Merry bermain dengan tutup dari botol plastik. Tunjangan didaktik "karpet berwarna untuk permainan dengan kemacetan lalu lintas. Untuk kepentingan kehidupan

Perkembangan sensorik anak adalah pengembangan persepsi dan pembentukan gagasan tentang sifat eksternal objek: bentuk, warna, besarnya, posisi dalam ruang. Dan sampul beraneka warna (dari air mineral Dan limun, minum yogurt, kefir) berbeda dalam bentuk, ukuran dan warna hampir selalu ada. Mengapa kita tidak menggunakannya permainan didaktik Sensorik? Perkembangan motilitas kecil, normalisasi keadaan otot-otot kecil tangan, pengembangan koordinasi motor visual dapat dilakukan dalam permainan dengan benda-benda kecil dan tutup multi-warna.

Akuarium kering. (untuk anak-anak 2-7 tahun).

"Akuarium Kering" - satu set penutup berwarna dikumpulkan di baskom plastik atau kotak, Anda dapat menawarkan anak setiap saat: ketika dia memiliki suasana hati yang buruk, atau, sebaliknya, itu terlalu bersemangat, atau dia tidak punya apa-apa melakukan. Nilai utama dari tunjangan ini adalah bahwa bayi tidak takut untuk menghancurkan sesuatu atau kalah. Membenamkan sedekat mungkin di filler "akuarium" (penutup, pegangan chuck dipijat, jari-jari menjadi lebih sensitif, dan gerakan mereka terkoordinasi.

Pijat diri dari kuas dan jari-jari di "akuarium kering" ("kolam") berkontribusi pada:
- Normalisasi nada otot;
- Stimulasi sensasi taktil;
- Tingkatkan volume dan amplitudo gerakan jari;
- Pembentukan gerakan sewenang-wenang, terkoordinasi jari.

Opsi 1. "mandi" tangan di "akuarium kering", perendaman di tangan tangan, tangan pada siku, di pundak, meliputi gemerisik. Sammassage di "kolam kering" dapat dilakukan pada musik atau menemani. Teks puitis: hilangkan tangan tangan ke dalam kolam ", campur tutupnya, pada saat yang sama meremas tangan dan meremas tangan tangan, dengan mengatakan: Di" kolam "tutupnya berbeda: hijau dan merah. Kita Ingin melihat mereka dan jari-jari diluncurkan, mengatur aduk di sana, sehingga jari-jari tidak menyedihkan.

Opsi 2. Di bagian bawah "baskom" untuk menyembunyikan mainan dari kejutan Kinder. Turunkan tangan di "kolam", campur tutupnya, lalu temukan dan dapatkan mainan.

Game dengan tutup berwarna akan mengajarkan anak-anak untuk menavigasi warna gamma.Mereka akan memberikan konsep besarnya, akan berkontribusi pada pengembangan motilitas dangkal tangan, akan mengajarkan tugas-tugas logis untuk diselesaikan, mereka akan mengoperasikan kemampuan kreatif.

Game "Kumpulkan Caterpillar"
Tujuan:

  • ajari anak-anak untuk membedakan warna,
  • kembangkan motor dangkal
Untuk game yang digunakan selimut dan renda.

Game "menghiasi serbet"
Tujuan:
Perbaiki keterampilan anak-anak untuk membuat pola, dengan fokus pada warna.

Untuk permainan yang digunakan "serbet" - sampel, kosong "serbet", selimut warna-warni.

Anak itu diusulkan untuk mengeluarkan penutup berwarna sesuai dengan sampel yang diusulkan.

Berikut adalah beberapa sampel lagi untuk menghias "serbet".

Isi sel game
Tujuan:
mengembangkan pemikiran logis anak-anak

Untuk permainan yang digunakan kartu dengan tugas-tugas logis, selimut beraneka warna.

"Ambil dan Warna"

Ketika Dimka berbalik setahun, dia benar-benar suka membuka tutupan yang berbeda pada botol, kotak, tabung, dll. Jadi saya memutuskan untuk menjadikannya mainan seperti itu. Menariknya, si kecil yang hanya bisa dia buka, dan dalam waktu sekitar enam bulan dia belajar dan memutar. Lagi pula, ketika Anda membuka, memutar ke satu arah, dan memutar - ke yang lain. Anak sains ini tahu dirinya sendiri. Ini mainan yang bermanfaat dan menarik.

Dan tidak sulit untuk membuatnya, dan bahan-bahan untuk itu diperlukan cast - kardus dan sampul dari kapal yang sudah digunakan.

Pertama, Anda perlu mengumpulkan sampul yang berbeda dengan fondasinya. Pada botol lemon, yogurt, jus, sabun cair saya memotong leher. Dan kotak-kotak jus memecahkan pangkalan bersama dengan tutupnya. Dan banyak lagi, selimut di bawah dasar yang sama dapat memperoleh warna yang berbeda dan lebih banyak, dan kemudian mereka dengan cepat hilang.

Dasar-dasar dalam bentuk tablet yang saya lakukan. Dia mengambil kardus kotak biasa, mengguncangnya dengan kertas untuk kekuatan. Dia menekankan gambar itu dan memberikan segalanya untuk mengemudi dengan baik di bawah beban buku tebal. Ketika semuanya dikeringkan, melukis gambar dengan cat akrilik - mereka tidak kotor saat digunakan. Menarik spidol hitam ke kantor. Pada gerbong mobil menempelkan gambar binatang. Pangkalan penutup menempel pada gambar dengan pistol panas. Tapi lem lainnya yang tahan lama dimungkinkan.
Dimensi kardus.

Game apa yang dapat Anda sampaikan dengan sampulnya botol-botol plastik dan toples? Bahkan, banyak, yang utama adalah merakit koleksi sampul warna dan ukuran yang berbeda dan melihatnya dengan hati-hati. Penutup memiliki beberapa sifat yang bergunaSiapa yang membuatnya mainan universal:

  • memiliki bentuk sederhana
  • miliki dari satu hingga tiga tanda yang dapat diubah: warna dan ukurannya jelas, dan satu lagi - bahan dari mana dibuat (paling plastik, tetapi ada timah, karet dan lainnya),
  • mereka mudah diakses.

Kumpulkan koleksi selimut beraneka warna dengan mudah. Besar dan kecil, plastik dan timah. Kita semua membeli jus, yogurt, air mineral, saus dan produk lainnya dengan tangki kacau. Pada awalnya saya mengumpulkan semua penutup berturut-turut, kemudian ketika mendapat cukup banyak, saya telah dipilih oleh kurangnya bunga dalam koleksi kami, ukuran yang tidak biasa.

Jadi bagaimana cara bermain? Dia mencoba mengatur permainan sebanyak rumit, dimulai dengan "bayi".

  • Hanya mengurutkan. Anak-anak suka toples dengan perbedaan yang berbeda, isi yang Anda bisa sortir, rasakan, taruh tumpukan. Salah satu kotak ini dan kami memiliki "tutup". Selain itu, masih ada wadah dengan kerikil, kerang, potongan karet busa, tetapi tentang mereka waktu berikutnya.
  • Tukang sortir. Pertama mainan buatan sendiri Bagi putri saya, ada simulator tutup, yang seiring waktu telah menjadi fungsi penyortir. Anda dapat menggunakan hanya beberapa stoples dengan lubang diameter yang berbeda, tanpa menggabungkannya di bawah satu kotak, seperti di sini. Atau dalam kotak memotong beberapa lubang yang cocok untuk diameter yang berbeda dari sampul yang tersedia.
  • Belajar warna. Jika Anda mau, Anda dapat mengumpulkan sampul semua warna pelangi, pertama-tama panggillah warna tutupnya, yang diambil anak, lalu minta untuk menemukan sampul warna tertentu.
  • Pelangi. Selesai dari properti sampul sebelumnya - beraneka warna - adalah lobout dari anak pelangi.
  • Perbandingan. Apa yang bisa dibandingkan dengan sampulnya? Warna - dengan sendirinya, serta ukuran (lebih, kurang, yang terbesar, rata-rata), jumlahnya (penutup apa yang lebih besar - hijau atau merah?). Pada sampul Anda juga dapat mengetahui konsep "berbeda" dan "sama".
  • Penyortiran. Perbandingan ditandai dengan fakta bahwa biasanya ada 2-3 subjek dan dibandingkan dengan tanda-tanda yang berbeda, dan di sini kita sudah meletakkan semua pluralitas penutup, sesuai dengan parameter yang sama: 1) Ukuran, 3) Bahan, 3) (plastik atau besi, misalnya). Pada gambar di atas - menyortir warna, dan pada ukuran ini - dalam: Sampul adalah yang terbesar, sedang dan terkecil.
  • Mosaik. Sampul dapat digunakan untuk membuat gambar, seperti mosaik besar. Ini adalah bunga seperti itu, misalnya.
  • Meletakkan jajaran. Kami bekerja dengan warna dan ukuran. Baris sederhana - Meletakkan penutup yang sama berturut-turut. Secara komprehensif - urutan 2-3 sampul berbeda (kuning-hijau, putih-biru-merah). Untuk komplikasi, tambahkan fitur kedua (putih kecil - biru besar).
  • Bangun piramida. Anda dapat menyebarkan tutupnya tidak hanya berturut-turut, tetapi juga tingginya. Anda dapat memainkan permainan: letakkan penutup pada gilirannya, pertama-tama ibuku, lalu anak itu, di mana saja menara itu runtuh, dia kalah.
  • Lion Designer.. Pilihan lain dari konstruksi tiga dimensi dari sampul, hanya di sini Anda membutuhkan ukuran yang sama.
  • Kami mempertimbangkan dan mempelajari nomornya. Selimut adalah bahan yang dapat dihitung yang sangat baik untuk mempelajari akun langsung dan terbalik, melatih jumlah "pada mata", perbandingan set (mereka telah disebutkan di atas).
  • Item pengganti. Ini adalah ketika setiap objek sederhana dapat menjadi dalam permainan anak-anak. Sebelum itu, anak harus tumbuh, dan orang dewasa adalah untuk menunjukkan bagaimana hal itu dilakukan. Dalam permainan kami, selimut paling sering menjadi koin untuk memainkan toko, produk, peralatan dapur, pengiriman untuk transportasi di mobil.
  • Pilihan lain dari penggantian meliputi ... karakter. Putri itu sendiri menawarkan permainan seperti itu. Tutup terbesar - Ayah, lebih kecil atau sama - ibu, anak-anak kecil. Setiap keluarga memiliki warnanya sendiri. Mereka dapat pergi satu sama lain untuk dikunjungi, para tetua diganggu oleh satu baris, anak-anak - untuk menari, dll. Keluarga dapat dengan 1-2 anak-anak, dan dapat - dan keluarga besar!
  • Memori Games.. Di tutup yang sama, mudah untuk menempatkan gambar-gambar kecil yang dipasangkan (stiker yang ditarik dengan tangan atau dipotong dari koran atau majalah - dan di sini Anda tidak bisa mendapatkan permainan klasik "memori"! Saya tidak akan melakukan set sendiri, jadi lihatlah Di memori.

Klub ibu yang penuh gairah

Tutup plastik dari botol, berbagai toples, tabung dan kosmetik - Bahan yang indah tidak hanya untuk eksperimen kreatif, dan manufaktur berguna untuk kaki anak-anak. Mereka juga dapat digunakan dalam berbagai kelas berkembang dengan anak-anak.

Sebelumnya, di situs, artikel tersebut telah memperhatikan permainan dan tutup yang menarik dan menarik dengan tutupnya. Sekarang saya ingin menawarkan opsi lain untuk menggunakan bahan pemotongan ini untuk non-piece dan mengembangkan rekreasi dengan anak-anak.

Praktis dalam semua permainan di bawah ini, selain tutupnya sendiri, kartu karton atau bidang permainan juga digunakan, cukup sederhana dan cepat dalam pembuatannya. Anda sendiri pastikan.

Mengembangkan game "Temukan Warna dan Ambil"

Persiapan. Untuk permainan ini, perlu membuat kartu kecil satu ukuran di muka (sekitar 6 x 9 cm) dari kardus warna (warna dipilih sesuai dengan tutup warna yang ada). Kartu kecil, jadi saya biasa membuat pemangkasan kardus, tersisa setelah kelas kreatif. Pada setiap kartu ditulis digit dari 1 hingga .... - Batas atas baris digital ditentukan oleh adanya sampul warna ini.

Ketika kartu warna-warni siap - Anda dapat memulai permainan.

Kartu dicampur dan ditempatkan dengan tumpukan di atas meja dengan sisi warna. Juga di depan anak berdiri sebuah kotak dengan sampul warna yang berbeda di sore hari. Seorang anak mengambil sejumlah kartu dari tumpukan (pertama kali Anda dapat memulai dengan 2-3 kartu, secara bertahap meningkatkan jumlah mereka) dan melipatnya di depannya dengan warna.

Tugas balita - Pilih dari kotak jumlah sampul yang ditentukan pada kartu dan taruh di sebelah kartu yang sesuai.

Anda dapat bermain secara berbeda, tetapi lebih menarik dan lebih menyenangkan, tentu saja, tepat waktu: untuk mengatur timer pada waktu tertentu, secara bertahap dengan setiap permainan mengurangi jumlah detik / menit, atau setiap kali ada waktu untuk yang bayi Akan mengatasi semua kartu, menonton seberapa lambat hasilnya.

Anda bahkan dapat membuat tanda hasil dan prestasi di mana setiap kali waktu yang dihabiskan untuk menyelesaikan tugas adalah, maka bunga bayi ke permainan akan disediakan.

Game berkembang "Temukan warna dan penjemputan" juga berkontribusi pada pengembangan laju reaksi dan motilitas dangkal.

Cantik pilihan yang menarik dikte grafis konvensional.

Persiapan. Bidang dengan sel sesuai dengan ukuran penutup yang ditutupi diambil pada lembar kardus format besar. lebih banyak ukuran Lapangan bermain, fakta bahwa kemampuan untuk menciptakan berbagai tokoh besar. Pada saat itu, saya memiliki kotak kosong dari set mainan ukuran sedang, jadi saya memotong dua lembar kardus darinya, yang, sebelum awal, hanya, saya hanya memiliki secara horizontal atau vertikal.

Selanjutnya, Anda dapat meletakkan bentuk hanya di atas meja atau di lantai pada bidang sel imajiner - itu lebih rumit, tetapi koordinasi gerakan lebih baik.

Juga, tugas grafis yang sudah jadi juga disiapkan di muka (dapat ditemukan di Internet), di mana arah gerakan (atas, ke bawah, kiri, ke kanan, secara diagonal) dan jumlah sel diresepkan.

Pendudukan. Seorang dewasa mendikte seorang anak, di mana arah dan berapa sel yang perlu untuk menempatkan tutupnya, dan bayi melakukan tugas. Akibatnya, angka curah yang diberikan diperoleh. Mulailah lebih baik dari melakukan tugas-tugas sederhana, secara bertahap pindah ke skema yang lebih kompleks.

Dikte grafis, termasuk dalam kinerja seperti itu, sangat mengembangkan orientasi spasial, dan, tentu saja, motor dangkal.

Persiapan. Untuk pekerjaan ini, akan diperlukan untuk membuat kartu terlebih dahulu dengan sampel bentuk geometris biasa yang saling berhubungan (persegi, persegi panjang, lingkaran, setengah lingkaran, oval, segitiga, trapezium, belah ketupat). Untuk melakukan ini, saya menggunakan garis dengan stensil keriting, tetapi Anda bisa menggambar dari tangan.

Jenis-jenis potongan juga bisa menjadi jalur multidirectional yang paling bervariasi dan vertikal dengan cabang-cabang dari sosok pusat ke kanan, kiri, atas atau bawah, simetris dan asimetris. Kemungkinan skema dan pola hanya dibatasi oleh frame dewasa mewah. Anda dapat secara berkala membuat semua opsi baru untuk kombinasi skematik.

Pendudukan. Anak mengambil kartu pertama dari tumpukan dan mulai melakukan tugas desain. Diinginkan untuk menjabarkan setiap angka dalam satu warna - kemudian pada skema umum, semua angka terlihat jelas.

Poin penting - bayi untuk memulai lebih baik berlatih hanya dalam tata letak tokoh geometris dari sampul sehingga tugas-tugas pada kartu berlalu lebih mudah dan lebih dinamis.

Anak, mengumpulkan rantai geometris dari penutup, dan mengingat dengan sempurna, dan terus-menerus berulang.

Untuk game ini, Anda perlu membuat lapangan bermain persegi kecil dari kardus (3 x 3 sel). Tujuan permainan ini adalah pertama-tama memposting deretan tiga penutup dengan warna yang sama secara horizontal, vertikal atau diagonal. Aturannya diketahui dan sederhana, tetapi kinerjanya sangat menarik dan tidak biasa.

Game "Cross-Noliki-2"

Versi game lain yang menarik. Bidang kardus yang lebih besar akan diminta untuk memutar gilirannya tutup chip dari warna yang dipilih. Permainan berakhir ketika semua sel pada bidang sibuk. Kemudian jumlah baris yang dikumpulkan dari 3 sel dihitung oleh setiap pemain dan pemenang ditentukan.

Bosan dengan Bardak di kamar bayi? Lelah tanpa akhir untuk mengumpulkan mainan untuk anak?

Pemikiran spasial dan logis dikembangkan dengan baik.

TANTANGAN DI ACCOUNT.

Ini adalah tunjangan visual yang baik untuk berkencan dengan anak dengan tindakan matematika untuk penambahan dan pengurangan.

Persiapan. Di muka, perlu membuat kartu kardus kecil dengan ukuran yang sama (kami memiliki 3 x 10 cm) dengan tugas-tugas matematika. Opsi termudah adalah menulis angka pada mereka dengan spidol atau pegangan, tetapi Anda dapat membuat kartu laras dan lebih menyenangkan - untuk ini saya terjebak angka-kliping dari majalah dan avenue iklan (semacam angka dan surat-surat seperti itu Saya selalu disimpan dalam kantong album foto khusus dan secara teratur diisi ulang).

Juga perlu untuk memutuskan sebelumnya apa yang akan digunakan oleh seorang anak untuk menunjuk tindakan matematika: tanda-tanda magnetik, kartu atau anak apa pun akan memposting tanda-tanda dari sampul.

1 + 1 = … , 2 + 3 = … , 4 + 5 = … ;
2 — 2 = … , 4 — 3 = …. , 5 — 1 = … .

Setelah beberapa waktu, Anda dapat melanjutkan ke contoh dengan digital dekat 20 - maka angka-angka dari 6 hingga 10 sudah diperkenalkan ke dalam permainan. Berikut ini adalah tugas matematika yang patut dicontoh dari seri ini:

6 + 3 = … , 7 + 9 = … , 10 + 10 = … ;
8 — 4 = … , 9 — 5 = …. , 10 — 2 = … .

Diinginkan untuk memotong kartu contoh-contoh rumit dari kardus warna lain selain kartu dengan tugas-tugas sederhana untuk memudahkan memisahkannya jika perlu. Di masa depan, Anda dapat meningkatkan kompleksitas tugas-tugas gaming pada peningkatan, jika anak itu terus tertarik pada game ini.

Bagaimana cara kita bermain? Sebelum anak dicampur dengan kartu ke bawah dan kotak dengan tutupnya. Dia mengambil kartu apa pun dan hasil untuk melakukan tindakan matematika yang ditandai di atasnya. Untuk melakukan ini, taruh jumlah penutup yang ditentukan dan letakkan tanda yang sesuai di antara mereka.

Kemudian, jika ini adalah tindakan untuk penambahan, maka dihitung total nomor Selimut dan setelah tanda kesetaraan menunjukkan jumlah tutup baru yang dihasilkan dari kotak.

Jika pada kartu untuk pengurangan, maka Anda harus terlebih dahulu menjelaskan bayi yang Anda butuhkan untuk menghapus begitu banyak tutup dari bagian pertama, berapa banyak yang ada di bagian kedua setelah tanda "minus" - maka kita akan mempelajari jawaban yang benar dan kita akan dapat meletakkan jumlah penutup yang dihasilkan setelah tanda "sama".

Dianjurkan untuk berbicara dan mengulangi setiap kali setiap digit pada kartu beberapa kali sampai anak itu meletakkan selimut. Ini dengan sempurna melatih memori visual dan pendengaran menjadi angka.

Track - Oblocks

Semuanya sederhana di sini. Pada lembaran kertas apa pun, penutup ditata pada jarak pendek satu sama lain dalam bentuk trek terus menerus lurus atau berliku. Situasi permainan diatur - misalnya, Anda perlu membantu kelinci melewati jalan yang sulit ke landak. Sosok kelinci diletakkan di awal trek, dan di ujung jalan - landak. Anak itu mengambil pensil ke tangan dan mulai menghabiskan jalan setapak berkeliling selimut, berusaha untuk tidak menyakiti mereka.

Lebih baik memulai hanya dengan lembar album, di masa depan Anda dapat merekatkan tepi beberapa lembar - kemudian ternyata lapangan bermain besar dan, karenanya, trek pada mereka menjadi lebih panjang dan berliku. Pada satu lembar, Anda dapat melacak trek beberapa kali menggunakan pensil warna yang berbeda.

Pekerjaan ini berkontribusi pada pengembangan keterampilan grafotor.

Permainan dengan tutup "gambar saya"

Dan akhirnya, pekerjaan yang luar biasa untuk imajinasi dan fantasi yang tidak memerlukan apa pun kecuali penutup bunga yang berbeda..

Seorang dewasa mengucapkan kata apa pun, dan anak mulai menetapkan bagaimana dia mewakilinya. Akibatnya, lukisan yang sangat menarik dan tidak biasa diperoleh.

Dalam foto-foto di bawah ini, anak saya menggambarkan matahari di awan, robot, gambar hutan dengan pohon Natal, jamur, sentuhan, dan hujan.

Berikut adalah proses pembuatan tangki 2 lantai dengan taksi liburan:

Dan ini untuk perbandingan manusia yang dihasilkan pada anak (kiri) dan dewasa (kanan):

Di sini dalam permainan yang menarik dan mendidik dengan tutup biasa dapat dimainkan dengan anak-anak. Sebuah plus besar di kelas dengan sampul adalah bahwa mereka terus-menerus terlibat dalam pekerjaan.

Semakin banyak sampul akan berada di kotak permainan anak, semakin luas kemungkinan untuk penggunaannya yang berguna dan menarik. Oleh karena itu, saya mengusulkan untuk terus mengumpulkan tutupnya (dan mereka yang belum mengumpulkan, pastikan untuk memulai), menciptakan game baru dan bermain menarik. Ngomong-ngomong, di putra kami, kotak dengan tutupnya terus diperbarui dan menempati tempat yang layak.

Apakah Anda suka game kami dengan tutupnya? Dan mungkin Anda tahu orang lain game yang menarik dan mengembangkan kelas dengan bahan lempar ini? Bagikan, tolong, di komentar! Dan jangan lupa klik tombol jaringan sosial Di bagian bawah artikel sehingga ibu dan ayah lain dapat bertemu dengannya!

Saya sangat menyukai idenya mengembangkan game dari botol plastik. Mainan seperti itu karena tidak mungkin sesuai dengan bayi. Mencoba memutar atau melepaskan tutupnya, membuat upaya anak akan melatih jari-jari Anda. Selain itu, mainan ini akan berkontribusi pada pengembangan koordinasi gerakan, memori, perhatian, anak akan meringankan. Untuk mencapai tujuan yang berbeda, Anda dapat membuat berbagai permainan.

Gim ini mudah untuk membuatnya sendiri, menunjukkan fantasi dan kreativitas pada saat yang sama. Untuk pangkalan, Anda akan membutuhkan plastik dengan tutup penemuan. Juga siapkan leher dengan sampul dari botol plastik. Nah, jika warna dan ukurannya berbeda. Kemudian di tutupnya akan diperlukan untuk memotong lubang untuk leher. Masukkan leher ke dalam lubang sehingga dari sisi depan dapat memutar tutupnya. Kencangkan leher dengan bantuan lem atau scotch. Tutup kencangkan dengan Scotch.

Sehingga anak lebih menarik untuk dimainkan, datang dengan beberapa plot untuk permainan, seperti laut mengapung kapal, menyinari matahari, burung terbang. Di bawah selimut Anda dapat "menyelesaikan" karakter yang berbeda - gambar atau tongkat gambar;

Kereta rides, pepohonan naik, hewan berlari; Mobil naik di jalan, lampu lalu lintas. Gambar dapat dibuat dari aplikasi, dan roda, jendela, sinyal lampu lalu lintas. Gambar yang dapat Anda percayai dengan spidol atau tambahkan stiker. Dan agar permainan melayani lebih lama, plundes gambar Scotch.

Juga mainan ini akan berguna untuk. Untuk tujuan ini, Anda dapat menempelkan bunga dengan warna yang berbeda dan mengambil hingga setiap inti warna. Anda dapat membentuk persepsi warna dengan tutup sederhana dengan memilah dalam warna. Dimungkinkan untuk menggunakan sampul beraneka warna alih-alih mosaik, membuat gambar dan pola yang berbeda.

Gim "Parent Pictures" akan membantu mengembangkan memori dari seorang anak. Juga tidak sulit untuk melakukannya. Untuk melakukan ini, ambil tutupnya dari botol, lebih disukai ukuran dan warna yang sama. Anda dapat menggunakan sampul dari bar bayi. Gambar dapat dipotong dari alfabet atau ditemukan di Internet.

Game serupa dapat terbuat dari potongan jaringan. Pilih potongan-potongan kecil dari tekstur yang berbeda: wol, katun, sutra. Anda dapat menggunakan potongan bulu, karet busa, kertas beludru. Potongan-potongan ini berpose di tutup dari botol. Undanglah anak untuk menyentuh kain dan menemukan hal yang sama dari sampel yang diusulkan. Di masa depan, Anda dapat mempersulit permainan, menyembunyikan tutupnya dengan kain di dalam tas. Temukan tutup yang diinginkan diperlukan tanpa melihat sentuhan.

Tutupnya dapat dimainkan di kamar mandi saat mandi. Turunkan sampul warna dan ukuran yang berbeda ke dalam air. Berikan saringan atau sendok dan tawarkan untuk menangkap sampulnya. Mintalah untuk menangkap sampul warna tertentu jika Anda ingin mengkonsolidasikan pengetahuan tentang berbagai warna. Atau minta anak itu untuk menangkap sampul kecil terlebih dahulu, lalu ukuran pengikat besar.

Juga untuk melatih keterampilan ini akan cocok.

Dengan bantuan ini sederhana game edukasi dari sampul Anda akan selalu menemukan pelajaran yang berguna untuk bayi Anda.

Game didaktik untuk anak-anak berusia 2-3 tahun. Kenalan dengan bola. Tugas untuk pengembangan perhatian pada anak 3-4 tahun Game untuk pengembangan pendengaran yang kuat Game dan kontes untuk anak-anak usia sekolah Cara menyiapkan tangan anak ke surat
Pasir kinetik untuk pengembangan kemampuan kreatif. Ulang. Game Pengembangan Game Online
Menggambar manfaat bagi anak-anak Konsep waktu untuk seorang anak
Mengembangkan pemikiran logis pada anak-anak Pengembangan pidato anak-anak melalui aktivitas teater