თამაშები ბაღში საგზაო წესების შესახებ. მოძრავი და დაბალი განვიხილეთ თამაშები Preschoolers- ის საგზაო წესების შესახებ

დიდაქტიკური თამაშები წესების მიხედვით გზა სკოლამდელი ბავშვებისთვის

ჩვენი ქუჩა

თამაშის მიზანი:

1. ქუჩის პირობებში საცალფეხო ქცევის და მძღოლის წესების შესახებ ბავშვთა ცოდნის გაფართოება.

2. დაიცვას ბავშვების პრეზენტაცია შუქზე შუქზე.

3. ბავშვებს ასწავლიან გზის ნიშნებს (აფრთხილებს მძღოლებისა და ფეხით მოსიარულეთათვის განკუთვნილ საგზაო ნიშნებს (აფრთხილებს).

მასალა: ქუჩის განლაგება სახლების, გზავნილების, მანქანების (სათამაშოების), ფეხით მოსიარულეთათვის, თოჯინების, მძღოლების, შუქნიშნების, საგზაო ნიშნების, ხეების, ხეების (სქემების).

თამაში განლაგებულია განლაგებაზე.

თამაშის Traffic:

პირველი ვარიანტი (ფეხით მოსიარულეთათვის).

თოჯინების დახმარებით, ბავშვები თამაშობენ სხვადასხვა გზის სიტუაციებს. ასე რომ, შუქნიშნის მწვანე სიგნალის კონტროლირებად კვეთაზე, თოჯინები გაივლიან ქუჩას, ისინი შეჩერდებიან ყვითელზე, ელოდება, ისინი კვლავ დგას წითელზე.

შემდეგ თოჯინები წავიდნენ გასწვრივ ტროტუარზე ან მხარეს ფეხით მოსიარულეთა გადაკვეთის გზაზე, რომელიც მითითებულია საინფორმაციო და ინდიკატური ნიშანი "საცალფეხო გარდამავალი", და იქ გადადის.

მეორე ვარიანტი (მძღოლებისთვის).

წამყვანის გვიჩვენებს საგზაო ნიშნები: "საგზაო სინათლის რეგულირება", "ბავშვები", "საცალფეხო გადასასვლელი" (გაფრთხილება); "შესვლის აკრძალულია", "კვება ხმის სიგნალი აკრძალულია "(აკრძალვა); "საგზაო უფლება", "მოძრაობა უფლება" (დანიშნულება); "ავტობუსის გაჩერება", "საცალფეხო გარდამავალი", "მიწისქვეშა გადასასვლელი" (საინფორმაციო და ინდექსი). ბავშვები ახსენებენ, თუ რას ნიშნავს თითოეული სიგნალი, საგზაო სიტუაციები.

სწორი პასუხი, ბავშვი იღებს ხატულას. ხატების რაოდენობის მიხედვით, ქულა ქულა ითვლება. გამარჯვებულებს დაჯილდოვდებიან პრიზები.

ᲨᲣᲥᲜᲘᲨᲐᲜᲘ

თამაშის მიზანი:

1. დაიცვას ბავშვების პრეზენტაცია შუქნიშნების შესახებ, მისი სიგნალების შესახებ.

2. დაიცვას ბავშვების პრეზენტაცია სინათლის შესახებ.

მასალა: ფერადი მუყაო mugs (ყვითელი, მწვანე, წითელი), მსუბუქი განლაგება.

თამაშის Traffic:

წამყვანის ავრცელებს ყვითელი, მწვანე, წითელი ბავშვები. თანმიმდევრულად ცვლის შუქნიშანს, და ბავშვები აჩვენებს შესაბამისი mugs და ახსენით, თუ რა თითოეული სიგნალი ნიშნავს. გაიმარჯვებს, ვინც სწორად აჩვენებს ყველა წრეებს და გითხრათ ფერების დანიშვნაზე.

გამოიცანით რომელი ნიშანი

თამაშის მიზანი:

1. ასწავლე ბავშვებს საგზაო ნიშნების განმასხვავებლად.

2. გზის წესების შესახებ ბავშვების ცოდნის დამონტაჟება.

3. გაათავისუფლოს უნარი დამოუკიდებლად გამოიყენოს ცოდნა ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

მასალა: კუბურები მათზე გაბედული ნიშნებით: გაფრთხილება, აკრძალვა, საინფორმაციო და მომსახურების ნიშნები.

თამაშის ინსულტის თამაში

პირველი ვარიანტი

წამყვანის მოზიდვა ბავშვებს მიმართავს მაგიდასთან, სადაც კუბურები ცრუობს. ბავშვი იღებს კუბურს, მოუწოდებს ნიშანს და მიუახლოვდეს იმ ბავშვებს, რომლებსაც აქვთ ამ ჯგუფის ნიშანი.

მეორე ვარიანტი

გამოიწვიოს ნიშანი ნიშანი. ბავშვები ამ ნიშანს თავიანთ კუბურებს პოულობენ, აჩვენე მას და გითხრათ, რას ნიშნავს ის.

მესამე ვარიანტი

დისტრიბუციის კუბურები. ბავშვები ყურადღებით შეისწავლიან მათ, მაშინ თითოეული ბავშვი მოგვითხრობს მათი ნიშნის შესახებ, მას გარეშე მოუწოდებდა და ყველას აღწერილია ნიშანი აღწერაზე.

ქალაქის ქუჩა

თამაშის მიზანი:

გასარკვევად და კონსოლიდაცია ბავშვის შესახებ ქცევის წესების შესახებ ქუჩაში, გზის წესების შესახებ Განსხვავებული ტიპები ტრანსპორტი.

მასალა: ქუჩის განლაგება, ხეები, მანქანები, საცალფეხო თოჯინები, შუქნიშნები, საგზაო ნიშნები.

თამაშის ინსულტის თამაში

წამყვანმა ბავშვებთან ქუჩის განლაგება მიიჩნევს, რამდენიმე კითხვას სთხოვს. თქვენი კითხვები და პასუხები, ბავშვები თან ახლავს განლაგებას.

კითხვები ბავშვებისათვის:

რა სახლები ჩვენს ქუჩაზე?

რა მოძრაობა ჩვენს ქუჩაზე არის ცალმხრივი ან ორმხრივი?

სად უნდა ფეხით მოსიარულეები? სად უნდა მანქანებმა?

რა არის კვეთა? სად და როგორ უნდა წავიდეთ?

რას ნიშნავს საცალფეხო გადაკვეთა?

როგორ რეგულირდება ქუჩაში?

რა შუქნიშანი იციან?

რა გზის ნიშნებია ჩვენს ქუჩაზე? რას აპირებდნენ ისინი?

რატომ მგზავრთა სატრანსპორტო საშუალება? სად არის მოსალოდნელი?

როგორ მოიქცევა ავტობუსში?

შესაძლებელია თუ არა ქუჩაში თამაში?

შემდეგი, მასწავლებელი გთავაზობთ ბავშვებს "დისკზე" ქუჩაში, აკვირდებიან გზის წესებს. მაშინ ერთ-ერთი ბავშვი ფეხით მოსიარულეთაც მოქმედებს. გაიმარჯვებს ის, ვინც მძღოლისა და საცალფეხო როლს აძლევდა.

განათავსეთ გზის ნიშანი

თამაშის მიზანი:

1. ასწავლონ ბავშვებს შემდეგი გზების ნიშნები: "სარკინიგზო გადაკვეთა", "ბავშვები", "საცალფეხო გარდამავალი", "ველური ცხოველები" (გაფრთხილება); "შესვლის აკრძალულია", "უღელტეხილი დახურულია", "ველოსიპედის მოძრაობა აკრძალულია" (აკრძალვა); "მარჯვენა", "უფლება", "მარცხნივ", "წრიული მოძრაობა", "საცალფეხო სიმღერა (დანიშნულება); "პარკირების ადგილი", "საცალფეხო გადასასვლელი", "სამედიცინო დახმარების პუნქტი", "ტელეფონი", "დენის წერტილი", "ელექტროსადგური", "პუნქტი შენახვა მანქანები "(ინფორმაცია და ინდექსი); "პირველი სამედიცინო დახმარების პუნქტი", "ბენზინგასამართი სადგური", "ტელეფონი", "დენის წერტილი", "დასასვენებელი ადგილი", "საოლქო საგზაო პოლიცია" (სერვისის ნიშნები).

2. განათლება, ორიენტაციის უნარი სივრცეში.

მასალა: საგზაო ნიშნები, სათამაშო საავტომობილო გზების, საცალფეხო გადასასვლელების, სარკინიგზო გადაკვეთის, ადმინისტრაციული და საცხოვრებელი კორპუსების, ავტოსადგომების, კვეთების გადაკვეთაზე.

თამაშის ინსულტის თამაში

ბავშვებს სთავაზობენ:

1. განვიხილოთ სათამაშო მოედანი და რა არის გამოსახული.

2. სასურველი საგზაო ნიშნები. მაგალითად, სკოლას აქვს ნიშანი "ბავშვები", კაფე - "დენის წერტილი", გზაჯვარედინზე - "საცალფეხო გადასასვლელი".

Teremok.

თამაშის მიზანი:

1. ასწავლე ბავშვებს მძღოლების საგზაო ნიშნები (cyclists და მძღოლები).

2. გაფრთხილების ნიშნების შესახებ ბავშვთა ცოდნის კონსოლიდაცია: "სარკინიგზო გადაკვეთა", "ბავშვები", "საშიში როტაცია"; აკრძალვის ნიშნები: "შესვლის აკრძალულია" (cyclist, მძღოლი), "ველოსიპედის მოძრაობა აკრძალულია", "უღელტეხილი დახურულია"; ნიშნები: "მოძრაობის სავალდებულო მიმართულება", "უფლება", "უფლება", "მარცხნივ", "წრიული მოძრაობა", "ველოსიპედის გზა"; ინფორმაცია და ინდიკატური ნიშნები: "პარკირების საიტი", "საცალფეხო გადაკვეთა"; სერვისის ნიშნები: "საქონელი პირველი სამედიცინო დახმარება", "ტელეფონი", "Power Point", "ელექტროსადგური", "მანქანების მოვლა".

3. ყურადღების განათლება, ყოველდღიური ცხოვრების წესების ცოდნის შეგნებული გამოყენების უნარი.

მასალა: მუყაოს წრეების იმიჯი საგზაო ნიშნები, ქაღალდის კონვერტში ფანჯარა მოჩუქურთმებული მასში, კვერთხი.

თამაშის კურსი.

წამყვანის ჩაკეტვა წრეში კონვერტში ჩნდება, რომელზეც რამდენიმე სიმბოლო შედგენილია და აფიქსირებს მას ჯოხით. შემდეგ ის წრეში ხელს უწყობს იმას, რომ ფანჯარაში სხვადასხვა ნიშნები გამოჩნდება. ბავშვები მოუწოდებენ ნიშნებს და ახსნას მათი მნიშვნელობა.

გამოიცანით ტრანსპორტირება

Დავალებები: კონსოლიდაცია ბავშვთა პრეზენტაციის შესახებ ტრანსპორტის შესახებ, ობიექტების აღიარების უნარი; განავითაროს დნობის, აზროვნების სიჩქარე და სიტყვის აქტივობა.

წესები: ზარის ტრანსპორტი შეიძლება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მასზე რიდლი. მან გაიმარჯვა ის, ვინც უფლებას პასუხობს, ანუ, მან მიიღო მეტი სურათები ტრანსპორტით. ბავშვები ნახევარკუნძულზე იჯდა.

პედაგოგი: ჩვენ ვისაუბრეთ ტრანსპორტზე, ვნახეთ მისი მოძრაობა გზაზე, და დღეს ჩვენ ითამაშებს თამაშს, რომელსაც ეწოდება "Guess Transport". მოუსმინეთ თამაშის წესებს. მე გავაკეთებ რიდს ტრანსპორტის შესახებ, და თქვენ უნდა ვიფიქროთ და შეასწოროთ ისინი. ვინც სწორად სწორად ამბობს, თუ რომელი სატრანსპორტო საშუალებაა რიდლი, იღებს სურათს თავის სურათს. რომელიც დასასრულს თამაში იქნება უფრო სურათები, ის გაიმარჯვებს.

სახლი - მშვენიერი runner

რვა ფეხზე.

გაშვებული allest

მიერ ფოლადის ორი გველები.

(ტრამვა)

რა არის ნათელი სახლში სასწაული?

ბევრი მგზავრი მასში.

ატარებს რეზინის ფეხსაცმელს

და კვებავს ბენზინს.

(ავტობუსი)

რა არის - ვხვდები:

ავტობუსი და არც ტრამვა.

არ გვჭირდება ბენზინი,

მიუხედავად იმისა, რომ ბორბლები რეზინის.

(ტროლეიბუსი)

ისინი ყველგან ჩანს, ფანჯრებიდან ჩანს,

ქუჩა სწრაფად მოძრაობს.

ისინი სხვადასხვა საქონელს ტრანსპორტირებას ახდენენ -

აგურის და რკინის, მარცვლეულისა და საზამთროს.

(სატვირთო მანქანები)

ეს ცხენი არ ჭამს შვრია,

ნაცვლად ფეხები - ორი ბორბალი.

დასხდნენ და გამოიქცევიან მასზე!

მხოლოდ უკეთესი საჭე!

(Ველოსიპედი)

Გრძელი კისერი

ტვირთის მძიმე პიკაპის.

სადაც ისინი შეკვეთას - განათავსეთ

კაცი მე მსახურობს!

(ლიფტინგის ამწე)

"Mole" ეზოში გადავიდა,

Root მიწის კარიბჭე.

ასობით ხელები ის ცვლის

გარეშე შოველ, იგი გათხრები.

(ექსკავატორი)

აქ არის რკინის ისე რკინის!

ოჰ, რა დიდია!

მან გავიდა - გზა მოულოდნელად

მე ვიყავი გლუვი, გლუვი!

(მოედანზე)

ჩქარობენ ცეცხლი arrow

ჩქარობენ მანქანას.

და შეავსოთ ცეცხლი ნებისმიერი

თამამი რაზმის.

(Სახანძრო მანქანა)

ტილო, არ არის გასასვლელი,

ცხენი არ არის ცხენი - წელის.

ამ სეირნობის გზაზე

მთელი მოგზაურობა გაუმართლა.

(Მატარებელი)

Ovat არ შესანახი,

Whip არ მართოს

და როგორ უნდა გუთანი

ხუთი ფურცელი გადმოიყვანა.

(ტრაქტორი)

ეს ძლიერი მანქანა

ჩავა უზარმაზარ საბურავებზე.

დაუყოვნებლივ ნახევარი წელი ამოიღეს

სემეცია ... (ნაგავსაყრელი სატვირთო).

ასე რომ, ის იღებს თქვენ,

ის არ ითხოვს შვრია.

მისი ბენზინის ქაფი,

On hooves მისცეს რეზინის.

და შემდეგ, მტვერი,

Ries ... (მანქანა).

თამაში, დიახ swam

Დავალებები: ფსიქიკური შესაძლებლობებისა და ვიზუალური აღქმის განვითარება; ვისწავლოთ კორელაცია სიტყვის ფორმა მათი გრაფიკული გამოსახულებით; გაათავისუფლოს დამოუკიდებლობა, რეაქციის სიჩქარე, დნობის.

წესები: გზის სურათის ნიშანი მხოლოდ მასზე ინფორმაციის მოსმენის შემდეგ იხურება. გაიმარჯვებს ის, ვინც პირველად სწორად დახურეთ ყველა გამოსახულებას, რომელიც გაისმა გამოცანებში ან ლექსებში.

თამაშში 4-6 ბავშვი მონაწილეობს, რომლის წინ, რომელი მაგიდის ნიშნები და ცარიელი ბარათები ასახულია. პრინციპი თამაში - ლოტოს. პედაგოგი ნათქვამია საგზაო ნიშნების შესახებ, ბავშვები მაგიდაზე მათი გამოსახულების ბარათებს მოიცავს.

Hey, მძღოლი, ყურადღებით!

სწრაფად შეუძლებელია წასვლა.

ხალხმა ყველაფერი იცის მსოფლიოში -

ბავშვები ამ ადგილას მიდიან.

(ნიშანი "ბავშვები")

აქ საგზაო სამუშაოები -

არც დისკზე და არც უღელტეხილი.

ეს ადგილი საცალფეხოა

უმჯობესია მხოლოდ გარშემო.

(შესვლა "საგზაო სამუშაოები")

არასოდეს დაიცვას

მიწისქვეშა გადასასვლელი:

საცალფეხო გზა

ყოველთვის არის თავისუფალი.

(ნიშანი "მიწისქვეშა გადასასვლელი")

მას აქვს ორი ბორბალი და saddle ჩარჩოში,

ორი pedals არიან downstairs, ირონია მათი ფეხები.

წითელ წრეში ღირს

აკრძალვის შესახებ ამბობს.

(ნიშანი "ველოსიპედის მოძრაობა აკრძალულია")

ეს ზებრა გზაზე

მე არ ვარ ყველა შიში.

თუ ყველაფერი წესრიგშია,

Strins ისე, როგორც მე დახარჯავს.

(ნიშანი "საცალფეხო გადაკვეთა".)

წითელი წრე, მართკუთხედი

Preschooler უნდა იცოდეს.

ეს არის ძალიან მკაცრი ნიშანი.

და სად არ დაიშლება?

ერთად მამა მანქანა -

არ გაივლის არანაირად!

(შესვლა "შესვლა აკრძალულია")

მე არ ვარ salapped გზაზე,

სახურავი ხილი, ბოსტნეული.

ავადმყოფი და ვნახე საქონელი

სამედიცინო დახმარება.

(შესვლა "საქონელი პირველი სამედიცინო დახმარება")

ეს ნიშანი მოძრაობს -

რთული, შენიშვნა, ადგილი.

აქ ბარიერი არ ღირს

ლოკომოტივი შეიძლება და კვამლი.

მან გაიტანა სიჩქარე უკვე

ასე რომ იყოს ნათესავები.

(ნიშანი "სარკინიგზო გადაკვეთა ბარიერის გარეშე")

ვფიქრობ, ვხვდები

Დავალებები: გააქტიურეთ აზროვნების პროცესები, ყურადღება და ბავშვთა სიტყვები; განმარტეთ ტრანსპორტისა და საგზაო წესების იდეა; სარკინიგზო და მარაგი.

წესები: აუცილებელია სწორი ინდივიდუალური პასუხი, და არ გაჟღენთილი გუნდის მიერ. გაიმარჯვებს ის, ვინც მიიღო მეტი ფილტრაციის პასუხები.

ბავშვები ნახევარკუნძულზე იჯდა.

განუდგობა : მინდა ვიცოდე, ვინ ვართ ჯგუფში, არის ყველაზე მარაგი და ჭკვიანი. მე მოგთხოვთ კითხვებს, რომლებმაც იციან სწორი პასუხი უნდა დააყენოთ ხელი. შეუძლებელია უპასუხოს გუნდს. ვინ იქნება პირველი პასუხი სწორად, იღებს ჩიპს. დასასრულს თამაში, ჩვენ ითვლიან ჩიპი და ვისწავლოთ გამარჯვებული. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება მათი უმრავლესობა.

რამდენი არის მანქანების ბორბლები? (ოთხი.)

რამდენი ადამიანი შეიძლება მიგყავს ერთი ველოსიპედით? (ერთი.)

ვინ მიდის ტროტუარზე? (საცალფეხო).

ვინ მართავს მანქანას? (მძღოლი.)

რა არის ორი გზის გადაკვეთა? (გზაჯვარედინზე.)

რატომ გჭირდებათ მამოძრავებელი ნაწილი? (ტრანსპორტის გადაადგილებისთვის)

რომელი მხარე გადაზიდვის მოძრაობს ტრანსპორტით? (მარჯვენა.)

რა მოხდება, თუ საცალფეხო ან მძღოლმა დაარღვია გზის წესები? (უბედური შემთხვევა ან უბედური შემთხვევა)

რა არის სინათლის ზედა შუქზე? (წითელი.)

რამდენი წლის არიან ბავშვები ველოსიპედით ველოსიპედით ქუჩაში? (14 წლიდან.)

რამდენი სიგნალი აქვს საცალფეხო შუქზე? (ორი.)

რამდენი სიგნალი აქვს სატრანსპორტო მოძრაობის სინათლეს? (სამი.)

რა არის ცხოველი, როგორც საცალფეხო გადაკვეთა? (ზებრაზე).

როგორ შეიძლება საცალფეხო მიწისქვეშა გადასვლაში? (კიბეებზე ქვემოთ)

თუ არ არსებობს ტროტუარი, სადაც ფეხით მოსიარულე? (მარცხნივ მარცხნივ, ტრანსპორტის მიმართ.)

რა მანქანები აღჭურვილია სპეციალური ხმის და მსუბუქი სიგნალებით? ("სასწრაფო დახმარება", ცეცხლი და პოლიციის მანქანები.)

რა ინახავს საგზაო პოლიციის ინსპექტორს მის ხელში? (კვერთხი)

რა სიგნალი აძლევს მანქანას მარჯვნივ? (Blinks უფლება პატარა სინათლის ნათურა.)

სად უნდა ითამაშოს ისე, რომ არ იყოს საშიში? (ეზოში, სპორტულ მოედანზე).

ჩვენ ვართ მძღოლები

Დავალებები: დაეხმარება გაეცნოთ გზის სიმბოლოებს და მის სპეციფიკას (გზის ნიშნების მაგალითზე), იხილეთ ძირითადი თვისებები - გამოსახულების სურათი, brevity, განზოგადება; შექმნას და განავითაროს შესაძლებლობა დამოუკიდებლად გამოგონება გრაფიკული გმირები, იხილეთ და პრობლემების მოგვარება.

წესები: თქვენ უნდა ამუშავება გზის ნიშანი, რომელიც ყველაზე მსგავსი ზოგადად მიღებულია. ყველაზე წარმატებული ნიშანი იღებს ჩიპი - მწვანე წრე. გაიმარჯვებს, ვინც უფრო მეტ წრეებს იძენს.

მასალები:

1. სერია გზის ნიშნებით ბარათები: გზა მიდის სამედიცინო ნაწილში (სარემონტო წერტილი, სასადილო ოთახი, ბენზინგასამართი სადგური და ა.შ. - 6Variants); შეხვედრები გზაზე (ხალხი, ცხოველები, ტრანსპორტის ტიპები - 6Variants); სირთულეები, შესაძლო საფრთხეები (6 ვარიანტი); აკრძალვა ნიშნები (6 ვარიანტი);

2. ცარცის ნაჭერი, თუ ფილიალი გზა შედგენილია, ან ქაღალდის ზოლები ასახავს გზებს;

3. პატარა მანქანა ან ავტობუსი;

4. მწვანე mugs - 30 ცალი.

ბავშვები იჯარით მაგიდაზე იჯარით, რომელზეც ქაღალდის ფილიალი ჩამოყალიბებულია. პედაგოგი ავტომანქანაზე გზის დასაწყისში აყენებს, მოუწოდებს თამაშს და ბავშვებთან ერთად მძღოლის მოვალეობებს განიხილავს.

პედაგოგი: თითოეული მძღოლის მანქანა ვალდებულია იცოდეს, თუ როგორ არის მოწყობილი, როგორ უნდა დაიწყოს ეს, შეკეთება, თუ როგორ უნდა მართოს იგი. მძღოლის მუშაობა ძალიან რთულია. აუცილებელია არა მხოლოდ სწრაფად ტრანსპორტირება ხალხსა და ტვირთს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არც ერთი ინციდენტი არ ხდება გზაზე. შეიძლება იყოს განსხვავებული სიურპრიზები: შემდეგ საგზაო ფილიალები და მძღოლი უნდა გადაწყდეს, სად წავიდეთ, გზა იწყება სკოლის ან საბავშვო ბაღის წარსული და პატარა ბავშვებს შეუძლიათ გზაზე გადადით, მაშინ მოულოდნელად მგზავრი, რომელიც მძღოლის გვერდით მიდის , იგრძნო ცუდი და მისი აუცილებელია სასწრაფოდ მიწოდება საავადმყოფოში ან მანქანაში რაღაც მოულოდნელად გატეხა, ან ბენზინი დასრულდა. როგორ გავაკეთოთ მძღოლი? იქნებ გითხრათ გამვლელებს, სადაც საავადმყოფო მდებარეობს, სად შემიძლია დავაფიქსირო ან შეავსო მანქანა? და თუ უდაბნოს გზა და გამვლელები არ? ან არ გააგრძელებთ მძღოლის შეკითხვას? Როგორ უნდა იყოს?

ბავშვთა რეაგირება.

პედაგოგი: რა თქმა უნდა, გზაზე, თქვენ უნდა დააყენოთ სპეციალური ნიშნები მძღოლი, მაშინაც კი, თუ ის ძალიან სწრაფად მიდის, შევხედე ნიშანი და დაუყოვნებლივ მიხვდა, თუ რას აფრთხილებს ან აფრთხილებს. აქედან გამომდინარე, მძღოლებმა უნდა იცოდნენ გზებზე ნაპოვნი ყველა ნიშნები. როდესაც თქვენ გახდება მოზარდები, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლონ, თუ როგორ უნდა მართოს მანქანა, მაგრამ საგზაო ნიშნები ჩვენ გაეცნონ დღეს და გაირკვეს, თუ რა ერთი ან სხვა ნიშანი ნიშნავს.

მანქანა სწრაფად იზრდება გზაზე და მოულოდნელად ...

შემდეგ აღწერს იმ სიტუაციას, როდესაც სასწრაფოდ უნდა მოძებნოთ ტელეფონი, სასადილო, მედილი, მანქანის მომსახურება, ბენზინგასამართი სადგური და სხვა. მათ სთავაზობენ საკუთარ ხატებს (რაც, მათი აზრით, უნდა იყოს შედგენილი). პედაგოგი შეახსენებს, რომ მანქანა, როგორც წესი, სწრაფად მართავდა, მძღოლმა უნდა გამოიყურებოდეს და დაუყოვნებლივ გაიგოს ნიშანი, ამიტომ ნიშანი უნდა იყოს მარტივი, უნდა იყოს ზედმეტი არაფერი. მასწავლებელმა გვიჩვენებს გზის ნიშანი და აყენებს მას მანქანის შეჩერების ადგილზე და ბავშვებს პედაგოგთან ერთად შეაფასებენ ნიშნების ყველა ვარიანტს, მათ ყველაზე წარმატებულთა უმრავლესობას. თამაში გრძელდება. პედაგოგი თავის ამბავს თავის საგზაო ნიშნებს ყურადღებას ამახვილებს.

პედაგოგი: დღეს ჩვენ ვისწავლეთ რამდენიმე საგზაო ნიშნები, რომლებიც ხელს უწყობენ მძღოლებს. და შენ, როცა ქუჩაში მიდიხარ ან სატრანსპორტო საშუალებებში მიდიხარ, ყურადღება მიაქციე გზის გასწვრივ გზის გასწვრივ, სწრაფი მოზარდები, რას ნიშნავს ისინი.

ახლა ჩვენ უნდა შევაჯამოთ ჩვენი თამაში და ვისწავლოთ გამარჯვებული.

ბავშვები განიხილავენ მათ მწვანე კათს. პედაგოგი ულოცავს გამარჯვებულებს, აღნიშნავს ყველაზე აქტიურ ბავშვებს, ხელს უწყობს მზადაა და მორცხვი.

მხიარული ჯოხი

Დავალებები: შეაჯამეთ ქუჩაში საცალფეხო ქცევის წესების იდეა; გააძლიეროს ბავშვების ცოდნა, მათი გამოსვლა, მეხსიერება, აზროვნება; Rail სურვილი შეასრულოს საგზაო წესების ცხოვრებაში.

წესები: მოუსმინეთ ყურადღებით პასუხებს თანამებრძოლებს და არ გავიმეორებ. გუნდი იგებს, რომ ბრძანება, რომელიც ფეხით მოსიარულეთათვის უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს პასუხი, უბრალოდ hatemped.

პედაგოგი ორ კონკურენტულ გუნდს ასრულებს, იუწყება თამაშის სახელი და მისი წესები.

პედაგოგი: ერთი, ვინც მე ვარ ხელში ხელში, მოუწევს მოვუწოდებთ ერთ-ერთ წესებს საცალფეხო ქცევის ქუჩაში. დასახელებული წესები არ შეიძლება განმეორდეს, ასე რომ ძალიან ფრთხილად! გუნდი გაიმარჯვებს, რაც უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს და აღარასოდეს მოხდება.

როდ გადის მონაცვლეობით იგივე ბრძანება სხვა. ბავშვები მოუწოდებენ წესებს.

ბავშვები : თქვენ შეგიძლიათ ქუჩაში გადართოთ საცალფეხო მიდგომა ან მხოლოდ მწვანე მიმოსვლის სინათლის სიგნალი. ფეხით მოსიარულეებს უფლება აქვთ ფეხით მხოლოდ ტროტუარებში; თუ არ არსებობს ტროტუარი, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ საველე მხარეს ტრანსპორტის გადაადგილებისკენ. შეუძლებელია გზის მახლობლად და საავტომობილო გზაზე. შეუძლებელია ქუჩის გასასვლელად მჭიდროდ გასეირნება ტრანსპორტის წინ და ქუჩაში მოზარდების გარეშე ქუჩაში გადაადგილება. ქუჩაში გადართვის დაწყებამდე, თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს მარცხნივ თავდაპირველად, მაშინ უფლება და დარწმუნებული ვარ, რომ უსაფრთხოება, წავიდეთ.

ანალოგიურად, თამაში "მოუსმინეთ - გახსოვდეთ", მხოლოდ ბავშვებს მგზავრების წესები.

ქუჩები და გზები

Დავალებები: ქუჩებში და გზებზე ქცევის წესების გაუმჯობესება; ყურადღება მიაქციეთ პრობლემის მოგვარების შესაძლებლობას, წაიკითხეთ საგზაო ნიშნები, დამოუკიდებლად ნავიგაცია ქუჩაში; სატრანსპორტო წესების განხორციელებისას სარკინიგზო ინტერესი.

წესები: საგზაო სიტუაციებში მონაწილეობით, საგზაო წესების დარღვევა არ არის. ამოცანები უნდა შესრულდეს ბოლომდე.

მასალები: თამაშის საველე, საცალფეხო და სატრანსპორტო მოღვაწეები, საგზაო ნიშნები.

1. ქალაქის გეგმის გაცნობა, მისი შენობები და მოსახლეობა. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს სახელები ქალაქის, მდინარის, ქუჩების და ა.შ.

2. აუცილებელია ქალაქის მოსახლეობის დასახმარებლად უსაფრთხო მარშრუტი და მიიღეთ სწორი ადგილი: პროფესორი - მაღაზიაში "ოპტიკა" ახალი ქულების შესაძენად, კიოსკში - ახალი გაზეთისთვის, ფოსტაში - გააგზავნეთ ტელეგრამის დოქტორი და ა.შ. დიასახლისი - საცხობი, სასურსათო მაღაზია, გააგზავნეთ ამანათი, დააკმაყოფილოს შვილიშვილი სკოლიდან და ა.შ. კაცი - მდინარის ან მატარებლის სადგური, საფეხბურთო მატჩი, სასტუმრო, რესტორანი და ა.შ. . სკოლის მოსწავლე - სკოლაში, ბიბლიოთეკაში, ცირკი ...

3. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ თამაშის საგზაო ნიშნები, შუქნიშნები, მარეგულირებლები, ტრანსპორტი: "სასწრაფო დახმარება", სახანძრო მანქანა, პოლიცია, ტაქსი, ავტობუსი, სატვირთო "პროდუქტები". მიეცით დავალება სხვადასხვა პრობლემური სიტუაციების მოსაგვარებლად, მოძრაობის წესების დაცვით. მაგალითად, სატვირთო "პროდუქტები" boot on საცხობი და გამხსნელი სუფთა პური საბავშვო ბაღი, სკოლა, რესტორანი, პურის მაღაზია.

4. პედაგოგი თამაშობს თამაშს საგზაო ვიქტორინის სახით ბავშვთა კითხვების დასმის გზით.

სად მივდივარ ქალაქში?

აჩვენე ყველაზე საშიში ადგილები ქალაქში.

რა შეიცვლება გზაზე ზამთრის ჩამოსვლისას?

რა არის გზის მარკირება და რა არის საჭირო?

ამავდროულად, განმანათლებლის სიმულატორი სიტუაციას აყენებს - ღამით ძლიერი ქარიშხალი, ქალაქში ყველა ნიშანია, არეულობა დაიწყო გზებზე - და დავალების ამოცანას.

ᲞᲘᲙᲘᲡ ᲡᲐᲐᲗᲘ

Დავალებები: დაეხმარება ქალაქის ქუჩებში გზის გზის ძირითად წესებს; პროფესიის შესახებ ცოდნის გასარკვევად; განვითარება spout; განათლება მეგობრული ურთიერთგაგების გაგება, უნარი ერთად ერთმანეთთან.

წესები: იმისათვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული გზის წესების დარღვევის გარეშე. ყველა მგზავრი სასურველ გაჩერებაზე გადინება. ყველა გზის სიტუაციების მოგვარება.

მასალები: სათამაშო სფერო, კუბი, ჩიპი, 32 კარტი (12 ლურჯი - "მუშები", 12 ყვითელი - "სტუმრები", 7 ვარდისფერი - "სიტუაციები").

თამაშს აქვს რამდენიმე ვარიანტი სირთულის სხვადასხვა დონეზე.

1. ეს ხორციელდება ლოტოს მიერ. განათლება ავრცელებს ბავშვებს Niekrian სფეროში: აეროპორტი, საავადმყოფო, მილიცია, ცირკი, საპარიკმახერო, ფოსტა, სკოლა, მაღაზია, სტადიონი, ახალი შენობა, ეკლესია, თეატრი. შემდეგ მათ გაირკვეს, თუ რა "სტუმრები" და "მუშები" უნდა იყოს. ბავშვები ლურჯი და ყვითელი ბარათების სახით ქმნიან იმ ადამიანებს, რომლებიც იქ მუშაობენ და ვინ არიან.

მაგალითად, "თეატრი" - თეატრის "თეატრი" და მაყურებლების თეატრის "სტადიონი" - სპორტსმენი და გულშემატკივართა, "საპარიკმახერო" - საპარიკმახერო და კლიენტი, "საავადმყოფო" - ექიმი და პაციენტი და ა.შ.

2. ლურჯი და ყვითელი ბარათები შერეული და გავრცელებულია თამაშის ყველა მონაწილეს. მოთამაშეებს მონაცვლეობით კუბი და გადაადგილება სფეროში სწორი მიმართულებით, მგზავრების მიღება საწყისი გაჩერებისგან. მძღოლმა უნდა გაზარდოს თავისი მგზავრები, რაც შეიძლება მალე საჭირო შეჩერებით და დასრულებული სამუშაო, საბოლოო გაჩერების დაბრუნებისას. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება პირველი, რომ გაუმკლავდეს თავის დავალებას.

3. ყვითელი და ლურჯი ბარათები გაქრა ობიექტებზე. მძღოლებმა უნდა შეაგროვონ ყველა სია, მაშინ მუშაკები და მათ საბოლოო გაჩერება. გაიმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდ ქულას იძენს (მაგ. მგზავრებს).

კოლექციონირება გზის სიტუაციები

Დავალებები: განახორციელოს დიზაინი, უნარი ინდივიდუალური ელემენტები გააკეთეთ მთელი სურათი; გზების უსაფრთხო ქცევის წესების იდეის კონსოლიდაცია; აღქმა, აზროვნება; დამოუკიდებლობის აღზრდა, ბოლომდე დაიწყო დაწყების უნარი.

წესები: რაც შეიძლება მალე, შესაძლებელია სწორად შეიკრიბოს მთელი სურათი ნაწილებისგან, სრულად გითხრათ გზის სიტუაცია.

მასალები: ორი (ან მეტი) კამათელი, რომელიც ასახავს გზის სიტუაციებს. ნახატების რაოდენობა შეესაბამება კუბის გვერდების რაოდენობას.

მასწავლებელი ჰგავს ბავშვებს, რა გზის სიტუაციები განიხილეს.

პედაგოგი: ჩვენ გაჭრა სურათები გზის სიტუაციებში ცალი და დავრჩებოდით კუბურები. და ახლა თქვენ უნდა ჩამოყაროს ეს სიტუაციები ნაწილების მთელ სურათზე და გვითხრათ მაქსიმალურად ამის შესახებ - რა არის გამოსახული იქ, რომელიც სწორად მოდის და ვინ არ არის და რატომ?

ბავშვები მონაცვლეობით კუბურებიდან საავტომობილო გზების შეგროვებას და მათზე საუბრობენ. მან გაიმარჯვა ის, ვინც სწრაფად იკეტება სურათზე და სრულად უთხრა მას.

ᲠᲐ ᲘᲥᲜᲔᲑᲐ ᲗᲣ…

Დავალებები: გაირკვეს, თუ რატომ არის გზის წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი მძღოლები და ფეხით მოსიარულეები; სწავლა, რათა შეიქმნას მარტივი მიზეზობრივი ურთიერთობები და ურთიერთობები; ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

წესები: არ ჩაერევა ერთმანეთთან, მოუსმინეთ და პასუხს. საჭიროების შემთხვევაში, შეავსეთ პასუხი.

პედაგოგი ნათქვამია ბავშვებს O. Bedaleva- ს პოემა "თუ ..."

პედაგოგი:

წავიდეთ ქუჩაში ერთი

საკმაოდ უცნაური მოქალაქე.

მას კარგი რჩევა აქვს:

"შუქნიშანი სინათლის წითელი შუქი.

ფეხით მოსიარულეთათვის არ არსებობს.

ახლა შეუძლებელია წასვლა! "

"მე არ მაინტერესებს წითელი შუქი!" -

განაცხადა მოქალაქე საპასუხოდ.

ის ქუჩაში გადის

არ არის, სადაც წარწერა "გარდამავალი",

სროლა უხეში წლის წინ:

"სად მინდა, მე წავალ!"

მძღოლი გამოიყურება ყველა მისი თვალები:

Razink წინ!

დააჭირეთ ღილაკს მუხრუჭები -

სარკინიგზო დაიშურებს! ..

და მოულოდნელად მან თქვა მძღოლი:

"მე არ მაინტერესებს შუქნიშანი!"

და როგორ მივიღე ride.

მე წავიდა პოსტიდან პოსტიდან.

ტრამვა იქნებოდა, როგორც მინდოდა.

ყველამ წავიდოდა, როგორც მან იცოდა.

დიახ ... სადაც ქუჩა იყო

სადაც თქვენ გამოიყენება

წარმოუდგენელი შემთხვევები

იქნებოდა მოხდა!

სიგნალები, ყვირილი და ვიცი:

მანქანა უფლება tram,

ტრამვა მოხვდა მანქანას

მანქანა ჩამოვარდა showcase ...

მაგრამ არა: ეს დგას ტროტუარზე

რეგულირებადი-ეძინა.

სამი ხელმძღვანელი შუქნიშანი ჩამოკიდებული

და იცის მძღოლის წესები.

მასწავლებელმა შესთავაზა და უპასუხოს, თუ რატომ არის საგზაო წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი, რომ მნიშვნელოვანია გზის ყველა პარტნიორის შენარჩუნება?

ბავშვთა რეაგირება.

და ახლა მოდით ითამაშოთ თამაში "რა მოხდება, თუ ...". მე მოგცემთ კითხვებს, და თქვენ - უპასუხეთ მათ. უბრალოდ ვერ პასუხობს გუნდს, ერთმანეთს შეუშალოს. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ პასუხი. ასე რომ, დავიწყებ.

რა მოხდება, თუ ფეხით მოსიარულეები დაიწყებენ ქუჩაში, სადაც ისინი აკეთებენ?

ბავშვები: მძღოლს არ ექნება დრო, რომ შეანელებს, და ფეხით მოსიარულე შეიძლება ქვეშ ბორბლები.

რა მოხდება, თუ გზაზე ყველა საგზაო ნიშნის ამოღება?

ბავშვები: მძღოლმა არ იცის, რა ელის მის წინ და კონტროლს ლაპარაკობს.

რა მოხდება, თუ მძღოლმა არ იცის შუქის სინათლის სიგნალები?

ბავშვები: მძღოლი წითელ სინათლეს წავა და ფეხით მოსიარულეებს გაძლევთ.

რა მოხდება, თუ მძღოლი გადის საავტომობილო გზის მარცხენა მხარეს?

ბავშვები: მისი მანქანა სხვა მანქანასთან ერთად, რომელიც სწორად მოძრაობს - მარჯვენა მხარეს.

ახლა კი ვფიქრობ სიტუაციებს "რა მოხდება, თუ ..." და მისცეს პასუხი საკუთარ თავს.

ბავშვები ერთ კითხვებს სვამენ, სხვები - იპოვეთ პასუხი.

დასასრულს თამაში, მასწავლებელი აჯამებს.

აღმოვაჩინეთ, რატომ უნდა იყოს საჭირო მოძრაობა საჭირო და რატომ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, რომ დაიცვას ისინი. ასევე, რა მოხდება, თუ მძღოლი ან საცალფეხო გზის წესების დარღვევაა.

განათავსეთ გზის ნიშანი

თამაშის მიზანი:

ასწავლე ბავშვებს განასხვავებენ შემდეგ გზას: "სარკინიგზო გადაკვეთა", "ბავშვები", "საცალფეხო გარდამავალი", "ველური ცხოველები" (გაფრთხილება); "შესვლის აკრძალულია", "უღელტეხილი დახურულია", "ველოსიპედის მოძრაობა აკრძალულია" (აკრძალვა); "მარჯვენა", "უფლება", "მარცხნივ", "წრიული მოძრაობა", "საცალფეხო სიმღერა" (დანიშნულება); "პარკირების ადგილი", "საცალფეხო გარდამავალი", "სამედიცინო დახმარების პუნქტი", "ტელეფონი", "Power Item", "ბენზინგასამართი სადგური", "სარემონტო წერტილი" (ინფორმაცია და მაჩვენებელი); "პირველი სამედიცინო დახმარების პუნქტი", "ბენზინგასამართი სადგური", "ტელეფონი", "დენის წერტილი", "დასასვენებელი ადგილი", "საოლქო საგზაო პოლიცია" (სერვისის ნიშნები). განათლების, ორიენტაციის უნარების განათლება.

მასალა : საგზაო ნიშნები; სათამაშო საავტომობილო გზების, საცალფეხო გადასასვლელი, სარკინიგზო გადაკვეთა, ადმინისტრაციული და საცხოვრებელი სახლები, ავტოსადგომები, გზაჯვარედინებზე.

თამაშის ინსულტის თამაში

ბავშვებს სთავაზობენ:

განვიხილოთ სათამაშო მოედანი და რა არის გამოსახული;

მოაწყეთ სწორი გზის ნიშნები. მაგალითად, სკოლაში - "ბავშვები" ნიშანი, კაფე - "დენის წერტილი", გზაჯვარედინზე - "საცალფეხო გარდამავალი" და ასე შემდეგ.

გაიმარჯვებს ის, ვინც გარკვეულ დროს ექნება დრო, რომ გამოხატოს ყველა ნიშნები სწორად და სწრაფად.

ᲨᲣᲥᲜᲘᲨᲐᲜᲘ

მიზნები:

მიეცით იდეები შუქნიშნების შესახებ, მისი სიგნალების შესახებ.

გააგრძელეთ ბავშვთა პრეზენტაციის ფერი (წითელი, ყვითელი, მწვანე) პრეზენტაცია.

მასალები თამაშისთვის:ფერადი მუყაოს წრეები (წითელი, ყვითელი, მწვანე); მსუბუქი განლაგება.

თამაშის Traffic:

პედაგოგი ავრცელებს ყვითელი, წითელი, მწვანე ყვავილების ბავშვებს. თანმიმდევრულად ცვლის შუქნიშანს, და ბავშვები აჩვენებს შესაბამისი mugs და ახსენით, თუ რა თითოეული სიგნალი ნიშნავს.

გაიმარჯვებს, ვინც სწორად აჩვენებს ყველა წრეებს და გითხრათ ფერების დანიშვნაზე.

ზღვაზე.

იპოვეთ სასურველი ნიშანი

მიზანი: გააგრძელეთ საგზაო ნიშნების ცოდნა, გზის კონტროლის საშუალებები.

მასალა : 20 მუყაოს ბარათები (გამოცანები). ბარათების ერთ ნაწილად გამოსახულია გზის ნიშნები, სხვათა შორის - შესაბამისი გზის სიტუაციები.

თამაშის Traffic:

1 ვარიანტი. წამყვანის ბარათები იღებს ბარათებს ერთი სახეობა (ან რამდენიმე სახეობა, თუ პატარა). ბარათების ხსნარი გზის ვითარების გამოსახულებით ბავშვებს აძლევს ბავშვებს და ელემენტებს მაგიდის წინაშე დგას. შემდეგ ის მოუწოდებს საგზაო ნიშნების ტიპს და მოგვითხრობს მათზე. Საღი აზრი. ამის შემდეგ, ტყვიის ბავშვებს სთავაზობს ამ ტიპის ნიშნების საერთო გარე მახასიათებლებს (ფერი, ფორმის და ა.შ.). ბავშვები თავიანთ ნივთებს შორის შესაფერისი ნახევარი კარტი უნდა იპოვონ.

მე -2 ვარიანტი. ყველაფრის ნახშირწყლები ბავშვებს თანაბრად იზიარებენ. საგზაო სიტუაციების ელემენტები იწვევენ და მაგიდის ცენტრში განთავსდება. ბავშვები იღებენ ბარათებს და აიღებენ მათ საკუთარ თავს. გაიმარჯვებს ის, ვინც პირველად იპოვის ყველა ბარათს.


მოძრავი თამაშები საგზაო წესების შესახებ

"გრაგი და მანქანა"

ბავშვები - Graci Stand in Hoops ქვემოთ დარბაზში. აირჩიეთ წამყვანი - მანქანა. ეს არის ავტოფარეხით. მასწავლებლის utters სიტყვები და ბავშვები ასრულებენ მოძრაობას ტექსტის შესაბამისად. პედაგოგის სიგნალზე, ავტომანქანა ავტოფარეხით მამოძრავებელია და ბავშვები თავიანთ ბუდეებს ფრენებს.

ტექსტი

რატომღაც ადრე გაზაფხულზეპედაგოგის წინ

ზღვარზე ტყეში

ფრინველთა სამწყსო გამოჩნდა:გაშვებული წინდები, ცოტა ამაღლება ხელში.

არ starlings, და არა ლურჯი,

და დიდი გორკიTo squat

ფერები შავი ღამე.

მდნარი ზღვარზესხვადასხვა მიმართულებით

გადასვლა, კრაკ-კრაკი!Jumping up.

აქ არის შეცდომა, არის ჭია!Tilting ნაბიჯია ქვემოთ

კრაკი, კრაკი, წეროს!

"ბეღურა და მანქანა"

ბავშვები ოთახში ერთ მხარეს სკამებზე იჯდეს. ეს არის სოკეტების sparrow. საპირისპირო მხარეს არის პედაგოგი / ან ბავშვი /. იგი ასახავს მანქანას. დასვენება: "Fly, Sparobushki, სიმღერა" ბავშვები აწარმოებს გარშემო ოთახი, ფრიალი ხელები - ფრთები. მასწავლებლის სიგნალის თანახმად, "" მანქანის RIDES "მანქანა ტოვებს ავტოფარეხას და ბეღურებს ფრენა ბუჩქებს, სკამზე იჯდეს. მანქანა ბრუნდება ავტოფარეხში.

"ᲨᲣᲥᲜᲘᲨᲐᲜᲘ"

სათამაშო მოედანი იზიარებს 2 ფუნქციას. წამყვანი "შუქნიშანი" მათ შორის დგას, მათ შორის მოთამაშეებს, რომლებიც ერთ ფუნქციაში არიან და ქმნიან ფერს. იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც ტანსაცმელში ფერები მოუწოდებენ, საპირისპირო ხაზის შემდეგ მეორე მხარეს გადადიან. დანარჩენი, "დამრღვევები" უნდა გაიარონ შუქნიშანი. "დამრღვევები" ხდება "შუქნიშანი" ხდება წამყვანი.

"ტრამვა"

მიზანი: ასწავლე ბავშვებს წყვილების გადაადგილება, მათი მოძრაობის კოორდინაცია სხვა მოთამაშეების მოძრაობებით; სწავლობენ მათ ფერების აღიარებას და მათ შეცვლის მოძრაობას.

3-4 წყვილის ბავშვები არიან სვეტში, ერთმანეთს ხელით. ისინი თავისუფალ ხელებს ტვინისთვის, რომლებიც, რომლებიც დაკავშირებულია, ანუ. ზოგი ბავშვი თავის მარჯვენა მხარეს ატარებს, სხვები - მარცხნივ. ეს არის ტრამვა. პედაგოგს დგას ერთ-ერთი კუთხე ოთახში, ხელში სამი გამშვები ყუთი: ყვითელი, მწვანე, წითელი. ის განმარტავს ბავშვებს, რომ ტრამვა მწვანე სიგნალს გადადის, ყვითელი ანელებს და წითელ-გაჩერებას. პედაგოგი მწვანე ჩამრთველს აყენებს - და ტრამვაის RIDES: ბავშვები დარბაზს (პლატფორმების) გასწვრივ ბავშვებს აწარმოებენ. თუ დამრიგებელმა ყვითელი ან წითელი გამშვები ყუთი ამოიღო, ტრამვა იშლება და აჩერებს.

"ტაქსი"

მიზანი: ბავშვებს მიმართავენ, ერთმანეთთან მოძრაობის გადაადგილება, მოძრაობის მიმართულებების შეცვლა, თამაშში პარტნიორების ყურადღებით.

ბავშვები გახდებიან დიდი ჰოოპის შიგნით (დიამეტრით 1 მ), გამართავს მას ხელში: ერთი - ერთ მხარეს რგოლი, მეორე - საპირისპირო, ერთმანეთს. პირველი შვილი ტაქსის მძღოლია, მეორე მგზავრია. ბავშვები აწარმოებენ საიტზე ან გზაზე. გარკვეული დროის შემდეგ, როლების შეცვლა.

"Dashing Chauffeys"

წყლით სავსე 2 ჭიქა / წყლის გარეშე წყლით სავსე ხდება საბეჭდი მანქანებზე; გარეშე სათვალე. ხანგრძლივი თოკები არიან მიბმული მანქანები წინ. მოთამაშეების ამოცანა, მანქანების გადაკეტვა, არ არის წყალში გათხრა, გზის წესების დარღვევის გარეშე / პედაგოგი საგზაო სიგნალებს წარუდგენს.

"წითელი, მწვანე" / სარელეო /

გუნდები აგებულია 2 რიგში. წამყვანის წინაშე დგას სისტემის წინ, ხელში მას აქვს შუქნიშანი - 2 მუყაო. პირველი მწვანე წრე, მეორე წითელია. მწვანე შუქი, ბავშვები ფეხით ადგილზე, წითელი squat. გუნდის დამარცხება, რომლის მოთამაშეებმა ნაკლებად შეცდომები დაუშვეს.

"წითელი მწვანე"

გუნდები 2 სვეტშია დაწყებული ხაზის წინ. თითოეული გუნდის შემდეგ - 5-10 ელემენტი (კეგლი, ბურთები, კუბურები) მწვანე ფერის, და მანძილი 5m როგორც ბევრი წითელი ელემენტი. თითოეული გუნდის მოთამაშეების ამოცანა - რაც შეიძლება სწრაფად შეცვალოს წითელი ელემენტი მწვანე და პირიქით. ყოველ ჯერზე მოთამაშე მხოლოდ 1 სუბიექტს გადასცემს.

"სემფორი" (საგზაო პარიზი)

პედაგოგი თავის მხრივ აღწევს - გზა ღიაა, ბავშვები აწარმოებენ სვეტში 1. პედაგოგი თავის მხრივ ხელს უშლის მხრის დონეზე - გზა დახურულია, ყველა შეჩერდება და ადგილზე გაშვებულია ადგილზე. თუ მასწავლებლის ხელი შემცირდა, - სემფორმა გატეხა, ბავშვები მოძრაობენ. სიგნალები ალტერნატიული. მოთამაშეებმა, რომლებმაც შეცდომა გააკეთეს სვეტის ბოლოს.

"იპოვეთ თქვენი ფერი" (საგზაო სიგნალის დაფიქსირება)

მასწავლებელი ბავშვებს დროშებს ავრცელებს: წითელი, ყვითელი, მწვანე. ბავშვთა დროშები იმავე ფერის დგას ოთახებში სხვადასხვა ადგილას. პედაგოგის სიტყვების შემდეგ: "წავიდეთ სასეირნოდ", ბავშვებს სხვადასხვა მიმართულებით აწარმოებენ. როდესაც მასწავლებელი ამბობს: "იპოვეთ თქვენი ფერი" ბავშვები თავიანთ დროშას თამაშობენ.

"იპოვეთ თქვენი ფერი"

ვარიანტი 2

ბავშვები გაქცევა, ბამბა იხურება მათი თვალები და წამყვანი დროშები სხვა ადგილებში. სიგნალში, ბავშვები თავიანთ თვალებზე გახსნიან, თავიანთ ფერების დროშას ატარებენ, პირველ რიგში, წრეში, ხელში ჩაატარებენ.

"ახალგაზრდა მძღოლები" (საგზაო წესების კონსოლიდაცია)

ბავშვები ადგილზე ერთ მხარეს გახდებიან, ისინი მძღოლები არიან. Motors გაბრაზებული, რაც ბრუნდება მოძრაობები ადრე ძუძუს, uttering "R-R-R". სიგნალის შემდეგ, ბავშვები აწარმოებენ მძღოლებს. Ra-ch გვიჩვენებს წითელი წრე - ბავშვები შეჩერება, ყვითელი წრე - საავტომობილო, მწვანე - მიგყავს.

"Wolf - რეგულირებადი" (საგზაო წესების კონსოლიდაცია)

ბავშვები ასახავს კურდღლებს. ერთი - მგელი, ის არის adjust. მგელი მონაცვლეობით მოუწოდებს შუქის ფერის ფერები. მწვანე - bunnies ნახტომი, წითელი ყინვები ადგილზე. Inattentive, არასამთავრობო წარმოდგენილი შუქნიშნები გახდეს მტაცებელი Wolf - ვარდნა გარეთ თამაში.

"საგზაო განათების სიგნალები" (ფიქსაცია ფერი, საგზაო წესები).

თამაში წასვლა ან დარბაზის გარშემო. ყველას ხელში არის წითელი, ან მწვანე წრე. On "მოძებნა წყვილი" სიგნალი, ბავშვები up წყვილი: 1-წითელი წრე, 2 - მწვანე.

სირთულე : გამოიყენეთ 3 შუქნიშანი - წითელი, ყვითელი, მწვანე.

"სასტუმრო თოჯინებზე" (ყურადღება, მეხსიერება, სიგნალის რეაგირების უნარი)

ბავშვები ოთახის ერთ მხარეს დგანან. პედაგოგი იწვევს ბავშვებს თოჯინზე, მაგრამ თქვენ უნდა იყოს ყურადღებით გზებზე. ბავშვები წავიდნენ. Reb გვიჩვენებს წითელი - ბავშვები შეჩერება. Tutor გვიჩვენებს მწვანე ფერი - ბავშვები შემდგომში არიან. მოდიან თოჯინებზე, მათთან თამაში, საუბარი, და შემდეგ დაბრუნდით სახლში, აკვირდებიან გზის წესებს.

"მოძრაობის შუქნიშანი" (ყურადღება, მეხსიერება, სიგნალის რეაგირების უნარი)

ბავშვები ამისთვის 1 სვეტში მიიღებენ მონაწილეობას. პრეზენტაცია მდებარეობს ბავშვების მარცხენა მხარეს. სვეტი მოძრაობს სხვადასხვა ამოცანებით ხელებით, ფეხებით. Tutor გვიჩვენებს წითელი ბარათი, ბავშვები შეჩერება, პედაგოგი აჩვენებს მწვანე ბარათი - ბავშვები გაგრძელდება.

"ფერადი მანქანები"

საიტის კიდეებს თავიანთი ხელებით ფერადი წრეებით არიან ბავშვები. - ეს არის steed. პედაგოგი ცენტრში ფერადი წრეებით. ის გარკვეულ ფერის ჩამრთველს აყენებს. ბავშვები ამ ფერის წრეში. როდესაც წრე მცირდება, დაბრუნდა ადგილზე. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 2-3 სხვადასხვა ფერის Mug.

"იპოვეთ ავტოფარეხით"

თამაშისთვის მოამზადეთ რამდენიმე მრავალფეროვანი მუყაოს წრეები და იმავე ფერის დროშები. სათამაშო მოედანი, ხაზი აქვს ბავშვები - მანქანები, ჩატარების ფერადი წრეები ხელში - ეს არის steers მანქანები, რომლებიც განსაზღვრავს მათი ფერი. საპირისპირო მხარეს საიტი გამოქვეყნდა იმავე ფერები კუბურები - ეს არის ავტოფარეხების. როდესაც შესვენება გააუქმებს შემოწმების ყუთს, მაშინ მანქანა იმავე ფერის სცილდება ხაზს, რომელიც აწარმოებს მანქანას. როდესაც მასწავლებელს ამცირებს ჩამრთველს, ბავშვს უნდა მოიძებნოს თავისი "ავტოფარეხი" შესაბამისი ფერის / კუბის / მეორე მხარეს, რაც შეიძლება სწრაფად მოხდეს კუბის მახლობლად.

"მანქანის ავტობუსი" (ტრანსპორტის ტიპები)

ბავშვები იყოფა თანაბარი გუნდები: მანქანები და ავტობუსები.

გუნდები აშენებენ 2 მხარეს ხაზს, შუაგულში შუაგულში. პედაგოგი ნელ-ნელა მოუწოდებს გუნდს: "AVT- ავტობუსი", ბავშვები ავტობუსები გაქცევა და ბავშვები - მანქანები დაიჭიროთ. ვინ დაიჭირეს, ის სხვა გუნდს მიდის. თუ მეამბოხე ამბობს: "ავტო-მობილური" მანქანები გაქცევას, ავტობუსები დაიჭიროთ. გუნდი დაამარცხა, სადაც მეტი მოთამაშე.

"ბურთი კალათაში" (ფერის ფიქსაცია)

2-3 ნაბიჯები მოთამაშეებს 3 კალათაში: წითელი, ყვითელი, მწვანე ფერები. წამყვანი სიგნალის მიხედვით, საჭიროა წითელი ბურთი წითელი კალათაში, ყვითელი - ყვითელი., მწვანე - მწვანე. წამყვანი შეიძლება დარეკოთ რამდენჯერმე ზედიზედ ერთი და იგივე ფერი.

"მანქანები"

ბავშვები იყოფა 3-4 ჯგუფად. თითოეული ჯგუფი არის მანქანის სვეტი. სვეტებს უწოდებენ ბავშვების სახელებს. პედაგოგს შეუძლია მოვუწოდებთ 1 სვეტს ან 2 დაუყოვნებლივ. გასვლის შემდეგ, ამ სვეტების ბავშვები მთელ ადგილზე აწარმოებენ, chaffin- ის ქმედებებს. ახალი სიგნალის მიხედვით, ბავშვები თავიანთ ავტოფარეხში დაბრუნდებიან. ეს სვეტი აღინიშნება, უკეთესად და უფრო სწრაფად, ვიდრე ავტოფარეხში აშენებული სხვები.

თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ გართულებები თამაშში: ტუმბოს ბორბლები, დაასხით ბენზინი, შეამოწმეთ ძალა ბორბლები და ა.შ.

"ᲣᲡᲬᲠᲐᲤᲔᲡᲘ"

თითოეული მოთამაშე იღებს წითელ, ყვითელ ან მწვანე ჰოოპს და იღებს მასში. წამყვანი "1,2,3 პერსპექტივის" ბრძანებით, ბავშვები გადიან. შლის 1 ჰოოპს. გუნდის აზრით, "1,2.YU3 შუქნიშნები", ბავშვები იკავებენ hoops. ვინ არ იყო საკმარისი, თამაშის გარეთ.

"ნიჭიერი საცალფეხო"

1variant

60cm- ის დაშორებით ერთმანეთისგან, პარალელურად 2 კორპუსი მოთავსებულია. აუცილებელია წასვლა blindfolded თვალები მათ შორის სიმღერა.

ვარიანტი 2

2 cords მზადდება 2 წრე - გარე და შიდა. მანძილი მათ შორის 1 მ. აუცილებელია მათ შორის წრეში თვალები.

"აკრძალული მოძრაობა"

ყველა თამაშობს დიდი წრეში. თამაშის დაწყებამდე მასწავლებელმა აჩვენა აკრძალული მოძრაობა, რომელიც არ შეიძლება განმეორდეს. შემდეგ ხელახლა იწყებს მოძრაობას, და ყველა მათგანს გაიმეორეთ, გარდა ამისა, აკრძალულია. ფეხბურთელი, რომელმაც შეცდომა დაარღვია ჯარიმა. იმარჯვებს ბავშვი, რომელმაც შეცდომები არ გააკეთა.

გადაბრუნებული

"ველოსიპედით მანქანა"

თამაში დაყოფილია 2 გუნდში.

ერთ დასასრულს, არსებობს 2 სკამი, თითოეული არის მინის ერთად tinted წყალი. ამ სკამებზე სხვა ჯაჭვამდე მოთამაშეებს. აქ არის ცარიელი სათვალე და კოვზი 1 გუნდი. სამუშაო: 2 წუთის განმავლობაში, შეავსეთ სატანკო ერთად საწვავი, ერთად კოვზი გავლით წყლის გასწვრივ ჯაჭვის. დროთა განმავლობაში, ისინი გამოვლინდებიან, ვინ გადაკვეთს საწვავს.

"შეაგროვეთ შუქნიშანი" (კონსოლიდაცია ფერი, ფორმა,)

2 ყუთში არსებობს ნაცრისფერი ოთხკუთხედი და 1 წითელი, ყვითელი, მწვანე წრე. სიგნალში, სვეტებში დგას გუნდები, თავის მხრივ, ყუთებს აწარმოებენ, მათგან 1 ოთხკუთხედის ამოღება, შუქნიშანი აშენდება. დაბრუნება გუნდში, გაივლის წნელები შემდეგ. მეორე მონაწილემ შემდგომი შუქნიშნის განათება. ვისი გუნდი უფრო სწრაფად და უფრო სწორად შეიკრიბება შუქნიშანზე, მან გაიმარჯვა.

"ყურადღებიანი საჭე"

/ Relay Race /

თოკი მანქანას უკავშირდება. მართოს გარშემო ყველა ჩიპი, დაბრუნების, გადარიცხვა უპირატესობა შემდეგ.

"ცვლილებების სახეები" (კონსოლიდაცია ბავშვთა ცოდნის შესახებ ფეხით ერთი გარდამავალი)

ადგილზე, მიწისქვეშა, ზემოთ ადგილზე.

აპირებს სკამს, აწარმოებს სკამს, გვირაბის გავლით, დაბრუნების შემდეგ, მომდევნო მომდევნო.

"მე ვიცი სატრანსპორტო სინათლის სიგნალები" (განათების ფერების თანმიმდევრობა)

1 ამოცანა: იატაკზე მიმოფანტული პლასტიკური ბურთები 3 ფერები: წითელი, ყვითელი, მწვანე.

ვისი გუნდი აღარ მოაქვს ბურთებს. ატარეთ 1 ბურთი ჰოოპში.

2 ამოცანა: შეგროვებული ბურთებიდან შუქნიშნები: საცალფეხო და მანქანები.

"დიდი მეხსიერება"

მაგიდაზე, მანქანების ამსახველი ბარათები - მუშები ასახულია: სასწრაფო დახმარების, ხანძრის, მილიციის და ა.შ. ამოცანა: გადადით მაგიდაზე, შეხედეთ ბარათებს, და თქვენს უკან მაგიდასთან დაასახელეთ მანქანები, რომ მახსოვს. რამდენი მანქანა არის დასახელებული, ამდენი რაოდენობა.

"სახელი მანქანები" (ავტომობილის მოდელი)

1 ფეხი ფინიშთან გადაკეტვისას, უკან დაბრუნების, დაიბრუნოს ხელკეტი, მოუწოდებს სამგზავრო მანქანის ბრენდის ან მოდელის მოწოდებას. შემდეგი - იგივე ამოცანა. სახელები არ გავიმეორებ.

თამაშის "წმინდა ფეხით მოსიარულეთა" (მოძრაობის ფერის ფიქსაცია)

სართულზე ან კედელზე ვითარდება ან მიმაგრებული ჰოოპები. მონაწილეობა მიიღე თითოეულ გუნდში 3-4 ადამიანი. გუნდის აზრით, მონაწილეები ბურთის მიმდებარე ტერიტორიაზე გადაიყვანეს: ის წითელშია, თამაშის შემდეგ, რომელიც ყვითელ თამაშობს, მწვანე და ფეხით ქუჩაში.


"Purobushki და კატა"

ბავშვები ასახავს sparrow. ერთი - "კატა", ის ზის სკამზე. "კატა" მონაცვლეობით მოძრაობს შუქნიშნის ფერი. მწვანე - "Sparrow" scatter on ხეები (ჩვენ ამოიწურა სხვადასხვა მიმართულებით), ყვითელი - ნახტომი ადგილზე, წითელი გაყინვის ადგილი. Inattentive, არასამთავრობო წარმოდგენილი შუქნიშნები, გახდეს წარმოების "კატა" - ვარდნა გარეთ თამაში.

"Უსწრაფესი"

თითოეული ამახვილებს წრე (მწვანე, ყვითელი, წითელი ცარცები) და იღებს მას. წამყვანის შუაგულში არის. მისი გუნდის თქმით: "ერთხელ, ორი, სამი პერსპექტივა!" - ბავშვები გაქცევას. გამოიწვიოს pronounces: "ერთხელ, ორი, სამი - შუქნიშანი განათების პერსპექტივაში!" - ის ცდილობს წრეში. რომელსაც არ ჰქონდა დრო, რომ წრე არ ყოფილიყო.

"მანქანა"

ყუთში განადგურებულია ავტომობილის მოდელი. წამყვანი მოთამაშეების გუნდი მოდელის შეგროვებას იწყებს. გაიმარჯვებს გუნდში, პირველი შეკრებილი მანქანა.

"თქვენი დროშები"

თამაში დაყოფილია სამ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფი ხდება წრეში, რომლის ცენტრში არის ფერი (წითელი, ყვითელი, მწვანე) დროშა. ხელმძღვანელის პირველი სიგნალის მიხედვით (ბამბა თქვენს ხელშია), ყველაფერს, ვიდრე მოთამაშეებს, რომლებიც დროშებით არიან გაშვებული ადგილზე. მეორე სიგნალი, ბავშვები შეჩერდებიან, კვამლი და მათი თვალები დახურეს და მოთამაშეებს სხვა ადგილებში გადასვლა. გუნდის მიერ "თქვენი დროშებით!" ბავშვები თავიანთ თვალებზე გახსნიან და თავიანთ ფერების დროშებს აწარმოებენ, რომლებიც პირველად აშენებენ წრეში. ჩვენ ვიღებთ მათ, ვინც პირველი იყო აშენება გლუვი წრეში და დავდგეთ ხელები.

"მიაპყროს გზა"

მოღვაწეები დედამიწის გზაზე. ბავშვები გადადიან მასზე. გზის სიგანე თანდათან გაიზრდება. დამარცხდა ის, ვინც ყველაზე ფართო გზაზე გადადის.

"მოძრაობის შუქის გაშვება"

ბავშვები მიჰყვებიან უპირატესობას. დროდადრო, წამყვანის ბადებს ჩამრთველი, მაშინ ბრუნავს გარშემო. თუ მწვანე დროშა იზრდება, ბავშვები კვლავაც გადაადგილდებიან, თუ ყვითელი ხტომა, თუ წითელი ყველაფერი უნდა "შეაფასოს ადგილი" და არ გადავიდეს 15-20 წამში. ვინ იყო არასწორი - თამაშიდან გამოდის. ყველაზე ფრთხილად გაიმარჯვებს.

"ნიჭიერი საცალფეხო"

60 სმ დაშორებით ერთმანეთთან პარალელურად, 5 მ. აუცილებელია წასვლა blindfolded თვალები მათ შორის სიმღერა.

ვარიანტი 2. ორი cords ორი წრე: გარე და შიდა. მათ შორის მანძილი 1 მეტრია. თქვენ უნდა წავიდეთ გარშემო cords blindfolded.

"ბურთი კალათაში"

2-3 ნაბიჯმა მოთამაშეებმა 3 კალათა: წითელი, ყვითელი, მწვანე. წამყვანი სიგნალის თანახმად, საჭიროა წითელი ბურთი წითელი კალათაში, ყვითელი - ყვითელი, მწვანე - მწვანე. ლიდერობას შეუძლია იმავე ფერის დარეკვა რამდენჯერმე ზედიზედ ან წითელას შემდეგ მწვანე და ა.შ.

"გაუშვით"

ოთახში ან საბავშვო ბაღში ერთ მხარეს, არსებობს სკამები, რომელზეც ბავშვები იჯდა. წამყვანის შვილები სთავაზობს: "ჩემთან ერთად". როდესაც ბავშვები აწარმოებს, მაშინ ისინი ფეხით ტყვიის, ფეხით მშვიდად. მაშინ მასპინძელი ამბობს: "სახლიდან". ბავშვები თავიანთ სკამებს აწარმოებენ. თამაშის გართულებისთვის შეგიძლიათ სხვადასხვა ფერის სკამებზე (მწვანე, ყვითელი, წითელი) სკამები (მწვანე, ყვითელი, წითელი) და ბავშვები, როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, იჯარით ამ ბროშურაზე, რომ თავდაპირველად იჯდა.

"ფრინველები და მანქანა"

ფრინველები (ბავშვები) "ფრენა" ოთახში, შეადგინონ ხელები (ფრთები). მასპინძელი ამბობს: "ფრინველები გაფრინდნენ, ფრინველები პატარაა, ყველას გაფრინდა, ყველაფერს გაფრინდა, ფრთები მაჰალი" (ბავშვები აწარმოებენ "ფრთებს"), "მათ გაფრინდნენ, ფრთები მაჰალი, გაფრინდა სიმღერაზე. " (ბავშვები იჯდა, მუხლებზე თითების მოსმენით). სამაგისტრო აყენებს მანქანას ნიღაბი და ამბობს: "ავტომანქანა გადის ქუჩაში, puffs, ჩქარობს, მილის საყვირის:" TRA-TA, სიფრთხილით სიფრთხილე, TRA-TA-TA, სიფრთხილით მოვეკიდოთ, უცნობებს ". ბავშვები მანქანას აწარმოებენ.

"ტრამვა"

ბავშვები წყვილების სვეტში დგანან. ისინი თავისუფალ ხელში ტვინისთვის, რომლის მთავრდება უკავშირდება. წამყვანი სამი გამშვები ყუთი. წამყვანის მწვანე დროშა ბადებს, ხოლო ტრამვა მოძრაობს, თუ ლიდერობს ყვითელი ან წითელი დროშა, ტრამვა გაჩერებულია.

"ბეღურა და მანქანა"

პლატფორმის საზღვრები ხაზს უსვამს. ერთ დასასრულს, საიტი განთავსებულია spoots of stools, მეორე ადგილზე არის ადგილი მანქანა - ავტოფარეხით. პრეზენტაცია ამბობს: "სპარობუშკი, ფრენა!" (ბავშვები ფრიალებს, frolic.) არის beep, და მანქანა გამოჩნდება. Sparobushki უნდა დაბრუნდეს ბუდეები, და მანქანა ხდის წრე და არ მართოს მდე სახლები ფრინველი, შემდეგ კი ჩავა ავტოფარეხით.

"Stop"

საიტის საზღვრიდან 10-15 საფეხურით დაშორებით, ხაზის (თავდაპირველი) ხორციელდება, რომელზეც ერთმანეთთან ახლოს თამაშობენ. საპირისპირო დასასრულის დროს ხაზს უსვამს წრე (დიამეტრი 2-3 საფეხურით) წყლის ადგილას. გადაუხვევთ თამაშს, ხმამაღლა ხმამაღლა ამბობს: "სწრაფად სტეპინგზე! Watch არ yaw! შეჩერება! " ამ სიტყვებით, ბავშვები იწყებენ გადაადგილებას, თუ ყვითელი - ხტომა, თუ წითელი - ყველამ უნდა "გაზომოთ ადგილი" და არ გადავიდეს 15-20 წამში. ვინ იყო არასწორი - თამაშიდან გამოდის. ყველაზე ფრთხილად გაიმარჯვებს.

ასე რომ, ის იღებს თქვენ,
ის არ ითხოვს შვრია.
მისი ბენზინის ქაფი,
On hooves მისცეს რეზინის.
და შემდეგ, მტვერი,
აწარმოებს ...

(მანქანა).

"იფიქრე - ვხვდები"

Დავალებები: გააქტიურეთ აზროვნების პროცესები, ყურადღება და ბავშვთა სიტყვები; განმარტეთ ტრანსპორტისა და საგზაო წესების იდეა; სარკინიგზო და მარაგი.

წესები: აუცილებელია სწორი ინდივიდუალური პასუხი, და არა მასთან shout. გაიმარჯვებს, ვინც უფრო მეტი ჩიპი მიიღო სწორი პასუხებისთვის.

ბავშვები ნახევარკუნძულზე იჯდა.

პედაგოგი. მე მინდა ვიცოდე, ვინ ვართ ჯგუფში, არის ყველაზე მარაგი და ჭკვიანი. მე მოგთხოვთ კითხვებს, რომლებმაც იციან სწორი პასუხი უნდა დააყენოთ ხელი. შეუძლებელია უპასუხოს გუნდს. ვინ იქნება პირველი პასუხი სწორად, იღებს ჩიპს. დასასრულს თამაში, ჩვენ ითვლიან ჩიპი და ვისწავლოთ გამარჯვებული. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება მათი უმრავლესობა.

რამდენი არის მანქანების ბორბლები? (ოთხი.)

რამდენი ადამიანი შეიძლება მიგყავს ერთი ველოსიპედით? (ერთი.)

ვინ მიდის ტროტუარზე? (საცალფეხო).

ვინ მართავს მანქანას? (მძღოლი.)

რა არის ორი გზის გადაკვეთა? (გზაჯვარედინზე.)

რატომ გჭირდებათ მამოძრავებელი ნაწილი? (ტრანსპორტის გადაადგილებისთვის)

რომელი მხარე გადაზიდვის მოძრაობს ტრანსპორტით? (მარჯვენა.)

რა მოხდება, თუ საცალფეხო ან მძღოლმა დაარღვია გზის წესები? (უბედური შემთხვევა ან უბედური შემთხვევა)

რა არის სინათლის ზედა შუქზე? (წითელი.)

რამდენი წლის არიან ბავშვები ველოსიპედით ველოსიპედით ქუჩაში? (14 წლის ასაკიდან.)

რამდენი სიგნალი აქვს საცალფეხო შუქზე? (ორი.)

რამდენი სიგნალი აქვს სატრანსპორტო მოძრაობის სინათლეს? (სამი.)

რა არის ცხოველი, როგორც საცალფეხო გადაკვეთა? (ზებრაზე).

როგორ შეიძლება საცალფეხო მიწისქვეშა გადასვლაში? (კიბეებზე ქვემოთ)

თუ არ არსებობს ტროტუარი, სადაც ფეხით მოსიარულე? (მარცხნივ მარცხნივ, ტრანსპორტის მიმართ.)

რა მანქანები აღჭურვილია სპეციალური ხმის და მსუბუქი სიგნალებით? ("სასწრაფო დახმარება", ცეცხლი და პოლიციის მანქანები.)

რა ინახავს საგზაო პოლიციის ინსპექტორს მის ხელში? (კვერთხი)

რა სიგნალი აძლევს მანქანას მარჯვნივ? (Blinks უფლება პატარა სინათლის ნათურა.)

სად უნდა ითამაშოს ისე, რომ არ იყოს საშიში? (ეზოში, სპორტულ მოედანზე).

"ჩვენ ვართ მძღოლები"

Დავალებები: დაეხმარება გაეცნოთ გზის სიმბოლოებს და მის სპეციფიკას (გზის ნიშნების მაგალითზე), იხილეთ ძირითადი თვისებები - გამოსახულების სურათი, brevity, განზოგადება; შექმნას და განავითაროს შესაძლებლობა დამოუკიდებლად გამოგონება გრაფიკული გმირები, იხილეთ და პრობლემების მოგვარება.

წესები: თქვენ უნდა ამუშავება გზის ნიშანი, რომელიც ყველაზე მსგავსი ზოგადად მიღებულია. ყველაზე წარმატებული ნიშანი იღებს ჩიპი - მწვანე წრე. გაიმარჯვებს, ვინც უფრო მეტ წრეებს იძენს.

მასალები:

  1. ბარათების მეშვეობით გზის ნიშნები სერია: გზა მიდის MedPort (სარემონტო წერტილი, სასადილო ოთახი, ბენზინგასამართი სადგური და ა.შ. - 6 ვარიანტი); შეხვედრები გზაზე (ხალხი, ცხოველები, ტრანსპორტის ტიპები - 6 ვარიანტი); სირთულეები, შესაძლო საფრთხეები (6 ვარიანტი); აკრძალვა ნიშნები (6 ვარიანტი);
  2. ცარცის ნაჭერი, თუ ფილიალი გზა შედგენილია, ან ქაღალდის ზოლები ასახავს გზებს;
  3. მცირე მანქანა ან ავტობუსი;
  4. მწვანე კუპე - 30 ცალი.

ბავშვები იჯარით მაგიდაზე იჯარით, რომელზეც ქაღალდის ფილიალი ჩამოყალიბებულია.

პედაგოგი ავტომანქანაზე გზის დასაწყისში აყენებს, მოუწოდებს თამაშს და ბავშვებთან ერთად მძღოლის მოვალეობებს განიხილავს.

პედაგოგი. თითოეული მძღოლის მანქანა ვალდებულია იცოდეს, თუ როგორ არის მოწყობილი, როგორ უნდა დაიწყოს ეს, შეკეთება, თუ როგორ უნდა მართოს იგი. მძღოლის მუშაობა ძალიან რთულია. აუცილებელია არა მხოლოდ სწრაფად ტრანსპორტირება ხალხსა და ტვირთს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ არც ერთი ინციდენტი არ ხდება გზაზე. შეიძლება იყოს განსხვავებული სიურპრიზები: შემდეგ საგზაო ფილიალები და მძღოლი უნდა გადაწყდეს, სად წავიდეთ, გზა იწყება სკოლის ან საბავშვო ბაღის წარსული და პატარა ბავშვებს შეუძლიათ გზაზე გადადით, მაშინ მოულოდნელად მგზავრი, რომელიც მძღოლის გვერდით მიდის , იგრძნო ცუდი და მისი აუცილებელია სასწრაფოდ მიწოდება საავადმყოფოში ან მანქანაში რაღაც მოულოდნელად გატეხა, ან ბენზინი დასრულდა. როგორ გავაკეთოთ მძღოლი? იქნებ გითხრათ გამვლელებს, სადაც საავადმყოფო მდებარეობს, სად შემიძლია დავაფიქსირო ან შეავსო მანქანა? და თუ უდაბნოს გზა და გამვლელები არ? ან არ გააგრძელებთ მძღოლის შეკითხვას? Როგორ უნდა იყოს?

ბავშვთა რეაგირება.

რა თქმა უნდა, გზაზე, თქვენ უნდა დააყენოთ სპეციალური ნიშნები მძღოლი, მაშინაც კი, თუ ის ძალიან სწრაფად მიდის, შევხედე ნიშანი და დაუყოვნებლივ მიხვდა, თუ რას აფრთხილებს ან აფრთხილებს. აქედან გამომდინარე, მძღოლებმა უნდა იცოდნენ გზებზე ნაპოვნი ყველა ნიშნები. როდესაც თქვენ გახდება მოზარდები, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლონ, თუ როგორ უნდა მართოს მანქანა, მაგრამ საგზაო ნიშნები ჩვენ გაეცნონ დღეს და გაირკვეს, თუ რა ერთი ან სხვა ნიშანი ნიშნავს.

მანქანა სწრაფად იზრდება გზაზე და მოულოდნელად ...

შემდეგ აღწერს იმ სიტუაციას, როდესაც სასწრაფოდ უნდა მოძებნოთ ტელეფონი, სასადილო, მედილი, მანქანის მომსახურება, ბენზინგასამართი სადგური და ა.შ. ავტომობილის გაჩერება და ბავშვები უნდა გამოიცნონ, რა ნიშანი ჰგავს, რომელმაც მძღოლმა შეწყვიტა მანქანა. მათ სთავაზობენ საკუთარ ხატებს (რაც, მათი აზრით, უნდა იყოს შედგენილი). პედაგოგი შეახსენებს, რომ მანქანა, როგორც წესი, სწრაფად მართავდა, მძღოლმა უნდა გამოიყურებოდეს და დაუყოვნებლივ გაიგოს ნიშანი, ამიტომ ნიშანი უნდა იყოს მარტივი, უნდა იყოს ზედმეტი არაფერი. მასწავლებელმა გვიჩვენებს გზის ნიშანი და აყენებს მას მანქანის შეჩერების ადგილზე და ბავშვებს პედაგოგთან ერთად შეაფასებენ ნიშნების ყველა ვარიანტს, მათ ყველაზე წარმატებულთა უმრავლესობას. თამაში გრძელდება. პედაგოგი თავის ამბავს თავის საგზაო ნიშნებს ყურადღებას ამახვილებს.

დღეს ჩვენ ვისწავლეთ რამდენიმე საგზაო ნიშნები, რომლებიც ხელს უწყობენ მძღოლებს. და შენ, როცა ქუჩაში მიდიხარ ან სატრანსპორტო საშუალებებში მიდიხარ, ყურადღება მიაქციე გზის გასწვრივ გზის გასწვრივ, სწრაფი მოზარდები, რას ნიშნავს ისინი.

ახლა ჩვენ უნდა შევაჯამოთ ჩვენი თამაში და ვისწავლოთ გამარჯვებული.

ბავშვები განიხილავენ მათ მწვანე კათს. პედაგოგი ულოცავს გამარჯვებულებს, აღნიშნავს ყველაზე აქტიურ ბავშვებს, ხელს უწყობს მზადაა და მორცხვი.

"გართობა ჯოხი"

Დავალებები: შეაჯამეთ ქუჩაში საცალფეხო ქცევის წესების იდეა; გააძლიეროს ბავშვების ცოდნა, მათი გამოსვლა, მეხსიერება, აზროვნება; Rail სურვილი შეასრულოს საგზაო წესების ცხოვრებაში.

წესები: მოუსმინეთ ყურადღებით პასუხებს თანამებრძოლებს და არ გავიმეორებ. გუნდი იგებს, რომ ბრძანება, რომელიც ფეხით მოსიარულეთათვის უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს პასუხი, უბრალოდ hatemped.

პედაგოგი ორ კონკურენტულ გუნდს ასრულებს, იუწყება თამაშის სახელი და მისი წესები.

პედაგოგი. ერთი, ვინც მე ვარ ხელში ხელში, მოუწევს მოვუწოდებთ ერთ-ერთ წესებს საცალფეხო ქცევის ქუჩაში. დასახელებული წესები არ შეიძლება განმეორდეს, ასე რომ ძალიან ფრთხილად! გუნდი გაიმარჯვებს, რაც უფრო მეტ წესებს მოუწოდებს და აღარასოდეს მოხდება.

როდ გადის მონაცვლეობით იგივე ბრძანება სხვა. ბავშვები მოუწოდებენ წესებს.

ბავშვები. თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ქუჩაში გასწვრივ საცალფეხო underpass ან მხოლოდ მწვანე მიმოსვლის სინათლის სიგნალი. ფეხით მოსიარულეებს უფლება აქვთ ფეხით მხოლოდ ტროტუარებში; თუ არ არსებობს ტროტუარი, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ საველე მხარეს ტრანსპორტის გადაადგილებისკენ. შეუძლებელია გზის მახლობლად და საავტომობილო გზაზე. შეუძლებელია ქუჩის გასასვლელად მჭიდროდ გასეირნება ტრანსპორტის წინ და ქუჩაში მოზარდების გარეშე ქუჩაში გადაადგილება. ქუჩაში გადართვის დაწყებამდე, თქვენ უნდა გამოიყურებოდეს მარცხნივ თავდაპირველად, მაშინ უფლება და დარწმუნებული ვარ, რომ უსაფრთხოება, წავიდეთ.

ანალოგიურად, თამაში "მოუსმინეთ - გახსოვდეთ", მხოლოდ ბავშვებს მგზავრების წესები.

"ქუჩებისა და გზების კანონები"

Დავალებები: ქუჩებში და გზებზე ქცევის წესების გაუმჯობესება; ყურადღება მიაქციეთ პრობლემის მოგვარების შესაძლებლობას, წაიკითხეთ საგზაო ნიშნები, დამოუკიდებლად ნავიგაცია ქუჩაში; სატრანსპორტო წესების განხორციელებისას სარკინიგზო ინტერესი.

წესები: საგზაო სიტუაციებში მონაწილეობით, საგზაო წესების დარღვევა არ არის. ამოცანები უნდა შესრულდეს ბოლომდე.

მასალები: თამაშის საველე, საცალფეხო და სატრანსპორტო მოღვაწეები, საგზაო ნიშნები.

1. ქალაქის გეგმის გაცნობა, მისი შენობები და მოსახლეობა. თქვენ შეგიძლიათ მისცეს სახელები ქალაქის, მდინარის, ქუჩების და ა.შ.

2. აუცილებელია ქალაქის მოსახლეობის დასახმარებლად უსაფრთხო მარშრუტი და მიიღეთ სწორი ადგილი: პროფესორი - მაღაზიაში "ოპტიკა" შეიძინოს ახალი სათვალე, კიოსკში - ახალი გაზეთისთვის, ფოსტისთვის - ტელეგრამის გაგზავნა, გამამხნევებელი და ა.შ. დიასახლისი - ვაჭრობა Bun, სასურსათო მაღაზია, გააგზავნეთ ამანათი, და თ. კაცი - მდინარის ან მატარებლის სადგური, საფეხბურთო მატჩში, სასტუმროში, რესტორანში და ა.შ. სკოლის მოსწავლე - სკოლაში, ბიბლიოთეკაში, ცირკში ...

3. თქვენ შეგიძლიათ შეიტანოთ საგზაო ნიშნები, შუქნიშნები, მარეგულირებლები, ტრანსპორტი: "სასწრაფო დახმარება", ცეცხლი სატვირთო, პოლიცია, ტაქსი, ავტობუსი, სატვირთო "პროდუქტები". მიეცით დავალება სხვადასხვა პრობლემური სიტუაციების მოსაგვარებლად, მოძრაობის წესების დაცვით. მაგალითად, "პროდუქტები" სატვირთო მანქანებს საბურავზე და საბავშვო ბაღში, რესტორანში, რესტორანში, პურის მაღაზიაში.

4. პედაგოგი თამაშობს თამაშს საგზაო ვიქტორინის სახით ბავშვთა კითხვების დასმის გზით.

  • სად მივდივარ ქალაქში?
  • აჩვენე ყველაზე საშიში ადგილები ქალაქში.
  • რა შეიცვლება გზაზე ზამთრის ჩამოსვლისას?
  • რა არის გზის მარკირება და რა არის საჭირო?

ამავდროულად, განმანათლებლის სიმულატორი სიტუაციას აყენებს - ღამით ძლიერი ქარიშხალი, ქალაქში ყველა ნიშანია, არეულობა დაიწყო გზებზე - და დავალების ამოცანას.

"Პიკის საათი"

Დავალებები: დაეხმარება ქალაქის ქუჩებში გზის გზის ძირითად წესებს; პროფესიის შესახებ ცოდნის გასარკვევად; განვითარება spout; განათლება მეგობრული ურთიერთგაგების გაგება, უნარი ერთად ერთმანეთთან.

წესები: იმისათვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული გზის წესების დარღვევის გარეშე. ყველა მგზავრი სასურველ გაჩერებაზე გადინება. ყველა გზის სიტუაციების მოგვარება.

მასალები: სათამაშო სფერო, კუბი, ჩიპი, 32 კარტი (12 ლურჯი - "მუშები", 12 ყვითელი - "სტუმრები", 7 ვარდისფერი - "სიტუაციები").

თამაშს აქვს რამდენიმე ვარიანტი სირთულის სხვადასხვა დონეზე.

1. ეს ხორციელდება ლოტოს მიერ. მასწავლებელმა გააცნო ბავშვთა ობიექტები თამაშის სფეროში: აეროპორტი, საავადმყოფო, მილიცია, ცირკი, საპარიკმახერო, ფოსტა, სკოლა, მაღაზია, სტადიონი, ახალი შენობა, ეკლესია, თეატრი. შემდეგ მათ გაირკვეს, თუ რა "სტუმრები" და "მუშები" უნდა იყოს. ბავშვები ლურჯი და ყვითელი ბარათების სახით ქმნიან იმ ადამიანებს, რომლებიც იქ მუშაობენ და ვინ არიან.

მაგალითად, "თეატრი" - თეატრის "თეატრი" და მაყურებლების თეატრის "სტადიონი" - სპორტსმენი და გულშემატკივართა, "საპარიკმახერო" - საპარიკმახერო და კლიენტი, "საავადმყოფო" - ექიმი და პაციენტი და ა.შ.

2. ლურჯი და ყვითელი ბარათები შერეული და გავრცელებულია თამაშის ყველა მონაწილეს. მოთამაშეებს მონაცვლეობით კუბი და გადაადგილება სფეროში სწორი მიმართულებით, მგზავრების მიღება საწყისი გაჩერებისგან. მძღოლმა უნდა გაზარდოს თავისი მგზავრები, რაც შეიძლება მალე საჭირო შეჩერებით და დასრულებული სამუშაო, საბოლოო გაჩერების დაბრუნებისას. გაიმარჯვებს ის, ვინც იქნება პირველი, რომ გაუმკლავდეს თავის დავალებას.

3. ყვითელი და ლურჯი ბარათები გაქრა ობიექტებზე. მძღოლებმა უნდა შეაგროვონ ყველა სია, მაშინ მუშაკები და მათ საბოლოო გაჩერება. გაიმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდ ქულას იძენს (მაგ. მგზავრებს).

"გზის სიტუაციების შეგროვება"

Დავალებები: განახორციელოს დიზაინი, კვალიფიკაცია ინდივიდუალური ელემენტები, რათა მთელი გამოსახულება; გზების უსაფრთხო ქცევის წესების იდეის კონსოლიდაცია; აღქმა, აზროვნება; დამოუკიდებლობის აღზრდა, ბოლომდე დაიწყო დაწყების უნარი.

წესები: რაც შეიძლება მალე, შესაძლებელია სწორად შეიკრიბოს მთელი სურათი ნაწილებისგან, სრულად გითხრათ გზის სიტუაცია.

მასალები: ორი (ან მეტი) კამათელი, რომელიც ასახავს გზის სიტუაციებს. ნახატების რაოდენობა შეესაბამება კუბის გვერდების რაოდენობას.

მასწავლებელი ჰგავს ბავშვებს, რა გზის სიტუაციები განიხილეს.

პედაგოგი. ჩვენ გაჭრა სურათები გზების სიტუაციებში ნაწილები და დავრჩებოდით კუბურები. და ახლა თქვენ უნდა ჩამოყაროს ეს სიტუაციები ნაწილების მთელ სურათზე და გვითხრათ მაქსიმალურად ამის შესახებ - რა არის გამოსახული იქ, რომელიც სწორად მოდის და ვინ არ არის და რატომ?

ბავშვები მონაცვლეობით კუბურებიდან საავტომობილო გზების შეგროვებას და მათზე საუბრობენ. მან გაიმარჯვა ის, ვინც სწრაფად იკეტება სურათზე და სრულად უთხრა მას.

ბავშვებთან ერთად შეგიძლიათ მსგავსი კუბურები დიდაქტიკური თამაშისთვის "შეაგროვეთ საგზაო ნიშნები" (მანქანები და ა.შ.).

"ასწავლე Melanchka PDD"

Დავალებები: გზის წესების შესახებ ადრე მოპოვებული ცოდნის კონსოლიდაცია; უსაფრთხო გზის ქცევის ცოდნის სისტემატიზაცია; მოაჯირები დისციპლინაში, საგზაო წესების პატივისცემა. განავითაროს საკუთარი აზრების ჩამოყალიბების უნარი, მოუსმინოს ერთმანეთს.

წესები: აშკარად ახსენით გზის წესები, იმეორების გარეშე და ერთმანეთის შეწყვეტის გარეშე.

მასწავლებელი ბავშვებს უმნიშვნელოა - ბიჭი, რომელიც არ იცის, როგორ უნდა მოიქცეს გარეთ, და მუდმივად მოდის სხვადასხვა უსიამოვნო სიტუაციებში.

პედაგოგი. მალე, დუნო სკოლაში 1-ში მიდის და თუ ის არ სწავლობს სატრანსპორტო წესებს, ეს ყოველდღიურად მოხვდება ამ სასაცილო სიუჟეტებში, გვიან გაკვეთილებისთვის ან საავადმყოფოშიც კი. Რა უნდა ვქნა?

ბავშვები გვთავაზობენ დახმარებას გზაზე უსაფრთხოების წესების შესწავლას.

დუნო. დღეს სახლში დავტოვე სახლი და გადავწყვიტე ფეხბურთის თამაში, მაგრამ ეზოში არავინ არ იყო და ქუჩაში მივედი, ბურთი დავბრუნდი და გზისკენ მიმავალ გზაზე. დავიწყე გაბრაზებული გამვლელები, მაგრამ მე მსგავსი არაფერი გავაკეთე ...

ბავშვებთან ერთად, Dunno disaccues გზების სიტუაცია. ბავშვები ახსენებენ უსაფრთხოების წესების გადავადებას.

შემდეგ მინდოდა ქუჩაში გადაკვეთა, მაგრამ მანქანების და მძღოლების მუხრუჭები ჩემზე ყვიროდნენ. რატომ ყვიროდნენ - არ ვიცი ...

ბავშვები ახსენით, თუ როგორ სწორად გადაადგილება ქუჩაში.

და როცა ავტობუსში მივიღე, მე დაისხას ყველა და დარგეს დირიჟორი. რა - არ ვიცი. მე არაფერი გავაკეთე, უბრალოდ ადგა ადგილს და დავრჩებოდი ჩემი უფროსი ფანჯარაში შევხედოთ მანქანები.

ბავშვები ახსენებენ საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ქცევის წესების გადავადებას. პედაგოგი ხელმძღვანელობს კიდევ რამდენიმე სიტუაციას, რომ ბავშვები დაეხმარება. დასასრულს თამაში, Dunno მადლობა ბიჭები დახმარების და ჰპირდება, რომ არ დაარღვიოს მეტი საგზაო წესები.

პედაგოგი თან ახლავს მელანომას სიტყვებით: "თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები, მაშინ მოდის ბიჭები დაგეხმარებათ".

"Რა იქნება თუ…"

Დავალებები: გაირკვეს, თუ რატომ არის გზის წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი მძღოლები და ფეხით მოსიარულეები; სწავლა, რათა შეიქმნას მარტივი მიზეზობრივი ურთიერთობები და ურთიერთობები; ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

წესები: არ ჩაერევა ერთმანეთთან, მოუსმინეთ და პასუხს. საჭიროების შემთხვევაში, შეავსეთ პასუხი.

პედაგოგი ნათქვამია ბავშვებს O. Bedaleva- ს პოემა "თუ ..."

პედაგოგი:

წავიდეთ ქუჩაში ერთი
საკმაოდ უცნაური მოქალაქე.
მას კარგი რჩევა აქვს:
"შუქნიშანი სინათლის წითელი შუქი.
ფეხით მოსიარულეთათვის არ არსებობს.
ახლა შეუძლებელია წასვლა! "
"მე არ მაინტერესებს წითელი შუქი!" -
განაცხადა მოქალაქე საპასუხოდ.
ის ქუჩაში გადის
არ არის, სადაც წარწერა "გარდამავალი",
სროლა უხეში წლის წინ:
"სად მინდა, მე წავალ!"
მძღოლი გამოიყურება ყველა მისი თვალები:
Razink წინ!
დააჭირეთ ღილაკს მუხრუჭები -
სარკინიგზო დაიშურებს! ..
და მოულოდნელად მან თქვა მძღოლი:
"მე არ მაინტერესებს შუქნიშანი!"
და როგორ მივიღე ride.
მე წავიდა პოსტიდან პოსტიდან.
ტრამვა იქნებოდა, როგორც მინდოდა.
ყველამ წავიდოდა, როგორც მან იცოდა.
დიახ ... სადაც ქუჩა იყო
სადაც თქვენ გამოიყენება
წარმოუდგენელი შემთხვევები
იქნებოდა მოხდა!
სიგნალები, ყვირილი და ვიცი:
მანქანა უფლება tram,
ტრამვა მოხვდა მანქანას
მანქანა ჩამოვარდა showcase ...
მაგრამ არა: ეს დგას ტროტუარზე
რეგულირებადი-ეძინა.
სამი ხელმძღვანელი შუქნიშანი ჩამოკიდებული
და იცის მძღოლის წესები.

მასწავლებელმა შესთავაზა და უპასუხოს, თუ რატომ არის საგზაო წესები, რატომ არის მნიშვნელოვანი, რომ მნიშვნელოვანია გზის ყველა პარტნიორის შენარჩუნება?

ბავშვთა რეაგირება.

და ახლა მოდით ითამაშოთ თამაში "რა მოხდება, თუ ...". მე მოგცემთ კითხვებს, და თქვენ - უპასუხეთ მათ. უბრალოდ ვერ პასუხობს გუნდს, ერთმანეთს შეუშალოს. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ პასუხი. ასე რომ, დავიწყებ.

რა მოხდება, თუ ფეხით მოსიარულეები დაიწყებენ ქუჩაში, სადაც ისინი აკეთებენ?

ბავშვები. მძღოლს არ ექნება დრო, რომ შეანელებს, და ფეხით მოსიარულე შეიძლება ქვეშ ბორბლები.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ გზაზე ყველა საგზაო ნიშნის ამოღება?

ბავშვები. მძღოლმა არ იცის, რა ელის მის წინ და არ შეიძლება გაუმკლავდეს კონტროლს.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ მძღოლმა არ იცის შუქის სინათლის სიგნალები?

ბავშვები. მძღოლი წითელ სინათლეს წავა და ფეხით მოსიარულეებს გაძლევთ.

პედაგოგი. რა მოხდება, თუ მძღოლი გადის საავტომობილო გზის მარცხენა მხარეს?

ბავშვები. მისი მანქანა სხვა მანქანასთან ერთად, რომელიც სწორად მოძრაობს - მარჯვენა მხარეს.

პედაგოგი. ახლა კი ვფიქრობ სიტუაციებს "რა მოხდება, თუ ..." და მისცეს პასუხი საკუთარ თავს.

ბავშვები ერთ კითხვებს სვამენ, სხვები - იპოვეთ პასუხი.

დასასრულს თამაში, მასწავლებელი აჯამებს.

აღმოვაჩინეთ, რატომ უნდა იყოს საჭირო მოძრაობა საჭირო და რატომ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, რომ დაიცვას ისინი. ასევე, რა მოხდება, თუ მძღოლი ან საცალფეხო გზის წესების დარღვევაა.





მაშინაც კი, თუ თქვენ ჯერ კიდევ შორს ხართ პირველი მანქანიდან და მართვის უფლების მიღება, საგზაო წესები კვლავ სასარგებლო იქნება. ისინი განკუთვნილია ბავშვებისთვის, მაგრამ მშობლები აფასებენ სათამაშო პროდუქტების შევსებას, რამდენიმე თამაშების გასასვლელად.
ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ გახსოვდეთ ყველა საგზაო ნიშნები და შეძლებს სწორად შეასრულოს მანქანა მართვის ამოცანა? PDD თამაშები მამოძრავებელი დაუყოვნებლივ დაუყოვნებლივ აჩვენებს, თუ რამდენად კომპეტენტურია მძღოლი, და თუ თქვენ გაქვთ გადასცემს უფლებებს, ეს გართობა დაგეხმარებათ შეამოწმოთ ადრე რეალური გამოცდა.
სამწუხაროდ, მაგრამ ბევრმა მძღოლმა გამოცდილებამ არ იცის ზოგიერთი ნიშნები ან ცუდად ფლობს ავტოსადგომი, გამგზავრება ავტოფარეხით და არ იცის, როგორ შეესაბამება ნაზად მცირე სივრცე მანქანებს შორის ავტოსადგომზე. ეს ხარვეზები პრობლემებს არა მარტო მათ, არამედ სხვა მანქანების მფლობელებს და ფეხით მოსიარულეთა მფლობელებს. Inretful მძღოლები ქმნიან საგანგებო სიტუაციებს, გამოიწვიოს მატერიალური დაზიანება და ფიზიკური დაზიანებები. ასე რომ თქვენ არ გახდებით ასეთი მძღოლი, შეგიძლიათ დაიწყოთ ტრენინგი ახლა საგზაო წესების თამაშების გახსნით.

გაკვეთილი დაიწყება

ერთხელ ვირტუალურ სკოლაში, თქვენ შეისწავლით წესებს თვითმფრინავის არა მხოლოდ მძღოლის პოზიციაზე. Cyclists და ფეხით მოსიარულეთა უნდა დაიცვას პირობები, და შემდეგ ყველას იქნება ყველა. ეს ნიშნავს ყველას მახსოვს:

  • რა შუქნიშანი მიდის გზაზე
  • როგორ გზის ფეხით მოსიარულეთა გზაზე
  • რა ზონა გამოიყურება cyclists
  • რა ნიშნები ემსახურება მანქანები ადრე გარდამტეხი
  • როგორ გაშიფვრა საგზაო ნიშნები
  • პარკირების გაკვეთილები და ობიექტებს შორის გადაადგილება

ჩვენს სკოლაში ყოველთვის საინტერესოა, რადგან ყველა უფასო თამაშები PDD შეიცავს რამდენიმე მნიშვნელოვან პრინციპს, რომელიც ყველამ უნდა იცოდეს.
რა თქმა უნდა, თქვენს სკოლაში ასწავლიან გზის წესებს, და გესმით, რამდენად კარგად გახსოვთ ისინი, და თუ ჩვენ აღმოვაჩინეთ gap ცოდნა, საკმაოდ შევსება, რადგან თამაშებში შეგიძლიათ გაიაროს ახალი, მაშინ ცხოვრებაში, იგნორირება ან უუნარობა იქცევა ტრაგედია , მოთხრობა, რომ შეუძლებელია.

საწყისი ფეხით მოსიარულეთაგან კორექტირება

მაშინაც კი, იცოდა ყველა წესი, მარკირებისა და ნიშნები, აუცილებელია უკიდურესად ფხიზლად დარჩეს, სადაც მანქანები გადიან სიჩქარეს, რადგან მათ შორის ყოველთვის არიან ისეთებიც, რომლებიც არ არიან კარგად აშენებული გზის თეორიასა და პრაქტიკაში. თქვენ შეგიძლიათ წასვლა მწვანე შუქი, მაგრამ ზოგიერთი მძღოლი ფიქრობდა, ჩანდა, და ვერ ვხედავ წითელი შუქნიშნები ჩემთვის, და მას შეუძლია მხოლოდ ჩქარობს და იმედოვნებს, რომ ყველაფერი ღირს. ყოველთვის აკონტროლებს სიტუაციას, მაშინაც კი, თუ ის უსაფრთხოა.
ასწავლე კონტროლისა და საპასუხისმგებლო დამოკიდებულება თამაშის MDD სიმულატორს Droga- ზე. თქვენც კი ატვირთეთ ატვირთვა, მანქანების ნაკადი, თუ შუქნიშანი გაჩნდა. ეს მოითხოვს წესების impeccable ცოდნას ისე, რომ არ პროვოცირება უბედური შემთხვევა, რაც საკმაოდ სამწუხარო იქნებოდა.
ჩვენ გვყავს რამდენიმე გაკვეთილი novice მძღოლები, რომლებიც შეიძლება ცდილობენ თავად ასრულებენ გარკვეული ამოცანები. მაგალითად, თქვენ უნდა განათავსოთ მანქანა შეზღუდული სივრცეში და წავიდეთ სხვა მიმართულებით. სამკუთხედები ვაჭრობენ მძღოლს, რომ გველი, არ დააყენოთ და ავტოსადგომზე პარკირებისათვის, თქვენ უნდა დააყენოთ თქვენი მანქანა. ეს ამოცანები სავალდებულოა გამოცდაზე და, შესაბამისად, ამოცანები პრაქტიკულად სასარგებლო იქნება.
პატარა სადღესასწაულო დღესასწაული ხდის საგზაო მოძრაობის წესებს საშობაო თავგადასავლებით, როდესაც სანტა არ უნდა მოხვდეს შემთხვევით. სასაცილო ინსტრუქტორები და გაღიმებული პოსტები გეტყვიან და აჩვენებს მნიშვნელოვან წესებს მძღოლების, ფეხით მოსიარულეთა და cyclists, ვისთვისაც საკუთარი ნაწილებიც ენიჭება.