Sea Battle joc Cât de multe nave au nevoie. Sistemul câștigător al luptei la Marea jocului

Credeți că aviația este implicată în această bătălie? Nu, dar există o formă foarte bizară. În total, 9 nave participă la bătălie, care sunt prezentate în figură. Regulile rămase ale jocului sunt la fel ca de obicei.

Minami.

În plus față de nave, 3 mine au fost introduse pe teren (ele sunt notate de cercuri). În plus, minele pot fi situate în apropierea navelor. Dacă un jucător vine într-un a mea, atunci nava lui a explodat literalmente pe a mea și este necesar să informăm coordonatele adversarului uneia dintre navele sale, considerându-l. Jucătorul însuși alege, care navă "sacrificiu", puteți da nu numai nave nerezolvate, ci și nave rănite.

Restul regulii este același ca de obicei. Cu toate acestea, dacă jucați cu transportatorii de aeronave, atunci când nava este rănită, trebuie să comunicați inamicul, care nava este rănită. De exemplu: "dublu-strat".

Consiliu. Dacă jucați o bătălie de mare cu mine, este mai bine să nu spuneți cu "apa", ci "apă", deoarece cuvintele "trecutul" și "mina" sunt foarte consoane.

"Vulgar! Pali! "

Acest " Băiat de mare»Mult mai complicat anterior. Pentru o mișcare, jucătorul face 3 fotografii imediat. Ca răspuns, "încălzită" numește nave care au intrat sub coajă (dacă există astfel de), dar nu raportează coordonatele exacte. De exemplu: "Unul a lovit într-un avion și unul într-un strat cu două straturi, al treilea împușcat trecut". Coordonatele exacte raportează numai atunci când nava este complet distrusă, navele rănite ar trebui să fie semnate independent.

Încercând să găsească și să scufunde navele cu trei placate, nu ar trebui să uităm că este posibil să detectați accidental un alt avion - adică este important să nu induceți în eroare, interpretarea preciziei sărurilor sale. De exemplu, o navă cu trei placări a fost rănită pe figura de mai sus (puncte negre). Următorul volei (punctele roșii) - din nou trei placate și acum "sub suspiciune" trebuie să aibă toate cele șase celule, și nu doar două care sunt în apropiere.

Trageți jucătorii strict la rândul său, chiar dacă toate cele trei fotografii s-au dovedit a fi de succes.

"Vulgar! Pali! " - 2.

În această versiune a "bătăliei de mare", într-o singură mișcare, jucătorul face atât de multe fotografii, deoarece are navele de pe linia de plutire. Pentru a egaliza șansele de adversari, mai întâi fiecare jucător produce un volei, apoi rezumă rezultatele cu coordonatele fără deplasare.

Cum să câștigi în lupta la mare

Cum să puneți navele

Așa cum este bine cunoscut, navele mari se găsesc mai repede decât adversarul, iar "pentru o gustare" sunt de obicei submarine sau nave unice aluminoase. Prin urmare, nu are sens să "ascundă" navele mari, dar este necesar să se facă submarinul adversarului adversarului. Este posibil să faceți acest lucru, plasarea foarte compactă a "forțelor navale" (a se vedea figura 1): Pentru patru submarine, mai mult de jumătate din câmp rămân (60 de celule evidențiate de albastru)! Dacă navele arbitrar arbitrar, submarinele rămân mult mai puțin loc "Pentru manevre": De exemplu, în figura 2, numai 29 de celule au rămas submarine.

Smochin. unu Smochin. 2.

În timp ce inamicul se va împrăștia în căutarea bărcilor mici (trebuie să fii norocos să-i distrugi mai puțin de 30 de fotografii), probabil că vei dezarma flota lui.

Fotografiere tactică

De la fiecare navă de suprafață, suprafața de căutare a restului este considerabil îngustă, este necesar în primul rând să se concentreze asupra distrugerii navelor mari, ceea ce este întotdeauna mai ușor de găsit. Prin urmare, decideți mai întâi câmpul inamicului în diagonală, cu o distanță de 3 celule (celule roșii din figură) - o navă cu patru planuri din astfel de "cozi de mortar" nu va funcționa. Pe parcurs, navele mai mici vor ieși probabil.

De îndată ce suprasolicitarea cu patru plane, puteți trece la un incendiu mai frecvent (celulele galbene din figură), desolarea literal din câmpurile adversarului rămânând două nave două bomboane și în trei etape. După un astfel de foc squat va rămâne doar "pentru a încerca" celulele pe care se pot ascunde submarinele supraviețuitoare.

Pentru ambele jocuri din acest articol, și pentru jocul "Tanks" și pentru jocul "Bătălia de mare", va fi necesară o foaie de hârtie și două mânere. Doi participanți le joacă. Despre cine va merge mai întâi, jucători sau sunt de acord în prealabil sau rezolvă metoda de tragere, de exemplu, aruncați o monedă sau folosiți contoarele copiilor.

Și dacă jocul "Bătălia de mare" este familiarizat cu aproape toți oamenii din țara noastră, a cărui copilărie a trebuit să fie în anii '80 sau mai devreme, jocul pe hârtie în tancuri sau la fel de blând, era cunoscut "Tanchiki" , dar nu de asta. În ciuda temelor militare, ambele jocuri au fost foarte populare printre băieți, și printre fete. De asemenea, au jucat acasă, și la școală, nu numai pe schimbare, ci și în lecții, blocând harta cu locația navelor lor de la vecinul de pe desktrade sau manual.

Aceste jocuri vor ajuta acum copiii fascinați și să petreacă timp cu beneficii. Beneficiile acestor jocuri nu sunt doar că acesta este un chat viu, modul de a face ceva interesant, de a distrage atenția de la ceva, relaxați-vă. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a pregăti o mână la o scrisoare, în jocul "Marea Bătălia" pentru a repeta câteva litere și numere.

Un alt joc din rezervoare dezvoltă metrul de ochi, iar jocul în bătălia la mare vă permite să practicați intuiția, învață un pătrat în câmpul de joc cu coordonatele specificate (cu toate acestea, una dintre ele este indicată de scrisoare), aceasta face posibilă Pentru a-și dezvolta propria strategie de luptă, încercați să rezolvați strategia rivală, să depuneți cum crede el, deoarece el putea să-și pună navele.

Rezervoare (Tancans) - Joc pe hârtie. Reguli

Pentru cunoștință cu jocul, jucătorii de novice și cei mai tineri copii sunt de dorit să ia o foaie dublă tetrad într-o celulă (este scos din mijlocul notebook-ului). În următoarele jocuri, este mai bine să utilizați o foaie de hârtie de birou pure îndoită în jumătate - astfel încât rivalii vor fi mai dificil să intre în țintă. Și un alt jucător din acest joc nu are nevoie de un marker sau un creion, și anume pix cu bila. Se pare mai frumos și vizual, dacă culorile care scriu mânerele rivale diferă, dar este posibil ca acestea să fie la fel.

Pregătirea pentru joc

Ori este granița. Pe de o parte, foaia este situată pe teritoriul unui participant, pe de altă parte - celălalt. Fiecare participant își atrage tancurile pe partea ei a foii. Numărul de tancuri sunt de acord în prealabil, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 bucăți fiecare). Rezervoarele trebuie să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le atrageți de la graniță și unul de celălalt - așa că adversarul va fi mai greu să intre în ei.

Înainte ca bomboanele să înceapă să convină asupra regulilor.

Regulile jocului "Tanks"

O opțiune a acestui joc cu diverse echipamente militare: În plus față de tancuri, participanții desenează nave, avioane, chiar puteți trage parașute. Ce fel de echipament militar de a desena și în ce cantitate, participanții sunt de acord înainte de începerea jocului.


Marea Battle - Joc pe hârtie. Reguli

Acum, în "Bătălia de mare" puteți juca în computer, iar în versiunea desktop, cu toate acestea, o opțiune clasică de hârtie clasică nu este încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți un războinic, trebuie să întrebați coordonatele pentru a distruge flota adversarului și de a gândi la locația navelor flotei dvs., astfel încât să distrugă flota unui alt participant mai devreme decât vă distruge.



Pregătirea pentru joc

Înainte de a începe jocul, participanții sunt atrași pe câmpurile câmpului cu coordonate și au pus navele flotei lor în ele. În același timp, să fie negociat despre numărul de nave, forma, locația și regulile lor. Este foarte important ca atunci să nu existe neînțelegeri, infracțiuni și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

De exemplu, în copilăria mea și în mine și toți prietenii și cunoștințele mele, cu care am jucat în "Bătălia de mare", desenul navelor cu trei celule și patru celule în ordine aleatorie: sub formă de dreptunghiuri, litere "g" , Scrisori "Z", Pătrat. Și se pare că, în conformitate cu regulile versiunii clasice a jocului, este inacceptabil - navele pot fi localizate fără probleme, fără îndoire.


Jocuri de jocuri joc "Bătălia de mare"

Pentru jocul "Bătălia la mare", fiecare dintre participanți va necesita o bucată de hârtie în celulă și va mâner (poate fi creion sau stilou de vârf).

Înainte de joc, participanții sunt trași pe foaia lor două pătrate cu laturi de 10 celule. În celulele din stânga fiecărui pătrat vertical, numerele de la 1 la 10 ar trebui să fie amplasate în ordinea în creștere și deasupra fiecărui pătrat orizontal de la stânga la dreapta - litere de la "A" la "K", cu excepția literelor "E" și "". Acestea. Aici este o astfel de serie: "A b c d e f h i k". Uneori, în loc de literele alfabetului orizontal, un cuvânt este scris din zece scrisori ne-rafinare.


În primul pătrat, fiecare jucător are propria flotă, în a doua notează locația flotei adversarului.


Formă, cantitate și locație de nave în jocul "Bătălia de mare"

Câte nave ar trebui să fie o bătălie de mare în joc? În versiunea clasică a fiecărui jucător 10 nave:

  • 1 BUC. - 4C.,
  • 2 buc. - 3 cl.,
  • 3 buc. - 2 cl.,
  • 4 lucruri. - 1 cl.

Citeste mai mult:

  • o navă formată din patru celule - nava de luptă (astfel de nave sunt, de asemenea, numite patru placate sau patru țevi)
  • două nave constând din trei celule - Cruiser (trei-candid)
  • trei nave formate din două celule - esminets (două bomboane)
  • patru nave constând dintr-o singură celulă - o barcă submarină sau torpilă (un singur allder)

Navele trebuie să fie amplasate într-o gamă netedă verticală sau orizontală fără îndoire și în nici un caz în diagonală. Este strict interzis să aveți nave, astfel încât să se atingă reciproc cu părțile laterale sau unghiurile. Aceasta este, între ele neapărat trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă. Navele pot atinge părțile din domeniul în care sunt situate.

Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.

Regulile jocului "Bătălia de mare"

Primul jucător (numește coordonatele celulei în care, așa cum sugerează, adversarul poate avea o navă, de exemplu K-10).

Cel de-al doilea jucător de pe primul câmp (câmp cu navele sale) găsește această celulă.

  • Dacă celula este goală, al doilea jucător pune punctul în el și spune cu voce tare: "trecut". Primul jucător marchează, de asemenea, această cușcă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Mișcarea merge la al doilea jucător.
  • Dacă există o navă medie sau mare în această celulă, al doilea jucător pune crucea în ea și rapoarte: "Ranned", dacă un mic (un singur lubber), atunci "ucis". De asemenea, "ucis" vorbește când adversarul intră în ultimul întreg (nu marcat cu o cruce) de o navă multiplu-lubrifane. Primul jucător din această cușcă pe al doilea câmp pune și crucea și face o altă mișcare.

Jucătorii merg la rândul său, dar după fiecare lovitură răutăcioasă, jucătorul primește o altă mișcare. Câștigă unul care va fi primul care va exploda toate navele unui alt participant. Când jocul sa terminat, participanții se pot urmări reciproc de joc.

Dacă jucătorul învins a încălcat regulile, un alt jucător este considerat câștigătorul.

Posibile încălcări:

  • eroare la semnătura sau dimensiunea câmpului
  • chiar în forma, cantitatea sau locația navelor
  • În timpul jocului, am mutat nava
  • am încercat la înălțime, deoarece navele adversarului sunt situate, etc.

Cum de a juca "Bătălia de mare" pentru a câștiga

În jocul "Bătălia de mare", există trucuri, dintre care unii au câțiva și, prin urmare, joacă, sperând doar pentru șansa. Dar, aplicând anumite strategii, puteți crește semnificativ șansa de a câștiga.

Yulia valerevna efrstyuk, https: // site

Toate cele bune! Dacă articolul ți-a fost util, vă rugăm să partajați link-ul la acesta în rețelele sociale.

Plasarea materialelor site-ului (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și persecutată de lege.

Orice adult care nu avea computere și console în copilărie, știe cum să joace jocuri pe hârtie. Pentru astfel de clase fascinante, nimic, cu excepția foiului pur de hârtie și creion sau stilou. Aceasta este astăzi mulți copii știu cum să câștige în "Diego înainte", într-un joc on-line amuzant, dar nu toată lumea are o idee despre ceea ce "cross-zel". Desigur, jocul de calculator "Diego înainte" învață, de asemenea, multe, de exemplu, atenție și bunătate față de animale, dar nu uitați de cele mai simple jocuri care ajută copiii să dezvolte gândirea logică, topind și gândirea creativă. Există multe distracție pe hârtie, majoritatea fiind utilizarea aplicată.

Unul dintre primele jocuri pe care persoana le cunoaște în Anglia în multe nume va ști în viața sa.

Numărul de jucători: două.

Echipamente: creion și hârtie sau orice suprafață pe care puteți face o marcă.

Dificultate: Este puternic dificil să câștigi acel adult este un copil.

Durata: Fiecare joc durează câteva minute, dar o rundă nu va răni.

Coșurile de zahăr încrucișate au avantaje incontestabile - puteți juca aproape oriunde în ele: acasă, în mașină, în tren sau pe plajă, unde puteți desena marcajul pe nisip. În primul rând, petreceți două perechi de linii paralele perpendiculare între ele pentru a obține nouă pătrate. Apoi jucătorii iau rotiri umple piețele cu bares și zolics (fiecare cu semnele lor), încercând să se dovedească a fi un rând - orizontală, verticală sau diagonală - de la trei caractere identice. Jucătorul care începe jocul, există un avantaj, deci va fi WISP pe joc la rândul său.

Există aproximativ 15 mii de opțiuni pentru modul în care pot fi făcute primele cinci mișcări în joc, dar în aproape orice situație, al doilea jucător se poate ocupa de o remiză.

Una dintre strategiile câștigătoare este prezentată în figura 1: Dacă puneți o cruce într-un unghi și adversarul tău a pus un bronz în unghi, care este mai mic, atunci are sens să închidem unghiul opus, forțând adversarul să-ți întrerup Linia diagonală, punând următoarele zolik în sectorul central. Apoi puneți crucea în colțul rămas și veți câștiga următoarea funcționare în orice caz. Dar chiar și aplicarea acestei strategii nu vă va oferi o sută la sută câștiguri, iar în orice caz, majoritatea jocurilor sunt reduse la o remiză.

Până la cea mai ușoară modalitate de a descrie acest joc, trebuie să menționăm că arată "Scuble". Scăzut fără plăci, pătrate, litere și sisteme de numărare a scorului. Succesul depinde de un stoc de vocabular bogat și de imaginația bogată, dar să câștige versiunea de joc atunci când regulile de bază sunt utilizate este foarte dificil, deci este necesar să se convină în avans și să le modifice ușor.

Numărul de jucători: de la două sau mai multe.

Echipamente: creion și hârtie.

Dificultate: Jocul este potrivit și pentru copii și pentru adulți.

Durata: În foarte versiune simplă - Aproape jumătate de oră.

Începutul jocului

Fiecare jucător se descarcă pe un prospect separat toate literele alfabetului, foaia suplimentară este utilizată ca câmp.

Primul jucător (aruncă o monedă sau alt mod de a determina acest lucru) scrie cuvântul pe câmpul de podea, făcând aceleași intervale între litere, apoi șterge literele pe care le-a folosit de la alfabetul său.

Următorul participant intră în joc, înregistrând cuvântul său perpendicular pe primul și folosind literele deja existente în ea, de asemenea, trecând scrisorile pe care le-a adăugat, dar nu cele care sunt deja înregistrate pe o piesă de jocuri.

Așadar, mergeți până când fiecare jucător nu scrie în funcție de cuvânt, iar apoi mișcarea se întoarce la primul, după care începe un nou cerc. Ulterior, jucătorii au permisiunea de a folosi doar literele afumate de Ness ale alfabetului lor.

Ce cuvinte puteți scrie este determinată de aceleași reguli ca în jocul "Scrabble". Deoarece exemplul arată fig. 2, primul jucător a înregistrat cuvântul "bucătărie", al doilea jucător a folosit scrisoarea pe care am scris-o pe cuvântul "șopârlă" și lovește toate literele din foaia mea, cu excepția lui J. Cel de-al treilea jucător a folosit scrisoarea și al doilea jucător Și a scris o "lume", dar primul jucător, când cursul sa întors la el, a scris cuvântul "brad", scăpând astfel de un semn moale.

La început, este destul de simplu să vină cu cuvinte mai de succes decât cele alese de jucători în exemplul nostru, dar în cursul jocului devine din ce în ce mai dificil și mai dificil. Cu toate acestea, jucătorul care este pus într-un capăt mort poate spune "trece" și sări peste mișcare. Unul care lovește mai întâi întregul alfabet, dar din moment ce jucătorii au doar 33 de scrisori, nu este ușor. Dacă toți jucătorii au spus "PAS", apoi câștigă cel care a părăsit frunza rămâne litere mai puțin fără lopate. După cum puteți ghici, acest joc este mult mai complicat de Skrabl, datorită stocului limitat de scrisori.

Opțiuni de joc

Există nenumărate soiuri ale "cursei alfabetice", dar este foarte important ca toate convențiile să fie aprobate înainte ca jocul să înceapă să evite litigiile inutile. Puteți, de exemplu, dublu sau chiar triplu oferta de vocale pentru fiecare jucător. De asemenea, puteți da fiecărui alfabet, fără a repeta astfel de scrisori rare, cum ar fi B, S și B. Alegeți pentru dvs.

Ei spun că jocul a venit cu prizonierii englezi de război în timpul primului război mondial, și de atunci copiii multor țări din lume au iubit această ocupație simplă. Prin modul de adăugare a interesului, puteți transfera cu ușurință acțiunea în viitor.

Numărul de jucători: două echipamente: creion și hârtie.

Complexitate: Un rol semnificativ este jucat de factorul de noroc; Jocul este mai potrivit pentru copii decât pentru adulți.

Durata: aproximativ 15 minute, dar rata, de regulă, necesită răzbunare.

Începutul jocului

Fiecare jucător atrage două câmpuri de 10 x 10 celule, numește numere de la 1 la 10 pe partea stângă și marchează, de asemenea, literele de la A la K (sărind Y și IT) pe partea de sus. Un câmp este destinat flotei dvs., al doilea - pentru inamic, iar acum, pe lângă marcare, nu va exista o desemnare. Flota fiecărui jucător constă dintr-un linker (patru celule), două croaziere (trei celule), trei distrugătoare (două celule) și patru submarine (o celulă). Aceasta înseamnă că fiecare jucător de la o sută de celule vor fi ocupate de douăzeci de celule de către nave. Jucătorii aranjează navele pe teren pentru flota lor, marcând-le cu litere adecvate - L, K, E și P. celule care formează o navă trebuie să intre în contact cu celalalt vertical, orizontal sau diagonal.

Dar navele nu pot rezista îndeaproape, chiar dacă cel puțin un colț este în contact. Posibila locație a flotei este prezentată în fig. patru.

Pentru a determina cine începe, aruncați o monedă. La sfârșitul primului joc, rata va merge mai întâi.

Fiecare jucător, la rândul său, încearcă să intre în navele inamicului, făcând trei fotografii în spatele mișcării. Acest lucru se face prin mijloace că ei numesc coordonatele celulei în care trag. Hiturile exacte sunt anunțate de inamic, în timp ce el numește și tipul de navă deteriorată.

În fig. 5 jucătorul a împușcat o cușcă Figura 5.

Domnul și ratat, apoi în F-6 și reporniți din nou. Dar a treia lovitură a cuplat unul dintre crucișorii inamici pe B-8. Toate aceste informații, inclusiv Misses, sunt marcate pe câmpul flotei inamice. Apoi, mutarea merge la al doilea jucător. Câștigătorul este cel care va distruge mai întâi navele inamice.

Opțiuni de joc

Nave spațiale

Luptele de mare la scară largă sunt proprietatea secolului trecut, atât de mulți copii vor dori să joace "nave spațiale" - deghizate "Bătălia de mare". Înlocuiți nava de luptă pe nava de rachete intergalactice, Cruiserul de pe Frigarea cu laser, distrugătorul pe transportul de infanterie spațială și submarinul asupra luptătorului sau lăsați copiii să vină cu numele lor - și acum aveți un joc nou .

Această versiune complicată a "bătăliei de mare" necesită o abordare mai atentă a jucătorilor. Câmpurile pentru flotele lor de altcineva rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă într-o oarecare măsură. Fiecare jucător are acum o navă de luptă (cinci celule), un crucișător (trei celule) și două distrugătoare (două celule). Navele sunt distribuite pe teren, în conformitate cu regulile de mai sus. Dar, spre deosebire de "bătălia de mare", în care se pot face trei fotografii pentru mișcare, în jocul "Volley", sunt folosite ca șapte: trei pentru nava de luptă, două pentru crucișător și unul pentru distrugător. Inamicul notează unde au fost împușcați fotografiile pe câmpul flotei lor, dar nu specifică ce puști au devenit eficiente. În schimb, el poate spune: "Unul a lovit într-un crucișător și unul față de distrugător". Dacă nava a scăzut de mai multe ori, trebuie de asemenea raportată.

După aceea, volley face navele celui de-al doilea jucător și, în acest moment, primul jucător ar trebui să se gândească bine, în care celulele ar trebui să tragă prima mișcare pentru a afla care dintre primele sale constatări au fost exacte.

Nava este considerată a fi schimbată atunci când toate celulele sale sunt deteriorate, iar jucătorii trebuie să o raporteze imediat. Acest lucru este foarte important, deoarece numărul de împușcături al următorului jucător va scădea cu numărul care a furnizat nava pierdută. Prin urmare, dacă ați pierdut o navă de luptă, puterea dvs. de foc va scădea cu trei unități și data viitoare veți avea doar patru fotografii. Ca și în "băiatul de mare", cel care va cânta mai întâi toate navele inamice.

Jocuri pe hârtie Există dificultăți diferite, chiar și astfel, al cărui design strategic este egal cu jocul de șah. Puteți juca masiv, dar puteți rezolva independent puzzle-uri. O serie de distracții nu au restricții asupra numărului de jucători, cum ar fi test inteligent, foi amuzante, pliere.

Jocurile sunt cele mai diferite: tactice, aventură, creative, aplicate, artistice. Principalele avantaje jocuri pe hârtie - Aceasta este diferența dintre genuri, simplitate, ușurință în dezvoltarea regulilor și a tacticii, accesibilitatea pentru fiecare copil sau adult. Această ocupație interesantă a copilului poate fi obișnuită de la cinci ani de la cele mai simple și mai ușor de înțeles jocuri. Adulții trebuie să se joace cu copiii lor, arătându-i diversitatea jocului pe hârtie.

Cocking cu un copil, părinții își vor aminti copilăria și vor primi nu mai puțină plăcere decât copiii lor.

Pentru a juca "Battle Battle" ar trebui să fie luate pe o bucată de hârtie în celulă și să le deseneze pe două câmpuri de luptă. Dimensiunile lor sunt 10 la 10 celule, două pătrate. Un câmp pentru localizarea pe navele sale. În al doilea rând - pentru a marca rezultatele hiturilor sau pierderile pe navele inamice. Partea superioară a pătratelor este plasată prin literele alfabetului, orizontal; Verticale pe numerele din stânga. Deci, fiecare punct selectat va avea coordonate: 1a sau 9g. Cele mai multe intrări la țintă pe câmpul inamic, cu atât victoria și să joace "bătălia de mare" devine din ce în ce mai interesantă.

Fiecare jucător are același număr de nave care au dimensiuni diferite. Cu cât este mai interesant de a juca "bătălia de mare" decât cea mai diversă aranjamentul "forțelor armate" pe teren. Fiecare jucător va avea zece nave:

Patru nave cu o singură punte

Trei - cu două,

Două - cu trei punți,

Unul este cel mai mare, patru avion.

Plasați navele dvs. numai de celule: vertical sau orizontal - nu se atinge coloana. Ar trebui să existe o distanță între nave - o celulă. Dacă totul este pregătit de către participanți, atunci puteți începe să jucați "Bătălia de mare".

Câmpurile de jocuri în timpul bătăliei - Închis: adversarii nu ar trebui să vadă cum sunt amplasate navele. Primul care începe lupta, cheamă coordonatele punctului, observând-o în al doilea domeniu. Dacă ajunge, apoi marchează pătratul încrucișat. Altfel - punct. Jocul "Bătălia de mare" ar trebui să fie înainte de primul mishai. Missed - Mișcarea merge la al doilea participant.

Participanții găsesc coordonatele punctelor numite și raportează inamicului: "Hit", "Mim", "Ranil". Deci, apare "fotografiere". Participanții continuă să joace "Bătălia de mare" până când toate navele vor fi împușcate.

Și din nou lupta la mare, dar de data aceasta despre jocul școlar clasic, în care se joacă pe frunzele aritare. Istoria nu a salvat informații despre cine și când a inventat acest joc uimitor, dar faptul că multe generații de elevi au jucat în ea Uniunea Sovietică, este un fapt. Despre acest joc am făcut o legendă și am scris poezii, am venit cu diferite variante Băieți și noi reguli. Nu este surprinzător faptul că boom-ul de pe bătălia de mare continuă și chiar câștigă revoluții noi, acum puteți juca nu numai cu adversarul, ci și cu un computer, comprimat și chiar cu un telefon ...

Mai recent, pe site-ul nostru, am descris și astăzi vom vorbi despre regulile clasice ale jocului Bătălia Mării pe hârtie. Două persoane joacă versiunea clasică a jocului jocul. Pentru jocul veți avea nevoie de două frunze airtale într-o cușcă și două creioane sau mânere. Jucătorii iau o bucată de hârtie și se ocupă și dispar astfel încât să nu se poată vedea pe pliantele celuilalt - acesta este un adevărat mister militar, iar soarta întregii companii depinde de poziția flotei. Mai mult, jucătorii sunt desenați două pătrate în dimensiunea 10 pe 10 celule și numerotate laterale verticale, iar literele alfabetice sunt scrise de-a lungul părții orizontale. Ar trebui să vă acordați atenție la scrierea acelorași scrisori de la doi jucători, altfel jocul va fi răsfățat. Desigur, puteți schimba locația literelor și numerelor, puteți mări sau micșora dimensiunea câmpului de joc, dar condiția prealabilă este că ar trebui să se facă același lucru în doi jucători.


După ce pătratele viitoare au fost trase, ar trebui să fie bine ascunse de ochii adversarului și să înceapă să-și expună flota, dar înainte de aceasta citiți cu atenție următoarele reguli:

  • În regulile clasice ale jocului "Bătălia de mare" sunt localizate doar orizontal sau vertical și nu pot fi curbate;
  • În jocul clasic "Bătălia de mare", navele nu se pot atinge reciproc nici de unghiuri ca partide, între nave ar trebui să existe o distanță de cel puțin o celulă;
  • În jocul clasic "Bătălia de mare" Fiecare dintre jucătorii pune 10 (zece) nave de diferite dimensiuni:
    • 1-h (una) nava de luptă cu patru celule;
    • 2-A (două) croaziere cu trei celule;
    • 3-și (trei) distrugătoare de două celule;
    • Al patrulea (patru) submarine cu un singur celule sau bărci torpile (cineva le place).


Navele ar trebui să fie plasate pe piața stângă, iar dreptul va fi folosit pentru marcajele filmărilor, analiza situației și a conducerii pe navele inamice. Figura prezintă un exemplu de amenajare a navelor. Atenție Dacă vă decideți să schimbați regulile jocului pentru a crește numărul de nave, este necesar să creșteți dimensiunea pătratelor de joc, altfel este pur și simplu spațiu suficient pentru aranjarea navelor.


Când navele sunt aranjate, timpul vine să înceapă bătălia de mare și unul dintre amiralii, potrivit lotului, face prima lovitură. Acest lucru se face astfel: Jucătorul se uită la piața potrivită și alege orice loc disponibil pentru împușcat și o numește cu voce tare. De exemplu: "E2" sau "I9". Cel de-al doilea participant măsat se uită la piața sa stângă pe care se află navele sale, găsește punctul specificat și raportează rezultatul fotografiei:

  • trecut (alunecare) - Dacă acest punct este gol, în acest caz, ambii jucători marchează punctul din acest loc, ceea ce înseamnă că aceste coordonate au fost deja filmate și nu există nici o navă;
  • răniți - dacă este unul dintre locurile pe care se află nava și această navă are încă fragmente întregi ale corpului, în acest caz marca încrucișată este făcută cu începutul liniilor din colțurile pătratului;
  • ucis (calificat) - în cazul în care submarinul unic sau o altă navă se află în acest loc, pe care toate fragmentele corpului sunt deja deteriorate, în acest caz, crucea este pusă și întreaga navă este aplicată la puncte, deoarece Nava este măturată, coordonatele sale sunt pe deplin definite și, în conformitate cu regulile de luptă maritimă asupra celulelor vecine, nu pot exista alte nave. Astfel, se face o marcă și pe aceste coordonate nu va fi nici un incendiu.


Vă rugăm să rețineți că, în conformitate cu regulile jocului clasic din bătălia de mare, jucătorul care a făcut împușcat și a rănit sau a ucis nava inamicului continua jocul și face încă o lovitură. El continuă să ghideze fotografiere până când fac pierderi. Jocul continuă până când toate navele dintr-una din flotă vor merge la fund, adică până la distrugerea completă a unuia dintre flote.

Atenție, dacă doriți, puteți schimba regulile jocului și puteți adăuga elementele dvs. De exemplu, unele sunt introduse în joc unul sau două mine marine. Dacă intrați într-o astfel de mina, un jucător de fotografiere, ar trebui să sună coordonatele oricăruia dintre cei nu pe navă. În plus, puteți juca Threesome, apoi jucătorii desenați trei pătrate și fotografiere se desfășoară imediat pe o singură escadronă și apoi pe de altă parte. În plus, nu numai că fotografiile sale ar trebui să fie făcute, ci și împușcările rivalilor atunci când se împușcă reciproc. Introducerea de noi reguli în joc se diversifică și va face mai fascinante, dar aceste reguli trebuie să fie gândite bine și să încerce în practică.

În articolele următoare, vom analiza cu siguranță tehnicile tactice pentru plasarea flotelor și strategia corectă de foc asupra escadronului inamic. Plăcut liber.

Pe site-ul nostru puteți găsi pe alții în care puteți juca cu prietenii dvs.

Băiat de mare

Marea Battle este una dintre cele mai populare opțiuni de joc pe hârtie. Puteți să-l diversificați pentru un copil modern și să aranjați o "luptă cosmică". Scopul este de a distruge navele inamice (cosmolets). Două persoane pot juca.

În primul rând, fiecare jucător trebuie să deseneze două câmpuri cu dimensiuni de 10x10 celule.

Un astfel de câmp este al jucătorului, al doilea este inamicul. În câmpul propriu, jucătorul își pune navele pentru care adversarul va "trage". În cel de-al doilea câmp, jucătorul trebuie remarcat rezultatele "fotografiilor" lor. Două laturi ale fiecărui câmp sunt plasate în numere orizontale și verticale. Astfel, fiecare celulă își atribuie "codul": A1, B2 etc.

Ambii jucători au "forțe armate" egale:

1-pachet de nave (dimensiune în 1 celulă) - 4 buc.,

2 punți (în 2 celule) - 3 bucăți.,

3 punți (în 3 celule) - 2 bucăți.,

4 punți (în 4 celule) - 1 buc.

Navele nu pot fi descrise de defecte și nu pot fi plasate îndeaproape (cel puțin o celulă liberă trebuie să fie între ele). Țineți minte această regulă, bombardarea navelor inamice.

După ce ați terminat toate pregătirile, jucătorii pot începe o bătălie.

Un jucător care pornește mai întâi numește "codul" ales pe celula de câmp inamic. El găsește această cușcă pe câmpul său și raportează rezultatul: "MIM" - dacă lovitura a căzut pe o cușcă goală, "răniți" - dacă "coajă" a aterizat într-o navă cu mai mult de 1 punte și "ucis" - dacă lovind o navă de 1 punte.

Dacă nu au existat hit-uri ("trecut"), se mută la un alt jucător. Dacă lovitura a căzut în țintă ("rănit" sau "ucis"), jucătorul de fotografiere primește o mișcare suplimentară.

Bătălia continuă până când unul dintre jucători nu va pierde toate navele.

Acestea au fost regulile luptei de la Marea Jocului pe hârtie.

Știri importante:

Copiii sunt atât de pasionați de diverse gadget-uri, care adesea nu numai că citesc, dar nici măcar nu doresc să joace în virtual. Este deranjant atât specialiști, cât și părinții. Într-una din seria de desene animate "Barboskina" oferă o modalitate de a reveni copiii în lumea reală cu ajutorul jocului cu întreaga familie în "bătălia de mare" obișnuită pe hârtie.

Pentru a face acest lucru, el dezactivează energia electrică în casă, iar nepoții sunt forțați să stăpânească jocul care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este interesant să petreceți timp fără internet, înarmați cu doar un mâner și propria minte.

Deși acest joc de bord se luptă de la mare astăzi există în versiunea de calculator, dar versiunea tradițională a distrugerii navelor pe prospectul din celulă are un avantaj non-promovat.

Jocul cu o persoană viu este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai emoționantă. Da, și mai util, pentru că, în acest caz, copilul dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a "calcula" și a citi emoțiile unei alte persoane.

Un alt plus și motivul pentru jocul de lungă durată este simplitatea organizației ei. Pentru a testa navele în luptă, nu aveți nevoie de Internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, mânere și cunosc bătălia de mare pe hârtie pentru două.

Învață să joci bătălia de mare

Regulile în lupta la mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de celule de 10x10, care sunt notate cu o parte cu litere de la A la K (fără E și Y), cu celelalte numere de la 1 la 10. În acest câmp, trebuie să vă plasați nave.

În apropiere se trage cel de-al doilea același pătrat cu o denumire similară a câmpurilor. Pe ea în timpul bătăliei, jucătorul își fixează fotografiile.

  • Efectuarea unei "împușcați" a jucătorului numește coordonatele obiectivului, de exemplu, B8.
  • Inamicul răspunde "prin" dacă nu există nimic în celulă; "Ranned", dacă în nava lui a căzut; "Ucis" când nava este distrusă.
  • Lovit în nava altcuiva este denotată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
  • Când domnișea, dreptul la împușcat trece la al doilea jucător. Cel care distruge mai întâi toate navele inamice.
  • La sfârșitul jocului, participantul poate solicita unui adversar să-și prezinte câmpul de joc și să verifice înregistrările mișcărilor.

Regulile luptei marine a jocului negociază nu numai cât de multe și ce, magnitudinea navelor sunt implicate în băiat, dar și locația lor.

  1. Compoziția navei: 4 submarine de la o celulă, 3 distrugări constând din două celule, 2 crucișoare de trei celule și o navă de luptă cu patru celule.
  2. Este necesar să deseneze nave, astfel încât să nu se atingă în niciun fel. Între ele ar trebui să fie o distanță de cel puțin o celulă.
  3. Este posibil să aveți nave orizontal și vertical și marginea câmpului de joc.

Ce pot face

Regulile de studiu și anumite restricții.

  1. Este imposibil să se schimbe compoziția navelor.
  2. În unele reguli, se spune că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele variante de realizare, scrisoarea literei G. Acest moment trebuie să fie specificat în avans. Dar în toate versiunile este imposibil de tras și de a plasa nave în diagonală.
  3. Nu puteți schimba dimensiunea câmpului.
  4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascundeți lovitura.

Strategie

Nu numai reguli simple Iar condițiile organizării jocului explică popularitatea jocului bătăliei la mare, dar și faptul că câștigurile din acesta sunt determinate nu numai de noroc, ci și strategia și tactica credincioasă. Acesta este un joc de două persoane, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile sunt asociate logicii. Prin urmare, strategia câștigătoare sugerează:

  • Oponentul nu ar trebui să poată vedea în nici un fel domeniul de joc.
  • Luați în considerare abilitățile și metoda de a juca adversarul. De exemplu, dacă adversarul dvs. este un jucător începător, atunci nu ar trebui să aveți navele în colțurile câmpului. Neexperimentat de multe ori începe cu ei, mai ales de la mutarea A1. Dacă un rival experimentat și de lungă durată se joacă cu tine, care deja știe că în colțurile navelor tale nu pot fi, atunci merită să spargi modelul și să ascundă cuplul acolo.
  • Gândiți-vă la locația navelor voastre. Una dintre strategiile câștigătoare este considerată a fi locația navelor mari este compactă într-un singur loc, iar regulile unice la distanță unul de celălalt. Apoi, jucătorul care găsește rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Vă va da timpul și șansa vor recupera.

Tactic tactic

Tactica corectă a jocului include mai multe tehnici simple.

Asigurați-vă că ați rezolvat mișcările adversarului pe câmpul dvs. și toate mișcările lor pe cel de-al doilea câmp de joc. Nu numai lovitura, ci și lipsește. Cineva face puncte, cineva cruce. Acest lucru va evita reinstalarea pătratelor goale și a conflictelor, în cazul oricăror erori.

În cazul în care nava rivală "a ucis" în lupta de mare, atunci celulele înconjurătoare sărbătoresc cât de goale imediat. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Vă salvează timpul. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură a linkorului. Distrugerea lui se deschide de optsprezece celule simultan, aproape a cincea din domeniu.

Tactica de joc Jucătorii pot fi, de asemenea, diferiți. Puteți fotografia, făcând mișcări în diagonală. Atât de multe șanse să-i prindă navele mari. Puteți, în căutarea unui linker favorabil, trage prin trei celule pe a patra. După primele jetoane, alegerea mișcărilor este determinată pe baza a ceea ce începe să pătrundă în câmpul de joc inamic.

Tactica luptei împotriva fraudei populare, atunci când adversarul prezintă ultima navă una-lubrifane în procesul de a juca ultima cușcă liberă. Pentru ca o astfel de înșelăciune este imposibilă, câmpul și navele sunt trase de o singură culoare, iar fotografiile sunt notate de un alt mâner sau creion.

Astăzi, jocul de luptă la mare există sub forma unui set de fabrică desktop și sub forma unui joc de calculator, dar redarea unei piese simple în celulă este încă fascinantă.

Jucăm "Bătălia de mare"

Jocul "Bătălia de mare" îi ajută pe oameni să treacă timpul în lecții, prelegeri, pauze de prânz sau doar seara rece de iarnă de peste 80 de ani. În acest timp, o mulțime de generații s-au schimbat, dar jocul rămâne în continuare relevant. Chiar dacă ea este remarcabilă mai modernă și mai dinamică jocuri pe calculatorAstăzi, este practic nerealistă să găsești un elevii care nu știe cum să joace lupta la mare și că este în general. Vă voi spune despre regulile jocului, precum și despre voi descrie tactica câștigătoare. Luați în considerare cum să jucați lupta la mare.

Regulile jocului

Câmpul de joc al fiecărui jucător este un pătrat 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul conține în mod necesar coordonate numerice și de litere (vertical de numărul 1-10 și orizontal literele de la A la K). Pentru jocurile clasice, sunt utilizate patru nave de unică (submarine), trei două celule (distrugătoare), două trei celule (crucișoare) și o navă de patru celule (bătălie). Ele sunt trase în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu ar trebui să intre în contact. Cel mai bine este să jucați pe o bucată într-o celulă, deoarece desenul navelor este circulația celulelor. O punte este o celulă. Punerea navelor pot fi atât orizontale cât și verticale. Alături de jucătorul său pătrat atrage al doilea, care marchează "fotografiile" pe inamic. Dacă ajungeți la nava rivală, crucea este pusă pe câmpul altcuiva. Jucătorul care a căzut face o altă lovitură.

Încălcări

  • Numărul navelor nu respectă regulile
  • Navele sunt aproape unul de celălalt.
  • Dimensiunea câmpului este schimbată
  • Sunt indicate coordonatele greșite

Procesul de joc

  • Jucătorii decid cine va merge mai întâi
  • Jucătorul care efectuează mișcarea solicită coordonarea pe care se află, în opinia sa, nava rivală. De exemplu, pătratul A1.
  • Când domnișea, adversarul trebuie să spună "trecutul!", Când "lovit", "rănit" sau "ucis", în funcție de dimensiunea navei.
  • Jocul continuă la scufundarea tuturor navelor unuia dintre jucători.

Cum să câștigi în lupta la mare

Această strategie este una dintre multele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele unicelulare sunt împrăștiate de-a lungul părții rămase a câmpului. Ca urmare, adversarul dvs. va găsi rapid o zonă de grupare a navelor mari destul de repede și începe nemilos pentru a le distruge. În acest moment, el se va simți ca un geniu real, dar știm ce este captura. În momentul în care adversarul cheltuiește în căutarea navelor mici, va fi probabil să aveți timp să înțelegeți tactica sa și să distrugeți cele mai multe nave, determinând astfel să o ia. Restul este cazul tehnologiei. Acest articol a fost spus despre regulile, procesul de joc și sunt exemple de tactici câștigătoare, cum să câștige în lupta la mare. Cu o abordare competentă, tot ceea ce cele de mai sus pot servi drept bază de cunoștințe bună pentru a obține plăcerea maximă din joc.