Mängud lastele, kus on pudelite katted. Didaktiline hüvitis "värvilised vaibad liiklusummikutega mängudele. Käsitöö liiklusummikutest. Didaktilised mängud plastpudelitega hõlmab - konsultatsioone vanemate jaoks "didaktilise mängu mõju laste sensoorsetele arengule

Me kõik teame, kui oluline on arendada ja koolitada väikese mootorraadi meie lapsi. MOTORIKA mõjutab kõne arengut, nii et me püüame välja tulla, kui rohkem mänge aitab meid selles küsimuses. Ma juba rääkisin, näidates meie mänge Clothspins ja mallidega, mida rongi, sealhulgas mootorrattaga. Ma panin pildi välja ja kirjeldus erinevate poiss, mida saab teha oma kätega. Ja näitas ka väga huvitavat omatehtud mängu.

Täna tahan teile näidata mänge kaanega, mis meid valmistaksid emme eugene. Me oleme juba imeline, mida Zhenya tegi ja millest ta ütles. Sõna naised:

"Kaaned kasutasid kõige erinevamat: limonaadist, mahladest, jogurtidest, seepist, majoneesist - siin on fantaasia võimalused ja lennul oma. See näeb välja nagu manuaalne tablettide kujul. Võtsin kasti pappi ja kleepisin kahes kihis 90 kraadi nurga all. Seejärel kleebitud kõigist külgedest pakkimise teel. Kartongist kleeputatud pildid, värvitud akrüülvärvid. Ja kaaned tegutsesid niimoodi: katkestasid pudelite saapad ja mahlade kastid murdsid aluse koos kaanega. Kõik see ummikusse kuuma relvaga joonistel. Ja mänguasi on valmis. Dima tõesti meeldib see! Ainult katted on kadunud - hoidke asendust. "


Klubi kirglik moms

Pudelite, erinevate purkide, torude ja pudelite korgid kosmeetika - Suurepärane materjal mitte ainult loominguliste katsete jaoks ja laste jalgade jaoks kasulik. Neid saab kasutada ka laste arendamisel erinevates klassides.

Varem kohapeal on artikkel juba pööranud tähelepanu huvitavatele ja põnevatele mängudele ja kaanedele kaanega. Nüüd tahaksin pakkuda teisi võimalusi selle lõikamismaterjali kasutamiseks mitteosale ja vaba aja veetmise arendamisega lastega.

Praktiliselt kõikides mängudes allpool, lisaks Caps ise, pappkaardid või mänguväljad kasutatakse ka üsna lihtne ja kiire tootmise. Sina ise veenduge.

Mängu arendamine "Leia värvi ja kiirenemist"

Ettevalmistus. Selle mängu jaoks on vaja teha väikseid kaarte ühe suurusega (umbes 6 x 9 cm) värvikastist (värvid valitakse olemasolevate värvide kaane järgi). Kaardid on väikesed, nii et ma kasutasin kartongipiirangut, jäädes pärast loomingulisi klasside järele. Iga kaardi kohta kirjutatakse iga numbri 1-st. - digitaalse rea ülempiir määratakse selle värvi katte olemasolu järgi.

Kui mitmevärvilised kaardid on valmis - saate mängu alustada.

Kaardid segatakse ja paigutatakse lauale virnaga värviga. Ka lapse ees on pärastlõunal erinevate värvide kattega kasti. Laps võtab korstnast teatud arvu kaarte (esimene kord, kui saate alustada 2-3-kaardiga, suurendades nende arvu järk-järgult) ja voldid nende ees värviga.

Väikelapse ülesanne - valige kasti hulgast kaartide arv ja panna need vastava kaardi kõrval.

Võite mängida teisiti, kuid rohkem põnev ja lõbusam, muidugi õigel ajal: seadistada taimer teatud aja jooksul, järk-järgult iga mängu vähendades arvu sekundite / minutiga või iga kord, kui laps on aeg, mille laps laps Tugev toime kõigi kaartidega, vaadates, kuidas järk-järgult parandada selle tulemusi.

Võite isegi märkida tulemuste ja saavutuste märk, milles iga kord, kui ülesande täitmisel kulutatud aeg on, siis antakse lapsele lapse huvi mängu.

Arengu mäng "Leia värv ja kiirenemine" aitab kaasa ka reaktsiooni kiiruse ja madalama liikuvuse arendamisele.

Päris huvitav valik tavaline graafiline diktsioon.

Ettevalmistus. Field rakkudega vastavalt kaetud kaanede suurusele tõmmatakse suurel formaadis kartongi lehel (meil on 4 x 4 cm) - rohkem suurust Mänguvälja, asjaolu, et võime luua erinevaid suured arvud. Sel ajal oli mul tühja kasti mänguasjade komplekt keskmise suurusega, nii et ma lõikasin sellest kaks papplahvi, mis enne algust lihtsalt on lihtsalt horisontaalselt või vertikaalselt.

Seejärel saate lihtsalt kujundada kujundeid lihtsalt laual või põrandal kujuteldava raku väljal - see on keerulisem, kuid liikumiste koordineerimine on parem.

Samuti valmistatakse ette valmistatud graafilised ülesanded (võib leida internetis), kus on ette nähtud liikumissuunda (üles, alla, vasakule paremale, diagonaalselt) ja rakkude arv on ette nähtud.

Okupatsioon. Täiskasvanu dikteerib last, kus suunas ja mitu rakke on vaja panna kaaned ja laps täidab ülesande. Selle tulemusena saadakse antud lahtiselt arv. Alustage paremini lihtsate ülesannete täitmisest, liikudes järk-järgult keerukamatele skeemidele.

Graafiline dikteerimine, kaasa arvatud selline jõudlus, areneb täiesti ruumilise orientatsiooni ja muidugi madalasse mootor.

Ettevalmistus. Selle okupatsiooni jaoks on vaja teha kaarte eelnevalt tavaliste geomeetriliste kujunditega ühendatud proovidega (ruudukujuline ristkülik, ring, poolring, ovaalne, kolmnurk, trapetsium, rombus). Selleks kasutasin ma lokkis šabloonidega rida, kuid saate lihtsalt käest joonistada.

Tüübid võivad olla ka kõige mitmekesisemad - horisontaalsed ja vertikaalsed ja vertikaalsed rajad, multidirektsioonilised teed, millel on oksad kesksest joonist paremale, vasakule, üles- või allapoole, sümmeetrilisele ja asümmeetrilisele. Võimalused skeemide ja mustrid on piiratud ainult fancy täiskasvanute raamidega. Te saate perioodiliselt luua kõik uued võimalused skemaatilistele kombinatsioonidele.

Okupatsioon. Laps võtab esimese kaardi virnast ja jätkab disainiülesande tegemiseks. Soovitav on panna iga värvi ühe värvi - siis üldise skeemi kõik arvud on selgelt nähtavad.

Oluline punkt - beebi alustamiseks on parem praktiseerida lihtsalt geomeetriliste näitajate paigutuses katelt, nii et kaartide ülesanded läbisid lihtsamalt ja dünaamilisemaid ülesandeid.

Laps, kogudes geomeetrilisi ahelaid katab ja mäletab ideaalselt ja kordub pidevalt.

Selle mängu jaoks peate tegema väikese ruudu mänguvälja papist (3 x 3 rakku). Mängu eesmärk on kõigepealt postitada sama värvi kolme katte rida horisontaalselt, vertikaalset või diagonaali. Eeskirjad on tuntud ja lihtsad, kuid jõudlus on väga huvitav ja ebatavaline.

"Cross-noliki-2" mäng

Teine mängu meeldiv versioon. Suuremat papp valdkonnas on vaja, kuhu mängijad võtavad kordamööda panna kiibkorkide valitud värvi. Mäng lõpeb, kui kõik põllul olevad rakud on hõivatud. Seejärel arvutatakse iga mängija ja võitja kogutud 3 raku kogutud ridade arv.

Väsinud lasteaia Bardakist? Väsinud ilma lõpetamiseta mänguasjade kogumiseks lapsele?

Ruumiline ja loogiline mõtlemine on hästi arenenud.

Väljakutsed konto

See on hea visuaalne hüvitis lapse matemaatiliste meetmetega lapsele lisamise ja lahutamise jaoks.

Ettevalmistus. Eelnevalt on vaja teha väikese suurusega kartongi kaardid (meil on 3 x 10 cm) matemaatiliste ülesannetega. Lihtsaim võimalus on kirjutada numbrid neile markeriga või käepidemega, kuid saate teha barreli ja lõbusamate kaartide kaardid - see jäin ajakirjade ja reklaamiteenuste arvud (selline ajakirja numbrite ja kirjade valik Olen alati säilitanud spetsiaalses fotoalbumi taskud ja täiendatakse regulaarselt).

Samuti on vaja otsustada eelnevalt, mida laps kasutab matemaatiliste toimingute määramiseks: magnetmärgid, mis tahes kaardid või poiss postitab katetest märke.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Mõne aja pärast saate jätkata näiteid digitaalsete 20-ga

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

On soovitav vähendada keeruliste näidete kaarte teise värvi kartongist peale kaarte lihtsate ülesannetega, et muuta need vajadusel lihtsamaks. Tulevikus saate suurendada mänguülesannete keerukust kasvavale, kui laps on selles mängus jätkuvalt huvitatud.

Kuidas me mängime? Enne kui laps on segatud kaartidega ja kastiga kaanega. Ta võtab iga kaardi ja tulu matemaatiliste toimingute tegemiseks. Selleks pannakse kindlaks määratud arv katted ja pane vastava märgi nende vahel.

Siis, kui see on hagi lisaks, siis arvutatakse koguarv Kaaned ja pärast võrdsuse märk näeb välja saadud uute kaanede summa kastist.

Kui kaardi lahutamiseks, siis tuleb kõigepealt selgitada beebi, et teil on vaja eemaldada nii palju mütsid esimesest osast, kui palju asub teises osas pärast "miinus" märk - siis õpime õiget vastust ja me Võimalik, et saada välja saadud arv kate pärast märk "võrdne".

Soovitav on rääkida ja korrata iga kord kaardi iga kord mitu korda, kuni laps paneb kaaned. See suurepäraselt rongid visuaalsed ja kuulmismälu numbrid.

Tracks - Obilocks

Kõik on siin lihtne. Iga paberilehe peal on kaaned üksteisest lühikese vahemaa juures sirge või mähise pideva rada kujul. Mängu olukord on seatud - näiteks peate aitama Bunny läbida rasket teed Hedgehogisse. Bunny figuur pannakse raja alguses ja tee lõpus - Hedgehog. Laps võtab pliiatsi käesse ja hakkab kulutama pideva kõnniteede ümber kate ümber, püüdes neid haiget teha.

On parem alustada just albumilehtedega, tulevikus saate liimida mitmete lehtede servad - siis selgub suurepärased mänguväljakud ja vastavalt nende lugusid muutuvad pikemaks ja mähiseks. Ühel lehel saate jälgida lugusid mitu korda erinevate värvide pliiatside abil.

See okupatsioon aitab kaasa graafikute oskuste arendamisele.

Mäng kaanega "Minu pilt"

Ja lõpuks, imeline okupatsioon kujutlusvõime ja fantaasia jaoks, mis ei vaja midagi peale katet erinevad lilled.

Täiskasvanu järgib iga sõna ja laps hakkab panema, kuidas ta seda esindab. Selle tulemusena saadakse väga huvitavad ja ebatavalised maalid.

Allpool olevatel fotodel kujutas mu poeg pilvedes päikest, robotit, metsapilt jõulupuu, seene, puudutab ja vihma.

Siin on protsessi luua 2-korruseline tank puhkuse kabiini:

Ja see on võrrelda saadud mees lapse (vasakul) ja täiskasvanu (paremal):

Siin selliste huvitavate ja harivaid mänge tavaliste kaaned saab mängida lastega. Suur pluss klassides kate on see, et nad osalevad pidevalt töös.

Mida rohkem kaaned on lapse mängukasti, laiema võimalused nende kasuliku ja põneva kasutamise võimalused. Seetõttu teen ettepaneku jätkata kaanekogumist (ja need, kes ei ole veel kogunud, alustavad kindlasti), leiutage uusi mänge ja mängima põnevat. Muide, meie poja, kasti kaanega uuendatakse pidevalt ja hõivab väärt koht.

Kas teile meeldis meie mängud kaanega? Ja äkki sa tead teisi huvitavad mängud ja arendada klasside selle viskamise materjali? Jaga, palun kommentaarides! Ja ärge unustage klõpsata nupud sotsiaalsed võrgustikud Artikli allosas nii, et teised emad ja isad saavad sellega kohtuda!

Mulle meeldis idee mängude arendamine alates plastpudelid. Selline mänguasi, sest lapsele sobimatu on võimatu. Proovin spin või lõõgastuda kaas, muutes jõupingutusi laps treenivad sõrme. Lisaks sellele aitab see mänguasi kaasa liikumise, mälu, tähelepanu, lapse kooskõlastamise arendamisele kergendada. Erinevate eesmärkide saavutamiseks saate teha erinevaid mänge.

Mängu on lihtne teha ise, näitab fantaasia ja loovust samal ajal. Base jaoks vajate plastikust koos avastava kaanega. Valmistage ka kaela plastpudelite katted. Noh, kui need on erinevad värvid ja suurus. Siis kaanel on vaja kaela avada. Sisestage kaela aukudesse nii, et esiküljest võib see kaane ketramine. Kinnitage kaela liimi või Scotchiga. Kaas kinnita Scotchiga.

Nii et laps on huvitavam mängida, tulge mängu jaoks mõni maatükk, näiteks meri ujub laeva, paistab päike, linnud lendavad. Kaanede all saab "lahendada" erinevad tähemärgid - joonistage või kleepige pilte;

Rongi seljas, puud sõita, loomad jooksevad; Autosõidud teedel, valgusfoori. Pilte saab teha rakendusest ja rattad, aknad, signaalid valgusfoori - kaaned. Pilt saab usaldada markeritega või lisada kleebiseid. Ja nii, et mäng teenida kauem, plondid pildid Scotch.

Ka see mänguasi on kasulik. Selleks saate kleepida erinevate värvide lilled ja korja iga värvi tuumani. Saate moodustada värvi taju lihtsa kaanega, sorteerides neid värvi. Mosaiiku asemel on võimalik kasutada mitmevärvilisi kaanet, mis moodustavad erinevad pildid ja mustrid.

Mäng "Vanemate pildid" aitab arendada lapse mälu. Seda ei ole ka raske seda teha. Selleks kiirenemist korgid pudelid, eelistatavalt sama suuruse ja värvi. Võite kasutada katet beebibaaridest. Pilte saab lõigata tähestikku või internetis leitud.

Sarnast mängu võib valmistada koe tükkidest. Vali väikesed tükid kangast erinevate tekstuuride: vill, puuvill, siid. Saate kasutada karusnahkade tükki, vahtkummi, sameti paberit. Need tükid kujutavad pudelite kortsid. Kutsu lapsel puudutada kangast ja leida sama kavandatud proovid. Tulevikus saate mängu raskendada, varjates kaane kotti lapiga. Leia soovitud kork on vaja ilma puuteta vaatamata.

Kaaned saab ujuma ajal vannitoas mängida. Langetage erinevate värvide ja suuruse katted vees. Andke sõelale või lusikale ja pakkuda katte püüda. Küsige teatud värvi katte, kui soovite erinevate värvide teadmisi kindlustada. Või paluda poiss püüda väikesed kaaned kõigepealt, siis suured kinnitus suurusega.

Ka koolituse jaoks sobivad need oskused.

Nende lihtsate abil haridusmängud kaaned Sa leiad alati teie lapsele kasulik õppetund.

Didaktilised mängud lastele 2-3 aastat vana. Tuttav palliga. Ülesanded arendamiseks tähelepanu lastele 3-4 aastat Mängud Phonderatic kuulamise arendamiseks Mängud ja võistlused lastele kooliealine Kuidas valmistada lapse käsi kirjale
Kineetiline liiv arendamiseks loomingulised võimed. Korda. Online mängu arendamise mäng
Laste kasulikkus Lapse aja mõiste
Arendada loogilist mõtlemist lastel Laste kõne arendamine teatriõppe kaudu

Töötamine B. laste aed Märkasin, et lapsed näitavad suurt huvi mittetraditsiooniliste materjalidega klasside vastu. Aga töö ebatavaliste materjalide sisaldab suuri võimalusi harmoonilise arengu lapse. Need klassid aitavad kaasa oma loovuse arendamisele, äratada tahet, arendada käsitsi oskusi ja tööoskusi, kuju tunne, silmamõõturit ja värvi. Kompositsiooni töö aitab kaasa kunstilise maitse kasvatamisele.

Tööülesanded, mis on lahendatud mittetraditsiooniliste materjalidega töötamise protsessis:

  1. Laienda ümbruskonna elu objektide ja nähtuste tundmist, spetsiaalsete tööoskuste ja enesekontrolli meetodeid erinevate materjalidega töötamisel.
  2. Arendada oskusi, mis pakuvad töökultuuri kõigis tööhõiveprotsessi etappidel (materjali kulutõhus tarbimine, tööriistade nõuetekohane käitlemine, töölaual tellimine).
  3. Õppimine kõne - tõendeid oma otsuste põhjendamiseks, tööjõu tulemuste hindamiseks, selle tähtsuse hindamiseks, väärtuseks.
  4. Planeerimine töö, järjekindlalt räägib peamiste etappide teostuse kava, suutma läbirääkimisi jaotus vastutuse.
  5. Arendada kombinatoorseid oskusi, mis tagavad ilmingute sõltumatuse ja loovuse.

Mittetraditsioonilised materjalid, mida ma kasutan taotlustes apliksi ja modelleerimise disaini, samuti laste vaba mängudes.

Kõige odavam on looduslik materjal (Acorns, koonused, seemned, lehed). Me kogume seda materjali lastega kokku jalutuskäigudeks. Käsitöö ja kompositsioonide loomine looduse kingitustest, poisid tutvuvad looduse kollektoriga, õppige vaatama uusi kombinatsioone tuttavates vormides, kapten erinevatel viisidel osade kinnitamiseks, õppida looduse eest hoolitsema. Looduslikud seemne liigid võivad olla seotud looduslike teradega, mida kasutatakse aktiivselt töö loomiseks.

Ka meie töö ma kasutan erinevaid liiklusummikud ja kaaned mahla, söögipulgad chups, tihendid, nupud. Nende materjalidega tegin mitmeid mänge, mida saab kasutada vabade laste tegevuses.

Didaktiline mängud liiklusummikutega.

Mis areneb:

  • värvi taju;
  • matemaatilised oskused;
  • kujutlusvõime;
  • väikemootor
  • ruumiline mõtlemine.

Kuidas mängida:

  • Õpi pudelit sulgema ja avama;
  • sorteeri värve (kastid või purgid);
  • teha matemaatilisi näiteid;
  • lase välja värvilised rajad ja kõndida neid;
  • laske vaibad katted ja kõndida neile paljajalu jalad;
  • ehitada erinevaid pilte, mustreid;
  • tänav.

"Leia liigne kork"

Eesmärk: arendada laste loogilist mõtlemist.

Mängu kursus: Õpetaja näeb välja mitmeid ühe värvi ühe värvi ja nende seas paneb 1 teise värvi pistiku. Seejärel pakub lapsele eemaldada liigne kork või asendage see soovitud pistikuga.

« Loogikaahelad »

Eesmärk: arendada laste loogilist mõtlemist

Fondid: pistikud plastpudelitest.

Mängu reisimine: juhendaja hakkab ehitama kett kahe värvi pistikutest ja pakub lapsele järjest uuesti.

"Dorisuy pilt liiklusummikute abil"

Eesmärk: arendada laste kujutlusvõimet ja loovust.

Fondid: pistikud plastpudelitest, piltidest.

Mängu liiklus: õpetaja pakub lastele täiendada pilti liiklusummikute abil. Küsib, kui palju liiklusummikuid ja millist värvi nad on.

"Kuiv bassein"

Eesmärk: madalate käte arendamine; emotsionaalse psühholoogilise kirurgia eemaldamine. Fondid: pistikud plastpudelitest, plastikust basseinist.

Khodzanyatiya: Laps alandab mõlemat kätt vaagna korgist ja hakkab neid lahendama.

Sa võid peita mänguasi pelase ja pakkuda oma lapsele seda leida.

Didaktilised mängud mitmevärviliste riietega.

Mis areneb.

  • väikesed autojuhtlikud käed
  • kujutlusvõime ja kommunikatiivne kõne funktsioon,
  • sensoorsed oskused ja ruumilised esindused on fikseeritud.

Lõpetatud näitaja.

Eesmärk: madalate käte arendamine; Emotsionaalselt - psühholoogilise stressi eemaldamine, võime leida ja võrrelda värve objektide, loogilise mõtlemise arenguga.

Varustus: lõigatud kartongist esemetest (jõulupuu, pilv, siil ...) ja erinevate värvide rõivad.

CLAUDION: Laps omistab värvi riietusprinsi sobivale objektile. Näiteks: kui see on jõulupuu, siis võtab laps rohelise riietusepinna ja kinnitab selle.

Sõrme massaaž.

Ka riietusplaanikate "hammustamine" küünte falanxes (alates indeksist kuni väikese inimese ja tagasi) Salmi šokkpilte:
"Kassipoeg-rumal hammustamine palju,
Ta arvab, et see pole sõrm, vaid hiir. (Käsimuutus.)
Aga ma mängin sinuga, poiss,
Ja sa hammustad, ma ütlen teile: "Kysh!"

Kala kanalid.

Kujutage ette lapsega, et Clothespins on väikesed kalad ja kartongist valmistatud ring või ruut on söötur. Noh, laps peab aitama kala süüa, st lisage need ümber joonise ümbermõõt. Väga huvitav lastele "kinnitada nõelad" koos Hedgehog kartongist jne.

Põske aluspesu.

Ja muidugi rippuvad nina taskurätikud pärast pesemist ja kinnitamist nende riietusprinsi. See on lihtne ülesanne isegi lapse jaoks, kes ei ole riietatud riietusega mänginud, ei ole ehk nii lihtne.
Te saate tööga kaasas olla luuletuse hääldamine:
"Trükitud ClothSpin Deftly
Ma olen ema köis. "

Didaktilised mängud nupud.

Mis areneb:

  • väikese liikuvuse ja puutetundliku taju;
  • visuaalne ja mootori koordineerimine;
  • liikumise ja tähelepanu õigsust;
  • matemaatiline mõtlemine (laps õpib klassifitseerima, eristage suurusi objekte, arvu);
  • emotsionaalne ja loominguline areng

Me sorteerime nuppe.
Tõmmake nupud enne lapse enne, mine nendega läbi ja ärge unustage talle rääkida värvi, tekstuuri, nuppude kohta. Mõtle lapsega lollite arvuga. Selle põhjal sorteerime nuppe värvi, suuruse, aukude arvu, vaata sama. Saate teha piggy pank nupud kasti, tehes lame auk selles, lase beebi lisab nuppe arvesse.

Massaažirada.
Võtame tükk tihe koe suurus umbes 30 cm * 100 cm, õmble nupud erinevate kaliibriga. See on valmis massaaži vaip. Saate teha mõned osad vaibad teha lahtiselt, täites neid herned või oad.

"Võidikindel mustrid"

Alguses soovitasin ma veidi unistada ja paigutada erinevaid mustreid plastplaatidele ilma mis tahes mallideta. Nupud on huvitavad selles, et neil on erinev vorm, suurus, tekstuur.

"Mäleta ioteri"

See mäng aitab arendada tähelepanu, mälu.

Selle eest on vaja kahte kaarti (jagatud 9 ruutudeks) ja kaks nupud (18 tükki paarikaupa

Üks mängija on juhtiv, paneb ta oma välja mõned nupud. Teine mängija mäletab. Siis on väli taskurätikiga kaetud ja teine \u200b\u200bmängija tema valdkonnas peaks lagunema nuppe nagu juhtpositsioon. Kõigepealt saate treenida väikese koguse, lisades järk-järgult.

"Pöörake puu lehed"

Teatud värvi nupestest on vaja valida lehed lehed (sõltuvalt aastaajast)

"Valige rattad masinad"

Soovitada kiirendada rattad värvi, suurusjärku

"Tracks"

Lapsed pakuti loomade läbiviimiseks labürindid. Tuleb välja, et sõrme nupu kinnitamine, see on palju huvitavam ja raskem

"Koguge helmed"

Jooksev niit nuppe kaudu saadakse originaalhelmed. Noored Fashionista poolt hindasid neid!

Käsiraamat on mõeldud noorema eelkooliealiste lastele, eesmärgiga arendada käsitsi ja sensoorset arengut madalat liikumist. Saadaval mobiilne ja multifunktsionaalne. Toetuse aluseks on üksi ja mitmed eemaldatavad kaardid. Kaarte saab salvestada eraldi kasti ja neid saab salvestada käsiraamatu põhjal nagu püramiidrõngad.

Tootmisprotsess:

1. Võtke ruudukujulise kuju, 2. plastpudelite ja kirjatarvete nuga kasti.

2. Lõigake kasti auk, mille suurus on võrdne pudeli kaela läbimõõduga. Pudelid lõigatakse, keskendudes kasti kõrgusele.

3. Sisestage kärbitud pudelid aukudesse ja kinnitage need nii, et nad ei oleks liimi hetke abil mäda.

4. Ühendage kast isekleepuva paberi abil.

5. Võta erinevate värvide ja kääride universaalsed ostude salvrätikud.

6. Tehke augud salvrätikud, sarnanevad kasti aukudele ja objekti piltide aplikatsioonile.

7. Võtke värvi pistikud, klappige need kasti ja saate mängu minna.

Mängud saab mitmekesistada sõltuvalt ülesannetest.

Didaktiline mäng

"Dorisuy pilt"

Eesmärk: Kujutlusvõime arendamine

Mängu liiklus: Lapse kutsutakse kaaluma pildi ja lisage kadunud osad liiklusummikute abil. Ülesanne: "auto remont"


"Cherry loobuda"

Didaktiline mäng

"Ettevalmistus Teema selge"

Eesmärk:objekti värvi käsitlemise võime väljatöötamine.

Mängu liiklus:lapse kutsutakse üles kaaluma näiteks valmis pilti, näiteks "Laev", "Butterfly", "kirsi marjad" ja valige proovi pistik. Laps täidab ülesande ja kutsub kasutatud korgist värvi.

Didaktiline mäng

"Leia viga ja parandage see"

Eesmärk: Laste tähelepanu ja loogilise mõtlemise arendamine.

Mängu liiklus:lapse kutsutakse üles kaaluma näiteks valmis pilti ,"Laev", kui kollaste ringkondade pardal on roheline ring.

Või pildid "Küps kirsi marjad",kus marjad on kujutatud rohelise korgide poolt.

On vaja leida viga, selle parandamine.

Didaktiline mäng

"Kaunistage plaani pildi"

Eesmärk:loominguliste võimete ja kujutlusvõime arendamine.

Mängu liiklus: Ülesanded: "Kleit üles jõulupuu", "tee lilled näärega helge." Lapsed kasutavad värvus Gamut Korgid valimiseks, helistamiseks.

Didaktiline mäng

"Dorisui Caterpillar"

Eesmärk:laste loogilise mõtlemise arendamine

Mängu liiklus:esiteks kutsutakse laps kaaluma Caterpillarit, millel on juba kehaosad (need on erineva värvi ringid). On vaja leida mustrit.

Laps "annab Caterpillarile".