Game untuk 6 tahun logis. Permainan logika

Logika - wilayah pengetahuan, metode pembelajaran dan bentuk aktivitas mental, tetapi pemikiran logis adalah jenis pemikiran khusus menggunakan undang-undang, istilah dan konsep logis.

Salah satu bentuk pemikiran yang paling kompleks adalah aktivitas logis yang tepat yang berkembang secara penuh pada awal periode sekolah, yaitu, sebesar 6-7 tahun. Dasar pemikiran logis adalah abstrak, pemikiran kreatif, yang pada periode zaman ini harus dibentuk.

Pembentukan dan peningkatan pemikiran logis anak-anak adalah proses yang sulit, multidimensi yang mencakup sejumlah besar fungsi kognitif dan mencakup berbagai kegiatan. Ini adalah kemampuan untuk mengklarifikasi pertanyaan-pertanyaan sulit dalam bahasa sederhana, untuk mengajarkannya untuk mengidentifikasi hubungan objek, menganalisis data yang diperoleh dan menarik kesimpulan.

Pembentukan pemikiran logis pada anak berusia 6-7 tahun

Untuk membentuk dan mengembangkan kegiatan logis, anak itu sendiri tidak akan dapat, tetapi selama usia prasekolah, psikolog menyarankan bantuan kepada anak-anak dalam pembentukan pemikiran logis dan abstrak. Di sini yang paling penting adalah dapat menarik minat anak-anak, sehingga kelas-kelas harus dilakukan hanya dalam bentuk permainan, karena bentuk organisasi proses pendidikan ini menarik dan membawa keberhasilan yang terlihat.


Kita semua tahu bahwa dunia anak-anak secara signifikan berbeda dari dunia seorang dewasa. Periode sekolah pra-sekolah dan awal berlangsung pembentukan dinamis dari pemikiran abstrak dan verbal. Seseorang yang kecil mulai secara sadar menentukan hubungan sebab kausida antara objek, sehingga aktivitas mentalnya selama periode ini sangat aktif dan bergerak.

Pembentukan dasar-dasar logika pada anak berusia 6-7 tahun terjadi dalam beberapa langkah:

1. asimilasi sifat utama, kualitatif, dan kemudian fitur kuantitatif objek, serta kemampuan untuk menggunakannya di masa depan;
2. Eksekusi pengetahuan pengetahuan dengan objek cerita verbal;
3. Mengganti aktivitas verbal pada kegiatan operasi pemikiran internal.

Sampai saat ini, ada sejumlah besar teknik dan kelas yang berbeda untuk anak-anak yang ditujukan untuk pembentukan dan kesempurnaan kemampuan mental dan pemikiran kiasan.

Game logika untuk anak-anak

Game untuk anak berusia 6-7 tahun untuk pengembangan logika dapat dibagi menjadi kelompok-kelompok tersebut:

1. Grafis. Game spesies ini dirancang untuk peningkatan motor kecil pada anak-anak dan adaptasi tangan anak-anak ke surat itu. Kelas-kelas tersebut termasuk latihan menggambar oleh sel, disagregasi gambar dengan warna yang ditunjuk, koneksi pola berdasarkan titik.

2. Teka-teki matematika. Dasar permainan semacam itu adalah untuk mengajar anak-anak secara lisan, memahami dasar-dasar logika dan pemikiran kreatif.

3. Luar biasa. Tujuan dari permainan tersebut adalah untuk meningkatkan alat bicara untuk anak-anak, memperkaya tesaurus, ini mengarah pada definisi dan kemurnian kata-kata. Anak-anak belajar memahami informasi tentang rumor. Misalnya: guru mengatakan dua kata (ceri dan prem), siswa harus dapat mengekspresikan perbedaan mereka secara verbal di antara dirinya sendiri.

4. Sastra Gaming. Metode yang luar biasa untuk menanamkan cinta untuk membaca dan mengajar untuk belajar lingkungan Hidup Dengan bantuan buku, serta permainan berkontribusi pada pengembangan memori dan perhatian. Hari ini, toko menawarkan banyak pilihan buku yang akan membantu dalam pengembangan logika anak-anak, tetapi yang terbaik adalah menavigasi buku-buku tersebut: Maltseva I.V. "Logika untuk anak-anak prasekolah" dan Buku Kerja Bortnikova E. "Kembangkan perhatian dan pemikiran logis."

Game Logika "Dikte Rumah"

tujuan: Meningkatkan motilitas kecil, kerentanan informasi untuk rumor.

Bahan: Selembar kertas ke dalam kandang (lebih disukai lebih besar), pensil warna.

Orang dewasa harus mendikte tindakan anak. Misalnya: tiga sel sewenang-wenang, vertikal, lima sel, dimulai dengan yang kedua dari tiga ke kanan, satu sel dari yang pertama dari lima ke atas. Kemudian tanyakan kepada peserta kecil untuk menghias sosok yang diperoleh. Yang lain.

Permainan logika "segitiga"

tujuan: Akun pelatihan dan pemikiran non-standar.

Bahan: 5 pertandingan.

Orang dewasa meminta anak lima pertandingan (tusuk gigi, tongkat dari es krim) untuk melipat dua segitiga, jika peserta itu terjadi, maka minta untuk menghapus satu pertandingan sehingga belah ketupat ternyata.

Permainan logika "membuat cerita"

tujuan: Pengembangan kemampuan percakapan berkelanjutan, meningkatkan stok kosa kata.

Bahan: Gambar yang bersama-sama membentuk satu cerita. Misalnya: gambar pertama - Gadis, gambar kedua - gadis yang sama pergi, gambar ketiga adalah gadis yang sama berdiri di dekat toko. Anda dapat mencetak dan memotong kartu dengan karakter dari gambar di bawah ini.

Orang dewasa harus menguraikan gambar di depan anak dan meminta untuk memberitahunya tentang apa yang terjadi pada mereka, tetapi hanya dalam bentuk cerita yang berkelanjutan.

Permainan logika "berlawanan"

tujuan: Pengembangan kosa kata dan kemampuan untuk menemukan perbedaan.

Bahan: Tidak dibutuhkan.

Orang dewasa mengatakan kata-kata, dan dia mencari makna yang berlawanan. Misalnya: putih - hitam, sedih - ceria, basah - kering.

Permainan logika "pohon"

tujuan: mengembangkan keterampilan pemikiran logis dan perasaan urutan.

Bahan: Empat gambar, mencerminkan langkah-langkah pohon (pohon pertama dengan ginjal (daun pertama), yang kedua - pohon mekarPohon ketiga dengan buah-buahan, daun (jatuh) keempat (jatuh)).

Orang dewasa memutuskan mereka dalam urutan yang berbeda, yang tidak cocok dengan urutan yang benar dan meminta anak untuk melipat mereka sehingga urutan perkembangan pohon tidak rusak.

Video "game logika untuk anak-anak berusia 6-7 tahun"

Baru-baru ini komputer Permainan logika Bagi anak-anak Anda, 3-4-5-6-7 tahun menjadi populer di kalangan orang tua. Dengan bantuan mereka, itu mungkin bukan hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk menghilangkan stres, serta belajar bagaimana mengatasi tugas yang ditetapkan. Paling populer game onlinemereka mencintai segalanya seperti anak muda, seperti orang tua. Game online yang paling terkenal di antara anak-anak berusia 4-5 tahun adalah analog hiburan desktop yang logis, seperti monopoli atau tetris. Hasil penelitian Swedia telah membuktikan bahwa permainan - mengelilingi kita kehidupan sehari-hariInilah yang mempromosikan pembelajaran anak yang dipercepat. Game logis untuk anak-anak Anda mengajarkan satu set apa yang bisa berguna di usia dewasa. Misalnya, pikirkan dengan benar, menghafal, menganalisis, dan membandingkan fakta.
Game logis gratis untuk anak-anak 4-5-6 tahun online berisi beberapa jenis dalam diri Anda: petualangan, strategi dan logika. Anda dapat mencoba sendiri dalam permainan logis seperti itu tidak hanya menyerang, tetapi juga tumbuh secara intelektual, mengembangkan skema strategi dan kewaspadaan.
Mengembangkan game logis untuk anak-anak Anda tidak hanya membantu untuk tetap kepada anak, mereka mengarahkan pemikiran bayi, mengembangkannya kemampuan pengurangan, untuk memecahkan teka-teki. Ada berbagai cara puzzle, beberapa mengembangkan pemikiran anak, belajar membuat keputusan, yang lain diajarkan di sekolah dalam pelajaran, seperti matematika. Metode terbaik untuk mengembangkan bayi Anda, itu untuk bermain dengannya dalam permainan logis.

Pembelajaran game dianggap sebagai salah satu cara paling efektif untuk membentuk berbagai keterampilan dan keterampilan pada anak-anak.

Hanya jika untuk usia anak prasekolah permainan adalah cara utama pengetahuan dunia, permainan logis untuk anak-anak 6-7 tahun lebih ditujukan untuk pengembangan mobilitas mental.

Pada saat yang sama, permainan seharusnya tidak hanya mengajar, tetapi juga untuk menghibur: supaya Anda dapat menunda perhatian anak dan mengirimkannya energi ke saluran produktif.

Selama enam tahun, anak-anak cukup mampu secara mandiri datang ke kesimpulan logis, membangun hubungan yang jelas antara alasan fenomena dan konsekuensinya. Berpikir menjadi lebih fleksibel dan bergerak.

Anak dapat beradaptasi lebih cepat, beralih dari satu tugas ke tugas lain tanpa kehilangan konsentrasi perhatian.

Keterampilan utama muncul untuk memodelkan situasi secara mental. Namun, analisis, yang mampu melakukan anak, masih cukup mendasar.

Kesimpulan yang jelas yang dapat membuat orang dewasa berdasarkan sumber data yang tersedia untuk anak-anak tidak selalu.

Aktivitas praktis B. proses kognitif Masih prioritas.

Pada saat yang sama, visualitas dan kecerahan gambar masih memainkan peran utama dalam memecahkan masalah. Oleh karena itu, permainan logika dinamis yang menakjubkan adalah alat yang setia untuk belajar dengan kegembiraan dan minat yang tulus untuk anak.

Jenis permainan logika untuk anak-anak 6-7 tahun

Game linguistik, atau pidato. Bentuk pidato yang tepat, perluas kosakata, belajar memilih kata dengan makna, ubah bentuknya.

  • Grafik - difokuskan pada konsolidasi keterampilan tertulis.
  • Matematika - logika di sini harus berteman dengan akun lisan.
  • Game logika gabungan untuk gadget (komputer, tablet, telepon).

Game Grafis

Grafik, yang berusia 4-5 tahun dirancang untuk menyiapkan tangan anak-anak untuk "keras" pengujian sekolah, jangan kehilangan posisi mereka. Pelatihan masih diperlukan dan penting, terutama jika mereka tidak menyebabkan kebosanan. Perkembangan persepsi visual juga merupakan kunci dalam game grafis.

Hubungkan titik atas angka ordinal (pada saat yang sama juga diulang), gambar bagian yang hilang, lanjutkan pola, cat segmen pola dengan warna tertentu - semua tugas ini dapat menggabungkan logika dan bertengger. Hal utama, orang tua yang terhormat, jangan bertindak berdasarkan prinsip "imbang Sidi dan jangan repot-repot."

Lebih baik bersama, dipersenjatai dengan pensil berwarna, pecahkan teka-teki grafis dan teka-teki. Anda dapat mencoba mengatur kompetisi, tetapi di kepala sudut itu tidak hanya kecepatan, tetapi juga kualitas tugas.

Seorang ayah yang luar biasa di forum berbagi pengalaman seperti itu. Setelah sofa tidak masuk ke dalam ruangan, dia menghancurkan putranya yang berusia enam tahun, yang akan menghitung semuanya dengan benar, dan di kebun binatang akan pergi bukannya sepanjang hari untuk mengatur ulang furnitur.

Sedikit begitu banyak yang bertanya banyak pertanyaan. Dan ternyata menjelaskan kepada anak bahwa skala seperti itu dengan bantuan daun di sel sama sekali tidak sulit.

Pengukuran dan persiapan rencana kamar mengambil sepanjang malam dan berubah menjadi permainan yang mengasyikkan. Saya mengukur, berkurang pada skala, dicat, dicat, memotong dan mengatur ulang furnitur kertas, tanpa membatasi fantasi.

Keesokan harinya mereka mengambil anak-anak. Dan tempat untuk kotak dengan mainan di "peta kamar" ditemukan.

Dalam 7 tahun mudah untuk mengatur kompetisi keluarga anak laki-laki laut.Tanpa menggunakan gadget modern, dan menghubungi lembaran tradisional ke dalam kandang.

Game Bicara untuk Pengembangan Logika

Kata itu adalah bahan paling terjangkau dan primer. Game Pilih tergantung pada tujuannya.

  • Kami mengembangkan peleburan, kecepatan reaksi. Misalnya, "rantai kata": prinsip permainan di kota, ketika huruf terakhir dari kata menjadi yang pertama untuk yang baru. Kategori: Sayuran, Buah, Hewan - untuk dipilih.
  • Kami membentuk pemikiran kreatif dan fantasi. Saya memecahkan teka-teki dan dari kata-kata yang dihasilkan kami membuat dongeng, yang dapat dimainkan dan dimainkan.
  • Kami fokus pada pemahaman. Pantomimima, "Buaya", mis., Tebak kata di auditorium yang ditunjukkan oleh para peserta permainan.

Varian Game Verbal: Kami melanjutkan rantai kata-kata logis, mengubah satu huruf untuk mendapatkan kata baru, mencari asosiasi, dll. Kami bermain dalam transportasi, dalam perjalanan ke sekolah. Anak itu bersenang-senang dan berpikir pada saat yang sama.

Permainan dan teka-teki logika desktop

Mosaik, Puzzle, Lotto - Produsen menawarkan banyak pilihan. Psikolog menyarankan Anda untuk memilih 5 game tematik desktop. Kurang - Benjolan dengan cepat, lebih - mereka tidak akan terlibat.

Beberapa contoh logis populer permainan papan Untuk anak-anak berusia 6-7 tahun:

Dunia bawah air - Game cerah dan berwarna-warni. Merry Fish, Turtles dan Frogs Bermain petak umpet. Pemain perlu melakukan sekitar 50 tugas logis dari kompleksitas yang berbeda.

Piring licik. - Game puzzle. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan dan membongkar. Teka-teki yang terbuat dari kayu, yang melengkapi permainan dengan sensasi taktil yang menyenangkan.

Koridor untuk anak-anak. Game labirin. Perlu untuk terlebih dahulu menghapus mouse Anda dari labirin, sambil membingungkan saingan (mereka dapat mencapai 4).

Prinsip Domino. Plus utama - aturan Sederhana. Tetapi peningkatan kubus memperluas kemungkinan. Permainan ini memiliki beberapa tingkat kesulitan. 2 pemain terlibat.

Menyeberang. 12 kubus warna berbeda dihubungkan oleh karet gelang. Dalam skema warna 80 tugas: Bending Cubes untuk mendapatkan hasil yang ditentukan oleh skema. Mengembangkan pemikiran spasial.

Buku dengan game pengembangan logika

Toko online mana pun mewakili pemilihan buku tematik arah ini. Namun, di toko buku Anda dapat mengekstrak publikasi, mengevaluasinya dari sudut pandang kompleksitas tugas.

Opsi unduhan yang menarik ditawarkan oleh Bankknigi.com dan Mirknigi.com. Format publikasi - Djvu, PDF, I.E. buku elektronik dan tablet - opsi anggaran:

E. boyko. "Game seluler dan logis terbaik untuk anak-anak dari 5 hingga 10 tahun":game logis tidak hanya dapat statis. Dari yang diusulkan - anak tidak akan lelah dan tidak bomp.

Akademi Pengembangan. "Buku besar permainan logis dan teka-teki": Tugas dalam buku ini dibagi menjadi 3 tingkat kompleksitas dan ditujukan untuk mengembangkan ucapan, perhatian, mulai kreatif. Plot besar adalah plot dan pahlawan non-bankal, bahan ilustrasi cerah.

T. orytroezova. "Game Logika untuk Anak-anak": Pesan dan selama bertahun-tahun. Game dan tugas untuk anak-anak dan remaja.

V. POSHENEKO. "Buku besar": S. pahlawan yang luar biasa Kami memecahkan teka-teki silang dan teka-teki, mencari jalan keluar dari labirin yang rumit.

S. Fedin. "Tugas logika untuk seorang detektif muda": Detective Busl memimpin penyelidikan dengan membiarkan tugas logis. Bantu detektif akan bisa sangat penuh perhatian.

Game Komputer untuk Pengembangan Logika

Anak-anak modern Google dan root mulai hampir bersamaan. karena itu permainan komputer, Mengembangkan logika, bukan lagi baru, tetapi bagian tradisional dari proses pembelajaran.

Blok tematik dasar permainan komputer:

Memori yang berorientasi pengembangan dan berpikir ("luntik. Kami melatih memori dan perhatian").

Dalam formulir animasi permainan yang mewakili bahasa asing ("pelajaran keguguran. Bahasa Inggris").

Game - Perjalanan, Quests, atau "Flodings", dengan eksekusi tugas logis ("Tiga Pahlawan dan Ratu Shamakhan").

Matematika Pendidikan, Membaca, dll. Dalam bentuk yang menarik dengan elemen-elemen logika ("Baba Yaga dan Prosha: setahun penuh kekhawatiran").

Tinjauan Game Online untuk Pengembangan Logika

Sumber daya internet berusaha mati dengan berbagai permainan. Karena itu, sebelum Anda mengizinkan anak dengan kepala untuk membenamkan diri di World Wide Web, setidaknya bermain game untuk diri sendiri.

Ambil tingkat kompleksitas, dengan mempertimbangkan fitur usia dan tingkat "promosi" pengguna muda Anda.

Game yang sepenuhnya sederhana untuk pemula, misalnya, sumber daya www / playing) 24.rf / logicheskie: cari gambar, pilih tanda, buat dengan minuman, cross-centang, dll.

Www / gameflasher.ru / logicheskie / index.html Sumber daya difokuskan pada pengguna yang lebih maju. Selain game, Essenti menyerupai Tetris (bantu mol bangunan, crystalsoman, blok buah), berikut adalah presentasi dari strategi permainan (kehidupan para pangeran, Anda perlu membangun kota, terkunci di kamar).

Game tradisional kepada anak untuk memahami dan menguasainya dengan lebih mudah dengan pahlawan modern. Misalnya, alih-alih salib dan zolkov yang akrab - burung-burung jahat beraneka warna (Angrybirds).

Game Smartphone

Opsi menarik untuk platform Android

  • Katland - Kami mencari anak kucing terlebih dahulu, lalu sepasangnya, melakukan tindakan aritmatika.
  • Wungipirates - Di dunia bajak laut yang luar biasa memecahkan berbagai teka-teki logika.
  • Kaptencat - Ikan. Game logika dengan grafis yang bagus. Banyak tingkat kompleksitas. Sangat mempesona.

Untuk iPad dan iPhone

  • Game Perjalanan Mysterymathtown, Memperbaiki Keterampilan Akun Lisan.
  • Penemuan Petson adalah teka-teki paling menarik.
  • Permainan ini lebih rumit - uang pertama saya. Detail tentang video

Dalam semua game logis untuk anak-anak berusia 6-7 tahun, yang utama adalah menemukan keseimbangan antara permainan dan belajar, dan kemudian penelitian tidak berubah menjadi permainan tanpa produk tak terbatas, dan permainan tidak akan menjadi studi yang membosankan.

Berlawanan dengan kepercayaan populer, pemikiran logis bukanlah bakat alami, yang tidak ada ("Ayah di Vasi Sillen dalam matematika"), dan cukup keterampilan, yang dapat dilatih, seperti, katakanlah, otot-otot di kereta gym adalah terlatih.

Terutama baik jika pengembangan keterampilan ini akan terjadi pada masa kanak-kanak, ketika semua kemampuan hanya diletakkan dan otak bayi lebih mudah dikirim ke satu arah atau lainnya. Ya, dan pada akhirnya, kedua orang tua, dan anak-anak mereka lebih tenang dan lebih menyenangkan untuk berlatih berpikir tidak dalam suasana stres dari pelajaran matematika atau kimia, tetapi dalam format permainan yang meriah dan tidak dikenal. Ngomong-ngomong, Anda tidak perlu takut bahwa permainan tidak akan seefektif belajar: Seperti yang Anda tahu, yang terbaik adalah mengingat apa yang dicat secara emosional bagi kami, tetapi apa yang menyebabkan emosi yang lebih positif dan cerah dari seorang anak daripada sebuah permainan daripada permainan daripada permainan. ?

Kami tahu segalanya tentang emosi positif dalam permainan papan. Lihat pilihan kami dan pilih game sesuai selera Anda.

Game untuk logika dan pemikiran untuk anak-anak dari 4 - 5 tahun

Katamoto.

Jumlah pemain: dari 1 hingga 2
Simpatik papan kayu Dengan memperdalam, dan di atasnya - angka-angka kayu berwarna-warni, paling mirip dengan tetris volumetrik. Seperti di Tetris, mereka harus ditunda sendirian, hanya di sini jajaran tidak hilang: Sebaliknya, tujuannya adalah untuk mengumpulkan seluruh bidang tanpa spasi.

Mermaid.

Jumlah pemain: dari 2 hingga 6
Game pada logika untuk pecinta kedalaman laut. Bidang bermain dipenuhi dengan kartu, di mana putri duyung, ikan berwarna, dan musuh mereka ditarik, dan musuh-musuh mereka - hiu abu-abu jahat. Sekarang perlu untuk menutup bidang dengan piring bentuk tidak teratur, di mana gelembung transparan ditarik, sehingga semua hiu berada di bawah gelembung. Berhasil? Hore, ikan diselamatkan! Tetapi ini tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama: untuk melintasi piring dan memilih lokasi gelembung - tugas dan logika, dan pada pemikiran spasial.

Tanda lunak.

Jumlah pemain: dari 1 hingga 6
Berduri, basah, halus, cantik! Saya menarik kartu, membacanya dengan anak, lalu mencoba untuk menghasilkan banyak objek yang cocok untuk definisi mungkin. Anak-anak dapat membaca kartu-kartu dengan keras - omong-omong, ini adalah permainan yang bagus dalam asosiasi, yang dapat membuka Anda pihak tak terduga untuk memikirkan anak Anda.

Game edukasi untuk pemikiran logis dari 6 - 7 tahun

Kverl.

Jumlah pemain: dari 2 hingga 4
Game tahun 2011 di Jerman, mirip dengan erdite pada prinsip, tetapi tanpa surat: perlu mengumpulkan baris angka-angka dengan warna yang sama, semakin lama. Minat para pemain berpotongan di lapangan dalam arti kata-kata literal, sehingga permainan melatih pemikiran strategis, dan bahkan perhatian.

Celah keju

Jumlah pemain: 1
Game hadiah yang menawan dalam bentuk notebook dengan magnet di dalam: pada halaman Kartu tikus yang ingin tahu, dan kemudian perlu untuk menerapkan potongan-potongan lubang keju berlubang di atasnya sehingga semua mouses Lihat dari lubang. Permainan ini memiliki 4 tingkat kesulitan dengan skenaries yang berbeda, dan tugas-tugas terbaru akan membuat orang dewasa bahkan berpikir.

Kotosov.

Jumlah pemain: dari 2 hingga 5
Gaya Halloween yang bergaya dan multivariat: Memiliki malam, bulan, cabang-cabang pohon telanjang, dengan selengang dan yang paling penting - burung hantu dan kucing mereka. Sovopot memiliki tanda: warna, pola dan, sebenarnya, yang merupakan kepatuhan. Gim ini harus mempertimbangkan berapa banyak siapa dan pola atau warna apa yang ada di peta, ingat tata letak, bahkan bersaing untuk mempercepat - dengan cepat ambil totem dengan pola atau pola jika Anda menemukan pola atau pola yang sama pada peta. Secara umum, itu tidak akan bosan. Dan kucing-burung hantu ini ditarik dengan mewah!

Jumlah pemain: 1
Permainan keren pada logika dan pemikiran spasial, di mana Anda perlu mengumpulkan berbagai kombinasi cincin dan sumpit, mengingatkan pada skema molekul, dan pemandangannya adalah lollipop buah. 120 tugas untuk mengaturnya dengan benar di lapangan bermain, akan terlibat dalam waktu yang lama bahkan pikiran yang paling disengaja, dan kotak yang ringan dan kompak akan mempertahankan semua tongkat dan cincin.

Perhatikan juga: permainan kecil, luas dan sangat menarik pada logika dan peleburan selalu seperti orang dewasa dan anak-anak.

Game untuk pengembangan logika dan pemikiran strategis untuk anak-anak dari 10 tahun

Treasure Island Jacal.

Usia: dari 8 tahun
Jumlah pemain: dari 2 hingga 4
Yo-ho-ho, Kapten, kami terjebak di pantai! Dan, ayunkan kaki kayu saya, bukan hanya kita! Shakal: Treasure Island, ia adalah strategi terbaik 2012, ia juga merupakan kisah yang sangat baik tentang pencarian harta karun di pulau misterius, menunggu braversnya - dan Cleverware, karena, di samping petualangan di setiap langkah, Anda akan membutuhkan strategis Berpikir dari Anda dalam permainan logika dan akuntansi permanen dari situasi umum di lapangan. Lagi pula, garam adalah bahwa beberapa perompak dipilih untuk harta karun dari sisi yang berbeda!

Beehive Carbon.

Jumlah pemain: 2
Papan hitam dan putih bergaya, dan segera dengan dua tambahan di dalamnya. Sarang lebah hampir catur di dunia serangga: dua sulap musuh berhubungan, dan sekarang mereka perlu mengelilingi Ratu pikiran musuh, di satu tangan atau memindahkan salah satu chipnya, atau menempelkan chip lain ke kudanya. Di setiap set ada satu ratu lebah, 2 laba-laba, 2 kumbang, 3 belalang, 3 semut, untuk sapi dan nyamuk Allah - dan setiap angka, seperti pada catur, aturan stroke mereka sendiri. Game taktis yang indah pada logika untuk anak-anak dan orang dewasa.


Sekelompok game desktop pada logika ada di kategori. Tidak dapat memutuskan game apa yang harus dipilih? Panggilan, dan operator kami akan memberi tahu Anda apa peringatan yang sesuai dengan yang terbaik dari semua anak Anda!

Paling metode yang efektif Untuk membentuk keterampilan dasar dan keterampilan dalam anak 6 - 8 tahun - ini adalah pembelajaran game sistematis. Pada usia 7 tahun, sangat penting untuk mengembangkan mobilitas mental, dan permainan logika untuk anak-anak adalah alat terbaik yang memberikan hasil yang tak tertandingi. Pada saat yang sama, kesenangan modern seharusnya tidak berkontribusi pada manifestasi agresi atau suasana hati yang buruk - mereka berkewajiban untuk mengirim aliran energi gamer muda ke arah yang benar dan produktif.

Mainan pendidikan seperti bagian integral dari proses pembelajaran

Membenamkan World Wide Web, gelisah ingin tahu terlalu terpikat, sehingga tugas utama orang dewasa adalah mengikuti garis batas antara minat dan kecanduan. Anak-anak maju dengan gudang analitis dari pikiran dapat mengambil teka-teki yang lebih serius. Beberapa pria memiliki manipulasi sederhana yang cukup dengan pertemuan teka-teki ceria. Grafik canggih, penuh warna dari game trivial, tradisional, membuat karya nyata yang akan dinilai oleh kelebihan gaming yang berpengalaman.

Pemilihan game pelatihan berbasis komputer dari QuickSave terbentuk dengan mempertimbangkan semua usia, aspek intelektual dan psikologis, persyaratan keselamatan, dan berisi:

  • Hiburan online dalam pelatihan memori, konsentrasi perhatian dan pemikiran logis;
  • Pencarian misterius, berbagai fermentasi orang pertama, perjalanan berbahaya untuk mencari harta yang hilang;
  • Tugas matematika dengan berbagai tingkat kompleksitas, dll.

Aplikasi mini kami akan menjadi dasar untuk menetapkan pidato yang kompeten, memperluas kosakata, memperbaiki perkembangan aritmatika, keterampilan logis, dan karakteristik lain yang diperlukan.

Meningkatkan tingkat mental anak dengan quicksave

Pemikiran yang fleksibel dan bergerak dari anak berusia 6 tahun siap untuk tes pertama. Jangan takut untuk menarik mereka realitas maya - Anak Anda lebih cepat beradaptasi dengan dunia luar, jika Anda mengikuti perkembangan zaman.

Prioritas lengkap dengan benar, ambil contoh visual untuk anak-anak, gambar-gambar cerah sehingga mereka menunjukkan kegembiraan yang tulus dan minat yang tulus pada tahap sosialisasi dengan permainan flash yang menarik dari kategori:,. Jangan lewatkan kesempatan besar untuk bermain secara gratis dengan Quicksave dan pastikan langkah-langkah dalam menciptakan fondasi yang kuat untuk tubuh yang hanyalah.