ლოგიკური თამაშები ბავშვებისთვის 7 9 წლის. ლოგიკური თამაშები

პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, ლოგიკური აზროვნება არ არის ბუნებრივი ნიჭი, რომელიც არ არის ("მამა ვაზი Sillen მათემატიკაში"), და საკმაოდ უნარი, რომელიც შეიძლება მომზადდეს, როგორც ამბობენ, კუნთების სპორტული დარბაზში მომზადებული.

განსაკუთრებით კარგია, თუ ამ უნარის განვითარება ბავშვობაში მოხდება, როდესაც ყველა შესაძლებლობები მხოლოდ ჩაუყარა და ბავშვის ტვინი უფრო ადვილია ერთ მიმართულებით ან სხვა. დიახ, და ბოლოს, ორივე მშობელი და მათი შვილები არიან მშვიდი და უფრო სასიამოვნო, რომ მათემატიკისა და ქიმიის გაკვეთილის სტრესულ ატმოსფეროში აზროვნების მომზადება, მაგრამ თამაშის მხიარულ და არაღიარებულ ფორმატში. სხვათა შორის, არ შეგეშინდებათ, რომ თამაში არ იქნება ისეთი ეფექტური, როგორც შესწავლა: როგორც მოგეხსენებათ, უმჯობესია გვახსოვდეს, რა იყო ემოციურად მოხატული ჩვენთვის, მაგრამ რა იწვევს უფრო პოზიტიურ და ნათელს ემოციებს ბავშვისგან, ვიდრე თამაში ?

ჩვენ ყველაფერი ვიცით დადებითი ემოციების შესახებ სამაგიდო თამაშებიოჰ. იხილეთ ჩვენი შერჩევა და აირჩიე თამაში თქვენი გემოვნებით.

თამაშები ლოგიკური და ფიქრი ბავშვებისთვის 4 - 5 წლის განმავლობაში

Katamoto

მოთამაშეების რაოდენობა: 1-დან 2-მდე
სიმპათიური ხის ფიცარი ერთად გაღრმავება, და მასზე - მრავალფეროვანი ხის მოღვაწეები, ყველაზე მეტად მსგავსი მოცულობითი Tetris. როგორც Tetris, ისინი უნდა იყოს მარტო სხვა, მხოლოდ აქ რიგებში არ გაქრება: პირიქით, მიზანია შეაგროვოს მთელი სფეროების გარეშე ფართები.

სირინოზი

მოთამაშეების რაოდენობა: 2-დან 6-მდე
თამაში Logic for Lovers ზღვის სიღრმეებში. სათამაშო მოედანი ივსება ბარათებით, რომელზეც mermaid, ფერადი თევზი და მათი მტრები შედგენილია და მათი მტრები - ბოროტი ნაცრისფერი ზვიგენები. ახლა აუცილებელია, რომ არარეგულარული ფორმის ფირფიტებით დახუროს, რომელზეც გამჭვირვალე ბუშტები შედგენილია, ისე, რომ ყველა ზვიგენი ბუშტებია. შეძლო? Hooray, თევზი გადაარჩინა! მაგრამ ეს არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ჩანს, ერთი შეხედვით: იმისათვის, რომ ფირფიტები და შეარჩიოთ Bubbles- ის ადგილმდებარეობა - ამოცანა და ლოგიკა და სივრცითი აზროვნება.

რბილი ნიშანი

მოთამაშეების რაოდენობა: 1-დან 6-მდე
Spiny, სველი, ფუმფულა, ლამაზი! მე გაიყვანო ბარათი, წაიკითხეთ ეს ბავშვი, მაშინ ცდილობენ ამუშავება, როგორც ბევრი ობიექტი შესაფერისი, რაც შეიძლება. ბავშვებს შეუძლიათ წაიკითხონ ბარათები ხმამაღლა - სხვათა შორის, ეს არის კარგი თამაში ასოციაციაში, რომელსაც შეუძლია გახსნას თქვენი შვილის ფიქრი.

საგანმანათლებლო თამაშები ლოგიკური აზროვნების 6-დან 7 წლამდე

ხერლი

მოთამაშეების რაოდენობა: 2-დან 4-მდე
წელი 2011 თამაში გერმანიაში, მსგავსი ერუდიტის პრინციპზე, მაგრამ წერილების გარეშე: მას სჭირდება იმავე ფერის მოღვაწეების შეგროვება, უფრო მეტიც, მით უკეთესი. მოთამაშეების ინტერესები სიტყვის ლიტერატურულ მნიშვნელობას იკავებს, ისე, რომ თამაში მატარებლებს სტრატეგიულ აზროვნებას და ყურადღებას უთმობს.

ყველის ხარვეზები

მოთამაშეების რაოდენობა: 1
მომხიბლავი საჩუქარი თამაში ნოუთბუქის სახით Magnet Inside: გვერდზე Curious მაუსების ბარათები ასახული, და მაშინ აუცილებელია გამოიყენოს ცალი ხვრელების ხვრელების თავზე მათ ისე, რომ ყველა mouses შეხედეთ ხვრელებს. თამაშს აქვს სხვადასხვა დონის სირთულე სხვადასხვა სცენაზე, ხოლო უახლესი ამოცანებიც კი მოზარდებიც კი იფიქრებენ.

Kotosov

მოთამაშეების რაოდენობა: 2-დან 5-მდე
Stylish და Multivariate ჰელოუინი სტილი: მას აქვს ღამე, მთვარე, შიშველი ხე ფილიალები, გატაცებული და რაც მთავარია - მათი ბუები და კატები. Sovopots აქვს ნიშნები: ფერი, ნიმუში და, ფაქტობრივად, რომელიც ან შეესაბამება. თამაში უნდა განიხილოს, თუ რამდენი ნიმუში და რა ნიმუში ან ფერი არის რუკები, გახსოვდეთ ფორმატისთვის, თუნდაც კონკურენცია სიჩქარე - სწრაფად დაიბრუნოს totem ერთად ნიმუში ან ნიმუში თუ აღმოჩნდა იგივე ნიმუში ან ნიმუში რუკაზე. ზოგადად, ეს არ იქნება შეწუხებული. და ეს owl-cats არიან luxuriously შედგენილი!

მოთამაშეების რაოდენობა: 1
მაგარი თამაში ლოგიკა და სივრცითი აზროვნება, რომელშიც თქვენ უნდა შეაგროვოს რგოლები და chopsticks, თქვენში სქემა მოლეკულების, და ხედი არის ხილის lollipops. 120 ამოცანები სათანადოდ მოწყობა მათ სათამაშო მოედანი, მიიღებს ჩართული დიდი ხნის განმავლობაში კი ყველაზე განზრახ გონება, და მსუბუქი და კომპაქტური ყუთი კარგად შეინარჩუნებს ყველა ჩხირები და ბეჭდები.

ყურადღება მიაქციეთ ასევე: პატარა, capacious და საშინლად მომხიბლავი თამაშები ლოგიკა და დნობის უცვლელად მოსწონს როგორც მოზრდილთა და ბავშვები.

თამაშები 10 წლის განმავლობაში ბავშვებისთვის ლოგიკისა და სტრატეგიული აზროვნების განვითარებისათვის

იაკალის კუნძული საგანძური

ასაკი: 8 წლის განმავლობაში
მოთამაშეების რაოდენობა: 2-დან 4-მდე
Yo-Ho-Ho, კაპიტანი, ჩვენ დავრჩებოდით სანაპიროზე! და, swing ჩემი ხის ფეხი, არა მხოლოდ ჩვენ! Shakal: Treasure Island, ის არის საუკეთესო სტრატეგია 2012, ის არის ასევე შესანიშნავი ამბავი ძიების საგანძური საიდუმლო კუნძული, ელოდება მისი bravers - და cleverware, რადგან, გარდა თავგადასავლები ყოველ ნაბიჯზე, თქვენ გჭირდებათ სტრატეგიული თქვენგან ფიქრი თამაშში ლოგიკაში და ზოგადი სიტუაციის მუდმივ ანგარიშგებაში. ყოველივე ამის შემდეგ, მარილი ის არის, რომ რამდენიმე მეკობრეები შერჩეული საგანძური სხვადასხვა მხარის!

Beehive Carbon

მოთამაშეების რაოდენობა: 2
ელეგანტური შავი და თეთრი საბჭო, და დაუყოვნებლივ ორი \u200b\u200bდამატებით შიგნით. Beehive თითქმის ჭადრაკი სამყაროში მწერები: ორი მტრის anthills დაუკავშირდა და ახლა მათ უნდა გარს დედოფალი მტრის გონება, ერთ ხელში ან მოძრავი ერთი მისი ჩიპი, ან მიმაგრებული სხვა ჩიპი მისი ცხენები. თითოეულ კომპლექტში არის ერთი დედოფალი ფუტკარი, 2 ობობები, 2 beetles, 3 grasshoppers, 3 ანტს, ღვთის ძროხის და მწერების, და ყველა ფიგურა, როგორც ჭადრაკში, საკუთარი წესები ინსულტის. ლამაზი ტაქტიკური თამაში ლოგიკა ბავშვებისა და მოზარდებისათვის.


რამოდენიმე დესკტოპის თამაშები ლოგიკაზეა კატეგორიაში. არ შეუძლია გადაწყვიტოს რა თამაში აირჩიოს? ზარი და ჩვენი ოპერატორი გეტყვით, რა გაფრთხილება შეესაბამება საუკეთესო თქვენს შვილს!

თამაშები მოსამზადებელი ჯგუფის Preschoolers- ისგან ლოგიკის განვითარებისათვის

თამაში "ყვავილები on flumbes".

მიზანი:

: Multicolored მუყაო, მაკრატელი.

აღწერილობა: მასწავლებლის შემცირება მუყაოს სამი ყვავილი წითელი, ნარინჯისფერი, ლურჯი და სამი ყვავილების საწოლი - რაუნდი, კვადრატული და მართკუთხა ფორმები. ვარაუდობენ, რომ ბავშვს ყვავილების გავრცელება ყვავილებით ამბავი: "წითელი ყვავილები არ გაიზარდა რაუნდზე და არა კვადრატულ ყვავილზე, ნარინჯისფერი - არა რაუნდზე და არა მართკუთხა. სად არის ყვავილები? "

ლოგიკური ამოცანები.

მიზანი: ყურადღების განვითარება, ლოგიკური აზროვნება.

აღწერა: პედაგოგი იწვევს ბავშვებს ლოგიკურ ამოცანებზე, თითოეული სწორი პასუხი ჩიპი გაიცემა. ვისაც მეტი ჩიპი აქვს, მან მოიგო.

1) არსებობს ობიექტები Chipollino: Bucket, შოველ, მორწყვა შეუძლია. როგორ გააკეთოს შოველ გახდეს უკიდურესი, გარეშე rearring მას ადგილზე? (შეიძლება მიეწოდოს წყალს შოველამდე ან bucket ადრე).

2) Winnie Pooh, Tiger და Piglet მოჭრილი სამი დროშა სხვადასხვა ფერები: ლურჯი, მწვანე, წითელი. ვეფხვის ამოჭრა არ არის წითელი, და ვინი პუხი არ არის წითელი და არა ლურჯი ჩამრთველი. რა ფერის checkbox მოჭრილი თითოეული? (Winnie Pooh ამოჭრა მწვანე ჩამრთველი, ვეფხვი - ლურჯი. Piglet - წითელი.)

3) მაგიდაზე ოთხი ვაშლია. ერთი ვაშლი გაჭრა და უკან დაბრუნდა. რამდენი ვაშლი მაგიდაზე? (4 ვაშლი.)

4) დაამყაროს ოთახში ორი განავალი, ისე, რომ თითოეული კედელი დგას სკამზე. (აუცილებელია სკამები ორ საპირისპირო კუთხეში.)

5) მაგიდაზე სამკუთხედი ერთი ჯოხიდან და ორი ჩხირის მოედანზე. (აუცილებელია მაგიდის კუთხეში ჩხირები).

თამაში "ვფიქრობ ...".

მიზანი

აღწერა:პედაგოგს რაიმე სუბიექტი აქვს. მიუთითეთ ბავშვის გასარკვევად საკითხები, რათა გაეცნოთ ობიექტის სახელს.

ეს ობიექტი ფრიალებს? (დიახ.)

აქვს ფრთები? (დიახ.)

ის ფრიალებს? (დიახ.)

არის ის animate? (არა.)

არის თუ არა პლასტიკური? (არა.)

რკინისგან? (დიახ.)

აქვს თუ არა მას პროპელერი? (დიახ.)

ეს ვერტმფრენი? (დიახ.)

"აირჩიეთ სასურველი" თამაში.

მიზანი: ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

აღწერა: ბავშვებს შესთავაზეს ვარიანტი, რომელშიც არსებობს დამატებითი პოზიციები, მაგალითად:

Boots ყოველთვის აქვს: ბალთა, ერთადერთი, straps, ღილაკები.

თბილი კიდეები, ცოცხალი: დათვი, ირმის, მგელი, პინგინი, აქლემი.

ზამთრის თვე: სექტემბერი, ოქტომბერი, დეკემბერი, მაისი.

_ წელი: 24 თვე, 12 თვე, 4 თვე, 3 თვე.

მამა უფრო ძველი ვიდრე მისი შვილი: ხშირად, ყოველთვის, იშვიათად, არასდროს.

დღე დღე: წელი, თვე, კვირა, დღე, ორშაბათი.

ყოველთვის არის ხე: ფოთლები, ყვავილები, ხილი, ფესვი, ჩრდილი.

სეზონები: აგვისტო, შემოდგომა, შაბათი, შვებულება.

სამგზავრო ტრანსპორტი: კომბინირებული, ნაგავსაყრელი სატვირთო, ავტობუსი, ლოკომოტივი.

ეს თამაში შეიძლება გაგრძელდეს.

თამაში "მე მივიღე ჩემთან ერთად გზაზე."

მიზანი: ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

თამაშის მასალა და ვიზუალური სახელმძღვანელოები: სურათები ერთი ობიექტები.

აღწერა: სურათის სურათების ჩამოყალიბება. ვარაუდობენ, რომ ბავშვი საზღვაო ნაოსნში წასვლას. მაგრამ, იმისათვის, რომ მოგზაურობა წარმატებით, აუცილებელია საფუძვლიანად მომზადება, ყველა საჭირო. სთხოვეთ ბავშვს ერთ სურათზე მიიღოს და გითხრათ, თუ როგორ შეიძლება ეს სუბიექტი სასარგებლო იყოს. სურათები სურათები უნდა იყოს ყველაზე განსხვავებული. მაგალითად, ბავშვი აიღებს სურათს ბურთის: "თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ბურთი დანარჩენი, ბურთი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნაცვლად სამაშველო წრე, რადგან ეს არ არის იძირებოდა და ა.შ.". თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ სხვადასხვა სიტუაციები: უდაბნოს კუნძულზე, მატარებელზე, სოფელში.

თამაში "რა არის მსგავსი და რა არის განსხვავებული?".

მიზანი:ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

აღწერა: წამყვანი ორი სუბიექტი გთავაზობთ ბავშვებს, ბავშვები უნდა შევადაროთ მათ და მიუთითონ მსგავსება და განსხვავება. მაგალითად: ქლიავი და ატამი; პატარა გოგო და თოჯინა; ფრინველი და თვითმფრინავი; კატა და ციყვი; იმავე ზომის ნარინჯისფერი და ნარინჯისფერი ბურთი; Flomaster და ცარცი.

თამაში "მძიმე ფრინველები".

მიზანი: ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

თამაშის მასალა და ვიზუალური სახელმძღვანელოები: ფრინველების ამსახველი 20 ბარათები: მთავარი, მიგრაცია, ზამთარი, მომღერლები, მტაცებლური და ა.შ.

აღწერილობა: მიუთითეთ ბავშვი ბუდეებში ფრინველების აღსადგენად: ერთი ბუდე - მიგრირებადი ფრინველი, სხვა - ყველა მათგანს, ვისაც თეთრი ფუტკარი აქვს, მესამე - ყველა ფრინველი გრძელი ბეიკებით. რა ფრინველები რჩება ბუდე? რა ბუმბულით შეიძლება რამდენიმე ბუდეში მოაგვაროთ?

თამაში "ასოციაციები".

მიზანი: ლოგიკური აზროვნების განვითარება.

აღწერა: ბავშვები ორ ჯგუფად იყოფა. ერთი ჯგუფი სთავაზობს სხვა სუბიექტს, თქვენი ამბის სიტყვების გამოყენებით, სხვა სუბიექტების აღნიშვნას. მაგალითად, გითხრათ სტაფილოს შესახებ, სიტყვების გამოყენებით: იხვი, ნარინჯისფერი, კუბი, თოვლი ქალიშვილი. (ეს არის იგივე ფერი, როგორც ფორთოხალი, თქვენ შეგიძლიათ შეჭამონ კუბურები. თუ ეს არ არის სიყვარულის იხვი, თუ ეს არ არის, მაშინ თოვლი ქალბატონის მსგავსად იქნება იგივე ღია.) ბენდები იცვლება როლები. აღწერილობა და სიტყვის მახასიათებლების სათაური მოცემულია წამყვანი.

თამაში "შემოთავაზეთ შეთავაზებით".

გოლი: ლოგიკური აზროვნების, სიტყვის საქმიანობის განვითარება; შექმენით ენის გრძნობა.

თამაშის მასალა და ვიზუალური სახელმძღვანელოები: ბურთი ping pong.

აღწერილობა: ბავშვებთან ერთად წრეში წრეში და განმარტავს თამაშის წესებს. მისი თქმით, ნებისმიერი სიტყვა, და ბავშვები ამ სიტყვის შეთავაზებით. მაგალითად: მასწავლებელი უწოდებს სიტყვა "დახურვა" და გადასცემს ბურთს ბავშვს. ის ბურთს იღებს და სწრაფად პასუხობს: "ვცხოვრობ საბავშვო ბაღიდან". მაშინ ბავშვი თავის სიტყვას უწოდებს და ზის გვერდით გადასცემს ბურთს. ასე რომ, თავის მხრივ, ბურთი გადადის ერთიდან მეორეზე.

რამდენად ხშირად ხდება: ბავშვი წარმატებით კითხულობს, წერს და მიიჩნევს, მაგრამ რატომღაც მას ცუდი დრო აქვს სკოლაში. Რა არის მიზეზი? აღმოჩნდება, რომ მისი ლოგიკური აზროვნება სრულად არ არის განვითარებული. შედარებით მარტივია: მექანიკურად წაკითხული, დაწერეთ და ითვლიან. გაცილებით რთულია სიტუაციის გაანალიზება, საკუთარი დასკვნების გაკეთება, შეადაროთ, შეადაროთ საკუთარი დასკვნა. სწორედ ამიტომ ლოგიკური თამაშები იმდენად სასარგებლოა: ისინი წერილობით მოსაზრებებს ასახავდნენ, ასწავლიან აზროვნებას, მიიღონ დასკვნები მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე. წარმოიდგინეთ, შექმენით, ისიამოვნეთ ახალი ცოდნა - ეს არის ის, რაც საჭიროა ბავშვის მიერ, რომ ის არ არის მხოლოდ "თავისუფლად კითხულობს" ან "მათემატიკურად ნათქანი".

ჩვენ უბრალოდ აღწერს ამ თამაშებს, მაგრამ სინამდვილეში არსენალი მათ უფრო მდიდარია. თამაშები " იპოვეთ განსხვავებები სურათებს შორის "," დასრულება ნახაზი "," ძალიან ბევრი "," დაეხმაროს მაუსის (ან სხვა ხასიათი) გავიდნენ ლაბირინთი "," მყარი Sipper "პირდაპირ გავლენას ახდენს ლოგიკური აზროვნება და განვითარება.

ამ ტიპის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში არის ე.წ. ლოგიკური მოედანი. ეს არის რეგულარული მოედანზე, რომელიც ცხრა უჯრედზე გადმოცემულია, რომელთაგან თითოეული რამე შედგენილია, გარდა ერთი საკანში, რომელიც ცარიელია. კვადრატის თითოეული რიგის სურათებს შორის არის გარკვეული კავშირი: თუ ზედა რიგში, მაგალითად, წრეები არიან დროთა განმავლობაში - მცირე, უფრო და მსხვილი, სამკუთხედების იგივე ზომის შუა რიცხვებში და ქვედა მოედნებში ( მცირე და მეტი), მაშინ ბუნებრივია, ბავშვის ცარიელი გალიაში მოუწევს დიდი მოედანი. და ჩვენ მხოლოდ ყველაზე მარტივი მაგალითია. სინამდვილეში, ლოგიკური სკვერების ამოცანები შეიძლება და მუდმივად გაართულონ, დატოვონ ცარიელი არ არის, მაგრამ რამდენიმე საკანი.

როდესაც თქვენი შვილი იზრდება, მაშინ ვიმედოვნებთ, რომ მისი ერთგული მეგობრები იქნება ქათამი და ჭადრაკი, რომლებიც კლასიკურ თამაშებს გახდებიან, რომლებიც ლოგიკური აზროვნების განვითარებას შეუწყებენ.

თამაშები, როგორიცაა ლოგიკური აზროვნება, ჩვენ ვიმეორებთ, ძალიან. ჩვენ გთავაზობთ მათ ყველაზე ეფექტურობას.

გამოიცანით თემა

ასაკი: 4 - 8 წელი.

თამაშის მიზანი: ბავშვებში ლოგიკური აზროვნების განვითარება, ასწავლონ მათ შეკითხვებს ზუსტად ჩამოაყალიბონ და დასკვნა გააკეთონ.

საჭირო აღჭურვილობა: რამდენიმე პატარა ელემენტი (ის, რომ ისინი თავისუფლად გაიმართება ხელით): ბეჭედი, ძაფი, ქაღალდის clamp, პატარა მაკრატელი, ცარცი და ა.შ.

თამაშის ინსულტის თამაში (თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯგუფი). ბავშვებისგან შეუმჩნეველი რჩება თავის მხრივ ერთ-ერთ ნივთს და სთავაზობს თავის მხრივ. ბავშვები უნდა მოითხოვონ წამყვანი კითხვები, რომლითაც შეგიძლიათ "დიახ" ან "არა". გაიმარჯვებს, ვინც მიხვდება, რა არის იმალება ტყვიის ხელში.

Შენიშვნა. წამყვანის (უკეთესი, თუ ეს არის ზრდასრული) უნდა "ფილტრი" კითხვები სწორად, ხატვის ყურადღება სხვა მონაწილეთა თამაშში ყველაზე ჭკვიანი მათ.

ამასთანავე, პრინციპი შეიძლება ჩატარდეს თემატურ თამაშებში, როგორიცაა "გამოიცანით ცხოველი": წამყვანის სახელით ცხოველის სახელით, რის შემდეგაც თამაშის მონაწილეებს ჰკითხავთ მას წამყვან კითხვებს, რომლებიც ცდილობენ ნიშნებს (როგორც ცხოველი ჭამს, როგორც ის დადის და ა.შ.) გამოიცანით "სახელი" მხეცი.

გართობის დრო და აქცენტი თამაშის ახალგაზრდა სკოლამდელიდან სკოლის ასაკი ბავშვი, მშობლები, ამით ადვილად და ბუნებრივად განვითარდება მათი ბავშვის გონება, მოამზადებენ მის შესაძლებლობებსა და უნარებს, დაეხმარება სკოლაში (ახალ პირობებს).

ასაკი: 5 - 7 წელი.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს ანალიზის საფუძვლები (ეძებს მსგავსი თვისებები გარედან სრულიად განსხვავებული ნივთები და ცოცხალი არსებები).

საჭირო აღჭურვილობა: სურათები სხვადასხვა ნივთები (ცოცხალი და არასამთავრობო ცოცხალი). ეს სურათები უნდა გაუმკლავდეთ წყვილებს გარკვეულ მსგავსებაში. ასე რომ, მაგალითად, წყვილი გააკეთებს სურათებს იმიჯი ნაძვის ხის და ზღარბი, რადგან სხვა prickly.

თამაშის ინსულტის თამაში (თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც ერთი შვილი და ბავშვთა ჯგუფი, როგორც პედაგოგი ან მასწავლებელი). წამყვანის განმარტებით, თუნდაც სხვადასხვა ნივთები საერთო თვისებები. მაგალითად, ზღარბი არ ჰგავს ნაძვის ხე (ცხოველთა ზღარბი და ხე არის ხე), მაგრამ მათ შორის საერთოა: მათი spines.

შემდეგ, მაგიდაზე წყვილების სურათების გადაღება ან გამგეობისთვის მიმაგრება, წამყვანმა სთხოვს მოთამაშეებს, რომ იპოვონ საერთო თითოეული წყვილი. გაიმარჯვებს ის, ვისაც შეუძლია ისეთი მსგავსი მსგავსი თვისებები.

Შენიშვნა. ბავშვებისთვის, ხანდაზმული ამოცანა შეიძლება გართულდეს. მაგალითად, შესაძლებელია შესთავაზონ თავიანთ სურათებს წყვილი და ახსენით, თუ რა არჩევანი იყო მათი არჩევანი.

როგორც წინასწარი მუშაობა, ჩვენ გთავაზობთ ინსტრუქციას ბავშვებს ნაზად ხატავს სურათებს, რომელიც შემდეგ ემსახურება ტექნიკის თამაშისთვის. ჩვენ ვთავაზობ, რომ შეიცავდეს შემდეგ სურათებს თამაშში:

1) ზებრა - მეზღვაური (ზებრა ზოლიანი და მეზღვაური აქვს ზოლიანი ვესტი);

2) აღლუმები - საღებავები (და ორივე ემსახურება ნახაზი);

3) წიგნი არის Notepad (და ორივე ქაღალდი, აქვს გვერდები);

4) ბაბუა - კატა (და მეორეში არის mustache);

5) Plate - PAN (და ორივე - კერძები);

6) Snail - კუს (და შემდეგ და სხვა ნაბიჯები ნელა).

თქვენ შეგიძლიათ გამოგონება თქვენი საკუთარი ვარიანტები შეწყვიტეს სურათები - ერთი ან რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის მსგავსება.

Მესამე ბორბალი

ასაკი: 5 - 7 წელი.

თამაშის მიზანი: განავითაროს შესაძლებლობების ანალიზის უნარი, რომ ნახოთ განსხვავებები.

საჭირო აღჭურვილობა: სურათები სხვადასხვა ობიექტების, მცენარეებისა და ცხოველების ამსახველი სურათები. მნიშვნელოვანია, რომ ეს სურათები დაჯგუფებულია სამი და ორი სურათით შერწყმული გარკვეული სახის ნიშანი, და ერთი ზედმეტი იყო, მაგალითად: Plate (კერძები), ჭიქა (კერძები), პური (პროდუქტი).

თამაშის ინსულტის თამაში (მოთამაშეთა შეუზღუდავი რაოდენობის მონაწილეებს შეუძლიათ მიიღონ მონაწილეობა თამაშში). წამყვანის გვიჩვენებს მონაწილეთა თამაში სამი სურათები და სთხოვს, რათა დადგინდეს, რომ ნაჩვენებია ზედმეტი და რატომ.

უფლება არასწორია

ასაკი:5 - 7 წელი.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს ნამდვილი და ცრუ გადაწყვეტილებების განსაზღვრა.

თამაშის ინსულტის თამაში (პრაქტიკულად შეუზღუდავი რაოდენობის მონაწილეთა შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს თამაშში; ეს არის მოსახერხებელი, რომ ჩაატაროს იგი ჯგუფში ან კლასში). წამყვანი (პედაგოგი ან მასწავლებელი) კითხულობს ფრაზებს და ბავშვები ამბობენ, მართალია, რას ამბობენ ან არასწორად.

ჩვენ გთავაზობთ შემდეგ ფრაზებს.

1. ზებრა ზოლიანი.

2. სპილო იცის, როგორ ცეკვავენ.

3. ბავშვები დედები და მამაკაცი საბავშვო ბაღში (სკოლა).

4. ძაღლები შეიძლება meow.

6. ლუდის საუზმე დილით.

7. კატები არ აცვიათ ქუდები.

8. ზამთარი თოვლი არ არის.

9. ფანქრები შეიძლება იყოს ნახაზი.

10. კურდღელი იცის, თუ როგორ უნდა აწარმოებს სწრაფად.

გაიმარჯვებს ის, ვინც მაქსიმალურად სწორად პასუხობს.

შენიშვნა. ბევრი ასეთი განცხადებაა. მნიშვნელოვანია, რომ მათ გააცნობიერონ და გაეცნონ ბავშვთა ცნობიერებაში მათი რეალობას. თუ გინდა, რომ ასეთი ფრაზებით მოვიდეს, ყურადღება მიაქციე იმ ფაქტს, რომ მათ შორის უნდა იყოს უარყოფითი ნაწილაკების განცხადება "არა": ეს სიტყვა ჩვენს ცნობიერებაში, როგორც წესი, დაკავშირებულია "არასწორი ", მიუხედავად იმისა, რომ სინამდვილეში ყოველთვის არ არის" არა "ნაწილაკების ყალბი ინფორმაცია. მაგალითად, განაცხადი "Hippo ვერ \u200b\u200bწაიკითხავს" ჭეშმარიტი, თუნდაც მასში, და არსებობს "არა". ზემოაღნიშნული გადაწყვეტილებები ეხმარება სტერეოტიპული აზროვნების მოშორებას.

ბუკლეცი

ასაკი: 5 - 6 წელი.

თამაშის მიზანი:ლოგიკური აზროვნების ასეთი თვისებების შემუშავება თემის მთლიანობის აღქმაზე.

საჭირო აღჭურვილობა: მოჩუქურთმებული სქელი ფერადი ქაღალდი ან მუყაოს ფოთლები. ისინი საკმაოდ დიდი ზომის უნდა იყვნენ (დაახლოებით 20 x 20 სმ), სხვადასხვა ფორმები (მაგალითად, არყის ფოთოლი, ნეკერჩხალი, მუხა) და ფერები (მწვანე, ყვითელი, წითელი). Billets უნდა შემცირდეს წინასწარ ნაწილების თანაბარი რაოდენობით (სასურველია არასწორი ფორმა). თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ოთხი ან ხუთი ასეთი billets.

თამაშის ინსულტის თამაში. წამყვანმა (ისინი უნდა იყვნენ ვინმე მოზრდილებიდან) ბავშვებს წრეში დასხდნენ, რის შემდეგაც იგი წრეში გაჭრა ფოთლებს, წინა ნაწილების შერევით. მკითხველის დახმარებით ან თვითნებურად, იგი ირჩევს 4-5 (ფოთლების ბლანკების მიხედვით) მოთამაშეებს და აძლევს თითოეულ მათგანს. მაგალითად, მოთამაშეებს მოთამაშეები შეაგროვებენ მწვანე ბუკლეტებს, ვინმეს - ყვითელ, ვინმე - წითელს და ა.შ. ამის შემდეგ, თამაში იწყება. "სამი" მოთამაშის ხარჯზე ცდილობენ იპოვონ "მათი" ნაწილები და შეაგროვონ ფოთლები. გაიმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფად და უფრო სწორად ხდის. ამის შემდეგ, მასპინძელი აუცილებლად აჯამებს, მოთამაშეს აფასებს, პირველად გატარებული ამოცანა, შემდეგ კი გუნდს აძლევს: "ფოთლები მიმოფანტული!" ამ გუნდს, ბავშვებს ხელახლა აურიეთ ფოთლები, რის შემდეგაც ლიდერობს ახალი ფეხბურთელები და თამაში რეზიუმეებს.

შენიშვნა. თამაშის დროს, წრის გარეთ მყოფი ბავშვები უნდა დარჩეს პასიური. მათი ბიზნესი აქტიურად არის "დააზარალებს" მოთამაშეებს.

ასეთი თამაში შეიძლება ჩატარდეს შემოდგომაზე მიძღვნილ კლასში (ან მატერია). როგორც წინასწარ მუშაობა, მასწავლებელი მოგვითხრობს შემოდგომაზე, მისი ძირითადი ნიშნები, როგორ განსხვავებულად შეცვალოს მათი საღებარი მუხის ფოთლები, არყის, ნეკერჩხალი და ა.შ.

როგორც წინასწარი ნამუშევარი, შემოთავაზებულია სოფელ პოემის შვილებისგან შემოდგომაზე. ეს შეიძლება იყოს კლასიკური ნამუშევრების ნაწყვეტები, როგორიცაა რომანის "ევგენი ონეგინი", სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ბუნების ბევრი აღწერილობა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბავშვების პოეტების ლექსები. მაგალითად, ასეთი "ტრენინგის ბლანკების" მაგალითი ჩვენ გთავაზობთ შემდეგ ლექსებს T. Belozerov.

სექტემბერი

სკარლეტ ბუმბულებზე

მიედინება სექტემბრის სიცივე.

მშრალ ბორნში, dremot pine,

დანარჩენი fes სფეროებში ...

სამხრეთი ჩვენი შემოდგომაზე,

კარავთა ძაფის ჩატარება.

შემოდგომა

შემოდგომა, შემოდგომა ...

ღრუბლებში otried -

თუნდაც შუადღისას

იხვი და ჩანდა.

ცივი კორომიდან

სფეროში, გზაზე,

Blew bunny -

პირველი ფიფქია.

Treasure Island რუკა

ასაკი: 5-8 წელი.

თამაშის მიზნები:ბავშვებში აბსტრაქტული აზროვნების შესაქმნელად, ასწავლიან მათ სქემატურ სურათს რეალური რელიეფით.

საჭირო აღჭურვილობა: რუკა (პლატფორმის ან ოთახის სქემატური იმიჯი, სადაც "საგანძური" იქნება დაფარული), "საგანძური" თავად ("საგანძური" შინაარსი შეიძლება იყოს ყველაზე განსხვავებული: ეს არის სათამაშოები და ტკბილეული).

თამაშის ინსულტის თამაში (საუკეთესოა, რომ ითამაშოს მშობლები თქვენს შვილთან ერთად). მოზარდებისგან ვინმე ბავშვის ბარათს აძლევს და განმარტავს, რომ თუ ეს არის სწორი ნავიგაციისთვის, შეგიძლიათ იპოვოთ საგანძური. ყველაფერი მარტივია: ბავშვი აღმოაჩენს საგანძურს, რომელსაც ხელმძღვანელობს ბარათი. როდესაც ის წარმატებას მიაღწევს, ის აღმოაჩენს დამალული ჩანთა საგანძურს.

Შენიშვნა. ეს თამაში შეიძლება განხორციელდეს ბავშვთა ბაღი ან სკოლა. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ კონკურსის ელემენტი თამაში. მაგალითად, შვილების ორ გუნდში გაყოფა და თითოეული ბრძანება რუკაზე (ბუნებრივია, რუკები უნდა იყოს იგივე). თქვენ ასევე შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბავშვებს, რომ არ მოძებნოთ საგანძური არ რუკაზე, მაგრამ memorization ერთად გამოცანები (ანაბარი - მინიშნება სახელი, სადაც მომდევნო შენიშვნა მდგომარეობს) ან დაშიფრული სიტყვები. და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გუნდია, მაშინ მნიშვნელოვანია, რომ წამყვანი (პედაგოგი ან მასწავლებელი) უზრუნველყოს, რომ ყველაფერი მოხდა თამაშის გარეშე დანაშაულის გარეშე: გამარჯვებულებს გაუზიარეს "საგანძური" დაამარცხა, რადგან სიკეთე და სიკეთისთვისაც უნდა ჩამოიყვანეს.

ტრეილერები

ასაკი: 5-6 წელი.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს ობიექტების ლოგიკური კავშირი.

საჭირო აღჭურვილობა: ვაგონი სათამაშო ლოკომოტივისგან (მათ შეუძლიათ შეცვალონ ჩვეულებრივი კუბურები), რომელთა საშუალებითაც ნახატები გაეცანით. ეს სურათები უნდა იყოს კომბინირებული თემატურ ჯგუფებში. თითოეული თემატური ჯგუფი სიტყვები უნდა იყოს იმავე რაოდენობის ვაგონებზე.

თამაშის კურსი. წამყვანი (უფროსი) თვითნებურად ქმნის მაგიდას, რის შემდეგაც იგი აძლევს თითოეულ მოთამაშეს (5-6 ადამიანი, ამავე დროს) ინდივიდუალური ამოცანა: შეიკრიბება მატარებელი სურათები, რომლებიც ერთმანეთთან ერთად შერწყმულია. ამის შემდეგ, თამაში იწყება: მოთამაშეებს ეძებენ თავიანთი "მათი" ვაგონების გარდა, გაურკვევლობას "და მისაბმელიანი მისაბმელი (ან უბრალოდ ააშენებენ მათ ზედიზედ, თუ ნახატები კუბურები არიან). მოთამაშე იგებს მოთამაშეს, რომელიც უფრო სწრაფად და უფრო სწორად იქნება მისი მანქანის გადამზიდავისთვის.

ჩვენ გთავაზობთ შემდეგ თემებს, რომლებიც "ლოგიკური მატარებლის" ბილიკების გაერთიანებას.

♦ ბოსტნეული - on trailers pasted სურათები იმიჯი კომბოსტო, სტაფილო, beets და ა.შ.

♦ ინსტრუმენტები - ნახატები, რომელიც ამსახველი ხერხი, ჩაქუჩით და ა.შ.

♦ pets - ჯოხი სურათები ასახავს ძროხა, ცხენი, თხა და ა.შ.

თქვენ შეგიძლიათ სხვა თემებთან ერთად: "სათამაშოები", "სეზონები", "კარგი საქმეები" და ა.შ.

Შენიშვნა. ხანდაზმული ბავშვებისთვის, ამოცანა შეიძლება გართულდეს. მაგალითად, ტრეილერებზე glued სურათების ასახვა შეუძლია ნებისმიერ ობიექტს სხვადასხვა ეტაპებს. ამ შემთხვევაში, ბავშვის ამოცანა ადვილი არ არის ნახატების კომბინირებული ერთი თემა, არამედ მათ, რომ თითოეული მათგანი სხვა ლოგიკური გაგრძელებაა.

სასურველია, რომ ბავშვი არ შეესაბამება ერთმანეთთან შედარებით ტრეილერს, არამედ მათ შორის ნათლად ახსნას მათ შორის.

იპოვეთ ჩრდილი

ასაკი: 5-7 წელი.

თამაშის მიზანი:ასწავლე ბავშვებს, რომ ნახოთ სხვადასხვა ობიექტებს შორის ანალოგიები.

საჭირო აღჭურვილობა: დაჭრილი მუყაო და მოხატული მოღვაწეები (მაგალითად, ზღაპრული გმირები) და მათი "ჩრდილები" - სილუეტები იმავე მოღვაწეები მუქი ქაღალდიდან.

თამაშის კურსი. წამყვანი (უფროსი) ქმნის მაგიდასთან figurine ზღაპრული გმირები და განმარტავს ბავშვებს, რომ ისინი ყველა დაკარგა მათი ჩრდილი. მოთამაშეების ამოცანაა თითოეული ზღაპრული ხასიათის "ჩრდილი" (შავი ქაღალდის სილუეტი) შეარჩიოს. გაიმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფად და ფრთხილად გახდის.

შენიშვნა. ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ ამუშავება ბევრი ვარიანტი.

1. ციფრები შეიძლება იყოს ყველაზე განსხვავებული. ჩვენ აირჩია თემა "ზღაპრული გმირები", მაგრამ სინამდვილეში შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბავშვები და სხვა მოღვაწეები, რომელსაც თქვენ უნდა აირჩიოთ ჩრდილი. მაგალითად, ვიდეოები შეიძლება მოიწვიონ "ჩრდილი" გეომეტრიული ცალი.

2. თამაში შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი, თითოეული ფიგურისთვის "არ არის თქვენი" ჩრდილი. გასართობი, შეგიძლიათ ამუშავება ამბავი, თუ როგორ გმირები თამაშის შეურაცხყოფა მათი ჩრდილი, და თუ ეს შეურაცხყოფილი, მაშინ იგი იწყებს აჩვენოს "არასწორი". ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ მოთამაშეებს ჩრდილების აღდგენა ისე, რომ თითოეული მათგანი თავის სამაგისტროა.

3. ეს თამაში შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ერთი შვილი და რამდენიმე. მოთამაშეებს შეუძლიათ წყვილი მუშაობა, ეხმარება ერთმანეთს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თამაში ეხმარება ბავშვს ისწავლოს გუნდში მუშაობა, პარტნიორობის გრძნობა.

დაფიქრდით და უპასუხეთ

ასაკი: 6-7 წლის.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს ასეთი ლოგიკური ქმედებებით, როგორც ანალიზი და სინთეზი. თამაში ვითარდება ფიქრი და დაზვერვა.

თამაშის ინსულტის თამაში (შეუზღუდავი რაოდენობის მონაწილეებს შეუძლიათ ითამაშონ მასში). წამყვანის სიტყვა. სავალდებულო მდგომარეობა: სიტყვა უნდა აღინიშნოს მატერიალურ სუბიექტს (ანუ, ეს არის კონკრეტული სახელები), რომელიც შედგება რამდენიმე ნაწილისაგან.

ამის შემდეგ, სათავეში, საგანი, საგანი, მოუწოდებს თავის ნაწილებს.

მაგალითად, მაგალითად, სიტყვა "kettle", წამყვანი, მას გარეშე მოუწოდებდა, ამბობს: "ცხვირი", "კალამი". ბრძოლა სიტყვა "მატარებელი", ეს სიები: "ვაგონები", "ბორბლები" და ა.შ.

მოთამაშეების ამოცანაა, გაეცნოს რომელი სიტყვა გაკეთდა წამყვანის მიერ. გაიმარჯვებს ის, ვინც გაჩერებს სათაურს.

Შენიშვნა. თუ სიტყვის სიტყვა ძალიან რთულია ბავშვებისთვის, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი სწრაფი (მაგალითად, სთხოვეთ, რა არის ეს თემა).

თუ ხანდაზმული ბავშვები თამაშობენ თამაშს, მაშინ წამყვანი ფუნქცია ერთ მოთამაშეს შეუძლია. მას შემდეგ, რაც მათ მიერ მიჯაჭვული სიტყვები გამოიცანით, მოთამაშეს შეუძლია სხვა მონაწილეებს შორის ადგილი და გამარჯვება გამოიწვიოს ტყვიას და თავის სიტყვას.

ფეხბურთი

ასაკი:7-8 წელი.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს ლოგიკურად ვფიქრობ, გაითვალისწინეთ სიტუაცია, გაანგარიშება შესაძლო პარამეტრები მოძრაობს.

საჭირო აღჭურვილობა: ორმაგი Tetrald ფოთოლი გალიაში, ორი ფანქრით (სახელურები, გრძნობები მეტრი).

თამაშის კურსი. მიუხედავად იმისა, რომ სახელი, თამაში არ არის ბრძანება და არც მობილური. არსებითად, ეს თამაში უფრო ახლოს არის ჭადრაკის და ქვები, მხოლოდ ადვილია. ორ მოთამაშეს შეუძლია ითამაშო, ყველას საკუთარ თავს თამაშობს.

დაწყებამდე თამაშის ნაჭერი ქაღალდზე, თქვენ უნდა მიაპყროს სათამაშო მოედანი. მთელი ფურცელი არის "საფეხბურთო ველი". ფურცლის თითოეულ ზღვარზე ერთი უჯრედის მანძილზე უნდა ჩატარდეს ნათელი ხაზები - ეს არის "საბჭო". ორი ნაკლებად ფართო საპირისპირო მხარეს ველი, 8-10 უჯრედების სიგანე "კარიბჭე" შედგენილია. შემდეგ ისინი გამოთვლიან ცენტრის ცენტრს და უჯრედების გადაკვეთაზე - "ბურთი". ლოტი განისაზღვრება, ვინ მოთამაშეებს პირველად ფეხით მიდიან და ამის შემდეგ თამაში იწყება.

მიზანი თითოეული მოთამაშე არის ბურთის გასწვრივ მოწინააღმდეგის კარიბჭეში. ამავე დროს, აუცილებელია გარკვეული წესების დაცვა.

1. აუცილებელია უჯრედების მკაცრად გასეირნება, რომელიც უჯრედის ერთ მხარეს, ან გადაკვეთს მას დიაგონალზე. თითოეული მოთამაშის ნაბიჯი შედგება სამი ასეთი ხაზით. შესაბამისად, მოთამაშეს შეუძლია პირდაპირი ხაზის გადაადგილება (სამი უჯრედის სიგრძის სეგმენტი), ან დიაგონალზე (დიაგონალზე სამი უჯრედის მეშვეობით გადადის) ან გატეხილი ხაზი (მაგალითად, ორი სწორი ხაზი, ერთი დიაგონალი ან ორი დიაგონალი და ერთი სწორი, ან სწორი + დიაგონალი + სწორი).

2. ნაბიჯი გადადგას, მოთამაშე მტრის ფურცელს გადასცემს.

3. მომდევნო კურსის გამჭრიახობა, არავითარ შემთხვევაში ვერ გადალახავს არსებულ ხაზებს.

4. გადაადგილება, შეუძლებელია შეშფოთება "ბურთი" მხარეები, არც ერთი სამი ინსულტის ხაზი უნდა გაიაროს ხაზები შეზღუდვის სფეროში. თუ მოთამაშე "ჩამოვარდა" ფორუმში, თამაში იწყება თავიდანვე - სათამაშო მოედანზე.

5. მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულს ორ შემთხვევაში: თუ ის ხელს უშლის ბურთის მოწინააღმდეგის კარიბჭეში და თუ ის ამ ნაბიჯს ასრულებს, რომ მისი ოპონენტი აღარ შეუძლია სადმე თამაშის წესების დარღვევის გარეშე. Შენიშვნა. თამაშის დროს გატარებული დრო პირდაპირ დამოკიდებულია ოპონენტების შესაძლებლობებზე. თუ მოთამაშეები გამოცდილია, მაშინ თამაში ვერ გაგრძელდება არა ერთი საათის განმავლობაში. ზოგადად, თამაში სრულყოფილად ვითარდება სუნი. მას შემდეგ, რაც მას აიღო ბავშვი, შეგიძლიათ უფრო რთული ლოგიკა თამაშები - Checkers და ჭადრაკი.

მგლები და ცხვარი

ასაკი: 7-8 წელი.

თამაშის მიზანი:შეიმუშავეთ ლოგიკური აზროვნება ბავშვებში და შეიმუშავეთ ნაბიჯების გამოთვლა წინასწარ.

საჭირო აღჭურვილობათამაშის სფეროში (მოედანზე 30 სმ მხარეს, 12 უჯრედზე) და 4 თამაშის ჩიპი (2 მსუბუქი და 2 მუქი).

თამაშის ინსულტის თამაში. იმისათვის, რომ დაიწყოს, წამყვანი (რომელიმე მოზარდი) განმარტავს ბავშვების თამაშის წესებს. ისინი მარტივი საკმარისი: ორი მუქი ჩიპი ასახავს მგლებს, და ორი მსუბუქი - ცხვარი. სათამაშო მოედანი მათი glade. ცნობილია, რომ არ არსებობს არაფერი მგლები და ცხვარი, ამიტომ მათ უნდა შეეცადოთ მართოს ერთმანეთს glade. ვინ დარჩება, მან გაიმარჯვა.

თამაში ორი ადამიანი მონაწილეობს თამაშში: ერთი იღებს ორი ნათელი ჩიპი და უკრავს ცხვარი, და მეორე იღებს მუქი ფერის ჩიპი და უკრავს მგლები. ამდენად, ორი ცხვარი და ორი მგელი აღმოჩნდა, რომ იყოს glade.

ორივე მგლები და ცხვარი შეიძლება გადაადგილდეთ თამაშის სფეროში ზუსტად ისე, როგორც ერთი საკანში, უკან, მარცხნივ ან მარჯვნივ (არც სხვა დიაგონალზე გადადის). თუმცა, თუ ზოგიერთი უაზრო "ცხვარი" უნდა გაიზიარონ და მეზობელ მგლის უჯრედზე აღმოჩნდება, მაშინ მგლის მომდევნო პასაჟი აქვს "ჭამს", ანუ, სინათლის ჩიხის ამოღება Glade და მიიღოს მისი ადგილი სათამაშო მოედანი. იგივე ეხება ცხვარს: თუ მგელი იყო მეზობელ საკანში (დიაგონალზე) საკანში, შემდეგ კი ცხვარი მარჯვენა "caress" მგელი, მართოს იგი glade.

ორივე მოთამაშე იღებს ნაბიჯებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ერთ-ერთი ჩიპი "ჭამს": ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა მტრის ჩიპი მოედანზე, აქვს დამატებითი ნაბიჯი.

შენიშვნა. თამაში "მგლები და ცხვარი" არ არის მხოლოდ მომხიბლავი, არამედ სერიოზული ტრენინგი ბავშვებისთვის უფრო რთული ლოგიკური თამაშებისთვის - Checkers და ჭადრაკი. სხვათა შორის, შესაძლებელია მხოლოდ ამ თამაშში ითამაშოთ, ერთდროულად თამაშობენ მგლებისა და ცხვრისთვის და არ აძლევდნენ ერთმანეთს.

როგორ გააკეთოს სპილო ფრენა

ასაკი: 7-8 წელი.

თამაშის მიზანი: ასწავლე ბავშვებს სიტყვების ლოგიკური ჯაჭვების აშენება. თამაში ვითარდება ჭკვიანი და აბსტრაქტული აზროვნება.

საჭირო აღჭურვილობა: ქაღალდის ფურცელი, ფანქარი ( ბურთი კალამი, Flomaster).

თამაშის ინსულტის თამაში. ეს თამაში შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ერთი და რამდენიმე მოთამაშე. მათი რაოდენობა შეიძლება პრაქტიკულად შეუზღუდავი იყოს, რადგან ყველას თავისთავად თამაშობს. წამყვანის (ზრდასრულთა) განმარტავს წესები, რომლებიც საკმაოდ მარტივია. არსი თამაში არის ერთი სიტყვის სხვა, თანმიმდევრულად შეცვლის ერთი წერილი მასში სხვა. ამავდროულად, წერილები შეიძლება შეიცვალოს ადგილებში. ორივე სიტყვა (და თავდაპირველი, და ის, რომელშიც ის უნდა იყოს) უნდა შეიცავდეს იგივე რაოდენობის წერილებს. ჯაჭვის ყველა სიტყვა უნდა იყოს არსებითი სახელი.

ამოცანები შეიძლება იყოს, მაგალითად: როგორ უნდა გააკეთოთ სპილო ფრენა (სიტყვა "ფრენა" გარდაიქმნება სიტყვა "სპილო"), როგორ უნდა მოხდეს ზამთრის ზაფხულში და ა.შ.

გაიმარჯვებს ის, ვისაც შეუძლია შეასრულოს ამოცანა უფრო სწრაფად, ვიდრე ყველას, არ ავიწყდება წიგნიერების შესახებ.

Შენიშვნა. როგორც ნიმუში, ჩვენ ვაძლევთ ჯაჭვს სიტყვები, რომ კონვერტაცია ზაფხულში ზაფხულში: ზამთრის - მინ - თინა - თემა - Shadow - Laziness - Zero - მხოლოდ ზაფხულში.

ორ მოთამაშეს შეუძლია ითამაშოს თამაში: ერთი წერს პირველი სიტყვა, სხვა გრძელდება, და ასე მხედველობაში, ხოლო ერთი სიტყვა გარდაიქმნება სხვა.

სიტყვებისგან დასრულებული ჯაჭვები არ არის ყველა შემთხვევაში, მაგრამ ასეთი "ტრანსფორმაცია" ძალიან ბევრი სიტყვით, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი შედგება მცირე რაოდენობის ასოები (ოთხ-ხუთი).

თითოეულმა მშობელმა უნდა გაიგოს, რომ ბავშვის ვადით ადრეული ეტაპების ლოგიკური აზროვნების განვითარება ფუნდამენტური ფაქტორია, რომლის მნიშვნელობაც არ არის დაკითხული. ფსიქიკური საქმიანობისადმი ნადირობის მქონე ბავშვებისთვის საუკეთესოა მატერიალური თამაშის ფორმა.

გასართობი პორტალი quicksave არის დიდი რაოდენობით ბავშვთა Ონლაინ თამაშები ლოგიკაზე. ისინი ასწავლიან მცირე მოთამაშეებს ასამს შედარებით და ანალიზს, მარტივი ნიმუშების მოძიებას, ინფორმაციის შედარებას და ა.შ. მომზადებული გონებრივი ნერვული კავშირები დაეხმარება წარმატებით გადაჭრას სკოლის ამოცანები, დარწმუნებით წინააღმდეგობის გაწევა რთული ცხოვრების სიტუაციებში.

ლოგიკური სათამაშოების აშკარა სარგებელი ახალგაზრდა, ცნობისმოყვარე გონებაში

ნათელი და საინტერესო ვირტუალური სიმულატორები ხელს უწყობენ:

  • ფსიქიკური პროცესების დაჩქარება და კონცენტრაციის ზრდა;
  • შექმნას საფუძველი მომავალი ტალანტების, შემოქმედების ფორმირებისათვის;
  • მეხსიერების მოცულობის ზრდა;
  • ახალი უნარებისა და შესაძლებლობების გაჩენა და კონსოლიდაცია;
  • თანატოლების ურთიერთქმედების გაუმჯობესება და ა.შ.

არა მხოლოდ preschoolers, არამედ ძველი ბიჭები შეიძლება მონაწილეობა მიიღოს საინტერესო გასართობი: მოსაგვარებლად rebuses, კონკურენციას კომპიუტერები ჭადრაკის და Checkers ტურნირებში, წარმატებით შეწყვიტოს შეჭრა zombies, არჩევის უფლება სტრატეგია და გაანგარიშების შესაძლო ნაბიჯები მოწინააღმდეგე წინასწარ .

შესწავლილი თამაშები ლოგიკა სასარგებლოა არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ მოზარდებიც. შეწუხებული რეალობისგან განსხვავებით, ყველა მოთამაშეს მოცემულია შესანიშნავი შესაძლებლობა ყოველდღიური ინტელექტუალური მუშაობისთვის ინდივიდუალური შესაძლებლობების მქონე კლასების კომპლექსით: ტესტები attentiveness, memorization ამოცანები, nontrivial აზროვნების გამოცანები და ა.შ.

საგანმანათლებლო ონლაინ სასწავლო არის საინტერესო და ხელმისაწვდომი

ბავშვთა ფსიქიკური აქტივობის მხარდაჭერა ტონით შესანიშნავი თანაშემწე და ეფექტური ინსტრუმენტი - ლოგიკური თამაშები quicksave. მთავარია, შეიქმნას პირობები - ბავშვის ინტერესის შენარჩუნება, რათა ის მოტივაციას მიიღებს და განაგრძობს განვითარებას.

ჩვენი უნიკალური შინაარსი მაქსიმალურად ადაპტირებულია ამ მიზნებისათვის, განსაკუთრებით განაცხადების კატეგორიიდან: ,.

მიმზიდველი გრაფიკა, სხვადასხვა დონის სირთულე, არასასიამოვნო ნაკვეთი აუცილებელი კრიტერიუმებია, რაც შესაძლებელია ბავშვის ვინაობის ყოვლისმომცველმა განვითარებაზე.

ყველაზე მეტი ეფექტური მეთოდი შეიქმნას ძირითადი უნარები და უნარები ბავშვის 6 - 8 წლის - ეს არის სისტემატური თამაში სწავლის. 7 წლის ასაკში, ძალიან მნიშვნელოვანია ფსიქიკური მობილობის განვითარება და ბავშვებისთვის ლოგიკური თამაშები საუკეთესო საშუალებაა, რომელიც არარსებობს შედეგებს. ამავდროულად, თანამედროვე გართობა არ უნდა წვლილი შეიტანოს აგრესიის ან ცუდი განწყობის გამოვლინებაში - ისინი ვალდებულნი არიან გააგზავნონ ახალგაზრდა მოთამაშეების ენერგეტიკული ნაკადი სწორი, პროდუქტიული მიმართულებით.

საგანმანათლებლო სათამაშოები, როგორიცაა სასწავლო პროცესის განუყოფელი ნაწილი

მსოფლიო ქსელის ჩათვლით, ცნობისმოყვარე fidgets შეიძლება ზედმეტად ტყვეობაში, ამიტომ მოზარდების მთავარი ამოცანაა, დაიცვას სასაზღვრო ხაზი ინტერესსა და დამოკიდებულებას შორის. გაფართოებული ბავშვები ანალიტიკურ საწყობში გონება შეიძლება მიიღოს უფრო სერიოზული გამოცანები. ზოგიერთი ბიჭები საკმარისი მარტივი მანიპულაცია ერთად შეგროვება მხიარულ თავსატეხები. მოწინავე, ფერადი გრაფიკა ტრივიალური, ტრადიციული თამაშებისგან, რეალურ შედევრებს, რომლებიც შეფასდება გამოცდილი სათამაშოების დამსახურებაზე.

QuickSave- ს კომპიუტერული დაფუძნებული სასწავლო თამაშების შერჩევა იქმნება ყველა ასაკობრივ, ინტელექტუალურ და ფსიქოლოგიურ ასპექტებს, უსაფრთხოების მოთხოვნებს და შეიცავს:

  • ონლაინ გასართობი მეხსიერების ტრენინგში, ყურადღების კონცენტრაცია და ლოგიკური აზროვნება;
  • საიდუმლო სტუმარი, მრავალრიცხოვანი პირველი პირის ferments, საშიში მოგზაურობა დაკარგული საგანძური;
  • მათემატიკური ამოცანები სირთულის სხვადასხვა დონესთან და ა.შ.

ჩვენი მინი-აპლიკაციები იქნება კომპეტენტური სიტყვის შექმნის საფუძველი, ლექსიკის გაფართოება, არითმეტიკული მოვლენების, ლოგიკური უნარებისა და სხვა აუცილებელი მახასიათებლების განსაზღვრა.

ბავშვის ფსიქიკური დონის გაუმჯობესება quicksave

6 წლის ბავშვის მოქნილი და მოძრავი აზროვნება მზად არის პირველი ტესტებისთვის. არ შეგეშინდეთ მათ მოზიდვა Ვირტუალური რეალობა - თქვენი შვილი უფრო სწრაფად ადაპტირებს გარე სამყაროს, თუ თქვენ შეინარჩუნებთ დროს.

სრული პრიორიტეტები სწორად, შეარჩიეთ ვიზუალური მაგალითები ბავშვებისთვის, ნათელი გამოსახულებები ისე, რომ ისინი აჩვენონ ნამდვილი აღტკინება და გულწრფელი ინტერესი ეტაპზე გასაცნობად საინტერესო ფლეშ თამაშების კატეგორიიდან:. არ გამოტოვოთ დიდი შანსი, რომ ითამაშოთ უფასოდ, და დარწმუნდით, რომ ნაბიჯები შექმნას ძლიერი საფუძველი adhent ორგანოსთვის.