Mängud väikeste laste kaanega. Didaktilised mängud nupud. Plastikust katted

Klubi kirglik moms

Pudelite, erinevate purkide, torude ja pudelite korgid kosmeetika - Suurepärane materjal mitte ainult loominguliste katsete jaoks ja laste jalgade jaoks kasulik. Neid saab kasutada ka laste arendamisel erinevates klassides.

Varem kohapeal on artikkel juba pööranud tähelepanu huvitavatele ja põnevatele mängudele ja kaanedele kaanega. Nüüd tahaksin pakkuda teisi võimalusi selle lõikamismaterjali kasutamiseks mitteosale ja vaba aja veetmise arendamisega lastega.

Praktiliselt kõikides mängudes allpool, lisaks Caps ise, pappkaardid või mänguväljad kasutatakse ka üsna lihtne ja kiire tootmise. Sina ise veenduge.

Mängu arendamine "Leia värvi ja kiirenemist"

Ettevalmistus. Selle mängu jaoks on vaja teha väikseid kaarte ühe suurusega (umbes 6 x 9 cm) värvikastist (värvid valitakse olemasolevate värvide kaane järgi). Kaardid on väikesed, nii et ma kasutasin kartongipiirangut, jäädes pärast loomingulisi klasside järele. Iga kaardi kohta kirjutatakse iga numbri 1-st. - digitaalse rea ülempiir määratakse selle värvi katte olemasolu järgi.

Kui mitmevärvilised kaardid on valmis - saate mängu alustada.

Kaardid segatakse ja paigutatakse lauale virnaga värviga. Ka lapse ees on pärastlõunal erinevate värvide kattega kasti. Laps võtab korstnast teatud arvu kaarte (esimene kord, kui saate alustada 2-3-kaardiga, suurendades nende arvu järk-järgult) ja voldid nende ees värviga.

Väikelapse ülesanne - valige kasti hulgast kaartide arv ja panna need vastava kaardi kõrval.

Võite mängida teisiti, kuid rohkem põnev ja lõbusam, muidugi õigel ajal: seadistada taimer teatud aja jooksul, järk-järgult iga mängu vähendades arvu sekundite / minutiga või iga kord, kui laps on aeg, mille laps laps Tugev toime kõigi kaartidega, vaadates, kuidas järk-järgult parandada selle tulemusi.

Võite isegi märkida tulemuste ja saavutuste märk, milles iga kord, kui ülesande täitmisel kulutatud aeg on, siis antakse lapsele lapse huvi mängu.

Arengu mäng "Leia värv ja kiirenemine" aitab kaasa ka reaktsiooni kiiruse ja madalama liikuvuse arendamisele.

Päris huvitav valik tavaline graafiline diktsioon.

Ettevalmistus. Field rakkudega vastavalt kaetud kaanede suurusele tõmmatakse suurel formaadis kartongi lehel (meil on 4 x 4 cm) - rohkem suurust Mänguvälja, asjaolu, et võime luua erinevaid suured arvud. Sel ajal oli mul tühja kasti mänguasjade komplekt keskmise suurusega, nii et ma lõikasin sellest kaks papplahvi, mis enne algust lihtsalt on lihtsalt horisontaalselt või vertikaalselt.

Seejärel saate lihtsalt kujundada kujundeid lihtsalt laual või põrandal kujuteldava raku väljal - see on keerulisem, kuid liikumiste koordineerimine on parem.

Samuti valmistatakse ette valmistatud graafilised ülesanded (võib leida internetis), kus on ette nähtud liikumissuunda (üles, alla, vasakule paremale, diagonaalselt) ja rakkude arv on ette nähtud.

Okupatsioon. Täiskasvanu dikteerib last, kus suunas ja mitu rakke on vaja panna kaaned ja laps täidab ülesande. Selle tulemusena saadakse antud lahtiselt arv. Alustage paremini lihtsate ülesannete täitmisest, liikudes järk-järgult keerukamatele skeemidele.

Graafiline dikteerimine, kaasa arvatud selline jõudlus, areneb täiesti ruumilise orientatsiooni ja muidugi madalasse mootor.

Ettevalmistus. Selle okupatsiooni jaoks on vaja teha kaarte eelnevalt tavaliste geomeetriliste kujunditega ühendatud proovidega (ruudukujuline ristkülik, ring, poolring, ovaalne, kolmnurk, trapetsium, rombus). Selleks kasutasin ma lokkis šabloonidega rida, kuid saate lihtsalt käest joonistada.

Tüübid võivad olla ka kõige mitmekesisemad - horisontaalsed ja vertikaalsed ja vertikaalsed rajad, multidirektsioonilised teed, millel on oksad kesksest joonist paremale, vasakule, üles- või allapoole, sümmeetrilisele ja asümmeetrilisele. Võimalused skeemide ja mustrid on piiratud ainult fancy täiskasvanute raamidega. Te saate perioodiliselt luua kõik uued võimalused skemaatilistele kombinatsioonidele.

Okupatsioon. Laps võtab esimese kaardi virnast ja jätkab disainiülesande tegemiseks. Soovitav on panna iga värvi ühe värvi - siis üldise skeemi kõik arvud on selgelt nähtavad.

Oluline punkt - beebi alustamiseks on parem praktiseerida lihtsalt geomeetriliste näitajate paigutuses katelt, nii et kaartide ülesanded läbisid lihtsamalt ja dünaamilisemaid ülesandeid.

Laps, kogudes geomeetrilisi ahelaid katab ja mäletab ideaalselt ja kordub pidevalt.

Selle mängu jaoks peate tegema väikese ruudu mänguvälja papist (3 x 3 rakku). Mängu eesmärk on kõigepealt postitada sama värvi kolme katte rida horisontaalselt, vertikaalset või diagonaali. Eeskirjad on tuntud ja lihtsad, kuid jõudlus on väga huvitav ja ebatavaline.

"Cross-noliki-2" mäng

Teine mängu meeldiv versioon. Suuremat papp valdkonnas on vaja, kuhu mängijad võtavad kordamööda panna kiibkorkide valitud värvi. Mäng lõpeb, kui kõik põllul olevad rakud on hõivatud. Seejärel arvutatakse iga mängija ja võitja kogutud 3 raku kogutud ridade arv.

Väsinud lasteaia Bardakist? Väsinud ilma lõpetamiseta mänguasjade kogumiseks lapsele?

Ruumiline ja loogiline mõtlemine on hästi arenenud.

Väljakutsed konto

See on hea visuaalne hüvitis lapse matemaatiliste meetmetega lapsele lisamise ja lahutamise jaoks.

Ettevalmistus. Eelnevalt on vaja teha väikese suurusega kartongi kaardid (meil on 3 x 10 cm) matemaatiliste ülesannetega. Lihtsaim võimalus on kirjutada numbrid neile markeriga või käepidemega, kuid saate teha barreli ja lõbusamate kaartide kaardid - see jäin ajakirjade ja reklaamiteenuste arvud (selline ajakirja numbrite ja kirjade valik Olen alati säilitanud spetsiaalses fotoalbumi taskud ja täiendatakse regulaarselt).

Samuti on vaja otsustada eelnevalt, mida laps kasutab matemaatiliste toimingute määramiseks: magnetmärgid, mis tahes kaardid või poiss postitab katetest märke.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Mõne aja pärast saate jätkata näiteid digitaalsete 20-ga - siis numbritest 6 kuni 10 on juba mängusse sisse viidud. Siin on selle seeria eeskujulikud matemaatilised ülesanded:

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

On soovitav vähendada keeruliste näidete kaarte teise värvi kartongist peale kaarte lihtsate ülesannetega, et muuta need vajadusel lihtsamaks. Tulevikus saate suurendada mänguülesannete keerukust kasvavale, kui laps on selles mängus jätkuvalt huvitatud.

Kuidas me mängime? Enne kui laps on segatud kaartidega ja kastiga kaanega. Ta võtab iga kaardi ja tulu matemaatiliste toimingute tegemiseks. Selleks pannakse kindlaks määratud arv katted ja pane vastava märgi nende vahel.

Siis, kui see on hagi lisaks, siis arvutatakse koguarv Kaaned ja pärast võrdsuse märk näeb välja saadud uute kaanede summa kastist.

Kui kaardi lahutamiseks, siis tuleb kõigepealt selgitada beebi, et teil on vaja eemaldada nii palju mütsid esimesest osast, kui palju asub teises osas pärast "miinus" märk - siis õpime õiget vastust ja me Võimalik, et saada välja saadud arv kate pärast märk "võrdne".

Soovitav on rääkida ja korrata iga kord kaardi iga kord mitu korda, kuni laps paneb kaaned. See suurepäraselt rongid visuaalsed ja kuulmismälu numbrid.

Tracks - Obilocks

Kõik on siin lihtne. Iga paberilehe peal on kaaned üksteisest lühikese vahemaa juures sirge või mähise pideva rada kujul. Mängu olukord on seatud - näiteks peate aitama Bunny läbida rasket teed Hedgehogisse. Bunny figuur pannakse raja alguses ja tee lõpus - Hedgehog. Laps võtab pliiatsi käesse ja hakkab kulutama pideva kõnniteede ümber kate ümber, püüdes neid haiget teha.

On parem alustada just albumilehtedega, tulevikus saate liimida mitmete lehtede servad - siis selgub suurepärased mänguväljakud ja vastavalt nende lugusid muutuvad pikemaks ja mähiseks. Ühel lehel saate jälgida lugusid mitu korda erinevate värvide pliiatside abil.

See okupatsioon aitab kaasa graafikute oskuste arendamisele.

Mäng kaanega "Minu pilt"

Ja lõpuks, imeline okupatsioon kujutlusvõime ja fantaasia jaoks, mis ei vaja midagi peale katet erinevad lilled.

Täiskasvanu järgib iga sõna ja laps hakkab panema, kuidas ta seda esindab. Selle tulemusena saadakse väga huvitavad ja ebatavalised maalid.

Allpool olevatel fotodel kujutas mu poeg pilvedes päikest, robotit, metsapilt jõulupuu, seene, puudutab ja vihma.

Siin on protsessi luua 2-korruseline tank puhkuse kabiini:

Ja see on võrrelda saadud mees lapse (vasakul) ja täiskasvanu (paremal):

Siin selliste huvitavate ja harivaid mänge tavaliste kaaned saab mängida lastega. Suur pluss klassides kate on see, et nad osalevad pidevalt töös.

Mida rohkem kaaned on lapse mängukasti, laiema võimalused nende kasuliku ja põneva kasutamise võimalused. Seetõttu teen ettepaneku jätkata kaanekogumist (ja need, kes ei ole veel kogunud, alustavad kindlasti), leiutage uusi mänge ja mängima põnevat. Muide, meie poja, kasti kaanega uuendatakse pidevalt ja hõivab väärt koht.

Kas teile meeldis meie mängud kaanega? Ja äkki sa tead teisi huvitavad mängud ja arendada klasside selle viskamise materjali? Jaga, palun kommentaarides! Ja ärge unustage klõpsata nupud sotsiaalsed võrgustikud Artikli allosas nii, et teised emad ja isad saavad sellega kohtuda!

Käsiraamat on mõeldud noorema eelkooliealiste lastele, eesmärgiga arendada käsitsi ja sensoorset arengut madalat liikumist. Saadaval mobiilne ja multifunktsionaalne. Toetuse aluseks on üksi ja mitmed eemaldatavad kaardid. Kaarte saab salvestada eraldi kasti ja neid saab salvestada käsiraamatu põhjal nagu püramiidrõngad.

Tootmisprotsess:

1. Võtke ruudukujuline ruut, 2. plastpudelid ja kirjatarvete nuga.

2. Lõigake kasti auk, mille suurus on võrdne pudeli kaela läbimõõduga. Pudelid lõigatakse, keskendudes kasti kõrgusele.

3. Sisestage kärbitud pudelid aukudesse ja kinnitage need nii, et nad ei oleks liimi hetke abil mäda.

4. Ühendage kast isekleepuva paberi abil.

5. Võta erinevate värvide ja kääride universaalsed ostude salvrätikud.

6. Tehke augud salvrätikud, sarnanevad kasti aukudele ja objekti piltide aplikatsioonile.

7. Võtke värvi pistikud, klappige need kasti ja saate mängu minna.

Mängud saab mitmekesistada sõltuvalt ülesannetest.

Didaktiline mäng

"Dorisuy pilt"

Eesmärk: Kujutlusvõime arendamine

Mängu liiklus: Lapse kutsutakse kaaluma pildi ja lisage kadunud osad liiklusummikute abil. Ülesanne: "auto remont"


"Cherry loobuda"

Didaktiline mäng

"Ettevalmistus Teema selge"

Eesmärk:objekti värvi käsitlemise võime väljatöötamine.

Mängu liiklus:lapse kutsutakse üles kaaluma näiteks valmis pilti, näiteks "Laev", "Butterfly", "kirsi marjad" ja valige proovi pistik. Laps täidab ülesande ja kutsub kasutatud korgist värvi.

Didaktiline mäng

"Leia viga ja parandage see"

Eesmärk: Laste tähelepanu ja loogilise mõtlemise arendamine.

Mängu liiklus:lapse kutsutakse üles kaaluma näiteks valmis pilti ,"Laev", kui kollaste ringkondade pardal on roheline ring.

Või pildid "Küps kirsi marjad",kus marjad on kujutatud rohelise korgide poolt.

On vaja leida viga, selle parandamine.

Didaktiline mäng

"Kaunistage plaani pildi"

Eesmärk:loominguliste võimete ja kujutlusvõime arendamine.

Mängu liiklus: Ülesanded: "Kleit üles jõulupuu", "tee lilled näärega helge." Lapsed kasutavad värvus Gamut Korgid valimiseks, helistamiseks.

Didaktiline mäng

"Dorisui Caterpillar"

Eesmärk:laste loogilise mõtlemise arendamine

Mängu liiklus:esiteks kutsutakse laps kaaluma Caterpillarit, millel on juba kehaosad (need on erineva värvi ringid). On vaja leida mustrit.

Laps "annab Caterpillarile".

Kui Dimka pöördus aastas, meeldis ta tõesti keerata erinevaid katteid pudelites, kastides, torudel jne. Nii et ma otsustasin teha talle sellise mänguasi. Huvitav on see, et väike ta sai ainult keerata ja umbes kuus kuud ta õppinud ja väänata. Lõppude lõpuks, kui te keerate, keerake ühes suunas ja keerake - teisele. See teaduse laps teadis ennast. Siin on selline kasulik ja huvitav mänguasi.

Ja see ei ole raske muuta ja materjalide jaoks on vaja kõige valama pappi ja kate juba kasutatud laevadelt.

Kõigepealt peate oma sihtasutustega erinevaid katteid koguma. Lemonaate, jogurtide, mahlade, vedeliku seebi pudelites lõikasin kaela välja. Ja mahla kastid murdsid aluse koos kaanega. Ja rohkem, katet samade sihtasutuste all olevate erinevate värvide ja rohkem, ja siis nad kiiresti kadunud.

Põhitõed tablettide kujul, mida ma seda tegin. Ta võttis tavalise kasti pappi, raputas seda paberiga tugevuse eest. Ta rõhutas joonistust ja andis kõike hea küimaliku juhtimise all paksude raamatute koormuse all. Kui kõik kuivatatakse, värvitud joonised akrüülvärvidega - nad ei ole määrdunud kasutamisel. Tõmmatud must marker kontorisse. Autode vagunitel kleebitud loomade pilte. Kuuma relvaga joonistele kleebitud kaanede alused. Aga teine \u200b\u200bvastupidav liim on võimalik.
Mõõdud papist.

"Laste võimete ja laste vastuvõtmise päritolu on nende sõrme vihjeid. Mida rohkem usaldust laste käe liikumise vastu, õhem käega koostoime tööjõuga, raskem liikumist, heledam laste meele loominguline element. Ja rohkem oskusi laste käes, thedest laps on targem ... "

V. A. Sukhomlinsky

Pole mingit põhjust kõigile, ei ole saladus, et väikese liikuvuse arendamine (sõrmede liikumise paindlikkus ja täpsus) ja kombatav tundlikkus on võimas arengu stiimul taju, tähelepanu, mälu, mõtlemise ja kõne laste lastele. Lapsed, kes on paremad väikeste käte, on arenenud aju, eriti need osakonnad, kes vastutavad kõne eest. Käed on varustatud suure hulga retseptoritega, kes saates kesksele impulsse närvisüsteem Mees.

Seetõttu on väga oluline kõige varasem vanus arendada väikest mootorist lapsest. Aitab arendada sõrmede erinevaid didaktilisi mänge. Ma lähen teie tähelepanu mängule, kus teie lapsed mängivad suure rõõmuga laste aed. Need mängud ei vaja suuri finantskulusid, sest paljud mänge saab teha oma kätega sõbrannaga.

Mängi rõõmuga ja kasu!

Mängud liiklusummikutega

Väga hea simulaator sõrme arendamiseks on mängud pistikutega plastpudelitest. Nimelt keerates ja lahti keerates katted. Huvitav ja väga kasulik mängTeil on vaja ainult plastikpudelit, kommid, värvilised paberid, käärid, liimi ja väike fantaasia.

Kuidas teha: Kõigepealt valmistage kaela ise. Lõika pudeli kaela kohe taga tihe rull. Ehita kasti, nagu soovite, kasutades värvilist paberit, kuid saate teha eemaldatavad kaardid. Siis tehke karpi kaanega augud nii, et kaela tihedalt sisestasid. Kandke liim "Titan" või vedelate küünte kaela äärel, sisestage see ava sisse ja vajutage paremaks liimitud. Kõik, mäng on valmis. Selline mäng mitte ainult arendab sõrmede lapse, vaid ka kaasa aidata sensoorne areng (Enlased värvide teadmised) ja loogilise mõtlemise, tähelepanu.

Mängib, rääkides lapsega, leiutada lugusid koos, ütle luuletustele ja magusatele. Näiteks mängides mängu "VAROSIK", küsi lapsele, miks rong ei lähe? (Rattad puuduvad). Ütle mulle, et rong läheb, kui ta valib selle õigesti (milline värv on haagised ja rong, selline värv ja rattad) ja kruvige rattad. Kas ma saan küsida, kuidas veduripurud? (Chuh-Chuh), kuidas ta buzzes (Tu-TU), loe lühike luuletus:

Chuh-chuh, chuh-chuh.
Rongi kiirustamine
Kogu vaimus
Veduripuhvrid.
- Kiirusta! - sumin, -
Kiirustades, kiirustades,
Top-U-US!

Sa võid tulla terve muinasjutt. Rong sõitis - sõitnud ja saabus lilleklaasi (vahetage kaarti). Ja see kasvas ilusad lilled. Kaaluge neid: Mis nad on ilusad, mis värvi nad on, nagu neid nimetatakse, lõhnab neid (see on hingamisvõimlemine). Tulge üles lugu sellest, miks nad läksid keskele ja nende tagastamiseks on vaja valida sama värvi keskele kui lille. Lühidalt, fantasize, leiutama ja sellised mängud ei ole beebi pikka aega igav.

Siin on mõned meie mängud: "VAROSIK", "Snowmen", "Merry Caterpillar", "Apple Tabs", "masinad", "Flower Polyana".

Ja siin leidsin interneti, samuti väga huvitav.


Laikamine

Mängud - Sensorotori koordineerimise arendamine, käte peene motoorika; Arendada ruumilist orientatsiooni, aitaks kaasa mõistete mõistmisele "üleval", "alt", "paremale", "vasakule"; Vormilõikumisoskused (pits, pits zagging vööri);

aidata kaasa kõne arengule; Arenema loomingulised oskused. Paigaldusmängudes on silmamõõtja arendamisel ka tähelepanu, sõrmede tugevdamine ja käe kogu harja (väike mootor on väike) ja see omakorda mõjutab aju moodustumist ja kõne moodustumist. Ja ka seda, et see ei ole kättesaadav, valmistavad tagumised mängud kaudselt käsikiri ja arendavad iinuseid.
Me teame maailma "käed" mitte ainult väikesed lapsed - mänguasjad, mis vajavad harja tööd, sõrmed on kasulikud ja vanemad lapsed. Võite lihtsalt osta "Game Scinging" - komplekt mitmevärviliste paelad ja kinga, nupud, "juustu" või mõnede teiste puidust tükki augudega. Mõnikord on nende külge kinnitatud puidust nõel. Kujutage ette, kui kenasti tüdruk saada keelatud nõela niit ja saada "nagu ema."


Ja saate teha oma kätega. Näiteks lõigatud naljakas pilte ajakirjast, kopeerida ja printida internetist, jääda papp ja teha augud. Siin on sellised huvitavad tagumised mängud minult.

Mängude arendamine lapsega ei tohiks käsitleda parandustegevusena, parandades midagi, see on huvitav ja meeldiv elukutse, mis vastab lapse põhivajadustele. Mäng annab lapsele esimese võitu, mida meenutatakse elu eest.

Näita tähelepanu aukudele, köiedele, paelad lapsed algavad 1-1,5 aastast. Selliste väikeste laste jaoks peate tegema (või ostma) 2-3 auku lihtsamaid tagumisi mänge.

Vanemate laste jaoks (3-4 aastat) on stseenipala. Siin ei ole enam ainult teie kätega manipuleerimist, vaid ka dramatiseerimismängu, milles pakkimine sisestatakse muinasjutu mängimise elemendina. Stseenipael on erineva keerukuse kraadi. Näiteks viitavad "Hedgehog" ja "mesilastele" lihtsa, sest Seal ainult 2 auku ja elementide lisamise kord ei ole oluline. Aga seal on keerulisem, näiteks "seened", "putukad infolehel", kus iga detailil on teatud koht. Ja laps on kohustatud leidma õige koha, olles arvestanud aukude arvu seente või lehtede ja purustatud detailide kohta.

Me kõik teame, kui oluline on arendada ja koolitada väikese mootorraadi meie lapsi. MOTORIKA mõjutab kõne arengut, nii et me püüame välja tulla, kui rohkem mänge aitab meid selles küsimuses. Ma juba rääkisin, näidates meie mänge Clothspins ja mallidega, mida rongi, sealhulgas mootorrattaga. Ma panin pildi välja ja kirjeldus erinevate poiss, mida saab teha oma kätega. Ja näitas ka väga huvitavat omatehtud mängu.

Täna tahan teile näidata mänge kaanega, mis meid valmistaksid emme eugene. Me oleme juba imeline, mida Zhenya tegi ja millest ta ütles. Sõna naised:

"Kaaned kasutasid kõige erinevamat: limonaadist, mahladest, jogurtidest, seepist, majoneesist - siin on fantaasia võimalused ja lennul oma. See näeb välja nagu manuaalne tablettide kujul. Võtsin kasti pappi ja kleepisin kahes kihis 90 kraadi nurga all. Seejärel kleebitud kõigist külgedest pakkimise teel. Kartongist kleeputatud pildid, värvitud akrüülvärvid. Ja kaaned tegutsesid niimoodi: katkestasid pudelite saapad ja mahlade kastid murdsid aluse koos kaanega. Kõik see ummikusse kuuma relvaga joonistel. Ja mänguasi on valmis. Dima tõesti meeldib see! Ainult katted on kadunud - hoidke asendust. "