

იხვი ტყვიის ვიდეო