Material educațional și metodic pe subiect: Joc didactic "Cui puii?" Din casetele de potrivire. Jocuri didactice pentru preșcolari pe tema: Animale

Vera Kulobovskaya.

Joc didactic "Unde, a cărui mămică

Dragi colegi! Vă aduc la cunoștință altuia didactic joc pentru vârstă mijlocie "unde, a cărui mămică?

Scopul jocului: Să sistematizeze cunoștințele copiilor despre animalele de companie și cu puii lor.

Sarcini:

Consolidarea cunoștințelor copiilor despre animale și cuștii lor;

Intensifică dicționarul pentru copii;

Să dezvolte activitate de discurs și motor, gândirea copiilor;

Interesul feroviar pentru animale, atenție, inteligență.

Joc de accident vascular cerebral

Prima opțiune. Cardurile cu animale adulte se descompun pe grup, iar cărțile cu puii de distribuție copiilor. Educatorul explică regulile jocuri: Acum noi să jucăm în joc"Unde, a cărui mămică. Fiecare dintre voi are o carte cu animale domestice pentru copii. Voi imita acum vocile animalelor, iar acei copii care au un card cu puii acestui animal vor merge sa caute mama lor. Câștigăm acei copii care și-au găsit corect mama.

A doua opțiune. Puteți găsi mamele dvs. pe mistere sau puteți oferi celor mai mulți copii să vă spună despre puii dvs. și alți copii ghici al cărui copil.

A treia opțiune. Împărțiți copiii în două grupuri:

2 - Cuburi.

Educatorul explică asta "Bebelus" Ratat, este necesar să le ajutați să-și găsească "Mamă". Potrivit semnului profesorului "Bebelus" Găsi propriul lor "Mamă".

Cal și mânji

Porc cu porci

Câine cu puii


Oi și miel.


Pisici și pisoi


Vacă și vițel


Capră și caprine


Publicații pe tema:

Joc didactic Joc didactic "Monkey" Sarcina: Dezvoltați gândirea, topirea, dorința de a juca cu colegii. Regula de jocuri: colectați de la individ.

ÎN perioada de vară Copiii din grădiniță petrec mult timp in aer liber. Este posibil să observați și să experimentați. Urmează

Joc didactic pentru dezvoltarea discursului "Aici este mama noastră!" Scop: Fixați capacitatea de a relaționa numele animalelor adulte și cubii lor; dreapta.

Scopul jocului: să familiarizeze copii cu animale de companie și păsări ale sarcinii: pentru a stabili ideea de animale și păsări: adulți și puii lor.

Joc didactic "Semafor" Joc didactic "Lampă de trafic" Obiectiv: Formarea de bază a securității propriilor mijloace de trai pe stradă și pe drum. Să se familiarizeze cu accesibil.

Jocul este creat pe baza unor discuri laser neutilizate, care au cauzat imaginea a trei tipuri de cifre didactice. Figurile sunt descrise.

Scop: să formeze cunoștințe despre întreprinderile mari la copii Regiunea Perm. Și semnificația lor în viața oamenilor. Sarcini: 1. Extindeți cunoștințele copiilor despre.

Primele mele jocuri "Cine este copilul a cărui" - Jocul introduce animale murdare și sălbatice și tinerii lor, dă o idee despre habitat.Jocul include 9 cărți mari, cu o imagine a animalelor pe fundalul naturii. Fiecare carte este trasă 2 animale: duck-iepure, elefant-leu, pisica-capră, kangarooo-koala, urs, cai de cai, pui de porc, câine de oaie, curcan-gâscă. Și 18 cărți mici care prezintă un tânăr. Animalele sunt trase realiste.

Una dintre trăsăturile puzzle-urilor "care a cărui copil" se află și în faptul că fiecare pereche logică de imagini are propriul său castel unic - chiar dacă copilul compară incorect imaginea, el va putea să se corecteze. Imaginile luminoase descrise pe carduri nu vor da copilului să se plictisească și va fi interesant să colectezi puzzle-uri, iar carton strâns nu se va descompune - astfel încât copilul tău va putea să joace cât de mult vrea!
scop jocuri de masă "Cine copilul" - Faceți un lanț logic și ridicați cardul de card cu imagini ale copiilor acestui tip de animal.
Jocul include descriere detaliata Jocuri în care puteți juca folosind carduri. Total descris 3 jocuri:
Aflați un tânăr.
Traficul de joc:
Prezentatorul prezintă orice carte și solicită jucătorilor care sunt descriși pe el. Jucător,dând răspunsul corect, ia cardul pentru el însuși.Câștigă cel care va colecta mai mult decât toate cărțile.
Descrie un animal.
Cursul jocului.
Prezentatorul arată orice carte, iar jucătorii trebuie să determine ce animaleeste descris pe el. Jucătorul care numește mai întâi animalele afișate pe card trebuie descris la rândul său. De exemplu, el spune: "Un mistreț și un urs sunt desenate pe card. Aceste animale trăiesc în pădure. În timpul verii, mistrețul este alimentat de ghicitoare și rădăcini de plante și ursul - miere și Malina". Prezentatorul poate pune întrebări de conducere: Cum arată un animal? Unde trăiește? Câți tineri o au? Etc.Dacă primul jucător găsește dificil de răspuns, acesta poate fi adăugat în continuare.Decât majoritateainformații complete despre animalul ia cartea în sine.Câștigă cel care a colectat cele mai multe cărți.
O familie.
Cursul jocului.
Prezentatorul prezintă orice card mic. Jucătorii trebuie să numească tinerii și părinții lui descriși pe ea. Cel care are un animal adecvat pe cartea mare ia cardul cu tinerii și îl aplică. Cel care a luat mai întâi două cărți mici pe cărțile lor mari câștigă.Prezentatorul poate cere copiilor întrebări suplimentare. De exemplu: Care este numele puii? Ce beneficii aduc aceste animale? Unde locuiesc ei? Ce sunete sunt publicate? Etc.
Primele mele jocuri "Cine știe că al cărui copil" într-o formă de joc, introduce animalele și animalele sălbatice și tinerii lor, oferă o idee despre habitat. Copiii vor învăța să coreleze animalele și tinerii lor.

Setul include:

  • 27 cărți;
  • instrucțiuni.

Cumpărați primele mele jocuri"Cine copilul" în Novosibirsk puteți la magazinul de jocuri de dezvoltare și de bord "Jocuri de trupe".

Pentru a face jocuri educaționale pentru copii cu propriile mâini, nu durează prea mult timp, ar fi o dorință. Eu însumi am făcut o mulțime de jocuri pentru copilul meu literal în câteva ore.

Cum să înveți un copil să iubească frații noștri mai mici? Am întâmpinat o astfel de problemă atunci când copilul meu de doi ani de pe stradă a început să lovească în mod constant pisicile și câinii. Toate îndemnurile și cererile nu ofensau pe cei mici nu au găsit nici o înțelegere în față. Apoi gândul a venit la mine, fac poze pentru el - puzzle-uri cu animale și tinerii lor. Pentru a arăta vizual și a explica că fiecare animal de pe pământ are copii, aceleași mici și fără apărare, așa cum el însuși. Mamele îi protejează întotdeauna pe copii și le protejează.

Puțin așezat pe Internet și Photoshop, am pregătit fotografiile educaționale de animale și imagini ale animalelor sălbatice, sub formă de puzzle-uri, astfel încât să le poată conecta, să-și amintească, studiind astfel lumea animală.

În prezentarea de formare 24 de cărți pentru copiii cu animalele "mama" și "copiii" lor ".

Aceste carduri educaționale pentru copii cu animale Puteți descărca și tipări aici gratuit. Și să facă în mod independent astfel de carduri - puzzle-uri cu animale pentru copilul dumneavoastră.

Fiul meu și le-am lipit de carton, acoperite cu vârf scotch de sus.

Joc educațional pentru copii despre animale "unde copilul"

Joc educațional pentru copii despre animale "unde copilul"

Jocuri educaționale pentru copii o fac despre animale

Tăiat și a început să studieze Poze despre animale . Am explicat în detaliu în detaliu, care este descris pe cartea "Mama" și cine este pe cartea copilului, sa oferit să le adune împreună.

El a spus că toate animalele le trăiesc și rănite când au fost ofensate. Un fiu ușor învățat cu ușurință a strâns toate părțile puzzle-ului despre animale și numite toate imaginile animalelor. Pentru fericirea mea, am încetat să loviți.

Pe subiectul "Animale și copii" puteți vedea videoclipul în curs de dezvoltare pentru copiii din canal Mamochkinkanal.

Jocuri didactice pentru grădiniță pe tema: "Animale"


Autor: Cartea Anna Nikolaevna, Educator Senior.
Locul de muncă: MBDOU " Grădiniţă №3 "Zâmbet", Kalach - On - Don.
Descrierea muncii: Eu aduc la atenția dumneavoastră jocuri didactice pentru preșcolari pe tema: "Animale". Acest material va ajuta educatorii, copiii și părinții lor să consolideze cunoștințele copiilor despre animalele sălbatice și domestice, cuburile lor într-o formă de joc.

Joc didactic: Lotto "Animale".


Scop: Fixarea cunoștințelor copiilor despre animale, abilitatea de a distinge și de a găsi animalul potrivit.
Materialul didactic: Câmpul de joc (4 bucăți), împărțit la 6 pătrate cu imagini de diferite animale, corespunzând imaginilor pe carduri mici (24 buc.).






Traficul de joc: Joc pentru copii de la 3 ani. 3-5 persoane pot juca jocul. Jucătorii distribuie cărți de joc. Prezentatorul scoate o cartelă mică dintr-o geantă opacă specială, un jucător sau o convocare a unui animal. Cine a găsit imaginea corespunzătoare pe câmpul dvs., ia imaginea pentru tine. Așa că merge până când unii dintre participanți închid toate condițiile de joc cu jetoanele. Pentru copiii de la 5 ani, jocul poate fi complicat. Nume într-un singur cuvânt Animale descrise pe un câmp de joc.
În primul câmp descris: o pisică, porc, cal, vacă, capră, oi. Acestea sunt animale de companie.
În cel de-al doilea câmp descris: Deer, Squirrel, Elk, Fox, Boar, Lup. Acestea sunt animalele forestiere.
În al treilea câmp, descris: Livestone, Echidna, Lokkos, Kiwi, Iguana, Koala. Acestea sunt animale din Australia.
La al patrulea câmp descris: Lion, Rhino, Girafă, Camel, Elefant, Zebra. Acestea sunt animale din Africa.
Joc didactic "Cine trăiește?"
Scop: Formarea abilităților copiilor corelează imaginea animalelor cu habitat.
Materialul didactic: Carduri cu imagini de animale 24 piese (luați de la Lotto) și două câmpuri de joc cu imaginea pădurii și a satului.



Traficul de joc: Dispecedați cărțile pe habitatele animalelor, de casă în sat și sălbatic în pădure.
Joc didactic "Ghici ce animal"
Scop: Dezvoltarea capacității de a descrie animalele și de a le recunoaște în descriere.
Material didactic: Carduri de cartele animale.
Joc de accident vascular cerebral: Profesorul distribuie cardurile cu imaginea animalelor. Copiii nu își arată cărțile nimănui. Educatorul oferă un copil pentru a descrie animalul descris în imaginea sa sau a face o ghicitoare despre el. Alți copii ar trebui să ghicească ce fel de animal.
Joc didactic "Colectează o imagine"
Scop: Dezvoltarea gândirii logice, orizonturi, interes cognitiv și activitate de vorbire.
Material didactic: cărți cu o imagine a animalelor, tăiate în mai multe părți.
Traficul de joc: Joc pentru copii de la 3 ani. Copiii distribuie carduri de joc, tăiate pe 2, 3, 4 părți (în conformitate cu vârsta și abilitățile copilului). Colectați imaginea, copilul spune ce animal a colectat.
De exemplu: Câinele este un animal de companie.
Urs - animal sălbatic.
Joc didactic "al cincilea extra"
Scop: Dezvoltarea abilităților clasifică animalele prin caracteristici esențiale.
Material didactic: Carduri cu imaginea a 5 animale, 4 dintre ele aparțin unui singur grupul tematicși cincea la un alt grup.
Traficul de joc: Copiii oferă o sarcină: "Luați în considerare imaginile, numele că sunt descrise și definite care sunt animalele inutile. Numele animalelor rămase într-un singur cuvânt. " Fiecare participant elimină la rândul său un animal suplimentar. Dacă este confundat sau nu îndeplinește sarcina, opțiunea sa este oferită pentru a efectua următorul jucător. Pentru fiecare sarcină corectă, dați un cip. Câștigă unul care înregistrează mai multe jetoane.
Carduri pentru joc:
1. Kushka, vulpe, veveriță, lup, urs. Episcopul excesiv pentru că este un animal de companie, iar restul sunt animale sălbatice.


2. Heb, tigru, câine, vulpe, leu. Câine excesiv deoarece este un animal de companie, iar restul sunt animale sălbatice.


3.Wine, oi, câine, vulpe, pisică. Fox suplimentar pentru că este un animal sălbatic, iar restul sunt animale de companie.


4. Musk, zebră, vacă, măgar, capră. Extra zebră, deoarece este un animal sălbatic, iar restul sunt animale de companie.


Joc didactic "a cărui coadă"
Scop: Dezvoltarea atenției, a logicii, a memoriei, a motilității superficiale.
Material didactic: Cărți cu imaginea diferitelor animale, precum și cozile lor.
Joc de accident vascular cerebral: Copilul are o sarcină. Alegeți coada pentru fiecare animal și conectați imaginile dorite cu linii. Sunați ca animal ce coadă (lungă, scurtă, pufoasă, groasă, mică, mare etc.).


Joc didactic "Cui copil"
Scop: Dezvoltarea de observare, atenție și abilități analitice.
Materialul didactic: Carduri cu imaginea animalelor pentru copii 12 bucăți și două câmpuri de joc cu o imagine a animalelor sălbatice și domestice.
Traficul de joc: Băieții vor trebui să-i ajute pe mame să-și găsească copiii. De asemenea, la joc, puteți consolida conceptul de copii mari și mici, de casă și animale sălbatice. Jocul poate participa de la unul la patru persoane.




Joc didactic "Cui umbră"
Scop: Dezvoltarea logicii, a gândirii și a memoriei vizuale.
Material didactic: Cărți cu imaginea diferitelor animale, precum și umbrele lor.
Traficul de joc: Sugerați un copil să găsească unde umbra și să conectați imaginile dorite cu linii.


Joc didactic "Ce animale ascunse în imagine?"
Scop: Dezvoltarea atenției, gândirii, imaginației.
Materialul didactic: Cărți cu imaginea diferitelor animale.
Joc de accident vascular cerebral: Sugerați un copil să găsească și să numească animalele trase în imagine.

Jocul didactic Numărul 2: "Cui copii"

Sarcina: Consolidarea cunoștințelor despre animalele de companie, cutii, care strigă; exercițiu în sunet adecvat; Dezvoltați capacitatea de a relaționa imaginile unui pui cu o imagine de animale mari.
Jocul de joc: Pentru a pune o carte cu imaginea unui copil pe flannelugaph, puteți doar după ce ați auzit vocea unui animal adult pe care copiii îl imită, precum și după numerele Cubs corect.
Acțiuni de jocuri: Outcast. Găsirea unui pui din imagine, puneți pe flannelifufor lângă animalele adulte.
Cursul jocului: Înainte de joc, profesorul cu copii consideră imaginile, clarifică cunoașterea numelor animalelor și a cuburilor lor. Copiii exercită în sunet șocant.
- Să arătăm cum șoarecii de vacă. Și cum este Mâncarea Kitten? Vom juca acum. Uită-te (pe flanelhemphuch se află o bandă de hârtie verde - este o poiană), ce frumos gazonFotografiile! Animalele vor merge aici.
- Acum îți dau fotografii. Animalele vor veni la luncă și vor numi puii lor. Și veți găsi că mama copilului a cărei mamă va umbla în luncă și îl va numi la el însuși. Veți pune imaginea numai după ce auzi vocea animalului. Înțeles?
- Aici am mers la luncă. . . . . (Pauză, apelați la copii).
- Vaca.
Profesorul pune imaginea lui Flaneluga și întreabă:
- Cum îi numește fiul?
- moo-moo-moo! - Copiii declarați copiii, având în vedere imaginile lor.
În Voyas, vițelul, se duce la flaneifuphu cu imaginea sa și o pune în apropiere.
- Cine a alergat spre mama ei, Vova?
· Solicită tutorelui.
- Callel. - Răspunde copilului.
- Asta e drept, copii?
- Da! - Confirmează.
Astfel puneți alternativ alte animale. Copiii pronunță caracteristică pentru fiecare sunete de animale.
- Mai tare, copii! În caz contrar, obiectivele nu vor auzi mama lor.
Profesorul învață cu voce tare și va pronunța corect sunetele: be-be-be-gav, miau-miau-miau, hrew-krew-krew .. După ce toate mamele își găsesc puii, jocul se termină prin repetarea cuvintelor în cor și unul.
- merge pe pajiște de vaci cu un vițel, un porc cu un purcel, etc. (În același timp, educatorul atrage atenția spre pronunțarea corectă a sfârșitului cuvintelor: un cățeluș, un purcel, etc. După mamei își găsesc puii, jocul va repeta cuvintele din Chorus și unul câte unul.
O altă versiune a jocului este posibilă: un grup de copii vor fi animale adulte, iar celălalt este un pui. Unii copii, la rândul lor, cheamă animalul și pronunță sunetele potrivite, iar alții își găsesc rapid puii, alergând atât spre masă, și pun fotografiile cu imagini lângă masă. Când toate fotografiile sunt alese în perechi, jocul poate fi terminat.