Kursus menggambar online. Cara belajar menggambar untuk pemula sendiri. Aturan dasar menggambar gambar Pelajari cara membuat gambar

Dll.) dokumen yang secara individu atau kolektif menentukan komposisi, desain produk, berisi data yang diperlukan untuk pengembangan, pembuatan, kontrol, penerimaan, pengoperasian, dan perbaikannya.

Untuk membuat suku cadang dan merakit unit perakitan darinya, perlu untuk mengembangkan dokumentasi desain dengan hati-hati. Ini harus jelas mendefinisikan apa yang harus diproduksi: nama produk, ukuran, bentuk, penampilan, bahan, metode pembuatan, dll. Dokumentasi desain harus memastikan identitas produk serupa selama pembuatannya dan, jika perlu, dapat dipertukarkan.

Gambar, diagram, dan dokumen desain lainnya dilakukan sesuai dengan aturan dan norma seragam yang ditetapkan oleh standar negara -. Standar negara dikonsolidasikan ke dalam satu sistem dokumentasi desain (ESKD).

Sistem dokumentasi desain terpadu ( ESKD) - seperangkat standar negara yang menetapkan aturan dan regulasi yang saling terkait untuk pengembangan, pelaksanaan, dan sirkulasi dokumentasi desain yang dikembangkan dan diterapkan oleh organisasi, perusahaan, dan lembaga pendidikan. ESKD mempertimbangkan rekomendasi dari Organisasi Internasional untuk Standardisasi (ISO), komisi tetap untuk standardisasi.

Kepatuhan terhadap standar negara adalah wajib untuk semua industri, organisasi desain, lembaga ilmiah, dll. Semua gambar harus dibuat sesuai dengan standar ESKD, dibedakan dengan desain yang jelas dan rapi.

Standar memiliki penunjukan abjad dan numerik.

format

Gambar dibuat pada lembaran kertas dengan ukuran tertentu, yang disebut format.

Dimensi format dan peruntukannya ditetapkan (Gbr. 1, 2).

Beras. 1. Format vertikal


Beras. 2. Format horizontal

Luas format A0 kira-kira sama dengan 1 m 2. Format dasar lainnya dapat diperoleh dengan membagi format A0 secara berurutan menjadi dua bagian yang sama sejajar dengan sisi yang lebih kecil dari format yang sesuai. Pelajaran menggambar digunakan, yang ukurannya 210 x 297 mm.Ukuran format A4 (210x297) diambil sebagai satuan ukuran untuk format lain.

Tabel 1 menunjukkan ukuran format:

Penunjukan format

Dimensi sisi format, mm

A0

841×1189

A1

594×841

A2

420 × 594

A3

297 × 420

A4

210 × 297

Format dibuat dengan bingkai internal gambar, yang diterapkan sesuai dengan GOST. Gambarlah dengan garis utama tebal yang solid. Dari atas, ke kanan dan dari bawah, jarak antara garis yang membatasi bingkai dalam dan luar diambil sama dengan - 5 mm. Di sisi kiri, tersisa strip dengan lebar 20 mm untuk pengarsipan dan jahitan gambar (Gbr. 3). Ini memfasilitasi penyimpanan mereka, menciptakan kenyamanan lain.


Beras. 3. Desain format

Prasasti utama gambar itu

Gambar produksi, dibuat pada lembar A4, ditempatkan hanya secara vertikal, dan tulisan utama di atasnya hanya di sepanjang sisi pendek. Dalam gambar format lain, blok judul dapat ditempatkan di sepanjang sisi panjang dan pendek.

Di sudut kanan bawah adalah tulisan utama gambar, yang berisi informasi tentang produk yang digambarkan. Sebagai pengecualian, pada gambar pelatihan A4, prasasti utama diizinkan untuk ditempatkan di sepanjang sisi panjang dan di sepanjang sisi pendek (Gbr. 4).

Beras. 4. Lokasi bingkai dan tulisan utama dalam gambar.

GOST 2.104-68 menetapkan bentuk dan dimensi prasasti utama. Pada gambar sekolah pendidikan, prasasti utama dibuat dalam bentuk persegi panjang dengan sisi 22x145 mm. Setiap kolom prasasti memiliki ukuran tertentu. Prasasti utama menunjukkan nama bagian yang digambarkan, bahan dari mana dibuat, skala, siapa yang menggambar, siapa yang memeriksa gambar, kapan pekerjaan itu dilakukan (tanggal), nama sekolah, kelas dan nomor. dari gambar.

Contoh blok judul yang telah selesai ditunjukkan pada Gambar 5.


Beras. 5. Prasasti utama gambar pelatihan

Setiap dokumen gambar dan grafik harus dilaksanakan secara teknis dan grafik dengan jelas. Gambar harus memenuhi persyaratan standar, dan berisi semua informasi rinci yang diperlukan untuk pembuatan suku cadang.

Masyarakat modern dalam perkembangannya dan aktivitas ekonomi aktif menggunakan bahasa grafis, yang saat ini tidak ada alternatifnya (teknologi holografik masih dalam tahap pengembangan). Bahasa grafis menemukan aplikasi teknologinya dengan menggambar proyeksi objek tiga dimensi dalam bidang dua dimensi. Metode ini memiliki sejarah yang menarik, tetapi itu bukan subjek artikel ini. Tujuan kami adalah untuk memberikan gambaran kepada pembaca tentang menggambar sebagai alat yang akurat dan serbaguna untuk seorang insinyur dan arsitek, dari sudut pandang peraturan peraturan umumnya.

Seorang spesialis yang mengetahui aturan untuk membuat gambar juga harus dipandu secara kompeten dalam pekerjaannya oleh GOST terkait yang menentukan persyaratan wajib dasar untuk gambar. Juga penting adalah kualifikasinya, yang memungkinkan bahkan untuk bagian berbentuk kompleks dengan kejelasan optimal untuk mewakili konstruksi geometris dalam gambar.

Apa yang perlu Anda ketahui dan dapat melakukan gambar

Pertama, dipahami bahwa basis pengetahuan seorang arsitek atau insinyur yang melakukan gambar termasuk ESKD - aturan untuk menggambar gambar dan keterampilan praktis dalam representasi geometris yang optimal dari proyeksi bagian untuk ditampilkan dalam gambar.

Saat ini, program khusus produktif modern - sistem desain berbantuan komputer telah menggantikan gambar "manual" tradisional. Namun, otomatisasi masih membutuhkan pengetahuan yang kuat tentang GOST berikut:

2.301-68 - menetapkan format lembar gambar dalam bentuk kertas atau elektronik;

2.302-68 - menentukan rasio dimensi objek yang ditunjukkan dalam gambar dengan dimensi sebenarnya (skala);

2.303-68 - mengatur gaya garis dalam gambar yang direkomendasikan oleh standar industri saat ini;

2.304-81 - mengatur font gambar yang sebenarnya;

2.307-68 - menentukan gambar pada gambar kedua dimensi dan penyimpangan maksimum.

Persyaratan kualifikasi penting bagi pelaksana gambar adalah:

Kemampuan praktis untuk menggunakan ESKD - aturan untuk menggambar gambar sehubungan dengan tugas yang diterapkan;

Keterampilan konstruksi geometris performa optimal gambar, yang kemudian nyaman digunakan dalam markup dalam pembuatan bagian-bagian tertentu.

Dasar-dasar menggambar

Pengembangan desain yang diatur oleh ESKD - aturan untuk menggambar gambar) adalah tahap wajib sebelum produksi langsung bagian tersebut.

Pada saat yang sama, kekhususan pada dasarnya penting: apa yang diproduksi dan untuk apa; apa nama produk standar; dimensi yang tepat, bentuk, dari bahan apa itu dibuat. Semua ini penting, karena selanjutnya dokumentasi desain akan menjadi penjamin utama identitas pembuatan suku cadang, dan juga, jika perlu, dapat dipertukarkan dengan analog yang diproduksi oleh pabrikan lain. Dari sudut pandang penggunaan toolkit tunggal (aturan dan norma) oleh produsen yang berbeda, ESKD yang mereka pertahankan adalah penting - aturan untuk menggambar.

GOST mengatur gambar

Kami telah menyebutkan dalam artikel ini istilah ESKD, GOST dalam konteks peran regulasi mereka untuk seorang insinyur. Mari kita tentukan rasio mereka.

Peran regulator pengatur dalam persiapan berbagai gambar dan diagram untuk dokumen desain dimainkan oleh standar teknologi seragam yang dikembangkan secara khusus di tingkat negara bagian - GOST. Standar-standar ini secara organisasi disatukan oleh satu sistem dokumentasi desain, atau ESKD.

Aturan ESKD mengatur pelaksanaan gambar, relevan pada tahap pembuatan, desain akhir dan organisasi alur kerja yang tepat sebagai jenis dokumentasi dalam perusahaan dan organisasi khusus, serta di lembaga Kementerian Pendidikan. ESKD - aturan untuk membuat gambar - konsisten dengan standar ISO internasional saat ini (yaitu, disetujui oleh Organisasi Standar Internasional), dan juga mematuhi persyaratan komisi internasional permanen untuk standardisasi.

Perhatikan bahwa kepatuhan dengan standar negara adalah wajib di semua bidang industri, serta di lembaga ilmiah dan desain. Dengan demikian, GOST - aturan untuk menggambar gambar - juga wajib ketika mempelajari grafik teknik di lembaga pendidikan.

Jadi, terlepas dari kemajuan otomatisasi dalam pembuatan gambar, GOST harus diketahui. Namun, kami mengantisipasi garis utama keberatan lawan kami yang paham komputer, yaitu bahwa semua aturan sudah dipatuhi dalam gambar, yang seharusnya dapat ditemukan di Internet.

Apakah mungkin, saat menggambar, tidak mengetahui GOST? Bukan!

Namun, kami akan bekerja di depan kurva, mencatat bahwa ya, memang, saat ini, di Internet, setiap pengguna PC dapat memilih dari ribuan dan ribuan gambar foto yang mereka butuhkan. Dan kemudian dia, menggunakan program khusus untuk pengakuan, menerima gambar yang diperlukan.

Namun, di sini lawan kita licik. Faktanya, program pengenalan gambar tidak sempurna, oleh karena itu, gambar yang diperoleh dengan bantuan mereka jelas mengandung kesalahan yang signifikan. Mereka, tentu saja, harus diperbaiki lebih lanjut, menggunakan pengetahuan GOST.

Jauh lebih masuk akal dalam situasi seperti itu untuk secara kreatif menggunakan gambar foto sebagai sampel, sebenarnya membuatnya kembali dengan bantuan program khusus - sistem desain berbantuan komputer. Perwakilan CAD terkemuka selama beberapa dekade telah AutoCAD dikembangkan oleh perusahaan dengan peringkat dunia "Autodesk". Program ini secara aktif digunakan hari ini oleh biro desain terkemuka. Drawbars telah turun dalam sejarah!

Format. Standar negara 2.301-68

Gambar dibuat pada selembar kertas yang memiliki dimensi tertentu yang ditetapkan dengan jelas oleh GOST saat ini, dan bingkai untuk gambar diukur (A4 memiliki dimensi 210 kali 297 mm, lihat tabel 1).

Tabel 1. Format.

format A4

sisi yang lebih kecil 210 mm

sisi besar 297 mm

format A3

sisi yang lebih kecil 297 mm

sisi besar 420 mm

format A2

sisi yang lebih kecil 420 mm

sisi besar 594 mm

format A1

sisi yang lebih kecil 594 mm

sisi besar 841 mm

format A0

sisi yang lebih kecil 841 mm

sisi besar 1189 mm

Perhatikan bahwa terkadang bingkai untuk gambar A4 membatasi ruang yang jelas berlebihan yang melebihi ukuran gambar. Dalam hal ini, format yang lebih kecil sesuai - A5, yang dimensinya 148 kali 210 mm.

Tampilan visual dari format populer yang menentukan aturan dasar untuk desain gambar ditunjukkan pada Gambar. 1:

Beras. 1. Rasio format

Prasasti utama

Prasasti utama ditempatkan pada semua gambar, kecuali A4, baik di sepanjang sisi panjang maupun di sepanjang sisi pendek. Untuk A4, ini ditampilkan secara eksklusif di sepanjang sisi pendek, karena format ini vertikal.

Kolom tambahan (juga dengan pengecualian A4) ditempatkan di sisi panjang

(Penempatan prasasti utama ditunjukkan oleh kami pada Gambar 2.)

Gbr.2. Penempatan blok judul

Desain bingkai gambar diatur oleh jaraknya dari tepi lembaran: di semua sisi (kecuali kiri) - masing-masing 5 mm. Di sebelah kiri, jarak dari bingkai ke tepi lembaran adalah 20 mm. Dalam hal ini, garis yang membingkai bingkai gambar tidak boleh lebih sempit dari 0,7 mm.

Prasasti utama dibuat sesuai dengan GOST No. 2.104-68, yang menentukan ukuran, bentuk, dan juga urutan pengisian. Merupakan karakteristik bahwa itu adalah elemen yang tak terpisahkan dari segala jenis gambar dan diagram. Sebagai contoh, kami memberikan prasasti utama yang direkomendasikan untuk digunakan dalam gambar pelatihan (lihat Gambar 3).

Angka-angka pada gambar menunjukkan kolom berikut dari prasasti utama:

1 - nama produk;

2 - bagaimana dokumen tersebut ditetapkan;

3 - bahan apa yang dipilih untuk pembuatan bagian;

4 - detail perusahaan - indeks.

Seringkali gambar dilakukan pada beberapa lembar. Dalam hal ini, pada yang kedua dan semua yang berikutnya, prasasti utama dilakukan dalam bentuk yang berbeda dari yang pertama. Gambarannya ditunjukkan pada Gambar 4.

Gambar 4. Blok judul untuk lembar gambar kedua dan selanjutnya

Kolomnya (diberi nomor pada gambar) diisi sesuai dengan penguraian angka-angka di atas untuk prasasti utama lembar pertama.

Sebutan pada gambar

Menurut definisi, gambar adalah representasi grafis skala produk, di mana dimensi ditunjukkan dan informasi yang terkandung dalam gambar cukup untuk pembuatan produk yang disebutkan dalam definisi.

Aturan untuk menerapkan nilai dimensi pada gambar di industri diatur oleh GOST No. 2.307-68. Ini adalah poin yang agak halus dalam desain gambar. Lagi pula, hanya satu dimensi yang terlewatkan yang mengubah gambar kompleks menjadi pekerjaan kosong yang tidak diklaim.

Dimensi sendiri dalam menggambar dibagi menjadi beberapa jenis. Kelompok pertama adalah ukuran kerja. Ini adalah informasi yang digunakan langsung dalam pembuatannya. Yang kedua adalah dimensi untuk referensi (ditunjukkan dengan simbol (*)). Mereka digunakan dalam pekerjaan menggambar teknik.

Terapkan dimensi pada gambar menggunakan garis dimensi. Penunjukan diterapkan pada gambar sesuai dengan skala yang diterima. Artinya ada di prasasti utama - di kolom terpisah. Mari kita definisikan konsep skala: skala diidentifikasi dengan rasio dimensi nyata suatu objek dengan dimensi gambarnya. Jika memungkinkan, skala satu-ke-satu lebih disukai, namun, seperti yang Anda pahami, untuk ukuran bagian yang berbeda, Anda harus mengurangi atau menambah. Skala gambar yang dapat diterima ditentukan oleh GOST 2,302-68 cm (lihat Tabel 2).

Tabel 2. Skala yang digunakan dalam menggambar

Kriteria untuk memilih skala adalah kenyamanan lebih lanjut untuk bekerja dengan gambar.

garis

Gambar menunjukkan berbagai jenis garis, yang masing-masing memiliki tujuan tertentu. Penggunaan garis dalam gambar ditentukan oleh GOST 2.303-68.

Garis utama tebal yang solid digunakan untuk menggambar kontur yang terlihat dari objek yang ditampilkan. Ketebalannya ditentukan dalam kisaran 0,5-1,4 mm, dan di masa depan nilai yang dipilih dilambangkan dengan huruf S. Mengapa nilai ini ditetapkan ke variabel bersyarat? Faktanya adalah bahwa di masa depan, ketebalan semua garis lain akan diukur dengan ketebalan yang utama.

Menggambar pada pandangan pertama adalah subjek yang kompleks dan sama sekali tidak dapat dipahami dengan gambar yang kompleks dan tidak dapat dipahami yang sama. Tapi ini hanya pada pandangan pertama. Cukup melakukan tiga atau empat pekerjaan dan banyak yang akan menjadi jelas dan sederhana. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa semua gambar dibuat dengan pensil (juga dengan tinta, tetapi ini jauh lebih sulit) pada lembar A3 (420 kali 297 mm); dan semua dimensi dalam milimeter.

Jadi kami memiliki keinginan untuk menggambar; atau tidak ada di sana, tetapi guru di institusi pendidikan Anda telah diberi tugas untuk diselesaikan. Di mana kita mulai? Pertama, tentu saja, kita membutuhkan alat menggambar. Kita akan membutuhkan: Beberapa pensil sederhana yang berbeda (setidaknya satu keras dan satu lunak), satu set penggaris, kompas, penghapus dan, pada kenyataannya, lembar A3. Bagaimana membedakan pensil keras dari pensil lunak dan bagaimana perbedaannya, dan mengapa bahkan memiliki beberapa pensil? Pensil keras meninggalkan garis tipis yang mudah dihapus. Lembut meninggalkan garis tebal yang lebih sulit untuk dihapus. Itulah sebabnya pada awalnya menggambar dilakukan dengan yang keras dan kemudian digariskan dengan pensil yang lembut.

Sekarang beberapa kata tentang kompas: jangan pelit dan beli kompas yang bagus. Saat memilih alat, perhatikan: berat (semakin berat, semakin baik), bahan (sebaiknya logam), jumlah sadapan yang dapat diganti (sekali lagi, harus ada sadapan keras dan lunak), ketajaman jarum (dalam kompas saya). ada jarum yang tajam, tetapi jika tidak jika ingin membuat lubang di kertas, ambil dengan jarum tumpul). Mari kita lihat mengapa Anda tidak harus membeli kompas termurah. Salah satu alasan utama adalah kualitas alat, kecil kemungkinan kompas plastik akan tahan beberapa kali jatuh. Nah, kita membutuhkan berat kompas agar alat tidak “naik” di atas kertas dan tidak meluncur di atasnya. Jika mau, Anda juga dapat membeli berbagai templat, buku teori, dan alat lain pilihan Anda.

Selanjutnya, kita perlu memilih tempat kerja. Ruangan harus diterangi dengan cahaya alami, atau buatan yang baik. Dengan pilihan meja, semuanya tidak begitu sulit: yang biasa akan dilakukan. meja. Tentu saja, ada meja khusus untuk menggambar, di mana permukaan kerja terletak pada sudut tertentu, di mana ada tempat khusus untuk alat. Tetapi meja seperti itu sama sekali tidak murah dan tidak ada gunanya membelinya untuk amatir.
Sekarang Anda dapat melanjutkan langsung ke pekerjaan. Atur alat-alatnya sehingga ada di tangan, tetapi pada saat yang sama sama sekali tidak mengganggu Anda. Ini akan sangat mengurangi waktu menggambar. Nasihat untuk siswa dan anak sekolah: jangan menunda pekerjaan selama satu atau dua hari terakhir. Menjadi seorang pemula mutlak, saya menghabiskan empat hari pada gambar pertama saya (hanya terdiri dari tiga ratus sembilan huruf), dan total waktu eksekusi sekitar 15-16 jam. Sementara sekarang saya akan menghabiskan 1-2 jam pada gambar yang sama. Ini semua tentang latihan: semakin sering Anda menggambar, semakin sedikit waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Jadi, setiap gambar (kecuali halaman judul) dimulai dengan dua hal: bingkai dan stempel (tidak diperlukan stempel di halaman judul). Bingkai diperlukan untuk membatasi permukaan kerja agar dapat menggunakan ruang di luar bingkai untuk beberapa kebutuhan (misalnya, di sisi kiri, dua atau lebih gambar dapat dijahit bersama, tanpa bingkai ini dapat merusak bagian penting). dari gambar). Dimensi bingkai: atas, bawah, kanan - 5 mm, kiri - 20 mm. Cap - bidang untuk mengisi prasasti dasar, seperti: pengembang, verifikator, tanggal, tanda tangan, nama, jumlah lembar, berat dan banyak lagi. Cap terletak di sudut kanan bawah, dekat dengan bingkai. Tetapi dimensinya ada tiga jenis: 55 kali 185 mm, 40 kali 185 mm dan 15 kali 185 mm - semuanya tergantung pada jenis pekerjaan yang dilakukan.

Hanya sekarang Anda dapat mulai bekerja secara langsung. Apa yang terjadi pada akhirnya terserah Anda. Tapi ingat: bahkan kesalahan minimal 1-2 mm dapat menyebabkan distorsi dan tidak terbacanya seluruh gambar. Semoga beruntung dengan usahamu!

14.08.2017 / dari https://website/best/wp-content/uploads/2017/08/CHerchenie-dlya-novichkov-2.jpg 553 1000 Perancang https://website/art/wp-content/uploads/2017/05/aero2.pngPerancang 2017-08-14 09:05:11 2017-08-14 09:05:11 Menggambar untuk pemula. Dasar-dasar dan langkah pertama + beberapa tip.

Di sekolah-sekolah Rusia, menggambar dimasukkan ke dalam program studi wajib sejak kelas 7. Dalam pelajaran pertama, para pria mempelajari aturan dasar, berkenalan dengan berbagai cara grafis untuk mentransfer objek ke permukaan lembaran kosong, dan melakukan gambar sederhana. Pelajaran ini secara khas mempengaruhi pemikiran seorang remaja, memperluas wawasan dan perhatiannya. Di masa depan, dasar-dasar menggambar pasti akan berguna jika Anda ingin menjadi insinyur profesional, arsitek, perancang, pembangun, perancang atau spesialis dalam profesi teknis lainnya.

Di mana menggambar dimulai?

Menggambar untuk pemula dipelajari dengan materi sederhana yang menjadi dasar dan menghasilkan keterampilan untuk dapat menghasilkan gambar yang akurat, sesuai dengan parameter yang diberikan. Pada tahap pertama, Anda perlu mempelajari cara melakukan tugas paling dasar yang terkait dengan membagi garis lurus menjadi bagian yang sama. Ilmu ini juga mencakup studi terperinci tentang bentuk dan pola geometris multi-skala dari tipe simetris. Untuk menggambar dengan sempurna, Anda tidak hanya membutuhkan pengetahuan, tetapi juga penglihatan yang akurat, serta alat khusus yang nyaman untuk membuat gambar.

Tingkat menggambar yang lebih kompleks dimulai pada tahap kedua mempelajari subjek ini. Dasarnya adalah kemampuan untuk secara akurat menggambarkan topografi dan peta geografis, dengan skala, kondisi warna, dan tanda khusus yang paling akurat. Gambar kompleks seperti itu, sebagai suatu peraturan, dipelajari di lembaga pendidikan khusus, dengan spesialisasi pilihan yang membutuhkan keterampilan dan kemampuan di bidang ini.

Untuk memenuhi persyaratan modern dari spesialisasi yang dipilih, yang menyediakan pengetahuan wajib tentang ilmu ini, banyak anak muda tertarik pada kemungkinan mempelajari subjek sendiri. Biasanya, masalah seperti itu muncul ketika Anda ingin melupakan profesi teknis, di mana kemampuan menggambar, diagram, dan sketsa dengan benar sangat diperlukan!

Tujuan utama pengajaran menggambar untuk pemula adalah untuk mengkonsolidasikan atau mendapatkan pengetahuan di bidang subjek ini, yang pada suatu waktu diperoleh dalam menggambar.

Keterampilan menggambar dapat diperoleh dengan beberapa cara:

    kursus menggambar berbayar;

    Pelajaran individu dengan tutor profesional dalam mata pelajaran ini;

    Studi independen menggambar dengan bantuan program komputer. Ada juga situs khusus di Internet untuk studi awal subjek, sehingga setiap pengguna dapat, tanpa melibatkan guru, belajar menggambar untuk pemula dalam mode nyaman untuk diri mereka sendiri.

Sekolah menengah Pervosovetskaya

"Menggambar Menghibur"

Disiapkan oleh:

Migitko Galina Valentinovna

guru teknologi, seni rupa, menggambar, kategori II, pengalaman mengajar 10 tahun.

Tema: Pelajaran permainan "Menghibur menggambar".

Target: Pengembangan minat siswa dalam studi menggambar.

tugas : Untuk berkenalan dengan materi baru, dengan metode untuk memecahkan masalah logis, teka-teki silang dan gambar bangunan.

Perkembangan berpikir abstrak, pembentukan minat kognitif.

Pendidikan perhatian, kebutuhan akan pengetahuan.

Metode: percakapan, penjelasan pekerjaan.

Sebuah tipe digabungkan.

Membentuk: kelompok.

Peralatan: kuliah, materi demonstrasi, literatur pendidikan.

Rencana:

    momen organisasi

    Perwakilan tim, juri

    Meringkas

Selama kelas

    momen organisasi

A) memeriksa kesiapan kelas dan pekerjaan

B) kehadiran di pelajaran

2. Pembicaraan pengantar

Hari ini kita akan melakukan pelajaran permainan "menghibur menggambar".

(Kelas sebelumnya dibagi menjadi 2 kelompok, sebelum masing-masing tim memperkenalkan diri, guru akan menanyakan teka-teki tim secara bergantian, setelah itu kita akan mengetahui tim mana yang mendapatkan namanya).

Teka-teki:

    Bagi saya permen karet, saudara-saudara

Musuh yang ganas.

Saya tidak bisa bertabrakan

Tidak ada apa-apa dengan dia.

Saya membuat kucing dan kucing -

Dan dia pergi sedikit

Tidak ada kucing!

Dengan dia gambar yang bagus

Anda tidak akan membuat!

Jadi dia memarahi permen karet. . . . . . . . . . . . .

(pensil)

    Dia berputar dengan satu kaki

Yang lain menulis dalam sebuah busur

Berputar, lalu di profil, lalu di depan

Dia membulatkan segalanya untukmu

Setelah melakukan putaran penuh,

Selesai di mana itu dimulai.

Cocok untuk titik awal

Dan dia akan menutup garisnya ... . . . . . . . . . .

(kompas)

(Setiap tim memasang tanda dengan nama timnya).

Dan kini perwakilan dari masing-masing tim memberikan sedikit informasi tentang instrumen dan aksesoris - nama tim.

Mari kita mulai permainan kita.

Hari ini Anda harus menunjukkan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh di kelas teoretis dan praktis.

Mari kita mulai dengan pemanasan.

Guru mengajukan pertanyaan kepada tim satu per satu, jika tidak ada jawaban, maka hak berpindah ke tim lain.

    Tanda pensil apa yang kamu ketahui?

Menjawab : Untuk melakukan pekerjaan grafis, diperlukan pensil merek "T" (padat); "M" (lunak) dan "TM" (keras-lunak) atau "HB", "ST" (sedang keras). Bagaimana lebih banyak nomor di sebelah huruf, semakin keras atau lembut pensil ini

    Berapa dimensi untuk bingkai?

Menjawab : di sisi kiri 20 mm di sisi lain, yaitu referensi di bagian atas dan bawah 5 mm.

    Apa saja badan-badan revolusi?

Menjawab : bola, silinder, kerucut, prisma terpotong.

    Apa skalanya? ?

Menjawab skala adalah perbandingan panjang suatu benda dalam gambar dengan panjang aslinya.

    Di bidang frontal ada pemandangan . . . . . .

Menjawab tampilan utama.

    Apa perbedaan antara kerucut terpotong dan silinder? ?

Menjawab : fakta bahwa silinder dalam proyeksi "H" memiliki satu lingkaran, dan dalam proyeksi kerucut terpotong "H" terlihat seperti lingkaran dalam lingkaran.

    Apa itu sketsa?

Menjawab: gambar suatu benda menurut aturan proyeksi persegi panjang dengan tangan, mengamati proporsi antara bagian-bagian dari objek yang digambarkan dengan mata.

    Gambar teknik?

Menjawab : ini adalah gambar yang dibuat dengan tangan, menurut aturan aksonometri, sesuai dengan proporsi mata.

    Memasangkan?

Menjawab: transisi yang mulus dari satu baris ke baris lainnya.

    Elips ?

Menjawab : kurva yang merupakan proyeksi paralel lingkaran adalah garis tertutup - dan disebut elips.

    Apa itu piramida?

Menjawab: sebuah polihedron yang dibatasi oleh poligon yang disebut alas dan segitiga yang disebut sisi-sisinya disebut piramida.

    Apa itu giar?

Menjawab : benda yang dibentuk dengan memutar lingkaran di sekitar salah satu diameternya disebut giar.

    Piramida terpotong?

Menjawab: tubuh geometris yang diperoleh dengan melintasi piramida dengan bidang yang sejajar dengan sumbunya disebut piramida terpotong.

    Bagian?

Menjawab : gambar simbolik yang digunakan untuk membuat gambar lebih mudah dibaca.

    Bayangan suatu bangun yang diperoleh dengan melintasi suatu benda dengan bidang khayal.

    Potongannya adalah?

Menjawab : gambar objek yang diperoleh dengan pembedahan mental oleh satu atau lebih bidang.

    Spesifikasi kan?

Menjawab: ini adalah tabel yang berisi data dasar tentang bagian-bagian yang termasuk dalam produk.

    Desain adalah?

Menjawab : adalah penciptaan produk baru atau perbaikannya.

Kami ingat beberapa definisi, sekarang mari kita mulai bisnis.

Tujuan kami selanjutnya adalah memecahkan teka-teki, tetapi untuk melakukan ini, pertama-tama kami menjawab pertanyaan tes, di mana jawaban yang benar akan dimasukkan ke dalam sel dengan warna tertentu.

Tes: "Gambar desain"

    Di manakah letak blok judul pada gambar?

(Sel merah)

A. di pojok kanan bawah.

b.di pojok kiri atas.

C) di sudut kiri bawah.

2. berapa ukuran fontnya? (sel kuning)

D) Tinggi celah antara garis.

D. Tinggi huruf kecil.

E. Tinggi huruf kapital.

3. Huruf apa yang diterapkan sebelum nomor dimensi saat menentukan ketebalan? (kandang coklat)

DAN) S

4. Manakah dari penunjukan skala yang sesuai dengan skala pengurangan? (Sel hijau)

H) L 1:2

5. Jahitan garis apa yang digunakan untuk garis aksial dan tengah dalam gambar (sel Biru)

O) garis tipis padat

P) garis putus-putus

P) Garis putus-putus

6. Garis apa yang ditarik di sekitar gambar? (Sel oranye)

C) putus-putus

T) Garis putus-putus dengan dua titik

F) Garis tebal padat

Nah, kita sudah memiliki sesuatu, mari kita coba memecahkan teka-teki silang.

Sekarang, setelah menjawab tes, Anda harus mengerjakan teka-teki silang.

Anda harus menjawab pertanyaan dengan benar dan kemudian menyusun teka-teki silang (kami bekerja dalam kelompok).

    Satu tim terlibat dalam menyusun teka-teki silang pada pertanyaan yang disusun.

    Tim kedua menangani pertanyaan dan melakukan pekerjaan menyusun teka-teki silang dengan warna.

    Titik dari mana sinar proyeksi berasal dalam proyeksi pusat.

    Hasil simulasinya.

    Wajah kubus.

    Gambar yang dihasilkan dari proyeksi.

    Dalam proyeksi aksonometri ini, sumbu terletak pada sudut 120.

    Dalam bahasa Yunani, kata ini berarti "dimensi ganda".

    Tampilan samping wajah, objek.

    Kurva, proyeksi isometrik lingkaran.

    Gambar pada bidang profil proyeksi adalah pandangan. . . . .

    Sebuah mata pelajaran pendidikan, yang tujuannya adalah untuk mengajarkan cara menggambar, mengeksekusi dan membaca gambar.

“4 imp hitam, kotor menggambar gambar dengan tinta hitam” . Dan inilah kelanjutan dari cerita ini:

"Tapi ada sesuatu yang tiba-tiba tidak terbelah dan tinta pada garis itu menumpahkan bagian L PRO dari garis dan benar-benar terlupakan."

Saya membagikan kartu yang dilapisi tinta ke setiap tim. Pindahkan ke kertas kalkir dan gambar garis yang hilang. Pada saat yang sama, papan bekerja untuk 1 orang dari tim untuk berpartisipasi dalam kontes "Tangan Cepat". Tugas peserta ini adalah menggambar binatang fiktif dari bentuk geometris.

Tugas selesai, juri mengevaluasi pekerjaan. Pada saat ini, jeda - lagu pendek.

Saya mengasah pensil saya

Saya menderita, saya mencoba.

Segera dari dia

Anak ayam yang tersisa!

Saya menggambar elips dengan tangan begitu lama sehingga guru saya

Beri aku lingkaran!

Saya seorang gadis di mana pun

pesta untuk mata saja

Hanya untuk tidak menggambar

Selamanya tidak menurut GOST!

Anda memaafkan kami untuk semuanya

Wahyu ini

Tidak ada apa-apa di dunia

Lebih baik daripada menggambar!

Untuk tugas selanjutnya, kami memanggil 1 pemain dari tim untuk kontes "Sharp Falcon". Tugas Anda adalah menentukan jarak, ketebalan, tinggi. Pemain tim lainnya memecahkan teka-teki.

Juri menentukan jawaban terbaik, dan kami melanjutkan ke kompetisi kapten.

Tentukan dan tulis gambar mana, yang ditunjukkan dengan angka, yang sesuai dengan gambar visual, yang ditunjukkan dengan huruf.

Pada saat ini, sisa pemain berpartisipasi dalam permainan "Mouth of the Baby". Apa barang ini?

    Ini sedang, lebih pendek dan sangat panjang. Ada warna dan polos. Baru-baru ini, lebih sering Cina, tetapi cantik. Ada angka dan tanda hubung di atasnya. Dengan bantuan itu, garis lurus digambar. (penggaris).

    Itu terlihat seperti kaki seorang balerina. Yang satu berjinjit dan yang lainnya berputar. Anak laki-laki membuat ketapel darinya, dan anak perempuan menggambar lingkaran (kompas).

    Ini seperti mengambil lingkaran dan membaginya menjadi dua. Itu terjadi plastik, kayu, logam. Ada banyak tanda hubung dan angka di atasnya, pertama di satu arah, lalu di yang lain. Anda dapat mengambilnya dan membangun sudut, misalnya 125 derajat. (busur derajat).

    Hal ini halus, kadang-kadang dengan tulang rusuk. Terkadang tangan dan kertas Anda kotor, terkadang tidak. Fashionista mengecewakan mereka. Ini sederhana dan penuh warna. Ying menggambar dan menggambar. (pensil).

Kesimpulannya, pengumuman pemenang. Tim pemenang menerima lencana "Penikmat Gambar".

Lagu terakhir (dengan nada "Tetangga kita").

Sebuah objek yang indah muncul dalam lukisan itu,

Hidup segera menjadi indah, dan tidak diragukan lagi lebih lengkap.

Dengan gambar, kami pergi ke mana-mana untuk menggambar mereka bukan waktu luang,

Kami dengan berlinang air mata bertanya kepada semua tetangga, apakah teman atau bukan teman.

Tetapi tetangga tidak dapat membantu, dia berjalan dengan gambarnya sendiri,

Sia-sia kami meminta tetangga, kami harus membantu.

Kami duduk bersama untuk font, terbawa dengan sungguh-sungguh,

Sekarang kami tidak takut dengan air yang dangkal, kami bergegas ke jalurnya.

Adalah baik sekarang bagi seorang pria untuk hidup di bumi,

Dia membawa gambar dengan dia di mana-mana dan di mana-mana.

Berubah menjadi orang rumahan dan tidak percaya pada keajaiban,

Karena dia tahu semua rahasia super dari gambar itu.

Dengan bangga Anda berjalan di seluruh dunia, angkat kepala Anda lebih tinggi,

Lagi pula, tidak ada cahaya dalam hidup, jika Anda tidak menggambar.

Jaga pengalaman sederhana, meskipun kecil, tetapi milik Anda sendiri

Di depan kita sedang menunggu makalah yang dulu sangat sulit.

Untuk membuat gambar paling sederhana di atas kertas, sangat penting untuk mematuhi norma dan persyaratan yang ditetapkan terkait gambar, membuat gambar dengan skala yang ditentukan, menggunakan font gambar tertentu.

Hal pertama yang harus dimulai adalah desain bingkai gambar khusus. Untuk itu, ada baiknya membuat lekukan 5 milimeter di atas, bawah dan kanan, dan 20 milimeter di kiri untuk memudahkan pengarsipan gambar yang sudah jadi.

Prasasti utama terletak di sudut kanan bawah lembaran, sebuah meja khusus digambar untuk itu, tinggi 55 milimeter dan lebar 185 milimeter. Tabel utama harus diisi dengan font sesuai dengan GOST 2.304-81.


Sebelum Anda mulai bekerja, Anda perlu menyiapkan alat, antara lain:

9 siksaan paling mengerikan di dunia kuno

Untuk apa saku kecil di celana jeans?

Pensil dengan kekerasan berbeda;
- penggaris pengukur;
- kotak;
- sebuah masakan;
- penghapus;
- alat lainnya.

Kertas dipilih dalam format yang sesuai, harap dicatat bahwa kualitas gambar yang diterapkan tergantung pada kualitas kertas. Anda dapat membeli seprai yang sesuai di toko peralatan kantor mana pun.

Sebelum Anda mulai menggambar, Anda harus belajar cara menulis angka dan huruf sesuai dengan GOST. Dianjurkan untuk berlatih pada lembar terpisah, di mana Anda harus terlebih dahulu menggambar kotak tambahan khusus. Seiring waktu, Anda akan mengembangkan mata, dan huruf gambar akan sama.

Persyaratan GOST menunjukkan bahwa font gambar, baik huruf maupun angka, harus dimiringkan 75 derajat.

Kesalahan paling umum saat membuat font gambar adalah:

Apa manfaat dan bahaya pisang?

Cara menemukan jodoh Anda: tips untuk wanita dan pria

Apa yang paling disesali orang di akhir hidup mereka?

Huruf-hurufnya tidak sesuai dengan ukuran yang ditentukan dalam GOST;
- semua huruf memiliki ukuran yang berbeda dan "melompat" di baris;
- huruf memiliki kemiringan yang berbeda.

Untuk mempelajari cara menulis font gambar dengan benar, pertama-tama Anda dapat menggambar dua garis sepanjang ketinggian huruf menggunakan kompas. Jadi fontnya akan rata dan hurufnya tidak akan berbeda ketinggian.

Pemula disarankan untuk memilih menggambar garis dengan lebar optimal 0,8 hingga 1 milimeter. Harap dicatat bahwa bingkai dan blok judul dalam gambar harus dibuat dengan garis tebal yang berkesinambungan. Garis tipis padat akan membantu membuat gambar bagian bagian, serta membuat dimensi detail.

Garis lain juga digunakan dalam menggambar:
- garis tidak rata padat - dirancang untuk menunjukkan garis demarkasi pada gambar. Ini sering dilakukan dalam kasus ketika bagian itu terlalu banyak dan tidak masuk akal untuk menempatkannya sepenuhnya;
- penetasan - garis tak terlihat ditunjukkan;
- menetas dengan garis putus-putus - penunjukan bagian tengah atau sumbu.

Semua garis utama pada gambar dibuat setebal 0,3 mm pada format hingga A1, sedangkan ketebalan penetasan dipilih sesuai dengan dimensi bagian. Saat melakukan prosedur menggambar proyeksi, kesalahan dan ketidakakuratan berikut paling sering dibuat:
- bayangan detail yang salah;
- dalam proyeksi aksonometrik, gambar bagian melingkar dan elips tidak dibuat dengan benar;
- area garis potong bagian tidak dipilih dengan benar, dan oleh karena itu tidak mungkin untuk mempertimbangkan semua fitur bagian.

Objek yang digambarkan diposisikan sedemikian rupa sehingga semua wajahnya sesuai dengan enam bidang proyeksi. Dalam hal ini, tampak depan (frontal plane) adalah gambar utama.


Yang terbaik adalah memposisikan bagian ke arah pengamat sedemikian rupa sehingga gambaran lengkap tentang ukuran, bentuk, dan karakteristik lain dari produk yang digambarkan dibuat.

Biasanya, dalam gambar, bagian dipotong secara skematis, ini dilakukan untuk memahami struktur bagian dari dalam. Ini memberikan gambaran lengkap tentang potongan, takik, dan fitur lain yang tidak terlihat pada bidang depan.

Diinginkan untuk awalnya melakukan gambar dengan garis tipis yang akan mudah dihilangkan. Lebih baik untuk melingkari gambar dengan garis tebal pada tahap terakhir.

Peran gambar dalam kehidupan manusia sejarah perkembangan gambar

Grafika adalah sarana untuk menciptakan nilai-nilai material, spiritual, intelektual, dan artistik seseorang. Untuk membangun rumah, mobil atau pesawat terbang, membuat pakaian, furnitur atau mainan anak-anak, seseorang harus terlebih dahulu mendesain produk, menggambarnya, dan menggambarnya. Ini dilakukan oleh para insinyur, arsitek, perancang, dan perwakilan dari banyak profesi lainnya. Semuanya berbicara dalam satu bahasa profesional yang umum bagi mereka - bahasa grafis.

Sulit untuk mengatakan kapan konstruksi grafis pertama kali muncul di antara orang-orang ini atau itu. Rupanya, kebutuhan untuk hasil yang tepat atau perkiraan termasuk dalam tahap paling awal dari masyarakat manusia yang maju. Dapat diragukan bahwa orang tertentu pertama kali menemukan metode ini atau itu atau metode konstruksi grafis dan kemudian, melalui komunikasi, mentransfer penemuan mereka ke orang lain. Kemungkinan besar, semua orang secara mandiri melewati tahap pertama pengembangan budaya grafis. Tahap inilah yang hilang di kedalaman ribuan tahun dan harus memiliki sejarah yang tidak kurang dari munculnya pidato dan peningkatan alat kerja yang paling sederhana.

Hal lain adalah pengembangan konsep abstrak, penciptaan aturan dan metode gambar. Di sini peminjaman tidak bisa dihindari. Dan orang-orang yang lebih maju adalah sumber pengetahuan yang lebih berkualitas. Inilah yang mendorong kita untuk mempelajari dengan cermat benang-benang yang dapat menjadi jalur transfer kekayaan intelektual. Tentu saja, kita harus memperhatikan fakta sejarah ini untuk mengetahui asal mula seni grafis.

Membuat gambar

Gambar grafis Alat dan aksesori draf

Saat ini, gambar adalah semacam dokumen. Ini mendefinisikan komposisi dan perangkat produk, berisi data yang diperlukan untuk pengembangan, pembuatan, kontrol, operasi, dan perbaikannya. Gambar berisi gambar, dimensi, teks. Dari gambar, seseorang dapat menilai bentuk geometris bagian tertentu, dan dari prasasti - tentang nama, skala di mana gambar dibuat, bahan dari mana bagian itu dibuat, dll. Angka dimensi memungkinkan untuk menilai ukuran bagian secara keseluruhan dan bagian-bagiannya. Ini juga berisi data tentang pemrosesan bagian selama pembuatannya, beberapa lainnya tanda konvensional dan prasasti. Gambar seperti itu memberikan gambaran lengkap tentang bagian tersebut.

Selain gambar detail, ada gambar rakitan, sketsa, diagram, gambar pindaian, gambar teknik, dll. Gambar seperti itu disebut grafik. Mereka terdiri dari garis, goresan, titik dan dilakukan dengan pensil, tinta, tinta.

Gambar dalam gambar dibangun menggunakan alat gambar. Dari persiapan yang tepat tempat kerja sangat tergantung pada kualitas gambar.

Pensil keras Pensil lembut

Tabel 1. Opsi keterangan gambar

Untuk bingkai dalam format apa pun saya ingatkan lagi: Sisihkan 20 ke kiri, Dan 5 dari sisi lain.

Saat membuat gambar, garis dengan ketebalan dan gaya yang berbeda digunakan sesuai dengan GOST 2.303–68. Masing-masing memiliki arti tersendiri.

Tabel 2. Menggambar garis


Gambar dan dokumen desain lainnya untuk industri dan konstruksi dilakukan pada lembaran dengan ukuran tertentu. Format lembar ditentukan oleh ukuran bingkai luar (digambar dengan garis tipis). Penunjukan dan dimensi sisi harus sesuai dengan yang ditunjukkan pada gambar. 6.

Sangat menarik bahwa pada abad ke-23 garis utama gambar adalah kontur padat dan garis putus-putus (bertitik - dari punkt Jerman - titik). Yang terakhir digunakan sebagai garis kontur dan garis putus-putus yang tidak terlihat, dan dengan tampilan dimensi dalam gambar - sebagai garis ekstensi dan dimensi:

Dengan peningkatan permintaan untuk gambar dalam hal kelengkapannya dan kemungkinan melakukan transformasi grafis di atasnya, dari 40-an abad XIX, garis tengah mulai digunakan dalam gambar. Mereka digambar dengan garis biru solid.

Keinginan untuk kejelasan gambar yang lebih besar menyebabkan kebutuhan akan bayangan dan pewarnaan gambar. Namun, garis warna, bayangan dan pewarnaan harus ditinggalkan sehubungan dengan metode reproduksi gambar baru - cetak biru (sejak 1897) dan pemotretan. Garis-garis aksial mulai menarik putus-putus. Untuk kontur yang tidak terlihat, alih-alih garis putus-putus (dotted), garis putus-putus mulai digunakan. Pada awal abad ke-20, garis dimensional dan kemudian garis ekstensi mulai digambar dengan garis tipis padat, yang membantu mempercepat pengerjaan dokumen asli dan aslinya, dan meningkatkan kejelasan salinannya. Alih-alih mewarnai bagian-bagian yang dibedah secara mental, mereka mulai menerapkan konvensi bahan menggunakan penetasan dari berbagai jenis.

Menggambar font

Setiap gambar teknis biasanya disertai dengan prasasti. Distribusi terampil mereka dalam menggambar, eksekusi yang akurat akan memberikan ketelitian dan kejelasan gambar. Ukuran font yang Anda pilih harus benar-benar sesuai dengan dimensi format gambar. Untuk pembacaan dan persepsi prasasti yang baik, serta untuk eksekusi yang benar dan cepat, Anda perlu mengetahui font standar GOST 2.304–81, yang digunakan untuk gambar dan dokumentasi teknis lainnya dari industri dan konstruksi. Di bawah ini, untuk referensi, ukuran font utama tipe B diberikan, karena paling sering digunakan dalam gambar pelatihan.

Tabel 3 Parameter dan ukuran font gambar

Opsi font Penamaan Ukuran relatif Dimensi, mm
Ukuran huruf -
tinggi huruf kapital H (10/10) jam 10d 1,8 2,5 3,5 5,0 7,0 10,0 14,0 20,0
tinggi huruf kecil Dengan (7 / 10) jam 7d 1,3 1,8 2,5 3,5 5,0 7,0 10,0 14,0
jarak huruf minimum pitch sebuah (2 / 10) jam 2d 0,35 0,5 0,7 1,0 1,4 2,0 2,8 4,0
baris (ketinggian bantu B (17/10) jam 17d 3,1 4,3 6,0 8,5 12,0 17,0 24,0 34,0
kisi)
minimum
spasi antar kata e (6/10) jam 6d 1,1 1,5 2,1 3,0 4,2 6,0 8,4 12,0
ketebalan garis font D (1 / 10) jam D 0,18 0,25 0,35 0,5 0,7 1,0 1,4 2,0

Jarak a antara huruf-huruf yang garis tetangganya tidak sejajar (misalnya GA, AT) dapat dikurangi setengahnya, yaitu dengan ketebalan d dari garis font.

Jarak minimum antar kata (e) yang dipisahkan oleh tanda baca adalah jarak antara tanda baca dengan kata yang mengikutinya.

Ukuran font berikut diatur: (1.8); 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; dua puluh; 28; 40 (penggunaan ukuran font 1,8 tidak disarankan dan hanya diperbolehkan untuk tipe B).

Ukuran font (h) - nilai yang ditentukan oleh tinggi huruf kapital dalam milimeter (Gbr. 15).

Bagaimana menulis surat sehingga sederhana, indah dan berselera tinggi!

1. Elemen vertikal dan miring (pada sudut 75 °) ditarik dari atas ke bawah; horisontal - dari kiri ke kanan.

2. Jika surat itu memiliki pembulatan, maka pertama-tama kami melakukan pembulatan, dan kemudian menghubungkannya dengan garis lurus.

3. Elemen tambahan tengah huruf kapital dari font gambar P, U, Ch, I (di mana bagian atas paling berkembang) digambar di bawah garis tengah kisi bantu, dalam kasus lain - di atasnya.

4. Untuk eksekusi prasasti berkualitas tinggi dalam font gambar, pertama-tama tandai huruf dengan garis tipis (dengan pensil lembut).

5. Arah goresan sangat penting ketika Anda bekerja dengan pena atau pena (helium, bolpoin, dll.), saat Anda menggambar dengan tinta, cat, dll.

Tahukah Anda bahwa untuk pertama kalinya font standar diperkenalkan oleh Peter I pada awal abad ke-18. Mereka memanggilnya "sipil". Dengan sedikit perubahan, font ini bertahan hingga hari ini. Anda dapat berkenalan dengan font Peter I di salah satu buku cetak pertama "Teknologi Rusia".

Namun, sebagian besar gambar hingga pertengahan abad ke-19 ditandatangani dengan tulisan tangan biasa. Dan semakin rumit dia, semakin baik karya juru gambar dihargai. Hanya setelah 40-an abad XIX, gambar yang didekorasi dengan font artistik mulai ditemukan:

Elizabethan, Small Canon, Rondo dan lain-lain.

Menerapkan dimensi. Timbangan

Angka dimensi berfungsi sebagai dasar untuk menilai ukuran objek yang digambarkan dalam gambar dan elemen-elemennya.

buku kerja

Pekerjaan praktis dan grafis pada menggambar

Buku catatan itu dikembangkan oleh seorang guru dari kategori tertinggi menggambar dan seni rupa Nesterova Anna Aleksandrovna, guru MBOU "Sekolah Menengah No. 1 Lensk"

Pengenalan subjek menggambar

Sejarah munculnya metode grafis gambar dan gambar

Gambar-gambar di Rusia dibuat oleh "laci", yang penyebutannya dapat ditemukan dalam "urutan Pushkar" Ivan I V.

Gambar lain - gambar, adalah pemandangan struktur "dari pandangan mata burung"

Pada akhir abad ke-12 di Rusia, gambar skala besar diperkenalkan dan dimensi ditempelkan. Pada abad ke-18, juru gambar Rusia dan Tsar Peter I sendiri membuat gambar menggunakan metode proyeksi persegi panjang (pendiri metode ini adalah ahli matematika dan insinyur Prancis Gaspard Monge). Atas perintah Peter I, pengajaran menggambar diperkenalkan di semua lembaga pendidikan teknis.

    Seluruh sejarah perkembangan gambar terkait erat dengan kemajuan teknis. Gambar tersebut kini telah menjadi dokumen utama komunikasi bisnis dalam ilmu pengetahuan, teknologi, produksi, desain, konstruksi.

    Tidak mungkin membuat dan memeriksa gambar mesin tanpa mengetahui dasar-dasar bahasa grafis. Siapa yang akan Anda temui saat mempelajari subjek "Menggambar"

Varietas gambar grafis

Olahraga: menandatangani nama-nama gambar.

Bahan, aksesoris, alat menggambar.

Dari sejarah

Kompas besi ditemukan di Prancis di gundukan pemakaman Galia pada abad ke-1 Masehi. Dalam abu yang menutupi Pompeii sembilan belas abad yang lalu, para arkeolog juga menemukan banyak kompas perunggu.

V Rusia Kuno ornamen melingkar dari lingkaran kecil biasa adalah hal biasa. Pahat bundar baja ditemukan selama penggalian di Veliky Novgorod.

Pensil mendapatkan namanya dari perpaduan dua kata Turki:Kara - hitam dan tasha - sebuah batu. Pada abad ke-16, Inggris menemukan deposit grafit. Batang rapuh ditempatkan dalam bingkai elegan yang terbuat dari buluh atau mahoni, dan baru pada akhir abad ke-18, J. Garmut dari Ceko menyarankan untuk membuat batang tulis dari campuran grafit dan tanah liat yang dihancurkan. Batang tulis disebut "kohinoor" - "tidak ada bandingannya."

Busur derajat - alat untuk mengukur dan menggambar sudut, terbuat dari timah atau plastik.

pola - pelat tipis dengan tepi melengkung, digunakan untuk menggambar garis lengkung (melengkung) yang tidak dapat digambar dengan kompas.

Kata penghapus , ternyata, berasal dari kata singkatan "gummielastic", yang diterjemahkan sebagaikaret.

Siap - satu set alat menggambar dan aksesori, dikemas dalam kotak.

Memperbaiki bahan:

Atas instruksi guru, siswa di buku kerja, menggunakan alat menggambar, menggambar garis vertikal, horizontal dan miring, serta lingkaran.

Konsep GOST. Format. Bingkai. Menggambar garis.

Notebook, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova, aksesori, fA4

Alat, buku catatan, buku teks, ed. A. D. Botvinnikova, terbitkan fA4 (tanpa font)

Gagasan tentang GOST, ESKD, format, blok judul

Tentukan ketebalan, gaya, jenis garis saat membuat gambar grafik, atur formatnya.

Latihan 1

Karya grafis No. 1

"Format. Bingkai. Menggambar garis»

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova hal. 20, aksesori, fA4

Alat, buku catatan, buku teks, ed. A. D. Botvinnikov, kertas grafik.

Aturan untuk desain gambar, pekerjaan bertahap pada gambar.

Akurat dan rasional bekerja dengan alat menggambar. Amati aturan untuk desain gambar, garis besar garis.

Contoh pekerjaan

Tugas tes untuk pekerjaan grafis No. 1

Opsi nomor 1.

    Penunjukan apa menurut GOST yang memiliki format 210x297:

a) A1; b) A2; c.A4?

2. Berapa tebal garis putus-putus jika garis tebal utama padat pada gambar adalah 0,8 mm:

a) 1 mm: b) 0,8 mm: c) 0,3 mm?

______________________________________________________________

Opsi nomor 2.

    Di manakah letak blok judul pada gambar?

a) di sudut kiri bawah; b) di sudut kanan bawah; c) di pojok kanan atas?

2. Seberapa jauh garis aksial dan tengah harus menonjol di luar kontur gambar:

a) 3…5 mm; b) 5…10 mm4 c) 10…15 mm?

Opsi nomor 3.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Pengaturan format A4 apa yang diizinkan oleh GOST:

A) vertikal b) mendatar; c.vertikal dan horizontal?

2. . Berapa tebal garis tipis padat jika garis tebal utama padat dalam gambar adalah 1 mm:

a) 0,3 mm: b) 0,8 mm: c) 0,5 mm?

Opsi nomor 4.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Berapa jarak dari tepi lembaran adalah bingkai gambar:

a) kiri, atas, kanan dan bawah - masing-masing 5 mm; b) kiri, atas dan bawah - masing-masing 10 mm, kanan - 25 mm; c) kiri - 20 mm, atas, kanan dan bawah - masing-masing 5 mm?

2. Jenis garis apa yang merupakan garis aksial dan garis tengah dalam gambar:

a) garis tipis padat; b) garis putus-putus; c.garis putus-putus?

Opsi nomor 5.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Dimensi apa menurut GOST yang memiliki format A4:

a) 297x210 mm; b) 297x420 mm; c) 594x841 mm?

2. Bergantung pada garis mana, ketebalan garis gambar dipilih:

a) garis putus-putus; b) garis tipis padat; c) garis tebal utama yang solid?

Font (GOST 2304-81)

Notebook, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova, aksesoris, kertas grafik.

Buku catatan, buku teks 2.4 hlm. 23-24, kertas grafik.

Menggambar font, tulisan utama gambar.

Gunakan font saat menggambar

Jenis huruf:

Ukuran huruf:

Tugas praktis:

Perhitungan parameter font gambar

berhubungan

Ukuran dalam mm

huruf kapital

huruf kecil

Spasi huruf

Jarak minimum antara pangkalan garis

Jarak antar kata minimal

Ketebalan huruf

tugas tes

Opsi nomor 1.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

Nilai apa yang diambil untuk ukuran font:

a) tinggi huruf kecil; b) tinggi huruf kapital; c) tinggi celah antara garis?

Opsi nomor 2.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

Berapa tinggi huruf kapital rift #5:

a) 10mm; b) 7mm; c) 5 mm; d.3.5mm?

Opsi nomor 3.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

Berapa tinggi huruf kecil dengan elemen yang menonjol? c, e, b, r, f:

a) tinggi huruf kapital; b) tinggi huruf kecil; c) lebih besar dari tinggi huruf kapital?

Opsi nomor 4.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

Apakah ada perbedaan antara huruf besar dan huruf kecil? A, E, T, G, Saya:

a) berbeda b) tidak berbeda; c) berbeda dalam ejaan elemen individu?

Opsi nomor 5.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

Apa yang sesuai dengan tinggi gambar font gambar:

a) tinggi huruf kecil; b) tinggi huruf kapital; c) setengah tinggi huruf kapital?

Menerapkan dimensi. Timbangan

Notebook, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesori.

Notebook, buku teks 2.5-2.6, fA4 (vertikal)

Aturan Ukuran

    Linier

    Angka pada gambar

    R tanda, diameter, persegi

Ukurannya adalah:

Tanda-tanda yang digunakan saat menerapkan dimensi:

Terapkan dimensi

Skala

tugas tes

Opsi nomor 1.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

1. Berapa panjang benda yang harus ditunjukkan pada gambar, jika panjangnya 1250 mm, dan skala bayangannya adalah 1:10:

a) 125; b) 1250; c.12,5?

2. Huruf apa yang harus diterapkan sebelum nomor dimensi saat menentukan ketebalan bagian:

a) R; b) L; c) S?

Opsi nomor 2.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Skala gambar diatur ke 2:1. Bagaimana dimensi linier gambar berkorelasi dengan dimensi linier objek yang diproyeksikan:

    a) bayangan lebih besar dari ukuran benda yang sebenarnya; b) gambar sesuai dengan ukuran sebenarnya dari objek; c. apakah bayangan lebih kecil dari ukuran benda sebenarnya?

Opsi nomor 3.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Apa skala pilihan untuk menggambar bagian:

a) meningkat; b) penurunan; c) alami?

2. Apa arti tanda R sebelum nomor dimensi:

a) keliling; b) diameter lingkaran; c.jari-jari lingkaran?

Opsi nomor 4.

Pilih dan garis bawahi jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut.

    Manakah dari opsi yang sesuai dengan skala pengurangan:

a) M 1:2; b) M 1:1; c) M 2:1?

2. Berapa jarak minimum antara garis gambar dan garis dimensi:

a) 5 mm; b) 7mm; c.10mm?

Latihan penguatan

(bekerja dengan pensil warna)

Pekerjaan Grafis No. 2

"Menggambar bagian datar"

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova, aksesori, fA4 (vertikal)

Notebook, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesori (kompas)

Aturan untuk menerapkan dimensi, menggambar desain (font, garis).

Lakukan gambar, terapkan aturan untuk menerapkan dimensi, gunakan alat menggambar.

Kartu - tugas

1 pilihan

2 pilihan

3 pilihan

4 pilihan

pasangan. Konstruksi geometris

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesori (kompas).

Notebook, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova, aksesori (kompas), fA4, 15.2-15.3 gbr.137

Aturan untuk membuat garis sejajar dan tegak lurus, konjugasi sudut, dua garis sejajar, garis dan lingkaran, dan membagi lingkaran menjadi bagian yang sama, membangun poligon beraturan.

Melakukan konstruksi geometris menggunakan alat menggambar. Baca menggambar.

Memasangkan -

Konsolidasi materi yang dipelajari:

Menggambar kunci pintu

Konjugasi sudut tumpul, lancip, dan siku-siku

Konstruksi geometris

Pembagian lingkaran menjadi 5 dan 10 bagian

Membagi lingkaran menjadi 4 dan 8 bagian

Pembagian lingkaran menjadi 3, 6 dan 12 bagian

Membagi segmen menjadi 9 bagian

Proyeksi. metode proyeksi. Proyeksi ke satu bidang proyeksi

Aksesoris, 2 kotak korek api, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov membaca hal. 31-34.

Dasar-dasar proyeksi. Konsep: pusat, tegak lurus, paralel

Menganalisis bentuk suatu objek, ditampilkan di pesawat.

Memperoleh gambar pada 2 bidang proyeksi.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 4 hal. 37-38.

Aturan untuk representasi gambar pada bidang yang saling tegak lurus. Dasar-dasar metode proyeksi persegi panjang.

Mampu membuat proyeksi pada 2 bidang proyeksi.

Latihan:

Buat model dari kotak korek api, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 56 a. Bandingkan gambar model Anda dengan representasi visualnya. Buat diri Anda satu lagi - dua model dari dua atau tiga kotak dan selesaikan gambarnya.

Tugas praktis:

Menggunakan gambar visual, buat proyeksi horizontal. Terapkan dimensi.

Tugas pengulangan:

Akuisisi gambar pada 3 bidang proyeksi

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 4 -5 hlm. 37-38 gbr. 51.

Urutan proyeksi pada 3 bidang. Jumlah tampilan yang digunakan dalam gambar teknik. Prinsip untuk memilih tampilan utama.

Menggambar bentuk sederhana. Pilih jumlah jenis. Membaca gambar bentuk sederhana.

Pekerjaan lisan:

Secara frontal di papan tulis membangun tampilan ketiga dari detail

Memperbaiki bahan

Kerja praktis:

Menurut jenisnya, bangun sepertiga. Skala 1:1

Opsi nomor 1

Opsi nomor 2

Opsi nomor 3

Opsi nomor 4

Lihat lokasi. pemandangan lokal. Tugas untuk menggambar gambar dari gambar yang berbeda

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesoris, buku catatan, kertas kalkir.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 5 gbr. 55-56, gunting, lem, kawat, kotak korek api, kertas berwarna.

Urutan proyeksi pada bidang. Jumlah tampilan yang digunakan dalam gambar teknik. Prinsip untuk memilih tampilan utama.

Buat gambar bentuk sederhana, pilih jumlah tampilan yang diperlukan sesuai dengan GOST. Membaca gambar bentuk sederhana.

Melihat

Apa itu pemandangan lokal?

Memperbaiki bahan

Tulis jawaban Anda di buku kerja Anda:

Opsi nomor 1

Opsi nomor 2

Kerja Praktek No.3

"Pemodelan dengan menggambar".

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, kawat atau karton, kotak korek api, lem, dll.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A.D. Botvinnikova

Metode pemodelan sesuai dengan gambar.

Instruksi untuk bekerja

Untuk membuat model dari karton, potong dulu. Tentukan dimensi benda kerja sesuai dengan gambar bagian (Gbr. 58). Tandai (garis besar) guntingan. Potong mereka di sepanjang garis yang digariskan. Lepaskan bagian yang dipotong dan tekuk model sesuai dengan gambar. Untuk mencegah karton menjadi lurus setelah ditekuk, gambarlah dengan di luar garis dengan benda tajam.

Kawat untuk pemodelan harus digunakan lunak, dengan panjang sewenang-wenang (10 - 20 mm).

Urutan konstruksi gambar dalam gambar

alat, buku teks, buku catatan, kertas kalkir

13, f A4, pensil warna, aksesoris.

Buat potongan dan bagian, lakukan gambar teknis elemen.

Memperbaiki bahan

Opsi #1 Opsi #2

Memperbaiki bahan

Di buku kerja, gambar bagian dalam 3 tampilan. Terapkan dimensi.

Opsi #3 Opsi #4

Analisis bentuk geometris benda. badan-badan revolusi. Kelompok benda geometris

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesori, buku catatan.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 10, 11, 16, pensil warna.

    Aturan untuk pelaksanaan gambar benda geometris.

    Urutan membaca sekelompok benda geometris.

Memperbaiki bahan

Pekerjaan kartu

Memperbaiki bahan

Gunakan pensil warna untuk menyelesaikan tugas pada kartu.

Analisis bentuk geometris -

Gambar bagian untuk dua tampilan yang diberikan

Peralatan,

f A4, alat

Analisis gambar, berikan deskripsi verbal yang akurat tentang objek yang digambarkan dalam gambar.

Mendapatkan aksonometrik proyeksi angka pesawat

Pekerjaan rumah:

Ulangi paragraf 7-7.2; selesai membangun meja 1.

Peralatan untuk siswa:

buku teks "Drafting" ed. Botvinnikova A.D., buku kerja, perlengkapan menggambar.

Persegi dalam proyeksi dimetrik

Olahraga:

Bangun persegi dalam tampilan isometrik

Segitiga Dimetrik Segitiga Isometrik


Segi enam dalam dimetri dan isometri

Olahraga:

Bangun segi enam dalam tampilan isometrik

Olahraga:

Proyeksi aksonometrik tubuh massal

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, buku catatan, peralatan.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov halaman 49 tabel No. 2, 7-8.

Aturan untuk membuat proyeksi aksonometrik. Metode untuk membangun detail tiga dimensi dalam isometri.

Bangun gambar dalam aksonometri, dimulai dengan gambar datar yang terletak di dasar bagian. Belajar menganalisis gambar yang diterima.

Tugas pengulangan:

Bangun bangun geometris pada bidang proyeksi horizontal.

Jumlah (penumpukan)

guntingan

Tugas penguatan

Proyeksi aksonometrik bagian dengan elemen silinder

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikov, aksesori, buku catatan.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 7-8.

Aturan untuk membangun bagian dengan permukaan melengkung. Konsep umum "rincian aksonometri".

Menganalisis bentuk bagian, gambar yang dihasilkan.

Elips -

Bulat telur -



Algoritma untuk membangun sebuah oval

1. Mari kita membuat proyeksi isometrik persegi - belah ketupat ABCD

2. Sebutkan titik potong lingkaran dengan bujur sangkar 1 2 3 4

3. Dari atas belah ketupat ( D ) tarik garis lurus ke titik 4 (3). Kami mendapatkan segmen D 4, yang akan sama dengan jari-jari busur R .

4. Mari kita menggambar busur yang akan menghubungkan titik-titik 3 dan 4 .

5. Saat melintasi segmen DALAM 2 dan AC mendapatkan poin O1.

Saat melewati garis D 4 dan AC mendapatkan poin O2.

6. Dari pusat yang diterima O1 dan O2 menggambar busur R 1 , yang akan menghubungkan titik 2 dan 3, 4 dan 1.

Memperbaiki materi baru

! bekerja di buku kerja

Lakukan proyeksi isometrik lingkaran yang sejajar dengan bidang frontal dan profil proyeksi.

Menggambar dan representasi visual dari bagian

Formulir A4, alat, buku teks

12, kertas kalkir

Analisis bentuk bagian, buat 3 tampilan bagian dan terapkan dimensi.

gambar teknik

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 9, aksesori, buku catatan.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A.D. Botvinnikova 9

Aturan untuk pelaksanaan gambar teknik dan teknik untuk melakukan bagian.

Lakukan proyeksi aksonometrik yang menggambarkan sosok datar. Melakukan gambar teknik.

gambar teknik

Metode penetasan:

Memperbaiki bahan

Lakukan gambar teknis bagian tersebut, dua tampilannya diberikan pada gambar. 62

Proyeksi simpul, tepi, dan wajah suatu objek

Buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova, aksesoris, buku catatan, pensil warna.

Aksesoris, buku teks "Drafting" ed. A. D. Botvinnikova 12, fA4, pensil warna.

Metode untuk memilih titik di pesawat. Prinsip konstruksi tepi dan muka.

Buat proyeksi titik dan wajah.

? Masalah

Apa itu tulang rusuk?

Apa yang dimaksud dengan bagian atas suatu benda?

Apa tepi suatu benda?

Proyeksi titik

Kerja praktis:

Atur penunjukan huruf dari proyeksi

poin pada gambar detail, ditandai pada gambar visual.

Karya grafis No. 9

Sketsa detail dan gambar teknik

Instrumen, kertas grafik, fA4, 18

Apa itu sketsa. Aturan Sketsa

Buat sketsa dalam jumlah tampilan yang diperlukan. Buat gambar sesuai dengan sketsa.

    Apa yang disebut sketsa ?

Memperbaiki bahan

Tugas untuk latihan

Menerapkan dimensi berdasarkan bentuk suatu objek

alat, buku teks, buku catatan, kertas kalkir.

Beras. 113 (1, 2, 3, 5, 8, 9)

Aturan umum untuk menggambar dimensi pada gambar.

Pengulangan dan konsolidasi materi yang dibahas.

latihan lisan

Kerja praktis:

Potongan dan potongan pada benda geometris

elemen detail

    SLOT - alur berupa slot atau alur pada bagian-bagian mesin. Misalnya, slot di kepala sekrup atau sekrup, di mana ujung obeng dimasukkan saat disekrup.

    ALUR - ceruk atau lubang bujur pada permukaan bagian, dibatasi secara lateral oleh bidang paralel.

    LYSKA - potongan datar pada satu atau kedua sisi bagian silinder, kerucut atau bola dari bagian tersebut. Rumah susun dirancang untuk dicengkeram dengan kunci inggris, dll.

    PROTOCHING - ini adalah alur melingkar pada batang, yang secara teknologi diperlukan untuk keluarnya alat berulir dalam pembuatan bagian atau untuk tujuan lain.

    JALAN KUNCI - slot berupa alur, yang berfungsi untuk memasang kunci, yang meneruskan putaran dari poros ke selongsong dan sebaliknya.

    LUBANG TENGAH - elemen bagian yang berfungsi untuk mengurangi massanya, memasok pelumas ke permukaan gosok, menyambung bagian, dll. Lubang bisa tembus dan tuli.

    TALANG - menyalakan kerucut terpotong dari tepi silinder bagian.

Olahraga: Alih-alih angka, tulis nama elemen bagian

Olahraga: Lakukan proyeksi aksonometrik bagian

Kerja Praktek No.7

"Membaca gambar"

Buku teks, buku catatan, lembar.

Kertas grafik, 17

Pelajari cara membangun 3 jenis, menganalisis bentuk geometris objek, mengetahui nama-nama elemen bagian.

Analisis gambar, tentukan dimensi, berikan deskripsi verbal yang akurat

Dikte grafis

"Gambar dan gambar teknis bagian sesuai dengan deskripsi verbal"

Format (buku catatan), alat

Alat, kertas grafik.

Aturan Membuat Sketsa

Tentukan jumlah tampilan yang diperlukan dan cukup untuk bagian tertentu. Pilih tampilan utama. Dimensi.

Opsi nomor 1

Bingkai adalah kombinasi dari dua paralelepipeds, di mana yang lebih kecil ditempatkan dengan alas besar di tengah alas atas dari paralelepiped lainnya. Sebuah lubang melangkah melewati secara vertikal melalui pusat-pusat paralelepipeds.

Tinggi total bagian adalah 30 mm.

Tinggi parallelepiped bawah adalah 10 mm, panjang 70 mm, dan lebar 50 mm.

Paralelepiped kedua memiliki panjang 50 mm dan lebar 40 mm.

Diameter anak tangga bawah lubang adalah 35 mm, tingginya 10 mm; diameter tahap kedua adalah 20 mm.

Catatan:

Opsi nomor 2

Mendukung adalah parallelepiped persegi panjang, di sisi kiri (terkecil) yang terpasang setengah silinder, yang memiliki dasar bawah yang sama dengan parallelepiped. Di tengah wajah atas (terbesar) paralelepiped, di sepanjang sisinya yang panjang, ada alur prismatik. Di bagian dasar ada lubang tembus berbentuk prismatik. Sumbunya bertepatan di tampilan atas dengan sumbu alur.

Tinggi parallelepiped adalah 30 mm, panjang 65 mm, dan lebar 40 mm.

Tinggi semi-silinder 15 mm, alas R 20mm.

Lebar alur prismatik adalah 20 mm, kedalamannya 15 mm.

Lebar lubang 10 mm, panjang 60 mm. Ada lubang pada jarak 15 mm dari sisi kanan penyangga.

Catatan:

Opsi nomor 3

Bingkai adalah gabungan dari prisma persegi dan kerucut terpotong, yang berdiri dengan alas besar di tengah alas atas prisma. Sebuah lubang berundak melewati sepanjang sumbu kerucut.

Tinggi total bagian adalah 65 mm.

Tinggi prisma adalah 15 mm, ukuran sisi alasnya adalah 70x70 mm.

Tinggi kerucut 50 mm, alas bawah 50 mm, alas atas 30 mm.

Diameter bagian bawah lubang adalah 25 mm, tingginya 40 mm.

Diameter bagian atas lubang adalah 15 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 4

Lengan baju adalah kombinasi dari dua silinder dengan lubang tembus yang membentang di sepanjang sumbu bagian.

Tinggi total bagian adalah 60 mm.

Tinggi silinder bawah 15 mm, alas 70 mm.

Dasar silinder kedua 45 mm.

Lubang bawah 50 mm, tinggi 8 mm.

Bagian atas lubang 30 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 5

Basis adalah paralelepiped. Di tengah wajah atas (terbesar) paralelepiped, di sepanjang sisinya yang panjang, ada alur prismatik. Ada dua lubang silinder di alur. Pusat lubang diberi jarak dari ujung bagian pada jarak 25 mm.

Tinggi parallelepiped adalah 30 mm, panjang 100 mm, dan lebar 50 mm.

Kedalaman alur 15 mm, lebar 30 mm.

Diameter lubang 20mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 6

Bingkai Ini adalah kubus, di sepanjang sumbu vertikal yang ada lubang tembus: semi-kerucut di bagian atas, dan kemudian berubah menjadi silinder berundak.

Ujung kubus 60 mm.

Kedalaman lubang semi-kerucut 35 mm, alas atas 40 mm, alas bawah 20 mm.

Ketinggian anak tangga bawah lubang adalah 20 mm, alasnya 50 mm. Diameter bagian tengah lubang adalah 20 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 7

Mendukung adalah kombinasi dari paralelepiped dan kerucut terpotong. Basis besar kerucut ditempatkan di tengah alas atas paralelepiped. Dua guntingan prismatik berjalan di sepanjang bagian tengah sisi yang lebih kecil dari paralelepiped. Lubang tembus silinder 15 mm dibor di sepanjang sumbu kerucut.

Tinggi total bagian adalah 60 mm.

Tinggi parallelepiped adalah 15 mm, panjang 90 mm, dan lebar 55 mm.

Diameter dasar kerucut adalah 40 mm (bawah) dan 30 mm (atas).

Panjang potongan prismatik adalah 20 mm, lebarnya 10 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 8

Bingkai adalah parallelepiped persegi panjang berongga. Di tengah alas atas dan bawah kasing ada dua lug berbentuk kerucut. Lubang tembus berbentuk silinder 10 mm melewati pusat pasang surut.

Tinggi total bagian adalah 59 mm.

Tinggi parallelepiped adalah 45 mm, panjang 90 mm, dan lebar 40 mm. Ketebalan dinding parallelepiped adalah 10 mm.

Tinggi kerucut 7 mm, alas 30 mm dan 20 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Opsi nomor 9

Mendukung adalah kombinasi dari dua silinder dengan satu poros yang sama. Sebuah lubang tembus berjalan di sepanjang sumbu: di atas bentuk prismatik dengan alas persegi, dan kemudian bentuk silinder.

Tinggi total bagian adalah 50 mm.

Tinggi silinder bawah 10 mm, alas 70 mm. Diameter dasar silinder kedua adalah 30 mm.

Ketinggian lubang silinder adalah 25 mm, alasnya 24 mm.

Sisi dasar lubang prisma adalah 10 mm.

Catatan: saat menerapkan dimensi, pertimbangkan bagian secara keseluruhan.

Tes

Karya grafis No. 11

"Gambar dan representasi visual dari bagian"

format A3, alat

D/W:

Alat, buku catatan, buku teks.

Olahraga:

Menurut proyeksi aksonometrik, buat gambar bagian dalam jumlah tampilan yang diperlukan pada skala 1: 1. Terapkan dimensi.



Karya grafis No. 10

"Bagian sketsa dengan elemen konstruksi"

alat, buku teks, kertas grafik

D/W:

Alat, kertas grafik.

Mempelajari:

Aturan Sketsa

Mampu untuk:

Buat sketsa, ukuran yang benar

Olahraga:

Buat gambar bagian yang bagian-bagiannya dihilangkan sesuai dengan markup. Arah proyeksi untuk membangun tampilan utama ditunjukkan oleh panah.

Karya grafis No. 8

"Gambar detail C transformasi bentuknya"

instrumen, fa4, buku teks

D/W:

Alat, kertas grafik.

Mempelajari:

Mampu untuk:

Jalankan menggambar

Konsep umum tentang transformasi bentuk. Menghubungkan gambar ke markup

Buku teks, buku catatan, kertas grafik, aksesoris

D/W:

Gambar tutorial. 151 (berkenalan), fA4

Mempelajari:

Mampu untuk:

Analisis formulir. Gambarlah dalam proyeksi persegi panjang ortogonal.

Karya grafis

Membuat gambar objek dalam tiga tampilan dengan transformasi bentuknya (dengan menghilangkan sebagian objek)

Olahraga:

Gambarlah gambar teknik bagian tersebut dengan membuat takik dengan bentuk dan ukuran yang sama di tempat yang sama alih-alih tonjolan yang ditandai dengan panah.

Tugas untuk berpikir logis

Tema "Gambar desain"

Tema "Alat Menggambar dan Aksesoris"

Teka teki silang "Proyeksi"

1. Titik dari mana sinar proyeksi berasal selama proyeksi pusat.

2. Apa yang didapat sebagai hasil pemodelan.

3. Wajah kubus.

4. Gambar yang dihasilkan dari proyeksi.

5. Dalam proyeksi aksonometrik ini, sumbu-sumbu terletak pada sudut 120 ° satu sama lain.

6. Dalam bahasa Yunani, kata ini berarti "dimensi ganda".

7. Tampak samping wajah, objek.

8. Kurva, proyeksi isometrik suatu lingkaran.

9. Gambar pada bidang profil proyeksi adalah pandangan ...

Rebus pada topik "Melihat"

Rebus

Tema "Menyapu benda geometris"

Teka teki silang "Aksonometri"

Tegak lurus:

    Diterjemahkan dari Perancis"tampak depan".

    Konsep dalam menggambar tentang proyeksi apa yang diperoleh dari suatu titik atau benda.

    Batas antara bagian dari bagian simetris dalam gambar.

    tubuh geometris.

    Alat menggambar.

    Diterjemahkan dari bahasa Latin, "lempar, lempar ke depan."

    tubuh geometris.

    Ilmu gambar grafis.

    Satuan pengukuran.

    Diterjemahkan dari bahasa Yunani "dimensi ganda".

    Diterjemahkan dari bahasa Prancis "tampilan samping".

    Dalam gambar, "dia" tebal, tipis, bergelombang, dll.

Kamus Teknis Menggambar

Aksonometri

algoritma

Analisis bentuk geometris suatu benda

Bos

Burtik

Batang

Puncak

Melihat

Tampilan utama

Tipe tambahan

lihat lokal

Baut

Lengan baju

Dimensi

baut

fillet

tubuh geometris

Horisontal

memasak

tepian

Pembagian lingkaran

Pembagian segmen

Diameter

ESKD

Alat menggambar

Menjiplak

Pensil

Tata letak gambar

Konstruksi

sirkuit

Kerucut

kurva melengkung

Kurva melingkar

pola

penguasa

Garis - info

Garis diperpanjang

garis transisi

Garis dimensi

Garis utuh

Garis putus-putus

garis putus-putus

Lyska

Skala

Metode Monge

polihedron

Poligon

Pemodelan

Prasasti utama

Dimensi

Menggambar stroke

jurang

bulat telur

Bujur telur

Lingkaran

Lingkaran dalam proyeksi aksonometrik

Ornamen

sumbu aksonometrik

Sumbu rotasi

Sumbu proyeksi

sumbu simetri

Lubang

Alur

jalan pasak

Paralelipiped

Piramida

Bidang proyeksi

Prisma

Proyeksi aksonometrik

Proyeksi

Proyeksi isometrik persegi panjang

Proyeksi frontal dimetrik miring

proyeksi

alur

Pindai

Ukuran

Dimensi keseluruhan

Dimensi struktural

Koordinasi dimensi

Dimensi fitur bagian

Celah

Bingkai gambar

Tepian

Gambar teknik

Simetri

Memasangkan

Standar

Standardisasi

panah

Skema

Thor

Titik berpasangan

Busur derajat

kotak

Penyederhanaan dan Konvensi

Talang

Format gambar

Frontal

pusat proyeksi

Pusat Penyandingan

Silinder

Kompas

Menggambar

gambar kerja

Menggambar

Nomor dimensi

Membaca gambar

Mesin cuci

Bola

slot

Schaffing

font

menetas

Penetasan aksonometrik

Elips

Sketsa

Format gambar dan tata letak lembar gambar

Dimensi lembar gambar dipilih tergantung pada dimensi keseluruhan gambar sesuai dengan format yang ditetapkan oleh standar.

Format gambar atau dokumen lain adalah ukuran lembar dokumen ini, ditentukan oleh ukuran bingkai luar. Bingkai luar dibuat dengan garis tipis (Gbr. 1).

GOST 2.301-68 menetapkan lima format dasar untuk lembar gambar dan dokumen desain lainnya yang dibuat dalam bentuk elektronik dan kertas: AO, A1, A2, AZ, A4. Luas format AO sama dengan satu meter persegi. Format dasar lainnya dapat diperoleh dengan membagi format AO secara berurutan menjadi dua bagian yang sama sejajar dengan sisi yang lebih kecil dari format yang sesuai. Dimensi sisi format utama ditunjukkan pada Gambar 1. 1.

Diperbolehkan, jika perlu, menggunakan format A5 dengan dimensi samping 148x210 mm.

Selain lima format utama, diperbolehkan untuk menggunakan yang tambahan, yang dibentuk oleh peningkatan sisi pendek dari format utama dengan kelipatan ukurannya.

Bingkai (garis bingkai) diterapkan pada gambar, yang digambar dengan garis utama yang solid dengan ketebalan setidaknya 0,7 mm. Garis bingkai digambar di sepanjang sisi kiri format pada jarak 20 mm dari bingkai luar ke arah bidang gambar (bidang untuk pengarsipan), dan di sepanjang sisi lain - pada jarak 5 mm (lihat Gambar .1).

Prasasti utama. Setiap gambar harus memiliki tulisan utama, yang terletak di sudut kanan bawah gambar: pada format A4 di sepanjang sisi pendek, dan pada format yang lebih besar dari A4 dapat ditempatkan di sepanjang sisi panjang dan pendek dari format (lihat Gambar 1).

Bentuk prasasti utama untuk gambar kerja sesuai dengan GOST 2.104-2006 ditunjukkan pada gambar. 2.

Di lembaga pendidikan, kolom berikut diisi (pada Gambar. 2, kolom ditunjukkan dengan angka dalam tanda kurung):

  • kolom 1 - nama bagian yang ditunjukkan dalam gambar;
  • kolom 2 - penunjukan gambar sesuai dengan GOST 2.201-80;
  • kolom 3 - penunjukan bahan bagian;
  • kolom 4 - surat yang ditetapkan untuk dokumen (huruf Y);
  • kolom 5 - massa bagian dalam kilogram;
  • kolom 6 - skala gambar;
  • kolom 7 - nomor seri lembaran;
  • kolom 8 - jumlah lembar yang diselesaikan selama semester atau semester (dilaporkan oleh guru siswa);
  • kolom 9 - jumlah kelompok belajar dan, jika perlu, varian tugas yang dilakukan;
  • kolom 10 - sifat pekerjaan yang dilakukan;
  • kolom 11 - nama keluarga siswa dan guru;
  • kolom 12 - tanda tangan dari orang yang sama;
  • kolom 13 - tanggal penandatanganan gambar.

Di prasasti utama gambar, nama bagian ditulis dalam kasus nominatif tunggal, misalnya: "Lengan", "Tubuh". Jika nama terdiri dari beberapa kata, maka kata benda ditempatkan di tempat pertama, misalnya: "prisma instalasi", "penutup inspeksi", "roda roda gigi".

Penunjukan gambar(kolom 2) sesuai dengan GOST 2.201-80 ditunjukkan dalam bentuk diagram umum pada gambar. 3. Skema yang digunakan untuk gambar pelatihan ditunjukkan pada gambar. 4.

Contoh penunjukan gambar pelatihan:

  • UZ.KCH0115.000 yang artinya :
  • UZ - lembaga pendidikan;
  • 0115 - kursus menggambar, tugas satu, opsi kelima belas;
  • 000 - nomor seri bagian.

Pemilihan format. Format harus dipilih sehingga gambarnya tajam, jelas, gambarnya cukup besar untuk memungkinkan dimensi, simbol dan tulisan yang dapat dibaca.

Gambar dan prasasti tidak boleh dibawa lebih dekat ke bingkai format dari 5-10 mm.

Untuk menentukan format yang paling tepat untuk gambar yang diberikan, urutan berikut dapat direkomendasikan:

  • pilih skala gambar;
  • tentukan jumlah gambar dan lokasinya;
  • tentukan area kerja gambar, mis. ukuran bagian format gambar yang dialokasikan langsung ke gambar. Untuk melakukan ini, perlu untuk menentukan dimensi kontur penutup gambar (persegi atau persegi panjang), lebih disukai dengan pengaturan simetris dari kontur ini dalam kontur kerja gambar. Bidang kerja gambar harus 70-80% dari luas keseluruhan gambar;
  • memperhitungkan ruang untuk blok judul, ukuran, penempatan persyaratan teknis, tabel, dll.

GARIS

Saat melakukan gambar apa pun, elemen utamanya adalah garis. Menurut GOST 2.303-68 (ST SEV 1178-78), garis digunakan untuk menggambarkan produk dalam gambar berbagai jenis tergantung pada tujuannya, yang berkontribusi pada identifikasi yang lebih jelas dari bentuk produk yang digambarkan. Gambar pegangan (Gbr. 22) menunjukkan contoh penggunaan beberapa garis.

Jalur utama tebal padat dilakukan dengan ketebalan yang ditunjukkan oleh huruf, mulai dari 0,5 hingga 1,4 mm, tergantung pada kerumitan dan ukuran gambar dalam gambar ini, serta pada format gambarnya. Garis tebal padat digunakan untuk menggambarkan kontur yang terlihat dari suatu objek, garis luar bagian yang dikeluarkan, dan kontur bagian yang merupakan bagian dari bagian tersebut.

garis tipis padat digunakan untuk menggambarkan garis dimensi dan ekstensi, penetasan bagian, garis kontur bagian yang ditumpangkan, garis

info, garis untuk menggambarkan detail perbatasan ("perabotan").

Garis bergelombang padat digunakan untuk menampilkan garis pemisah, tampilan dan garis demarkasi bagian.

garis putus-putus digunakan untuk menggambar garis yang tidak terlihat. Panjang guratan harus sama. Panjangnya harus dipilih tergantung pada ukuran gambar, kira-kira dari 2 hingga 8 mm, jarak antara goresan adalah 1...2 mm.

Garis tipis putus-putus digunakan untuk menampilkan garis aksial dan tengah, garis bagian, yang merupakan sumbu simetri untuk bagian yang ditumpangkan atau diperpanjang. Panjang goresan harus sama dan dipilih tergantung pada ukuran gambar, dari sekitar 5 hingga 30 mm. Jarak antar pukulan direkomendasikan untuk mengambil 2...3 mm.

Garis penebalan titik putus-putus digunakan untuk menampilkan elemen yang terletak di depan bidang pemotongan ("proyeksi yang ditumpangkan"), garis yang menunjukkan permukaan yang akan diberi perlakuan panas atau dilapisi.

garis terbuka digunakan untuk menandai garis bagian. Panjang goresan diambil sebagai 8...20 mm, tergantung pada ukuran gambar.

Garis tipis padat dengan kerutan digunakan untuk garis putus-putus yang panjang.

Garis putus-putus dengan dua titik digunakan untuk menggambarkan bagian produk dalam posisi ekstrim atau menengah (Gbr. 23, sebuah) lipat garis pada reamers (Gbr. 23, b); untuk citra pembangunan, dipadukan dengan pemandangan.

Gambar dan dokumen desain lainnya dari semua industri dan konstruksi berisi prasasti yang diperlukan: nama produk, dimensi, data bahan, pemrosesan suku cadang, spesifikasi, dan prasasti lainnya.

Jika tulisan pada gambar dibuat sembarangan, maka kesalahan mungkin terjadi dalam pembuatan suku cadang sesuai dengan gambar tersebut.

GOST 2.304-81 (ST SEV 851-78 - ST SEV 855-78) menetapkan font gambar yang diterapkan pada gambar dan dokumen teknis lainnya dari semua industri dan konstruksi.

Ukuran hurufH - nilai yang ditentukan oleh tinggi huruf kapital dalam milimeter.

Ketebalan Garis FontD tergantung pada jenis dan tinggi font.

GOST menetapkan ukuran font berikut: (1.8); 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20 (lihat tabel 5 dan 6). Penggunaan font 1.8 tidak disarankan dan hanya diperbolehkan untuk tipe B

Jenis font berikut diinstal:

tipe A dengan kemiringan sekitar 75° (d=l/14/h) (Gbr. 24);

tipe A tanpa kemiringan (d=1/14h);

tipe B dengan kemiringan sekitar 75° (d=1/10j) (Gbr. 25);

tipe B tanpa kemiringan (D=1 /10 H).

Parameter font A dan B diberikan pada Tabel. 5 dan 6. Lebar huruf dan angka ditentukan tergantung pada ukuran font H dan dapat dinyatakan dalam H(Tabel 7) atau D. Misalnya, dalam font tipe A, lebar huruf W sama dengan 9/14/jam atau 9 D, surat E - 5/10/jam atau 5 hari. huruf I - 6/10/jam atau 6d D .

Tinggi huruf kecil Dengan ditentukan oleh ukuran tinggi font h . Misalnya, pada jenis font A c=10/14h, pada jenis font B c=7/10/h.

Untuk memudahkan pemahaman dan konstruksi desain font, kisi bantu dibuat dengan garis tipis padat.

Saat membangun font pada kisi tambahan, seseorang harus memperhitungkan lebar huruf yang berbeda (Gbr. 26; huruf W, X, Y). Juga harus diingat bahwa jarak antara beberapa huruf, misalnya, G dan A

(dan dalam kombinasi huruf yang serupa) diperkecil menjadi ukuran yang sama dengan ketebalan garis huruf (lihat Gambar 27; huruf D dan L).

Huruf kapital dapat secara kondisional dibagi menjadi tiga kelompok. Saat menulis huruf dari kelompok pertama, misalnya, TOILET G, DAN garis bantu tidak diperlukan (Gbr. 26; huruf SH, , x), Untuk menulis kelompok kedua, harus diperhitungkan bahwa garis lewat di tengah kisi, di atas atau di bawah di mana elemen tengah huruf berada, misalnya, huruf E, H, Yu, B (Gbr. .26, 27). Untuk menulis huruf-huruf dari kelompok ketiga, perlu memperhitungkan dua garis yang berjarak 3/14L (untuk jenis huruf A) dari garis atas dan bawah, membatasi pembulatan huruf (Gbr. 26 ; huruf E, Yu). Pada tipe B, kedua garis ini terletak pada jarak 2/10 N (Gbr. 27, sebuah). Ini harus diperhitungkan saat melakukan huruf kecil (Gbr. 27, B).

Untuk menulis font ukuran kecil, sering digunakan

mengubah grid yang disederhanakan. pada gambar. 28 menunjukkan penulisan huruf tipe B ke dalam kotak biasa (Gbr. 28, sebuah) dan disederhanakan (Gbr. 28, B).

pada gambar. 29 memberikan desain beberapa tanda.

Untuk melakukan latihan menulis font, tata letak kotak harus dilakukan dengan cara yang disederhanakan (lihat Gambar 28).

Pertama, Anda perlu menyiapkan selembar kertas A4 standar dengan bingkai pada jarak 5 mm dari tepi di atas, kanan dan bawah dan 20 mm di kiri.

Saat melakukan latihan menulis font tipe B standar dengan ukuran 10 (h), semua garis lurus horizontal bantu digambar yang menentukan batas garis font. Spasi baris b , sama dengan 15 mm, tunda, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 30. Selanjutnya, Anda perlu menyisihkan tinggi font h, yaitu 10 mm. Berdasarkan garis yang diterima, segmen yang sama dengan lebar huruf ditambah jarak antara huruf harus disisihkan. Misalnya untuk surat

SEBUAH segmen ini adalah 9/10 H(7/10/g - lebar huruf, 2/10j - jarak antar huruf). Saat menandai garis, Anda harus mempertimbangkan kombinasi huruf seperti RA, GA, TA dll. Garis miring untuk kisi miring

75 ° dilakukan melalui titik-titik yang dimaksudkan menggunakan dua segitiga: dengan sudut 45 ° dan dengan sudut 30 dan 60 ° (Gbr. 31).

Setelah menyelesaikan latihan menulis font dan menguasai proses ini, prasasti pada gambar harus dilakukan tanpa membuat kisi-kisi, dengan tangan, mengamati kemiringan huruf, ketebalan garis font dan rasio elemennya dan ketebalan garis font di sesuai dengan GOST. Pensil diasah tergantung pada ketebalan font (parameter D) (Gbr. 32, sebuah). Diperbolehkan untuk menggambar hanya garis bantu horizontal (Gbr. 32, B).

SKALA

Disarankan agar gambar dibuat seukuran mungkin, yang memberikan gambaran yang benar tentang dimensi produk yang sebenarnya. Tetapi ini tidak selalu diizinkan oleh dimensi produk dan dimensi format lembar. Dalam kasus seperti itu, gambar dilakukan dalam bentuk yang dikurangi, yaitu, pada skala tertentu.

Skala adalah rasio dimensi linier dari objek yang digambarkan dalam gambar dengan dimensi aslinya.

GOST 2.302-68 (ST SEV 1180-78) menetapkan skala gambar dan penunjukannya pada gambar semua industri dan konstruksi (Tabel 8).