Bermain tutup dari botol plastik. Permainan edukasi dari sampul. Bunga dari penutup plastik

Game yang menghibur dan kelas-kelas kreatif dapat dilakukan dengan bantuan bahan rantai yang sangat lebih murah atau bahkan - kami telah berulang kali terlihat di halaman situs "Cheat Sheet untuk orang tua". Hari ini saya mengusulkan pilihan latihan dengan selimut dari botol-botol plastik Dan toples makanan bayi. Caps ringan, kuat, beraneka warna menarik untuk digunakan untuk pengembangan ketangkasan, motor dangkal, persepsi warna dan keterampilan mental.

Panel game dengan sampul

Dalam jaringan, beberapa foto dewan pengembangan serupa dan, setelah mempertimbangkan salah satunya, cari tahu apa yang akan dibutuhkan untuk membuat manual. Begitu,

1) basis papan serat tipis 40x30 cm atau lebih;

2) latar belakang lanskap, misalnya, dari kalender lama;

3) kertas berwarna;

4) Terlihat dari jus dari berbagai jenis dan ukuran;

5) Stiker dengan gambar karakter kartun atau tenderloin dari majalah anak-anak, surat kabar;

6) Gunting, lem, pensil, dan spidol.


Menurut pendapat saya, ide yang luar biasa (sayangnya, saya tidak tahu penulisnya). Itu tidak terjadi di apartemen (Anda dapat memperbaiki di dinding), asli, dapat diubah dan ditambah ketika Anda lelah. Kategori usia berasal dari tahun ke atas dan lebih tua, serta pengencang dan velcro.

Untuk kepentingan kehidupan

Untuk rumah, pondok, pricework. Selimut dalam jumlah besar juga akan meningkat. Mereka menghias jalan dan dinding eksternal bangunan, meletakkan edging tempat tidur bunga kecil. Dari elemen yang saling berhubungan, tikar dan pelapis lantai untuk furnitur taman diperoleh.


Pensiunan pekerja keras dari Pavlodar terkenal di internet. Seorang kakek berusia 70 tahun, yang bekerja di utilitas, lama mengumpulkan tutupnya dan kemudian meletakkan mosaik yang menakjubkan dari mereka - hanya menekan detail ke tanah. Sekarang, menurut yang terburuk dari petugas kebersihan, itu jauh lebih bersih di situsnya - itu tidak naik lewat tangan untuk membuang sampah sembarangan di sana. 50.000 penutup - tampaknya sangat banyak, tetapi pada kenyataannya - oleh hal dari masing-masing penduduk ketujuh kota.

Dan beberapa berhasil secara harfiah menentukan rumah mereka begitu tidak biasa. Dasar dari banyak panel adalah ornamen dan motif tradisional, serta perwakilan dari dunia hewan.

Latihan bermanfaat lainnya untuk anak-anak dengan sampul

Kami menggambar berdasarkan lingkaran. Kami menyediakan tutupnya dan menciptakan siapa atau apa yang akan berhasil, kembangkan imajinasi.

Ambil warna. Di jantung - gambar dengan balon, di setiap bola - lingkaran imracicated. Diperlukan untuk mengambil tutupnya dalam warna untuk "menambal" bola dan terus menyenangkan.

Kami membuat lotre dari penutup logam. Mereka nyaman karena mereka memiliki sisi rendah dan dasar yang halus. Pada selembar kardus kita menempel gambar sayuran, binatang - apa pun. Dan sama - pada penutup dari dalam. Anak itu mengambil tutupnya dari tas, berbalik, melihat gambar dan mencari tempatnya di lapangan bermain. Mengembangkan perhatian, kecerdasan.

Anda dapat menangani perkembangan bijaksana dan mengisi tutup dengan potongan-potongan berbagai bahan. Kalau tidak - prinsip lotre yang sama: dipetik, ditutupi.

Penutup warna-warni dari botol plastik

Persegi panjang kardus warna, lem, cat, mata - dan penutup wajah menjadi hidup, berubah menjadi kebun binatang nyata. Seseorang di sini tidak di sini: Katak, Burung, Ikan, Kucing. Dan Anda tidak dapat membuat karakter terpisah, tetapi komposisi seluruh plot.

Kemungkinan besar, Anda tidak memiliki selusin selimut dari botol plastik sekarang. Tetapi Anda dapat mulai mengumpulkannya hari ini dengan menghubungkan teman dan kerabat. Toko Akumulasi dengan mudah di jar tiga liter atau kotak plastik di jendela, di tempat yang menonjol - agar tidak lupa untuk mengisi kembali "toko" yang sedang berkembang.

"Asal-usul kemampuan dan penerimaan anak-anak ada di ujung jari mereka. Semakin percaya pada pergerakan tangan anak-anak, semakin tipis interaksi tangan dengan instrumen tenaga kerja, semakin sulit gerakan, lebih cerah dari elemen kreatif dari pikiran anak-anak. Dan semakin banyak keterampilan di tangan anak-anak, anak mereka lebih pintar ... "

V. A. SUKHOMLINSKY

Tanpa alasan bagi siapa pun, tidak rahasia bahwa perkembangan motilitas kecil (fleksibilitas dan keakuratan gerakan jari) dan sensitivitas taktil adalah stimulus pembangunan yang kuat pada anak-anak persepsi, perhatian, memori, berpikir dan berbicara. Anak-anak yang lebih maju dengan tangan kecil, memiliki otak yang lebih maju, terutama departemen-departemen yang bertanggung jawab atas pidato. Tangan diberkahi dengan sejumlah besar reseptor mengirim pulsa ke pusat sistem saraf manusia.

Oleh karena itu, sangat penting dari yang sangat usia dini Kembangkan motor kecil dari anak. Akan membantu mengembangkan jari-jari Anda berbagai permainan didaktik. Saya membawa perhatian Anda ke permainan di mana anak-anak Anda bermain dengan senang hati taman anak-anak. Game-game ini tidak memerlukan biaya keuangan yang besar, karena banyak game dapat dibuat dengan tangan mereka sendiri dari pacar.

Bermain dengan senang hati dan dengan manfaat!

Game dengan kemacetan lalu lintas

Simulator yang sangat baik untuk pengembangan jari adalah game dengan colokan dari botol plastik. Yaitu, memutar dan membuka penutup. Untuk membuat yang menarik dan sangat game yang bergunaAnda hanya perlu botol plastik, kotak permen, kertas berwarna, gunting, lem dan sedikit fantasi.

Bagaimana melakukan: Pertama-tama persiapkan lehernya sendiri. Potong dari botol leher segera di belakang roller padat. Bangun kotak, sesuka Anda menggunakan kertas berwarna, tetapi Anda dapat membuat kartu yang dapat dilepas. Kemudian, dalam tutup kotak, buat lubang sehingga lehernya menempel dengan ketat. Oleskan lem "Titan" atau kuku cair di tepi leher, masukkan ke dalam lubang dan tekan agar lebih baik dilem. Semua, permainan sudah siap. Game semacam itu tidak hanya mengembangkan jari-jari anak, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan sensorik (mengkonsolidasikan pengetahuan bunga) dan pengembangan pemikiran logis, perhatian.

Bermain, berbicara dengan seorang anak, menciptakan cerita bersama, beri tahu puisi dan pemanik. Misalnya, memainkan game "Varosik", tanyakan kepada anak mengapa kereta tidak pergi? (tidak ada roda). Katakan padaku bahwa kereta akan pergi, jika memilihnya dengan benar (warna apa trailer dan kereta api, warna dan roda seperti itu) dan sekrup roda. Bisakah saya bertanya bagaimana engah lokomotif? (Chuh-chuh), bagaimana dia berdengung (Tu-Tu), membaca puisi pendek:

Chuh-chuh, Chuh-chuh.
Bergegas kereta
Dalam seluruh roh
Puff lokomotif.
- Percepat! - berdengung, -
Bergegas, cepat,
Top-U-Us!

Anda dapat datang dengan dongeng utuh. Kereta itu mengemudi - melaju dan tiba di bunga Glade (ubah kartu). Dan itu menumbuhkan bunga-bunga indah. Pertimbangkan mereka: Apa yang mereka cantik, apa warnanya, ketika mereka disebut, mencium mereka (itu akan menjadi senam bernafas). Datang dengan cerita tentang mengapa mereka pergi ke tengah dan untuk mengembalikannya, perlu untuk memilih tengah dari warna yang sama dengan bunga. Singkatnya, berfantasi, menciptakan dan permainan seperti itu tidak akan bosan dengan bayi itu untuk waktu yang lama.

Berikut adalah beberapa game kami: "Varosik", "Snowmen", "Merry Caterpillar", "Apple Tabs", "Mesin", "Flower Polyana".

Dan di sini saya menemukan internet, juga sangat menarik.


Hantaman

Game - Lacing mengembangkan koordinasi sensorotor, motilitas tangan yang baik; Mengembangkan orientasi spasial, berkontribusi pada pemahaman konsep "di atas", "bawah", "benar", "kiri"; membentuk keterampilan hantaman (renda, renda zagging pada busur);

berkontribusi pada pengembangan pidato; Mengembangkan keterampilan kreatif. Dalam permainan hantaman, meteran mata juga berkembang, perhatian, penguatan jari-jari dan seluruh sikat tangan (motor kecil kecil), dan pada gilirannya mempengaruhi pembentukan otak dan pembentukan pidato. Dan juga bahwa itu tidak tersedia, permainan hantaman secara tidak langsung menyiapkan tangan ke surat itu dan mengembangkan kemahiran.
Kita tahu dunia "tangan" tidak hanya anak-anak kecil - mainan yang membutuhkan pekerjaan kuas, jari-jari bermanfaat dan anak-anak yang lebih besar. Anda bisa membeli "hantaman permainan" - satu set tali multi-warna dan sepatu, tombol, "sepotong keju" atau potongan kayu lainnya dengan lubang. Terkadang jarum kayu juga melekat pada mereka. Bayangkan betapa indahnya gadis itu mendapatkan jarum terlarang dengan benang dan menjadi "seperti ibu."


Dan Anda bisa membuat dengan tangan Anda sendiri. Misalnya, potong gambar-gambar lucu dari majalah, salin dan cetak dari Internet, menempel pada kardus dan letakkan lubang. Berikut adalah permainan hantaman yang menarik dari saya.

Untuk mengembangkan game dengan seorang anak, tidak boleh diperlakukan sebagai kegiatan pemasyarakatan, mengoreksi sesuatu, itu adalah pekerjaan yang menarik dan menyenangkan yang memenuhi kebutuhan dasar anak. Game memberi bayi kemenangan pertama yang akan diingat seumur hidup.

Perlihatkan perhatian pada lubang, tali, tali anak mulai dari 1-1,5 tahun. Untuk anak-anak kecil seperti itu, Anda perlu melakukan (atau membeli) game hantaman paling sederhana dengan 2-3 lubang.

Untuk anak-anak yang lebih besar (3-4 tahun) ada lacing adegan. Di sini tidak lagi hanya manipulasi dengan tangan Anda, tetapi juga permainan dramatisasi, di mana hantaman dimasukkan sebagai elemen memainkan dongeng. Lacing adegan bervariasi tingkat kompleksitas. Misalnya, hacking "landak" dan "lebah" merujuk pada pembuangan sederhana, karena Di sana, hanya 2 lubang dan prosedur untuk melampirkan elemen tidak masalah. Tetapi ada lebih kompleks, misalnya, "jamur", "serangga di selebaran", di mana masing-masing detail memiliki tempat tertentu. Dan anak itu dituntut untuk menemukan tempat yang tepat, setelah menghitung jumlah lubang pada jamur atau daun dan pada detail yang rusak.

Ketika Dimka berbalik setahun, dia benar-benar suka membuka tutupan yang berbeda pada botol, kotak, tabung, dll. Jadi saya memutuskan untuk menjadikannya mainan seperti itu. Menariknya, si kecil yang hanya bisa dia buka, dan dalam waktu sekitar enam bulan dia belajar dan memutar. Lagi pula, ketika Anda membuka, memutar ke satu arah, dan memutar - ke yang lain. Anak sains ini tahu dirinya sendiri. Ini mainan yang berguna dan menarik.

Dan tidak sulit untuk membuatnya, dan bahan-bahan untuk itu diperlukan cast - kardus dan sampul dari kapal yang sudah digunakan.

Pertama, Anda perlu mengumpulkan sampul yang berbeda dengan fondasinya. Pada botol lemon, yogurt, jus, sabun cair saya memotong leher. Dan kotak-kotak jus memecahkan pangkalan bersama dengan tutupnya. Dan banyak lagi, selimut di bawah dasar yang sama dapat memperoleh warna yang berbeda dan lebih banyak, dan kemudian mereka dengan cepat hilang.

Dasar-dasar dalam bentuk tablet yang saya lakukan. Dia mengambil kardus kotak biasa, mengguncangnya dengan kertas untuk kekuatan. Dia menekankan gambar itu dan memberikan segalanya untuk mengemudi dengan baik di bawah beban buku tebal. Ketika semuanya dikeringkan, melukis gambar dengan cat akrilik - mereka tidak kotor saat digunakan. Menarik spidol hitam ke kantor. Pada gerbong mobil menempelkan gambar binatang. Pangkalan penutup menempel pada gambar dengan pistol panas. Tapi lem lainnya yang tahan lama dimungkinkan.
Dimensi kardus.

Perkembangan sensorik anak adalah pengembangan persepsi dan pembentukan gagasan tentang sifat eksternal objek: bentuk, warna, besarnya, posisi dalam ruang. Dan sampul beraneka warna (dari air mineral Dan limun, minum yogurt, kefir) berbeda dalam bentuk, ukuran dan warna hampir selalu ada. Mengapa kita tidak menggunakannya permainan didaktik Sensorik? Perkembangan motilitas kecil, normalisasi keadaan otot-otot kecil tangan, pengembangan koordinasi motor visual dapat dilakukan dalam permainan dengan benda-benda kecil dan tutup multi-warna.

Akuarium kering. (untuk anak-anak 2-7 tahun).

"Akuarium Kering" - satu set penutup berwarna dikumpulkan di baskom plastik atau kotak, Anda dapat menawarkan anak setiap saat: ketika dia memiliki suasana hati yang buruk, atau, sebaliknya, itu terlalu bersemangat, atau dia tidak punya apa-apa melakukan. Nilai utama dari tunjangan ini adalah bahwa bayi tidak takut untuk menghancurkan sesuatu atau kalah. Membenamkan sedekat mungkin di filler "akuarium" (penutup, pegangan chuck dipijat, jari-jari menjadi lebih sensitif, dan gerakan mereka terkoordinasi.

Pijat diri dari kuas dan jari-jari di "akuarium kering" ("kolam") berkontribusi pada:
- Normalisasi nada otot;
- Stimulasi sensasi taktil;
- Tingkatkan volume dan amplitudo gerakan jari;
- Pembentukan gerakan sewenang-wenang, terkoordinasi jari.

Opsi 1. "mandi" tangan di "akuarium kering", perendaman di tangan tangan, tangan pada siku, di pundak, meliputi gemerisik. Sammassage di "kolam kering" dapat dilakukan pada musik atau menemani. Teks puitis: hilangkan tangan tangan ke dalam kolam ", campur tutupnya, pada saat yang sama meremas tangan dan meremas tangan tangan, dengan mengatakan: Di" kolam "tutupnya berbeda: hijau dan merah. Kita Ingin melihat mereka dan jari-jari diluncurkan, mengatur aduk di sana, sehingga jari-jari tidak menyedihkan.

Opsi 2. Di bagian bawah "baskom" untuk menyembunyikan mainan dari kejutan Kinder. Turunkan tangan di "kolam", campur tutupnya, lalu temukan dan dapatkan mainan.

Game dengan tutup berwarna akan mengajarkan anak-anak untuk menavigasi warna gamma.Mereka akan memberikan konsep besarnya, akan berkontribusi pada pengembangan motilitas dangkal tangan, akan mengajarkan tugas-tugas logis untuk diselesaikan, mereka akan mengoperasikan kemampuan kreatif.

Game "Kumpulkan Caterpillar"
Tujuan:

  • ajari anak-anak untuk membedakan warna,
  • kembangkan motor dangkal
Untuk game yang digunakan selimut dan renda.

Game "menghiasi serbet"
Tujuan:
Perbaiki keterampilan anak-anak untuk membuat pola, dengan fokus pada warna.

Untuk permainan yang digunakan "serbet" - sampel, kosong "serbet", selimut warna-warni.

Anak itu diusulkan untuk mengeluarkan penutup berwarna sesuai dengan sampel yang diusulkan.

Berikut adalah beberapa sampel lagi untuk menghias "serbet".

Isi sel game
Tujuan:
mengembangkan pemikiran logis anak-anak

Untuk permainan yang digunakan kartu dengan tugas-tugas logis, selimut beraneka warna.

"Ambil dan Warna"

Game apa yang dapat Anda sampaikan dengan sampul dari botol plastik dan botol? Bahkan, banyak, yang utama adalah merakit koleksi sampul warna dan ukuran yang berbeda dan melihatnya dengan hati-hati. Penutup memiliki beberapa sifat yang bergunaSiapa yang membuatnya mainan universal:

  • memiliki bentuk sederhana
  • miliki dari satu hingga tiga tanda yang dapat diubah: warna dan ukurannya jelas, dan satu lagi - bahan dari mana dibuat (paling plastik, tetapi ada timah, karet dan lainnya),
  • mereka mudah diakses.

Kumpulkan koleksi selimut beraneka warna dengan mudah. Besar dan kecil, plastik dan timah. Kita semua membeli jus, yogurt, air mineral, saus dan produk lainnya dengan tangki kacau. Pada awalnya saya mengumpulkan semua penutup berturut-turut, kemudian ketika mendapat cukup banyak, saya telah dipilih oleh kurangnya bunga dalam koleksi kami, ukuran yang tidak biasa.

Jadi bagaimana cara bermain? Dia mencoba mengatur permainan sebanyak rumit, dimulai dengan "bayi".

  • Hanya mengurutkan. Anak-anak suka toples dengan perbedaan yang berbeda, isi yang Anda bisa sortir, rasakan, taruh tumpukan. Salah satu kotak ini dan kami memiliki "tutup". Selain itu, masih ada wadah dengan kerikil, kerang, potongan karet busa, tetapi tentang mereka waktu berikutnya.
  • Tukang sortir. Pertama mainan buatan sendiri Bagi putri saya, ada simulator tutup, yang seiring waktu telah menjadi fungsi penyortir. Anda dapat menggunakan hanya beberapa stoples dengan lubang diameter yang berbeda, tanpa menggabungkannya di bawah satu kotak, seperti di sini. Atau dalam kotak memotong beberapa lubang yang cocok untuk diameter yang berbeda dari sampul yang tersedia.
  • Belajar warna. Jika Anda mau, Anda dapat mengumpulkan sampul semua warna pelangi, pertama-tama panggillah warna tutupnya, yang diambil anak, lalu minta untuk menemukan sampul warna tertentu.
  • Pelangi. Selesai dari properti sampul sebelumnya - beraneka warna - adalah lobout dari anak pelangi.
  • Perbandingan. Apa yang bisa dibandingkan dengan sampulnya? Warna - dengan sendirinya, serta ukuran (lebih, kurang, yang terbesar, rata-rata), jumlahnya (penutup apa yang lebih besar - hijau atau merah?). Pada sampul Anda juga dapat mengetahui konsep "berbeda" dan "sama".
  • Penyortiran. Perbandingan ditandai dengan fakta bahwa biasanya ada 2-3 subjek dan dibandingkan dengan tanda-tanda yang berbeda, dan di sini kita sudah meletakkan semua pluralitas penutup, sesuai dengan parameter yang sama: 1) Ukuran, 3) Bahan, 3) (plastik atau besi, misalnya). Pada gambar di atas - menyortir warna, dan pada ukuran ini - dalam: Sampul adalah yang terbesar, sedang dan terkecil.
  • Mosaik. Sampul dapat digunakan untuk membuat gambar, seperti mosaik besar. Ini adalah bunga seperti itu, misalnya.
  • Meletakkan jajaran. Kami bekerja dengan warna dan ukuran. Baris sederhana - Meletakkan penutup yang sama berturut-turut. Secara komprehensif - urutan 2-3 sampul berbeda (kuning-hijau, putih-biru-merah). Untuk komplikasi, tambahkan fitur kedua (putih kecil - biru besar).
  • Bangun piramida. Anda dapat menyebarkan tutupnya tidak hanya berturut-turut, tetapi juga tingginya. Anda dapat memainkan permainan: letakkan penutup pada gilirannya, pertama-tama ibuku, lalu anak itu, di mana saja menara itu runtuh, dia kalah.
  • Lion Designer.. Pilihan lain dari konstruksi tiga dimensi dari sampul, hanya di sini Anda membutuhkan ukuran yang sama.
  • Kami mempertimbangkan dan mempelajari nomornya. Selimut adalah bahan yang dapat dihitung yang sangat baik untuk mempelajari akun langsung dan terbalik, melatih jumlah "pada mata", perbandingan set (mereka telah disebutkan di atas).
  • Item pengganti. Ini adalah ketika setiap objek sederhana dapat menjadi dalam permainan anak-anak. Sebelum itu, anak harus tumbuh, dan orang dewasa adalah untuk menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan. Dalam permainan kami, selimut paling sering menjadi koin untuk memainkan toko, produk, peralatan dapur, pengiriman untuk transportasi di mobil.
  • Pilihan lain dari penggantian meliputi ... karakter. Putri itu sendiri menawarkan permainan seperti itu. Tutup terbesar - Ayah, lebih kecil atau sama - ibu, anak-anak kecil. Setiap keluarga memiliki warnanya sendiri. Mereka dapat pergi satu sama lain untuk dikunjungi, para tetua diganggu oleh satu baris, anak-anak - untuk menari, dll. Keluarga dapat dengan 1-2 anak-anak, dan dapat - dan keluarga besar!
  • Memori Games.. Di tutup yang sama, mudah untuk menempatkan gambar-gambar kecil yang dipasangkan (stiker yang ditarik dengan tangan atau dipotong dari koran atau majalah - dan di sini Anda tidak bisa mendapatkan permainan klasik "memori"! Saya tidak akan melakukan set sendiri, jadi lihatlah Di memori.