Jocuri logice pentru copii 7 9 ani. Jocuri logice

Contrar credinței populare, gândirea logică nu este un talent natural, care este fie nu există ("tată în vasi sillen în matematică") și destul de o abilitate, care poate fi instruită, cum ar fi, de exemplu, mușchii din trenul de sală de gimnastică sunt instruit.

Mai ales dacă dezvoltarea acestei abilități va avea loc în copilărie, când toate abilitățile au pus doar și creierul copilului este mai ușor de trimis într-o direcție sau altul. Da, și în cele din urmă, atât părinții, cât și copiii lor sunt mai calme și mai plăcuți să se antreneze, nu în atmosfera stresantă a lecției matematicii sau chimiei, ci într-un format vesel și nerecunoscut al jocului. Apropo, nu trebuie să vă temeți că jocul nu va fi la fel de eficient ca și cum știți: după cum știți, este cel mai bine să vă amintiți ce a fost pictat emoțional pentru noi, dar ceea ce provoacă emoții mai pozitive și mai strălucitoare de la un copil decât un joc ?

Știm totul despre emoțiile pozitive jocuri de masăoh. Vedeți selecția noastră și alegeți jocul la gustul dvs.

Jocuri pentru logică și gândire pentru copii de 4-5 ani

Katamoto.

Numărul de jucători: de la 1 la 2
Simpatic scandura de lemn Cu aprofundare și pe ea - cifrele de lemn multicolore, cele mai asemănătoare cu tetrisul volumetric. Ca și în Tetris, ele trebuie să fie puse singure, doar aici rândurile nu dispar: dimpotrivă, scopul este de a colecta întregul câmp fără spații.

Sirenă

Numărul de jucători: de la 2 la 6
Joc pe logică pentru iubitorii de adâncimi ale mării. Câmpul de joc este umplut cu cărți, pe care sirena, peștii colorați și dușmanii lor sunt desenați și dușmanii lor - rechini răi gri. Acum este necesar să închideți câmpul cu plăci de formă neregulată, pe care sunt trase bule transparente, astfel încât toți rechinii să fie sub bule. Reușit? Hooray, pește salvat! Dar acest lucru nu este la fel de simplu cum pare la prima vedere: pentru a corecta plăcile și alege locația bulelor - sarcina și logica și gândirea spațială.

Semn soft.

Numărul de jucători: de la 1 la 6
Spiny, umed, pufos, frumos! Am tras cardul, citesc-o cu copilul, apoi încercați să veniți cu cât mai multe obiecte adecvate pentru definiție posibil. Copiii pot citi cărțile cu voce tare - apropo, acesta este un joc bun în asociație, care vă poate deschide petreceri neașteptate pentru a vă gândi la copilul dumneavoastră.

Jocuri educaționale pentru gândirea logică de la 6 - 7 ani

Kverl.

Numărul de jucători: de la 2 la 4
Jocul Anului-2011 din Germania, similar cu eruditul de pe principiu, dar fără scrisori: trebuie să colecteze rânduri de cifre de aceeași culoare, cu atât mai bine. Interesele jucătorilor se intersectează pe domeniu în sensul literal al cuvântului, astfel încât jocul antrenează gândirea strategică și chiar atenția.

Brânză lacune

Numărul de jucători: 1
Un joc cadou fermecător sub forma unui notebook cu un magnet în interior: Pe pagina sunt așezate cărțile de șoareci curioși și apoi este necesar să se aplice bucăți de găuri de brânză Holey pe partea de sus a acestora, astfel încât toate mouse-urile Priviți din găuri. Jocul are 4 nivele de dificultate cu diferite scenarii, iar cele mai recente sarcini vor face chiar adulții să gândească.

Kotosov.

Numărul de jucători: de la 2 la 5
Stilul elegant și multivariat Halloween: are noapte, lună, ramuri de copaci goale, Withelches și cel mai important - bufnițele și pisicile lor. Sovopoturile au semne: culoarea, modelul și, de fapt, fie conformitatea. Jocul va trebui să ia în considerare cât de mulți și ce model sau culoare sunt pe hărți, amintiți-vă cayout-urile, chiar concurează la viteză - apucați rapid un totem cu un model sau un model dacă ați găsit același model sau model pe hartă. În general, nu se va plictisi. Și aceste pisici de bufnițe sunt luxoase!

Numărul de jucători: 1
Un joc rece pe logică și gândire spațială, în care trebuie să colectați diferite combinații de inele și betisoare, amintesc de schema de molecule, iar vederea sunt lolipopuri de fructe. 120 de sarcini pentru a le aranja în mod corespunzător pe terenul de joc, se vor implica într-o lungă perioadă de timp, chiar și cea mai intenționată minte, iar caseta de lumină și compactă va păstra perfect toate bastoanele și inelele.

Fiți atenți și la: Jocuri mici, capabili și teribil de fascinante pe logică și topirea invariabil ca atât adulții, cât și copiii.

Jocuri pentru dezvoltarea logică și gândire strategică pentru copii de la 10 ani

Insula Jacal Isasură

Vârstă: de la 8 ani
Numărul de jucători: de la 2 la 4
Yo-Ho-Ho, căpitane, ne-am blocat pe țărm! Și, leagăn piciorul de lemn, nu numai noi! Shakal: Insula Treasure, el este cea mai bună strategie 2012, este, de asemenea, o poveste excelentă despre căutarea comorilor pe o insulă misterioasă, așteptând pentru cei mai buni - și inteligenți, deoarece, în plus față de aventurile la fiecare pas, veți avea nevoie de strategic Gândiți-vă de la dvs. în logica jocului și contabilitatea permanentă a situației generale pe teren. La urma urmei, sarea este că mai mulți pirați sunt selectați la comoara din diferite părți!

Carbon de carbon

Numărul de jucători: 2
Placă alb-negru elegantă și imediat cu două adăugiri în interior. Beehive sunt aproape șah în lumea insectelor: Două emoții inamice au intrat în contact, iar acum au nevoie să înconjoare regina minții dușmanului, într-o mână sau se mișcă una dintre jetoanele ei sau atașând un alt chip la caii lui. În fiecare set există o regină de albine, 2 păianjeni, 2 gândaci, 3 lăcuste, 3 furnici, pentru vaca și țânțarul lui Dumnezeu - și fiecare figură, ca și în șah, propriile lor reguli ale accidentului vascular cerebral. Joc tactic frumos pe logică pentru copii și adulți.


O grămadă de jocuri desktop pe logică este în categorie. Nu pot decide ce joc să alegi? Sunați, iar operatorul nostru vă va spune ce alertă va potrivi cel mai bine copilului dumneavoastră!

Jocuri pentru dezvoltarea logicii de la preșcolari ai grupului pregătitor

Jocul "Flori pe flumburi".

Scop:

: Carton multicolor, foarfece.

Descriere: Tutorul taie din carton trei flori în pat roșu, portocaliu, albastru și trei paturi de flori - forme rotunde, pătrate și dreptunghiulare. Sugerați un copil să distribuie flori pe flori în conformitate cu povestea: "Flori roșii nu au crescut pe o rundă și nu pe un pat de flori pătrat, portocaliu - nu pe o rundă și nu pe dreptunghiulară. Unde cresc florile?

Sarcini logice.

Scop: Dezvoltați atenția, gândirea logică.

Descriere: Educatorul îi invită pe copii să joace sarcini logice, pentru fiecare jetoane de răspuns corect sunt emise. Cine are mai multe jetoane, a câștigat el.

1) Există obiecte în fața Chipollino: găleată, lopată, pot uding. Cum de a face ca lopata să devină extremă, fără a-l retrage din loc? (Poate fi furnizat apelor înainte de lopată sau înainte de găleată.)

2) Winnie Pooh, tigru și purcel tăiat trei pavilion de diferite culori: albastru, verde, roșu. Tigrul tăiat nu roșu, iar Winnie The Pooh nu este roșu și nu caseta de selectare albastră. Ce culoare se taie caseta de selectare fiecare? (Winnie Pooh a tăiat o casetă de selectare verde, un tigru - albastru. Piglet - roșu.)

3) Pe masă există patru mere. Un măr a fost tăiat și a pus înapoi. Câte mere de pe masă? (4 mere.)

4) Stabiliți în cameră două scaune, astfel încât fiecare perete să stea în jurul scaunului. (Este necesar să se pună scaune în două unghiuri opuse.)

5) Împingeți pe masă un triunghi de la un baston și un pătrat de două bastoane. (Este necesar să se punem bastoane pe colțul tabelului.)

Jocul "Cred ...".

scop

Descriere:educatorul face orice subiect. Sugerați un copil cu probleme de clarificare pentru a afla numele obiectului.

Acest obiect zboară? (Da.)

Are aripi? (Da.)

Fluează mare? (Da.)

Este animat? (Nu.)

Este făcut din plastic? (Nu.)

Din fier? (Da.)

Are un elice? (Da.)

Este un elicopter? (Da.)

"Alegeți" jocul dorit ".

scop: Dezvoltați gândirea logică.

Descriere: Copiii sunt oferite opțiuni în care există poziții suplimentare, de exemplu:

Cizme au întotdeauna: cataramă, talpa, curele, butoane.

În margini calde, vii: Bear, Deer, Wolf, Penguin, Camel.

Luni de iarnă: septembrie, octombrie, decembrie, mai.

V Anul: 24 de luni, 12 luni, 4 luni, 3 luni.

Tatăl mai în vârstă decât fiul său: adesea, întotdeauna, rareori, niciodată.

Timpul zilei: Anul, luna, Săptămâna, Ziua, luni.

Există întotdeauna un copac: frunze, flori, fructe, rădăcină, umbra.

Sezoane: august, toamna, sâmbătă, vacanță.

Transportul pasagerilor: combine, autobasculante, autobuz, locomotiva.

Acest joc poate fi continuat.

Jocul "Eu iau cu mine pe drum."

Scop: Dezvoltați gândirea logică.

Materiale de joc și manuale vizuale: Imagini cu obiecte unice.

Descriere: Așezați imaginile în jos imaginea. Sugerați un copil să meargă la navigația marină. Dar, pentru ca călătoria să meargă cu succes, este necesar să se pregătească cu atenție, stocul necesar. Cereți unui copil să ia o singură imagine și să spună despre modul în care acest subiect poate fi util. Elementele din imagini ar trebui să fie cele mai diferite. De exemplu, un copil scoate imaginea mingelor: "Puteți juca mingea în timpul restului, mingea poate fi folosită în loc de un cerc de salvare, deoarece nu se scufundă, etc." Puteți bate diferite situații: pe o insulă deșartă, în tren, în sat.

Jocul "Ce sunt similare și ceea ce este diferit?".

Scop:dezvoltați gândirea logică.

Descriere: Liderul oferă copiilor doi subiecți, copiii trebuie să le compare și să indice similitudinea și diferența. De exemplu: prune și piersic; Fetiță și păpușă; Păsări și aeronave; Pisică și veveriță; Orange și o minge portocalie de aceeași dimensiune; Flomaster și cretă.

Jocul "păsări severe".

Scop: Dezvoltați gândirea logică.

Materiale de joc și manuale vizuale: 20 de cărți care ilustrează păsări: acasă, migratoare, iernire, cântăreți, prădători etc.

Descriere: Sugerați un copil să rivore păsările în cuiburi: într-un cuib - păsările migratoare, la altul - toți cei care au un penaj alb, în \u200b\u200ba treia - toate păsările cu ciocuri lungi. Ce păsări rămân fără un cuib? Ce pene vă puteți stabili în câteva cuiburi?

Jocul "asociații".

Scop: Dezvoltați gândirea logică.

Descriere: Copiii sunt împărțiți în două grupuri. Un grup oferă un altul pentru a spune despre orice subiect, folosind cuvintele din povestea dvs., care denotă alte subiecte. De exemplu, spuneți despre morcov, folosind cuvintele: rață, portocaliu, cub, fată de zăpadă. (Este aceeași culoare ca o portocală. Puteți să o tăiați în cuburi. Partea superioară a lui Iubește rațe. Dacă nu este acolo, atunci veți fi aceeași palidă ca o fată de zăpadă.) Trupele schimbă roluri. Subiectul pentru descrierea și caracteristicile de cuvânt sunt date de conducere.

Jocul "vine cu oferta".

Poartă: Dezvoltarea gândirii logice, a activității de vorbire; Formează un sentiment de limbă.

Materiale de joc și manuale vizuale: Mingea pentru ping pong.

Descriere: Tutorul cu copii stă într-un cerc și explică regulile jocului. El spune că vreun cuvânt, iar copiii vin cu această ofertă de cuvinte. De exemplu: profesorul numește cuvântul "închide" și transferă mingea la copil. El ia mingea și răspunde repede: "Locuiesc aproape de grădiniță". Apoi copilul îi numește cuvântul și transmite mingea lângă ședință. Deci, la rândul său, mingea se mișcă de la un joc la altul.

Cât de des se întâmplă: copilul citește cu succes, scrie și crede, dar din anumite motive el are un timp prost în școală. Care este motivul? Se pare că gândirea sa logică nu este pe deplin dezvoltată. Este relativ simplu: citiți, scrieți și numărați mecanic. Este mult mai dificil să analizăm situația, să-și facă propriile concluzii pe baza lor, comparați, faceți propria dvs. concluzie. Acesta este motivul pentru care jocurile logice sunt atât de utile: dau scris reflexiilor, învață gândirea, trage concluzii pe baza informațiilor primite. Gândiți-vă, creați, bucurați-vă de noile cunoștințe - aceasta este ceea ce este cerut de un copil, astfel încât el nu este doar "citit fluent" sau "matematic Natskanny".

Descriem doar câteva dintre aceste jocuri, dar, de fapt, arsenalul lor este mult mai bogat. Jocuri " Găsiți diferențe între imagini "," Finalizați desenul "," Găsiți prea mult "", ajutați mouse-ul (sau alt caracter) să iasă din labirint "," SIPPERUL SILD "afectează direct gândirea logică și o dezvoltă.

Unul dintre cele mai populare jocuri de acest tip este așa-numitul pătrat logic. Acesta este un pătrat obișnuit, descărcat pe nouă celule, în fiecare dintre care se trage ceva, cu excepția unei celule, care rămâne goală. Între imaginile din fiecare rând din pătrat există o anumită conexiune: dacă în rândul superior, de exemplu, cercurile sunt Drew - mici, mai mari și mai mari, în mijlocul acelorași dimensiuni de triunghiuri și în pătratele inferioare ( Mici și mai mult), apoi în mod natural, în cușca goală a bebelușului va trebui să tragă un pătrat mare. Și am condus doar cel mai simplu exemplu. De fapt, sarcinile de pătrate logice pot și trebuie să compliceze constant, lăsând golul nu unul, ci mai multe celule.

Când copilul dvs. crește, atunci sperăm că prietenii săi credincioși vor fi dame și șahuri - care au devenit jocuri clasice care ajută la dezvoltarea gândirii logice.

Opțiuni pentru jocuri care antrenează gândirea logică, repetăm, foarte mult. Oferim cele mai eficiente ale acestora.

Ghiciți subiectul

Vârstă: 4 - 8 ani.

Scopul jocului: Dezvoltați o gândire logică la copii, învățați-i să-și formuleze cu precizie întrebările și să facă concluzii.

Echipamentul necesar: mai multe obiecte mici (astfel încât acestea pot fi ținute în mod liber în mână): inel, bobină de filet, clemă de hârtie, foarfece mici, cretă etc.

Joc de accident vascular cerebral (Puteți juca un grup). Conducerea neobservată de la copii ascunde unul dintre elementele din mână și propune să ghicească ceea ce are în mână. Copiii trebuie să pună întrebările principale la care puteți da "da" sau "nu". Câștigă unul care ghicește ceea ce este ascuns în mâna plumbului.

Notă. Prezentatorul (mai bun, dacă este un adult) ar trebui să "filtreze" corect întrebările, de atragerea atenției altor participanți la joc în cel mai inteligent dintre ei.

În același timp, principiul poate fi jucat în jocurile tematice, cum ar fi "Guess Animal": prezentatorul face numele animalului, după care participanții la joc îi întreabă întrebările de conducere, încercând pe semne (ca un Animalul mănâncă, în timp ce merge, etc.) Ghici "numele" fiarei.

Complicarea mișcării și focalizării jocului de la preșcolarul mai mic vârsta școlară. Copilul, părinții, cu ușurință și, în mod natural, își dezvoltă mintea copilului, își pregătesc abilitățile și abilitățile, ajută la adaptarea la școală (la noi condiții pentru el).

Vârstă: 5 - 7 ani.

Scopul jocului: Învățați copiilor elementele de bază ale analizei (căutând caracteristici similare din elemente externe complet diferite și ființe vii).

Echipamentul necesar: Imagini care prezintă diverse elemente (vii și non-living). Aceste imagini ar trebui să se ocupe de perechi pe o anumită similitudine. Deci, de exemplu, un cuplu va face fotografii cu imaginea copacului de Crăciun și a ariciului, pentru că celălalt este ciudat.

Joc de accident vascular cerebral (Jocul poate avea loc atât cu un copil, cât și cu un grup de copii ca educator sau profesor). Prezentatorul explică faptul că chiar și o varietate de articole au caracteristici comune. De exemplu, ariciul nu arată ca un pom de Crăciun (un arici de animale, și pomul este un copac), dar există o comună între ei: spinele lor.

Apoi, așezând imagini în perechi de pe masă sau atașându-le la bord, prezentatorul cere jucătorilor să găsească comună în fiecare pereche de imagini. Câștigă cel care poate găsi cât mai multe caracteristici similare.

Notă. Pentru copii, sarcina mai veche poate fi complicată. De exemplu, este posibil să le oferim pentru a pune imagini în perechi și explicați care a fost cauzată alegerea lor.

Ca o lucrare preliminară, sugerăm că instruirea copiilor vopsea ușor imaginile, care vor servi apoi ca echipament pentru joc. Propunem să includem următoarele imagini în joc:

1) Zebra - Sailor (Zebra dungată și marinarul are o vesta dungată);

2) parade - vopsele (și ambele servește pentru desen);

3) Cartea este Notepad (și ambele sunt făcute din hârtie, au pagini);

4) bunicul - pisica (și în cealaltă există o mustață);

5) placă (și ambele - feluri de mâncare);

6) melc - broască țestoasă (și apoi și cealaltă se mișcă încet).

Puteți să vă inventați propriile opțiuni pentru imagini asociate - unul sau mai multe tipuri diferite de asemănări.

A treia roată

Vârstă: 5 - 7 ani.

Scopul jocului: Dezvoltați capacitatea de a analiza capacitatea de a vedea diferențele dintre asemănări.

Echipamentul necesar: Imagini care prezintă diferite obiecte, plante și animale. Este important ca aceste imagini să fie grupate de trei și două imagini combinate pe un fel de semn și unul a fost inutil, de exemplu: placă (feluri de mâncare), o ceașcă (feluri de mâncare), pâine (produs).

Joc de accident vascular cerebral (Un număr nelimitat de jucători poate participa la joc). Prezentatorul prezintă participanții la jocul a trei imagini și solicită să determine că de la afișat este inutil și de ce.

Corect gresit

Vârstă:5 - 7 ani.

Scopul jocului: Învățați copiii să distingă judecățile adevărate și false.

Joc de accident vascular cerebral (Un număr practic nelimitat de participanți poate participa la joc; este convenabil să o ții într-un grup sau în clasă). Plumbul (educator sau profesor) citește fraze, iar copiii spun că este adevărat ceea ce spun ei sau incorect.

Oferim următoarele fraze.

1. Zebra dungi.

2. Elefantul știe cum să danseze.

3. Copiii conduc mamele și tații la grădiniță (școală).

4. Câinii pot masa.

6. Micul dejun de bere dimineața.

7. Pisicile nu poartă pălării.

8. iarna nu există zăpadă.

9. Creioanele pot fi desenate.

10. Hare știe cum să alerge rapid.

Câștigă cel care dă cât mai multe răspunsuri corecte posibil.

Notă. Există multe astfel de declarații. Este important ca ei să fie înțeleși și comunicați în conștiința copiilor cu realitățile lor familiare. Dacă doriți să veniți cu astfel de fraze, atunci acordați atenție faptului că, printre care, trebuie să fie o declarație cu o particulă negativă "nu": acest cuvânt în conștiința noastră, de regulă, este asociat cu conceptul de "greșit ", deși, de fapt, nu întotdeauna" nu "particulează cu informații false. De exemplu, aplicația "Hippo nu este capabilă să citească" adevărat, chiar și în ea, și nu este "nu". Judecățile precum cele de mai sus ajută la scăparea gândirii stereotipice.

Pliante

Vârstă: 5 - 6 ani.

Scopul jocului:să dezvolte astfel de proprietăți de gândire logică ca percepție a integrității subiectului.

Echipamentul necesar: Sculptat din hârtie de hârtie sau frunze de carton gros. Acestea trebuie să fie destul de mari (aproximativ 20 x 20 cm), forme diferite (de exemplu, o frunză de mesteacan, arțar, stejar) și culori (verde, galben, roșu). Billetele trebuie să fie tăiate în avans de un număr egal de piese (preferabil o formă incorectă). Puteți face patru sau cinci astfel de pietre.

Joc de accident vascular cerebral. Prezentatorul (ei ar trebui să fie cineva de la adulți) oferă copiilor să stea în cerc, după care aceasta răspândește foaia tăiată în mijlocul cercului, amestecând părțile anterioare. Cu ajutorul cititorilor sau arbitrar, acesta selectează 4-5 (de numărul de frunze-blank) și le oferă fiecăruia sarcina. De exemplu, cineva din jucători va colecta pliante verzi, cineva - galben, cineva - roșu, etc. După aceea, jocul începe. În detrimentul jucătorilor "Trei" încearcă să găsească "părțile lor" și să colecteze frunze. Câștigă cea care o face mai rapidă și mai corect. După aceea, gazda se însumează în mod necesar, laudă jucătorul, primul petrecut cu sarcina, apoi dă echipei: "Frunzele împrăștiate!" Pentru această echipă, copiii re-amestecați din nou frunzele, după care conduce jucătorii noi, iar jocul reia.

Notă. În timpul jocului, copiii care stau în afara cercului ar trebui să rămână pasivi. Afacerea lor este de a "răni" activ pentru jucători.

Un astfel de joc poate fi realizat în clasă (sau matinee) dedicat toamnei. Ca o pre-muncă, profesorul spune despre toamna, semnele sale principale, cât de diferit schimbă frunzele de stejar de colorat, mesteacan, arțar etc.

Ca o lucrare preliminară, se propune să învețe de la copiii poeziei din sat despre toamnă. Poate fi fragmente din lucrări clasice, cum ar fi romanul "Eugene ungin", unde puteți găsi o mulțime de descrieri ale naturii. Puteți folosi poezii ale poeților copiilor. Ca exemplu de astfel de "blanuri de antrenament", oferim următoarele poezii, T. Belozerrov.

Septembrie

Pe pene stacojii

Curgerea răcorței septembrie.

Într-un bor uscat, dremot pin,

Restul Fes câmpurile ...

South pleacă toamna noastră,

Ținând firul caravelului.

Toamna

Toamna, toamna ...

În nori otrăvit -

Chiar și la prânz strălucește

Rață și uitați.

De la o grovă rece

În domeniu, pe o cale,

A suflat bunny -

Primul fulg de zăpadă.

Harta Insulelor Treasure.

Vârstă: 5-8 ani.

Obiectivele jocului:pentru a dezvolta gândirea abstractă la copii, îi învață să relaționeze o imagine schematică cu un teren real.

Echipament necesar: Hartă (imagine schematică a unei platforme sau a unei încăperi în care "comorile" vor fi ascunse), "comoara" în sine (conținutul "comorii" poate fi cel mai diferit: este jucării și dulciuri).

Joc de accident vascular cerebral (Cel mai bine este să jucați jocul părinților cu copilul dvs.). Cineva de la adulți dă un copil un card și explică faptul că, dacă este corect să navighezi, puteți găsi comori. Mai mult, totul este simplu: copilul găsește comoara, ghidată de card. Când reușește, găsește o pungă ascunsă cu comori.

Notă. Acest joc poate fi realizat în grădina pentru copii sau școală. În acest caz, puteți adăuga un element de concurs la joc. De exemplu, împărțiți copiii în două echipe și dați fiecare comandă pe hartă (în mod natural, hărțile ar trebui să fie aceleași). De asemenea, puteți oferi copiilor să caute comorile pe hartă, ci pe memorarea cu ghicitori (depozitul - un indiciu al numelui locului în care se află următoarea notă) sau cuvinte criptate. Și totuși: dacă jocul este o echipă, atunci este important să se facă un conducător (educator sau profesor) pentru a se asigura că totul sa întâmplat în joc fără infracțiune: Lăsați câștigătorii să împărtășească "comorile" cu înfrângerea, deoarece bunătatea și generozitatea ar trebui, de asemenea, a fi crescut.

Remorci

Vârstă: 5-6 ani.

Scopul jocului: Învățați copiii găsesc o legătură logică între obiecte.

Echipament necesar: Cărucioarele din locomotive de jucărie (pot fi înlocuite cu cuburi obișnuite) pe care sunt lipite imaginile. Aceste imagini trebuie combinate în grupuri tematice. Pentru fiecare grupul tematic Cuvintele ar trebui să fie pe același număr de cărucioare.

Cursul jocului. Cea mai mare (senior) a arătat în mod arbitrar remorcile de pe masă, după care oferă fiecărui jucător (5-6 persoane să joace în același timp) sarcina individuală: asamblați un tren din imagini, care sunt combinate unul cu celălalt. După aceea, jocul începe: jucătorii își caută "căruțele lor" în afară în dezordine "și le-au construit doar (sau pur și simplu să le construiască într-un rând dacă imaginile sunt lipite pe cuburi). Jucătorul câștigă jucătorul care va fi mai rapid și mai corect pentru a-și construi transportatorul de mașini.

Oferim următoarele subiecte care combină traseele "tren logic".

♦ legume - pe remorci lipite imaginile cu imaginea de varză, morcovi, sfeclă etc.

♦ Instrumente - Imagini care prezintă un ferăstrău, ciocan etc.

♦ Imagini cu animale de companie care prezintă o vacă, cal, capră etc.

Puteți veni cu alte subiecte: "jucării", "sezoane", "fapte bune" etc.

Notă. Pentru copiii mai mari, sarcina poate fi complicată. De exemplu, imaginile lipite pe remorci pot descrie diferite etape de tragere a oricărui obiect. În acest caz, sarcina copilului nu este ușor să găsească o temă combinată a desenelor, ci și să le aranjeze astfel încât fiecare dintre ele să fie o continuare logică a altui.

Este de dorit ca copilul să nu pună pe bună dreptate remorcile relative între ele, ci și să explice în mod clar legătura dintre ele.

Găsiți umbra

Vârstă: 5-7 ani.

Scopul jocului:Învățați copiii să vadă analogiile între diferite obiecte.

Echipament necesar: Tăiat din carton și figuri pictate (de exemplu, eroii fabuloși) Și "umbrele" lor - siluetele acelorași figuri tăiate din hârtie închisă.

Cursul jocului. Conducerea (senior) se întindea pe masă o figurină de personaje fabuloase și explică copiilor că toți și-au pierdut umbra. Sarcina jucătorilor este de a ridica "umbra" (silueta de hârtie neagră) la fiecare caracter fabulos. Câștigă cel care o va face mai repede și mai atent.

Notă. Pentru acest joc puteți veni cu o mulțime de opțiuni.

1. Cifrele pot fi cele mai diferite. Am ales subiectul "personaje fabuloase", dar, de fapt, puteți oferi copii și alte figuri, la care va trebui să alegeți o umbră. De exemplu, videoclipurile pot fi invitate să aleagă "umbra" la piesele geometrice.

2. Jocul poate fi variat, aplicând în avans la fiecare figură "nu" umbra ta ". Pentru divertisment, puteți veni cu o poveste despre modul în care personajele jocului au fost ofensate de umbra lor și dacă este jignit, atunci începe să arate "greșit". După aceea, puteți oferi jucătorilor să rearanjeze umbrele, astfel încât fiecare dintre ele să-și găsească stăpânul.

3. Acest joc poate juca atât un copil, cât și câțiva. Jucătorii pot lucra într-o pereche, ajutându-se reciproc. În ultimul caz, jocul ajută copilul să învețe cum să lucreze într-o echipă, aduce un sentiment de parteneriat.

Gândiți-vă și răspundeți

Vârstă: 6-7 ani.

Scopul jocului: Învățați copiii cu astfel de acțiuni logice ca analiză și sinteză. Jocul dezvoltă gândirea și inteligența.

Joc de accident vascular cerebral (Un număr nelimitat de participanți poate juca în ea). Prezentatorul face cuvântul. Starea obligatorie: Cuvântul ar trebui să desemneze subiectul material (adică este un substantiv specific), care constă din mai multe părți.

După aceea, conducerea, fără a chema desemnarea subiectului, numește părțile sale.

Deci, de exemplu, decolorarea cuvântului "fierbător", conducând, fără să-l chemi, spune: "Nasul", "stilou". Luptând cu cuvântul "tren", listează: "vagoane", "roți" etc.

Sarcina jucătorilor este de a ghici ce cuvânt a fost făcut de prezentator. Câștigă cel care gadgetează numele subiectului.

Notă. Dacă cuvântul cuvântului este prea dificil pentru copii, ei pot folosi un prompt (de exemplu, întrebați ce este destinat acest subiect).

Dacă copiii mai în vârstă joacă jocul, atunci funcția de plumb poate lua pe unul dintre jucători. După ce cuvântul a fost ghicit de ei, jucătorul poate avea un loc printre alți participanți, iar câștigul devine conducerea și face cuvântul său.

Fotbal

Vârstă:7-8 ani.

Scopul jocului: Învățați copiii să gândească logic, să prevadă situația, calculând opțiuni posibile mișcări.

Echipament necesar: Double frunze de tetrald într-o cușcă, două creioane (mânere, resimțite).

Cursul jocului. În ciuda numelui, jocul nu este nici comandament, nici mobil. În esență, acest joc este mai aproape de șah și de dame, doar mai ușor. Doi jucători pot juca, toată lumea se joacă pentru ei înșiși.

Înainte de a începe jocul pe o bucată de hârtie, trebuie să trageți un câmp de joc. Întreaga foaie de hârtie este un "câmp de fotbal". La o distanță de o singură celulă din fiecare margine a foii, ar trebui efectuate linii clare - aceasta este "bord". Pe două laturi opuse mai puțin largi ale câmpului, este trasată "Gates" de 8-10 celule de lățime. Apoi calculează centrul câmpului și la intersecția celulelor au pus un punct - "minge". Loturile sunt determinate Cine de la jucători vor merge mai întâi, iar după aceea începe jocul.

scop Fiecare jucător este de a conduce mingea în poarta adversarului. În același timp, este necesar să se respecte anumite reguli.

1. Este necesar să mergeți strict de celule, evidențiind fie o parte a celulei, fie trecerea în diagonală. Mișcarea fiecărui jucător constă din trei astfel de linii. În consecință, jucătorul se poate deplasa fie într-o linie dreaptă (trageți un segment egal cu lungimea a trei celule), fie în diagonală (trageți o linie diagonală care trece prin trei celule) sau o linie întreruptă (de exemplu, două linii drepte, o diagonală sau două diagonale și una dreaptă sau dreaptă + diagonală + dreaptă).

2. După ce a făcut o mișcare, jucătorul transmite o foaie de inamic.

3. Distribuirea următorului curs, în nici un caz nu poate trece liniile existente.

4. Realizarea mișcării, este imposibil să se refere la "minge" a părților, nici una dintre liniile de trei lovituri ar trebui să treacă de-a lungul liniilor care limitează câmpul. Dacă jucătorul "sa prăbușit" în tablă, jocul începe de la început - din centrul câmpului de joc.

5. Jucătorul este considerat câștigătorul în două cazuri: dacă reușește să conducă mingea în poarta adversarului și dacă face mișcarea în așa fel încât adversarul său nu mai poate merge nicăieri fără a încălca regulile jocului. Notă. Timpul petrecut în joc depinde în mod direct de capacitatea adversarilor. Dacă jucătorii sunt experimentați, atunci jocul nu poate dura o oră. În general, jocul este perfect dezvoltând un miros. După ce a stăpânit-o cu copilul, puteți merge la mai multe jocuri logice mai complexe - dame și șah.

Lupii și oile

Vârstă: 7-8 ani.

Scopul jocului:dezvoltați gândirea logică la copii și elaborați capacitatea de a calcula mișcările în avans.

Echipamentul necesar: Câmpul de joc (pătrat cu o latură de 30 cm, descărcat pe 12 celule) și 4 chipsuri de joc (2 lumină și 2 întuneric).

Joc de accident vascular cerebral. Pentru a începe, conducând (oricare dintre adulți) explică copiilor regulile jocului. Ele sunt destul de simple: două chips-uri întunecate ilustrează lupi și două oi ușoare. Câmpul de joc este poiana lor. Se știe că nu există nimic de-a face cu lupii și oile, așa că ar trebui să încerce să se antreneze unul pe celălalt de la Poiaon. Cine va rămâne, a câștigat el.

Doi oameni participă la joc: Unul ia două jetoane și piese strălucitoare pentru oi, iar cealaltă ia jetoanele de culoare închisă și joacă lupi. Astfel, două oi și doi lupi se dovedesc a fi la poiana.

Atât lupii, cât și oile se pot mișca în jurul câmpului de joc exact în același mod: pe o celulă înainte, înapoi, la stânga sau la dreapta (nici alte mișcări în diagonală). Cu toate acestea, în cazul în care unele "oi" neglijenți se vor împărtăși și se dovedește a fi pe celula vecină de lupi în diagonală din ea, atunci următorul pasaj al lupului are dreptul să "mănânce", adică, scoateți un cip de lumină de la Poiana și luați-o pe câmpul de joc. Același lucru este valabil și pentru oi: dacă lupul se uită și se afla pe o celulă vecină (în diagonală) o celulă, apoi oile din dreapta "mângâie" lupul, o scot din poiana.

Ambii jucători fac mișcări la rândul lor, cu excepția cazului în care unul dintre jetoanele "mănâncă": În acest caz, jucătorul care a reușit să elimine cipul inamicului din domeniu, are dreptul la o mișcare suplimentară.

Notă. Jocul "Lupii și oi" nu este doar fascinant, dar este și o pregătire serioasă pentru copii la jocuri logice mai complexe - dame și șah. Apropo, este posibil să jucați singur acest joc, jucând simultan pentru lupi și pentru oi și nu dăruiți-i pe alții.

Cum să faci un elefant zbura

Vârstă: 7-8 ani.

Scopul jocului: Învățați copiii să construiască lanțuri logice de cuvinte. Jocul dezvoltă inteligența și gândirea abstractă.

Echipamentul necesar: foaie de hârtie, creion ( pix cu bila, Flomaster).

Joc de accident vascular cerebral. Acest joc puteți juca atât unul, cât și mai mulți jucători. Cantitatea lor poate fi practic nelimitată, deoarece toată lumea joacă pentru sine. Prezentatorul (adult) explică regulile care sunt destul de simple. Esența jocului este de a transforma un cuvânt într-un alt, înlocuind în mod consecvent o singură scrisoare în altul. În același timp, literele pot fi rearanjate în locuri. Ambele cuvinte (și cele inițiale și cele în care trebuie rotite) ar trebui să conțină același număr de litere. Toate cuvintele lanțului trebuie să fie substantive.

Sarcinile pot fi, de exemplu, cum ar fi: cum să facă o zbura de elefanți (cuvântul "zbura" este transformat în cuvântul "elefant"), cum să transformi iarna în timpul verii etc.

Câștigă cel care poate îndeplini sarcina mai repede decât toată lumea, fără să uite de alfabetizare.

Notă. Ca un eșantion, dăm un lanț de cuvinte care convertesc iarna în vara: iarna - Min - Tina - Thread - Shadow - Laziness - Zero - numai - vara.

Doi jucători pot juca jocul: cineva scrie primul cuvânt, celălalt continuă, și așa, la rândul său, în timp ce un cuvânt este transformat în alta.

Lanțurile complete din cuvinte nu sunt în toate cazurile, ci o astfel de "transformare" supusă foarte multor cuvinte, mai ales dacă constau dintr-un număr mic de litere (patru cinci).

Fiecare părinte ar trebui să înțeleagă că dezvoltarea gândirii logice în stadiile incipiente ale maturității copilului este un factor fundamental, importanța cărora nu este pusă la îndoială. Pentru copiii cu vânătoare angajați în activități mintale, cel mai bine este să prezentați materiale într-un formular de joc.

Site-ul portalului de divertisment QuickSave este un număr mare de copii jocuri online Pe logică. Ei vor învăța jucătorii mici, comparații și analize, găsind modele simple, compararea informațiilor primite etc. Conexiunile neuronale mentale instruite vor ajuta la rezolvarea cu succes a sarcinilor școlare, rezistă cu încredere situațiilor complexe de viață.

Beneficiul evident al jucăriilor logice pentru mințile tinere, curiozitate

Simulatoare virtuale luminoase și interesante contribuie la:

  • Accelera procesele mentale și o creștere a concentrației;
  • Creând o bază pentru formarea de talente viitoare, creativitate;
  • O creștere a volumelor de memorie;
  • Apariția și consolidarea noilor abilități și abilități;
  • Îmbunătățirea interacțiunii cu colegii etc.

Nu numai preșcolari, dar și tipii mai în vârstă pot participa la divertisment interesant: pentru a rezolva refugii, concurează cu computerele în turneele de șah și de verificare, opriți cu succes invazia zombiilor, alegerea strategiei corecte și calcularea posibilelor mișcări ale adversarului în avans .

Redarea jocurilor de învățare pentru logică este utilă nu numai copiilor, ci și adulților. Pentru a distrage puțin din realitatea plictisită, toți jucătorii primesc o oportunitate minunată în realizarea antrenamentelor intelectuale zilnice cu un complex de clase pentru pomparea abilităților individuale: teste pentru atenție, sarcini de memorare, puzzle-uri de gândire nontrivială etc.

Formarea educațională online este interesantă și accesibilă

Sprijiniți activitatea psihică a copilului într-un ton cu un instrument excelent asistent și eficient - Jocuri logice de la Quicksave. Principalul lucru este de a crea condiții - pentru a menține interesul copilului, astfel încât să primească motivația și să continue să se dezvolte.

Conținutul nostru unic este adaptat maxim în aceste scopuri, în special pentru aplicații din categoria :.

Grafică atractivă, diferite niveluri de dificultate, un complot incomod sunt criteriile necesare care permit abordarea cuprinzătoare a dezvoltării globale a identității copilului.

Cel mai metoda eficientă. Pentru a forma abilități și abilități de bază într-un copil de 6 - 8 ani - aceasta este o învățare sistematică de jocuri. La vârsta de 7 ani, este foarte important să se dezvolte mobilitatea mentală, iar Jocurile Logice pentru Copii sunt cel mai bun instrument care oferă rezultate de neegalat. În același timp, distracția modernă nu ar trebui să contribuie la manifestarea agresiunii sau a stării de spirit proastă - sunt obligați să trimită fluxul energetic al jucătorului pentru direcția corectă și productivă.

Jucării educaționale ca o parte integrantă a procesului de învățare

Immersing World Wide Web, fidgeturile curioase pot fi captivate prea captivate, astfel încât sarcina principală a adulților este de a urma linia de graniță între dobândă și dependență. Copiii avansați cu un depozit analitic al minții pot lua pentru puzzle-uri mai grave. Unii tipi au suficiente manipulări simple, cu o adunare de puzzle-uri vesele. Grafică avansată, colorată din jocuri triviale, tradiționale, face capodopere reale care vor fi evaluate de meritul jocurilor cu experiență.

Selectarea jocurilor de formare bazate pe calculator de la Quicksave este formată luând în considerare toate aspectele legate de vârstă, intelectuală și psihologică, cerințele de siguranță și conține:

  • Divertisment online în formarea memoriei, concentrarea atenției și gândirea logică;
  • Quest-uri misterioase, o varietate de fermente de primă persoană, călătorii periculoase în căutarea comorilor pierdute;
  • Sarcini matematice cu diferite niveluri de complexitate etc.

Mini-aplicațiile noastre vor fi baza pentru stabilirea discursului competent, extinderea vocabularului, stabilirea evoluțiilor aritmetice, a competențelor logice și a altor caracteristici necesare.

Îmbunătățirea nivelului mental al copilului cu Quicksave

Gândirea flexibilă și mobilă a unui copil de 6 ani este pregătită pentru primele teste. Nu vă fie frică să le atrageți realitate virtuala - Copilul tău se adaptează mai repede în lumea exterioară, dacă ține pasul cu vremurile.

Priorități complete, ridicați exemple vizuale pentru copii, imagini luminoase, astfel încât acestea să prezinte entuziasm autentic și un interes sincer la stadiul de familiarizare cu jocuri flash interesante din categorii: ,. Nu pierdeți o șansă mare de a juca gratuit cu QuickSave și asigurați-vă că pașii în crearea unei teme puternice pentru un corp Adhent.