Conduceri atunci când trageți în zbor. Plumbul este important: tipurile de plumb la fotografiere și cum să le calculezi Video despre plumb de rață

Am fost îndemnat să scriu acest articol de numeroase publicații despre trăgători celebri din trecut, despre tehnicile lor unice de tragere în timpul vânătorii și chiar mai multe recomandări despre încărcarea singur a cartuşelor cu apeluri pentru a învăța de la acești maeștri. Se pare că progresul stă pe loc și că acum este timpul pentru legende străvechi. Aproape toate periodicele și cărțile despre vânătoare oferă diverse tabele de calcul al plumbului și sfaturi practice de la autori cu privire la câte corpuri să ia în fața unei păsări zburătoare sau a unui animal care alergă. Mai mult decât atât, referirile sunt la autorități din secolele trecute. Nu există cuvinte, mulți dintre ei merită un mare respect ca vânători și urmăritori, dar timpul trece. Dacă în sport tinerii sportivi au repetat tehnicile veteranilor onorati, atunci despre ce fel de recorduri am putea vorbi? Celebrul înotător campion mondial care l-a jucat pe Tarzan nu ar fi trecut astăzi de competiția de calificare de cel mai jos nivel. Sportivii, inclusiv trăgătorii, nu stau pe loc. De ce ar trebui vânătorii să tragă așa cum obișnuiau să împuște cu puștile cu încărcare prin bot? Încercați să mergeți la poligonul de tragere „Fox Hole” și să trageți în zona de sport „gâscă”. te asigur Tragând cu anticipare, nu numai că vei face greșeli, dar și nu vei lovi nicio țintă. La ținte de mare viteză și cu rază lungă de acțiune (la vânătoare sau pe un poligon de tragere), trebuie să trageți numai în timp ce depășiți. Și dacă autorii nu cunosc această tehnologie modernă, atunci nu este nevoie să-i învățați pe tineri să tragă. Reînvățarea este mult mai dificilă decât învățarea din nou. Știu asta de prima mână. În anii 70, când studiam la Școala Superioară de Excelență Sportivă, primii noștri antrenori erau veterani pensionari care, din păcate, ei înșiși nu știau să tragă competent. Cât de greu a fost să reînveți după lecții.

Tehnica de a trage „depășirea” este mult mai complicată decât cu o plumb, dar tocmai aceasta îi dă vânătorului putere asupra unei păsări zburătoare și a unui animal care alergă, îi permite să manipuleze pistolul înainte de a trage și să tragă un foc într-un punct. convenabil pentru trăgător. Deoarece în timpul împușcării „depășirii”, pistolul se mișcă mult mai repede decât ținta, acest lucru anulează toate avantajele de viteză ale jocului.

Principiul tragerii „în timpul depășirii” este destul de simplu.Țevile puștilor sunt ridicate nu în punctul de plumb al păsării zburătoare, ci direct la acesta sau ușor în spatele acestuia. Apoi urmează depășirea. La distanță apropiată este rapidă, la distanță lungă este netedă. Și cu aspectul unui gol - o lovitură. Valoarea clearance-ului este determinată practic sau (cui i se acordă) intuitiv. Cel mai dificil lucru la această tehnică este lipsa unui cablu fix. De îndată ce poți spune că ai luat un avans de două lungimi sau un metru, atunci pe o țintă dificilă și îndepărtată va fi cel mai probabil o ratare. Înțeleg că acest lucru nu este doar dificil de descris în practică, ci chiar și de digerat în minte. Totuși, repet: lead-ul nu trebuie să fie fix, ci în creștere tot timpul. De multe ori spunem că am rămas fără pradă pentru că, spun ei, jocul zbura sus. În același timp, fără a bănui că motivul este altul: pur și simplu nu știi să tragi la distanțe mari cu șutul. Tragerea în timpul depășirii vă permite să faceți lovituri eficiente la limită. Apropo, mașinile de aruncat de pe site-urile sportive „gâște” sunt situate la o distanță de 72 de metri de numărul de tragere. Și zboară nu spre trăgător, ci paralel cu el și în sus. În consecință, focul este tras de la o distanță și mai mare. Gândiți-vă dacă veți putea lovi o țintă cu o secțiune transversală de câțiva centimetri (placa este întoarsă lateral spre trăgător), luând vreo conducere? Cu greu. Iar trăgătorii moderni îi înving pe toți când depășesc. Este la fel cu jocul. Tragerea cu anticipare oferă încredere în lovirea corpului trofeului doar la distanță scurtă și în condiții ideale.

Când vânați în pădure, tragerea „pe fugă” este mult mai eficientă decât chiar și tragerea „în afara mâinii”. În cartea sa „Vânătoarea cocoșului de alun”, cel mai experimentat vânător și biolog Pyotr Zverev a scris că împușcarea într-un cocoș de alun „din ascensiune” este imposibil. Dar, în cea mai mare parte, noi, foștii și actualii expozanți de stand, nu avem altă șansă de a obține cocoas de alun. De prea mult timp, împușcăturile ne lovesc în urechi în fiecare zi, iar eu, de exemplu, nu-i aud fluierul și sunt lipsit de posibilitatea de a vâna momeli. Dar loviturile de apropiere, datorită tragerii de „depășire”, au adesea succes. După decolare într-o pădure deasă, cocoșul de alun, de regulă, apare doar pentru scurt timp într-o deschidere mică. Vânătorul care preia conducerea își găsește punctul, de obicei pe cel mai apropiat copac. Drept urmare, fie se abține să tragă, fie, după ce a ezitat, întârzie cu el. Săgeata de „depășire” este suficientă pentru a tăia pasărea cu țeava și pentru a apăsa imediat trăgaciul. Chiar dacă pe calea snopului apare un obstacol, lovitura, cu plumbul potrivit, va ajunge tot în joc prin ace de pin, ramuri și frunze.

Când trageți în timp ce depășiți, o greșeală atât de gravă precum oprirea pistolului este exclusă - se mișcă mai repede decât jocul.Pasărea nu va putea scăpa de trăgător prin manevră - țeava pistolului,aruncat in spatele jocului, parca atasat de el si va urma prada oriunde se va intoarce,o va ajunge din urmă, o va depăși și o va acoperi cu un snop de foc. Un vânător care a adus țeava la punctul de conducere riscă să piardă ținta dacă pasărea își schimbă brusc cursul (deseori haotic), iar a reveni la ea înseamnă a arunca complet lesa și linia de vedere.

Tabelele de calcul al plumbului compilate pe baza vitezei de zbor, a rulării jocului și a distanței până la țintă nu sunt deloc necesare astăzi. Nu numai că nimănui nu i-ar trece prin minte să le tragă înainte de a trage, dar jocul rulează foarte rar și zboară la viteza prescrisă pentru el. Cu orice viteză a prăzii, trăgătorul „în timp ce o depășește” trebuie doar să o depășească, crescând în mod corespunzător viteza pistolului (în mod firesc, prin mișcarea corpului). Voi face o rezervare Există unele vânătoare în care trebuie să combinați împușcarea „în mod direct”, „depășirea” și „preemptiv”. De exemplu, vânătoarea de iepuri de câmp și ungulate în pădure. Pe ele, din cauza numeroaselor obstacole din peisaj, de multe ori trebuie să omori animalul în golurile dintre copaci, zăpadă și tufișuri. O lesă lungă este contraindicată în acest caz (un copac inoportun care apare poate primi o lovitură sau un glonț). Pistolul este adus în avans la punctul de trecere așteptat al animalului; dacă este necesar, se ia o plumb și se trage un foc „scurt”. Când vânați „de la apropiere”, împușcarea „de la mână” s-a dovedit, de asemenea, bine. Declanșatorul este apăsat când fundul atinge umărul vânătorului. Concomitent cu ridicarea pistolului la umăr, vizorul este adus în partea din față a corpului jocului sau, dacă este necesar, în punctul de conducere, iar împușcătura este trasă fără cea mai mică ajustare.

Sunt foarte enervat de „experti” care privesc cu dispreț un trăgător neexperimentat care a făcut o greșeală: „Ai împușcat în fund”. Dar o lovitură din spate la un joc sau țintă este o consecință (apropo, aceasta este 90% din rateuri). Dar cauza? Oprirea pistolului. De ce? Aruncare de mână. De ce? Carcasa nu a functionat. De ce? Nu a fost suficientă rotație până la punctul împușcării și mâinile s-au aprins. Cu mâinile ridicați pistolul doar de la talie până la umăr. De ce? Inițial, poziția trăgătorului (sau poziția vânătorului) este incorectă și prinderea pistolului este incorectă sau obrazul (capul) este rupt din stocul pistolului. Acesta este un exemplu abstract, dar așa trebuie să analizați fiecare lovitură nereușită și să corectați greșelile. Și amintiți-vă de loviturile eficiente. Atunci va începe progresul. Dacă împușcăturile unui trăgător cu experiență nu mai funcționează (asta se întâmplă adesea), atunci unul dintre antrenorii mei, Valery Konshin, m-a sfătuit să uit totul și să mă comport de parcă abia începusem să învăț ABC-ul împușcării.

Revista „MASTERGUN” Nr 146
O. Sergheev
Fotografie realizată de autor

Pentru a lovi o pasăre zburătoare sau un animal care alergă, unui vânător începător i se recomandă de obicei să preia conducerea necesară (adică să aleagă un punct de țintire undeva în fața țintei) și, menținând spațiul selectat (adică, ținând pistolul în fața ținta), trage un foc. Acest tip de împușcare se numește împușcare „cu lesă”. Cele mai obișnuite tabele cu valorile plumbului sunt calculate pentru viteza plumbului corespunzătoare vitezei țintei. Pare simplu: este suficient să menținem viteza lesei, așezând butoaiele în fața păsării zburătoare la o distanță cunoscută de mese - iar lovitura va lovi inevitabil ținta.

În realitate, însă, nu este cazul. Nu este ușor pentru un vânător începător să determine cu ochiul și să pună mental numărul de metri și centimetri prelevați de pe tabele în fața capului jocului care apare pentru o clipă. Prin urmare, alături de contoare, s-au folosit de mult mai multe contoare vizuale de plumb: lungimea pistolului, lungimea corpului unei păsări sau al unui animal etc. De exemplu, sfătuiește B. Deinert, atunci când faceți o lovitură încrucișată la o pasăre. zburând la o distanță de 55-65 de pași de vânător, pentru a lua un avans egal cu tunurile de lungime (Fig. 1). Dar întregul pistol este un metru incomod și greu de văzut, deoarece în momentul țintirii trăgătorul nu își vede lungimea.

Corpul păsărilor mari servește uneori ca o „sânză” pentru avansuri. Lungimile (de la vârful ciocului la vârful cozii) ale păsărilor noastre de vânat cele mai obișnuite sunt: ​​Cocoșul negru - 65 cm, Rața cu smocuri - 40, Mallard, Coada - 63, Teal - 38, Pochard - 55, Cocoșul - 32, Wigeon - 54 , snipe - 29, cenușiu rață - 52, snipe - 28, lopata, goldeneye - 50, potârnichi - 26, prepeliță - 20 cm.

Dar dacă trebuie să tragi cu lovitura nr. 7 la teal,... zburând pe lângă un vânător la o distanță de 30 m cu o viteză de 25 m/sec, atunci avansul ar trebui să fie de 2,73 m, ceea ce include mai mult de șapte verdeață. Încercați mental, într-o secundă, să lăsați corect deoparte acest lanț cu pene (Fig. 2)!

În acest caz, lungimea păsării ca contor de plumb poate distrage atenția trăgătorului doar într-un moment în care nu ar trebui să fie cazul.

Cel mai convenabil contor pentru cantitatea de plumb este lățimea botului țevii, vizibilă pentru vânător în timpul țintirii și al tragerii. Acesta nu este doar un contor convenabil, ci, s-ar putea spune, un contor natural. La urma urmei, lățimea botului trunchiurilor este, parcă, o unealtă care însoțește vizorul; este constantă pentru un anumit pistol și un anumit trăgător. În același timp, acoperă o zonă mai mare de spațiu, cu cât ținta este mai departe și cu atât ar trebui să fie mai mare. Astfel, în comparație cu altele, acest contor oferă o diferență mai mică de lungimi de plumb la diferite distanțe și contribuie astfel la o fotografiere precisă.

Să luăm, de exemplu, o pușcă de calibrul 12 cu țevi pereche orizontal. Să presupunem că lățimea botului său este de 4,28 cm, iar distanța de la ochi până la vizorul din față este de 90,0 cm. Ce fel de plumb, exprimat „în bot”, ar trebui luat atunci când trageți cu lovitura nr. 5 la orice țintă se deplasează cu o viteză de 20 și 25 m?

Pentru concizie, ne vom referi doar la fotografiile transversale la o țintă care se mișcă în unghi drept față de linia de țintire (datele despre reducerea avansurilor la țintele care se deplasează în alte unghiuri față de trăgător sunt disponibile în cele mai comune cărți și broșuri despre împușcare).

Acesta este semnul pe care îl vom primi:

Distanța până la țintă (metri)

O pereche de portbagaj acoperă spațiul (în metri)

Suma necesară de plumb

la viteza tinta de
20 m/sec

la viteza tinta de
25 m/sec

în lăţimea trunchiului

în lăţimea trunchiului

Vedem că la viteza de zbor a unei păsări de 20 m/sec, avansul la o distanță de la 20 la 40 m se schimbă foarte puțin - variind de la 1,4 la 1,6 ori lățimea unei perechi de trunchi. Dacă luăm media, adică 1,5, atunci eroarea la 20 m va fi abia de +12 cm și la 40 m - doar +18 cm, adică va fi acoperită de zona de lucru a cercului de șapron. Dacă ținta se mișcă foarte repede (25 m/sec), atunci puteți lua 2 lățimi de butoi cu un avans constant; în acest caz, eroarea la o distanță de 20 m va fi de +27 cm și, scăzând pe măsură ce ținta se îndepărtează, va necesita cea mai mică corecție de la trăgător. La distanță apropiată, vânătorul va trebui practic să preia un avans puțin mai mic de două ori lățimea trunchiurilor.

Ca exemple, luați în considerare fotografiile transversale cu lovitura nr. 5 la un mallard (lungimea sa este de 63 cm) zburând cu o viteză de 20 m/sec. La o distanță de 25 m, plumbul trebuie să fie de 1,69 m = 2,7 mallards = 1,4 perechi de trunchi (Fig. 3), iar la o distanță de 40 m - 3,03 m = 5 mallards = 1,6 perechi de trunchi (Fig. 4) .

Desigur, este ușor să măsori 1,5 perechi de trunchiuri (trei trunchiuri), dar 1,7 este mai greu de lăsat deoparte. În practică, în astfel de cazuri, trăgătorul nu va măsura zecimi, ci va lua pur și simplu o măsurătoare rotunjită puțin mai mare sau mai mică. Și cu aceste „puțin mai mult” și „puțin mai puțin” este mai probabil să-și găsească pistele reale decât să folosească alte contoare, nu în mod deosebit vizuale. Butoaiele cu silex lateral și cu un singur butoi pot fi folosite în mod egal pentru a determina plumbul. Succesul loviturii va fi determinat de precizia țintirii în înălțime, continuitatea lesei în momentul împușcării și avansul relativ precis.

Pentru a utiliza lățimea butoaielor pentru a determina cantitatea de plumb, trebuie să trageți cu cel puțin o nervură ușor vizibilă. Aceasta este exact tehnica de tragere. și este recomandat vânătorilor.

Oricine poate calcula cu ușurință segmentul de spațiu acoperit la diferite distanțe de lățimea botului unui pistol dat, folosind proprietatea de proporționalitate a laturilor triunghiurilor similare și formula rezultată: segmentul de spațiu acoperit de țevi = lățimea a țevilor X distanța până la țintă, împărțită la distanța de la ochiul trăgătorului până la vizor.

Puteți verifica corectitudinea calculelor dvs. în cameră: vizați de la o distanță de 2-5 metri o bucată de hârtie cu un segment planificat în prealabil, în care, conform calculelor, ar trebui să se încadreze lățimea țevilor armei dvs. .

Ochagov I.

Unde s- valoarea lead-ului complet, m, când ținta se mișcă la un unghi de la 90 la 60° (la un unghi de la 60 la 40° se ia 0,75, iar de la 40 la 15° - 0,5 avans complet, la unghiuri mai mici de 15, avansul lateral nu este luat la toate); Vu- viteza de mișcare a țintei, m/sec; t- timpul necesar pentru ca împușcătura să zboare pe o anumită distanță (acest lucru va fi valabil numai dacă tragerea este efectuată cu un pistol în mișcare. În caz contrar, va trebui să adăugați timpul petrecut cu reacția trăgătorului, activarea mecanismelor pistolului și trecerea proiectilului prin țeavă.Toate acestea ar trebui luate în considerare acasă, iar apoi o lovitură este garantată în timpul vânătorii).

Tabelul 1.
Viteze reziduale m/sec
pentru butoaie cilindrice la V0=375 m/sec

Distanța, m

Diametrul loviturii, mm

Diametrul bucshotului, mm

1,75

2,25

2,50

2,75

Numărul fracției

0000

5
10
15
20
25
30
35
40
50
60
70
80
90
100
120
150
Viteza finală

332
285
248
218
196
174
156
139
109
86
68
51
43
39
-
-
20

337
293
259
231
209
187
170
154
125
102
82
65
53
47
-
-
22

341
300
269
242
220
199
183
167
140
116
96
79
65
57
42
27
23

344
306
276
251
230
210
194
178
153
129
108
91
77
66
48
31
24

346
311
283
259
239
221
204
189
164
141
120
103
88
76
56
36
26

348
315
288
266
246
230
213
199
174
151
131
113
98
85
64
41
27

352
321
297
277
258
245
228
215
191
168
150
133
117
104
81
54
29

354
326
304
285
268
256
240
228
205
183
166
150
135
123
101
68
31

356
333
316
298
284
271
258
248
227
208
191
174
161
150
130
98
34

358
338
322
308
296
283
272
261
243
225
209
193
180
170
151
120
38

361
345
332
320
311
300
290
281
264
248
235
221
210
199
181
154
43

Ultimele două valori nu sunt constante, deoarece depind de mulți factori. Pentru o idee corectă a dimensiunii plumbului, este indicat să faceți benzi de hârtie de lungimea dimensiunii plumbului și de 3-4 cm lățime.Aceste benzi trebuie atașate undeva pe gardul sau peretele casei. După ce v-ați îndepărtat de distanța pentru care se calculează acest cablu, ar trebui să vizați un capăt al acestei benzi, comparând și notând pe ce parte a curelei și blocați cel de-al doilea capăt al benzii, ilustrând cablul. Acest lucru trebuie amintit.

Masa 2.
Viteze reziduale m/sec, lovitura greu la diverse distante
pentru butoaie cu şoc la V0=375 m/sec

Distanța, m

Diametrul loviturii, mm

Diametrul bucshotului, mm

1,75

2,25

2,50

2,75

Numărul fracției

0000

5
10
15
20
25
30
35
40

335
294
257
222
197
176
158
141

340
302
268
236
211
191
172
156

344
308
277
247
223
204
186
169

349
314
284
256
233
215
197
181

349
318
290
264
242
225
207
192

351
322
295
270
250
234
216
201

352
328
304
281
262
249
231
217

355
332
310
289
271
259
243
230

358
339
320
302
287
274
261
279

359
344
327
312
298
285
274
263

363
351
337
325
314
304
296
286

Notă. Peste 40 m, vitezele rămase la butoaiele cu șocul sunt aceleași ca și la butoaiele cilindrice (vezi Tabelul 1).

Tabelul 3.
Timpul mediu de zbor al unei lovituri la diferite distanțe, sec,
când trageți cu praful de pușcă „Falcon”.

Distanța, m

Diametrul loviturii, mm

Diametrul bucshotului, mm

Numărul fracției

10
20
30
40
50
60

0,033
0,07
0,13
0,20
0,27
0,363

0,03
0,07
0,11
0,17
0,24
0,340

0,03
0,06
0,11
0,16
0,22
0,330

0,03
0,06
0,10
0,15
0,20
0,28

0,03
0,06
0,10
0,14
0,195
0,252

0,03
0,06
0,10
0,14
0,19
0,25

0,03
0,06
0,09
0,13
0,18
0,22

0,03
0,06
0,09
0,12
0,17
0,2

În plus, trebuie avut în vedere că punctele de plumb și de țintire depind de viteza de zbor inițială a proiectilului împușcat, deoarece abruptul traiectoriei modifică punctul de țintire în înălțime și cantitatea de plumb necesară.

Tragerea la ținte în mișcare se efectuează în patru moduri: 1 - cu un pistol staționar; 2 - cu o lesă netedă; 3 - cu lesa si aruncare inainte de lovitura si 4 - offhand. Cea mai imperfectă și proastă metodă este prima, când trăgătorul direcționează pistolul de-a lungul liniei de zbor a țintei și o ține nemișcată, așteptând momentul în care ținta este la cantitatea dorită de plumb și apasă pe trăgaci. Procentul de a lua ușor este foarte mare, motiv pentru care precizia țintirii pistolului de-a lungul traiectoriei țintei are de suferit și, prin urmare, poate fi „coborâtă” sau „înălțată”. Cu toate acestea, în ciuda corectitudinii conducerii luate, poate exista o ratare. Cei mai neexperimentați trăgători tind să tragă în acest fel.

A doua metodă este inerentă vânătorilor vechi cu experiență. Constă în faptul că trăgătorul, după ce a aruncat pistolul în țintă, o depășește fără probleme, deplasând țevile în fața țintei, după ce a stabilit avansul necesar fără a opri pistolul, trage trăgaciul și trage un foc. Cu toate acestea, această metodă bună de tragere nu este întotdeauna posibilă, deoarece necesită o investiție semnificativă de timp în lesa armei. În desișuri și păduri, un astfel de trăgător este adesea lăsat fără împușcătură, pentru că nu are timp să-l tragă înainte ca ținta să dispară în spatele vegetației. În zonele deschise, această metodă oferă o fotografiere sigură și eficientă.

Metodele de tragere cu lesa și aruncare diferă de cea anterioară prin faptul că pistolul se mișcă tot timpul îndreptat spre țintă și este aruncat înainte de țintă de-a lungul zborului cu o smucitură (aruncare) în timp ce apăsați simultan pe trăgaci. Această metodă poate fi folosită atunci când fotografiați în pădure și în alte desișuri.

În sfârșit, ultima metodă este folosită de cei mai calificați și pricepuți trăgători. Constă în faptul că trăgătorul, ținându-și ochii ferm pe țintă, întoarce simultan corpul și ridică pistolul într-un anumit punct întins în fața țintei în mișcare, iar în momentul în care spatele fundului atinge umărul, apasă pe trăgaci și trage. Această metodă necesită o potrivire excepțional de bună a stocului în funcție de constituția trăgătorului, echilibru excelent, adaptabilitate și poziția pistolului.

Tragerea la ținte în mișcare necesită, în general, o potrivire excelentă a pistolului în funcție de constituția trăgătorului, îmbrăcăminte bine croită și potrivită, echipament confortabil pentru vânător, când nimic nu interferează cu mișcarea liberă a brațelor și corpului trăgătorului, patul pistolului. nu atinge niciodată nimic când ridică pistolul și stă mereu întins într-una și aceeași poziție.același loc în umărul trăgătorului.

Când trag cu o armă, ei țintesc în două moduri: cu o bară de ochire închisă și cu una deschisă. A doua metodă este mai convenabilă pentru trăgător, deoarece vă permite să țintiți ținta și să o vedeți pe deplin în timpul împușcării și când proiectilul o lovește. În primul caz, pistolul acoperă ținta și nu este vizibilă tot timpul. Cu toate acestea, prima metodă ar trebui considerată mai fiabilă, deoarece este mai ușor pentru trăgător să se verifice în poziția corectă a pistolului față de ochi, deoarece vede partea superioară a lunetei aliniată cu marginea superioară a blocului. scut în mijlocul lui.

Când trage cu o bară de ochire deschisă, trăgătorul uită adesea ce dimensiune a proiecției sale ar trebui să fie văzută și, prin urmare, face erori foarte mari în țintirea în înălțime, iar acest lucru duce la rateuri frecvente din cauza supraestimării loviturii.

Tabelul 4.
Viteza de mișcare și câteva caracteristici
păsări și animale necesare pentru calcularea plumburilor și alegerea unui număr de fracție

Numele păsării sau al animalului

Viteza medie de conducere

Lungimea carcasei, cm

Greutate, kg

m/sec

km/h

in medieMax.

Teal (fluier)
Snipe
Cocoș de lemn
Mare becatina
Magpie Sandpiper
Mallard rață
Gâscă (gâscă gri, fasole)
Grouse
Cocoș de munte
Grouse
Porumbel
Dropie
Fazan
Prepeliţă
Ptarmigan
" gri
Vrăbiu
Soimul peregrin
Cioară
iepure brun
Elan
cerb (cerb)
Vier
Icre
Antilopa Saiga
Jeyran
Vulpe
Lup

20,0
15,3
7,0
7,0
12,5
16,0
22,0
8,3
15,0
6,5
16,7
15,0
8,3
11,0
8,3
9,7
11-12
16-17
14,0
8-10
4 (trap)
4 (trap)
4 (trap)
3 (trap)
14-15,3
15,3
3 (trap)
3 (trap)

72,0
55,0
25,0
25,0
45,0
57,5
79,2
30,0
54,0
23,0
60,0
54,0
30,0
40,0
30,0
35,0
39,6 43,2
37,6 61,2
50,5
28,8 36
14,4
14,4
14,4
10,8
50-55
55,0
10,8
10,8

25-30
30
34-36
20
40
50
85-90
45
90-112
35
42
100
60
15
45
40
32
42 52
47 50
60
250 300
300
205
140
130 135
106
60 90
170

0,2-0,5
0,108
0,375
0,12
0,45
1,0-1,5
2,6-4,5
1,6
3,5-5,5
0,46
0,52
4-5
1,2
0,11
0,55
0,45
0,24-0,3
0,3-0,35
0,7
4-6
450-500
150-200
80-150
30-50
37,0
27,0
5-8
65-70

0,6
0,125
0,45
0,15
0,5
2,0
5,0
1,7
6,5
0,58
0,62
6,5
1,5
0,12
0,7
0,5
0,35
0,4
0,75
7,0
600
250
320
60
40
30
10
80

E.V.Steingold
„Totul despre puști de vânătoare”

03/01/2010 | Determinarea cantității de plumb și a metodei de tragere

Cantitatea de plumb depinde de metoda de tragere și de timpul necesar proiectilului pentru a zbura distanța de la botul pistolului până la linia de mișcare a țintei.
Cele mai mari cabluri sunt necesare atunci când trageți la o țintă care se mișcă perpendicular pe linia de direcție a loviturii (în travers). Aceste piste vor fi luate în considerare mai întâi, iar apoi se va arăta cum se schimbă în funcție de schimbările în direcția de mișcare a țintei, viteza acesteia etc.

Graficul de mai jos arată dependența valorii lead-ului de distanța până la țintă (distanță):

Pe axa orizontală inferioară se află scara de avans necesară pentru o țintă care se mișcă la o viteză normală de joc de 15 m/sec într-o direcție perpendiculară pe direcția împușcării care urmează să fie lovită de centrul șanțului de împușcare. Distanțele sunt reprezentate pe axa verticală la o anumită scară.Fiecărei curbe trasate pe grafic îi corespunde un anumit număr de fracție. Curbele solide sunt trasate pentru fotografii; pulberi bune fără fum, conferind loviturii o viteză la părăsirea botului de aproximativ 375 m/sec - „viteză inițială”, care se notează de obicei V 0 . Curbele trasate cu o linie punctată (o linie cu pauze) dau plumb pentru pulberile negre (V 0 = 360 m/ssk) și ar trebui să fie folosite și la filmarea „Glukharem” și „Falcon”, deoarece aceste prafuri de pușcă dau de obicei initial viteza este chiar mai mica decat V 0 = 360 m/sec.

Pe axa orizontală superioară scara timpului de zbor este reprezentată ca o fracțiune din distanțele marcate pe axa verticală.

Astfel, folosind aceleași curbe, pot fi rezolvate următoarele probleme:
1. Aflați cât durează o fracțiune pentru a zbura pe o anumită distanță.
Pentru a face acest lucru, trebuie să trasați o linie orizontală din diviziunea corespunzătoare a stâncii verticale (de exemplu, 50 m) până când se intersectează cu curba corespunzătoare numărului fracției dorite (de exemplu, nr. 11 este curba inferioară) iar din acest punct de intersecție coborâți perpendiculara (trasați o linie verticală) până la intersecția cu axa orizontală superioară și citiți rezultatul (va dura 0,3 secunde).
2. Găsiți valoarea de plumb pentru o anumită distanță.
Trebuie să procedați așa cum este indicat în prima problemă, dar din punctul de intersecție a liniei orizontale cu curba, coborâți perpendiculara nu pe axa orizontală superioară, ci spre cea inferioară (cu o distanță de 50 m și fracția nr. 11, avansul va fi egal cu 4,5 m).
3. Aflați cât de departe va călători fotografia într-un anumit timp.
Pentru a face acest lucru, trebuie să începeți dintr-un punct de pe axa orizontală superioară. corespunzător timpului dat (de ex. 0,3 sec.), trageți o linie verticală la curba corespunzătoare numărului fracției dorite (ex. nr. 11). Din punctul de intersecție, trageți o linie orizontală la stânga până când se intersectează cu axa verticală și citiți rezultatul (va fi 50 m).

Liniile verticale ale unei grile trasate coincid cu diviziunile axei orizontale inferioare (axa principală) și, în general, nu coincid cu diviziunile axei orizontale superioare (axa timpului de zbor). Dar, deoarece liniile sunt desenate destul de des, este ușor să desenați mental linii verticale corespunzătoare diviziunilor rocii orizontale superioare.

Pentru numere de fracțiuni diferite, pistele sunt diferite, deoarece lovitura, in functie de marimea sa, sufera o pierdere mai mare sau mai mica de viteza din cauza rezistentei aerului. Cu cât fracția este mai mică, cu atât își pierde mai mult din viteză și, prin urmare, cu atât este mai mult timp pentru a zbura pe o anumită distanță.

Cu cât viteza cu care se mișcă corpul este mai mare și cu cât secțiunea sa transversală este mai mare, cu atât efectul rezistenței aerului este mai puternic. La viteze medii de zbor, forța rezistenței aerului este proporțională cu pătratul vitezei (adică viteza înmulțită cu ea însăși). Aceasta înseamnă că, dacă viteza unui corp este de două ori mai mare decât viteza altui corp de aceeași dimensiune și greutate, atunci rezistența pe care o experimentează va fi de patru ori mai mare, dacă de trei ori, atunci de nouă ori mai mare etc. Mărimea crucii -aria secțiunii unui corp este direct proporțională cu aria secțiunii transversale (pentru un corp sferic este direct proporțională cu pătratul razei).

În consecință, o lovitură care părăsește botul cu o viteză inițială mai mică suferă o pierdere mai mică de viteză și pentru fiecare viteză inițială, obținem propria curbă a vitezelor rămase, adică vitezele pe care le are împușcătura în diferite puncte ale mișcării sale și curba proprie a timpului de zbor al loviturii anumite distante.

Din acest exemplu și din grafic este clar cât de greșit sunt acei vânători care spun că o rață care zboară peste rață ar trebui să fie lovită la capătul ciocului, pe gât sau înainte pe corp etc. Cabine corecte care garantează lovirea ținta cu centrul șarpului ar trebui să fie de câteva ori mai mare. În fig. 4 silueta unei rațe mallard zburătoare (lungime 500 mm) este desenată pe aceeași scară în care sunt date plumburile. Comparând această siluetă cu cantitatea de plumb, puteți vedea câte corpuri trebuie să duceți înainte. Și acest lucru se întâmplă atunci când trageți „în lateral” sau „cu o lesă”; când trageți „cu o armă staționară”, avansul trebuie luat de cel puțin două ori mai mult.

Pentru o distanță medie de vânătoare de 35 m, timpul de zbor pentru lovitura nr. 7 (2,5 mm) va fi: cu pulbere bună fără fum cu o viteză inițială de aproximativ 375 m.sec - aproximativ 0,131 sec, iar cu pulbere neagră aproximativ 0,144 sec. . Diferența este de 0,013 secunde. dă o diferență de plumb de 0,013 sec X 15 m.sec = 195 mm, o valoare aproape egală cu lungimea corpului unui teal zburător.

Figura prezintă o imagine aproximativă pe care ochiul vânătorului ar trebui să o vadă în momentul în care este apăsat trăgaciul atunci când trage un foc cu pulbere bună fără fum la o rață mallard care zboară în direcția împușcăturii la o distanță de 35 m la o viteză de 15 m. sec. Cu pulbere neagră, plumbul ar trebui să aibă aproximativ jumătate din lungimea canardului. Cu cea mai mică întârziere a lesei, reglarea pistolului etc., plumbul crește și mai mult.

Cele trei cercuri prezentate în figură reprezintă cercuri care pot găzdui 50, 75 și 98°/o sarcină de împușcare nr. 4 (3,25 mm) la o distanță de 35 m.

Din figură reiese că nu este nimic de spus despre tragerea la capătul ciocului, dar din ea devine, poate, clar de ce mulți vânători susțin cu încăpățânare că trag cu succes luând conducerea doar la corp, doi înainte. : botul țevilor, și în special a pistolului cu culașă, ocupă o distanță atât de mare în câmpul vizual încât, în comparație cu aceasta, decalajul dintre marginea pistolului și rață pare cu adevărat mic, ceea ce este motivul pentru auto-amăgire. În plus, vânatul poate fi ucis și, în orice caz, rănit, cu marginea sâmburiului, iar această margine (raza cercului care conține 98% din încărcătură) este de 35 m, distanță de centrul sâmburiului în medie. numerele impuscate cu 60 - 65 cm m.

Siluetele raței arată: A - poziția raței în momentul în care este apăsat trăgaciul, atunci când este lovită de centrul șarpului, și B - poziția când încărcătura o lovește cu marginea stângă a șaionului. . În acest caz, după cum vedem, distanța dintre pistol și rață este într-adevăr aproximativ egală cu lungimea unui corp, dar cu o astfel de împușcare jocul nu este atât de ucis, cât de mutilat.

Împuşcarea în raţe arată adesea clar vânătorului cât de lungă ar trebui să fie plumbul. Dacă trageți cu plumb insuficient în rața conducătoare care zboară în firul turmei, atunci nu cea de conducere cade, ci a 3-a, a 4-a sau chiar mai departe. Astfel de incidente i-au învățat pe mulți cum să ia măsurile de precauție corecte.

Dacă ținta nu se mișcă perpendicular pe direcția împușcării, atunci cantitatea de plumb scade. În fig. Figura 6 prezintă un grafic care vă permite să vă faceți o idee despre cum se schimbă clienții potențiali în acest caz.

Raza semicercului desenată pe grafic se ia egală cu avansul necesar atunci când ținta se mișcă perpendicular pe direcția împușcării, iar pe stânca de jos se indică ce proporție din acest plumb va fi avansul când ținta se mișcă la unghiuri diferite față de trăgător sau față de trăgător. De exemplu, când ținta se mișcă la 45° față de direcția împușcării (45° - 1/8 dintr-un cerc), avansul va fi de cca. 0,7 din avantaj pentru un șut transversal etc.

Există multe reguli pentru cum să împușci jocul zburând în direcții diferite în raport cu trăgătorul: unde să țintim, ce conduce să luați etc. Aceste reguli nu numai că nu sunt utile, ci mai degrabă dăunătoare: este imposibil să se prevadă toate cazurile și , memorând orbește regulile , nu poți decât să te încurci. Regulile care impun anumite preempții sunt deosebit de dăunătoare. După cum sa spus deja, cantitatea de plumb variază foarte mult nu numai de la diferite direcții de zbor și diferite viteze de mișcare a țintei și proiectilului, ci și de modul în care vânătorul trage și, în sfârșit, de caracteristicile sale personale și chiar și din starea și starea lui în momentul împușcării. Diferențele în cantitatea de plumb, în ​​aceleași condiții de mișcare a țintei, pot ajunge de până la 2 și 3 ori la persoane diferite în circumstanțe diferite.

Prin urmare, un împușcător începător nu ar trebui să memoreze orbește diverse reguli, ci să dezvolte capacitatea de a-și imagina rapid și clar unde va fi ținta în momentul în care centrul șarpului proiectilului o poate depăși.

Mai întâi trebuie să-ți dai seama și să încerci, apoi devine un obicei instinctiv. Pentru a accelera dobândirea abilității dorite, este util să exersați pe hârtie în carouri, desenând diferite direcții și viteze de zbor și luând în considerare modul în care se vor schimba valorile de plumb și poziția punctului de vizare.
Util pentru un shooter începător de asemenea, amintiți-vă de imaginea pe care o reprezentau ținta și capătul butoaielor în momentul în care era apăsat trăgaciul. Dacă trăgătorul nu este foarte îngrijorat atunci când fotografiază, atunci acest lucru nu este dificil, iar o comparație a unor astfel de imagini îi va arăta în ce condiții fotografia dă rezultatul dorit. Dar trebuie să vă monitorizați cu strictețe, astfel încât această memorare să nu provoace o încetinire a tragerii unui foc - altfel va fi mai mult rău decât bine.
Să repetăm ​​și să ne amintim încă o dată: Când trageți la o țintă în mișcare, o lovitură rapidă este cheia succesului.
Când trageți la distanțe scurte, de exemplu, de sub un câine, plumburile nu joacă un rol și puteți ridica pistolul direct la țintă.

Pentru a înțelege ce tipuri de cabluri există și pentru calcule independente, oferim tabele cu timpul de zbor al diferitelor numere de împușcături la tragerea cu praful de pușcă Falcon și viteza de mișcare a diferitelor obiecte de vânătoare (Tabelele 1, 2, 3 și 4). Folosind aceste date, trăgătorul poate calcula diferite valori de plumb folosind formula:

s=Vu*t

unde s este valoarea avansului complet, m, atunci când ținta se mișcă la un unghi de la 90 la 60° (la un unghi de la 60 la 40° se ia 0,75 și de la 40 la 15° - 0,5 din avansul complet). , la unghiuri mai mici 15, plumb lateral nu se ia deloc); Vu - viteza tinta, m/sec; t este timpul necesar ca împușcătura să zboare pe o anumită distanță (acest lucru va fi valabil numai dacă tragerea este efectuată cu un pistol în mișcare. În caz contrar, va trebui să adăugați timpul petrecut cu reacția trăgătorului, activarea pistolului mecanisme și trecerea proiectilului prin țeavă.Toate acestea ar trebui luate în considerare acasă, iar apoi o lovitură este garantată în timpul vânătorii).

Tabelul 1.
Viteze reziduale m/sec
pentru butoaie cilindrice la V0=375 m/sec

Distanța, m Diametrul loviturii, mm Diametrul bucshotului, mm
1,75 2,0 2,25 2,5 2,75 3,0 3,5 4,0 5,0 6,0 8,0
Numărul fracției, mm
10 9 8 7 6 5 3 1 0000
5
10
15
20
25
30
35
40
50
60
70
80
90
100
120
150
Viteza finală
332
285
248
218
196
174
156
139
109
86
68
51
43
39
-
-
20
337
293
259
231
209
187
170
154
125
102
82
65
53
47
-
-
22
341
300
269
242
220
199
183
167
140
116
96
79
65
57
42
27
23
344
306
276
251
230
210
194
178
153
129
108
91
77
66
48
31
24
346
311
283
259
239
221
204
189
164
141
120
103
88
76
56
36
26
348
315
288
266
246
230
213
199
174
151
131
113
98
85
64
41
27
352
321
297
277
258
245
228
215
191
168
150
133
117
104
81
54
29
354
326
304
285
268
256
240
228
205
183
166
150
135
123
101
68
31
356
333
316
298
284
271
258
248
227
208
191
174
161
150
130
98
34
358
338
322
308
296
283
272
261
243
225
209
193
180
170
151
120
38
361
345
332
320
311
300
290
281
264
248
235
221
210
199
181
154
43

Ultimele două valori nu sunt constante, deoarece depind de mulți factori. Pentru o idee corectă a dimensiunii plumbului, este indicat să faceți benzi de hârtie de lungimea dimensiunii plumbului și de 3-4 cm lățime.Aceste benzi trebuie atașate undeva pe gardul sau peretele casei. După ce v-ați îndepărtat de distanța pentru care se calculează acest cablu, ar trebui să vizați un capăt al acestei benzi, comparând și notând pe ce parte a curelei și blocați cel de-al doilea capăt al benzii, ilustrând cablul. Acest lucru trebuie amintit.

Masa 2.
Viteze reziduale m/sec, lovitura greu la diverse distante
pentru butoaie cu şoc la V0=375 m/sec

Distanța, m Diametrul loviturii, mm Diametrul bucshotului, mm
1,75 2,0 2,25 2,50 2,75 3,0 3,5 4,0 5,0 6,0 8,0
Numărul fracției
10 9 8 7 6 5 3 1 0000
5
10
15
20
25
30
35
40
335
294
257
222
197
176
158
141
340
302
268
236
211
191
172
156
344
308
277
247
223
204
186
169
349
314
284
256
233
215
197
181
349
318
290
264
242
225
207
192
351
322
295
270
250
234
216
201
352
328
304
281
262
249
231
217
355
332
310
289
271
259
243
230
358
339
320
302
287
274
261
279
359
344
327
312
298
285
274
263
363
351
337
325
314
304
296
286

Notă. Peste 40 m, vitezele rămase la butoaiele cu șocul sunt aceleași ca și la butoaiele cilindrice (vezi Tabelul 1).

Tabelul 3.
Timpul mediu de zbor al unei lovituri la diferite distanțe, sec,
când trage cu praf de pușcă „Falcon”.

Distanța, m Diametrul loviturii, mm Diametrul bucshotului, mm
1,5 2,0 2,5 3 3,5 4,0
Numărul fracției 6,0 8,0
11 9 7 5 3 1
10
20
30
40
50
60
0,033
0,07
0,13
0,20
0,27
0,363
0,03
0,07
0,11
0,17
0,24
0,340
0,03
0,06
0,11
0,16
0,22
0,330
0,03
0,06
0,10
0,15
0,20
0,28
0,03
0,06
0,10
0,14
0,195
0,252
0,03
0,06
0,10
0,14
0,19
0,25
0,03
0,06
0,09
0,13
0,18
0,22
0,03
0,06
0,09
0,12
0,17
0,2

În plus, trebuie avut în vedere că punctele de plumb și de țintire depind de viteza de zbor inițială a proiectilului împușcat, deoarece abruptul traiectoriei modifică punctul de țintire în înălțime și cantitatea de plumb necesară.
Tragerea la ținte în mișcare se efectuează în patru moduri: 1 - cu un pistol staționar; 2 - cu o lesă netedă; 3 - cu lesa si aruncare inainte de lovitura si 4 - offhand. Cea mai imperfectă și proastă metodă este prima, când trăgătorul direcționează pistolul de-a lungul liniei de zbor a țintei și o ține nemișcată, așteptând momentul în care ținta este la cantitatea dorită de plumb și apasă pe trăgaci. Procentul de a lua ușor este foarte mare, motiv pentru care precizia țintirii pistolului de-a lungul traiectoriei țintei are de suferit și, prin urmare, poate fi „coborât” sau „înălțat”. Cu toate acestea, în ciuda corectitudinii conducerii luate, poate exista o ratare. Cei mai neexperimentați trăgători tind să tragă în acest fel.
A doua metodă este inerentă vânătorilor vechi cu experiență. Constă în faptul că trăgătorul, după ce a aruncat pistolul în țintă, o depășește fără probleme, deplasând țevile în fața țintei, după ce a stabilit avansul necesar fără a opri pistolul, trage trăgaciul și trage un foc. Cu toate acestea, această metodă bună de tragere nu este întotdeauna posibilă, deoarece necesită o investiție semnificativă de timp în lesa armei. În desișuri și păduri, un astfel de trăgător este adesea lăsat fără împușcătură, pentru că nu are timp să-l tragă înainte ca ținta să dispară în spatele vegetației. În zonele deschise, această metodă oferă o fotografiere sigură și eficientă.
Metodele de tragere cu lesa și aruncare diferă de cea anterioară prin faptul că pistolul se mișcă tot timpul îndreptat spre țintă și este aruncat înainte de țintă de-a lungul zborului cu o smucitură (aruncare) în timp ce apăsați simultan pe trăgaci. Această metodă poate fi folosită atunci când fotografiați în pădure și în alte desișuri.
În sfârșit, ultima metodă este folosită de cei mai calificați și pricepuți trăgători. Constă în faptul că trăgătorul, ținându-și ochii ferm pe țintă, întoarce simultan corpul și ridică pistolul într-un anumit punct întins în fața țintei în mișcare, iar în momentul în care spatele fundului atinge umărul, apasă pe trăgaci și trage. Această metodă necesită o potrivire excepțional de bună a stocului în funcție de constituția trăgătorului, echilibru excelent, adaptabilitate și poziția pistolului.
Tragerea la ținte în mișcare necesită, în general, o potrivire excelentă a pistolului în funcție de constituția trăgătorului, îmbrăcăminte bine croită și potrivită, echipament confortabil pentru vânător, când nimic nu interferează cu mișcarea liberă a brațelor și corpului trăgătorului, patul pistolului. nu atinge niciodată nimic când ridică pistolul și stă mereu întins într-una și aceeași poziție.același loc în umărul trăgătorului.
Când trag cu o armă, ei țintesc în două moduri: cu o bară de ochire închisă și cu una deschisă. A doua metodă este mai convenabilă pentru trăgător, deoarece vă permite să țintiți ținta și să o vedeți pe deplin în timpul împușcării și când proiectilul o lovește. În primul caz, pistolul acoperă ținta și nu este vizibilă tot timpul. Cu toate acestea, prima metodă ar trebui considerată mai fiabilă, deoarece este mai ușor pentru trăgător să se verifice în poziția corectă a pistolului față de ochi, deoarece vede partea superioară a lunetei aliniată cu marginea superioară a blocului. scut în mijlocul lui.
Când trage cu o bară de ochire deschisă, trăgătorul uită adesea ce dimensiune a proiecției sale ar trebui să fie văzută și, prin urmare, face erori foarte mari în țintirea în înălțime, iar acest lucru duce la rateuri frecvente din cauza supraestimării loviturii.

Tabelul 4.
Viteza de mișcare și câteva caracteristici
păsări și animale necesare pentru calcularea plumburilor și alegerea unui număr de fracție.

Numele păsării sau al animalului Viteza medie de conducere Lungimea carcasei, cm Greutate, kg
m/sec km/h in medie maxim

Teal (fluier)
Snipe
Cocoș de lemn
Mare becatina
stridii
Mallard rață
Gâscă (gâscă gri, fasole)
Grouse
Cocoș de munte
Grouse
Porumbel
Dropie
Fazan
Prepeliţă
potârniche albă (gri)
Şoim de prepeliţă.
șoim călător
Cioară
iepure brun
Elan
cerb (cerb)
Vier
Icre
Antilopa Saiga
Jeyran
Vulpe
Lup

20,0
15,3
7,0
7,0
12,5
16,0
22,0

8,3
15,0
6,5
16,7
15,0
8,3
11,0
8,3
9,7
11-12
16-17
14,0
8-10
4 (trap)
4 (trap)
4 (trap)
3 (trap)
14-15,3
15,3
3 (trap)
3 (trap)

72,0
55,0
25,0
25,0
45,0
57,5
79,2

30,0
54,0
23,0
60,0
54,0
30,0
40,0
30,0
35,0
39,6-43,2
37,6-61,2
50,5
28,8-36
14,4
14,4
14,4
10,8
50-55
55,0
10,8
10,8

25-30
30
34-36
20
40
50
85-90

45
90-112
35
42
100
60
15
45
40
32
42-52
47-50
60
250-300
300
205
140
130-135
106
60-90
170

0,2-0,5
0,108
0,375
0,12
0,45
1,0-1,5
2,6-4,5

1,6
3,5-5,5
0,46
0,52
4-5
1,2
0,11
0,55
0,45
0,24-0,3
0,3-0,35
0,7
4-6
450-500
150-200
80-150
30-50
37,0
27,0
5-8
65-70

0,6
0,125
0,45
0,15
0,5
2,0
5,0

1,7
6,5
0,58
0,62
6,5
1,5
0,12
0,7
0,5
0,35
0,4
0,75
7,0
600
250
320
60
40
30
10
80

E.V. Steinold

Tehnica de a trage la diferite tipuri de păsări zburătoare este aproape aceeași. Dar dacă ținem cont de faptul că păsările diferă între ele ca viteză, înălțime și traiectorie de zbor, atunci putem evidenția câteva nuanțe importante privind tragerea la diverse tipuri de vânat. Acest lucru este valabil și pentru un animal care alergă.

Tehnica de a trage la diferite tipuri de păsări zburătoare este aproape aceeași. Dar dacă ținem cont de faptul că păsările diferă între ele ca viteză, înălțime și traiectorie de zbor, atunci putem evidenția câteva nuanțe importante privind tragerea la diverse tipuri de vânat. Se aplică și acest lucru.

Trage la rață

Vânătoarea de rațe este considerată cea mai răspândită. În mlaștini, lacuri și golfuri de râuri puteți întâlni mii de vânători care așteaptă dimineața sau seara zorii de rață. În acest caz, împușcarea se efectuează dintr-un loc în care vânătorul stă într-un butoi, barcă sau colibă. Merită să ne amintim că este mult mai convenabil să tragi în picioare. Prin urmare, deghizează-te astfel încât coliba, când stai în picioare, să ajungă doar la pieptul tău în înălțime și să nu interfereze cu fotografierea la 360 de grade.

Dacă vă aflați într-un poligon, atunci veți putea vâna păsări care se apropie, furate, laterale și pe jumătate târâtoare. Există o părere că cel mai bine este să loviți pasărea sub penă, într-o jumătate de alergare, apoi capacul cu pene produce mai puțină rezistență înainte de lovitură. Cu toate acestea, în august, când rața este încă tânără și are o acoperire slabă, aveți ocazia să intrați în cele mai letale locuri - capul și gâtul.

O rață tânără poate fi ucisă cu ușurință cu șapte. Dacă mergeți la vânătoare în perioada târzie, atunci trebuie să creșteți numărul de lovituri.

Lasă rața cât mai aproape de tine, închide-o cu trunchiul și începe să mergi înainte, apoi apasă pe trăgaci. Dacă ratați brusc, ar trebui să vă întoarceți și să loviți sub rață. Acest tip de lovitură se numește.

Pentru o lovitură laterală, utilizați direcția de la dreapta la stânga sau de la stânga la dreapta. Amintiți-vă că în timpul unei lovituri din stânga, corpul se învârte, iar în timpul unei lovituri din dreapta, dimpotrivă, se răsucește.

Dacă ridicați o rață laterală, îndreptați butoaiele drept spre ea și începeți să depășiți până când apare un gol. Spațiul liber depinde de intervalul țintă, precum și de viteza de zbor a păsării. Se știe că rasele de scufundări au o viteză de zbor mult mai mare decât rațele cenușii sau mallard. Există, de asemenea, legende despre viteza incredibilă a teal-ului. Esența tragerii în depășire este că pistolul se mișcă mai repede decât zboară pasărea. Dar amintiți-vă că nu ar trebui să aruncați cuferele înainte cu o smucitură. În caz contrar, pistolul se poate opri și duce la o ratare.

Dacă trageți la o rață care este pe cale să aterizeze, cel mai bine este să îndreptați țeava spre pasărea care aterizează. Trage împușcătura, îndepărtându-se de ea într-o mișcare în jos.

După ridicare, acest mic tort de Paște face de obicei 3 ture. După care zborul său devine liniar, în acest moment este mult mai ușor să tragi în el. Singura opțiune este să împușcați becașii care tocmai s-au ridicat de sub picioare.

De sub spaniel împușcă și în potârnichi, prepelițe, găini de mlaștină și porumb. A împușca astfel de păsări este ușor, deoarece zborul lor este lent și direct. Nu te entuziasma, trebuie doar să prinzi jocul din mers, apoi să-l eliberezi la o anumită distanță și, mergând înainte, să apeși pe trăgaci. Urmăriți și câinele: unii se grăbesc după o pasăre care a decolat și o poate prinde. Potârnichile sunt păsări gregare. De obicei, la auzirea unui câine, toată turma zboară afară. Dar nu fi tentat, nu trage în grămada. Asigurați-vă că vizați o anumită pasăre.

Împușcarea porumbeilor sălbatici

Vityuten are aceeași viteză de zbor ca un mallard zburător. Împușcarea porumbeilor în zbor este similară ca tehnică. Cu toate acestea, merită să acordați atenție unui punct. Dacă porumbelul de pădure aude o împușcătură sau observă o mișcare ascuțită a vânătorului, el își poate schimba imediat direcția zborului. Porumbelul de pădure este capabil să se rotească la 90 de grade pe loc. Vityutnyas se caracterizează, de asemenea, prin manevre antiaeriene, mișcări în zig-zag în aer cu o aruncare bruscă în jos, iar acest lucru perturbă țintirea și linia lesei.

În comparație cu Vityutnayas, porumbeii țestoase sunt mai mici, se disting printr-o viteză mai mare, dar mai puțină precauție. Trebuie să tragi în ei cu încredere, rapid și să nu arunci arma înainte.

Trag în cocoș de munte pe un lek, precum și de sub un husky

În aceste cazuri, este necesar să folosiți lecțiile învățate în timp ce trageți la o țintă care nu se mișcă. Cel mai important lucru este să nu tragi la distanță mare. Este mult mai profitabil să loviți sub pene, din spate, deoarece pe aripile cocoșului de munte este destul de dens. Cu toate acestea, dacă trageți sub penă, există riscul de a deteriora coada cocoșului, care este foarte frumoasă. Atunci nu vei primi un animal de pluș cu drepturi depline.

Când vizați un cocoș negru sau, indiferent de poziția păsării, trebuie să luați mijlocul carcasei împletiturii la vizor. În acest caz, probabilitatea de deteriorare a lirei este foarte mică.

Pentru a vă exersa lovitura de decolare, încercați să vânați corbii. În timpul unei astfel de vânătoare, veți putea să exersați orice distanță, precum și să conduceți și să nu vă faceți griji pentru o ratare. Ciorii nu zboară foarte repede, așa că vânătorul poate să facă o lesă fără grabă, apoi să depășească prădătorul, să stabilească cel mai bun plumb și să tragă o lovitură.

Există chiar și o vorbă de vânătoare: „Pentru o cioară ucisă, Dumnezeu șterge un păcat”.

Video: Țintește, conduce, împușcă în rațe. Vânătoarea de rațe.

Videoclip despre vânătoarea de rațe de la apropiere, ridicând animale rănite

Videoclip cu plumb de rață