Mängud 6-aastase loogilise mängu jaoks. Loogika mängud

Loogika - teadmiste piirkond, õpimõistmismeetodid ja vaimse tegevuse vormid, kuid loogiline mõtlemine on eriline mõtlemine loogiliste seaduste, tingimuste ja mõistete abil.

Üks kõige keerulisemaid mõtteviisi on täpselt loogiline tegevus, mis arendab täielikult kooli aja alguses, st 6-7 aasta võrra. Loogilise mõtte aluseks on abstraktne, loov mõtlemine, mis selles vanuseperioodil tuleks moodustada.

Laste loogilise mõtlemise moodustamine ja parandamine on raske, mitmemõõtmeline protsess, mis hõlmab suurt arvu kognitiivseid funktsioone ja sisaldab erinevaid tegevusi. See on võime selgitada keerulisi küsimusi lihtsas keeles, õpetada talle objektide suhteid tuvastama, analüüsige saadud andmeid ja järeldusi.

Loogilise mõtlemise moodustamine lapse 6-7 aasta jooksul

Et moodustada ja arendada loogilisi tegevusi, ei saa laps ise olla võimeline, vaid koolieelse vanuse ajal soovitavad psühholoogid lastele abi loogilise ja abstraktse mõtlemise loomisel. Siin kõige tähtsam on olla võimalik huvi saada lastele, nii et klassid tuleks läbi viia ainult mängu kujul, sest see vorm organisatsiooni haridusprotsessi on huvitav ja toob nähtavaid edusamme.


Me kõik teame, et lastemaalane erineb oluliselt täiskasvanu maailmast. Koolieelne ja esialgne kooliperiood toimub abstraktse ja suulise mõtlemise dünaamilise moodustamise. Väike inimene hakkab teadlikult määrama objektide põhjusliku seose, nii et tema vaimne tegevus sellel perioodil on väga aktiivne ja mobiilne.

Logic'i põhitõde moodustumine lastel on 6-7 aastat vana teisaldusi:

1. objekti peamiste omaduste, kvalitatiivsete ja seejärel kvantitatiivsete omaduste assimilatsioon, samuti võime neid tulevikus kasutada;
2. Teadmiste teadmiste teostamine verbaalsete lugude objektidega;
3. Verbaalse tegevuse asendamine sisemise mõtlemise tegevuse tegevusele.

Praeguseks on suur hulk erinevaid tehnikaid ja klasside lastele, kes on suunatud vaimsete võimete ja kujundliku mõtlemise loomisele ja täiuslikuks.

Loogika mängud lastele

Mängud lapse 6-7-aastastele loogika arendamiseks võib jagada sellistesse rühmadesse:

1. Graafiline. Selle liigi mängud on mõeldud laste väikeste mootorite parandamiseks ja laste käte kohandamisele kirjale. Selliste klasside hulka kuuluvad joonistamisharjutused rakkude kaupa, piltide jaotuse jaotamisega tähistatud värvidega, musteride ühendamise punktidega.

2. Matemaatilised mõistatused. Selliste mängude aluseks on lapsed suuliselt õpetada, mõista loogika ja loomingulise mõtlemise põhialuseid.

3. Imeline. Selliste mängude eesmärk on parandada lastele kõnevahendit, rikastades tesaurus, see toob kaasa sõnade määratluse ja puhtuse. Lapsed õpivad tajuvat teavet kuulujutt. Näiteks: õpetaja ütleb kaks sõna (kirsid ja ploomid), üliõpilane peab suutma oma erinevusi ise väljendada.

4. Gaming kirjandus. Suurepärane meetod, et installida armastust lugeda ja õpetada õppida keskkond Raamatute abil kaasa ja mängud aitavad kaasa mälu ja tähelepanu arengule. Tänapäeval pakuvad kauplused suurt valikut raamatuid, mis aitavad laste loogika väljatöötamisel, kuid kõige parem on sellistes raamatud navigeerida: maltseva i.v. "Loogika eelkooliealistele" ja töövihiku Bortnikova E. "Arendada tähelepanu ja loogiline mõtlemine."

Logic mäng "Kodu Diction"

eesmärk: Väikese liikuvuse parandamine, teabe vastuvõtlikkus kuulujutt.

Materjalid: Paberiosa puurisse (eelistatavalt suuremamaks), värvipliiatsid.

Täiskasvanu peaks dikteerima lapse tegevust. Näiteks: kolm rakku meelevaldselt, vertikaalselt viie rakku, alustades kolmest kolmest paremale, üks rakk esimesest viiest ülespoole. Seejärel küsige väike osalejalt omandatud näitaja kaunistamiseks. Teised.

Logic mäng "kolmnurgad"

eesmärk: Koolituskonto ja mittestandardne mõtlemine.

Materjalid: 5 vastet.

Täiskasvanu küsib lapse viie mängu (hambaorkud, pulgad jäätisest), et kahe kolmnurga klappida, kui osaleja on see juhtus, siis küsige ühe mängu eemaldamiseks nii, et romb osutus välja.

Logic mäng "Tee lugu"

eesmärk: Pideva vestluse võime väljatöötamine, sõnavara parandamine.

Materjalid: pildid, mis koos moodustavad ühe lugu. Näiteks: esimene pilt - tüdruk, teine \u200b\u200bpilt - sama tüdruk läheb, kolmas pilt on sama tüdruk seisab poe lähedal. Saate printida ja tükeldada kaarte tähemärki allpool pildist.

Täiskasvanu peaks lagunema pildi lapse ees ja paluge talle rääkida sellest, mis neist toimub, kuid ainult pideva loo kujul.

Loogika mäng "vastandid"

eesmärk: Sõnavara arendamine ja erinevuste leidmine.

Materjalid: Ei ole vajalik.

Täiskasvanu ütleb sõnad ja ta otsib vastupidist tähendust. Näiteks: valge - must, kurb - rõõmsameelne, märg - kuiv.

Logic mäng "Tree"

eesmärk: Arendada oskust loogilise mõtte ja järjestuse tunne.

Materjalid: Neli pilti, peegeldavad puude samme (esimene - puud neerude (esimesed lehed), teine \u200b\u200b- õitsevad puudKolmandad puud puuviljadega, neljas - kollatud (langenud) lehed).

Täiskasvanu otsustab need teises järjekorras, mis ei vasta õigele järjestusele ja palub lapsel neid klappida nii, et puude arendamise järjestus ei ole katki.

Video "Loogika mängud lastele 6-7 aastat vana"

Hiljuti arvuti Loogika mängud Teie laste jaoks on vanemate seas populaarseks muutumas 3-4-5-6-7 aastat. Oma abiga on võimalik mitte ainult lõbutseda, vaid ka stressi eemaldamiseks ning õppida, kuidas toime tulla ülesannetega. Populaarseim online Mängudnad armastavad kõike nagu noored, nagu eakad. Kõige kuulsamad online-mängud lastele 4-5-aastased on loogilise, töölaua meelelahutuse analoogid, näiteks monopoli või Tetrise analoogid. Rootsi uuringute tulemused on tõestanud, et mäng ümbritseb meid igapäevane eluSee edendab lapse kiirendatud õppimist. Laste loogilised mängud õpetavad komplekti, mida saabub täiskasvanueas. Näiteks mõtle õigesti, meelde, analüüsida ja võrrelda fakte.
Vaba loogilised mängud lastele 4-5-6-aastane Internetis sisaldab mitmesuguseid kirjutusi: seiklused, strateegiad ja loogika. Võite proovida ennast sellise loogilise mängu mitte ainult rünnata, vaid ka kasvatada intellektuaalselt, arendades strateegiate ja valvsuse.
Loogiliste mängude arendamine teie lastele mitte ainult ei aita jääda lapsele, nad suunavad lapse mõtlemist, arendades seda mahaarvamisvõimet, et lahendada mõistatusi. Mõisted on erinevad võimalused, mõned arendavad lapse mõtlemist, õppida tegema otsuse, teised õpetatakse koolis õppetundi, näiteks matemaatika. Parim meetod oma lapse arendamiseks, see on temaga loogilises mängus mängida.

Mänguõpe peetakse üheks kõige tõhusamaks viisiks, kuidas moodustada erinevaid oskusi ja oskusi lastel.

Ainult siis, kui lapsele eelkooliealiste jaoks on mäng maailma peamine viis, loogilised mängud lastele 6-7 aastat on rohkem suunatud vaimse liikuvuse arendamisele.

Samal ajal peaksid mängud mitte ainult õpetama, vaid ka meelelahutuseks: just nii saate lapse tähelepanu edasi lükata ja saata see energia tootliku kanaliks.

Kuue aasta jooksul on lapsed üsna võimelised loogiliste järelduste loogiliste järelduste juurde tulema, looma ilmselge seose nähtuste põhjuste ja nende tagajärgede vahel. Mõtlemine muutub paindlikumaks ja liikuvamaks.

Laps saab kohandada kiiremini, lülitudes ühest ülesandest teise ilma tähelepanu kontsentratsiooni kaotamata.

Peamised oskused näivad vaimselt mudeli olukorda. Siiski on lapse võimeline analüüs veel üsna elementaarne.

Need ilmsed järeldused, mis võivad saada täiskasvanu kättesaadavate allikate andmete põhjal lastele ei ole alati.

Praktiline tegevus B. kognitiivne protsess See on endiselt prioriteet.

Samal ajal on piltide visuaalsus ja heledus mängida olulist rolli probleemide lahendamisel. Seetõttu on hingekosutav dünaamiline loogika mäng ustav vahend, mis uuriks lapse põnevuse ja siirast huviga.

Laste mänguliigid lastele 6-7 aastat

Keelelised või kõnemängud. Vormida õige kõne, laiendada sõnavara, õppida valima sõna täpselt tähenduses, muutke selle kuju.

  • Graafiline - on keskendunud kirjalike oskuste konsolideerimisele.
  • Matemaatiline - Logic Siin peab tegema sõpru suulise kontoga.
  • Kombineeritud loogikamängud vidinate jaoks (arvuti, tablett, telefon).

Graafilised mängud

Graafika, mis 4-5-aastastes eesmärk on valmistada ette laste käte "karm" kooli testimiseks, ei kaota oma seisukohti. Koolitus on endiselt vajalik ja oluline, eriti kui nad ei põhjusta igavust. Visuaalse tajumise arendamine on ka võti graafilistes mängudes.

Ühendage punktid järjestikuse numbrite kohal (samal ajal ka korduv), joonistage puuduva osa, jätkake mustrit, värvige mustri segmendid teatud värvi järgi - kõik need ülesanded võivad ühendada loogika ja ahven. Peaasi, kallid vanemad, ei tegutse "Sidi tõmmata ja ärge muretsege".

Parem koos, relvastatud värviliste pliiatsidega, lahendage graafilised mõistatused ja mõistatused. Võite proovida korraldada konkurentsi, kuid nurga pea juures ei ole see mitte ainult kiirus, vaid ka ülesannete kvaliteet.

Üks imeline isa foorumil jagati sellist kogemust. Pärast diivanit ei sobi ruumi, purustas ta oma kuue-aastase poja, kes oleks arvutanud kõik õigesti ja loomaaias oleks kogu päeva ümberkorraldamine mööbli ümberkorraldamiseks.

Väike nii palju kohe küsis hunnik küsimusi. Ja selgus, et lapse selgitamine, et selline skaala rakus lehtede abil ei ole raske.

Mõõtmine ja ettevalmistamine toakava võttis kogu õhtu ja muutus põnev mäng. Mõõdetud, vähenes maali, värvitud, värvitud, lõigatud ja ümberkorraldatud paberi mööbel, piiramata fantaasia.

Järgmisel päeval nad võtsid lapsed. Ja koht kasti mänguasjadega "toakaardil" leiti.

7 aasta jooksul on pere võistlustel lihtne korraldada meri poissIlma kaasaegsete vidinateta ja traditsioonilise lehe poole pöördumist puurile.

Kõnemänge loogika arendamiseks

Sõna on kõige taskukohasem ja esmane materjal. Mängud Valige sõltuvalt eesmärgist.

  • Me arendame sulatamist, reaktsiooni kiirust. Näiteks "sõnade ahel": mängu põhimõte linnas, kui sõna viimane täht muutub uueks uueks. Kategooriad: Köögiviljad, puuviljad, Loomad - valida.
  • Me moodustame loomingulise mõtlemise ja fantaasia. Ma lahendan mõistatusi ja saadud sõnu me teeme muinasjutt, mida saab mängida ja mängida.
  • Me keskendume mõistmisele. Pantomimima, "Crocodile", st Arva sõna auditooriumil näidatud mängu osalejate poolt.

Verbaalsete mängude variandid: me jätkame loogilise sõnade ahelat, muutke uue sõna saamiseks ühe kirja, otsides ühendusi jne. Me mängime transpordis, teedel kooli. Laps on lõbus ja mõtleb samal ajal.

Desktop loogika mängud ja mõistatused

Mosaiik, mõistatused, Lotto - tootjad pakuvad lugematuid võimalusi. Psühholoogid soovitavad teil valida 5 lauaarvuti temaatilist mängu. Vähem - kiiresti muhke, rohkem - nad lihtsalt ei ole kaasatud.

Mitmed populaarsed loogilise näited lauamängud 6-7-aastastele lastele:

Veealune maailm - Bright ja värvikas mäng. Merry kala, kilpkonnad ja konnad mängida peita ja otsida. Mängijad peavad täitma umbes 50 loogilist ülesannet erineva keerukusega.

Sly plaat - Puzzle mäng. Eesmärk on koguda ja lahti võtta. Puidust valmistatud puzzle, mis täiendab mängu meeldivate puutetundlike tunnetega.

Koridor lastele. Labyrinth mäng. See on vaja kõigepealt eemaldada hiire labürindi, samas segane rivaalid (nad võivad olla kuni 4).

Domino põhimõte. Main Plus - lihtreeglid. Kuid kuubikute suurenemine laiendab võimalusi. Mängus on mitu raskusastet. Kaasatakse 2 mängijat.

Rist. 12 kuubikud erinevad värvid on ühendatud kummi bändiga. Värvisüsteemi 80 Ülesanded: painutamine kuubikud saada tulemus määratud skeemi. Arendab ruumilist mõtlemist.

Raamatud loogika arengumängudega

Iga veebipood kujutab endast selle suunda temaatiliste raamatute valikut. Kuid raamatupoes saate väljaande väljavõtte, hinnata seda ülesannete keerukuse seisukohast.

Huvitavaid allalaadimisvalikuid pakuvad Bankknigi.com ja Mirknigi.com. Väljaannete vorming - DJVU, PDF, s.t. elektroonilised raamatud ja tabletid - eelarve valik:

E. Boyko "Parimad mobiilsed ja loogilised mängud lastele 5-10 aastat":loogilised mängud ei saa olla mitte ainult staatilised. Kavandatavast - laps ei väsinud ja ei bump.

Akadeemia Akadeemia. "Suur raamat loogiliste mängude ja mõistatuste": Raamatu ülesanded on jagatud kolmeks keerukuseks ja on suunatud kõne, tähelepanu, loomingulise alustamise arendamisele. Suur pluss on mittepankade krundid ja kangelased, heleda illustratiivse materjali.

T. orytroezova "Loogika mängud lastele": Raamat ja aastaid. Laste ja noorukite mängud ja ülesanded.

V. Posheneko "Suur raamatu-mäng": S. vapustav kangelased Me lahendame ristsõnu ja mõistatusi, otsides väljapääsu keerulise labürindi väljapääsu.

S. Fedin "Loogika ülesanded noorte detektiiv": Detektiiv BUSL toob kaasa loogiliste ülesannete lubamisega uurimise. Aita detektiivil on väga tähelepanelik poisid.

Arvutimängud loogika arendamiseks

Kaasaegsed lapsed Google ja root alustavad peaaegu samaaegselt. seetõttu arvutimängudLoogika arendamine ei ole enam uus, vaid õppeprotsessi traditsiooniline osa.

Arvutimängude põhilised temaatilised plokid:

Arengule orienteeritud mälu ja mõtlemine ("Luntik. Me rongime mälu ja tähelepanu").

Mängu animatsioonivormis esindab võõrkeelt ("nurisünnitunde. Inglise").

Mängud - reisimine, külalistele või "Flodings", loogiliste ülesannete täitmisega ("kolm kangelast ja Shamakhan Queen").

Haridusmatemaatika, lugemine jne Põnev kujul loogika elementidega ("Baba Yaga ja ProSha: aastas täis muret").

Ülevaade online-mängude loogika arendamiseks

Interneti-ressursid üritavad surra erinevaid mänge. Seega, enne kui lasta lapsel oma peaga sukelduda World Wide Web, mängida vähemalt mängu ise.

Kiirenemist keerukuse taset, võttes arvesse vanuse omadused Ja noore kasutaja "edendamise" tase.

Täiesti lihtsad mängud algajatele on näiteks ressurss www / mängimine) 24.RF / logicheskie: leidke joonis, valige märk, tulge joogiga, rist-puugid jne.

WWW / GAMEFLASHER.RU / Logicheskie / index.html ressurss keskendub rohkem arenenud kasutajatele. Lisaks mänge, Essenti meenutavad Tetris (abi hoone, Crystanoman, puuviljaplokkide), siin on esitlus mängu strateegia (elu Princes, sa pead ehitada linna, lukustatud toas).

Traditsioonilised mängud lapsele mõista ja kapten kaasaegsete kangelastega lihtsamaks. Näiteks tuttava Risti ja Zolkovi - mitmevärviliste kurja lindude asemel (Angrybirds).

Nutitelefoni mängud

Huvitavad võimalused Android platvormile

  • Katland - me otsime kõigepealt kassipoega, siis paari teda, teostades aritmeetilist tegevust.
  • Wungipierates - vapustav piraatide maailmas lahendab erinevaid loogika mõistatusi.
  • Captaincat - kala. Loogika mäng kena graafikaga. Paljud keerukuse tasemed. Väga põnev.

IPad ja iPhone jaoks

  • Mysterymathtown-Travel mäng, kinnitades suukaudsete konto oskusi.
  • Petsoni leiutised on kõige huvitavamad mõistatused.
  • Mäng on keerulisem - minu esimene raha. Andmed video kohta

Kõigis 6-7-aastastele loogilistes mängudes on peamine asi leida tasakaalu mängu ja õppimise vahelise tasakaalu ning seejärel ei muutu uuring lõpmatuks ebauutavaks mänguks ja mäng ei muutu igavaks uuringuks.

Vastupidiselt populaarsele veendumusele ei ole loogiline mõtlemine loomulik talent, mis on kas ("isa Vasi Sillen matemaatikas"), ja üsna oskusi, mida saab koolitada, nagu näiteks, jõusaali rongi lihased on koolitatud.

Eriti hea, kui selle oskuse arendamine toimub lapsepõlves, kui kõik alles paigaldatud võimed ja lapse aju on lihtsam saata ühes suunas või teises. Jah, ja lõpuks on mõlemad vanemad ja nende lapsed rahulikumad ja meeldivamad, et treenida mõtlemist mitte matemaatika või keemia õppetundi stressirohke atmosfääri, vaid mängu rõõmu ja kajastamata vormingus. Muide, te ei tohiks karta, et mäng ei ole nii tõhus kui õppimine: Nagu te teate, on kõige parem meeles pidada, mis meile emotsionaalselt värvitud, kuid mis põhjustab lapse rohkem positiivseid ja eremeid kui mängu ?

Me teame kõike juhatuse mängude positiivsete emotsioonide kohta. Vaadake meie valikut ja valige oma maitsele mäng.

Mängud lastele loogikaks ja mõtlemiseks lastele 4-5 aastat

Katamoto

Mängijate arv: 1 kuni 2
Sümpaatne puidust plaat Süvendamisega ja selle peal - multikolitatud puidust arvud, mis kõige sarnasemad mahuga tetraris. Nagu Tetris, peavad nad olema üksi teise, ainult siin auastmed ei kao: vastupidi, eesmärk on koguda kogu valdkonnas ilma ruumideta.

Merineitsi

Mängijate arv: 2 kuni 6
Mäng loogika armastajatele mere sügavusele. Võimsusväli on täis kaarte, millel merineitsi, värvilised kalad ja nende vaenlased tõmmatakse ja nende vaenlased - kurja hallid haid. Nüüd on vaja sulgeda väljad ebakorrapärase kujuga plaatidega, millele läbipaistev mullid tõmmatakse, nii et kõik haid on mullide all. Õnnestus? Hooray, kala salvestatud! Aga see ei ole nii lihtne, sest see tundub esmapilgul: kuulile plaadid ja valida mullide asukoha - ülesanne ja loogika ja ruumilise mõtlemise.

Pehme märk

Mängijate arv: 1 kuni 6
Spyline, märg, kohev, ilus! Ma tõmmake kaart, lugege seda lapsega, seejärel proovige tulla nii palju objekte, mis sobivad võimalikult määrata. Lapsed saavad kaarte lugeda valjusti - muide, see on hea mäng assotsiatsioonis, mis võib avada teile ootamatuid osapooli oma lapse mõtlemiseks.

Haridusmängud loogilise mõtlemise jaoks 6-7-aastast

Kverl

Mängijate arv: 2 kuni 4
2011. aasta mäng Saksamaal sarnane erudite põhimõtteliselt, kuid ilma kirjadeta: see peab koguma ridade arvud sama värvi, seda enam, seda parem. Mängijate huvid lõikuvad valdkonna sõna sõna otseses mõttes, nii et mäng ronib strateegilist mõtlemist ja isegi tähelepanu.

Juustu lünki

Mängijate arv: 1
Võluv kingitus mäng kujul sülearvuti magnet sees: leheküljel Kaardid uudishimulikud hiired on sätestatud, ja siis on vaja rakendada augud aukud juustu peal neid, et kõik hiired Vaadake aukudest välja. Mängul on 4 raskusastet erinevate maalidega ja viimased ülesanded muudavad isegi täiskasvanutele mõelda.

Kotosov

Mängijate arv: 2 kuni 5
Stiilne ja multivaaria Halloweeni stiil: sellel on öö, kuu, alasti puu oksad, süljed ja mis kõige tähtsam - nende öökullid ja kassid. Sovopotsil on märgid: värv, muster ja tegelikult, mis on kas vastavus. Mäng peab kaaluma, kui palju ja milline muster või värv on kaardil, mäletavad paigutusi, isegi konkureerida kiirusega - kiiresti haarata tutemi mustriga või mustriga, kui sa leidsid kaardil sama mustri või muster. Üldiselt ei igav. Ja need öökull-kassid on luksuslikult tõmmatud!

Mängijate arv: 1
Jahedas mängu loogika ja ruumilise mõtlemise kohta, kus peate koguma rõngaste ja söögipulga erinevaid kombinatsioone, meenutades molekulide skeemi ja vaade on puuviljade pulgakommid. 120 Ülesanded korralikult korraldada neid mängude tegemiseks, osalevad pikka aega isegi kõige tahtlikuma meelega ja valguse ja kompaktse kasti säilitavad suurepäraselt kõik pulgad ja rõngad.

Pöörake tähelepanu ka: väikesed, mahukas ja kohutavalt põnev mänge loogika ja sulatamise alati nagu mõlemad täiskasvanud ja lapsed.

Mängud loogika ja strateegilise mõtlemise arendamiseks lastele 10 aastat

Jacali saar aare

Vanus: 8 aastat
Mängijate arv: 2 kuni 4
Yo-ho-ho, kapten, me ummikus kaldale! Ja kiik mu puidust jalg, mitte ainult me! Shakal: Treasure Island, ta on parim strateegia 2012, ta on ka suurepärane lugu aare otsimisest salapärase saare kohta, ootab oma pesasid - ja tarveraid, sest lisaks seiklustele igal sammul vajate strateegilist Mõeldes sinult mängu loogika ja alalise raamatupidamise üldise olukorra valdkonnas. Lõppude lõpuks, sool on see, et mitmed piraadid valitakse aare erinevatest külgedest!

Mesilane süsinik

Mängijate arv: 2
Stiilne must ja valge pardal ja kohe kahe lisaga sees. Beehive on peaaegu male putukate maailmas: kaks vaenlase Anthills sai ühendust, ja nüüd vajavad nad vaenlase kuninganna kuninganna, ühes käes või ühe oma kiibi liigutamisega või tema hobuste külge kinnitamisega. Igas komplektis on üks mesilaste kuninganna, 2 ämblikud, 2 mardikast, 3 rohutirtsust, 3 sipella, Jumala lehma ja sääsk - ja iga näitaja, nagu males, oma insuldi reeglid. Ilus taktikaline mäng loogika lastele ja täiskasvanutele.


Kategooria kategoorias on loogika hunnik töölaua mängud. Ei saa otsustada, mida mäng valida? Kõne ja meie operaator ütleb teile, mida hoiatus sobib kõigi teie lapse parim!

Kõige rohkem efektiivne meetod Et moodustada põhioskused ja oskused lapse 6 - 8-aastane - see on süstemaatiline mänguõpe. 7-aastane, on väga oluline arendada vaimse liikuvuse ja loogika mängud lastele on parim vahend, mis annab ületamatu tulemusi. Samal ajal ei tohiks kaasaegne lõbus aidata kaasa agressiooni või halva meeleolu ilmingule - nad on kohustatud saatma noorte mängija energiavoogu õigele, produktiivsele suunale.

Haridusmänguasjad nagu õppeprotsessi lahutamatu osa

World Wide Web'i kastmine, uudishimulikud nihked võivad olla liiga lummatud, mistõttu täiskasvanute peamine ülesanne on järgida huvi ja sõltuvuse vahelist piiri. Advanced lapsed koos analüütilise laoga võib võtta rohkem tõsiseid mõistatusi. Mõnedel meestel on piisavalt lihtsaid manipulatsioone rõõmsameelsete mõistatuste kogumisega. Täpsem, värvikas graafika triviaalsetest, traditsioonilistest mängudest, muudab tõelise meistriteosed, mida hinnatakse kogenud mängude teenete tõttu.

QuickSave'i arvutipõhiste treeningumängude valik moodustab arvesse kõiki vanuseid, intellektuaalseid ja psühholoogilisi aspekte, ohutusnõudeid ja sisaldab:

  • Online-meelelahutus mäluõpe, tähelepanu kontsentratsioon ja loogiline mõtlemine;
  • Salapärane külalistele, erinevate esimese isiku fermentside, ohtlike reiside otsimisel kaotatud aarded;
  • Matemaatilised ülesanded erinevate keerukusega jne.

Meie mini-rakenduste aluseks on pädeva kõne seadmise alus, sõnavara laiendamine, aritmeetiliste arengute, loogiliste oskuste ja muude vajalike omaduste parandamine.

Lapse vaimse taseme parandamine QuickSave'iga

Paindlik ja liikuv mõtlemine 6-aastase lapse jaoks on esimesteks testide jaoks valmis. Ärge kartke neid meelitada virtuaalne reaalsus - Teie laps kiiremini kohandub välismaailmaga, kui te kursis aega.

Täielik prioriteedid õigesti, korja visuaalsed näited lastele, heledate piltide jaoks, et nad näitaksid tõelist põnevust ja siirast huvi tuttavate flash-mängude tutvumise etapis :. \\ t Ära jäta suurt võimalust mängida tasuta QuickSave'iga ja veenduge, et samme luuakse tugeva asutuse loomiseks.