Mängud, mis kulutavad karnevalile. Merry võistlused karneval siseruumides. Maslennic mängud lastele. Huvitavad võistlused karneval tänaval lastele ja täiskasvanutele - mängude ja lõbususe näited

@ Soshkina.sveta.

Maslenitsa on slaavi puhkus, millega kaasneb erinevad võistlused ja pannkoogide söömine. Kõik lõbus toimub vabaõhu. See puhkus korraldab paljusid mänge igas vanuses. Pidude peamine idee on tänada talve ja teostama seda kevade saabumiseni. Selleks on meie esivanemad ja leiutas igasuguseid traditsioone ja usub.

Märgi kevadel puhkus on lõbusaks. Lapsed osalevad ka tähistamisel: nad mängivad lumepalle, joosta, osaleda võistlustel. Isegi täiskasvanud mängivad. Nad ehitavad jäine slaidid, lumi kindlustused, korraldada lahinguid. Mõned lähevad majad, valamud carols ja tänan omanikud kohtleb.

Lõpus tähistamine, kõik küsib teineteise andestust. Arvatakse, et kõik patud on sellel päeval andeks, millest inimene on valjusti kahetsema.

Võistlused täiskasvanute karnevaliks

Võistlused karneval tänaval lastele ja täiskasvanutele eristuvad sordi ja värvusega. Pärit püüdis alati lõbutseda saada positiivseid emotsioone järgmisel aastal. Pannkoogid ei peeta juhuslikult talvejuhtmete peamiseks atribuudile, kuna need meenutavad päikest. Pidud toimusid terve nädala jooksul ja teisel poolel peatati isegi majanduslikes küsimustes.

Pärast pühi on see langenud Suur postitusNii et enne tema saabumist püüdsid kõik nautida erinevaid maiustusi ja pannkooke. Laua külades pani omatehtud õlut. Tänava poiste ajal osalesid igaüks võistlustel ja lõbusalt, mis vastasid kevade alguse mõttes. Peaaegu kõik mängud olid liikuvad, nii et inimesed ei olnud külmad.

Maslenic uisutamine

Ükski karneval ei ole ratsutamata ratsutamata. Noored tüdrukud ja poisid, paarid ja newlywed osalesid selles lõbusalt. Alustatud uisutamine neljapäeval ja lõppes pühapäeval. Seal oli traditsioon: esmaspäeval pärast Maslenitsa rullis vanemate naiste kiivitusse. Nad olid põlgus purjus ja uskusid, et selline riitus aitab kaasa rikkaliku lina saagile.

Sani on tervikliku puhkuse atribuut. Nad on elegantselt värvitud, kaunistatud paeladega ja neid kutsuti "ära". Sanya uisutamine nimetati "Cophes", kõik küla elanikud osalesid.

Rakmed kasutati 1 või 2 hobust, mida kasutati ainult linna, pulmade ja reisijate pidude reiside jaoks. Hobused on spetsiaalselt seebi, kammitud mane ja sabad, juhtis nende rakmete järjekorras. Noored ja lapsed sõita igal ajal ja vanema põlvkonna - ainult õhtul.

Käterätikud ja bubaragensed riputati Sanya-le. Noored mängisid harmoonias, tüdrukud laulsid laulud. Uusülywed sõitsid rahulikult, kummardasid möödasõitjad, peatunud ja võttis õnnitlused.

Rikka inimeste lahkumine möödas pidulikult. Hostess pani tikitud padjad, karusnahakarusid, riputatud lindile. Esiistmel istus omanik poegadega, taga - armuke tütardega.

Eakad külaelanikud läksid verandale, et imetleda pidulikke reise. Lapsed karjuvad põgenenud taga paigal. Catania kestis 5-6 tundi. Mõnikord sõitsid nad sugulastele soojeneda ja istuda lauale.

Röövlid eksisteerisid reeglid: Sanya sõitis üksteisega mööda keskmist tänavat või küla ümber, ilma et nad üksteist mööda ületada ja mitte ületada kiirust. Noormees ei suutnud sama tüdrukut rohkem kui 4 tundi järjest rullida järjest. Gritty tüdrukud seotud tervendav kaarega.

Looduslikud mäed või spetsiaalselt veega ujutatud puit. Skat läbis pika tee, mis laskus jõele või järvele. Tee marsruut, mille sani oli purjus, püüdis kaunistada: kestnud laternad ja riietatud jõulupuud.

Õhtul kõik maapiirkondade elanikud kogunesid tropid. Nad võtsid endaga Sani, uisud, jäämurdjad ja omatehtud seadmed Jää uisutamiseks. Bold noored mehed kolisid mägi jalgadelt, hoides samal ajal tüdrukut käes.

Kõige sagedamini sõitsid noored paigalduvaid noori. Tüdruk istus noortele inimestele põlvili. Pärast slaidi kahanemist pidi ta tänama satelliit suudlusega. Kui tüdruk ei mänginud rituaali, Sani "külmutatud". Ümbritsev ei andnud tüdrukule üles üles suudleme, kuni ta suudleb noormees.

Laupäev peeti pärastlõunal, kui hiljuti abielus oli suudlemine riitus läbida. Selleks ronisid nad Katali slaidi, kummardasid kõigile külaelajatele ja kolis oma kelk. Allpool tuli noorpaar teda suudelda.

Vaadake seda avaldamist Instagramis

Töötamine takistustega

Võistluses osalevad kaks noort. Relee koosneb mitmetest testidest. Sa pead kandma särgi, keerise, sööma banaani ja vilistanud. Kes kõigepealt täidavad neid ülesandeid, suudleb ilusat tüdrukut.

Kolme jalaga töötamine

Võistluse jaoks on vaja köis ja teil on vaja ka alustada ja lõpetada. 2 meeskonda mängida. Igaüks on jagatud paarideks. Osalejate jalad (õige ja teine \u200b\u200bvasakpoolne) olid köisiga seotud. Selles seisukohas peaksid nad jõudma lõpuni. Järgmine paar käivitub.

Sõidab luudel

Selle võistluse jaoks kokku puutuvad mitmed takistused reaga. Näiteks tehke ketilate ahel. Osalejad luud peaksid libisema zigzagi kaudu takistusi. Võida see, kes langeb kõige vähem kõikidest keeltest.

Kirss

Tüdrukud osalevad väljastamise ja noorte meestega. Poiss jookseb välja ja hüppab sõprade kätele, kes seda edasi liiguvad. Teie lemmik lähedal peate teda peatuma ja suudlema. Peaasi on aeglustada õigeaegselt, vastasel juhul saate edasi sõita.

Valenka viskamine

Mäng sümboliseerib hüvasti saapad, s.t talvel. Iga saapad peavad visata nii palju kui võimalik või sattuda sihtmärgi.

Luude viskamine

Broom võttis luud (eelistatavalt ilma puu) ja kõik püüdsid teda võimalikult kaugele visata.

Konkurents pannkoogide söömiseks

Igast meeskonnast esitas 1 inimesele, kes osaleb kiiruse jaoks söömispaneelides. Ülejäänud osalised karjuvad konkureerivat. Konkursi juhtiv käigus palub scooches rõõmustada publiku koomiksid.

Alati karneval nädalal küpsetati pannkoogid erinevate teraviljajahust. Neile serveeriti erinevaid hõrgutisi: mesi, hapukoor, või. Pannkoogid tegid igasuguseid täidiseid. Iga perenaine püüdis näidata oma kulinaarseid võimeid.

Sel nädalal pannkoogid pek isegi poeg-in-law ja kutsus ema-in-law. Enne seda läks ta ise õhtusöögile. Noored naised pidid ravima valamud.

Seina sein

See võistlus on rusikas võitlus. Osaliste arv ei ole piiratud: seda rohkem, seda parem. Mehed jagunevad kaheks võistkonda, eemaldage ülemine riided ja minge seinale vastase meeskonnale. Varem oli konkurents karmim: mehed võita rusikate.

Enne võistluse alustamist valib iga rühm peameest, kes vastutab otsuste tegemise eest. Siis nad on ette nähtud "lootus" meeskond, kes teostab karistuse vaenlase kaitse. Mehed saavad tihe seina ja lähevad rivaalidele. Need, kes hävitasid vastaste auastmed või kolisid need väljaspool mänguväljakust välja.

Sümpaatia laskja

See rituaal aitas väljendada oma sümpaatiat. Mitmevärvilised käepidemed peatati kettale keermetele. Nende saamiseks peate hajutama ja hüpata. Noor mees oli rebitud käekehad andis tüdrukule, kes talle meeldib.

Labürint lume

Kui lume kogus võimaldab teha lumine labürindi tänaval. Selline lõbus meeldib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle tegemiseks leiate laia platvormi, et arendada ette skeemi eelnevalt, mille põhjal kühvlid ja lumelauad lumerada väljaulatuvad.

Labürindi kuju võib olla mis tahes: nii ümmargune kui ka ruut. Te peate määrama sisendi ja väljundi. Lume rajad on ehitamisel seinad, mille kõrgus peaks olema vähemalt 1 meeter. Mida kõrgemad seinad on, seda huvitavam läheb mööda labürindis.

Kui ettevalmistav etapp on lõpetatud, saate alustada võistlusi. Näiteks korraldada mängu kõige kiirema läbipääsu labürindi.

Lumi tir

See mäng on tavalise rehvi analoog. Eesmärgid võivad olla puidust kilbid, Katab tünnide ja muude ümarakujuliste esemete katted. Ligikaudne sihtläbimõõt on umbes 1 m, kuid saate eesmärke ja väiksemat ringi.

Shields tõmbas väiksema läbimõõdu ümbermõõdu. Sihtmärk rippub sambale, puule või tarale. Igaüks võib testida ennast täpsusega. Lumepallid kasutatakse kestade viskamisena. Lõbus on laste jaoks ohutu. Kõige korralikum saab auhinna.

Võite kasutada tina purgid, mida tuleb sihtmärkidena lumesaduga maha kukkuda.

Võidelda kottidega

Mehed ja poisid armastavad seda võistlust eriti. Enne lahingu lahingut saidi saab, 2 rivaali valitakse. Igaüks neist saab oma jalad kotti, hoiab selle taga 1-käest. Lahingu jaoks kasutatakse ainult 1 vaba käsi.

Selle inventuuri rakendamiseks on veel üks võimalus: kottide baarid. Rivaadid kehtivad üksteisele kottidega. Samal ajal saate tegutseda ainult 1-käega. Kotid on täis midagi lihtsat, et mitte põhjustada valu. Selle konkurentsi tähendus on näidata oma värskuse.

Trossi ravimine

Ilma selle võistluseta ei ole kõndimiskulusid. Inimesed osalevad selles mängus erineva vanusega, sealhulgas lapsed. Konkurentsieeskirjad: konkurendid seista üksteisele ja proovige köis lohistada nende poole.

Mängu jaoks vajab köis vähemalt 15 m ja läbimõõdust 12 cm. See peab olema vastupidav, kuna konkursil osalevad mitmed tosinad inimesed. Kohtunik on määratud, mis lahendab konkurentsi tulemus.

Lumes on eraldusriba. Köie keskpunkt on märkeruutisse, mis asub täpselt selle liini kohal. Töötlemine algab pärast kohtuniku vilet. Me võita need, kes tõmbavad märkeruut oma poole. Kui vähemalt üks osaleja langeb, kaotab tema meeskond. Bolds on lahendatud "1 kuni 1" lohistamisel.

Jääsamba

Karnevali sammas ja vanadel päevadel nautis edu ja nüüd põhjustab palju rõõmu.

Varem valatakse post veega nii, et see oleks kaetud jääkoorega. Puidust ratas on paigaldatud selle peale, millele kingitused liiguvad maapinnast erinevate vahemaade vahel. Mida väärtuslikum on selle sisu, seda suurem on see ripub. Igaüks püüab kingituse juurde pääseda, kuid sammas on libe ja see ei ole lihtne ronida. Seda ei saa kasutada teiste inimeste kohandusi ja abi.

Alati on neid, kes püüavad sambasse ronida. Mõned võivad isegi tippu jõuda. Mäng jätkub seni, kuni kõik kingitused eemaldatakse sambast. See lõbus võimaldab publiku nautida, vaadates võistluse osalejaid. Ja nad saavad väärtuslikke auhindu.

Samba ei ole ainult julguse näitaja paganide ajal oli ta seotud mitmete valgustatuse etappidega. Vertex sümboliseeris alkohoolsete alkohoolsete jookide maailma, jõudes sellele, millisele inimesele sai kingitusi jumalikust kingitusi.


@lyyakazyuka.

Rukleid

See mäng armastas meie vanavanemad. Sellele ei ole vaja füüsilist tugevust ega osavust. Selle lõbus eesmärk on luua rõõmsa meeleolu.

Kõik osalejad jaotatakse kaks, iga paari inimesed võtavad käed ja tõstavad neid üles. Ülejäänud ilma paar läbib selle koridori läbi, võtab mees, kes meeldis mees ja tõuseb temaga selle "voolu" lõpus. See, kes on kaotanud paari läheb koridori algusesse ja otsib teda uuesti.

Mäng on huvitav igas vanuses, eriti noorukite jaoks, sest see aitab näidata kaastunnet teie soovitud isikule. Vanadel päevadel näitasid vabad inimesed sel viisil oma tundeid. Selle tegevuse käigus kogesid inimesed kaastunnet, armukadedust, värisevad oma väljavalitu käte puudutamata.

Merry mängud Maslenitsa lastele

Maslenical kõndimine nagu lapsed, sest on võimalik mängida erinevaid mänge värske õhk. Tagamaks, et puhkus on huvitavamaks läbinud huvitavamaks, peate riietama lapsi värvikas varustus ja valmistama ette igasuguseid ravimeid, sealhulgas ja pannkooke.

Vanemad näivad olevat võimalik mitte ainult võistlustel osaleda koos lapsega, vaid ka täiendada oma teadmisi Venemaa traditsioonidest. Noorema põlvkonna võib silmitsi vintage rituate ja kostüümid, kuulata täpid ja raputus.

Vanya-lihtsus

Sa pead valima Vanya (iga laps) ja pane see tantsu keskele. Tal on oma käes hobuste mänguasi. Kas ta saab istuda hobusepulgal. Lapsed tema ümber veetantsu, laulda laulu ja hajumine. Vanya püüab neid. Kes püütud, ta on Waiana.

Lume

Enne mängu peate tegema paberist palju värve. Selleks sobivad ja kunstlilled. Laste arv võib olla ükskõik. Kõik jalutuskäigu ümber saidi ja laulda kevadel laulu. Keegi täiskasvanutest levib põrandal lilled. Laps on lüüa, mis kogub suurim kimp.

Kootud

Osalejad jagunevad 2 rühma ja panna üksteisega nägu. Lapsed paljastavad "kootud": risti ühe võtmise kaudu. Üks meeskond läheb teise kohtumiseks ja väljendab erilist fraasi. Siis nad taganevad tagasi. Need tegevused korratavad nende konkurente.

Siis läheb igaüks juhtpositsiooni. Ta püüab lapsi läbi viia, et nad oleksid segaduses. Esineja loob teie kätes - kõik peaksid seisma kohas ja jutustama käed. Kes ei olnud aega selle tegemiseks, mängust välja kukutades.

Põletid

Lapsed võtavad relvad ja ehitavad veerus paarides. Seejärel tõsta oma käed üles, moodustades "värava". Viimane paar läbib selle koridori ja tõuseb ees. Järgneb järgmine. "Põletamine" tähistab edasi, tagasi lastele. Kõik osalejad laulavad laulu, mille lõpus on 2 last, mis osutusid minema. "Põletamine" peab neid kinni püüda.

Kui nad suudavad oma käed enne nende kinni pidada, seisavad nad uuesti veeru ees. Viib taas sama lapse. Kui "põletamine" üks runaway püüab nad kokku tulla ja viia laps vasakule ilma paari.

Vorobuški

Asfaldi kriitil joonistab ringi. Oma keskuses istub juhtivat - "Crow". Väljaspool ringi on mängus teisi osalejaid - "Sparrow". Nad sisenevad ringi, hüpata sisse ja hüpata tagasi. Ülesanne "varesed" on püüda "Varorhushka", kui ta on ringis. Kes seda püüab ja muutub juhtimiseks.

Cole-ring

Lapsed on ehitatud auastmetesse, sulgege silmad ja kordavad oma peopesad koos. Toorsaadused läbib nende poolt ja juhivad märkamatult ringi ühele neist. Laps seisab serva peab arvama, kes on ring. Kui ta arvab, muutub see juhtivaks.

Pannkoogid-LEPSEKI

Kõik lapsed on jagatud kaheks võistkonnaks. Esimene meeskond juhtiva karjumise märk: "Pannkoogid!", Teiseks: "Pelletid!". Mäng ise on crort kaasas liikumise. Lapsed löövad käed, spin ja hüpata.

Filin ja ptashchi

Mängib Vali 1 isik, kes mängib filmi rolli. Iga laps valib lind, kelle hääl ta võib jäljendada. Näiteks kukk, hane, vares jne. Lapsed nõustuvad vaikselt, nii et filiin ei kuule. Siis nad liiguvad ja karjuvad, imiteerides iga lindu.

Esineja annab signaali: "FILIN!" Ja igaüks peidab majades. Pesad peavad olema kõrgusel. Kui Filin keegi püütud, peaks ta arvama, millist lindu see on. Tõeline lind muutub filiaaliks.


@ 30Madou

Imama

Selles laste võistlus MASLENITSA peamine atribuut on kaasatud - kuradi. Iga lapse ülesanne on välja tulla luuletuse, sealhulgas sõnadega sõnad: kuradi, karneval, kevadel, päike ja talv. Vanemad võivad osaleda ka võistlusel ja aidata lapsi aidata. Auhind saab lapse, kes on leiutanud kõige huvitavama luuletuse. Auhinnatud, seda võetakse arvesse, ta ise koostanud või täiskasvanute abiga.

Masha-röster

Lapsed võtavad käed ja sattuvad rea. Paremal küljel on juht, kes muudab signaali suunda. Pärast teda, kogu ahela liigub. Kuid liikumissuunda teab ainult liiderit, mistõttu on lastel raske tasakaalu säilitada ja mitte käte koostada. Lisaks on mängija liider, seda suurem on võimalus langeda. Langenud langenud mängust välja.

Onu Trifon

Vana mäng, mis kulgeb söögimuusika alla. Lapsed tõusevad ringi ja võtavad käed. Esineja asub ringi keskel, tema ümber veetantsu ja laulda laulu onu Trifoni kohta laulu. Laulu viimaste sõnadega peavad kõik plii liikumise kordama. Kes veel suudab jäljendada, hakkab ta juhtima.

Haned ja hane

Laste hulgas valivad üks laps - ta on hunt ja ülejäänud on lambad. Lambad küsivad huntil, et nad saaksid oma metsas kõndida. Ta lubab neid, kuid keelab samal ajal pigem rohu. Lambad unustavad lubadust, tõmmates rohu ja alustada laulmist. Hunt hakkab neid kinni püüda. Kes püütud, ta langeb mängust välja.

Krogemus

Lapsed, kes osalevad selles mängus, kandke kübarad pruediga. Nad tegutsevad kortsunud ja ülesannete täitmiseks. Näiteks näitavad nad, kuidas:

  • karjub kukk;
  • kitsed vaevavad;
  • päike rullib taeva üle;
  • kõndige karud, haned jne

Neil palutakse tantsida merry muusika all.

Maslennic Mängud lastele: 15 naljakas karnevalimängud lastele. Tee puhkuse meeldejääv, looge ennast ja laste pidulik meeleolu!

Maslennic mängud lastele

Mäng 1. Vilkuv.

Põrandal (maa peal, lumel) joonista ringi. See on pann. Kõik mängijad (ja täiskasvanud ja lapsed) võtavad käed

ja hüpata ühele jalale, püüdes üksteist ringi suruda. Kes langes ringi, et "häbelik" pannil. Mängijate ülesanne ei ole sellesse sattuda.

Mäng 2. Istungid.

Scomeri lapsele (lastele) korkile. Saate õmblema pumpada tavapärasele heledale mütsile. Küsi skomeraadil näidata, kuidas karud minna, kuidas haned lähevad, kuidas klapid hüppavad nagu kitsed, on läinud, kuidas päike liigub üle taeva ja nii edasi. Mängu lõpus pärast ülesande täitmist tantsitakse kortsunud merikeelise muusika all koos kõigiga.

Mäng 3. Caps.

Mäng poiste jaoks. Kaks mängu. Nad panna peaga mütsid. Müts peaks olema pea peal vabalt. Ülesanne on teha vaenlase müts langeb oma peaga, kuid ärge langetage oma korki.

Mäng 4. Õnne müüja.

Korrake õnne müüja. Võib võtta käes mänguasi lind või ahv või muusikakast (Kunstnike imiteerivad messil). Pange märkused kasti - nad tõmbavad välja "ostjad". Tulista nagu messil: "Müüdud õnne! Müüdud õnne! " Kui laps, kes täidab ostja rolli, tõmbab märkuse välja lugeda. Näiteks: "Teie õnne Kudkina Mount", "leiad aare ja osta kaks kommi", "oma õnne teie majas" jne.

Mäng 5. Potid.

Ees istub kükitamisel "pot". Tema taga on "müüja". Ta pakub oma toodet, karjub: "Kellele potid? Kes on potid? ". Ostja (üks mängija - täiskasvanute) hoolitseb potide pärast, juhib dialoogi - täpsustab küsimused: "Kas pott?" Valib potti meeldis ja kaubeldakse hinna eest (saate müüa potti ja 10 puuvilla ja 5 hüppe jaoks jne). Kui hind ei sobi, jätkab ostja potti valimiseks. Kui hind sobib, siis ostja ja müüja tabavad käsitsi ja kohe sõita ringi teisel pool, kus nad seisis nägu. Kes töötab kõigepealt oma kohas - potti omanik. Kui hilja - sa saad ostjaks. Nii et mäng jätkub. Siis muudavad müüjad ja potid rolle.

Mäng 6. Karussell.

Võtke pikka keppi (saate võtta võimsatikeskust või majanduse poest). Suhkõrud oma lõppväärtusega satiin paela sama pikkusega. Helista lastele ja täiskasvanutele: "Kes tahab sõita meie karussellidega paeladega?". Igaüks võtab lindi ühe otsa, tõmbab selle ja karussell ketramine. Võite öelda sõnad rütmi liikumises:

"Ma vaevalt vaevalt vaevalt
Lõpetatud karussell.
Ja siis siis siis
Kõik joosta, joosta, joosta!
(Likvideerida tempo)
Jooksis, jooksis,
Keedetud, jooksis!
Saate muuta liikumissuunda pärast neid sõnu.
Vaiksem, vaiksem, ärge kiirustage
Karussell OS-TA-NO-koos.
Üks või kaks korda, ainult kaks (paus)
Mis lõppes mängu. "

Mäng 7. Malaanias

Mäng igas vanuses. Kõndimine seisab keskuses. Kõik laulvad laulu:

"Malaania, vana naine
Elas väikeses majas
Seitse tütart, seitse poega,
Kõik ilma kulmudeta (sulgege oma kulmud peopesadega).

Selliste kõrvadega selliste kõrvadega,
Sellise vuntsid, sellise peaga,
Sellise habeme ...
Ei söö midagi, istudes kogu päeva,
Vaatasin tema (tema) vaatasin,
Kas see ... (plii liigub liikumist ja kõik korrata seda) "

Kes iganes kogu liikumine kordas - siis muutub järgmisel mängus MALANANANNE.

Mäng 8. Dudar.

Valige üks Twir. Määrake mängu koha, kus Dudarist on vaja ära joosta.

Kõik mängijad võetakse käed, minna ringi ja rääkida rütmiliselt või laulda:

"Dudar, Twird Dudarishche, vana, vana, vana, vana.
Tema all tekil. Tema toores. Tema lihvimine.
Dudar, Twir, mis valutab? "

Dudar vastused, kutsudes ühte osa keha. Näiteks: "küünarnuk valus." Niisiis, iga mängija peab kasutama õige naaber küünarnuki. See osutub nõiaringile.

"Dudar, DENARY, mis valus?" Dudar vastused: "Põlve valus" (või kutsub teist kehaosa). Mängijad võtavad üksteise põlvi ja ei lase minna (hoides neid naabrite põlvili) ringi minna ja minna kaugemale.

Mäng võib kesta kaua erinevad osad Keha: kõrva valutab, kanna valutab, seljavalu, õla valusad, põske valus). Aga lõpuks ütleb Dudar: "Miski pole valus! Ma püüan sind! " Ja mängijatega järelejõudmine. Mängijatel peab olema aeg dudarist põgeneda. Kes ei olnud aega, saab ta Dudaremi. Väga lõbus mäng, mis loob piduliku meeleolu. Proovige - sulle meeldib see!

Mäng 9. Gingerbread juhatus.

Kõik mängimine istuvad üksteise kõrval järjest või toolid järjest seatud järjest. See on "piparkoogide juhatus". Pingil või toolidel peaks olema piisavalt ruumi (nii et saate neid käivitada). Sõitmine kõnnib mööda "piparkoogiplaati", kõik mängijad ütlevad või laulavad:

Piparkookide pardal, kogu kanepist,
Kogu kanepist lähtestage mees.

Sõnad "reset-kA pappy", juhtimine kiiresti löök tema käsi põlve ühe mängijat. Mängija peab kiiresti puhata "piparkoogilaud" ja istuge oma kohale. Sel ajal juhtiv "pepplauad" teises suunas. Kui sõitmisel õnnestus võtta mängija koht - nüüd on mängija, kes põlve lööb. Kui ei, siis see toob sama juhtiv.

Mäng 10. Baryna.

Plii (täiskasvanu) valitakse. Te saate mängida 5-6-aastaste ja vanemate lastega. Väikesed lapsed saavad osaleda ka, kuid nad peavad küsimustele vastama (nendega vastata).

Juht ütleb:

"Naine tuli sinu juurde, Golik ja ma tõin luuud.
Tellitud mitte naerma ega naerata
"Jah" ja "Ei" ei räägi,
Must ja valge Ärge helistage.
Kas te lähete palli juurde? "

Vastuseks on võimatu küsimustele, mis viivad sõnad "jah", "ei". Näiteks võite vastata niimoodile: "Ma muutsin oma meelt" (kuid ei ole võimalik vastata "ei"). See mäng õpetab lastele oma käitumist ja nende kõne hallata. Kui mängija oli vale, annab ta fanti juhtivaks ja täidab naljakas ülesande.

Mäng 11. Mull (mehed tainas).

Mäng sobib väikestele.

Me kanname käed ja räägime koos kolm korda: "MEEMS, MEEISE DOOP." Need sõnad on aeglased ja rütmiliselt kokkupõrked üksteisele lähenevad (nii et meie käte moodustunud ring on muutunud üsna väikeseks).

Siis hakake "paisutama" mulli, see tähendab, laienda meie ringi, öeldes:

"Leia, mull,
Paistetus, suur,
Jääda selliseks
Jah, ärge näljane!
Pole! Ma lõhken! "(Olgem lase minna ja kükitama, ammendunud pikka aega): Shershshsh.

Mäng 12. Nagu meie majas.

Mäng väikseima mängu jaoks.

Me kanname käed, mine ja räägime rütmiliselt:

"Nagu meie majas
Metsapliit,
Pagaripagariärid,
Savi valmistatud.
Huuuznye! (lähenema kitsas ringis)
Tunnistas NIIISISA! (Istu maha)
Fudge-Eyed! (Tee laia valikut, mitte puhkavad käed)
Tunnistati! (Väga tõsta oma käed üles, tõusta tiptoele). "

Mäng 13. Hobusel.

Mäng väikseima mängu jaoks.

Tavaliselt karnevali sõita ratsa ajal. Ja me sõidame ka. Me paneme lapse põlvili ja "Go".

"Bumps, muhke,
Väikestel põõsastel,
Noor hobune
Mäe - wow, wow (tõsta ja langetada oma põlvi).
Ja slaididest - Bouwauukh! "(Tõmmake jalad edasi ja rullab beebi nendest slaidist).

Mäng meeldib kõigile lastele.

Mäng 14. Ratsutamine.

Vanemaid lapsi saab mängida ratsutamine erinevalt.

Võtke ilus palmik või lint, siduge need kellad. See osutub rakme. Laps tõuseb "keljas", ülejäänud osalejaid võtavad nende käed palja või lindi otstes ja öelge:

"Knock-knock, Tra-TA, Revole Gate!
Võtke värav! Lütleme õue! Aga!"

Sellel sõnalil hakkab hobune liikuma, heliseb bubreliga, kuni "TPR" ei ütle.

Mäng 15. Broom.

Kõik istuvad toolidel. Valige üks juhtiv.

Iga mängija on määratud oma sõna. Seda võib nimetada juhtivaks või mängijaks võib üksteisele sõna määrata. Näiteks esimene mängija on sõna "Broom", teine \u200b\u200bon sõna "boot", kolmas on sõna "nupp", neljas - "ämber".

Sõitke mängijale ja hakkab küsimusi esitama. Vastus neile on vaja väga kiiresti ja kasutades "nende" sõna. On võimatu naerda ja isegi naeratada (see on mängu kõige raskem).

Näiteks. Sõitmine tuleb esimesele mängijale ja ütleb:

"Kes eksida, ta tuleb! Kes naerab, see halb on! "

Pärast seda küsib ta:

- Kes sa oled?
- Broom.
- Mida sa täna sõid?
- Broom.
- Ja see ongi? (Näitab põlve)
- Broom.
_ Ja mis see on? (Näitab kahte jalga).
- Metla.

Ja nii, kui juhtiv ei lõpe küsimusi ja see ei lähe järgmise mängija juurde.

Kui mängija vastates küsimustele on vale või ei saa seista ja naerab, ta maksab Phanta. Fantasi mängitakse mängu pärast. See mäng ei ole lihtsalt lõbus, vaid ka väga kasulik laste kõne arendamiseks.

Merry karneval teile! Las olla maslennic mängud lastega Tooge oma pere naer ja rõõmu!

Maslenice jutud leiad

Saate lugeda lastega folk mängudest:

See on vana vene mäng, mida lapsed armastavad. Lapsed tõusevad ringi, võtke käed. Keskus on juhtiv ja mängijad lähevad ringi ja ütlevad sõnad:

Ja onu trifon
Seal oli seitse last
Seitse poega
Nad ei juua, ei söö,
Nad vaatasid üksteist.
Kas sa tegid seda, kuidas ma!

Viimase sõnadega hakkab igaüks oma žeste korrata. See, kes korduvad liikumised on kõige paremini muutumas uueks juhtimiseks ja vana juhtimine muutub tavaliseks mängijaks.

Mäng "Põletid (Burn, Gori selge)"


Iglocks seista Papias. Kaasa kõik kahe sammu väärtuseks, mis on väärt "sõidu". Igoclons ei ole lubatud:

GUI, GOPI selgelt,
Nii et mitte välja minna.
Veel natuke
Lahti põllul
Mine The The Tubachi
Jah, söömine Kalachi.
Vaata taeva:
Tähed lähevad
Zhuvli Kpyat:
Gu, Gu, Uyla.
Korda, kaks, mitte inten,
Ja käivitage nagu tulekahju!

Pärast viimaseid sõnu, lastel, kes seisavad viimases papas, sõidavad kahte kivist kolonnides. Gocelka plekid üks neist. Kui käimasolevad mängud õnnestus võtta dpuhri jaoks dpuhhi jaoks, käivitades, kui valvur plekid on üks neist, siis nad saavad koos purunemisega PAP-ga ja Goage läheb uuesti. Mängu korratakse. Kui tsereflage suudab plekkida ühe töötamise pap, ta tõuseb temaga kontrollitud kogu veeru ja see, kes jäi Pap.

Mul on vaja IPA:
Auto ei tohiks ringi vaadata. Ta järele jõuab jooksva raha ümber, niipea, kui ta teda paavs.

Gossi ja hane mäng


See on vana rahvamäng. Peaaegu iga maailma riik on tuntud erinevate nimede all. Mängu reeglid on väga lihtsad: kõik mängijad muutuvad keskel ringi nägu. Tagakülje tagaküljelt kõnnib ta juhtpositsiooni ja igaüks, mis puudutavad seljaosa, annab nimi "hane" või "hane". Kui ta puudutab mängija ja kutsub teda "hane", siis mängija seisab kohapeal, kuid kui ta kutsub mängija "Gusem", siis mängija jätab oma koha ja püüab taaskäivitada kogu ringi ja võtke oma koht. Keerulisus on see, et esineja lõikab ringi ka ringi, kuid jookseb vastupidises suunas ning selle tulemusena on vaba ruum või mängija või juhtiv. See, kes jäi ilma koha ilma, muutub juhtimiseks ja mäng korratakse.

Mäng "Hunt Ravy"


Et mängida, peate joonistama kaks paralleelset joont vahemaa 1-1,5 meetrit üksteisest, nende joontide vahel on kraav. Rock istub juhtivat - hunt. Mängu osavõtjad seista ühel RVA külgedel. Juhtivate osalejate signaali kohaselt hüpata üle kraavi. Hunt sel ajal püüab neid püüda, kuid ta ei saa ribi välja minna. Kõik need, kes tulevad kraavis või kes jõuvad hundi, muutuvad huntide assistendiks ja püüdma ülejäänud osalejaid kinni püüda.

Mäng "Hot-Cold"


See mäng on omamoodi tavaline peide ja otsija. Ainult sel juhul on valitud kaks inimest - "juhtiv" ja ülejäänud poisid peidavad. Üks kahest "juhid" alates algusest algus sulgub tema silmad ja usub kolmkümmend ja teine \u200b\u200bvaadeldavad kes peidus. Kui esimene "juhtiv" avab oma silmad ja hakkab otsima ülejäänud poisid, ütleb teine \u200b\u200bteine: kui üks esimesi "kastmise lähedale" peitmine ", ütleb ta" kuumalt "ja kui kaugele" Külm ". Kõige huvitavam asi on siis, kui esimese "plii" kõrval on mitmeid poisid, siis teine \u200b\u200b"juhtiv" segi ajada oma kolleegi kogemata segaduses.

Mäng "Anna sloves sümpaatia"


Saidile paigaldatakse kaldu ristlõikega sõlme, millele värvilised taskurätikud peatatakse õhukestele lõngadele erinevatel kõrgustel. Osalejad võistlusel peab olema hajutama, põrgatama ja häirida ühe taskurätikud ja seejärel nimetada nimi tüdruk ja anna see rebi taskurätik.

Mäng "Snow Tir"


Talvel linna saate paigaldada püsivad eesmärgid lumepallide viskamiseks. See on parim, kui see on puidust paneelid meetri suurusega arvestiga kontsentriliste ringidega, mis on joonistatud läbimõõduga 30, 60 ja 90 cm. Shields saab paigaldada maapinna sammastele, riputada kurtide seinal või sisse aed. Tõenäoliselt tasub Tira erilise seina tegemist, millele saate sihtmärgi panna, nende poisid tulistavad lumepalle.

Mäng "Rope rääkimine"


Pikaajaline karneval terve nädala meeldiv meile maitsev pannkoogid ja Oladia, rahvapood ja ülemeelik meeleolu. Igaüks on juba möödunud uue aasta päevade viimasel aastal suurepärase pidu. Ja mängude serva ja lõbus Maslenitsa naaseb meid lõbus ja hooletuse. Traatide aadressi võib kaasneda lugematu meelelahutus, mis nüüd välja sorteeritakse.

Rahviliste pidustuste iidsed traditsioonid

Originaal Slavic, paganlik pidu Maslenitsast eksisteeris alates vana ajast, kui ühe korruselise nikerdatud hutid hõlmasid maapinda, läksid Ruddy naised ilusate õiete sallide juurde ja mehed tikitud särgid, päev algas varajaste roosterite klikkiga.

Vanade slaavlaste värvikas kultuur on täis saladusi, müstikat ja rahvatavaid tarkust. Võime lõbutseda ulatuse ja suuremeelsusega on inimeste oluline omadus. Lõppude lõpuks, see on ainult hästi puhata, võite loota suurepärase jõudluse tulevikus ja see on võti rikas saagikus ja kõik võimalikud arvukus. Seetõttu ei piiranud Slaavlased Maslenitsa päevadel end söömises ega meelelahutuses.




Ja kes seekord kulus kühvel ja igav, ta uskus, kõik järgmine aasta See ei olnud eriti õnnelik.

Niisiis, milline talvel lõbus meie esivanemate:


Kaasaegne karneval lõbus

Paljud karnevali praegused mängud kolisid minevikust. Mehed ja naised panevad traditsioonilistele rahvajalatele, muusikud saavad harmooniat, burentesi ja viled. Laulud, tantsimine, võistlused ja lõbusad linnad. Soojemad päevad on määrdunud tänaval ja majapidamise nimed on sõbrad ja kodu puhkuse lähedal, kus on ka lihtne korraldada temaatilisi konkurentsiivseid.

Noh, kui on juhtiv, kes teab igasuguseid mänge ja relee. Ta ütleb eessõna puhkuse, tema lugude ja siis lõbus algab:



Olles siseruumides, valitakse võistlused vähem mobiiltelefoni. Näiteks "rõõmsameelne tamburiin" on mäng, kui laste tamburiin istub tabelis edastatakse üksteisele, samas kui kuulumine on silmatorkav nagu: "ringi rõõmsameelne tambouriini käes. Kes ta jääb, ta laulan, sõidab meid! ". Loser peab tantsima ja laulma, meelelahutuslikus ettevõttes.

Street võistlused on tavaliselt paigutatud tugevuse ja agility jaoks, sageli kannab rituaali. Näiteks trossi lohistamiseks kahele võistkonnale annavad nimi "talvel" ja "kevadel". Rõõmsameelne, kui "kevadel" võidab, siis saate jätkata pidu.

Teised karnevali spordimängud võivad olla sellised:


Sweet hambad meeldib konkurentsi kiiruse kohta pannkoogid või pannkoogid. Misholid võivad konkureerida keedetud pannkoogide koguses ja mitmekesisusega.

  1. "Kolm jalga". Mäng algab sel viisil: osalejad jagunevad kaheks, iga paari on seonduvad jalgadega kokku (ühe inimese vasak jalg ja õige). Selle tulemusena korraldab paar "jäsemeid" abi, et jõuda lõpuni võimalikult kiiresti.
  2. "Wherebarrow". Konkurents paaridele: üks inimene mängib käru, kalduvad oma käed põrandale, teine \u200b\u200bhoiab teda jalgade taga, mängib juhi rolli. Meeskonnas hakkab see "ehitus" liikuma kallite viimistlemiseks, ülejäänud ülevõtmiseks.
  3. "Liikumine luud." Kohapeal on ka KEGLI järjest ja teil on vaja sõita nende vahel luud, koputades nii vähe neist.

Street mängud Maslenitsa - Video

Mängud Maslenitsa lasteaias

Beebid jumaldavad maslenitsa lõbusat nädalat. Et luua pidulik suhtumine neile, õpetajate laste aed Korralda eriline võistlused kingitustega:

  • Cellular-põletid aitavad lapsi külmutada jalutada.

Mäng algab ojaga. Poisid pakutakse jagada paari ja seista järjest. Lapsed hoiavad käepidet, tõsta neid üles. Väga viimane paar hakkab töötama saadud koridoris laiendatud käte all ja muutub ees.

Pärast iga paari katkestab oja, laulavad kõik laulu "Gori, Gori selge!". Ja siis seistes esimese paari jookseb ära ja juhtiv peaks püüdlema ühe inimese. Kui lapsed suutnud põgeneda lõpuni rida ja võtavad oma käed uuesti, sõit jätkab järgmise paari püüda. Ja kui üks osaleja püütud, siis viib lõpuni oja temaga. Kadunud paar liigub.

  • Dawn.

Mängu jaoks on vaja valmistada satiin helge lint. Babes moodustavad suure ringi ja varjata oma käed taga taga. Sõitmine läbi tantsu, hoides oma käes lint või helge taskurätik ja laulis laul Zara kohta. Salmi doping, see peatub ja jätab alalise osaleja lähedal asuva õla ees helge lint ja jookseb ära.

Et

kes jäi lindiga, peate joosta vastaspoolel, et võtta oma koht kiiremini kui juhtiv.

Hostis mahajäetud koht, osaleja jääb tantsuks ja kui esimene on juhtiv, mängib kaotaja nüüd "Dawn" rolli.

  • Snow Fortress.

Kui te olete õnnelik, et karnevalil palju lund püüda, saate seda põnevat lõbu mängida. Lapsed jagunevad meeskondadeks ja iga sculptsi lume oma vastu võitlemise tugevdamise ja lume kestad. Täiskasvanud laste märk ründab vastaste kindluse lumepalle. Meeskond, kelle kindlus hävitatakse kõigepealt, kaotab.

Selles mobiilses mängus on vaja mitte ainult täpsust, vaid ka ettevaatust.

Turvakaalutlustel enne algust, õpetaja kuulutab reegli: viskamine lumi nägu teiste laste ei saa, vastasel juhul peate meeskonnast välja minema.

  • Maslenika nahkhiired.

Lapsed valmistavad ette "mõõgad": pallid pumbatakse pulgade kujul. Seega poisid on lõbus ja ohutult mängida lahing.

  • Konkurss "SnowDrops".

Alustama

Sa pead koguda suur hulk kunstlikke värve või värvilisi palli tänava jaoks. Beebid jagunevad kaheks võistkonda. Koor kohtus naljakas punkte kevade kohta, samas kui sõitmine lume lillest välja. Niipea kui laulu rahustab, kiirustavad poisid lillede kogumiseks. Meeskond kaotab suurima kimp või rohkem pallid.

Lõbus koolilapsed

Noorese kooli vanuse poisid on rõõmus ja lasteaeda. Võite valida ka karneval lõbus, kes sobib igas vanuses.

Keeratud sellised mängud koolilapsed karneval:

  • Trossi pingutamine.

Kõige iidsem karnevalimängu saab lastele korraldada. Et veelgi lõbusam, tavalise köise asemel võtta kummist voolik.

Õpetaja jagab laste kaheks võrdseks käsule, kasutades lugejaid. Lumes on värvide abil helge joon. Kohtunik annab vile signaali ja trossi tõmbamine algab. Poisid võivad seista ebatavaline viis - tagasi rida olema huvitavam. Laste grupi valamine kaotab joone taga.

  • Ratas.

Karnivalinis oli traditsioon sõita slaidi põletusrattaga. Kelle ratas sõidab veelgi, et saatus lubab suurt õnne.

Koolilapsed, lõbus on mõnevõrra muudetud. Sait pannakse kegaile reale. Võetakse kaks puidust ratast, mis antakse kahele õpilastele meeskonda. Poisid muutuvad iga sõbraks ja pöördeid keerake ratta vahel tünnide vahel. Relee on lõpetatud, kui osavõtjate esimene meeskond sõidab ja naaseb ratta algusesse.

  • Köis.

Sport aya lõbus meeldib tüdrukud.

Sama köis võetakse või pikk tugev köis. Kaks täiskasvanut (või poisid ise, kui nad on piisavalt tugevad) hakkavad selle köie väänata. Ülejäänud joosta ja hüpata selle üle.

On seisukohal, et teade, kes on köis rohkem kui kord hüppas, ja kuulutab auhinna.

Sellel lõbus on kaasas laulud ja haakeseadmed, saate lindi salvestaja konkreetselt sisse lülitada.

  • Jää mägi.

Laste jaoks valmistub mäe ette ette: joondatud ja valatakse veega üleöö, moodustuvad küljed.

  • King-mäed.

Üks koolipoeg on suletud väga kõrge lumelaual ja kuulutas mägi kuninga. Ülejäänud lapsed üritavad ronida ülaosas, et taastada ise välja kuulutatud ja võtta oma koha. Lõbus ja aktiivne võitlus peab olema ohutu: see on keelatud võitleda ja ebaviisakalt lükata. Koolilapsed annab ülesande õppida luuletuse "kuningas mäe kuningas" autor E. Uspensky.

Kirjanduse õppetundil saate küsida oma luuletust, kus on vaja neid sõnu: karneval, kevadel, kuradi, päike, talv.

Kes koostab parima töö, ta saab auhinna või mitu suurepäraseid märke.

Täiskasvanud saavad koolilapsite toiduvalmistamise õppetundi korraldada, sest maitsvate pannkoogide ja pannkookide ettevalmistamise uurimiseks on väga põnev. Tegi kõige ilusama ja maitsvama kuradi, mis saadakse stiimulite auhinna ja ülejäänud osalised on ka kohustuslikud magusad kingitused.

Maslenitsa on alati helge ja rõõmsameelne, tänaval või kodus, soojendab ja ühendab inimeste südamed. Lasteaiast ja koolidest peate selle head traditsiooni mängude ja kingitustega tähistamiseks sisendama.

Kord rikkamad pühad Slavide ja ei ole enam unustanud, sest lõbus karneval ja igasuguseid võistlusi on hingede inimeste fantaasia umbes kauaaegne, kui kõik teised armastanud lõbutseda ja nautida otsene algus õitsev kevadel.

Tere sõbrad! Nõustuge, on aeg, mil mängud ja lõbusad lapsed ja täiskasvanud "legaliseeritud" meie inimeste traditsioonid. Ja isegi ma ütlen rohkem, isik, kes ei ole selle perioodi jooksul lõbus, väga üllatav kõik inimesed. Muidugi räägime puhkusest. Ja kui täpsemalt kõige rõõmsama puhkuse kohta, kui me nimetame kevadel oma ülemeeliku meeleoluga! Ja vähemalt meie vestluse peamine teema on maslenitsa mängud lastele, Ma palun teil mitte unustada, et lõbus beebidega, me ise on lõbus. Ja seetõttu pöörame puhkuse kogu perele väärkohtlemise ja balletsuse!

Tingimuslikult jagada kõik lõbus neile, kes liiguvad tänavalja need, kes me me mängime majas või lasteaias. Miks tingimuslikult? Sest palju sõltub teistest teguritest. Näiteks kui ilm on eelistatud, siis miks mitte üle kanda kogu planeeritud programmi hoovis, riigis ja lihtsalt pargis? See on väga kena! Ma olen juba teinud mängude nimekiriMõned neist ütlevad üksikasjalikumalt. Kui te ei tunne lõbus, küsi. Ja kui teil on, kui loendi täiendamine, jaga kommentaarides!

Ma olen juba selgelt näidanud, et meelelahutuse osas ei mängi vanus suurt rolli, me kõik armastame huvitatud ja lõbutseda. Ja veel tasub kaaluda, et poisid koolieelne vanus Siiski on mõned piirangud, mida tuleks kaaluda. Näiteks nad on füüsiliselt nõrgemad ja seetõttu ei tohiks programm olla tugevalt rikas ja pikk. Parem on murda see mitmeks etapiks. Ja lapsed ei ole nii kiiresti võimelised arvestama ja kirjutama, nad ei ole nii arukas ja intelligentne, nad ei tea palju ja lõbusamaid rubla nad saavad segaduses. Kui see kõik võetakse arvesse ja vastavalt teha programmi, töötab välja suur aeg kogu perele.

Niisiis, milline meelelahutus võib sisaldada skripti korteri mängudega:

  • Võistlused;
  • Muusikaline osa, luuletused ja laulud;
  • Teatri mäng riietusega.

Ja ärge unustage ravimeid. Kuigi see ei ole mäng, kuid puhkusel ei maksa ilma selle osa ilma, eriti nagu Maslenitsa! Veelgi enam, seal on vana vene lõbus - mängud pannkookidega.

Ja ärge unustage, et iga päev Maslenitsa tähendab midagi, mõned päeva nad sõitsid rolsters, nad mängisid teiste mängus, nad läksid kolmandatele isikutele.

Ja nüüd rohkem ruumi meelelahutusest

Võistlused

Nad võivad hõlmata laste ja täiskasvanute rühma ning see on võimalik, et igaüks võistleb eraldi. "Kontroll" on kõik, kiirus, intelligentsus, võime juhtida.

Kolm jalga

Mängitud paarikaupade mängimine, iga paari seob nende jalad (parema jala ühe vasaku jala vasaku jalaga). Paar "Kolm jalad" pöörleva lipu ja naaseb stardijoonele.

Rattakaup

Käskude relee, kus paari jaotus on vajalik. Üks paar peab saama käru - veoauto ühe ratta ja kahe käepidemega. Põlvli roll mängib käed ja käepidemed on jalad. Meeskonnas mängija - "Tacchus" langeb põrandale, keskendudes oma kätele ja "juht" võtab oma partneri oma jalgadele nii, et pakend "autod" oli paralleelne maaga. "Tacchus", liikudes käes, peaks pöörleva lipu juurde minema ja tagasi minema, kus teine \u200b\u200bauto on liikumise jaoks valmis.

Kes on luud kiirem

Mänguväljakul pudelite kett. On vaja juhtida sõita madu luud ja ei too pudelit alla. See, kes on vähem kui igaüks, reedab neid.

Päike

See kerkib kõige rohkem kumul. Aga see on huvitav ja täiskasvanud lapsed. Pane ruumi 2 tabelid vahemaa üksteisest. Iga paberile paberilehele joonistamiseks. Ruumi keskel asetage tabel sõrmevärvidega (erinevad värvid). Muide, saate ja teha need ise ette puhkuse eest.

Väljakutse on see, et karapubuseid ümbritseti värvidele, määritud nende peopesaga ja seejärel põgenes nende lauale ja värvis päikese käes. Kes tõmbab kiiremini, võitis ta! Aga! Konkursi tingimused võimaldavad võitjatel olla mõnevõrra, näiteks kui keegi oli loominguline päike.

Muusikaline lõbus

Mis karneval ilma lauludeta? Kui jagasite eelnevalt juhiseid, et õppida riimid, tantsu või laulu tantsu, siis saab see võistlus kuulda. Kui crumb on liiga väike, saate teda selles aidata. Ja veelgi! Improvisatsiooniga.

Pannkook. Muusikaportaalide abil teha valiku laulud vastavalt subjekti karneval. Ülesanne võistleja ise on olla lõbus varastada. Kui lapsed mõistavad konkurentsi seisundit, siis raskendab ülesandeid. Näiteks on publikurad, kuidas varastada. Näiteks: "Stashuyu, sest see oleks ümmargune pannkook," või nagu päike, nagu eesmärk, nagu karu, nagu isa ... ja muu ürituste osalised. Uskuge mind, crochi fantaasia ütleb neile, kuidas karu tantsimine.

Stseene

Merry visandid koos riietusega - see on see, mida mulle meeldib muretsev.

Muusik harmoonilise ja karuga. Referenti muusikis ja karu. Nende ülesanne on näidata rõõmsat ruumi, kus tantsida "Bear" ja "muusik" mängimine. See on just see, mis mängib, otsustage ise. Paljud võimalused: näiteks anna see kartongiga nikerduse ja muusika sisse lülitada. Või kasutage muusika kasti. Aga see on võimalik, et laps "mängides", kiirendades lihtsaid laule.

Lõbus lastele tänaval

Carnival ise on see, et kevadel võitlus on talvel. Ja seetõttu on vene rahvamängud tänaval, enamasti sport, kus meeskonda või üksikute osalejaid mõõdetakse jõuga: võitlus, trossi lohistamine, lumepallide viskamine jne. Kuid samal ajal on siin rahumeelne lõbus, näiteks armas täidisega õle tants või disain, mis muutub lõbususe sümboliks.

Vintage'i toll sisaldas ratsutamine ratsutamisel. Korraldage see oma Karapuzile, kasutage lihtsalt kelgusid. Või võite sõita jäärõngas. Imikud armastavad firmad, nad on massmängude ajal lõbusamad. Seetõttu kutsuge Karapuzi sõpru osalema mehe. Ja ärge unustage, et see on koht kohtleb. Kuumad pannkoogid on teel. Kohtle oma lapsi ise ja tugevdada oma jõudu!

"Põletavad põletid".

Mängu kursus. Mängijad on üksteise järel paari ehitatud - veerus. Lapsed võtavad käed ja tõstavad neid üles, moodustades "värava". Viimane paar läbib "värava all" ja muutub edasi, järgmine paar jälgib seda. "Põletamine" muutub edasi, samme 5-6 esimesest paarist, tagasi nende juurde. Kõik osalejad laulavad või lause:

Gori, Gori selgelt, mitte minema! Paistab taevasse, linnud lendavad, kellad ring: - Din-Don, Dean-Don, joosta pigem!

Kord kaks, mitte rave ja joosta nagu tulekahju!

"Põletamine" püüab jooksjaid järele jõuda. Kui mäng on võtta üksteise käed enne, kui üks neist püütud "põletamine", nad tõusevad enne kolonni ja "põletamine" jälle saagi, st "põletamine". Ja kui "põletamine" püüavad ühe jooksva, ta tõuseb koos temaga ja viib mängija, kes jääb ilma paarita.

"Bell Ringer".

Ülejäänud mängijad on kaetud paigas. Sõna "Helina" juhtiv pöördub tema lähedal seisva mängija poole ja kummardas kolm korda käes, kummardas.

Dili-Don, Dili-Don, arvan, kus helin on pärit.

Sõna "Helina" all kutsutakse puuvilla ja vibu joomine järgmisele mängijale mängu tegemiseks. Nii et mäng jätkub, kuni 4-6 inimest on vee taga.

Mängi päikese käes.

Mängu kursus. Circle'i keskel - "Sun" (müts, mille müts on päikese pildiga, pannakse oma peas). Lastekoor hääldada:

Gori, päike, heledam - suvel on see kuumem ja talvel soojem ja vedru miil.

Lapsed lähevad ringi. 3. liinil pöördus päikese käes, kitsendav ring, vibu 4-ndal juhul ringis ringi. Sõna "leina!" - "Sun" järele jõuab lastega. "Glory Sun" Slah-Wa mitte-Blue Sun-CSU You-Co-Mu, Slah! SLA-A -A!

Kriips

Lapsed tõusevad ringi, käed hoiavad oma selja ja üks mängijat - "Zarya" kõnnib lindi taga ja ütleb:

Zarya - Zarnitsa, punane Maiden, kõndis ümber välja, langes võtmed, võtmed on kuldsed, paelad on sinised, rõngad on haavatud - vesi läks!

Viimase sõnadega sõidavad hoolikalt lindi õlale üks mängijatele, kes seda märkab, võtab kiiresti lindi ja nad mõlemad töötavad ringi erinevates suundades. See, kes jääb ilma koha ilma, muutub "gloping". Mängu korratakse. Jooksjad ei tohiks ringi ületada. Mängijad ei pöördu, kui juhtiv valib, kes õlal on lint panna.

Andke kaastunne taskurätik

Lumi tir

Trossi ravimine

Igaüks teab seda traditsioonilist vene keelt. Olgu see karnevali mitte päris traditsioonilisel. Ettevalmistus - nagu trossi tavalisel tõmmates, kuid meeskonnad võetakse tema jaoks, seisab üksteise juurde tagasi.

Noh, natuke parafraseerides Vassily Shukshina kangelane "Kalina Red", kokku: inimesed, kes rõõmustavad ja Maslenitsa kohtumine on valmis! Ja seetõttu kasutage artiklite nõuandeid ja pärast puhkust saame veel kord kokku arutada, kuidas nendel päevadel oleme läbinud! Seetõttu tellige uudised, et alati meie veebisaidi sündmustega kursis viibida. Jagage teavet ja viidet meie ressurssidele oma sõpradega. Ja ärge unustage, et meil on rõõmsa sündmuse ees - kevadel kohtumine. Niisiis, me valmistame seda edasi!

Ma ütlen hüvasti uutele kohtumistele!

Õngeritv

Juhtiv pöörleb enda ümber "kalavarras" - köis 3-5 meetri pikkune, mille lõpuks on liivaga kott seotud. Teil on võimalik varieeruda kõrgust - keerdub põrandast kõrgemale või madalamale. Seistes põrgatama nii, et köis või kott ei tabaks jalgu. Kes haiget, ta langeb välja.

Aknad

Rivaadid muutuvad maa peal tõmmatud joone erinevateks külgedeks, nad seostavad käed raamiga (vöö või vöö). CUSHAMA keskele nõrgeneb vasak käsi tagaosa taga. Osalejate ülesanne on lohistada rivaali taga joont. Kaotab üks, kes seisab vaenlase joone taga.

Kuldvärav

Kaks mängijat saavad üksteise vastu vastas ja käed, tõsta käed üles. Selgub "värav". Ülejäänud lapsed tõusevad üksteisele ja panevad oma käed õlgadele edasi, või võtke käed. Kettide saamine peab minema eesmärgi alla.

"Gate" Uteri:

Kuldvärav
Ära alati!
Esimest korda ütleb
Teine on keelatud
Ja kolmandat korda
Ära jäta sind!

Pärast nende sõnad, esineja järsult alandada oma käed ja need lapsed, kes olid püütud, saavad ka "värava". Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja ahel väheneb. Mäng lõpeb, kui kõik lapsed saavad "väravaks".

Stildid

Kiirustel peavad kaks osalejat läbima kaubamärgile ja seljale, võitja, kes täidab ülesande kiiremini.

Valenka viskamine

Mängu olemus on pealkirjaga suletud. Woneok Rope, täpsus, teise saapad langemise lähedus esimesest.

Sobib suurele saalile, kuid paremale, muidugi selle mängu veeta tänaval.

Leia oma

Animaator moodustab kaks isomeetrilist käsku. Assistendid siduvad oma silmad lastele ja segage neid üksteisega. Üks meeskond Grunts, teine \u200b\u200bon Meowing.

Ülesanne: Rivaalide ees, koguge oma meeskond kobaralt.

Trossi ravimine

See on Marlenitsa traditsioonilised mängud. Selles võivad osaleda kaks ja enam osalejat, kes konkureerivad tõmmatava köise. Võitjate rühm saab väikesed auhinnad, näiteks šokolaadi medalid.

postkontor

Mäng algab mängijatega jootmisega:

DIN, DIN, DING!

Linnast ...

Ja mida linnas teeb?

Juhtiv võib öelda, et linna tantsimine, laulda, hüpata. Kõik mängijad peavad tegema, mida juhtiv juhtiv. Ja see, kes ei täida ülesanne annab Phanta. Mäng lõpeb niipea, kui juhtiv saab 5 fantoomi. Mängib, kelle phantas juhtiv, peaks neid ostma. Juhtpaneel on nende jaoks huvitavad ülesanded. Lapsed kaaluvad luuletusi, ütle naljakas lugusid, mäletan mõistatusi, jäljendate loomade liikumist. Seejärel vali uus juhtiv ja mäng korratakse.

Põletid

Mängu kursus. Mängijad on üksteise järel paari ehitatud - veerus. Lapsed võtavad käed ja tõstavad neid üles, moodustades "värava". Viimane paar läbib "värava all" ja muutub edasi, järgmine paar jälgib seda. "Põletamine" muutub edasi, sammud 5-6 esimesest paarist tagasi. Kõik osalejad laulavad või lause:

Gori, Gori selgelt,

Nii et mitte minna!

Vaata taevasse

Linnud lendavad ära

Kellad helisevad:

Din-Don, Din-Don,

Pöörake pigem!

Laulude lõpus on erinevates suundades hajutatud kaks meest, kes on hajutatud erinevates suundades, ülejäänud koori hüüab:

Korda, kaks, mitte rave

Ja käivitage nagu tulekahju!

"Põletamine" püüab jõuda. Kui mäng on võtta üksteise käed enne ühe neist kinni püütud põletamine, siis nad tõusevad enne veerust ja "põletamine" saagi uuesti, see tähendab, "põletamine". Ja kui "põletamine" püütud üks jooksma, ta tõuseb temaga ja juhib mängija jäänud ilma paari.

Bell Ringer

Mängu kursus. Lapsed tõusevad ringi. Seda peetakse valikuks. Ta läheb ringi ja laused:

DILI-DON, DILI-DON,

Arva, kus helin on pärit.

Ülejäänud mängijad on kaetud paigas. Sõna "Helina" peal pöördub juhtpleri poole, mis seisab tema lähedal seisva mängija ja kummardas kolm korda käes, kummardas.

Mängija slammid ka kolm korda käes, kummardas ja tõuseb juhtivaks. Nüüd on nad koos ringi jalutama ringi, öeldes:

DILI-DON, DILI-DON,

Arva, kus helin on pärit.

Sõna "Helina", ajendatud puuvilla ja vibu kutsub järgmise mängija kaasata mängu. Nii et mäng jätkub, kuni 4-6 inimest on vee taga.

Pärast seda, et lapsed jäävad ringi klambrisse ja erinevad ja valitud haud häbenevad. Muusika lõpus peavad sõidu ja teised mängijad seisma paari. Kellele paaridel ei olnud piisavalt - ta juhib.

Mängi päikese käes. Mängu kursus. Circle'i keskel - "Sun" (Päikese pildiga müts on tema pea peale). Lastekoor hääldada:

Põletage, päike, heledam -

Suvel on see kuumem,

Ja talvel soojem,

Ja kevadel miil.

Lapsed lähevad ringi. 3. liinil on "Sun" otseteed sobivad, kitsendav ring, vööri, neljandal poolel, laiendades ringi. Sõna "leina!" - "Sun" järele jõuab lastega. "Glory Päikesele" Slaya ei ole Sun-Tsu You-Co-Ko, Slah! SLA-A -A!

Kriips

Lapsed tõusevad ringi, käed oma seljaosas ja üks mängijat - "Zarya" kõnnib lindi taga ja ütleb:

Zarya - Zarnitsa,

Punane neiu

Valdkonnas läks,

Klahvid langesid,

Kulla võtmed,

Sinised paelad,

Rõngad haavatud -

Pestud!

Viimase sõnadega sõidavad hoolikalt lindi õlale üks mängijatele, kes seda märkab, võtab kiiresti lindi ja nad mõlemad töötavad ringi erinevates suundades. See, kes jääb ilma koha ilma, muutub "žeerimiseks". Mängu korratakse. Jooksjad ei tohiks ringi ületada. Mängijad ei pöördu, kui juhtiv valib, kes õlal on lint panna.

Andke kaastunne taskurätik

Saidile paigaldatakse kaldu ristlõikega sõlme, millele värvilised taskurätikud peatatakse õhukestele lõngadele erinevatel kõrgustel. Konkurentsi osalejad peavad olema kondenseerunud, põrgatama ja häirima ühe taskurätikud ja seejärel helistage tüdruku nimi ja anna talle oma rebitud.

Lumi tir

Talvel linna saate paigaldada püsivad eesmärgid lumepallide viskamiseks. See on parim, kui see on puidust paneelid, mille suurus on 1 x 1 m, kontsentriliste ringidega, mis on valmistatud kontsentriliste ringidega, mille läbimõõt on 30,60 ja 90 cm läbimõõduga. Shield saab paigaldada sammastele puruneb maapinnale, riputada kurtide seinal või tara peal. Tõenäoliselt tasub Tira erilise seina tegemist, millele saate sihtmärgi panna, nende poisid tulistavad lumepalle.

Trossi ravimine

Igaüks teab seda traditsioonilist vene keelt. Olgu see karnevali mitte päris traditsioonilisel. Ettevalmistus - nagu trossi tavalisel tõmmates, kuid meeskonnad võetakse tema jaoks, seisab üksteise juurde tagasi.

Kolm jalga

Mängitud paarikaupade mängimine, iga paari seob nende jalad (parema jala ühe vasaku jala vasaku jalaga). Paar "Kolm jalad" kõrkjad keerates lipu ja naaseb Start Line.

Rattakaup

Käskude relee, kus paari jaotus on vajalik. Üks paar peab saama käru - veoauto ühe ratta ja kahe käepidemega. Põlvli roll mängib käed ja käepidemed on jalad. Meeskonnakaaslane, mängija - "auto" langeb maapinnale, keskendudes oma kätele ja "juht" võtab oma partneri jalgade taga nii, et pakett "autod" oli maa peal paralleelne. "Tacchus", liikudes käes, peab jõudma pöörleva lipu ja minna tagasi, kus teine \u200b\u200b"auto" on valmis liikumiseks.

Kes on luud kiirem

Kohapeal on ahelas näidatud. On vaja sõita madu luud ja mitte kummardama vööri. See, kes on vähem kui igaüks, reedab neid.

Me teeme hea meelega oma esemeid ja materjale, mis näitavad autorsust.
Saada teavet posti teel

Vana karneval oli üks armastatud ja lõbusamaid puhkust, sest reisija nädal tähistas külma talve lõppu ja sooja kevade algust. Karnivalil ja täiskasvanutel ja lastel on lõbus, organiseeritud rahvalangus ja massmängud, läksid külastama tervete peredega ja muidugi küpsetatud pannkoogid. Traditsioonil on lõbus tähistada sellel päeval säilinud karnevali ja meie riigi linnades ja linnades korraldatakse mängud tänaval olevatel karnevalidel igas vanuses, võistlused pannkoogide ja muu lõbusa lõbusaks söömiseks. Perekondades, inimesed ka aktiivselt tähistavad lõpus talvel, kutsuda külastada pannkoogid sugulased ja sõbrad ning korraldada koha mängus lastele ja täiskasvanutele. Ja siin jagame stsenaariume kõige lõbusamate ja põnevamate mängude ja võistluste stsenaariume eelkooliealiste ja koolilaste kaupluste jaoks, samuti lõbus ideid, kus lapsed võivad osaleda täiskasvanutega.

Reisija nädal tähistatakse enne suurte ametikoha algust ja langeb välja erinevatel aastatel või veebruari lõpus või märtsi alguses. Sel ajal, enamikus piirkondades Venemaa tänavatel linnade ja asulad Snow on ikka lamav ja päike on alles aegade aeg alates raskete pilvede tõttu. Seetõttu karnevalil ja täiskasvanutel ja lapsed veedavad tänaval palju aega, et täielikult mängida talvise mängudes, rullida libisemist ja värisemist lumemeheteni, kuni lumi sulanud. Ja mängud karneval tänaval lastele on kõige sagedamini massiivne lõbus ratsutamine libisemise ja jää uisutamise, rassidel libisemise, viskamine üksteise lumepalle ja luua vapustav skulptuurid lumest.

Võistlused, mängud ja lõbus lastele karnevali korraldavad linnavalitsused masleennädala tähistamise osana ja lasteaedade õpetajate ja koolide õpetajate õpetajad koolides. Samuti ütle lastele huvitav mäng, annab neile kõik vajalikud inventari ja saatke tänava mängimiseks, võib olla ka vanemad, kes on oma sõpru Maslenitsasse ise kutsunud.

Ideed laste mängud Maslenitsa tänaval

Karnivalil, kui ilmastikutingimused võimaldavad, saavad lapsed mängida peaaegu igas mobiilsidemasinis. Ja siin me räägime kõige põnevamate ja huvitavamate mängude kohta lastele, kus saab mängida tänaval karnevalil.

Vintage vene mäng "hunt ja lambad"

Mängi seda mängu saab 4 ja rohkem lapsi ja kohana mängud sobivad nagu privaatmaja ja ruumi tarastatud hoovis mänguväljak lähedal kortermaja. Joonistamisega on üks lastest määranud hunt ja ülejäänud on lambaliha. Lamb sobib hunt ja öelda: "Magic, laseme jalutada oma metsas!".

Hunt vastutab tallede eest: "Mine, kõndige, ära söö maitsetaimed!". Lambalambi erineb kogu mängu platvormi ümber, niipalju kui võimalik meestelt ja seejärel öelda valjusti "Me oleme rõõmus roheline rohi ja hunt on kühvel mustus!".

Siis hakkab hunt jälitama tallede, mis muidugi ei seista ikka veel paigas ja sõita temast eemale. Ja kui hunt õnnestub keegi püüda keegi, tema "kaevandamine" muutub temaga kohti ja mäng jätkab.

Mäng Sledging "Kes seisab?"

Selle mängu jaoks on vaja paar osalejate arvu ja mida rohkem lapsi mängivad, seda lõbusam. Sanki vajab ka iga osalejat üksi. Koht mängu - Smooth Famthy Snowy Platform.

Lapsed saavad saidi ühel küljel ja jagatud paarideks. Üks laps muutub Sannis ja teine \u200b\u200bpeaks sõitma teda lumega finišijoonele, mis asub saidi vastaspoolel. Juhtide käsutuses, mängu osavõtjad, kes olid "mägede" roll, hakkavad nad finišijoonele libisema, ja need, kes seisavad kividega, teevad kõik, et mitte kaotada tasakaalu ja mitte välja kukkuda .

Meeskonnad, kus osaleja langes Sanokist välja või istus maha, langeb võistlusest välja ja võidab poisid, kes olid esimesed, kes jõudsid lõpuni. Võitjad saavad auhinna juhtimisest (kommid, küpsised, maitsvad pannkoogid) ja seejärel mäng uuendatakse, ainult osalejaid paar on muutumas rollid.

Mängib Sangs "Isa eesmärk"

See mäng on väga huvitav ja põnev ja võite mängida pikka aega. See võtab kõigile osalejatele lumega kaetud slaidi ja libiseb. Mängu alguses teevad lapsed slaidi jalamil lumememmiks ja siis kõik ronib slaidi, istuda Sanki ja minna slaidist, nii et see lõigatakse allapoole ja koputage ta alla. Kes saab eesmärgi alla, saab ta võitjaks. Kui pärast kõik liiguti slaidist, jäi lumememm terveks, lapsed lähevad teisele laskumisele. Siis saab show lumememm taastada ja jätkata mängu, kuni iga osaleja ei ole kunagi mingit eesmärki.

Merry lõbus ja võistlused karneval lastele ja täiskasvanutele tänaval

Lesk nautida maslenitsa mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid. Inimesed tulevad rahva jalutuskäigu Marlenitsa auks, inimesed tulevad kõigi peredega ja lõbus korraldajad korraldavad palju huvitavaid mänge pannkookide ja võistluste puhul igas vanuses osalejate jaoks. Ja enne pidulikult põletada hernehirmuti karnevalile talvel ja maitse pannkoogid, kõik need viibivad puhkusel vaatate teatrietendust ja osaleda ja mängud ja võistlused.

Paljudes linnades viimastel aastatel korraldab meie esivanemate leiutatud võistlused ja mängud sageli Maslenitsas. Need võistlused karneval tänaval lastele ja täiskasvanutele on väga lihtsad, kuid siiski huvitavad ja põnev ja väikesed ja puhkuse täiskasvanud külalised osalevad nendega hea meelega.

Konkurents pannkoogide söömise "Maslenic Reley"

Osalege selles võistluses pannkookide söömiseks Iga vanus igas vanuses. Kõik osalejaid tuleb jagada kaheks või vähem võrdseks käsu ajal ja seejärel peaks iga meeskonna liikmed olema üksteisega alguses. Iga meeskonna vastas 15-20 meetri kaugusel on tabeleid, millel on tühi klaas, mis on tühi plaat, suur pudel iga joogiga ja suur tassi pannkookidega.

Iga meeskonna juhtimise juhtimise käsutuses peaks iga meeskonnaga töötama oma laua juurde, valage joogi klaasile ja tagastage tagasi. Pärast esimest osalejat naasevad, teine \u200b\u200bsõitke lauale, et panna üks pannkook tassidega plaadil. Kolmanda osaleja on õnnelikud kõige rohkem - nende ülesanne on kiiresti süüa pannkook plaadist, jooge jooki klaasist ja tagastage tagasi.

Neljas osalejad korrata tegevusi 1., viienda - 2 ja nii ringi. Meeskond võitis, mis on esimene, kes toime tulla karneaalse ravis.

Võistlus "Mitu Bageli?"

Seda lihtsat võistlust saab korraldada tänaval ja suurtes tubades, peamine asi on see, et on palju osalejaid. Võistluse jaoks nõutakse palmik 1-1,2 meetrit pikk, bagelid ja koomiline medal "parim barpanpid".

Master peab olema eelnevalt sõita bageli sulg ja neid arvukalt loendama. Seejärel näitab host kõik osalejad kuduvad bageli ja teeb ettepaneku arvata nende täpne number. Iga osaleja kutsub oma versiooni nii kaua kui keegi ei tunne. See, kes arvab, et kapten paneb kapten panna palavikule kaelale ja annab talle koomiksimedali teise auhinna.

Mängud Karnivalil tänaval igas vanuses

MASLENKAYA nädalapäeval on paljud inimesed terved perekonnad lähevad parkidesse ja looduses on aega nautida winter MängudKui lumi ei sulanud ja kevadel ei sisestanud oma õigusi. Seetõttu ei ole ettevõtte saamiseks ettevõtte leidmiseks mõeldud mängude mängimine igas vanuses mängude mängimiseks raskusi. Peamine asi on majast välja tulla, sooja riietuda ja kelva ja sinuga lõbus meeleolu.

Ideed mängude mängude ja ilma nendeta lumes karneval nädalal

Mängud, kus saab mängida nii lastele kui ka täiskasvanutele karnevalil, palju. Ja siin me jagame kõige huvitavamaid ideid Gamenitz mängudest tänaval igas vanuses. Veelgi enam, kui vajate ühe mängu jaoks kelgusid, siis teisele - midagi muud kui hea tuju.

Mäng "Kaks linnu"

Selle mängu jaoks lumega kaetud platvormil tuleb eristada kaks krundi - "linn 1" ja "linn 2" ja visandage tee nende vahel. Linnade vaheline kaugus peaks olema vähemalt 20 meetrit. Kõik osalejad on jagatud kaheks võrdseks meeskondadeks ja siis esimene meeskond muutub "linn 1" ja teine \u200b\u200bon mööda linnade vahel. Esimese meeskonna mängijate ülesanne on töötada "City 2" ja vahepeal teise meeskonna mängijaid, kes vahepeal peaksid neid tegema, et seda teha lume viskamisega.

Mängijad koos esimese meeskonnaga, kes langevad mööda teed või joone otsa, tähistavad teed "teed", lase mängu välja. Kui kõik esimeses meeskonnas osalejad lahkuvad kas teises "linnas", peate kontrollima, kui palju mängijaid sihtkohta jõudsid ja nimetavad esimese meeskonna vastavad punktid.

Siis meeskonnad vahetavad rolle ja need, kes põgenesid esimesest "linnast" teisest, muutunud mööda teed ja meeskond, kes tormasid lumepalle, nüüd nad töötavad linnade vahel. Vastavalt kahe kordumise tulemustele võidab meeskond, kus suurem hulk mängijaid õnnestus saada esimesest "linnast" teises. Soovi korral saab mängu jätkata kas enne käsku ei saa teatud arvu punkte või kuni iga meeskond ei tee 3, 5, 7 või 10 rassi linnade vahel.

Mäng Slading "Tanya-polkay"

Selles lõbusas mängus jagatakse mängijad paarikaupa ja iga paari istub kelmesse nii, et istumine oleks üksteise juurde tagasi. Iga paari ülesanne on aidata nende jalgadel kiiremini teistele osalejatele ületada eelnevalt näidatud kaugus. Paar, mis hakkab kõigepealt finišiini algusest peale libisema, võidab mängu.

Mängib kelgul "Kes kes?"

Selle mängu jaoks on vaja kahte kelvat, mis on paigutatud üksteisele 3-4 meetri kaugusel "nägu". Sladide vahel on kuradi ja siis igas Sankis istub ühe mängija alla, kes võtavad köie teistest skeinidest.

Iga mängija ülesanne on lohistada libiseb vastase kaudu joone oma poole. Mängijate jalad peavad tingimata tõstetud nii, et nad ei saa lumest puhata. Kui selle tulemusena kääbuste konkurentsi mängijad kokku puutuvad üksteisega õiguse rida, joonistus on deklareeritud.

Stsenaarium ja mängud Maslenitsa tähistamiseks eelkooliealiste ruumides

Koolis I. koolieelne haridus Üha enam tähelepanu pööratakse meie rahva traditsioonide taaselustamiseks ja kõige õrna vanusest pärit lapsi räägitakse esivanemate tavadest. Nii suur inimeste puhkusnagu karneval, mis on tingimata kaasatud haridusprogramm. Lasteaedades neljapäeval või reedel Maslenic Week, on vaja hoida puhkust hüvitise auks talvel, millele õpetajad ütlevad lastele traditsioonid Maslenitsa ja põletamine täidisega, nad kohtlevad karnevalit Pannkoogid ja muidugi, mängude korraldamine eelkooliealiste ruumides kauplustes.

Karnival stsenaarium lasteaias

Allpool on näide Matinee stsenaariumi auks karneval lasteaias. See skript sobib puhkuse keskel ja ettevalmistavas gruppJa Matinee meeldib kindlasti lapsed. Stsenaariumi võib täiendada ka võistlustega pannkoogide söömise ja teadmiste kohta Maslenitsa, liikuvate mängude ja muu lõbususe kohta.

Kõlab muusika

Parsley lehed:

Tule, ausad inimesed

Huvitav sa ootad!

Tulistama

Puhata, lõbus!

Kutsume kõiki puhkuse eest

Vene talve juhtmed algavad!

Kaks keritööd põgenevad.

1 Ehitamine:

Palun külastajad, palun,

Häid sind ja rõõmu!

Pikka aega ootame teid, me ootame,

Puhkus ei käivitu ilma sinuta.

2 Ehitamine:

Me libisesime teie jaoks lõbu:

Kes on nali, kellele laulu ja kes on kroonitud.

Kõik lapsed tantsu - vee tants või täita teise lihtsa tantsu.

1 Ehitamine:

Maslenitsa, tulevad varakult, kohtuge päris!

2 Ehitamine:

Kallis külaliste karneval, külaline tähtis, kauaoodatud,

Päike soe taevas teases, meie vibu teile, külaliste karneval!

Skomoroche laulab:

On kõrvad hernes

Ussid konksule.

Me oleme naljakad mured, nagu podis libisevad.

Toorsaadus, sa oled heegeldatud,

Mine välja kinga künnisel.

Ja inimesed südamest charstahka ja sõitnud.

Castlechiks on avaldatud poisid ja tüdrukud folk kostüümides.

Laiem ring, laiem ring,

Seista ringi laiemas ringis.

Mitte üks tantsimine -

Neli läheb meile.

I tantsisin kolm jalga,

Kadunud saapad.

Vaatas tagasi -

Minu saapad valetavad.

Kui vett ei olnud -

See ei olnud b ja kruusid.

Kui tüdrukud ei oleks -

Kes laulaks chastarushki?

1 Ehitamine:

Berezol-vile kõnede kevadel: "Kevadvedru on kauaoodatud,

Kus sa oled pikka aega nii kõndinud, millal karneval meile tulevad?

2 Ehitamine:

Kus sa oled, karnevali aastane, meie külaline on kallis?

Tule, karneval, külastage laia õue!

Muusika on karneval oluline.

Vaid seitse päeva tulin sinu juurde.

Minu esimene päev on koosolek ja seitsmes - juhtmed.

1 Ehitamine:

Meie karneval kallis ei tulnud meile pikka aega?

2 Ehitamine:

Me arvasime seitse nädalat ja selgus seitse päeva ...

Ja kes sa tulid koos külalistega Maslenitsa?

Maslenitsa:

Ja ma tulin sinu juurde oma tüdruksõbraga - matriots.

Väiksemad osalejad avaldatakse. Nad rikuvad ja laulsid laulu "Me oleme naljakas Matryoshki."

Maslenitsa:

Kohtuge minuga PoSKU sajandist, rõõmsameelne ja rahulolu. Richeri karnevali koosolek, Riche on rikkam.

Silent pickup:

Ja me puutuvad kokku pannkoogid ja karistame.

(Ülekanne karnevalloogile).

Kõik lapsed laulvad:

Kuma oli õde

Ahju pannkoogid on kapten.

Vangistas nende hunniku kuus,

Seitse ei ole süüa.

Oh, maiden, punane päike,

Tõmmake ahjust üles, Pequi Kalachi!

Me ei ole pikka aega pannkooke lendanud,

Me tahtsime pannkooke.

Oh, pannkoogid, pannkoogid, pannkoogid,

Sa oled mu pannkoogid.

Salve pannkoogid pandud

Ja võtke künnis!

Host: poisid (kehtivad saalile) ja lase maslenitsalt ravida!

Lapsed, koor: Tinka, Tinka, Anna Blink!

Kõik laulvad laulu "Oh, pannkoogid, pannkoogid."

Kuidas pannkoogid küpsetati õli nädal.

Tule, tule sisse, kohtleb teid pannkookidega.

Oh, pannkoogid, pannkoogid, pannkoogid, oh, minu pannkoogid.

Luuletused mõnede laste kevade kohta.

Maslenitsa: hea koosolek ja hea võimalused, mida sa mind valmistasid. Ja nüüd on mul aega ...

See läheb muusikale .. Kogu Hall kiidab muusika tactalt.

Kõik lapsed täidavad vene rahvalaulu "See on see, mis talvel läheb" või kevade kohta laulud.

Petersell: Ja nüüd, kallid külalised, maitse maitsvad roosilised pannkoogid.

(Lõpus saali, seal on tabelid pannkoogid ja moosi).

Jätkamine puhkuse tänaval hoovis, kus täidisega karneval on paigaldatud. Lapsed on ehitatud ümber. Scercrow põles väljamineva talve ja külma sümboliga ...

Maslenitsa mängud väikseima

Erinevaid puhkuse stsenaariumi võib olla mängude mängude karneval, mida saab mängida siseruumides. Kuid ka nendes mängudes saavad lapsed mängida oma sõpradega ja kodus, sest laste tuba või elutuba sobib mängu platvormiks ja stiimulite auhindadena küpsetatud maitsvate pannkooketega mett või moosiga ja kommid.

Mäng "Hot-Cold"

See mäng on natuke muudetud ja rohkem huvitav valik Hew. Laste hulgas valib kaks liidrit, kes saavad ruumi keskele. Esimene juhtiv sulgub silmad ja kaalub aeglaselt 10, kuni ülejäänud osalised peidavad. Teine juhtiv vahepeal mäletab, kus mängijad peituvad ja palub juhtida neid, kus otsida neid ainult sõnade "kuuma", "soe" ja "külma" ja "külma" abil.

Liikuv mäng karuga

Laste hulgas valib karu joonis, siis silmad siduvad ta üles ja paigutatud diivanile. Siis üks lastest puudutab "karu" ja ärkab seda. "Bear" tõuseb diivanist ja püüab püüda kedagi mängijatelt, kes vahepeal teda vältivad. Need, keda "karu" püüavad mängu välja. Ülejäänud laps on võitja ja see on temaga, et ta langeb järgmise mängu "karu" rolli.

Muide, massmängude nagu need lapsed saavad mängida nii siseruumides kui ka tänaval.

Mängud ja võistlused karnevali siseruumides koolilapsed

Koolides, nagu lasteaedades, rõõmu ja massiliselt tähistavad Maslenitsa. Mõnes hoovis toimuvates koolides asutasid nad isegi karnehirmuti karnevalile, et seda pidulike sündmuste pärast pidulikult põletada, ja tööõppetundide tüdrukutel uurida pannkookete küpsetamist, mida töödeldakse ja poisid ja õpetajad. Ja muidugi õpetajad jahe kell Korraldage mängud karneval siseruumides koolilapsed nii, et lapsed saaksid õppetunde lõõgastuda ja rõõmustada kevade kiirelt saabumisel.

Mäng "Basaal-vestlus"

See mäng on kindlasti nautida laste nooremate ja keskmise kooli vanuse ja nad saavad mängida 4-5 inimest ja kogu suur sõbralik klass. Kõigepealt väljastatakse kõik osalejad 5 phantomi ja seejärel muutub kajastaja laste ees ja ütleb: "Sa tulid Bazaar, teil on 100 rubla, mida sa tahad, siis osta," jah "ja" ei " Ütle mustvalge võtke. "

Järgmisena hakkab esitleja juhtima iga "turu vestluse" osalejaga, paludes provokatiivseid küsimusi ja sundides ühte keelatud sõnadest (näiteks: "Kas ostate jäätist?", Mida leib osta - valge või Must "jne). Mängija, kes ütleb, et üks keelatud sõnad annab juhtkonna ühe phanta.

Mäng kestab poolteisena, et mängijad ei lõpeta fantasi. Siis kaotajad peavad ostma oma fantasi juhtpositsiooni, täites naljakaid ülesandeid.

Mäng "Zhmurki paigas"

See mäng on väga vana, ja ta mängis meie vanavanemaid hea meelega. Seda mängu saab mängida ruumis ja tänaval. Osalejate hulgas valitakse juhtpositsioonil silmad ja nad ütlevad, et keerake ennast 5 korda ümber (kosmoses võrdlusaluse löömine). Kuigi juhtpositsioon on ketramine, siis kõik osalejad uppuvad nii kaua kui võimalik ümber ruumi ja vaikida üksildane nurkades.

Siis viib seotud silmadega ja venitatud oma kätega, et otsida teisi mängijaid. Kui ta leiab kellegi ühendust, peab ta ikka arvama, kes ta leidis. Juhul juhtima arvas, ta eemaldab sideme oma silmad ja annab selle püütud osaleja ja mäng jätkub teise vooru.

Mäng "Korchag"

"Korchaga" on teine \u200b\u200bvanad massimängud teismelistele siseruumides. See mäng saab mängida 5 kuni 15 inimest. Osalejate joonistamine valivad Korchag ja juhtiv. Kõik mängijad, lisaks nendele kahele, muutunud ringiks. Osaleja, kes langes Korchagi, taim keskel ringi ja katta oma pea tihe taskurätik. Juhtiv jõuab iga mängija ja vaikselt, nii et Korchag ei \u200b\u200bkuulnud, nad ütlevad neile oma mängude hüüdnimed: "Grasshopper", "lill" jne.

Siis muutub juhtiv Korchagi lähedal ja väljendab ühe mängija hüüdnime. Nimega mängija sobib istungi jaoks, kergelt paistab teda õla peopesaga ja seejärel naaseb ringi ringi ja klammerduvad tema käed. Järgmisena eemaldab draiv Korchagi taskurätik ja küsib, mida mängija tema juurde tuli. Kui Korchag loobub, muutub see mängijatega kohti ja kui mitte, katab draiv seda taskurätikiga ja mäng jätkub.

Naljakas võistlused karnevali siseruumides täiskasvanutega

MASLENITSA tähistamisel ei ole mitte ainult lapsed lõbus, vaid ka täiskasvanud. Kontorites ja kodus, märkides kevade kiirelt saabumist, korraldavad meie kaaskodanikud lõbusaid ja võistlusi täiskasvanute karneval, nalja, lõbus ja lõbus. Ideed täiskasvanute täiskasvanute võistluste jaoks ja kõige populaarsemad neist on:

  • Konkurents kiire söömise pannkoogide jaoks
  • Konkurents "Leschina pannkoogid" aim täidised pannkoogid, mis on kinni lõhn
  • Konkurents kõige originaalsete täitematerjali jaoks pannkoogide jaoks
  • Võistlus kiireima kulumise tikandid ja jog
  • Võistlus kõige ilusama riigi kostüümi jaoks temaatilise partei jaoks Maslenitsa auks jne.

Alloleval videol näete ka huvitavaid folk lõbusaid ja võistlusi täiskasvanute karnevalile, mida saab teha suures ruumis ja tänaval.

Mängud ja võistlused Maslenitsa jaoks - lõbus viis talve veetmiseks ja kevade tervitamiseks

Nimekiri, millised mängud mängivad karneval on peaaegu lõputu, sest eelmisel nädalal enne suurt postitust on peamine asi - lõõgastuda ja lõbutseda. Paljud naljakas ja põnev võistlused ning tänava ja laste ja täiskasvanute tutvustusmängude pakkumismängud leiutati veel ühe sajandi tagasi ja tänapäeval mängivad meie kaaskodanikud nii vanas kui ka uusimates massmängudes. Maslenitsa on puhkus igas vanuses, nii et lapsed koos täiskasvanute sõita kannab, osaleda võistlustel ja lõbus, sest eelkooliealiste ja koolilapsed, karneval nädal mitte ainult põhjus lõbus ja puhkus, vaid ka rohkem teada Meie esivanemate traditsioonid.



Maslenitsa oma mängude ja lõbus - terve sündmus, mingi ime, võimaldades teil visata igapäevase tõsiduse ja korrektsuse - lõbus hinge ja mängida. Ja selline ülemeelik, Rolling Magic peaks olema võimalikult palju. Mängib, võistlused karneval tänaval lastele ja täiskasvanutele - suurepärane võimalus, lõbus, Shalya ja võitlus konkurentsivõimelistel võistlustel, imbightn sukeldumise püsivalt traditsioonide.

Rõõmsad mängud karneval väljas lastele




Meie esivanemad Sally uskusid, et need, kes igav oli karneval nädal ei andnud suupisteid lärmakas lõbus, kogu järgneva aasta oleks ilma õnne ja edu. Aga ülemeelik, Shebuutaya Messelov, aktiivselt osalevad pidulikes ja igasugune mängides, reklaamide premeerida igasuguseid hüvesid. Seetõttu, Venemaal, ma püüdsin leiutada nii palju Pranks kui võimalik, enne kui langevad seal oli jalutuskäik kogu maailma. Enamasti oli see tänava lõbus. Ja neid saab täna hästi teha - mõlemad koolieelsed ja koolilapsed - mobiilimängud ja võistlused karnevali ja külmutamise võistlused ei anna ja see energia laeb, et laastatud lapsed hõõguvad positiivsest.
1. Kass või kitse. Tavapärased soolad, kuid karneval. Lapsed kogutakse ümber. Võtke käed. Sees "tantsu" juhtiv, mille pea on kitse mask (muide, see on üks vanimaid rituaalide tähemärki, mis sümboliseerib viljakust) ja meeskond, et ta peab pärast igaüks ütlema sõnad Koor:
Kitse vähe
Slavnysky Goat,
Me toidesime teid, augustatud
Kapsas isa
Ainult USA Bodni.
Niipea kui lõplik fraas kõlab, jookseb meeskond välja (kuid ringis) ja "kits" püüab nendega järele jõuda. Kes "kuivanud", samade kohad. Aga seal on üks nüanss: lapsed, kes seisavad ringis, võivad toota neid, kes juhtivad juhtivast, nende käte tõstmisest ja võib-olla - ja mitte. See mäng ja huvitavam - keegi ei tea, kes vabastatakse, säästes "kitse" ja kes peavad ennast annetama. Mängu jooksjate käigus ja "djoys" muutuvad kõikidesse põgenemispaikadesse.




2. Lumepall. See on ümmargune või ristkülikukujuline platvorm (akvarell, mis on lahjendatud akvarell, Gouache, Buuks). See on valitud, nagu kõigis laigud sõites. Kõik teised mängijad (meelevaldne arv poisid) on hajutatud ilma piire ületamata, kohapeal. Sõitmine (tema pea korral võib see olla lõbusat mütsi kelladega) lumepalliga pärast läbiräägitud signaali lumepalliga, see püüab mitte kerge järele jõuda, kuid lumepalli jooksjad ootavad. Kui viskamine on edukas, awesome karjub: "Ma olen ainus!" Nüüd peate teda dodge. Seda saate teha erinevatel viisidel: paindumine, pigistamine, kopsakas, kuid mitte ainult piirid ei ületa. Kui lumi voolab kärbes, on see nii loetletud. Sa võid lumepumpi määrduda. Ja et olla lõbusam - ei takista muusikalisi saate, see kohandab mänguaega.
3. Masha indekseerimine. Vana hea ahel, see on lihtsalt selles mitte käes, vaid õlgade või vöö sõbra poolt. Üks, kes seisab alguses, täidab liikumise, pöörates pooled, edasi-tagasi, mängijad tema taga. Tähendus on see, et keegi ei kuulu ahelalt välja, võttes välja oma käed ja lume kiirustades. Langenud ja süüa indekseerimist - langeb välja.
4. Trifon või "nagu trifoni onu." Selles konkurentsis on kaks sündmuste arendamise võimalust, kuid igas vees seisab ringi või tantsu sees, mis läheb / seisab selle ümber ja laulab:
Nagu meie emakeelena Chrome'i onu
Seal oli viis (või seitse - kogus tahtel) lapsed / 2 r.,
See oli (sama number, mida nimetati ülalpool või muud) pojad,
Nad ei söönud onu, ei juua,
Pilk glated
Jah, kõik tegid siin ...
Esimesel juhul viitab kaitse viimaste sõnade kohta sõrmega "Trifoni" ja see näitab neid kuju või liikumist (kükitades, hüpped ...), nad peavad korrata. Kes teeb selle paremaks (määratleb "onu"), muudab ta koos temaga kohtades. Teises - samade sõnade järel näitab vesi arvnäitajaid / asendeid / liikumist, kiirendades tempo järk-järgult ja kommentaare, et see muudab selle näiteks "käed üles, nina sulgemine, põsed põletavad, kõrvad on haiget. " Siis tahtlikult "eksis" - helistab ühele asjale, kas teine \u200b\u200bpetetud tema poolt petnud sõnadega ringi.




5. Ratta või repka. Vana mäng põhineb sama sümboolse ringi kujutisel
(pannkook) - tants. Esialgu kõik mängimine muutub nägu sees "pannkook", hoides käed. Siis (viimaste sõnadega "keedetud maitsv repp, hoidke okei, jah kindlalt! Kes tulevad välja Jah, see murdub, see läheb välja ja rebib!"), Keerates välja (ilma pihustusteta peopesad) all Käed avanevad nii, et pöördus ringi keskele tagasi. Kes peatas käed või langesid - läheb ära. Ülejäänud spin võidukas. Teine võimalus - langenud välja Ärge jätke ringi, vaid sisestage see. Ülejäänud spin nende ümber. Niisiis, veelgi lõbusam, sest ring on kogu aeg kokkusurutud ja kõik lõpeb väikeste väikeste vaiadega - kõik langeb.
6. Bubaker. Hüppa kõik samasse ringi, mille keskel ta kaks siseneb. Üks koos käe käes, teine \u200b\u200b- sideme silmis. "Pimestatud" jookseb üle heli, püüdes jõuda ja näha MOAN Rival. Pärast pildistamist temaga muutusi.
7. Vanya-lihtsus või rattur. Stick-hobuse püüdmine kas luud. Ta hoiab vett. Ta hüppab ringi tantsu sees, oodates laulude lõppu.
Meie Vanya / Vanechka - Lihtne:
Ostsin / võtsin / varastas hobuse / skate / meine ilma sabata.
Ta istus tagasi / otsaesist.
Rides / Rides / Kiirusta linna / aia juurde.
Rider Salit hõõruda Devor. Ja nii et see oli lihtsam teda (ikka "hüpped" hobuse, kiiresti töötab, mitte väga lihtne) - saate paigutada piirid saidi, kus vagur läbi viia.
8. Skovorod. Lumes on värvi ring. Mängijad väitsid oma kätega, ringi ümber, hüppas ühele jalale. Ülesanne - küpseta pannkoogid - naaberlaua külge "pannile". Kes puudutas suu ringi, et kuradi see selgub.




9. Scoop. Analoogia "Mere on mures." Viimane on ummistunud heledaks põlledeks / särkidesse või värviliste tulekahjude / paelatega tagasi lükatud, nad ketranevad roomingu bubreliga korgiga. Kõik nad tantsivad lõbusa muusika all ringi. Kui muusika peatab vanem annab ülesande kujutada, kuidas liikumine / hüppab / ronida mõnda looma: rõõmsameelne kitsed, karud, karja lehmad, minna pardid / haned. Ja te saate seda teha, vastupidi, esimene liikumise liikumine (igaüks kujutab kedagi, kuid see peaks õppima) ja siis tantsima.
10. Pannkoogid. Dramaatiline mäng väikseim. Juhtiv on vanemate õpetaja või keegi. Ta pakub küpsetada kujuteldavaid pannkooke:
"Ahju sulamine, tulekahju in asus see" - lapsed, kes seisavad ringi ja kloriidi peopesas.
"Opara Zakvashima da pannkoogid sõidavad" - järgneb täiskasvanutel, mis näitab näidet, laste trampimist kohapeal, painutades turvavöösse ja käed ulatuvad põhja, rütmiliselt kalduvad nii palju kordi.
"Me vajame praepann - anna see siia!" - Datvora võetakse relvade ja kudemate poolt kroonilise muusika all (saate tulla mõned täiendavad liikumised, mis viiakse läbi pärast plii).
"Ma määrida pannkoogid Jams magus ja vaarikas" - kõik jälle juhib tantsu sobiva laulu all Berry-Malinka kohta.
"Ja me võtame ancornian, aga ma panen selle slaidi." - Seekord transformeeritakse tantsu spiraaliks, mis on kõigepealt tihedalt pingutatud ja seejärel (käed ei avane) ketramine.
"Oh, jah, maitsvad pannkoogid ja rosy, nad on lopsakas, me küpsetasime jah hingest" - tants on ketramine (naljakas laste- või rahvakarjäärilaulude jaoks) esimest korda, seejärel teisele, mis kujutab pannkooki ringi.
Kontrollimine, on vaja taastada magus kuuma tee ja ravida värskete õli pannkooke. Ja kui see on tehtud ka tänaval - pakutakse kaitsjate rõõmu. Tänavajahu on kõige maitsvam.

Oluline!
Selleks, et puhkus oleks huvitavam, oleks tore kutsuda vanemaid teda, korraldades ühiseid võistlusi. Aga enne kui nõustute, et täiskasvanud valmistasid mõned pidulikud atribuudid: taskurätikud, satiin paelad tütre või lai multi-värvilised seelikud elastse ribal, mis võib venitada üle jakid, mütsid buberets või maskid poegadele. Ja ka õpetaja või stiilse haldur paneb värvikas kostüümi, mis vastab pidulikule meeleolule, õpivad oma pea ühe jalaga või pigistage see õlgadele - üldiselt on see imeline.

Laste Carnival võistlused




Mängud on täiuslikud, kuid konkurentsivõimeline vaim on veelgi huvitavam. Lapsed, teismelised, tüdrukud, poisid - mitmekordsed inimesed armastavad osaleda igasugustes võistlustes. Jah, ja Oillya hüved alati oma halastusega, kes soovivad jah kustutada. Kavandatav valik sobib igas vanuses võistlejatele, mõned muudatused ja täiendused.
1. Masroomi lahingud - traditsioon traditsioonidest. Läbi pink või logi. Noorema konkurentsi jaoks saate maksimeerida: anna neile sabreid-pallid. Siin peavad nad üksteisega vaevama, samas kui keegi ei saa langeda. Koolilapsed ja teismelised käes võivad anda padjaid. Täiskasvanud - Kuli teravilja- või väikese pokspirnidega. "Võitlus" algab meeskonnast või mõne meloodia algusega. COVER - võitja.
2. Trossi töötlemine kergesti transformeerides repka. Viimasel juhul, osalejad, krahh meeskondade, tõmmake köis, vaid üks teisest. See juhtub niimoodi: "Repp" on tihedalt haaratud sisestatud samba või puu jaoks, tema taga mängijatele kellegi teise meeskonna mängijatele. Nagu Vene muinasjutt - üks teine \u200b\u200btaga (maksimaalselt kuus inimest - tähemärkide arvu poolest, kuid see on parem - neli), haarates vöö. Ülesanne on haarata "Turnup". Seejärel vahetage rollid. Osaleda lõpuks kõik. Kes rohkem "naeris" kitsas võitja. Ja sa saad tõmmata sama köie mitte üksteisega näost, vaid tagasi. See on palju raskem, kuid väga naljakas.
3. Lume TIR. Sama noolemängud, kus noolemängud on lumepallid ja professionaalne sihtmärk - tõmmatud ringiga kilp. Siin selles ja sa pead ujuma lumepalli. Mõeldes vooderdatud järjest - üks teise tagaosas, esimene, pildistus, jookseb veeru lõpuni. Ja nii, et kõik ei näita oma visata oskusi. Kelle higi meeskond võitja. Teine BIRA tüüp koputab logi- või shieldi / lumeseina paigaldatud objektid. Nad on paigaldatud iga meeskonna jaoks mängijate arvu järgi. Kes kiiremini väljakutse, võitis ta.
Ja kui asetate lumepalli vildi saapad, mängu võetakse täpsust saab lisada konkureerida valatud vahemikus. Ja lapsed ja täiskasvanud nagu viskamine.




4. Lumi labürindi. Väikeste jaoks loovad nad lihtsustatud diagrammi tee-tee, mis on lihtsustatud ristkülikukujulise või ümmarguse platvormiga, millel on kohustuslik sisend ühel küljel ja väljund teisele segadusele. Vanemad, labürindi versioon arvesti seinad sobib. Iga käsk juhib marsruuti üks kord - üksteise järel. Kohtunik voolab aega. See ja võitja määratakse.
5. Tacchus - paaris relee võistlus. Üks mängija, kelle käed muutuvad "sõiduk" - rattad, jalad - rool. Teine on juht. Ta kontrollib oma jalgu jalule, kelle keha peaks maaga peaaegu paralleelselt olema paralleelne. Ülesanne: kõik takistused, saada kiibid / märkeruut, minna samamoodi sõita, lihtsalt muuta rolli, minna tagasi. Alles pärast seda, kui teine \u200b\u200bkonkureeriv paar võitleb võitlusesse. Start - vile / meeskond. Lõpetamine - kui kõik ühe meeskonna mängijad lõpetavad võistluse.
6. Hostes või Chamfer. Ühe või käsulapiga. Sobiv valik. Vastulauseid ja vastase rühmade liikmeid ehitatakse ringi. Keskel pani neli väljaheidet või juhtida sama arvu ringi. Kahes "hutcakes" koos kuhjaga. Siin on neist ja peate kõik puhta majas hästi edasi lükkama. Aga mitte kõik pole nii lihtne! Need, kes antud objektid lohistavad, ei näe midagi - nad siduvad oma silmad. Ja enne algust spin. Maamärk - assistentide hääled, mis hüüavad selle valitud ühega, kui ta on konkreetse maja lähedal, "kuum", kui ta on tema kohal, "külm", kui see üldse. Kes valitses oma mandati tule kiiremini ja tasu.
7. Trenoga. Töötab umbes kolm jalga ületavate takistustega. Perky Relay, kus mängijad ei ole mitte ainult paari purunenud, vaid ka köiega ühendatud - ühe teise vasaku jala vasak jalg. Partnerid peaksid oma liikumist sünkroonima, vastasel juhul ei pääse nad kiiresti pöörlevatesse Kegli juurde. Üks neist kätes - märkeruut. See edastatakse teisele assotsieerunud dutile viimistluse ajal. Niipea, kui nad kõik maha jäävad - nad määratlevad kõige dextedi käsu.




8. Cheestrid või Klok. Alguses on sama mägi lumepalle panna enne iga meeskond (seda saab panna lauale, väljaheide). Iga osaleja peaks korja juustu kahe söögipulgaga (üks saab ühe või saate ja mõnevõrra kohe) - mitte kätega. Ülesanne: atribuut neile "boiler koos võid" vastupidises poolel rada, mis vajab joosta. Minu osa tutvustamine, see jääb kohapeal või naaseb minu "toiduvalmistamisele", kui ta langes lööki - naaseb lähtepunkti juurde - midagi tekitab. Kes on raevukas ja täpsemalt täitke pot, ta võitis.
9. SnowDrops. Muutuva võistlus sobib suletud ruumi ja tänava lõbusaks. Huvitav on see, et konkureerivate rühmade või paaride arv, ühe osalejad piiravad. Ükskõik milline üksi: minge metsa kliiringusse (defineeritud värviga või pandud lumeköis / paelad / tsoonide kiibid) valjusti ühe koguma rütmilise muusikalise jaotuse heli ajal Lilled, kes täidavad Primrose'i rolli. Niipea, kui vaikimine tuleb, peatuvad tasud. Juht / kohtunik määrab: kelle ostukorv täidetakse rohkem, valjusti lillede lugemist. Rivaalitsemine võib olla keeruline, kui annate ülesanded "samm-sammud", mis ei ole korvis, et panna lumepuhur, kuid põll või käes.

Oluline!
Võite kasutada kõige tavalisemaid plastikust ostetud lilli või konkurentsi ettevalmistamist, et muutuda huvitavaks õppetund õppetraditsioonide jaoks. Valmistatud ja värvi pagariärid plastikpudelitest / kastidest - tänava, paberiruumi jaoks rääkige slaavlaste värvist sümboolika. Näiteks valge vabadus, kõigi hea ja lahke algus; punane - viljakus, ilu, elu; Sinine - vaimsus, lõpmatus, tarkus ...

10. Meik. Kaks või kolm või isegi neli meeskonda (suurte summade jaoks on juba raske jälgida) valitsejasse. Iga vahel peaks olema vahe - 30-50 cm (ja see on võimalik - pikliku käega). Rida pea peal on lumetorm / luud. Niipea kui esimesed muusikalised luud võivad kõlavad käes, konkureerivad nende auastmetes, andes sellele vastupidisesse serva. Niipea kui viimane saab esimese - peatuse võidu.
Konkurentsi saab muutuda mänguks, ainult sel juhul kõik muutub Diezed ringis. Ka muusika ja võtja. Kuid ülesanne on erinev: see, kes murdis oma kätes käes pausi laulade ajal chkrushka või hüüab soovi, ütleb luuletus - teostab juhtpositsiooni tahe.
See ei ole mingil juhul teha Maslenka ilma domineeriva meistrivõistluste ilma kõige tark - eemaldamine auhinna trosukide ülemisest osast jääsamba. Ja muidugi ilma lahinguta magusate hammasteta - pannkoogide armastajad ja sööjad, mis minuti jooksul peate sööma õiglase hulga delikatess. Kes esitatud roogil jääb vähem - ta kuulutatakse kõige hüüdlikumaks gourmetiks, saades rahuldava tasu võidu eest. Pannkoogide kahe etappi on lubatud teha tühi pannkoogid ja täidisega. Niisiis, isegi lõbus.


Kulminatsioon - tühja täidisega põletamine. Traditsiooniline "ohverdamine" saab muuta ka huvitavaks konkurentsiks, eriti lasteaias või koolis. Iga rühm või klassi Marsteri kaltsudest Jah tuul on Hammer (Kohustuslik seisund: Puudub silmade pilt - Maslenka ei tohiks olla hinge, kuid nad on just see ja isiklik - keeld). Žürii (eelistatavalt kolmanda osapoole - erapooletu) määratleb parimad "moodulid". Ja nii et keegi pettumust "moes show" mitmeks kandidaadiks: "Kõige armas", "moodsa", "Bright" ... ja siis kõik neist (pärast foto lasteaiale või klassi albumisse) põletatakse Sama bonorobe - riitus puhastamine ja vabastamine igasuguste negatiivsuse, mured, millel oli suurenev pahatahtlikkus. Milline leek tõuseb üle ja heledamaks, seda parem kõikidel puhkusel olevatel isikutel - õige märk, et kõik, mis on ette nähtud tulise tseremoonia ajal, ja kui nad ei teinud midagi - mitte hädas - aasta on ikka veel imeline .
Lõbutsege, nägu, võistlevad, viige ennast kõrvalekalle nädalasse. Visake pilve ja tulevatele probleemide last maha. Meeleolu kaasas naerma ja temaga - jõude tõus ja seetõttu õnne. Selle ja saavutuse koroloom. Häid pühi!

Reisijal nädal ma tõesti tahan veeta mängu lastega, meelelahutuse laiendada ideid traditsioonide traditsioone Venemaa rahva. Lapsed tõesti meeldib mängida, läbi mängutegevuse nad õpivad reegleid, see areneb ja mis kõige tähtsam, suhelda oma eakaaslastega läbirääkimisi. Ma arvan, et see materjal on sel nädalal teistele õpetajatele kasulik.

Lae alla:


Eelvaade:

Kaardi faili mängud ja lõbus karneval nädalal


Venemaa peamine kevadel puhkus on Maslenitsa, - "sulgub Winter Rites ja Walking. 2018. aastal kestab Maslenitsa 12. - 18. Veebruarini.

Carnival tähistamise traditsioonid tulid meile sügavatest sajanditest. Ja isegi mõnikord, kui paljud rahvad ja religioossed pühad olid unustanud, kogusid inimesed rõõmustasid piduliku "vene talve," ja masseeriva rõõmu, mängude ja lõbusate inimeste poolt indutseerinud inimesed.

Maslenitsa.

Tere, mu hea!

Tere, minu preester!

Ma olen karneval!

Ma tulin teie puhkusele.

Ma näen, kuidas sa mind ootad,

Ma tean, nad vastasid soojusele.

Noh, meil on lõbus

Laul laulu, mängida, frolic!

1. Horovood "Sunny"

Sa pead ringi üles tõusma ja võtma käed juhtivad kesklinnas kujutab päike. Lapsed viivad ringi ja laulke:

Põletage, päike, heledam -

Suvi on kuumem

Ja talvel soojem (ring on kokkusurutud,

Ja kevadel miil (ring laieneb)

Siis hüüab juhtiv ootamatult "leina!".

See on signaal lastele hajumine erinevates suundades ja juhtivad neid nende püüda.

Ja tüdrukud ja poisid

Me nimetame köis.

Kümme vasakule, kümme paremal,

Ainult lihaste pragunemine.

2. Trossi pingutamine (Winter Team - Spring Team)

3. "Koti viskamine eesmärgile" või "langus lume sihtmärgil."

4. Riddles

Valetamine, panna,

Jah, Ran jõgi (lumi)

Hajutatud luud

Hõbedaste suled

Spectned, ilus,

Street Bela (Blizzard) ja paljud teised ...

5. "Snake" kõnnib sõnadega mängijate ees:

Ma madu, madu, madu,

mul on libisemine, libiseda.

Sobib ühele mängijatele:

- Kas sa tahad olla minu saba?

- Tahad!

- Abiellu minuga!

Minge kokku:

Ma madu, madu, madu,

mul on libisemine, libiseda.

Sobib teisele mängijale:

- Kas sa tahad olla minu saba?

- Tahad!

- Täielikult!

Mängija peab sülitama "madu" jalgade ja nende "saba" jalgade vahel. Ja nii edasi, kuni nad koguvad kõiki.

6. Lindi karussell. (muusikale)

7. Mäng "Rouh"

8. Mäng "Moters".

Täpselt keset pikka venitatud lindi on lisatud auhinna. Lõpeta paelad Hoidke kaks osalejat. Nad peavad lindi võimalikult kiiresti tuuled. Hankige auhind, kes kõigepealt tema juurde pääseb.

9. Päikese mängimine.

Mängu kursus. Circle'i keskel - "Sun" (Päikese pildiga müts on tema pea peale). Lastekoor hääldada:

Põletage, päike, heledam -

Suvel on see kuumem,

Ja talvel soojem,

Ja kevadel miil.

Lapsed lähevad ringi. 3. liinil lähenesid lähemale "Sun", kitsendav ringi, vööri, neljandal tasemel, laiendades ringi. Sõna "leina!" - "Sun" järele jõuab lastega.

10. Andke kaastunne taskurätik

Saidile paigaldatakse kaldu ristlõikega sõlme, millele värvilised taskurätikud peatatakse õhukestele lõngadele erinevatel kõrgustel. Konkurentsi osalejad peavad olema kondenseerunud, põrgatama ja häirima ühe taskurätikud ja seejärel helistage tüdruku nimi ja anna talle oma rebitud.

11. Pethnhi. Saidil tõmbab ringi. Ringis on kaks mängijat. Iga mängija tõuseb ühel jalal, teine \u200b\u200bpõlve paindub, toetab tema kand ühe käega. Mängu ülesanne on suruda vaenlase ringist ilma käed kasutamata ja ühel jalal seisab. (Surudes üksteise õlgadele).

12. "Pannkoogid"

Lapse käes, laste praadimispann, see pannkoogid,

(Pannkooke saab lõigata õhukesest vahtkummist, nad on tabelisse edukad. Pange pannkook tassile, igal osalejal on oma, tagastab. Kaasake järgmine meeskonna liige, kelle meeskond "laseb rohkem pannkoogid.

13. Mäng "Pannkoogid"

(Kõik osalejad seisavad keskusesse ringi. Juhtiv annab meeskonnale, osalejad täidavad selle:

1. "kuradi komom" - kõik hüppasid.

2. "Kurat õliga" - kõik on Squatted.

3. "Kurat liha" - igaüks tõuseb, käed vöö.

4. "Kurat hapukoor" - karjuvad poisid.

5. "Kurat kondenspiima" - karjuvad tüdrukud)

14. Mäng "praadimine"(Musici lõpus võtke kiiresti hoopis)

15. "Vene luud".

Comic Championship viskamine luud kaugus. Broom on mugavam võtta ilma pauguta.

kuusteist. " Kes on kiirem luud. "

Kohapeal on ahelas näidatud. On vaja sõita madu luud ja mitte kummardama vööri. See, kes on vähem kui igaüks, reedab neid.

17. "Menchen Kalechi". Mängib Valige juhtiv. Iga mängija võtab väikese võlukeppi (20-30 cm pikk). Kõik hääldatavad need sõnad: Malcheno - Kalechina, Mitu tundi jäänud õhtuni kuni õhtuni? Pärast sõnu "enne talve?" Pane võlukepp peopesale või käe sõrmele. Niipea kui nad panevad WANDS-i, usub juhtpositsioon: "Üks kord kaks, kolm, ... kümme." Võidab üks, kes kauem kauem teema. Esineja võib anda erinevaid ülesandeid: mängides, hoidke kinni, peaks kõndima, kükitama, pöörama paremale, vasakule, enda ümber.

18. "Andke kaastunnete taskurätikud." Saidile paigaldatakse kaldu ristlõikega sõlme, millele värvilised taskurätikud peatatakse õhukestele lõngadele erinevatel kõrgustel. Konkurentsi osalejad peavad olema kondenseerunud, põrgatama ja häirima ühe taskurätikud ja seejärel helistage tüdruku nimi ja anna talle oma rebitud.

19. Liikuv mäng "hüpped läbi tulekahju"

Lapsed omakorda hüpata üle "Bonfire"(Võib teha paberist), püüdes mitte puudutada "leegi keeli".

Ja me ootasime Maslenitsa

Kallid külalised kohtusid,

Pannkoogid Mount Ustimali,

Ülaltoodud võid joota.

Kuidas pannkoogid jahtuda,

Kuidas Maslitsa mäest on selge,

Ja Horcier Snow on madal,

Ja mammocks on klišeeri koju.

Me ei lähe koju minna

Me otsustasime mägi sõita.

Oh, karneval-kryvosika,

Hüppa meid hea.