Ինչու է խաղում տանկի աշխարհ: Ինչու անընդհատ նետում ցուցակը տանկերի աշխարհում: Որոշ դեպքերում տեղադրման ընթացքում սխալները անհարմարություն են տալիս խաղացողներին

Տանկեր:

Թարմացումից մինչեւ տանկերի թարմացումը դառնում է ավելի հետաքրքիր եւ բազմակողմանի: Մաղթում ենք ձեզ հաջող մարտեր եւ նաեւ հիշեցնում եք, որ ցանկացած խաղային խնդիրներով եւ դժվարություններով կարող եք դիմել օգտվողի աջակցության կենտրոն (CPP): Ծրագրի պաշտոնական խումբ VKontakte Ում աշխատակիցներն աշխատում են շուրջօրյա եւ պատրաստ են որակյալ օգնություն ցուցաբերել ցանկացած իրավիճակում:

Ստորեւ մենք կանդրադառնանք թարմացումների թողարկման հետ կապված առավել հաճախ տրվող հարցերին, եւ Հնարավոր ընտրանքներ լուծումներ:

Ներկայացում: FPS անկում

Համակարգչի առկա էներգիայի առավելագույնը սեղմելու եւ խաղի հարմարավետ կատարումը ստանալու համար շատ կարեւոր է օպտիմալ կերպով կարգավորել հաճախորդի կազմաձեւը: Դա անելու համար առաջարկվում է օգտագործել գրաֆիկական պարամետրերի ավտոմատ սահմանումը: Բացեք ներդիրը խաղի հաճախորդի մեջ Մենյու > Կարգավորումներ > ԳրաֆիկաԿտտացրեք կոճակը Առաջարկվում էՍպասեք պարամետրերին եւ կտտացրեք Կիրառել, Համակարգն ինքնաբերաբար կընտրի խաղի համար գրաֆիկական առավել ընդունելի որակը, հիմնվելով ձեր համակարգչի պարամետրերի վրա:

Եթե \u200b\u200bանհարմար է խաղալ FPS- ի ներկայիս ցուցանիշի հետ, փոխեք գրաֆիկայի որակի պարամետրերը իջեցնելու:

Եթե \u200b\u200bխաղի հաճախորդը դադարեցրել է վազքը, ներառյալ չափազանց բարձր գրաֆիկայի պարամետրերը կարգավորելու դեպքում փորձեք վերափոխել կարգավորումները: Խաղային հաճախորդ Lunch աշի մեջ.

  • Գործարկել loncher- ը
  • Կտտացրեք «Play» կոճակի կողքին գտնվող սլաքը
  • Ընտրեք «Խաղը գործարկեք գրաֆիկական պարամետրերի վերակայմամբ»

Շատ դեպքերում լուծեք խաղի գրաֆիկայի հետ կապված խնդիրները, թարմացնելով վիդեո քարտերի վարորդները: CPP կայքում կգտնեք Մանրամասն հրահանգներԻնչպես անել NVIDIA եւ RADEON վիդեո քարտերի համար:

Կարդալ ավելին:

Ճիշտ i.- ի համար: Կայուն աշխատանք Խաղային հաճախորդը խստորեն խորհուրդ է տալիս թարմացնել վիդեո քարտերի վարորդներին վերջին տարբերակները: Վարորդները ներբեռնելու համար օգտագործեք որոնումը արտադրողի կայքում.

  • Նվիդիա:
  • Դրամ
  • Intel.

Rection իշտ տեղադրել վարորդները կօգնեն ձեզ հոդվածներ, օգտագործողի աջակցության կենտրոնի կայքում.

Եթե \u200b\u200bխաղի հաճախորդը դադարեցրել է վազքը, ներառյալ չափազանց բարձր գրաֆիկայի պարամետրերի պատճառով, փորձեք ցուցադրել խաղային հաճախորդի պարամետրերը Lunch աշիում.

  • Վազեք շողոքորթը:
  • Կտտացրեք «Play» կոճակի կողքին գտնվող սլաքը:
  • Ընտրեք «Գործարկեք խաղը գրաֆիկական պարամետրերի վերակայմամբ»:

Եթե \u200b\u200bխաղն ուսումնասիրելուց հետո տեխնիկական խնդիրների եք հանդիպել Վերջին տարբերակըՈւղարկեք նոր դիմումՕգտագործողի աջակցության կենտրոն, Այն մասին, թե ինչպես դա անել, կարդացեքՀատուկ հրահանգներ , Դիմումում մանրամասն նկարագրեք խնդիրը ծագում եւ թվարկեց այն քայլերը, որոնք դուք արդեն ձեռնարկել եք այն լուծելու համար: Եվ նաեւ, եթե խաղի հաճախորդը հաջողությամբ թարմացվեց ընթացիկ վարկածին, բայց նրա գործարկման կամ խաղի ընթացքում դժվարություններ կային, դիմումին կցեք WGCheck ծրագրի զեկույցը, որը կօգնի ձեզ արագ լուծել խնդիրը: Դիմում ստեղծելուց առաջ համոզվեք, որ խնդիրը խաղացել է խաղի հաճախորդի վրա `առանց փոփոխությունների:

Խնդիրներ Loncher- ի հետ

Հիշեցնում ենք ձեզ, խաղի հաճախորդը կարող է թարմացվել ավտոմատ ռեժիմով `միայն անհրաժեշտ է միայն անհրաժեշտ տարբերակ հնարավորություն տալ Lonche պարամետրերում: Բոլոր մանրամասները:

Երբեմն խնդիրները կարող են առաջանալ թարմացումը ներբեռնելիս կամ տեղադրելիս: Հոդվածը կօգնի այստեղ.

  • Այլընտրանքային տեղադրողի հետ կապված խնդիրների լուծում (ճաշ):

Խաղային կենտրոնի հետ կապված խնդիրներ

Փոփոխությունների օգտագործման հետ կապված խնդիրներ

Շատերը խաղում են տանկերի աշխարհ, օգտագործելով հաճախորդների տարբեր փոփոխություններ: Հիշեցնում ենք, որ դրանք ստեղծվել են ոչ wargaming Companyեւ երրորդ կողմի մշակողները եւ օգտագործողները: Հետեւաբար, երբ պաշտոնյան Համաշխարհային թարմացումներ Տանկերի մեջ կա խաղի հաճախորդի սխալ գործողություն `փոփոխված ֆայլերով. FPS FPS,« Կախովի »եւ« հարմարեցրեք »հաճախորդը, դիպուկահարների ռեժիմում գտնվող հյուսվածքների պակասը, ինչպես նաեւ մի շարք այլ խնդիրներ:

Շատ դեպքերում նման խնդիրները լուծվում են խաղի փոփոխությունը հեռացնելով, երբեմն պահանջվում է ամբողջովին տեղադրել հաճախորդին: Քննարկվում են փոփոխություններին վերաբերող ավելի շատ հարցեր, ինչպես նաեւ խնդիրների լուծման ուղիները:

Հինգ տարի առաջ մի խաղ լույս տեսավ բելառուսական մշակողների ամբողջ աշխարհը փառաբանելու համար, որպեսզի փառաբանվի ամբողջ աշխարհը, Wargaming- ը եւ դառնա իսկապես պաշտամունք. Այս խաղը, ինչպես դժվար չէ կռահել, տանկերի աշխարհն է: WOT- ի թողարկումից անմիջապես հետո իրական «բաքը», որը գրավեց բոլոր դպրոցականների, դեռահասների եւ մեծահասակների խաղացողների մտքերը եւ այսօր չգիտեր «տանկերի» մասին: Ժամանակն անցավ, մշակողները եկան երկրպագուների բոլոր նոր չիպսերը, կիբերսպորտի մրցույթը սկսեց անցկացնել, եւ ամեն ինչ ընթանում էր սահուն եւ սահուն: Բայց այսօր խաղացող համայնքում նրանք քայլում էին, որ WOT երկրպագուները դառնում են ավելի ու ավելի քիչ, եւ հետաքրքրության նման անկման պատճառները, եւ երբեմն խաղի ամբողջական լքումը, բոլորովին այլ են: Ինչ է պատահել «տանկերի» հետ:

Գուցե դուք պետք է սկսեք այն փաստից, որ մեկ հարցազրույցում նշում են, որ WAGLAMENT VILLDAMEND SOLYVI ընկերության հիմնադիր եւ գլխավոր տնօրենը, WARG VILLGAMEN SOLYVI ընկերության հիմնադիր եւ գլխավոր տնօրեն: Նա այդ մասին խոսեց «... Անցյալ տարի մենք ազատ արձակեցինք Նոր տարբերակ Տանկերի աշխարհը, որոնցում կան մի քանի տեխնիկական սխալներ. Խաղի կրակոցը դանդաղ դարձավ այն պատճառով, որ այնտեղ ինչ-որ բան վատ չի քաշվել: Արագությունը միջին հաշվով ընկավ 10% -ով: Եվ մենք թողարկեցինք մշուշոտ պատմական մարտեր. Այն, ինչ մենք արեցինք, ոչ թե մինչեւ վերջ պատասխանեց օգտվողների սպասելիքները: Եվ այս երկու գործոններն անմիջապես ազդեցին մեր արդյունքների վրա, քանի որ երկու ամսվա ընթացքում միաժամանակ օգտագործողների թիվը նվազել է 20% -ով »:

Պարզվում է, որ երկրպագուների արտահոսքի մասին լուրերը չեն թույլատրվում: Բայց արդյոք «Վիկտոր» միակ պատճառներն են: Այս մասին մենք հարցրինք արկադային ESPORTS թիմի մենեջեր տանկերի կարգապահության աշխարհում, Եվգենիա Մակարովա aka oberst_fuchs. «Խաղացողների արտահոսքը իսկապես այնտեղ է, եւ այն կազմում է մոտ 20-30%: Ինչի հետ է կապված: Պատասխան Բանենալը. Խաղը պարզապես զավեշտական \u200b\u200bէ: Ի վերջո, ըստ էության հիմնարար փոփոխություններ չկան, որոնք համոզվելու են: Այո, կլանային մարտերը մրցաշարեր էին, այժմ ամրացված, նույնիսկ նոր ռեժիմներ ստեղծելու փորձեր: Բայց ամեն ինչ պտտվում է պատահականորեն, եւ նա արդեն հինգ տարի է, ինչ նա կերակրել է: Համենայն դեպս այս ընթացքում տանկերի նոր ճյուղերը շատ էին, բայց նույն տիպի բոլոր տանկերը: Օրինակ, 10-րդ հոդվածը կարելի է բաժանել երեք տեսակի, եւ իրականում դրանք գրեթե երկու տասնյակ են: Իրական Furyor- ը արտադրեց թմբուկի տանկեր, դա հիանալի նորարարություն էր: Դատելով այն փաստից, որ նույնիսկ խաղից հիմա կան որոշ տանկեր, փոխարենը ներկայացվում են «հարվածային գործիքներ», ասում է, որ նորույթը հաջողակ էր, բայց այն սկսվեց երկար ժամանակ, այն սկսվեց, 2011/12 թվականից այն սկսվեց: Այնուհետեւ դեռ եղել են երկուական տանկեր, բայց այն այնքան աշխարհում չէր:

Երկրպագուների կորստի եւս մեկ կարեւոր պատճառ այն է, որ խաղը դառնում է ամեն ինչ պահանջկոտ եւ պահանջկոտ: HD հաճախորդին անցումը, իհարկե, զով է, բայց միջին խաղացողը խաղում է վատ «ապարատ»: Օրինակ, նույնիսկ ինձ. Մինչեւ 2013 թվականը ես հարմարավետ խաղացա 2009 թվականի բյուջեի բյուջեի վրա, եւ այնուհետեւ դուրս եկան որոշ կարկատ, եւ ամեն ինչ, FPS- ն ընկավ: Այժմ ես, իհարկե, նոր «երկաթ» եմ, բայց անհրաժեշտ է հասկանալ, որ WOT- ի միջին խաղացողը ոչ մի կերպ չի անում այն, ինչ նա անում է այն, ինչ անում է նա, ով կատարում է միայն այն, ինչ անում է նա: Նա սովորական անձնավորություն է, ով խաղում է աշխատանքից կամ ուսումնասիրությունից հետո, եւ միգուցե այլեւս ոչինչ չկա:

Ինչ վերաբերում է ճգնաժամին, որն ազդում է հանդիսատեսի վրա ... WG եկամուտներին, այո, դա ազդում է, եւ «տանկերում» կարող եք խաղալ եւ առանց ներխուժելու: Եվ եւս մեկ շատ հետաքրքիր պահը խաբում է, որոնք գտնվում են: Միգուցե նրանք, իհարկե, ոչ այնքան սարսափելի չեն, որքան CS- ում, այլ դեռ գոյություն ունեն: Նախկինում խաղալ Դա առանց խաբում էր, բայց այժմ իրավիճակը փոխվել է. Տխրահռչակ պատերազմներ, խելացի տեսարժան վայրեր եւ այլն: Կան խնդիրներ եւ քարտեր. Նրանք անընդհատ մենակ են, եւ դա շատ լավ է, բայց երբ շատ անգամ եւ նույն քարտը վերամշակվում է, ասում է, որ դրանք վատ վերամշակված են: Օրինակ, շատ առաջին լողավազանից քարտեզներ են, եւ դրանցից մի քանիսը, նույնիսկ Էսսը եւ Խիմելիսդորֆը, գրեթե չեն փոխվել (իհարկե, փոփոխություններ են, բայց ոչ գլոբալ): Գուցե սա խաղացողների հետաքրքրության անկման հիմնական պատճառներն են »:

Դե, Եվգենիա Մակարովի կարծիքը բավականին արդար եւ ողջամիտ է: Բայց ճշմարտությանը ճշմարտությանը ավելի մոտ հասնելու համար մենք որոշեցինք իրենք սովորել տանկերի խաղացողներից իրենք, որն է խաղի այս սառեցման պատճառը: Այստեղ, օրինակ, Սերգեյ Զմուշկոյի կարծիքը, որը չէր կարող ապրել առանց WOT- ի. «Ես տեսնում եմ ժողովրդականության կորուստը երեք պատճառով: Եվ նրանցից առաջինը. Մարդիկ մեծացան: Խաղը դուրս եկավ հինգ տարի առաջ, եւ նրանք, ովքեր սկսեցին խաղալ հենց սկզբից, արդեն հասունացել են: Բայց պատճառը նույնիսկ տարեց չէ, բայց այն, ինչ հոգնած է արդարից: Սկզբում պարզապես տղա էր հետաքրքրություն. Տանկի վրա քշել, ներխուժել թշնամու ամբոխի մեջ, «տարածել» բոլորին եւ ձախ: Եվ հետո ինձ համար հետաքրքիր դարձավ պատմական տանկերի վրա. Մեր T-34- ը, գերմանական Tiger II- ը, ամերիկյան Rudy ... նույնիսկ գնել է մեկ պրեմիում բաք 3 հազար ռուբլիով: Կարմիր, տիզի հավաքածու, եւ այժմ ինձ համար հետաքրքիր է սովորել, թե ինչպես ճիշտ խաղալ տանկերը, առավելագույնի հասցնել բոլորի առավելությունները. Զենք ու զրահ, մանեւրելիություն, արագություն եւ այլն: Եվ սա, ես կարծում եմ, բոլորը, այնտեղ ինձ այնտեղ անելու ավելին բան չկա: Եվ հիմա այն արդեն ձանձրացել է նույն բանից:

Բայց ամենակարեւոր խնդիրը, որը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հիվանդ տեղ է դարձել, հրետանային է: Նա ատում է բացարձակապես ամեն ինչ: Պատկերացրեք. Դուք մենամարտեք մրցակիցի կամ երկուսի հետ, դուք կանգնած եք ապաստարանների հետեւում, զգուշորեն լքեք տակառը, կրակել միմյանց, եւ եթե ճիշտ եք դառնում թշնամու հրետանին, ապա թշնամու հրթիռը պտտվում է: Եվ ահա ճակատամարտը կատարյալ է, դուք օգտագործում եք տանկի բոլոր առավելությունները, տեսնում եք, թե ձեր գեղեցիկն եք ... եւ այստեղ ... Bach! Դուք սպանեցիք: Արվեստ Այս հույզերը պետք է զգան: Այո, սա նույնն է, երբ գրեթե հավաքեցիք քարտի տուն, եւ ինչ-որ մեկը ձեզ հետեւից է մղում: Կարծում եմ, որ արվեստը կխթանի ինձ ավելի շուտ, քան ես կանեմ այն \u200b\u200bամենը, ինչ ուզում էի: Ի դեպ, իմ բոլոր հույզերից ամենալավը կարող է բացատրել այս տեսանյութը. Ես պարզապես արձագանքում եմ:

Հավանաբար, Սերգեյի մտքերը կիսում են մեկ խաղացողի մեկ խաղացողի, ուժը, փողը եւ նյարդերը սիրված խաղի մեջ դնելով: Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես էր դա, մենք ցանկանում ենք տանկերի աշխարհը վերականգնել երկրպագուների հավասարակշռությունը եւ զարգանալ հետագա:

Նախկինում երբեք տանկեր չեն խաղացել: Մի քանի տարի առաջ, բահի ալիքով, նա տասնյակ մարտերով անցկացրեց տանկերի աշխարհում բլիցի աշխարհում, բայց մեկ շաբաթվա ընթացքում ջնջվեց դիմումը:

Լի Տանկերի աշխարհը: Ես որոշեցի հաստատել ֆուտբոլի հատուկ ռեժիմի պատճառով, որը թողարկվել է 2018-ի Աշխարհի գավաթի խաղարկության պահին: Մի քանի շաբաթվա ընթացքում ֆուտբոլի Չելդին կատարեց, եւ հունիսի վերջին ցանկացավ ամբողջովին հեռացնել խաղը համակարգչից:

Նրանք դադարեցրել են վաստակած մի քանի միլիոն մետաղադրամներ եւ տասնյակ հազարավոր ակնոցներ ազատ փորձ: Լավ ուղեբեռը սկսնակ տանկի համար ես որոշեցի փորձել սովորական մարտեր:

Նա սկսեց դիտել խաղացողների վիճակագրությունը եւ մի փոքր զարմացավ: Գյուները հաճախ հանդիպում են 60-70 հազար մարտերով: Պարզապես մտածիր: 70 հազար մարտեր 8 տարի Տանկերի առկայությունը մոտ է Օրական 25 մարտԻՇԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆ Ամեն օր առանց հանգստյան օրերի ութ տարի:

Ես ինձ այդքան էլ չհետաձգեցի, բառացիորեն այն ամսվա համար, երբ ես զգացի խաղի բոլոր խնդիրները ներկայիս ձեւով: Ահա այսօր խաղացողների չորս հիմնական պահանջները.

1. Հայտնի պատահական

Այսպես կոչված Կորիզ (Մեծ բելառուսական պատահական) Նկատեք միայն նոր անփորձ խաղացողներին: Բոլորը հասկանում են, որ խաղը պետք է ունենա անակնկալ տարր եւ նախ շատ բան վերցնի, թե ինչ է կատարվում մաքուր վթարի համար:

Փորձով դուք հասկանում եք, որ պատահականության դերը կարող է շատ մեծ լինել որոշ մարտերում, եւ մի քանի հազար մարտից հետո սկսում եք նրան կասկածել կողմնակալության մեջ:

Սերվերը հաշվարկելիս գրեթե բոլոր ցուցանիշները հաշվարկվում են պատահական փոփոխականների միջոցով, բայց որոշակի արժեքներից դուրս գալու օրինակը դժվար է անվանել պատահական: Նման խաղերում խաղացողների մի պարզ «հավասարեցում» երկար ժամանակ կիրառվել է, որպեսզի նույնիսկ ամենաանհանգստանան հաղթեն:

Ես որոշ լավ կռիվներ եմ տվել. Ստացեք ռեկորդներ եւ անհետաքրքիր, արագորեն միացված մի շարք անընդմեջ. Այստեղ դուք հարվածում եք ցանկացած կրակոցի:

RAND- ը դրսեւորվում է ամեն ինչի մեջ. Ex իշտ, տրոհման կամ ռիկոշետի հավանականության եւ պատճառված վնասի մեջ: Ընթերցումները կարող են շեղվում է 25% -ով Նորմալ նշանակությունից ինչպես մեծ, այնպես էլ ավելի փոքր կողմում: Այսպիսով, անընդմեջ երկու խաղերը կարող են անորոշ կերպով տարբերվել խաղային հետաքրքրությունից եւ խաղացողի հաջողությամբ: Այնքան նկատելի է, որ դուք պետք է ինչ-որ բան անեք:

Մի երեկույթում թշնամին որոնվում է, դուք փնտրում եք խոցելի կետեր, սպասեք ամբողջական տեղեկատվության եւ լսեք, որ նյարդայնացումը «չի կոտրվել», երբ շրջապատը մի քանի անգամ ավելի է վաստակում բեկորներ ,

Գաղափար Wargaming- ի համար. Կյանքում դա տեղի չի ունենում: Պարզեք VBR- ի համար պարամետրերի ավելի շատ տարբերակ: Դարձրեք թերի կճեպներ, որոնք չեն պայթում, տրանսպորտային միջոցների ինքնաբուխ տրոհումը հարթ տեղում եւ պատվերով հրամանատարական անձնակազմի անձնակազմի մեջ:

Ես դեմ չեմ խաղի շանսերին, բայց նրանք շատ են: Տեսեք, թե որքան հաճախ է մեկ տանկը դուրս հանել պայքարը երեք-չորս մրցակիցների դեմ, քանի որ կանոնավոր մրցակիցը կրակոցից հետո շարունակում է մնալ 5-10 միավոր ուժ, քանի որ վերջին վայրկյանում տանկի վրա է պատահում լույս

Տեսողականորեն պատկերացնում է իրավիճակը խաղացողների ընդհանուր վիճակագրությունը: Տանկերի մեծ մասը հաղթանակների 40-ից 60% -ից ունի: Ամենից անփորձորեն, որը կարողացավ տասը չորս մարտում հաղթել, իսկ մի քանի տարի խաղացողները տասը մարտում չորս պարտություններ չեն կարող կատարել:

Արդյունք. Նրանք, ովքեր խաղում են հաճույքի համար, վաղ թե ուշ խաղը նետում են պատահականության մեծ ազդեցության պատճառով:

2. Չափազանց հաճախակի փոփոխություններ

Նմանատիպ նախագծի համար ութ տարի `շատ երկար ժամանակ: Մշակողները մեծապես լավ են արված, որ իրենք թույլ չեն տվել նախագիծը մտնել եւ պարբերաբար ջեռուցել օգտագործողների հետաքրքրությունը տանկերին:

Դժբախտաբար, երբեմն ազդեցության մեթոդները չափազանց արմատական \u200b\u200bեն:

Խաղի նորամուծությունները հիանալի են, բայց ինչու են դիպչում, թե ինչն է երկար ժամանակ աշխատում:

Հասկացություններ «Ապրիլ» մի քանազոր «PowerFil» Այսպիսով, ամուր մուտքագրվեց Wot Player- ի բառապաշարը, որ առանց նրանց տանկային բեռնատարների որեւէ խոսակցություն չի կարող անել: Գրեթե ամեն ամիս խաղը թարմացվում է, բերելով նոր եւ նոր խմբագրումներ:

Հայտնվում են նոր քարտեր. Սա լավ է, նոր տանկեր կուղարկվեն `նաեւ գերազանց: Բայց երբ Սկսեք վերանայել տեխնիկայի պարամետրերըԴա գոյություն ունի խաղի մեջ մի քանի տարի, դա խիստ խանգարում է:

Խաղացողը մի քանի ամիս անցավ որոշակի մասնաճյուղ, համբերեց անհարմար տանկերի բոլոր դժվարություններին, պատճենեց թանկարժեք փորձը եւ մետաղադրամները: Արդյունքում ես գնեցի փայփայած մեքենա, եւ նրա «Պոներֆիլը» (ցուցանիշները կրճատեցին) հաջորդ կարկատում:

Ինչ անել? Մի քանի ամիս խաղ կատու պոչի տակ: Վաճառեք տանկ, կիսով չափ տարածված, փչացած ժամանակով, փորձով եւ փողով:

Խաղի մշակողները առաջարկում են պարզապես սպասել: Միգուցե մի քանի ամսվա ընթացքում (կամ տարիներ) տանկը ճանաչվում է չափազանց թույլ եւ դրա «ճշգրիտ» (բարձրացնել պարամետրերը):

Այլ կերպ ասած, խաղացողը պետք է ունենա իր կախոցում ոչ մեկը, եւ 5, 7 կամ 10 լավագույն տանկերը `ոչ թե այն մասին, թե ինչ եմ ուզում, այլ այն փաստի վրա, որ այս պահին« թեքում »է:

Գաղափար Wargaming- ի համար. Ժամանակն է տանկի աստղագուշակ պատրաստել: Յուպիտերը համաստեղության Օրիոնում է. Գերմանական տանկերի տրոհումը 8% -ով վատացավ հաջորդ լիալուսին:

WOT- ում կա test սերվերներԱյն դեպքում, երբ նոր տեխնիկան աշխատում է, ակտիվորեն հրավիրում է խաղացողներին փորձել տանկերի տարբեր փոփոխություններ նախքան նրանց եզրակացությունը, որպեսզի բոլորը տեսնեն: Ինչու հնարավոր չէ հաջողությամբ դիտել գործող համակարգում նոր մոդելներ, առանց հին տանկերի հավասարակշռման:

Նոր տանկերով նույնը պարբերաբար տեղի է ունենում: Նախ, նրանք շատ լավն են, այնպես որ խաղացողները ցանկանում են նորություն գնել, իսկ մի քանի ամիս անց, երբ յուրաքանչյուր վայրկյան ձեռք կբերի մեքենան, դրա բնութագրերը վատթարանում են:

Երբեմն երբեմն պատահում է «Թաքնված Ներս» Տանկեր: Մշակողները տեղում թողնում են ցուցադրված բոլոր ցուցանիշները, բայց փոխեք մի քանի պարամետրեր «գլխարկի տակ», ինչը ազդում է հավասարակշռության վրա:

Օրինակ, նրանք կարող են փոխել բաքի համար հողի դիմադրության գործակիցը: Պարամետրերի ուժը մնում է նույնը, բայց այն կսկսի արագացնել կամ այլ կերպ պտտվել:

Նույնիսկ Պրեմիում տանկերը (որոնք գնում են իրական փողի համար) ժամանակի ընթացքում վատթարանում են Մոտիվացված խաղացողները նոր են գնում, Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը մի քանի հազար ռուբլի է տալիս հարուստ տեխնիկայի համար, ապա վեց ամիս անց դրա բաքը Banal միջին մեքենա է:

Արդյունք. Խաղացողների մեծամասնությունը ցանկություն չունի վերահսկել խաղի յուրաքանչյուր փոփոխությունը եւ հաջորդ կարկատելուց հետո վերանայել իրենց կախարանը:

3. Greedy տնտեսությունը խաղի մեջ

Փորձառու խաղացողները սկսեցին բողոքել արծաթի պակասից: Սա ամենադյուրին վաստակած արժույթն է, բայց միշտ փոքր է:

Խաղի ամսվա համար գրեթե մղում էր սովետական \u200b\u200bծանր տանկերի ամենապարզ եւ ամենատարածված ճյուղերից մեկը: Ամենադժվարը արծաթ հավաքելն էր, Նույնիսկ այն փորձը, որը դուք չեք կարող գնել որեւէ փողի համար, խոզի բանկում վատ աղքատ կաթիլ, բայց մետաղադրամները չէին ցանկանում պատճենվել:

Խաղացողի սկզբնական մակարդակներում, առատաձեռնորեն շնորհված արծաթով, Կոպեկի տեխնիկայի վերանորոգումը, Ռումբերն էժան է, մշտապես սարքավորումներ միշտ կա: Տեխնոլոգիայի յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակով տանկերի եւ բաղադրիչների գները երբեմն աճում են, վերանորոգումը դառնում է ավելի թանկ, զինամթերք եւ ընդհանրապես ոսկի է դառնում:

Տեսականորեն, խաղացողի կողմից կիրառվող վնասը մեծանում է, ինչը պետք է թափվի ավելի շատ մետաղադրամների մեջ, բայց դա այնտեղ չէր: Այստեղ եւ մտնում է RAND- ի հայտնի խաղ:

Նույնիսկ համապատասխան տեխնիկայի լավ խաղացողները հաճախ բախվում են մի շարք նյարդայնացնող առաքելությունների, ռիկոշետների եւ անհանդուրի, եւ յուրաքանչյուր հրապարակված հրետակոծելի է Ոչ պակաս, քան 1000 մետաղադրամ, Հինգ կրակոց «կաթի մեջ» եւ նույնիսկ հաղթանակի դեպքում, հնարավոր է Իջիր մինուսում.

Եթե \u200b\u200bդուք դեռ պետք է վերանորոգեք տեխնիկան, ապա անընդմեջ երեք անհաջող մարտը ծեծի է ենթարկել բյուջեն:

Գաղափար Wargaming- ի համար. Ինչու դեռ չեն ներկայացրել վառելիքը եւ սնունդը անձնակազմի համար: Սա երաշխավորված ցնցող մետաղադրամներն են յուրաքանչյուր մարտից հետո:

Փորձառու շուկայավարողները իրավասուորեն կոտրեցին թիրախավորված կինոնկարը փոքր միկրո գործարքների վրա: Հպարտորեն թռչում 50k արծաթ Մենամարտից հետո էկրանին վերածվելուց հետո 3-5 հազ Տեխնոլոգիան վերանորոգելուց հետո լրացրեք սարքավորումների զինամթերքը եւ գնումը:

Արդյունքում, եթե խաղում եք առանց ներդրումների, վերջին մակարդակներում շատ դժվար կլինի: Գումարը փողի համար բավարար չի լինի, հաջորդ բաքը գնելը համեմատաբար արագ կուտակելու համար, բայց մետաղադրամները ստիպված կլինեն անել ավելի երկար երկու կամ երեք անգամ:

Գուցե դուք ստիպված կլինեք նույնիսկ վաճառել նախորդ սիրված տանկը, որին օգտագործել եք: Ի պատասխան, կստանաք ֆոնդային բորսան, որը ստիպված կլինի նորից մղել, իսկ «ծախսվող նյութերը» կրկնակի թանկ են:

Արդյունք. Հերթական նվերները չեն լուծում խնդիրը, մրցանակներ պարզ առաջադրանքների եւ բոլոր տեսակի բաժնետոմսերի համար: Մշակողները պետք է վերանայեն խաղի տնտեսությունը, այն շատ ագահ դարձավ խաղացողների համար: Առանց ներդրումների Բարձր մակարդակ Խաղը շատ դժվար է:

4. «Զադրոդնիկիա» վերջին մակարդակներում

Իմ սեփական փորձով ես կասեմ, որ տանկերի վրա խաղալիս առավելագույն հետաքրքրությունն ու հաճույքն է զգացել: Տանկերը խելացիորեն եւ արագ քշում են, կրակեք չափավորությամբ ճշգրիտ եւ հաճախ, փողը շատ եւ պարբերաբար բերում է:

Սխալների գինը երբեմն բարձրանում է, ռիսկը գրեթե երբեք արդարացված չէ: Ավելի հեշտ է նախընտրելի դիրք զբաղեցնել եւ փորձել հակառակորդներ կրակել, քան ղեկավարել ձեր սեփական թիմի հարձակումը:

Արդյունքում, վերջին մակարդակների տանկի շուրջ փոխհրաձգությունները վերածվում են ձանձրալի «Զադրոդնոստ»: Տասը հոգի գնում են դեպի քարտի կեսին նեղ անցում, թաքնվում են անկյունների հետեւում եւ փորձեք արագորեն չորացնել կրակոցի համար:

Միեւնույն ժամանակ, մանրանկարչությունը, աշտարակները եւ մյուսները պետք է զգան Խոցելի վայրեր հակառակորդներ: Այսպիսով, անցեք տասը մարտերից ութը նման տեխնիկայի վրա:

Գաղափար Wargaming- ի համար. Ավելի արագ, մուտքագրեք XI եւ XII մակարդակի տանկերը խաղի մեջ, կրակեք թողեք 1-2 անգամ խաղի համար, եւ այնուհետեւ այն կանգնած է նույնքան տանկ:

Այսպես է թվում տանկի X մակարդակի սովորական խաղը. Մենք սպասում ենք 30 վայրկյան խաղացողներ որոնելու համար, մենք սպասում ենք 30 վայրկյան առաջ մարտի, երկու րոպե առաջ Ամբողջ խոշորացումով վառելիքի տակ գտնվող թշնամու աշտարակի վրա գտնվող ձագը, մենք սպասում ենք մարտի ավարտին կախոցում:

Կասկածելի հաճույք:

Միջին չափի մակարդակներում եղած փափագներից հետո, երբ մարտերի մեծ մասը իրական հաճույք է պատճառում, դուք մտնում եք կիբերսպորտի խղճահարության տեսողությունը էկրանին շարժվող կետով եւ կտտացրեք նկարահանում:

Խաղացեք, թե ոչ:

Բոլորը հավանաբար բախվել են հաջորդ իրավիճակի: Օրինակ, որոշեցիք խաղալ յոթերորդ մակարդակի բաքը: Նրանք կարգաբերեցին բավականին հազվագյուտ հանդիպումներ ինը, իսկ տեսարժան վայրերը, որոնք դեռ կարող եք խաղալ, բայց յոթերորդ մակարդակներով եւ ներքեւում ինքներդ ձեզ ցույց կտաք: Սեղմեք «ճակատամարտում»: Եվ ... հասեք իններորդ մակարդակներին: Լավ, դա տեղի է ունենում, բայց հաջորդ պայքարը նույնպես իններորդ է: Արդեն տհաճ է, բայց դուք կրկին կռվեք: Այժմ ինը ոչ, բայց թշնամու թիմի մեծ մասը բաղկացած է ութից: Մի փոքր ավելի հեշտ խաղացեք, բայց դեռ դժվար է: Եվ հաջորդ մարտերում ձեզ կրկին նետում եք ինը: Տրամադրությունը փչացած է, նման մարտերում դժվար է իրականում ազդել մարտի արդյունքի վրա: Անկանում եք իմանալ, թե ինչու եք անընդհատ նետում ցուցակի ներքեւում:

Ոմանք կատակում են, անկախ նրանից, թե դուք լրջորեն հիշում եք տանկերի աշխարհում որոշ «ճնշման ռեժիմ»: Ինչպես, եթե մի փոքր նվիրատվություն եք նվիրում, ապա խնդիրները կսկսվեն խաղի մեջ. Եւ Ռումբերն կշարունակեն թռչել շրջանի եզրին, եւ հակառակորդները ձեզ ցանկացած անկյան տակ կլինեն , Հնարավոր չէ ապացուցել հակառակ տեսակետը, քանի որ հնարավոր է ապացուցել ներկայությունը, եւ ոչ թե բացակայությունը: Ի դեպ, դա անհնար է նաեւ նման «ճնշման ռեժիմի» առկայությունը: Բայց ընդհանուր իմաստը հուշում է, որ մշակողները դժվար թե ստեղծեին որոշ նման բարդ մեխանիզմներ. Խաղի մեջ խնդիրներ եւ այդպես բռնվում:

Խաղն ունի հետեւյալ կանոնը. Եթե երկու մարտ է անցկացրել տանկերով ձեր մեքենայի երկու մակարդակ, ապա երրորդ մարտում այս իրավիճակը չի պատահի: Երկու անգամ անընդմեջ եօթը խաղացել է ինը: Երրորդ ճակատամարտում նման երաշխավորված չի լինի: Չնայած կարող է լինել մեծ թվով երեկոներ: Ընդհանրապես կարող եք լինել ութ թիմի միակ յոթը: Պարզապես ոչ հաջողակ: Բայց հաջորդ մարտում կարող եք նորից նետել ինը: Եվ հետո նորից:

Աշխարհ տանկերի վարկանիշ

Հիթի պատճառը անընդհատ ցուցակի վերջում կարող է Banal Bad Luck. Մարտերի երկար շարքի համար (երկու հարյուր, երեք հարյուր եւ ավելի), դուք այն հավասարապես հավասարապես նետեք մարտերի տարբեր մակարդակներում: Բայց քսան մենամարտում (եւ ավելի շատ երեկոյան դժվար է խաղալ) այն գրեթե բացառապես շպրտելու է ցուցակի ներքեւում: Պարզապես ոչ հաջողակ: Բայց հաջորդ օրը հաջողակ է եւ խաղում, դուք գրեթե կլինեք վերեւում:

Այստեղն այն է, որ այն վատ բաները, որոնք մարդը շատ ավելի լավ է հիշում, քան լավը: Հաճելի եւ լավ, մենք հազվադեպ ենք նկատում: Մի քանի անգամ ստացաք մեծ հեռավորությունից: Մենք նույնիսկ կարող ենք հիշել դա: Բայց նույնիսկ երկար ժամանակ մենք կհիշենք բաց թողարկումը շեշտադրման մեջ: Այսպիսով, սովորաբար կան դավադրության տեսություններ տխրահռչակ «ճնշման ռեժիմի» մասին. Խաղացողը հիշում է միայն անհաջող պահեր եւ սկսում է փնտրել նրանց պատճառը: Եվ իրականում եւ խաղի լավ պահերը շատ են:

Բայց ամեն ինչ չէ, որ կարող է բացատրվել բախտով, երբեմն ցուցակի վերջում կարող է այլ պատճառներ ունենալ: Առաջին հերթին մենք խոսում ենք որոշակի ժամանակահատվածում տանկերի բաշխման մասին: Օրինակ, այս պահին մեծ թվով խաղացողներ դուրս են գալիս իններորդ մակարդակներում: Balancingman- ը փորձում է հարմարվել դրան եւ ստեղծում է մեծ թվով օղակներ իններորդ մակարդակի վրա, որպեսզի բոլորին արագ ուղարկեն պայքարել: Եվ դուք ուզում եք պայքարի մեջ գնալ յոթերորդ մակարդակի տանկի վրա, բնականաբար, դուք հավանաբար մարտական \u200b\u200bեք նետում ինը: Քանի որ այս մակարդակի հավասարակշռման պայքարը ամենաշատը ստեղծում է:

Menu անկում մեկ անգամ մարտի ընտրացանկը նշում էր մակարդակներում տանկերի քանակը, որոնք սպասում են պայքարի: Այնուհետեւ այն հանվեց (մնացորդի դասերի դասերի քանակի քանակը), քանի որ, ըստ մշակողների, հատուկ ռեժիմների օգնությամբ անբարեխիղճ խաղացողներ ընկան գրեթե յուրաքանչյուր մարտում: Ոչ ոք չի տեսել այս ռեժիմները, ուստի, ըստ երեւույթին, ծրագրավորողները այստեղ բոլորովին ազնիվ չէին: Խնդիրը, ամենայն հավանականությամբ, ոչ թե առասպելական ռեժիմներում է, այլ մյուսում:

Այնուհետեւ կար ութերորդ մակարդակի մեծ քանակությամբ տանկեր, դրանք կարող էին մի քանի անգամ ավելի տեւել ավելի քան ինը եւ տասնյակ: Դուք սեղմել եք «ճակատամարտում»: Մի քանի ութի վրա սպասել է մի քանի րոպե եւ ... Դուք մարտը նետեցիք տասներորդ մակարդակի վրա, չնայած հերթում դա ընդամենը հսկայական թվով ութերորդ մակարդակ էր: Ինչու չկատարել ութերորդ մակարդակների տանկի ճակատամարտը, որպեսզի արագ գնաք կռվի:

Քանի որ ութերորդ մակարդակի տանկերը հավասարակշռված են մարտերի համար երկու մակարդակի հակառակորդների հետ եւ դրանցից վեր եւ վերեւում, միանգամյա մակարդակի հակառակորդներով անընդհատ մարտերը նրանց վրա շատ պարզ կդարձնեն: Ութերորդի մակարդակի տանկի խաղացողը պետք է լինի նույն քանակի պայքարի մեջ `ցուցակի վերին, ներքեւի եւ միջին մասում: Այսպիսով, տանկերի մակարդակներով աղյուսակը `մարտին սպասելիս հեռացվել է, որպեսզի խաղացողները չուտակեցին գրգռվածություն:

Բայց խնդիրը ոչ մի տեղ չի վերացել, այն նաեւ սրվում է ութերորդ մակարդակի մեծ թվով տանկերի առկայությամբ `մարտերի արտոնյալ մակարդակով: Նրանք «տեղ են գրավում» ութերորդ եւ իններորդ մակարդակի մարտերում, այնպես որ պոմպային վիժանները ավելի հաճախ ընկնում են տասներորդ մակարդակներին: Այս խնդիրը լուծելը նույնպես հեշտ չէ, բայց մշակողները պլանավորում են աստիճանաբար հետ վերցնել բոլոր պրեմիում բաքերը `մարտերի արտոնյալ մակարդակով:

Մի խոսքով, ցուցակի ներքեւի մասում անընդհատ հասնելու պատճառները կարող են լինել մի քանիսը. Բանական վատ բախտից `խաղի հաշվեկշռի հաշվեկշռում խեղաթյուրում եւ հավասարակշռման աշխատանքի առանձնահատկություններ: Եթե \u200b\u200bներքեւում այս տանկի վրա ցուցակ եք նետում, ապա փորձեք փոխել մակարդակը, ամենայն հավանականությամբ, դուք կսկսեք նետել ցուցակի վերեւում, ապա շատ ավելի հարմար կլինի խաղալ:

Մի մոռացեք, թե ինչ եւ ավելի արդյունավետ: Դուք կարող եք գտնել մեր կայքում միշտ թարմացվել, փորձարկվել է վիրուսների համար:

Թեմայի այլ հետաքրքիր նորություններ

Հարգելի տանկիստներ:

Այսօր Համաշխարհային սերվերներ Տանկերի մեծ մասի համար մատչելի չեն: Մեկ տանկերը գրում է, որ նիստը ավարտված չէ, ուստի չի տալիս տանկերին, մյուսը դնում է կապի հերթում, որի երկարությունը չափվում է ժամերով: Պրեմիում հաշիվ գնելուց օգտվողները պարզապես չեն կարող օգտվել դրանցից `Վարագիմինգից մշակողների խնդիրների կապակցությամբ:

Եկեք դա պարզենք, եւ երբ է խաղալու հնարավորությունը: Այս եւ այլ արդիական հարցերի պատասխանը խաղի մեջ մտնելու անհնարինության թեմայի վերաբերյալ մենք ձեզ ավելին կասենք:

Ես չեմ կարող տանկեր գնալ

Խնդիրն առնչվում է այն փաստի հետ, որ այսօր տանկերի նախագծի աշխարհը աշխատելու համար օգտագործվող սերվերի սարքավորումները չեն դիմանում բեռը եւ փլուզվել: Պարզել, թե ինչու է դա տեղի ունեցել, լավագույնը Մշակողները վերականգնելու ընկած սերվերը wot, Այս պահին Վերականգնված տանկերի հասանելիությունը Սարքավորումների 80% -ը:

Ավարտված նիստը

Այս խնդիրը համապատասխան է անընդհատ: Այն խաղացողները, ովքեր հաճախ մտնում են խաղ եւ դուրս են գալիս նրա հետ Տանկերում անավարտ նստաշրջանի խնդիրը Եվ վերականգնել անհնար է: Այս խնդիրը բավարարելու համար, ձեր այցելելու համար Անհատական \u200b\u200bտարածք Եւ վերականգնել բոլոր ակտիվ նստաշրջանը: Այնուամենայնիվ, այս տարբերակը ըստ տանկերի տեխնիկական աջակցության, միշտ չէ, որ օգնում է:

Ամեն դեպքում, նիստը կավարտվի վաղ թե ուշ: Սովորաբար նիստի տեւողությունը նախքան այն բռնի ավարտելը, չի գերազանցում 24 ժամը: Դրանից հետո հնարավոր կլինի ազատորեն գնալ կախոց:

Տանկերի աշխարհը չի գործում

Հիմնական Անբավարարության պատճառ Տանկեր wot. ստում է կազմակերպիչ սերվերի սարքավորումների անբավարար թողունակության մեջ: Մեր տվյալների համաձայն, սերվերների մի մասը փոխանցվել է հաջորդ թարմացման Super Test- ի ներքո, եւ, հետեւաբար, հիմնական կլաստերի վրա բեռը բազմիցս աճել է եւ թույլ չի տալիս խաղացողներին նորմալ մուտք գործել:

Աշխարհ տանկ Qo

Խաղացողների մեծ քանակի եւ մատչելիության փոքր քանակի պատճառով մատչելի են մուտքի մոտ Տանկերի աշխարհ: Տանկերը ձեւավորել են խաղացողների մեծ հերթ: Բայց տանկերը մուտք գործելու համար հարկավոր է ոչ միայն որոշակի ժամանակ պաշտպանել հերթում, այլեւ ժամանակ անցկացնել թափուր տեղը զբաղեցնելու համար:

Մի մոռացեք, որ խաղի տանկիստները գիտեն նաեւ մուտքի հետ կապված խնդրի մասին եւ չեն պատրաստվում հրաժարվել իրենց տեղից: Հետեւաբար, օգտագործողների ճնշող մեծամասնությունը ձգտում է տանկերում օգտագործել խաղային ժամանակի առավելագույն հնարավոր քանակը: Հենց որ խաղացողներից մեկը դուրս գա, իր տեղը անմիջապես գրավում է նրան, ով առաջինն է կապի հերթում: