Mengapa memainkan dunia tangki. Mengapa terus-menerus melempar daftar di dunia tank. Kesalahan selama instalasi dalam beberapa kasus memberikan ketidaknyamanan kepada pemain

Tanker!

Dari pembaruan untuk pembaruan dunia tank menjadi lebih menarik dan beragam. Kami berharap Anda pertempuran yang sukses, dan juga mengingatkan Anda bahwa Anda dapat menghubungi pusat dukungan pengguna (CPP) dengan masalah dan kesulitan gaming. kelompok resmi proyek vkontakte yang karyawannya bekerja sepanjang waktu dan siap memberikan bantuan yang berkualitas dalam situasi apa pun.

Di bawah ini kami akan melihat pertanyaan yang paling sering diajukan terkait dengan rilis pembaruan, dan opsi yang mungkin solusi.

Kinerja. Fps jatuh

Untuk menekan maksimum daya yang tersedia dari komputer dan mendapatkan kinerja permainan yang nyaman, sangat penting untuk mengkonfigurasi konfigurasi klien secara optimal. Untuk melakukan ini, disarankan untuk menggunakan definisi otomatis pengaturan grafis. Buka tab di klien game Tidak bisa > Pengaturan > GrafisKlik tombol DirekomendasikanTunggu pengaturan dan klik Menerapkan. Sistem akan secara otomatis memilih kualitas grafis yang paling dapat diterima untuk permainan, berdasarkan pada parameter komputer Anda.

Jika tidak nyaman bermain dengan indikator FPS saat ini, ubah pengaturan kualitas grafis menjadi lebih rendah.

Jika klien game berhenti berjalan, termasuk dalam kasus pengaturan pengaturan grafis yang terlalu tinggi, coba atur ulang pengaturan. klien Gaming. Di makan siang:

  • Luncurkan Lawa
  • Klik panah di sebelah tombol "Mainkan"
  • Pilih "Jalankan game dengan reset pengaturan grafis"

Dalam banyak kasus, pecahkan masalah dengan grafik dalam permainan, dengan memperbarui driver kartu video. Di situs web CPP Anda akan menemukan instruksi terperinciCara lakukan untuk kartu video NVIDIA dan Radeon.

Baca lebih banyak:

Untuk saya benar. pekerjaan yang stabil Klien gaming sangat menyarankan memperbarui driver kartu video ke versi terbaru. Untuk mengunduh driver, gunakan pencarian di situs web pabrikan:

  • Nvidia.
  • AMD.
  • Intel.

Instal driver dengan benar akan membantu Anda dengan artikel di situs Pusat Dukungan Pengguna:

Jika klien game berhenti dijalankan, termasuk karena pengaturan grafis yang terlalu tinggi, coba atur ulang pengaturan Play Client di waktu makan siang:

  • Jalankan Longcher.
  • Klik panah di sebelah tombol "Mainkan".
  • Pilih "Jalankan game dengan pengaturan ulang pengaturan grafis."

Jika Anda mengalami masalah teknis setelah memperbarui game ke versi terbaruKirim aplikasi baru diPusat Dukungan Pengguna. Tentang bagaimana melakukannya, bacapetunjuk Khusus . Dalam aplikasi, jelaskan secara rinci masalah muncul dan daftarkan langkah-langkah yang telah Anda lakukan untuk menyelesaikannya. Dan juga, jika klien game berhasil diperbarui ke versi saat ini, tetapi ada kesulitan dengan peluncurannya atau selama pertandingan, lampirkan pada aplikasi laporan program WGCheck, yang akan membantu Anda dengan cepat menyelesaikan masalah. Sebelum membuat aplikasi, pastikan masalahnya diputar pada klien game tanpa modifikasi.

Masalah dengan Lawa

Kami mengingatkan Anda, klien game dapat diperbarui dalam mode otomatis - hanya Anda hanya perlu mengaktifkan opsi yang sesuai dalam pengaturan LONCHE. Semua detail.

Terkadang masalah mungkin muncul saat mengunduh atau menginstal pembaruan. Artikel ini akan membantu di sini:

  • Memecahkan masalah dengan installer alternatif (makan siang).

Masalah dengan Pusat Game

Masalah yang terkait dengan penggunaan modifikasi

Banyak permainan tank yang menggunakan berbagai modifikasi pelanggan. Kami mengingatkan Anda bahwa mereka diciptakan tidak wargaming Company., dan pengembang dan pengguna pihak ketiga. Karena itu, ketika pejabat pembaruan Dunia Tank ada operasi yang salah dari klien game dengan file yang dimodifikasi: fps fps, "menggantung" dan "menyesuaikan" klien, kurangnya tekstur dalam mode sniper, serta sejumlah masalah lain.

Dalam kebanyakan kasus, masalah seperti itu diselesaikan dengan menghapus modifikasi permainan, kadang-kadang diperlukan untuk sepenuhnya menginstal ulang klien. Lebih banyak masalah terkait dengan modifikasi, serta cara untuk memecahkan masalah dipertimbangkan.

Sekitar lima tahun yang lalu, sebuah permainan diterbitkan dalam waktu singkat untuk memuliakan seluruh dunia pengembang Belarusia, Wargaming, dan menjadi sekte - permainan ini, bagaimana tidak sulit ditebak, adalah dunia tank. Segera setelah rilis WOT, "tangki" yang sebenarnya, yang menangkap pikiran dari semua anak sekolah, remaja dan gamer dewasa, dan tidak tahu hari ini tentang "tank" menjadi tidak senonoh. Waktu berjalan, pengembang datang dengan semua chip baru untuk penggemar, kompetisi Cybersport mulai dilakukan, dan semuanya berjalan lancar dan lancar. Tetapi hari ini di komunitas gamersk mereka berjalan bahwa penggemar WOT menjadi kurang dan kurang, dan alasan untuk penurunan minat, dan kadang-kadang ditinggalkannya sepenuhnya permainan, sama sekali berbeda. Jadi apa yang terjadi pada "tank"?

Mungkin Anda harus mulai dengan fakta bahwa beberapa masalah berkaitan dengan penurunan WOT, pendiri dan direktur umum perusahaan Wargaming Victor Solyvi mengatakan dalam satu wawancara. Dia berbicara bahwa "... tahun lalu kami dibebaskan versi baru Dunia tank, di mana ada beberapa kesalahan teknis: penembakan dalam permainan menjadi lebih lambat karena fakta bahwa ada sesuatu yang ditarik dengan buruk. Kecepatan turun rata-rata sebesar 10%. Dan kami merilis pertempuran historis yang tidak jelas: apa yang kami lakukan, bukan sampai akhir menjawab harapan pengguna. Dan kedua faktor ini secara instan memengaruhi hasil kami, karena jumlah secara bersamaan memainkan pengguna dalam dua bulan turun 20%. "

Ternyata rumor tentang arus keluar penggemar tidak diizinkan. Tetapi apakah alasan itu dilambangkan oleh Victor satu-satunya? Kami bertanya tentang ini dari manajer tim Arcade Esports di dunia disiplin tank, evgenia makarova alias oberst_fuchs: "Arus keluar pemain benar-benar ada, dan sekitar 20-30%. Apa yang terhubung dengannya? Jawaban Banenal: Gim ini hanyalah komik. Bagaimanapun, pada dasarnya tidak ada perubahan mendasar yang akan memastikan untuk tetap tinggal. Ya, pertempuran klan adalah turnamen, sekarang diperkaya, bahkan mencoba membuat mode baru. Tapi semuanya berputar di sekitar acak, dan dia sudah muak selama lima tahun. Setidaknya selama ini, cabang-cabang baru tank sangat banyak, tetapi di sebagian besar tangki dengan tipe yang sama. Misalnya, semua Pasal 10 dapat dibagi menjadi tiga jenis, dan sebenarnya mereka hampir dua lusin. Furyor nyata menghasilkan tank drum - itu adalah inovasi keren! Dilihat oleh fakta bahwa bahkan sekarang dari permainan, ada beberapa tank, dan "drum" diperkenalkan sebagai gantinya, mengatakan bahwa kebaruan itu berhasil, tetapi dimulai sejak lama, dari 2011/12 itu. Lalu masih ada tangki biner, tapi itu tidak begitu global.

Alasan penting lainnya untuk kehilangan penggemar adalah bahwa permainan menjadi semuanya menuntut dan menuntut. Transisi ke klien HD, tentu saja, keren, tetapi rata-rata gamer memainkan "perangkat keras" yang buruk. Ambil, misalnya, bahkan saya: hingga 2013, saya bermain dengan nyaman pada anggaran "perangkat keras" tahun 2009, dan kemudian beberapa tambalan keluar, dan semuanya - FPS jatuh. Sekarang saya punya, tentu saja, "besi" baru, tetapi perlu untuk memahami bahwa rata-rata pemain di WOT tidak berarti gamer yang rajin yang hanya melakukan apa yang ditingkatkan. Dia adalah orang biasa yang bermain setelah bekerja atau belajar, dan mungkin tidak ada lagi bermain apa pun.

Adapun krisis, yang mempengaruhi hadirin ... ke pendapatan WG, ya, itu mempengaruhi, dan di "tank" Anda dapat bermain dan tanpa infus untuk bermain. Dan satu momen yang lebih menarik adalah curang yang ada di Wot. Mungkin mereka, tentu saja, tidak begitu mengerikan seperti di CS, tetapi masih ada. Sebelumnya bermain Itu tanpa curang, tetapi sekarang situasinya telah berubah: warpac terkenal, pemandangan cerdas dan sebagainya. Ada masalah dan kartu: mereka sendirian sepanjang waktu, dan itu sangat bagus, tetapi ketika satu dan kartu yang sama dikerjakan ulang berkali-kali, dikatakan bahwa mereka kurang berkuda. Ada, misalnya, peta dari kolam pertama, dan beberapa dari mereka, bahkan Ensk dan Khimmsdorf, hampir tidak berubah (tentu saja, tetapi tidak global). Mungkin ini adalah alasan utama resesi minat para pemain. "

Nah, pendapat Evgenia Makarov cukup adil dan masuk akal. Tetapi untuk sampai pada kebenaran bahkan lebih dekat dengan kebenaran, kami memutuskan untuk belajar dari dunia tank gamer sendiri, apa alasan mereka untuk pendinginan ini. Di sini, misalnya, pendapat Sergey Zmushko, yang tidak bisa hidup tanpa wot: "Saya melihat hilangnya popularitas dalam tiga alasan. Dan yang pertama dari mereka: orang-orang tumbuh dewasa. Permainan itu keluar lima tahun lalu, dan mereka yang mulai memainkannya sejak awal, sudah matang. Tetapi alasannya bahkan tidak berusia, tetapi dalam apa yang lelah. Pada awalnya hanya ada minat anak laki-laki: untuk mengemudi di tangki, masuk ke kerumunan musuh, "mendistribusikan" ke kanan dan kiri! Dan kemudian menjadi menarik bagi saya untuk naik tank sejarah: T-34 kami, Jerman Tiger II, Amerika Rudy ... bahkan membeli satu tangki premium seharga 3 ribu rubel (Rusia - aut.) Untuk dengan cepat menumpuk perak. Merah, centang Set, dan sekarang menarik bagi saya untuk belajar cara memainkan tank dengan benar, untuk memaksimalkan manfaat dari semua orang: baju besi, manuverabilitas, kecepatan, dan sebagainya. Dan ini, saya pikir, semua - tidak ada lagi yang bisa saya lakukan di sana. Dan sekarang sudah bosan dengan hal yang sama.

Tetapi masalah paling penting yang telah menjadi tempat sakit untuk setiap pemain adalah artileri! Dia benar-benar membenci segalanya! Bayangkan: Anda akan berduel dengan satu atau dua lawan, Anda berdiri di belakang tempat penampungan, dengan hati-hati tinggalkan barel, menembak satu sama lain, dan jika Anda benar menjadi sideways, maka proyektil musuh berputar. Dan di sini pertempuran sempurna, Anda menggunakan semua kelebihan tangki, Anda melihat apa yang tampan Anda ... dan di sini ... Bach! Kamu terbunuh! Seni! Emosi ini perlu dirasakan! Ya, ini sama ketika Anda hampir mengumpulkan rumah kartu, dan seseorang mendorong Anda dari belakang. Saya pikir seni akan membangkitkan saya lebih awal daripada saya akan melakukan semua yang saya inginkan! By the way, yang terbaik dari semua emosi saya dapat menjelaskan video ini - saya bereaksi kemungkinan.

Mungkin, pemikiran sergey berbagi jauh dari satu pemain di WOT, menempatkan kekuatan, uang, dan saraf pada permainan favorit. Tetapi tidak peduli bagaimana itu, kami berharap dunia tank untuk mengembalikan keseimbangan kipas dan berkembang lebih jauh.

Sebelumnya tidak pernah memainkan tank. Beberapa tahun yang lalu, pada gelombang Heip, ia menghabiskan selusin pertempuran di dunia tank blitz di iOS, tetapi dalam seminggu menghapus aplikasi.

Penuh Dunia Tank. Saya memutuskan untuk membangun karena rezim sepakbola khusus, yang dirilis pada saat Piala Dunia 2018. Selama beberapa minggu, Football Chelldi tampil, dan pada akhir Juni ingin sepenuhnya menghapus permainan dari komputer.

Mereka menghentikan beberapa juta koin yang diperoleh dan puluhan ribu kacamata pengalaman gratis. Bagasi yang baik untuk kapal tanker pemula, saya memutuskan untuk mencoba pertempuran biasa.

Dia mulai memandang statistik para pemain dan sedikit terkejut. Kolound sering ditemukan dengan pertempuran bekas 60-70 ribu. Pikirkan saja: 70 ribu perkelahian selama 8 tahun keberadaan tank adalah tentang 25 pertempuran per hari! Setiap hari tanpa akhir pekan selama delapan tahun!

Saya tidak menunda saya begitu banyak, secara harfiah untuk bulan saya merasakan semua masalah permainan dalam bentuk saat ini. Berikut adalah empat klaim utama pemain untuk wot hari ini:

1. acak terkenal.

Disebut. Vbr. (great Belarusia acak) Tidak hanya memperhatikan pemain baru yang tidak berpengalaman. Semua orang mengerti bahwa permainan harus memiliki elemen kejutan dan pertama-tama mengambil banyak apa yang terjadi untuk kecelakaan yang bersih.

Dengan pengalaman Anda mengerti bahwa peran acak bisa terlalu besar dalam beberapa pertempuran, dan, setelah beberapa ribu pertempuran, Anda mulai mencurigainya dalam bias.

Hampir semua indikator permainan ketika menghitung server dihitung menggunakan variabel acak, tetapi pola jatuh dari nilai-nilai tertentu sulit untuk dihubungi secara acak. Dalam permainan seperti itu, "pemerataan" yang sederhana dari para pemain telah lama diterapkan, sehingga bahkan yang paling tidak usaha mungkin menang.

Saya memberikan beberapa perkelahian yang baik - mendapatkan Rickest dan Muram, dengan cepat bergabung menjadi beberapa putaran berturut-turut - di sini Anda memukul tembakan apa pun.

Rand dimanifestasikan dalam segalanya: tepatnya, dalam probabilitas kerusakan atau ricochet dan dalam kerusakan yang disebabkan. Bacaan bisa menyimpang sebesar 25% Dari kepentingan normal baik dalam jumlah besar maupun di sisi yang lebih kecil. Jadi dua pertandingan hingga deretan samar-samar dapat berbeda dalam minat game dan keberhasilan pemain. Sangat terlihat bahwa Anda perlu melakukan sesuatu.

Dalam satu pihak, musuh dicari, Anda mencari poin rentan, menunggu informasi lengkap dan mendengar "tidak pecah", dan di lain Anda menembak hampir secara acak ketika lingkaran beberapa kali lebih banyak tank musuh, secara teratur menghasilkan frags .

Ide untuk Wargaming: Dalam hidup, itu tidak terjadi. Menghasilkan lebih banyak variasi parameter untuk VBR. Buat cangkang yang rusak yang tidak meledak, kerusakan kendaraan spontan di tempat yang datar dan sabotisasi Pesanan Commander Crew.

Saya tidak menentang peluang dalam permainan, tetapi dalam waktu mereka terlalu banyak. Lihat seberapa sering satu tangki dapat menarik pertarungan melawan tiga-empat rival, karena lawan biasa tetap 5-10 unit kekuatan setelah tembakan, berapa banyak hit yang terjadi pada detik terakhir sebelum tangki bersembunyi ke tempat penampungan atau keluar dari cahaya.

Ilustrasi situasi secara visual, statistik umum pemain. Sebagian besar kapal tanker memiliki dari 40 hingga 60% kemenangan. Yang paling tidak berpengalaman berhasil menang dalam empat pertempuran dari sepuluh, dan para pemain selama beberapa tahun tidak dapat mencapai kurang dari empat kekalahan dalam sepuluh pertempuran.

Keluaran: Mereka yang bermain untuk kesenangan, cepat atau lambat lemparkan permainan karena pengaruh besar acak.

2. Perubahan terlalu sering

Delapan tahun untuk proyek serupa - waktu yang sangat lama. Para pengembang sangat baik dilakukan sehingga mereka tidak mengizinkan proyek untuk masuk dan secara teratur memanaskan minat pengguna untuk tank.

Sayangnya, kadang-kadang metode pengaruh terlalu radikal.

Inovasi dalam permainan sangat bagus, tetapi mengapa menyentuh apa yang telah bekerja untuk waktu yang lama.

Konsep. "Apredul" dan "PowerFil" Jadi dengan kuat memasuki kosakata pemain WOT, bahwa tidak ada percakapan truk tangki tanpa mereka. Hampir setiap bulan permainan diperbarui, membawa suntingan baru dan baru.

Kartu baru muncul - ini bagus, tank baru akan dikirimkan - juga sangat baik. Tapi ketika mulai merevisi parameter teknikItu ada dalam permainan selama beberapa tahun - itu sangat mengganggu.

Pemain beberapa bulan melewati cabang tertentu, mengalami semua kesulitan tank yang tidak nyaman, menyalin pengalaman dan koin yang berharga. Akibatnya, saya membeli mobil yang dihargai, dan "ponerphil "nya (mengurangi indikator) pada tambalan berikutnya.

Apa yang harus dilakukan? Game beberapa bulan kucing di bawah ekor? Jual Tank untuk Setengah Aken, Setelah Dimanjakan Waktu, Pengalaman dan Uang?

Pengembang game menawarkan hanya menunggu. Mungkin dalam beberapa bulan (atau tahun), tangki diakui terlalu lemah dan "appurate" (tingkatkan parameter).

Dengan kata lain, pemain harus memiliki hanggarnya bukan satu, dan 5, 7 atau 10 tank top untuk bermain bukan pada yang saya inginkan, tetapi pada kenyataan bahwa saat ini "membungkuk".

Ide untuk Wargaming: Sudah waktunya untuk membuat horoskop tangki. Jupiter berada dalam konstelasi Orion - pemecahan tank Jerman meningkat sebesar 8% ke bulan purnama berikutnya.

Ada di wot server tesDi mana teknik baru berjalan, aktif mengundang para pemain untuk mencoba modifikasi tank yang berbeda sebelum kesimpulan mereka untuk melihat semua orang. Mengapa tidak dapat berhasil melihat model baru dalam sistem yang ada tanpa menyeimbangkan tank lama?

Dengan tank baru, hal yang sama terjadi secara teratur. Pertama, mereka sangat baik, sehingga pemain ingin membeli yang baru, dan setelah beberapa bulan, ketika setiap detik akan memperoleh mesin, karakteristiknya memburuk.

Terkadang kadang-kadang terjadi "Hidden Nerge" Tank. Pengembang meninggalkan semua indikator yang ditampilkan di situs, tetapi ubah beberapa parameter "di bawah kap", yang mempengaruhi keseimbangan.

Misalnya, mereka dapat mengubah koefisien resistensi terhadap tanah untuk tangki. Kekuatan dalam parameter tetap sama, tetapi akan mulai mempercepat atau memutar sebaliknya.

Bahkan tank premium (yang dibeli untuk uang nyata) seiring waktu memburuk memotivasi Pemain Beli Baru. Jika seseorang memberi beberapa ribu rubel untuk teknik yang makmur, maka enam bulan kemudian, tangkinya adalah mesin rata-rata dangkal.

Keluaran: Sebagian besar pemain tidak memiliki keinginan untuk memantau setiap perubahan dalam permainan dan setelah tambalan berikutnya untuk merevisi hanggar mereka.

3. Ekonomi serakah dalam permainan

Para pemain berpengalaman mulai mengeluh tentang kurangnya perak. Ini adalah mata uang yang diperoleh yang paling mudah, tetapi selalu kecil.

Untuk bulan permainan, hampir memompa salah satu cabang tank berat Soviet yang paling sederhana dan paling populer. Yang paling sulit adalah mengakumulasi perak. Bahkan pengalaman yang tidak dapat Anda beli untuk uang, menetes yang buruk di celengan, tetapi koin tidak mau disalin.

Pada tingkat awal pemain dengan murah hati berbakat dengan perak, perbaikan teknik Kopeck, cangkangnya tidak mahal, selalu ada peralatan yang cukup di gigi. Dengan setiap tingkat teknologi, harga untuk tangki dan komponen tumbuh kadang-kadang, perbaikan menjadi lebih mahal, dan amunisi dan menjadi emas sama sekali.

Secara teori, kerusakan yang diterapkan oleh pemain meningkat, yang harus mencurahkan lebih banyak koin yang diperoleh, tetapi itu tidak ada. Di sini dan masukkan permainan yang terkenal oleh Rand.

Bahkan pemain yang baik pada teknik yang sesuai sering menghadapi serangkaian misi yang mengganggu, ricochets dan forure, dan masing-masing proyektil yang dirilis bernilai tidak kurang dari 1000 koin. Lima tembakan "dalam susu" dan bahkan dalam kasus kemenangan pemain bisa turun dalam minus.

Jika Anda masih perlu memperbaiki teknik, maka tiga pertempuran yang tidak berhasil berturut-turut mengalahkan anggaran.

Ide untuk Wargaming: Mengapa belum memperkenalkan bahan bakar dan makanan untuk kru? Ini adalah koin mengejutkan yang dijamin setelah setiap pertempuran!

Pemasar berpengalaman kompeten melanggar pancuran film yang ditargetkan pada transaksi mikro kecil. Bangga terbang 50k perak Di layar setelah pertarungan berubah menjadi 3-5 ribu Setelah memperbaiki teknologi, isi ulang amunisi dan pembelian peralatan.

Akibatnya, jika Anda bermain tanpa investasi, itu akan sangat sulit pada level terakhir. Uang itu tidak akan cukup untuk uang, untuk membeli tangki berikutnya untuk mengakumulasi pengalaman relatif cepat, tetapi koin harus melakukan dua atau tiga kali lebih lama.

Mungkin Anda bahkan harus menjual tangki favorit sebelumnya ke mana yang Anda gunakan. Sebagai imbalannya, Anda akan mendapatkan Billet Stok, yang harus memompa lagi, dan "bahan habis pakai" dua kali lebih mahal.

Keluaran: Hadiah biasa tidak menyelesaikan masalah, penghargaan untuk tugas-tugas sederhana dan segala macam stok. Pengembang perlu mempertimbangkan kembali perekonomian permainan, itu menjadi terlalu rakus untuk pemain. Tanpa investasi pada level tinggi Bermain sangat sulit.

4. "Zadrodnotia" di level terakhir

Dalam pengalaman saya sendiri, saya akan mengatakan bahwa minat dan kesenangan maksimum mengalami 6-7 level saat bermain di tank. Tank drive dengan cerdas dan cepat, menembak secara moderasi persis dan sering, uang membawa banyak dan secara teratur.

Harga kesalahan kadang-kadang, risikonya hampir tidak pernah dibenarkan. Lebih mudah untuk mengambil posisi pra-terkenal dan mencoba untuk memotret lawan daripada memimpin serangan tim Anda sendiri.

Akibatnya, pertempuran pada tangki tingkat yang terakhir berubah menjadi "zadrodnost" kusam. Sepuluh orang pergi ke bagian sempit di tengah kartu, bersembunyi di belakang sudut-sudut dan mencoba untuk dengan cepat mengering untuk tembakan.

Pada saat yang sama, miniatur menetas, menara dan yang lainnya harus dirasakan tempat yang rentan lawan. Jadi lewati delapan dari sepuluh pertempuran pada teknik seperti itu.

Ide untuk Wargaming: Lebih cepat, masukkan tangki tingkat XI dan XII ke dalam permainan, tembak biarkan 1-2 kali untuk permainan, dan kemudian berdiri setengah tangki.

Ini adalah bagaimana permainan tangki X yang biasa terlihat: Kami sedang menunggu 30 detik untuk mencari pemain, kami menunggu 30 detik sebelum awal pertempuran, 30 detik kami pergi ke tempat baku tembak, dua menit Dalam zoom penuh bahan bakar menetas di menara musuh, kami sedang menunggu akhir pertempuran di hanggar.

Kesenangan yang meragukan.

Setelah mengidam pada tingkat menengah, ketika sebagian besar pertempuran membawa kesenangan nyata, Anda masuk ke dalam kemiripan Cybersport yang menyedihkan, ketika Anda perlu mencocokkan penglihatan dengan titik bergerak di layar dan klik pada tombol Shot tepat waktu.

Mainkan atau tidak?

Semua orang mungkin menemukan situasi selanjutnya. Misalnya, Anda memutuskan untuk memainkan tangki tingkat ketujuh. Mereka disetel ke pertemuan yang cukup langka dengan sembilan, dengan delapan, Anda masih bisa bermain, tetapi dengan level ketujuh dan di bawah Anda akan menunjukkan diri Anda. Tekan "Ke Battle!" Dan ... sampai ke tingkat kesembilan. Oke, itu terjadi, tetapi pertarungan berikutnya juga dengan kesembilan. Sudah tidak menyenangkan, tetapi Anda kembali berperang. Sekarang sembilan tidak, tetapi sebagian besar tim musuh terdiri dari delapan. Mainkan sedikit lebih mudah, tapi masih sulit. Dan dalam pertempuran berikutnya Anda membuang Anda lagi menjadi sembilan. Suasana mood dimanjakan, dalam pertempuran seperti itu sulit untuk benar-benar memengaruhi hasil pertempuran. Ingin tahu mengapa Anda terus-menerus melempar di bagian bawah daftar?

Beberapa dalam lelucon, apakah Anda serius mengingat beberapa "mode penindasan" di dunia tank. Seperti, jika Anda menyumbangkan sedikit, maka masalah akan dimulai dalam permainan: dan cangkang akan terus terbang ke tepi lingkaran, dan lawan akan menusuk Anda pada sudut apa pun, dan itu akan terus-menerus di bagian bawah daftar . Tidak mungkin untuk membuktikan sudut pandang kebalikan karena dimungkinkan untuk membuktikan kehadiran, dan bukan tidak adanya. Membuktikan kehadiran "rezim penindasan" seperti itu, omong-omong, itu juga tidak mungkin. Tetapi akal sehat menunjukkan bahwa para pengembang hampir tidak akan menciptakan beberapa mekanisme kompleks tersebut: masalah dalam permainan dan begitu saja diperebutkan.

Gim ini memiliki aturan berikut: Jika Anda menghabiskan dua perkelahian dengan tank dua tingkat mobil Anda, maka di pertempuran ketiga situasi ini tidak akan terjadi. Dua kali berturut-turut memainkan tujuh dengan sembilan? Pada pertempuran ketiga tidak akan ada yang dijamin. Meskipun mungkin ada pertarungan dengan sejumlah besar delapan. Anda biasanya dapat menjadi satu-satunya tujuh di delapan tim. Tidak beruntung. Tetapi dalam pertempuran berikutnya Anda dapat melempar lagi ke sembilan. Dan sekali lagi.

Peringkat World of Tanks

Alasan hit itu terus-menerus di bagian bawah daftar dapat dangkal nasib buruk. Untuk serangkaian pertempuran panjang (dua ratus, tiga ratus dan lebih), Anda akan membuangnya sama-sama sama dengan berbagai tingkat pertempuran. Tetapi untuk dua puluh perkelahian (dan lebih banyak di malam hari sulit untuk dimainkan) akan membuangnya hampir secara eksklusif di bagian bawah daftar. Tidak beruntung. Tetapi hari berikutnya beruntung dan bermain Anda akan hampir secara eksklusif di atas.

Intinya di sini adalah bahwa hal-hal buruk yang diingat seseorang lebih baik daripada kebaikan. Menyenangkan dan bagus, kami jarang menyadarinya. Apakah Anda mendapatkan beberapa kali dalam perjalanan dari jarak yang besar? Kita bahkan dapat mengingat ini. Tetapi bahkan untuk waktu yang lama kita akan mengingat kesalahan pada penekanan penuh. Jadi biasanya ada teori konspirasi tentang "mode penindasan" yang terkenal: pemain hanya mengingat momen yang tidak berhasil dan mulai mencari alasan mereka. Dan pada kenyataannya, dan momen baik dalam permainan ada banyak.

Tetapi tidak semuanya dapat dijelaskan oleh keberuntungan, kadang-kadang di bagian bawah daftar mungkin memiliki alasan lain. Pertama-tama, kita berbicara tentang distribusi tangki di level pada interval waktu tertentu. Misalnya, pada saat ini, sejumlah besar pemain keluar di level kesembilan. Balancingman mencoba beradaptasi dengan ini dan menciptakan sejumlah besar dahan dari tingkat kesembilan, untuk dengan cepat mengirim semua orang untuk bertempur. Dan Anda ingin pergi berperang di tangki tingkat ketujuh, secara alami, Anda kemungkinan akan berbelanja hingga sembilan. Karena pertarungan level menyeimbangkan ini menciptakan yang paling.

Setelah dalam menu, menu pertempuran menunjukkan jumlah tangki di level yang menunggu untuk bertempur. Kemudian dihapus (hanya jumlah mesin di kelas teknologi yang tersisa), karena, menurut pengembang, pemain yang tidak bermoral dengan bantuan mod khusus jatuh ke puncak hampir setiap pertempuran. Tidak ada yang melihat mod ini, jadi rupanya pengembang di sini tidak sepenuhnya jujur. Masalahnya kemungkinan besar bukan dalam mod mitos, tetapi di yang lain.

Lalu ada sejumlah besar tank-tank tingkat kedelapan, mereka bisa berinilai beberapa kali lebih dari sembilan dan selusin. Anda telah menekan "ke dalam pertempuran!" Pada delapan delapan, menunggu beberapa menit dan ... Anda melemparkan pertempuran ke tingkat kesepuluh, meskipun dalam antrian itu hanya sejumlah besar tingkat kedelapan. Mengapa tidak membuat pertempuran tank level kedelapan, sehingga Anda dengan cepat pergi berperang?

Karena tangki level kedelapan seimbang untuk pertempuran dengan lawan dua tingkat di bawah dan di atasnya, pertempuran konstan dengan lawan tingkat tunggal akan membuat game pada mereka sangat sederhana. Pemain di tangki level kedelapan harus tentang jumlah pertempuran yang sama di bagian atas, bawah dan tengah daftar. Jadi meja dengan tingkat tank sambil menunggu pertempuran dilepas sehingga para pemain tidak mengakumulasi iritasi.

Tetapi masalahnya tidak hilang di mana saja, itu juga diperburuk oleh kehadiran sejumlah besar tank premium level kedelapan dengan tingkat pertempuran preferensial. Mereka "menempati ruang" dalam pertempuran tingkat kedelapan dan kesembilan, sehingga delapan panjat mungkin jatuh ke level kesepuluh. Juga tidak mudah untuk mengatasi masalah ini, tetapi pengembang berencana untuk secara bertahap menarik semua tangki premium dengan tingkat pertempuran preferensial.

Singkatnya, alasan untuk terus-menerus di bagian bawah daftar dapat beberapa: dari nasib buruk dangkal untuk distorsi di neraca permainan dan fitur-fitur karya penyeimbangan. Jika Anda terus-menerus membuang daftar pada tangki ini di bagian bawah, maka cobalah untuk mengubah level, kemungkinan besar, Anda akan mulai melempar di bagian atas daftar, itu akan jauh lebih nyaman untuk dimainkan.

Jangan lupa apa dan lebih efisien. Anda dapat menemukan di situs kami selalu diperbarui, diuji virus.

Berita menarik lainnya tentang topik

Tanker yang terhormat!

Hari ini server Dunia Tank tidak tersedia untuk sebagian besar pemain. Satu kapal tanker menulis bahwa sesi tidak berakhir dan karenanya tidak memberikan kepada tank, yang lain menempatkan dalam antrian koneksi, lama diukur jam. Pengguna yang membeli akun premium tidak dapat memanfaatkannya sehubungan dengan masalah pengembang dari Vargeiming.

Mari kita cari tahu, dan kapan kesempatan bermain? Jawaban atas ini dan pertanyaan topikal lainnya tentang topik ketidakmungkinan memasuki permainan, kami akan memberi tahu Anda lebih banyak.

Saya tidak bisa pergi ke tank

Masalahnya terkait dengan fakta bahwa peralatan server yang digunakan oleh Wargaming untuk bekerja dunia proyek tank hari ini tidak tahan beban dan runtuh. Untuk mencari tahu mengapa itu terjadi, yang terbaik pengembang untuk mengembalikan server jatuh WOT. Saat ini akses ke Tank Dipulihkan 80% dari peralatan.

Tidak selesai sesi

Masalah ini sangat relevan. Para pemain yang sering memasuki permainan dan keluar dari wajahnya masalah sesi yang belum selesai dalam tangki Dan tidak mungkin untuk pulih. Untuk menyelesaikan tugas ini cukup untuk mengunjungi Anda area pribadi Dan setel ulang semua sesi aktif. Namun, opsi ini menurut Dukungan Teknis World of Tanks tidak selalu membantu.

Bagaimanapun, sesi akan berakhir lebih awal atau lambat. Biasanya durasi sesi sebelum selesai secara paksa, tidak melebihi 24 jam. Setelah itu, akan mungkin untuk pergi ke hanggar.

Dunia tank tidak berfungsi

Dasar penyebab tidak dapat dioperabilitas tank wot. terletak pada bandwidth yang tidak memadai dari peralatan server organizer. Menurut data kami, bagian dari server ditransfer di bawah uji super pembaruan berikutnya, dan oleh karena itu beban pada cluster utama meningkat berulang kali dan tidak memungkinkan para pemain untuk masuk secara normal.

World of Tanks Qo

Karena sejumlah besar pemain dan sejumlah kecil cluster yang tersedia, di pintu masuk ke tank World. Dari tank telah membentuk antrian besar pemain. Tetapi untuk memasuki tank Anda tidak hanya perlu mempertahankan waktu tertentu dalam antrian, tetapi dan punya waktu untuk mengambil tempat kosong.

Jangan lupa bahwa kapal tanker dalam permainan juga tahu tentang masalah dengan pintu masuk dan tidak akan menyerahkan tempat mereka kepada Anda. Oleh karena itu, mayoritas pengguna berupaya menggunakan jumlah waktu bermain maksimum dalam tangki. Segera setelah salah satu pemain keluar, tempatnya segera menempati orang yang pertama dalam antrian koneksi.